the cutting room mirror

Alex Rider: Stormbreaker (Nintendo DS)

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Alex Rider: Stormbreaker is an action game based on the 2006 movie and 2000 novel of the same name. The movie featured the Nintendo DS prominently as part of a marketing deal with Nintendo. Both the game and the movie received mixed to negative reviews.

Unused Graphics#

Placeholder Face Sprite#

Found in the folder KO_Event_Char is a dummy sprite, likely used as a placeholder.

Unused Japanese Fonts#

Two different Japanese fonts can be found in the folder char_MC. The game was planned to have a Japanese release, but was ultimately cancelled.

Alex_Rider_DS_-_JPN_Font_01.nbfc.pngAlex_Rider_DS_-_Option_J.nbfc.png

Unused Backgrounds#

Found in the folder KO_Event_BG folder are two graphics that appear to be intended as backgrounds, and an unusual ghost face. The artstyle appears out of place.

Alex_Rider_DS_-_KO_256_512.nbfs.png Alex_Rider_DS_-_KO_512_256.nbfs.png Alex_Rider_DS_-_KO_256_256.nbfs.png

Story CG Mock-Ups#

Six different story background mock-ups can be found in yt_Story_bg. Images below are exactly as they appear within the game's files.

Miscellaneous#

Found in the folder bg_MC is a file called note.nbfc, which appears to be some paint scribbles.

(Source: Original TCRF research)

Finding Nemo Leftovers#

A lot of files from Finding Nemo: Escape to the Big Blue, also developed by Altron, can be found within the game. The folder sEchigo_bg is partially copied over from the Finding Nemo game, while the folders a_sound, so_bg, and so_char are copied over in their entirety.

Leftover Sound Data#

The a_sound folder has several sound files from Escape to the Big Blue, including unused test files and an internal soundbank.

Backgrounds#

The sEchigo_bg folder contains several logos, backgrounds, and story CGs. The logos the game does use, like the Samuelsons Productions logo and the Alex Rider trademark screen, are also in this folder. The name of the folder is copied over directly from Escape to the Big Blue.

Pause Menu Backgrounds#

The so_bg folder contains the pause screens.

Pause Menu Sprites#

The so_char folder contains several sprites from the pause menu.

(Source: Original TCRF research)

Sound Define#

The game stores its own sound data in the folder a_sound_alex. Like many other Altron developed games, this folder also stores an internal sound constant definition file:

/* _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
|
|   SoundDefine.nbsd
|       SOUND EDITOR読み込み対応SOUND定数定義ファイル
+ -----------------------------------------------------------------------------------------
|   <注意事項>
|   1 <----> ←タグで囲んであるコメントは消さないでください、TOOLが動作しません
|   2 コメント /*  には対応していません定義時のコメントは // を使ってください
|   3 あんまりひねくれたことしないでください
|   </注意事項>
+ _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ */

//<WAVE>

// ----------- WAVE DEFINE --------------
// 効果音
#define WAVE_0      0   //  無し
#define WAVE_1      1   //  カーソル移動      
#define WAVE_2      2   //  決定・スタート     
#define WAVE_3      3   //  キャンセル       
#define WAVE_4      4   //  ポーズ     
#define WAVE_5      5   //  歩行音     
#define WAVE_6      6   //  ジャンプ        
#define WAVE_7      7   //  着地
#define WAVE_8      8   //  物を投げる
#define WAVE_9      9   //  Hit音(物があたる、あてる)
#define WAVE_10     10  //  物を破壊、ダメージ音      
#define WAVE_11     11  //  敵に接触(ダメージ音)     
#define WAVE_12     12  //  画面チェンジ1     
#define WAVE_13     13  //  画面チェンジ2 
#define WAVE_14     14  //  爆発音(小)      
#define WAVE_15     15  //  爆発音(大)      
#define WAVE_16     16  //  アイテム1       
#define WAVE_17     17  //  アイテム2
#define WAVE_18     18  //  アイテム3
#define WAVE_19     19  //  アイテム4
#define WAVE_20     20  //  スタート
#define WAVE_21     21  //  クリア     
#define WAVE_22     22  //  バイクエンジン音    
#define WAVE_23     23  //  キック 
#define WAVE_24     24  //  攻撃Hit!
#define WAVE_25     25  //  体当たりの音
#define WAVE_26     26  //  バイクスキップ音
#define WAVE_27     27  //  バイク転倒       
#define WAVE_28     28  //  チェックポイント通過      
#define WAVE_29     29  //  Crawfordが気づいた音  
#define WAVE_30     30  //  環境音 1   Loop    
#define WAVE_31     31  //  通行人とぶつかる    
#define WAVE_32     32  //  相手が走った音 Loop    
#define WAVE_33     33  //  追跡失敗    Loop    
#define WAVE_34     34  //  くしゃみ    Loop
#define WAVE_35     35  //  銃声  
#define WAVE_36     36  //  リロード    
#define WAVE_37     37  //  的に当ったとき 
#define WAVE_38     38  //  弾切れ 
#define WAVE_39     39  //  ロープをすべる音    
#define WAVE_40     40  //  障害物に接触した音
#define WAVE_41     41  //  ジャンプした音
#define WAVE_42     42  //  左右にゆれる音 
#define WAVE_43     43  //  玉を打つ音       
#define WAVE_44     44  //  玉の転がる音  
#define WAVE_45     45  //  玉が壁にあたる音    
#define WAVE_46     46  //  ヨーヨーが回る音    
#define WAVE_47     47  //  泳ぐ音 
#define WAVE_48     48  //  水面に出た音  
#define WAVE_49     49  //  バラクーダに吹き飛ばされる   
#define WAVE_50     50  //  クリームを塗る 
#define WAVE_51     51  //  塗り終わった合図
#define WAVE_52     52  //  空気ゲージ残りすくない
#define WAVE_53     53  //  気づかれた音
#define WAVE_54     54  //  風の音
#define WAVE_55     55  //  パラシュート破損
#define WAVE_56     56  //  ガラスの割れる音
#define WAVE_57     57  //  鳥の鳴き声
#define WAVE_58     58  //  馬の走る音
#define WAVE_59     59  //  馬のいななき
#define WAVE_60     60  //  ムチを打つ音
#define WAVE_61     61  //  ニンジンを取った音
#define WAVE_62     62  //  障害物にあたった音
#define WAVE_63     63  //  車のエンジン
#define WAVE_64     64  //  スタミナ警告音
#define WAVE_65     65  //  魚が跳ねる音
#define WAVE_66     66  //  魚を斬る音
#define WAVE_67     67  //  寿司が出来た音
#define WAVE_68     68  //  寿司が1セット完成
#define WAVE_69     69  //  Punch
#define     WAVE_70     70  // タイトルのロゴ表示音
#define     WAVE_71     71  // 表示音2
#define     WAVE_72     72  // 表示音3
#define     WAVE_73     73  // マシンガン
#define     WAVE_74     74  // コインを入れる音
#define     WAVE_75     75  // 撮影音
#define     WAVE_76     76  // ゴォーって音
#define     WAVE_77     77  // 整列の音
#define     WAVE_78     78  // ドアの開閉
#define     WAVE_79     79  // ドアのノブを回す音
#define     WAVE_80     80  // 刺さる音「カスッ!!」
#define     WAVE_81     81  // 飛行機発射音
#define     WAVE_82     82  // ヘリの飛行音
#define     WAVE_83     83  // 車のエンジン始動から走行
#define     WAVE_84     84  // 電話を切る
#define     WAVE_85     85  // 電話切った後の音(ツーツー)
#define     WAVE_86     86  // 車のガラスに弾が当たる音
#define     WAVE_87     87  // 環境音(海)
#define     WAVE_88     88  // パンチ(風きり音)
#define     WAVE_89     89  // 攻撃が当たった音(バシ)小
#define     WAVE_90     90  // 攻撃が当たった音(バシ)中
#define     WAVE_91     91  // 攻撃が当たった音(バシ)大
#define     WAVE_92     92  // 攻撃ガード音
#define     WAVE_93     93  // バックステップ(シュッ)
#define     WAVE_94     94  // 敵のやられ声
#define     WAVE_95     95  // 敵のやられ声2
#define     WAVE_96     96  // 敵のやられ声3
#define     WAVE_97     97  // 玉同士が当たる音
#define     WAVE_98     98  // 玉がポケットに入る音
#define     WAVE_99     99  // 歓声
#define     WAVE_100        100 // ブーイング
#define     WAVE_101        101 //  歩行音(土)
#define     WAVE_102        102 //  歩行音(水溜り)
#define     WAVE_103        103 //  メッセージ表示音
#define     WAVE_104        104 //  顔表示音
#define     WAVE_105        105 //  環境音(滝)
#define     WAVE_106        106 //  環境音(屋外)
#define     WAVE_107        107 //  環境音(鳥1)
#define     WAVE_108        108 //  環境音(鳥2)
#define     WAVE_109        109 //  バイクエンジン音(水際)
#define     WAVE_110        110 //  敵がたおれる
#define     WAVE_111        111 //  スパナを振る
#define     WAVE_112        112 //  しずく
#define     WAVE_113        113 //  電灯スパーク
#define     WAVE_114        114 //  スコアカウント音
#define     WAVE_115        115 //  環境音(空)
#define     WAVE_116        116 //  鳥の羽音
#define     WAVE_117        117 //  表示音4
#define     WAVE_118        118 //  環境音(水中)
#define     WAVE_119        119 //  表示音5
#define     WAVE_120        120 //  Level UP
#define     WAVE_121        121 //  LOGO1
#define     WAVE_122        122 //  LOGO2
#define     WAVE_123        123 //  LOGO3
#define     WAVE_124        124 //  REJI
#define     WAVE_125        125 //  Gas
#define     WAVE_126        126 //  PasswordMiss

// BGM
#define WAVE_201        201 // Logo


//</WAVE>

//<BANK>
// ----------- BANK DEFINE -------------- 
#define BANK_0      0   //無し
#define BANK_1      1   //カーソル移動        
#define BANK_2      2   //決定・スタート       
#define BANK_3      3   //キャンセル     
#define BANK_4      4   //ポーズ       
#define BANK_5      5   //歩行音       
#define BANK_6      6   //ジャンプ      
#define BANK_7      7   //着地
#define BANK_8      8   //物を投げる
#define BANK_9      9   //Hit音(物があたる、あてる
#define BANK_10     10  //物を破壊、ダメージ音    
#define BANK_11     11  //敵に接触(ダメージ音)   
#define BANK_12     12  //画面チェンジ1       
#define BANK_13     13  //画面チェンジ2   
#define BANK_14     14  //爆発音(小)        
#define BANK_15     15  //爆発音(大)        
#define BANK_16     16  //アイテム1     
#define BANK_17     17  //アイテム2
#define BANK_18     18  //アイテム3
#define BANK_19     19  //アイテム4
#define BANK_20     20  //スタート
#define BANK_21     21  //クリア       
#define BANK_22     22  //バイクエンジン音  
#define BANK_23     23  //キック   
#define BANK_24     24  //攻撃Hit!
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#define BANK_26     26  //バイクスキップ音
#define BANK_27     27  //バイク転倒     
#define BANK_28     28  //チェックポイント通過    
#define BANK_29     29  //Crawfordが気づいた音    
#define BANK_30     30  //環境音 1 Loop    
#define BANK_31     31  //通行人とぶつかる  
#define BANK_32     32  //相手が走った音   Loop    
#define BANK_33     33  //追跡失敗  Loop    
#define BANK_34     34  //くしゃみ  Loop
#define BANK_35     35  //銃声    
#define BANK_36     36  //リロード  
#define BANK_37     37  //的に当ったとき   
#define BANK_38     38  //弾切れ   
#define BANK_39     39  //ロープをすべる音  
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#define BANK_41     41  //ジャンプした音
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#define BANK_46     46  //ヨーヨーが回る音  
#define BANK_47     47  //泳ぐ音   
#define BANK_48     48  //水面に出た音    
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#define BANK_51     51  //塗り終わった合図
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#define BANK_54     54  //風の音
#define BANK_55     55  //パラシュート破損
#define BANK_56     56  //ガラスの割れる音
#define BANK_57     57  //鳥の鳴き声
#define BANK_58     58  //馬の走る音
#define BANK_59     59  //馬のいななき
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#define BANK_68     68  //寿司が1セット完成
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#define     BANK_70     70  //タイトルのロゴ表示音
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#define     BANK_76     76  // ゴォーって音
#define     BANK_77     77  // 整列の音
#define     BANK_78     78  // ドアの開閉
#define     BANK_79     79  // ドアのノブを回す音
#define     BANK_80     80  // 刺さる音「カスッ!!」
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#define     BANK_84     84  // 電話を切る
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#define     BANK_89     89  // 攻撃が当たった音(バシ)小
#define     BANK_90     90  // 攻撃が当たった音(バシ)中
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#define     BANK_93     93  // バックステップ(シュッ)
#define     BANK_94     94  // 敵のやられ声
#define     BANK_95     95  // 敵のやられ声2
#define     BANK_96     96  // 敵のやられ声3
#define     BANK_97     97  // 玉同士が当たる音
#define     BANK_98     98  // 玉がポケットに入る音
#define     BANK_99     99  // 歓声
#define     BANK_100        100 // ブーイング
#define     BANK_101        101 //  歩行音(土)
#define     BANK_102        102 //  歩行音(水溜り)
#define     BANK_103        103 //  メッセージ表示音
#define     BANK_104        104 //  顔表示音
#define     BANK_105        105 //  環境音(滝)
#define     BANK_106        106 //  環境音(屋外)
#define     BANK_107        107 //  環境音(鳥1)
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#define     BANK_119        119 //  表示音5
#define     BANK_120        120 //  Level UP
#define     BANK_121        121 //  LOGO1
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// BGM
#define BANK_201        201 // Logo


//</BANK>

//<SEQ>

// ----------- SEQ DEFINE --------------
// 効果音

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#define SE_CHENGE_SCREEN2   13  //画面チェンジ2   
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#define SE_BOMB_BIG     15  //爆発音(大)        
#define SE_ITEM1            16  //アイテム1     
#define SE_ITEM2            17  //アイテム2
#define SE_ITEM3            18  //アイテム3
#define SE_ITEM4            19  //アイテム4
#define SE_START            20  //スタート
#define SE_CLEAR            21  //クリア       
#define SE_MG01_01          22  //バイクエンジン音  
#define SE_MG01_02          23  //キック   
#define SE_MG01_03          24  //攻撃Hit!
#define SE_MG01_04          25  //体当たりの音
#define SE_MG01_05          26  //バイクスキップ音
#define SE_MG01_06          27  //バイク転倒     
#define SE_MG01_07          28  //チェックポイント通過    
#define SE_MG02_01          29  //Crawfordが気づいた音    
#define SE_MG02_02          30  //環境音 1 Loop    
#define SE_MG02_03          31  //通行人とぶつかる  
#define SE_MG02_04          32  //相手が走った音   
#define SE_MG02_05          33  //追跡失敗  Loop    
#define SE_MG02_06          34  //くしゃみ  Loop
#define SE_MG03_01          35  //銃声    
#define SE_MG03_02          36  //リロード  
#define SE_MG03_03          37  //的に当ったとき   
#define SE_MG03_04          38  //弾切れ   
#define SE_MG04_01          39  //ロープをすべる音  
#define SE_MG04_02          40  //障害物に接触した音
#define SE_MG04_03          41  //ジャンプした音
#define SE_MG04_04          42  //左右にゆれる音   
#define SE_MG05_01          43  //玉を打つ音     
#define SE_MG05_02          44  //玉の転がる音    
#define SE_MG05_03          45  //玉が壁にあたる音  
#define SE_MG06_01          46  //ヨーヨーが回る音  
#define SE_MG07_01          47  //泳ぐ音   
#define SE_MG07_02          48  //水面に出た音    
#define SE_MG07_03          49  //バラクーダに吹き飛ばさ
#define SE_MG07_04          50  //クリームを塗る   
#define SE_MG07_05          51  //塗り終わった合図
#define SE_MG07_06          52  //空気ゲージ残りすくない
#define SE_MG07_07          53  //気づかれた音
#define SE_MG08_01          54  //風の音
#define SE_MG08_02          55  //パラシュート破損
#define SE_MG08_03          56  //ガラスの割れる音
#define SE_MG08_04          57  //鳥の鳴き声
#define SE_MG09_01          58  //馬の走る音
#define SE_MG09_02          59  //馬のいななき
#define SE_MG09_03          60  //ムチを打つ音
#define SE_MG09_04          61  //ニンジンを取った音
#define SE_MG09_05          62  //障害物にあたった音
#define SE_MG09_06          63  //車のエンジン
#define SE_MG09_07          64  //スタミナ警告音
#define SE_MG10_01          65  //魚が跳ねる音
#define SE_MG10_02          66  //魚を斬る音
#define SE_MG10_03          67  //寿司が出来た音
#define SE_MG10_04          68  //寿司が1セット完成
#define SE_MG10_05          69  //Punch
#define     SE_LOGO         70  //タイトルのロゴ表示音
#define     SE_DISP_01          71  // 表示音2
#define     SE_DISP_02          72  // 表示音3
#define     SE_GUN          73  // マシンガン
#define     SE_COIN         74  // コインを入れる音
#define     SE_PHOTO            75  // 撮影音
#define     SE_AIR_01           76  // ゴォーって音
#define     SE_ARMY_01          77  // 整列の音
#define     SE_DOOR_01      78  // ドアの開閉
#define     SE_DOOR_02      79  // ドアのノブを回す音
#define     SE_ARMY_02          80  // 刺さる音「カスッ!!」
#define     SE_AIR_02           81  // 飛行機発射音
#define     SE_AIR_03           82  // ヘリの飛行音
#define     SE_EVENT01          83  // 車のエンジン始動から走行
#define     SE_EVENT02          84  // 電話を切る
#define     SE_EVENT03          85  // 電話切った後の音(ツーツー)
#define     SE_EVENT04          86  // 車のガラスに弾が当たる音
#define     SE_MG01_08          87  // 環境音(海)
#define     SE_P_SWING          88  // パンチ(風きり音)
#define     SE_HIT_S            89  // 攻撃が当たった音(バシ)小
#define     SE_HIT_M            90  // 攻撃が当たった音(バシ)中
#define     SE_HIT_L            91  // 攻撃が当たった音(バシ)大
#define     SE_GUARD            92  // 攻撃ガード音
#define     SE_BACKSTEP     93  // バックステップ(シュッ)
#define     SE_ENEMYVOICE1      94  // 敵のやられ声
#define     SE_ENEMYVOICE2      95  // 敵のやられ声2
#define     SE_ENEMYVOICE3      96  // 敵のやられ声3
#define     SE_MG05_04          97  // 玉同士が当たる音
#define     SE_MG05_05          98  // 玉がポケットに入る音
#define     SE_MG05_06          99  // 歓声
#define     SE_MG05_07          100 // ブーイング
#define     SE_CWALK            101 //  歩行音(土)
#define     SE_WWALK            102 //  歩行音(水溜り)
#define     SE_MESSE            103 //  メッセージ表示音
#define     SE_DISPFACE     104 //  顔表示音
#define     SE_ENV01            105 //  環境音(滝)
#define     SE_ENV02            106 //  環境音(屋外)
#define     SE_ENV03            107 //  環境音(鳥1)
#define     SE_ENV04            108 //  環境音(鳥2)
#define     SE_ENV05            109 //  バイクエンジン音(水際)
#define     SE_ENEMYDOWN        110 //  敵がたおれる
#define     SE_SUPANA           111 //  スパナを振る
#define     SE_ENV06            112 //  環境音(しずく)
#define     SE_ENV07            113 //  環境音(電灯スパーク)
#define     SE_SCORECONT        114 //  スコアカウント音
#define     SE_ENV08            115 //  環境音(空)
#define SE_MG08_05          116 //  鳥の羽音
#define SE_DISP_03          117 //  表示音4
#define SE_ENV09            118 //  環境音(水中)
#define SE_DISP_04          119 //  表示音5
#define     SE_LEVELUP          120 //  レベルアップ
#define     SE_LOGO1            121 //  ロゴ1
#define     SE_LOGO2            122 //  ロゴ2
#define     SE_LOGO3            123 //  ロゴ3
#define     SE_REJI         124 //  レジ
#define     SE_GAS          125 //  ガス
#define     SE_PASSMISS     126 //  パスワードミス

// BGM
#define BGM_LOGO            201 //Logo
#define BGM_TITLE           202 //Title & Menu & Select & Option
#define BGM_OVER            203 //Game Over
#define BGM_CLEAR           204 //Game Clear
#define BGM_MINIGAME01      205 //Bike Game
#define BGM_MINIGAME02      206 //寿司ゲーム
#define BGM_MINIGAME03      207 //Crawford追跡ゲーム
#define BGM_MINIGAME04      208 //トレーニング・射撃
#define BGM_MINIGAME05      209 //トレーニング・ロープジャンプ
#define BGM_MINIGAME06      210 //乗馬ゲーム
#define BGM_MINIGAME07      211 //スヌーカー
#define BGM_MINIGAME08      212 //ヨーヨー脱出
#define BGM_MINIGAME09      213 //クラゲ水槽から脱出
#define BGM_MINIGAME10      214 //パラシュート降下
#define BGM_ACTION1     215 //Action1( World1 )
#define BGM_ACTION2     216 //Action2( World2 )
#define BGM_ACTION3     217 //Action3( World3 )
#define BGM_ACTION4     218 //Action4( World4 )
#define BGM_ACTION5     219 //Action5( World5 )
#define BGM_ACTION6     220 //Action6( 中ボス )
#define BGM_ACTION7     221 //Action7( 大ボス )
#define BGM_ACTION8     222 //Action8( 隠れボス )
#define BGM_ACT1            223 //Act1(静か)
#define BGM_ACT2            224 //Act2(平常)
#define BGM_ACT3            225 //Act3(緊迫1、やや緊迫)
#define BGM_ACT4            226 //Act4(緊迫2、ピンチ)
#define BGM_ACT5            227 //Act5(家族団らん)
#define BGM_ACT3            228 //Act6(悲しみ)
#define BGM_ACT3            229 //Act7(勇壮、逞しい)
#define BGM_SPY1            230 //Spy1(ゆったりした感じ)
#define BGM_SPY2            231 //Spy2(普通)
#define BGM_SPY3            232 //Spy3(速め)
#define BGM_CONTINUE        233 //Continue
#define BGM_ENDING      234 //Ending
#define BGM_CREDITS     235 //Credits
#define BGM_MAP1            236 //廃車工場
#define BGM_MAP1            237 //MI6
#define BGM_MAP1            238 //セイルエンタープライズ
#define BGM_MAP1            239 //コーンウォール
#define BGM_MAP1            240 //セイルタワー
#define BGM_PASSWORD        241 /パスワード
#define BGM_OPTION      242 //オプション
#define BGM_MINISELECT      243 //ミニゲームセレクト
#define BGM_SECRET      244 //シークレット
#define BGM_GALLERY     245 //ギャラリー
#define BGM_SHOP            246 //ショップ
#define BGM_OUTFIT          247 //着せ替え
#define BGM_ENDDEMO1        248 //エンドデモ1
#define BGM_ENDDEMO2        249 //エンドデモ2
#define BGM_ENDDEMO3        250 //エンドデモ3
#define BGM_TITLE2          251 //次回作のタイトル


//</SEQ>

//<END>

A translation follows below:

/* _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
|
|       SoundDefine.nbsd
|               SOUND constant definition file for SOUND EDITOR compatibility
+ -----------------------------------------------------------------------------------------
|       <Notes>
|       1 <---->  ← Do not delete comments enclosed in these tags; the TOOL will not work.
|       2 Comments /* are not supported; use // for comments instead.
|       3 Please don't do anything overly unconventional.
|       </Notes>
+ _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ */
//<WAVE>

// ----------- WAVE DEFINE --------------
// Sound Effects
#define WAVE_0        0   // None
#define WAVE_1        1   // Cursor movement
#define WAVE_2        2   // Confirm/Start
#define WAVE_3        3   // Cancel
#define WAVE_4        4   // Pause
#define WAVE_5        5   // Footstep sound
#define WAVE_6        6   // Jump
#define WAVE_7        7   // Landing
#define WAVE_8        8   // Throwing objects
#define WAVE_9        9   // Hit sound (object hitting/being hit)
#define WAVE_10       10  // Object destruction/Damage sound
#define WAVE_11       11  // Contact with enemy (damage sound)
#define WAVE_12       12  // Screen change 1
#define WAVE_13       13  // Screen change 2
#define WAVE_14       14  // Explosion sound (small)
#define WAVE_15       15  // Explosion sound (large)
#define WAVE_16       16  // Item 1
#define WAVE_17       17  // Item 2
#define WAVE_18       18  // Item 3
#define WAVE_19       19  // Item 4
#define WAVE_20       20  // Start
#define WAVE_21       21  // Clear
#define WAVE_22       22  // Bike engine sound
#define WAVE_23       23  // Kick
#define WAVE_24       24  // Attack hit!
#define WAVE_25       25  // Body collision sound
#define WAVE_26       26  // Bike skidding sound
#define WAVE_27       27  // Bike crashing
#define WAVE_28       28  // Passing checkpoint
#define WAVE_29       29  // Crawford noticed sound
#define WAVE_30       30  // Ambient sound 1 (Loop)
#define WAVE_31       31  // Colliding with passerby
#define WAVE_32       32  // Sound of someone running (Loop)
#define WAVE_33       33  // Chase failed (Loop)
#define WAVE_34       34  // Sneeze (Loop)
#define WAVE_35       35  // Gunshot
#define WAVE_36       36  // Reload
#define WAVE_37       37  // Hitting the target
#define WAVE_38       38  // Out of ammo
#define WAVE_39       39  // Sliding on a rope
#define WAVE_40       40  // Colliding with obstacle
#define WAVE_41       41  // Jump sound
#define WAVE_42       42  // Swinging sound (left/right)
#define WAVE_43       43  // Shooting ball sound
#define WAVE_44       44  // Ball rolling sound
#define WAVE_45       45  // Ball hitting the wall
#define WAVE_46       46  // Spinning yo-yo sound
#define WAVE_47       47  // Swimming sound
#define WAVE_48       48  // Surfacing from water
#define WAVE_49       49  // Blown away by barracuda
#define WAVE_50       50  // Applying cream
#define WAVE_51       51  // Signal of cream application completion
#define WAVE_52       52  // Low air gauge warning
#define WAVE_53       53  // Alerted sound
#define WAVE_54       54  // Wind sound
#define WAVE_55       55  // Parachute malfunction
#define WAVE_56       56  // Glass shattering sound
#define WAVE_57       57  // Bird chirping
#define WAVE_58       58  // Horse galloping sound
#define WAVE_59       59  // Horse neighing
#define WAVE_60       60  // Whipping sound
#define WAVE_61       61  // Picking a carrot sound
#define WAVE_62       62  // Hitting an obstacle sound
#define WAVE_63       63  // Car engine
#define WAVE_64       64  // Stamina warning sound
#define WAVE_65       65  // Fish jumping sound
#define WAVE_66       66  // Slashing a fish sound
#define WAVE_67       67  // Sushi ready sound
#define WAVE_68       68  // Sushi set complete
#define WAVE_69       69  // Punch
#define WAVE_70       70  // Title logo display sound
#define WAVE_71       71  // Display sound 2
#define WAVE_72       72  // Display sound 3
#define WAVE_73       73  // Machine gun
#define WAVE_74       74  // Coin insertion sound
#define WAVE_75       75  // Camera shutter sound
#define WAVE_76       76  // Roaring sound
#define WAVE_77       77  // Lining up sound
#define WAVE_78       78  // Door opening/closing
#define WAVE_79       79  // Turning door knob
#define WAVE_80       80  // Stabbing sound ("Whoosh!")
#define WAVE_81       81  // Airplane launching sound
#define WAVE_82       82  // Helicopter flying sound
#define WAVE_83       83  // Car engine starting and driving
#define WAVE_84       84  // Hanging up the phone
#define WAVE_85       85  // Post-call sound (busy tone)
#define WAVE_86       86  // Bullet hitting car glass
#define WAVE_87       87  // Ambient sound (sea)
#define WAVE_88       88  // Punch (whistling sound)
#define WAVE_89       89  // Small attack hit sound ("Smack")
#define WAVE_90       90  // Medium attack hit sound ("Smack")
#define WAVE_91       91  // Large attack hit sound ("Smack")
#define WAVE_92       92  // Attack guard sound
#define WAVE_93       93  // Backstep ("Whoosh")
#define WAVE_94       94  // Enemy defeat voice
#define WAVE_95       95  // Enemy defeat voice 2
#define WAVE_96       96  // Enemy defeat voice 3
#define WAVE_97       97  // Balls colliding sound
#define WAVE_98       98  // Ball pocketing sound
#define WAVE_99       99  // Cheers
#define WAVE_100      100 // Booing
#define WAVE_101      101 // Footstep sound (soil)
#define WAVE_102      102 // Footstep sound (puddle)
#define WAVE_103      103 // Message display sound
#define WAVE_104      104 // Face display sound
#define WAVE_105      105 // Ambient sound (waterfall)
#define WAVE_106      106 // Ambient sound (outdoor)
#define WAVE_107      107 // Ambient sound (bird 1)
#define WAVE_108      108 // Ambient sound (bird 2)
#define WAVE_109      109 // Bike engine sound (waterside)
#define WAVE_110      110 // Enemy falling
#define WAVE_111      111 // Swinging a spanner
#define WAVE_112      112 // Drip sound
#define WAVE_113      113 // Electric lamp sparking
#define WAVE_114      114 // Score counting sound
#define WAVE_115      115 // Ambient sound (sky)
#define WAVE_116      116 // Bird flapping sound
#define WAVE_117      117 // Display sound 4
#define WAVE_118      118 // Ambient sound (underwater)
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#define WAVE_120      120 // Level UP
#define WAVE_121      121 // LOGO1
#define WAVE_122      122 // LOGO2
#define WAVE_123      123 // LOGO3
#define WAVE_124      124 // Register
#define WAVE_125      125 // Gas
#define WAVE_126      126 // Password miss

// Background Music
#define WAVE_201      201 // Logo

//</WAVE>

// <BANK>
// ----------- BANK DEFINE -------------- 
#define BANK_0        0   // None
#define BANK_1        1   // Cursor movement
#define BANK_2        2   // Confirm/Start
#define BANK_3        3   // Cancel
#define BANK_4        4   // Pause
#define BANK_5        5   // Footsteps
#define BANK_6        6   // Jump
#define BANK_7        7   // Landing
#define BANK_8        8   // Throwing an object
#define BANK_9        9   // Hit sound (object hitting or being hit)
#define BANK_10       10  // Breaking objects, damage sound
#define BANK_11       11  // Contact with enemy (damage sound)
#define BANK_12       12  // Screen change 1
#define BANK_13       13  // Screen change 2
#define BANK_14       14  // Explosion sound (small)
#define BANK_15       15  // Explosion sound (large)
#define BANK_16       16  // Item 1
#define BANK_17       17  // Item 2
#define BANK_18       18  // Item 3
#define BANK_19       19  // Item 4
#define BANK_20       20  // Start
#define BANK_21       21  // Clear
#define BANK_22       22  // Bike engine sound
#define BANK_23       23  // Kick
#define BANK_24       24  // Attack hit!
#define BANK_25       25  // Body impact sound
#define BANK_26       26  // Bike skid sound
#define BANK_27       27  // Bike falling over
#define BANK_28       28  // Checkpoint passed
#define BANK_29       29  // Crawford notices something
#define BANK_30       30  // Ambient sound 1 (Loop)
#define BANK_31       31  // Colliding with a passerby
#define BANK_32       32  // Opponent running sound (Loop)
#define BANK_33       33  // Pursuit failed (Loop)
#define BANK_34       34  // Sneezing sound (Loop)
#define BANK_35       35  // Gunshot
#define BANK_36       36  // Reloading
#define BANK_37       37  // Hitting a target
#define BANK_38       38  // Out of bullets
#define BANK_39       39  // Rope sliding sound
#define BANK_40       40  // Hitting an obstacle sound
#define BANK_41       41  // Jump sound
#define BANK_42       42  // Side-to-side swinging sound
#define BANK_43       43  // Ball shooting sound
#define BANK_44       44  // Rolling ball sound
#define BANK_45       45  // Ball hitting a wall sound
#define BANK_46       46  // Spinning yo-yo sound
#define BANK_47       47  // Swimming sound
#define BANK_48       48  // Surfacing sound
#define BANK_49       49  // Blown away by a barracuda
#define BANK_50       50  // Applying cream
#define BANK_51       51  // Completion signal for applying cream
#define BANK_52       52  // Low air gauge warning
#define BANK_53       53  // Alert sound
#define BANK_54       54  // Wind sound
#define BANK_55       55  // Parachute damage
#define BANK_56       56  // Glass breaking sound
#define BANK_57       57  // Bird chirping
#define BANK_58       58  // Horse running sound
#define BANK_59       59  // Horse neighing
#define BANK_60       60  // Whipping sound
#define BANK_61       61  // Taking a carrot sound
#define BANK_62       62  // Hitting an obstacle sound
#define BANK_63       63  // Car engine sound
#define BANK_64       64  // Stamina warning sound
#define BANK_65       65  // Fish jumping sound
#define BANK_66       66  // Cutting a fish sound
#define BANK_67       67  // Sushi ready sound
#define BANK_68       68  // Sushi set complete sound
#define BANK_69       69  // Punch
#define BANK_70       70  // Title logo display sound
#define BANK_71       71  // Display sound 2
#define BANK_72       72  // Display sound 3
#define BANK_73       73  // Machine gun
#define BANK_74       74  // Coin insertion sound
#define BANK_75       75  // Camera shutter sound
#define BANK_76       76  // Roaring sound
#define BANK_77       77  // Lineup sound
#define BANK_78       78  // Door opening/closing
#define BANK_79       79  // Turning door knob sound
#define BANK_80       80  // Piercing sound ("Slash!!")
#define BANK_81       81  // Airplane launch sound
#define BANK_82       82  // Helicopter flight sound
#define BANK_83       83  // Car engine start and running sound
#define BANK_84       84  // Hanging up phone
#define BANK_85       85  // Post-hang-up sound (beep-beep)
#define BANK_86       86  // Bullet hitting car glass sound
#define BANK_87       87  // Ambient sound (sea)
#define BANK_88       88  // Punch (swoosh sound)
#define BANK_89       89  // Small attack hit sound ("Smack")
#define BANK_90       90  // Medium attack hit sound ("Smack")
#define BANK_91       91  // Large attack hit sound ("Smack")
#define BANK_92       92  // Attack guard sound
#define BANK_93       93  // Backstep sound ("Whoosh")
#define BANK_94       94  // Enemy defeat voice
#define BANK_95       95  // Enemy defeat voice 2
#define BANK_96       96  // Enemy defeat voice 3
#define BANK_97       97  // Balls colliding sound
#define BANK_98       98  // Ball pocketing sound
#define BANK_99       99  // Cheers
#define BANK_100      100 // Booing
#define BANK_101      101 // Footsteps (soil)
#define BANK_102      102 // Footsteps (puddle)
#define BANK_103      103 // Message display sound
#define BANK_104      104 // Face display sound
#define BANK_105      105 // Ambient sound (waterfall)
#define BANK_106      106 // Ambient sound (outdoor)
#define BANK_107      107 // Ambient sound (bird 1)
#define BANK_108      108 // Ambient sound (bird 2)
#define BANK_109      109 // Bike engine sound (waterfront)
#define BANK_110      110 // Enemy falling
#define BANK_111      111 // Swinging a spanner
#define BANK_112      112 // Droplet sound
#define BANK_113      113 // Electric spark sound
#define BANK_114      114 // Score count sound
#define BANK_115      115 // Ambient sound (sky)
#define BANK_116      116 // Bird flapping wings
#define BANK_117      117 // Display sound 4
#define BANK_118      118 // Ambient sound (underwater)
#define BANK_119      119 // Display sound 5
#define BANK_120      120 // Level UP
#define BANK_121      121 // LOGO1
#define BANK_122      122 // LOGO2
#define BANK_123      123 // LOGO3
#define BANK_124      124 // REJI
#define BANK_125      125 // GAS
#define BANK_126      126 // Password miss

// BGM
#define BANK_201      201 // Logo

// </BANK>

//<SEQ>

// ----------- SEQ DEFINE --------------
// Sound Effects

#define SE_NON                 0   // None
#define SE_CURSOR_MOVE         1   // Cursor Move
#define SE_OK                  2   // Confirm/Start
#define SE_CANCEL              3   // Cancel
#define SE_PAUSE               4   // Pause
#define SE_WALK                5   // Footsteps
#define SE_JUMP                6   // Jump
#define SE_LANDING             7   // Landing
#define SE_THROW               8   // Throw Object
#define SE_HIT                 9   // Hit (Object impact)
#define SE_CRUSH               10  // Object destruction, damage sound
#define SE_TOUCH_ENEMY         11  // Contact with enemy (damage sound)
#define SE_CHANGE_SCREEN1      12  // Screen change 1
#define SE_CHANGE_SCREEN2      13  // Screen change 2
#define SE_BOMB_SMALL2         14  // Explosion (small)
#define SE_BOMB_BIG            15  // Explosion (large)
#define SE_ITEM1               16  // Item 1
#define SE_ITEM2               17  // Item 2
#define SE_ITEM3               18  // Item 3
#define SE_ITEM4               19  // Item 4
#define SE_START               20  // Start
#define SE_CLEAR               21  // Clear
#define SE_MG01_01             22  // Motorcycle engine sound
#define SE_MG01_02             23  // Kick
#define SE_MG01_03             24  // Attack Hit!
#define SE_MG01_04             25  // Collision sound
#define SE_MG01_05             26  // Motorcycle skip sound
#define SE_MG01_06             27  // Motorcycle fall
#define SE_MG01_07             28  // Checkpoint passed
#define SE_MG02_01             29  // Crawford alert sound
#define SE_MG02_02             30  // Environmental sound 1 (Loop)
#define SE_MG02_03             31  // Colliding with a passerby
#define SE_MG02_04             32  // Opponent running sound
#define SE_MG02_05             33  // Chase failed (Loop)
#define SE_MG02_06             34  // Sneeze (Loop)
#define SE_MG03_01             35  // Gunshot
#define SE_MG03_02             36  // Reload
#define SE_MG03_03             37  // Hit a target
#define SE_MG03_04             38  // Out of bullets
#define SE_MG04_01             39  // Sliding on a rope
#define SE_MG04_02             40  // Contact with an obstacle
#define SE_MG04_03             41  // Jumping sound
#define SE_MG04_04             42  // Swaying left and right
#define SE_MG05_01             43  // Shooting sound
#define SE_MG05_02             44  // Ball rolling sound
#define SE_MG05_03             45  // Ball hitting a wall
#define SE_MG06_01             46  // Yo-yo spinning sound
#define SE_MG07_01             47  // Swimming sound
#define SE_MG07_02             48  // Surfacing from water
#define SE_MG07_03             49  // Blown away by a barracuda
#define SE_MG07_04             50  // Applying cream
#define SE_MG07_05             51  // Cream application complete signal
#define SE_MG07_06             52  // Low air gauge warning
#define SE_MG07_07             53  // Alerted sound
#define SE_MG08_01             54  // Wind sound
#define SE_MG08_02             55  // Parachute damaged
#define SE_MG08_03             56  // Glass breaking sound
#define SE_MG08_04             57  // Bird chirping
#define SE_MG09_01             58  // Horse galloping sound
#define SE_MG09_02             59  // Horse neighing
#define SE_MG09_03             60  // Whipping sound
#define SE_MG09_04             61  // Carrot collection sound
#define SE_MG09_05             62  // Collision with obstacles
#define SE_MG09_06             63  // Car engine sound
#define SE_MG09_07             64  // Stamina warning sound
#define SE_MG10_01             65  // Fish jumping sound
#define SE_MG10_02             66  // Slicing fish
#define SE_MG10_03             67  // Sushi completion sound
#define SE_MG10_04             68  // Sushi set completion
#define SE_MG10_05             69  // Punch
#define SE_LOGO                70  // Logo display sound
#define SE_DISP_01             71  // Display sound 2
#define SE_DISP_02             72  // Display sound 3
#define SE_GUN                 73  // Machine gun
#define SE_COIN                74  // Coin insertion sound
#define SE_PHOTO               75  // Photo capture sound
#define SE_AIR_01              76  // Woosh sound
#define SE_ARMY_01             77  // Marching sound
#define SE_DOOR_01             78  // Door opening/closing
#define SE_DOOR_02             79  // Door knob turning sound
#define SE_ARMY_02             80  // Stab sound ("Kas!")
#define SE_AIR_02              81  // Airplane launch sound
#define SE_AIR_03              82  // Helicopter flying sound
#define SE_EVENT01             83  // Car engine start to drive
#define SE_EVENT02             84  // Hanging up the phone
#define SE_EVENT03             85  // Post-hangup tone (beep beep)
#define SE_EVENT04             86  // Bullet hitting car glass
#define SE_MG01_08             87  // Environmental sound (sea)
#define SE_P_SWING             88  // Punch (wind sound)
#define SE_HIT_S               89  // Hit sound (small)
#define SE_HIT_M               90  // Hit sound (medium)
#define SE_HIT_L               91  // Hit sound (large)
#define SE_GUARD               92  // Attack guard sound
#define SE_BACKSTEP            93  // Backstep ("Shh!")
#define SE_ENEMYVOICE1         94  // Enemy defeat voice
#define SE_ENEMYVOICE2         95  // Enemy defeat voice 2
#define SE_ENEMYVOICE3         96  // Enemy defeat voice 3
#define SE_MG05_04             97  // Balls colliding sound
#define SE_MG05_05             98  // Ball pocketed sound
#define SE_MG05_06             99  // Cheer
#define SE_MG05_07             100 // Booing
#define SE_CWALK               101 // Footsteps (soil)
#define SE_WWALK               102 // Footsteps (puddle)
#define SE_MESSE               103 // Message display sound
#define SE_DISPFACE            104 // Face display sound
#define SE_ENV01               105 // Environmental sound (waterfall)
#define SE_ENV02               106 // Environmental sound (outdoors)
#define SE_ENV03               107 // Environmental sound (bird 1)
#define SE_ENV04               108 // Environmental sound (bird 2)
#define SE_ENV05               109 // Motorcycle engine sound (waterside)
#define SE_ENEMYDOWN           110 // Enemy falls
#define SE_SUPANA              111 // Swinging a wrench
#define SE_ENV06               112 // Environmental sound (drip)
#define SE_ENV07               113 // Environmental sound (light spark)
#define SE_SCORECONT           114 // Score count sound
#define SE_ENV08               115 // Environmental sound (sky)
#define SE_MG08_05             116 // Bird wing sound
#define SE_DISP_03             117 // Display sound 4
#define SE_ENV09               118 // Environmental sound (underwater)
#define SE_DISP_04             119 // Display sound 5
#define SE_LEVELUP             120 // Level up
#define SE_LOGO1               121 // Logo 1
#define SE_LOGO2               122 // Logo 2
#define SE_LOGO3               123 // Logo 3
#define SE_REJI                124 // Register
#define SE_GAS                 125 // Gas
#define SE_PASSMISS            126 // Password miss

// Background Music (BGM)
#define BGM_LOGO               201 // Logo
#define BGM_TITLE              202 // Title & Menu & Select & Option
#define BGM_OVER               203 // Game Over
#define BGM_CLEAR              204 // Game Clear
#define BGM_MINIGAME01         205 // Bike Game
#define BGM_MINIGAME02         206 // Sushi Game
#define BGM_MINIGAME03         207 // Crawford Chase Game
#define BGM_MINIGAME04         208 // Training: Shooting
#define BGM_MINIGAME05         209 // Training: Rope Jump
#define BGM_MINIGAME06         210 // Horse Riding Game
#define BGM_MINIGAME07         211 // Snooker
#define BGM_MINIGAME08         212 // Yo-Yo Escape
#define BGM_MINIGAME09         213 // Escape from Jellyfish Tank
#define BGM_MINIGAME10         214 // Parachute Descent
#define BGM_ACTION1            215 // Action 1 (World 1)
#define BGM_ACTION2            216 // Action 2 (World 2)
#define BGM_ACTION3            217 // Action 3 (World 3)
#define BGM_ACTION4            218 // Action 4 (World 4)
#define BGM_ACTION5            219 // Action 5 (World 5)
#define BGM_ACTION6            220 // Action 6 (Mid-Boss)
#define BGM_ACTION7            221 // Action 7 (Final Boss)
#define BGM_ACTION8            222 // Action 8 (Hidden Boss)
#define BGM_ACT1               223 // Act 1 (Quiet)
#define BGM_ACT2               224 // Act 2 (Normal)
#define BGM_ACT3               225 // Act 3 (Tension 1, Slightly Intense)
#define BGM_ACT4               226 // Act 4 (Tension 2, Crisis)
#define BGM_ACT5               227 // Act 5 (Family Gathering)
#define BGM_ACT6               228 // Act 6 (Sadness)
#define BGM_ACT7               229 // Act 7 (Majestic, Bold)
#define BGM_SPY1               230 // Spy 1 (Relaxed)
#define BGM_SPY2               231 // Spy 2 (Normal)
#define BGM_SPY3               232 // Spy 3 (Fast)
#define BGM_CONTINUE           233 // Continue
#define BGM_ENDING             234 // Ending
#define BGM_CREDITS            235 // Credits
#define BGM_MAP1               236 // Abandoned Car Factory
#define BGM_MAP2               237 // MI6
#define BGM_MAP3               238 // Sail Enterprises
#define BGM_MAP4               239 // Cornwall
#define BGM_MAP5               240 // Sail Tower
#define BGM_PASSWORD           241 // Password
#define BGM_OPTION             242 // Options
#define BGM_MINISELECT         243 // Minigame Select
#define BGM_SECRET             244 // Secret
#define BGM_GALLERY            245 // Gallery
#define BGM_SHOP               246 // Shop
#define BGM_OUTFIT             247 // Outfit Change
#define BGM_ENDDEMO1           248 // End Demo 1
#define BGM_ENDDEMO2           249 // End Demo 2
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//<END>

References#


  1. Wikipedia↩︎