the cutting room mirror

ko

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이 프로토타입은 이 곳에서 온전히 플레이할 수 있다. 이 프로토타입은 최종 게임과 약간 다른 점을 제외하면 거의 똑같다.

일반적인 차이#

  • WASD 키는 플레이어를 조종할 수 없다.
  • R을 누르면 일반적으로는 플레이어를 죽이지만 여기서는 아무것도 하지 않는다.
  • ESC를 눌러도 게임을 중지시킬 수 없다.
  • 반전 발판이 초록색이다.
  • 훨씬 빠르게 텔레포트한다.
  • 일부 맵은 중간 미션 음악 "Predestined Fate"을 사용한다.
  • Victoria를 구조하는 지역에서 마지막 구역의 음악을 사용한다.
  • 우주선 내부의 모니터 대부분은 아무것도 하지 않는다.

화면#

프로토타입

최종

이 프로토타입에서도 ACTION 키가 아니라 V 키를 가리키고 있다.

프로토타입

최종

타이틀 화면에는 사용할 수 있는 메뉴/설정이 훨씬 적다.

프로토타입

최종

세이브 파일 화면은 훨씬 단순하고 완전히 실행하기 위해서는 아직 갈 길이 멀다.

프로토타입

최종

게임의 설정과 모드 중 어느 것도 구현되지 않았다.

프로토타입

최종

"Game Complete!" 화면이 나온 후에 프로토타입은 엔딩이나 크레딧이 표시되지 않고 위의 화면으로 바로 넘어간다.

기타#

프로토타입

최종

수평 방향으로 반복되는 배경이 제대로 반복되지 않는다.

프로토타입

최종

게임이 시작할 때 Violet과의 대화가 살짝 다르다:

프로토타입

최종

Help! Can anyone hear this message?
Violet! Is that you?
Captain! You're ok!
I'm on the ship - it's damaged badly, but it's still intact!
Oh! Well, at least you're alright!
Is the rest of the crew with you?
No! Something has gone horribly wrong with the ship's teleporter!
I think everyone has been teleported away randomly! They could be anywhere!
Oh no!
Where are you, Captain?
I'm on some sort of space station... It seems pretty modern...
There seems to be some sort of interference in this dimension...

Help! Can anyone hear this message?
Violet! Is that you?
Captain! You're ok!
Something has gone horribly wrong with the ship's teleporter!
I think everyone has been teleported away randomly! They could be anywhere!
Oh no!
I'm on the ship - it's damaged badly, but it's still intact!
Where are you, Captain?
I'm on some sort of space station... It seems pretty modern...
There seems to be some sort of interference in this dimension...

VVVVVV_Proto_Nov9_Unimplemented_cutscene.PNG VVVVVV_Proto_Nov9_Unimplemented_cutscene_screen2.PNG
VVVVVV_Proto_Nov9_Unimplemented_cutscene2.PNG VVVVVV_Proto_Nov9_Unimplemented_cutscene_screen2.PNG

선원을 2 명과 4 명 구조하면 각각 나오는 두 중간 미션은 구현되지 않았다.

프로토타입

최종

메인 매뉴의 크레딧은 프로토타입에서 훨씬 간단하고 당연히 이름도 적다.

맵 차이#

추가/삭제된 가시가 매우 많다.

Yellow Dungeon#

2009년 6월 프로토타입

2009년 11월 프로토타입

최종

이 버전에서 이 구역은 아직도 배경의 격자가 없다.

2009년 6월 프로토타입

2009년 11월 프로토타입

최종

중앙의 한 블록 높이의 플랫폼이 이 버전에서는 완전히 채워져 있지만 최종 버전에서는 빗금쳐졌다.

프로토타입

최종

배경에 격자가 추가되었다.

프로토타입

최종

이 점프를 조금 더 쉽게 만들기 위해서 상단의 플랫폼이 연장되었다.

프로토타입

최종

상단에 체크포인트가 추가되었다.

프로토타입

최종

중간의 "구멍"은 어떤 목적도 없기 때문에 삭제되었다. 프로토타입과 최종 버전 모두 가운데의 움직이는 플랫폼이 아래로 움직일 때 아래쪽 가운데에 있는 가시에 부딛히지 않고 뒤집힌 상태로 있을 수 없다.

프로토타입

최종

적이 셋 대신 넷이 있다.

프로토타입

최종

코인 모양의 적 옆에 바닥/천장이 약간 추가되었다.

프로토타입

최종

천장의 빠른 블록이 안쪽으로 약간 들어가서 플레이어가 다음 점프까지 약간 기다릴 수 있다. 프로토타입 버전에서는 적들 사이에서 부딛히지 않고 빠르게 위로 반전해 올라갔다가 바로 내려와야 한다.

프로토타입

최종

Veni Vidi Vici조차도 약간 변화가 생겼다. 이 그림에서 가장 상단의 방은 가시가 위/아래로 나있다가 왼쪽/오른쪽으로 났다. 두 번째 방의 구멍은 세 번째 방으로 연장되지 않고 게다가 중간의 가시 일부가 수정되었다. 마지막 세 번째 방은 가장 왼쪽과 오른쪽의 벽에 가시가 생겼다.

프로토타입

최종

수직 벽의 가장 아래쪽 가시가 제거되었다.

Green Dungeon#

프로토타입

최종

이 방도 약간 바뀌었다. 가장 주목할 만한 부분은 오른쪽 길로, 블록과 가시를 추가해서 플레이어가 방을 완전히 돌아가지 않고서도 경로를 변경할 수 있었다. 수직으로 있는 가시는 방의 천장과 바닥에서 방의 중앙으로 옮겨졌고 오른쪽에 있는 수평 가시는 제거되었다.

Red Dungeon/The Tower#

해야할 일:
더 나은 스크린샷이나 맵의 이미지를 뜯어와서 쓰는게 졸을 듯 하다.

프로토타입

최종

난이도를 높이기 위해 가시가 추가되었다.

프로토타입

최종

왼쪽으로 넘어 가서 지름길을 이용하는 것을 막으려고 가시를 추가했다.

Violet Dungeon#

프로토타입

최종

오른쪽 위의 두 방은 플레이어가 글리치를 이용해서 중력 발판 안으로 들어가는 것을 막기 위해 가시를 추가하였다. "Anomaly" 방은 모든 가시를 제거해서 엄청나게 난이도가 감소되었다. 이와 달리 왼쪽의 방은 가시가 더 추가되어서 플레이어가 그 방을 넘어가려면 한 번에 지나가야 한다.

Outer Space#

프로토타입

최종

우주선의 바로 아래 영역도 레이아웃이 바뀌었다. 그 전에는 플레이어가 바로 왼쪽(Yellow Dungeon 방향)이나 오른쪽으로 갈 수 있었고, Violet Dungeon으로 내려가는 길은 약간 돌아가야 한다. 최종 버전에서는 아래로 가는 길이 바로 갈 수 있고, 왼쪽으로 가는 길에 벽이 추가로 생겼다. 왼쪽 아래의 분홍색 방은 최종 버전에만 존재한다.

프로토타입

최종

이 영역은 프로토타입에서 가시가 있기 때문에 더 어려웠다. 왼쪽의 방은 레이아웃도 약간 바뀌었다.

프로토타입

최종

프로토타입에는 Secret Lab이 없어서 가시로 가득한 방이 두 개 더 있다! 연구소가 추가되어서 이 두 방이 제거되고 나머지 네 방의 레이아웃이 바뀌었다.

프로토타입

최종

왼쪽의 바닥/천장 일부가 바뀌었다.

Final Intermission#

프로토타입

최종

VVVVVV_nov2009proto_enddungeon1.png
VVVVVV_nov2009proto_enddungeon2.png

VVVVVV_final_enddungeon1.png
VVVVVV_final_enddungeon2.png

프로토타입에서는 안정성 발전기가 켜저있을 동안 이 중력 발판 사이 공간으로 갈 수 없다.

프로토타입

최종

또다시 적이 셋이 아니라 넷이 있다.

프로토타입

최종

화면의 우측 상단 모서리의 땅이 바뀌어서 출구에서 반전 발판에 닿지 않고 다른쪽으로 빠질 수 있다.