To jest podstrona Proto:Sonic the Hedgehog 3/Sound Differences.
|
|
To do:
|
Między Sonic 2 i Sonic 3, sterownik dźwięku został całkowicie wymieniony. W tym prototypie sterownik zastępczy jest we wczesnym stanie, w którym nie miał jeszcze funkcji z poprzedniego sterownika i wydaje się, że ma kilka rażących błędów. Istnieje również kilka innych ogólnych różnic:
- Dźwięki często bugują się i utrzymują, dopóki gra nie zostanie zatrzymana lub coś innego zostanie odtworzone na tym kanale dźwiękowym.
- Różne obiekty nie odtwarzają prawidłowego efektu dźwiękowego:
- Podwodny dźwięk „alarmu” wykorzystuje zupełnie inny dźwięk; prawdopodobnie jest to po prostu nieprawidłowe przypisanie identyfikatora.
- Wielu bossów nie odtwarza dźwięków. Obejmuje to eksplozje, przelatywanie itp. Po pokonaniu odtwarzają jeden dźwięk.
- Co dziwne, w teście dźwięku występują prawidłowe efekty dźwiękowe, ale większość instancji ma przypisane efekty dźwiękowe na podstawie Sonic 2.
- Zbieranie pierścienia odtwarza tylko dźwięk dla prawego głośnika i nie zmienia się między dźwiękami dla prawego i lewego (pomimo obecności obu dźwięków).
- Spin Dash odtwarza dźwięk turlania, podobnie jak w Sonic the Hedgehog Genesis jak również w niektórych z prototypów Sonic 2 .
- Odtworzenie motywu, który przerwałby motyw etapu, uniemożliwia jego ponowne wczytanie.
- Ukończenie aktu nie odtwarza dżingla ukończenia aktu, zamiast tego kontynuuje odtwarzanie motywu poziomu.
- Buty Speed odtwarzają motyw niezwyciężoności, zamiast przyspieszać muzykę i nie przywracają muzyki poziomu, gdy efekt się kończy.
- Motyw minibossów Sonic 3 nie istnieje (czytaj poniżej), co oznacza, że wszyscy minibossowie grają odmianę z Sonic & Knuckles. Pozostałość tego istnieje w finalnej wersji, gdzie skakanie przed utonięciem podczas bossów Hydrocity powoduje, że gra odtwarza motyw „Sonic & Knuckles”.
- Jeśli wyjdziesz z wody, zanim utoniesz w Hydrocity jako Super Sonic, gra odtworzy wczesną wersję Mushroom Hill Akt 2, piosenki znajdującej się w slocie $10.
- Piosenka użyta do wyboru poziomu ($2F) nie glitchuje po słuchaniu jej przez dłuższy czas, w odróżnieniu do ostatecznej wersji Sonic 3.
- Motywy Karnawałowej Nocy, Czapy Lodowej, Bazy Startowej, Knucklesa i Menu Rywalizacji są zupełnie inne. Co ciekawe, ich wersje MIDI zostały później użyte w Sonic & Knuckles Collection. W rzeczywistości cała muzyka w tej konfiguracji lepiej pasuje do ich odpowiedników MIDI, co sugeruje, że „cała” muzyka została zaczerpnięta z późniejszej wersji.
- Niewykorzystany motyw z gry na PC jest również obecny jako slot $2E, w którym w ostatecznej wersji znajduje się motyw minibossa „Sonic 3”. W Sonic & Knuckles i Sonic 3 & Knuckles ten slot zawiera duplikat motywu minibossa Sonic & Knuckles, który jest używany zamiast slotu $18 do odegrania muzyki dla minibossów. Powoduje to, że slot $18 jest nieużywany we wszystkich końcowych wydaniach detalicznych Sonic 3, Sonic & Knuckles i Sonic 3 & Knuckles, z wyjątkiem Sonic & Knuckles Collection.
Prototyp |
Sonic & Knuckles Collection |
|---|---|