the cutting room mirror

pl

To jest podstrona Proto:Sonic the Hedgehog 3/Sound Differences.

To do:

  • Nagraj ponownie wszystkie ostatnie utwory (i niektóre z pierwszych utworów) za pomocą prawdziwego sprzętu lub przynajmniej lepszego emulatora, takiego jak BlastEm. Obecne ripy zostały nagrane za pomocą Fusion, który jest śmieciem dla audio (i ogólnie dla emulacji).
  • Wszystkie utwory mają różnice (choć niektóre są bardzo subtelne, na przykład niewielkie zmiany głośności). Muszą być udokumentowane.
  • Ponownie udokumentuj muzykę tak, jak została udokumentowana w prototyp Sonic 2 Simon Wai.

Między Sonic 2 i Sonic 3, sterownik dźwięku został całkowicie wymieniony. W tym prototypie sterownik zastępczy jest we wczesnym stanie, w którym nie miał jeszcze funkcji z poprzedniego sterownika i wydaje się, że ma kilka rażących błędów. Istnieje również kilka innych ogólnych różnic:

  • Dźwięki często bugują się i utrzymują, dopóki gra nie zostanie zatrzymana lub coś innego zostanie odtworzone na tym kanale dźwiękowym.
  • Różne obiekty nie odtwarzają prawidłowego efektu dźwiękowego:
    • Podwodny dźwięk „alarmu” wykorzystuje zupełnie inny dźwięk; prawdopodobnie jest to po prostu nieprawidłowe przypisanie identyfikatora.
    • Wielu bossów nie odtwarza dźwięków. Obejmuje to eksplozje, przelatywanie itp. Po pokonaniu odtwarzają jeden dźwięk.
    • Co dziwne, w teście dźwięku występują prawidłowe efekty dźwiękowe, ale większość instancji ma przypisane efekty dźwiękowe na podstawie Sonic 2.
  • Zbieranie pierścienia odtwarza tylko dźwięk dla prawego głośnika i nie zmienia się między dźwiękami dla prawego i lewego (pomimo obecności obu dźwięków).
  • Spin Dash odtwarza dźwięk turlania, podobnie jak w Sonic the Hedgehog Genesis jak również w niektórych z prototypów Sonic 2 .
  • Odtworzenie motywu, który przerwałby motyw etapu, uniemożliwia jego ponowne wczytanie.
  • Ukończenie aktu nie odtwarza dżingla ukończenia aktu, zamiast tego kontynuuje odtwarzanie motywu poziomu.
  • Buty Speed odtwarzają motyw niezwyciężoności, zamiast przyspieszać muzykę i nie przywracają muzyki poziomu, gdy efekt się kończy.
  • Motyw minibossów Sonic 3 nie istnieje (czytaj poniżej), co oznacza, że wszyscy minibossowie grają odmianę z Sonic & Knuckles. Pozostałość tego istnieje w finalnej wersji, gdzie skakanie przed utonięciem podczas bossów Hydrocity powoduje, że gra odtwarza motyw „Sonic & Knuckles”.
  • Jeśli wyjdziesz z wody, zanim utoniesz w Hydrocity jako Super Sonic, gra odtworzy wczesną wersję Mushroom Hill Akt 2, piosenki znajdującej się w slocie $10.
  • Piosenka użyta do wyboru poziomu ($2F) nie glitchuje po słuchaniu jej przez dłuższy czas, w odróżnieniu do ostatecznej wersji Sonic 3.
  • Motywy Karnawałowej Nocy, Czapy Lodowej, Bazy Startowej, Knucklesa i Menu Rywalizacji są zupełnie inne. Co ciekawe, ich wersje MIDI zostały później użyte w Sonic & Knuckles Collection. W rzeczywistości cała muzyka w tej konfiguracji lepiej pasuje do ich odpowiedników MIDI, co sugeruje, że „cała” muzyka została zaczerpnięta z późniejszej wersji.
  • Niewykorzystany motyw z gry na PC jest również obecny jako slot $2E, w którym w ostatecznej wersji znajduje się motyw minibossa „Sonic 3”. W Sonic & Knuckles i Sonic 3 & Knuckles ten slot zawiera duplikat motywu minibossa Sonic & Knuckles, który jest używany zamiast slotu $18 do odegrania muzyki dla minibossów. Powoduje to, że slot $18 jest nieużywany we wszystkich końcowych wydaniach detalicznych Sonic 3, Sonic & Knuckles i Sonic 3 & Knuckles, z wyjątkiem Sonic & Knuckles Collection.

Prototyp

Sonic & Knuckles Collection