To jest podstrona Proto:Sonic the Hedgehog 3/Sonic 3 Zones.
Strefa Angel Island
Being the first zone in the game, Angel Island Zone is the only one that is in a mostly functional state, having proper stage transitions. That being said, it is still unfinished in several places.
General#
|
|
Do Zrobienia: |
Akt |
3 Listopad |
Wersja Finalna |
Sonic & Knuckles Collection |
|---|---|---|---|
AKT 1 |
|||
AKT 2 |
- Intro przedstawia Sonica płynącego na desce surfingowej do Strefy Angel Island. W finalnej grze Sonic leci na Tornado, zeskakuje i zamienia się w Super Sonica. Deska surfingowa Sonica nadal istnieje w finalnej grze, ale nie jest używana.
- Jedynym sposobem, aby zobaczyć to wprowadzenie, jest poczekanie na ekranie tytułowym na demo. Wejście do Aktu 1 Strefa Angel Island nie powoduje odtworzenia intro.
- Knuckles ma również zupełnie inne sprite'y i po prostu blokuje drogę Sonica, zamiast go uderzyć i ukraść Szmaragdy Chaosu. Ponieważ mają tę samą paletę, Knuckles powoduje również, że tekst HUD zmienia kolor na zielony; deweloperzy faktycznie zaimplementowali w tym celu dwie różne poprawki w finalnej grze: Knuckles otrzymał inną paletę, która używa żółtego do jego skarpetek zamiast zielonego (i, co dziwne, bardziej różowe odcienie czerwieni), a w tej konkretnej scenie HUD nie jest nawet w ogóle narysowany.
- Poza scenką przerywnikową, tę wersję Knuckles można również zobaczyć podczas rozgrywki, stojącą kilka kroków przed graczem na początku Aktu 1 Angel Island. Odchodzi po kilku sekundach stania i gestykulowania. Jeśli gracz podejdzie do przodu, zanim odejdzie, wyglitchowuje się gdy gracz się do niego zbliży. Dokładny sposób, w jaki się glitchuje, jest różny; jeśli grasz jako Sonic, zmienia kolor na niebieski z powodu załadowania palety badników nad jego, a jeśli grasz jako Tails, zamienia się w masę niewłaściwych płytek.
- Tails przez jakiś czas nie pojawia się na tym poziomie, poza przeleceniem nad pierwszym badnikiem. Co ciekawe, gracz może zostać podniesiony przez Tailsa.
- Brakuje tarczy ognia i badnika tuż przed minibossem.
- Grafika podwodnego licznika czasu nie ładuje się poprawnie.
- Na liście debugowania znajduje się dziwny obiekt, który wydaje się testować skalowanie sprite'ów. Ma bardzo niekorzystny wpływ na grę, kolizje poziomów i pamięć VRAM.
- W jednej z górnych wnęk na początku poziomu znajdują się 2 statyczne monitory, które po zniszczeniu ranią gracza. W finalnej grze zostały one zastąpione monitorami zawierającymi Power Sneakers i 10 Rings.
- Na obszarze przed minibossem znajduje się kilka nieprawidłowo ułożonych płytek.
- Przerywnik filmowy z minibossem jest wolniejszy, mniej dopracowany, a miniboss odtwarza inny dźwięk podczas wystrzeliwania pocisków.
- Druga część Aktu 1 ładuje się znacznie wolniej, co prowadzi do pojawienia się śmieciowych obiektów graficznych.
- Obiekty platform wodospadu nie odtwarzają żadnych dźwięków.
- Arena bossa Aktu 1 ma ozdobne obiekty płomieni, takie jak finalnie, ale ładują one nieprawidłową grafikę.
- Podczas tunelu do końca poziomu w Akcie 2 możesz przez chwilę zobaczyć ładujące się grafiki latającego statku.
- HUD zatrzymuje się na cały czas obecności latającego statku i wznawia się po tym jak odleci. Zostało to wyrzucone z ostatecznej wersji, ponieważ blokuje to również odświeżanie licznika pierścieni gracza, jeśli gracz zostanie trafiony bombami statku.
- „Świst” Eggmana, gdy na końcu przechodzi przez drzewa, jest zupełnie inny.
- Dźwięk odtwarzany, gdy Eggman pali most, jest inny.
- Paleta bossa ma tendencję do powodowania problemów z pierścieniami.
- Nawet jeśli zeskoczysz z mostu, gdy Knuckles go zniszczy, i tak udasz się do Strefy Hydrocity.
|
3 Listopad |
|---|
|
|
Wersja Finalna |
|
|
3 Listopad |
|---|
|
|
Wersja Finalna |
|
Niedokończony Przerywnik Filmowy#
Watch on YouTubeOprócz przerywnika na desce surfingowej, w prototypowym ROM-ie istnieje wczesna wersja końcowego intro, jak pokazano na osadzonym filmie. Można je włączyć za pomocą kodów PAR 003CC6:0003 i 003CC8:5AD2. Jest kilka różnic:
- Niektóre grafiki są zepsute.
- Tornado nie podskakuje podczas lotu.
- Ostateczny obiekt Knucklesa jest obecny oprócz prototypowego. Jednak nie skacze, aby uderzyć Sonica (chociaż sprawia to, że Sonic traci swoją super formę), co blokuje grę, ponieważ uniemożliwia graczowi poruszanie się.
Strefa Hydrocity
|
3 Listopad |
Ikona Wyboru Poziomu |
|---|---|
|
|
|
- Tło w akcie 1 jest zupełnie inne niż w końcowej grze, z szarymi cegłami i filarami, wodospadami i rzędami roślin. Ten wczesny projekt tła wciąż można zobaczyć na ikonie wyboru poziomu Strefy Hydrocity w finalnej grze.
- Sonic i Tails nie odtwarzają animacji spadania podczas wchodzenia na poziom.
- Po śmierci tło wydaje się nie ładować prawidłowo.
- Olbrzymi obiekt wentylatora nie odtwarza żadnego dźwięku.
- Gdy Sonic biegnie po wodzie, nie wydaje żadnego dźwięku.
- Buggernauts używają innej grafiki.
- Wzmacniacz chwytający nie wydaje żadnych dźwięków.
- Turbo Spikers nie odtwarzają dźwięków.
- W pierwszym akcie jest kilka źle umieszczonych kolców.
- Zniszczenie Blastoida powoduje, że gracz odbija się w przeciwnym kierunku, tak jakby uderzył bossa.
- Efekt niby-3D wody nie działa prawidłowo w połowie poziomu.
- Podwodna paleta Big Shakera jest nieprawidłowa.
- Jeśli Sonic jest obracany przez minibossa, używa animacji śmierci zamiast animacji unoszenia się.
- Gdy miniboss wchodzi, nie słychać żadnego dźwięku.
- Dźwięk „szumu” gdy miniboss wytwarza wir jest odtwarzany częściej.
- Błąd z tonięciem i muzyką minibossa istnieje w tym prototypie, ale odtwarza utwór Strefy IceCap Akt 2 zamiast motywu minibossa z Sonic & Knuckles.
- Włączenie super w dowolnym akcie, uruchomienie muzyki tonięcia, a następnie opuszczenie wody będzie zamiast tego odtwarzać utwór z 2 aktu Mushroom Valley, dopóki superumiejętność nie przestanie działać.
- Niektóre ściany w Akcie 2 używają nieco innych sprite'ów podczas segmentu kruszenia ścian.
- Segment kruszenia ścian nie wydaje dźwięku.
- Sonic odtworzy swoją poprzednią animację podczas skakania na wirującym cylindrze.
- Pierścienie nakładają się na rury.
- Knuckles jest niebieski gdy ładuje się po raz pierwszy.
- Boss nadpisuje grafikę powierzchni wody.
- Obiekty klapy mają problemy z priorytetem sprite'ów.
|
|
Do Zrobienia: |
- W akcie 2 znajduje się sekcja z prętem, który nie jest używany w końcowej grze.
- Przerywnik Knucklesa jest zupełnie inny i niedokończony - natychmiast szarżuje na Sonica, gdy go zobaczy, co z kolei wciska przycisk i sprawia, że most zapada się w niecałą sekundę.
- Mała ściana między nimi również nie powstrzymuje Knucklesa przed biegnięciem, co powoduje, że unosi się w powietrzu w pobliżu Sonica.
- Droga do bossa nie ma żadnych obiektów.
- Muzyka z Aktu 2 ma problemy z głośnością.
- Po pokonaniu bossa muzyka poziomu nie uruchamia się z powrotem.
- W ostatecznej wersji poziom zawiera kilka kołyszących się kul i obiektów z kroplami wody jako upiększenia. Proto tego nie ma, przez co poziom wygląda raczej nijako.
Niewykorzystane Kawałki
Strefa Hydrocity Akt 1
Strefa Hydrocity Akt 2
|
3 Listopad |
|---|
|
|
Wersja Finalna |
|
|
3 Listopad |
|---|
|
|
Wersja Finalna |
|
Strefa Marble Garden
Strefa Marble Garden#
|
|
Do Zrobienia: |
- Gracz nie zaczyna w niebie.
- Wróg wiertło-bot widziany na całym poziomie nie wydaje żadnych dźwięków podczas wiercenia.
- Tails wydaje się być w stanie wpłynąć na obiekt bączka, gdy zarówno on, jak i Sonic są na nim.
- Obiekt z bączkiem nie wypada z poziomu po uderzeniu w ślepy zaułek.
- Łańcuch z kolczastą kulą nie wydaje dźwięków.
- Obiekt obracającego się koła nie wydaje dźwięków.
- Ani Sonic, ani Tails nie mają animacji chwytania bloczków, zamiast tego kontynuują animację, którą odtwarzali przed chwytaniem.
- Dźwięk „przełącznika” jest odtwarzany podczas chwytania bloczka.
- W akcie 2 jest kilka niewłaściwie umieszczonych pierścieni.
- W Akcie 2 można spojrzeć pod poziom.
- Gdy gracz napotyka bossa z aktu 2, tło jest zabugowane. Gracz również ginie, gdy uderzy w dół ekranu, więc dwuosobowy Tails musi być użyty, aby prawidłowo rozpocząć walkę.
- Gra "bardzo" laguje podczas bossa w akcie 2, i możliwe jest stanie w powietrzu.
- Podobnie jak w przypadku Strefy Hydrocity, nie ma przejścia do Strefy Carnival Night.
|
3 Listopad |
|---|
|
|
Wersja Finalna |
|
|
3 Listopad |
|---|
|
|
Wersja Finalna |
|
Strefa Carnival Night
Akt |
3 Listopad |
Wersja Finalna |
Sonic & Knuckles Collection |
|---|---|---|---|
AKT 1 |
|||
AKT 2 |
- Oba akty wykorzystują zupełnie inny utwór muzyczny. Interpretacje MIDI tych utworów są używane w tej samej strefie w „Sonic & Knuckles Collection” (chociaż Akt 1 jest w innej tonacji).
- Arena bossa aktu 1 nie ma ścian.
- Po pokonaniu bossa aktu 1 nie ma możliwości dalszego postępu bez użycia wyboru poziomu.
- Podwodna paleta jest zupełnie inna, identyczna do tej widocznej na wczesnych zrzutach ekranu.
- Knuckles w ogóle nie pojawia się w Akcie 2 Strefy Carnival Night, co powoduje, że zaciemnienie i późniejsza powódź nigdy się nie zdarzają, a Sonic spada do końcowego obszaru Aktu 2 Knucklesa. Możliwe jest dotarcie do zamierzonej areny bossa przez Tailsa.
- Kapsuła na końcu aktu 2 nie jest obecna.
- Dotknięcie jednego z obracających się cylindrów, podczas grania jako Tails spowoduje zawieszenie gry, prawdopodobnie z powodu próby załadowania nieprawidłowej/brakującej grafiki.
|
3 Listopad |
|---|
|
|
Wersja Finalna |
|
|
3 Listopad |
|---|
|
|
Wersja Finalna |
|
Strefa IceCap
|
|
Do Zrobienia: |
Akt |
3 Listopad |
Wersja Finalna |
Sonic & Knuckles Collection |
|---|---|---|---|
AKT 1 |
|||
AKT 2 |
- Oba akty wykorzystują zupełnie inny utwór muzyczny. Interpretacje MIDI tych utworów będą używane w tej samej strefie w „Sonic & Knuckles Collection”. Muzyka Aktu 1 wydaje się być w tym momencie niedokończona z powodu brakujących bębnów i ogólnego braku dopracowania.
- Sonic rozpoczyna etap zbiegając ze zbocza góry. W wersji finalnej zjeżdża na snowboardzie.
- Glitch "pułapki" (w którym gra traktuje pionowe zawinięcie ekranu jako otchłań bez dna w określonych okolicznościach) wpływa na obie grywalne postacie na tym etapie rozwoju. Ostateczna wersja gry naprawiła to dla Sonica, ale Tails utknął z tym aż do Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles.
- W akcie 2 znajdują się niewłaściwie umieszczone lodowe kolce.
- Tunel prowadzący do Launch Base Zone jest obecny, jednak gra nie wysyła tam gracza, tak jak ostatecznie.
|
3 Listopad |
|---|
|
|
Wersja Finalna |
|
|
3 Listopad |
|---|
|
|
Wersja Finalna |
|
Strefa Launch Base
Akt |
3 Listopad |
Wersja Finalna |
Sonic & Knuckles Collection |
|---|---|---|---|
AKT 1 |
|||
AKT 2 |
- Oba akty wykorzystują zupełnie inny utwór muzyczny. Interpretacje MIDI tych utworów będą używane w tej samej strefie w „Sonic & Knuckles Collection” (chociaż wersja MIDI Act 1 jest w nieco innej tonacji).
|
3 Listopad |
Wersja Finalna |
|---|---|
|
|
|
- Tło ma inną paletę, co skutkuje bardziej niebieskim oceanem, nieco różowym niebem (podobnie jak w akcie 2) i zielonkawym Jajem Śmierci z ciemniejszymi podporami. Podobnie jak w Strefach Hydrocity i Flying Battery (początkowo), ta paleta pojawi się w końcowej grze w ikonie wyboru poziomu Strefy Launch Base.