the cutting room mirror

pl

To jest podstrona Proto:Sonic the Hedgehog 3/Data Leftover.

ROM zawiera dwa rodzaje pozostałości. Istnieją różne odniesienia do kodu źródłowego i danych łączących asemblera dla Star Trek: The Next Generation: Echoes From the Past, głównie w obszarze, w którym znajduje się sterownik dźwięku.

Pod koniec ROM-u znajdują się dwa duże obszary zawierające niektóre resztki układów poziomów i dane palet z różnych wcześniejszych wersji „Sonic 3”. Obejmuje to dane dotyczące układu poziomów dla aktów 1 i 2 Strefy Lava Reef oraz różnych stref dla 2 graczy w różnych stanach ukończenia. Tabela palet i dane, na które wskazuje dla dwóch wcześniejszych kompilacji, nadal istnieją w całości. W poniższych tabelach opisana jest zawartość pozostałości, a gdziekolwiek występuje nieciągłość, oznacza to, że poprzednie dane właśnie się skończyły, a co za tym idzie, jest jeszcze starszym pozostałym zbiorem danych, co zwykle oznacza, że ​​w pewnym stopniu brakuje jego początku lub jest to nowa tablica danych używana przez grę dopasowana do określonego regionu, co w tym przypadku wycina poprzednie pozostałości danych od końca.

Kawałek 1 (0x1AACAE-0x1C7FFF)#

Offset

Opis

---- Nieciągłość ----

0x1AACAE

Częściowe archiwum Kosinskiego dla kafelków etapu bonusowego, na początku brakuje 1536 bajtów, w przeciwnym razie pasujące do bloku w 0x1a9d0e+

0x1AAE0E

Mapowanie (128x128 dla slotów, takie samo jak w prototypie)

0x1ADD54

Mapowanie (mapowanie 16x16 dla Strefy Lava Reef)

0x1AEF34

Główny nagłówek archiwum KosM Strefy Lava Reef.

0x1AEF36

Kafelki Strefy Lava Reef.

0x1AF846

Kafelki Strefy Lava Reef. platformy

0x1B0056

Kafelki Strefy Lava Reef. skały

0x1B0A86

Kafelki Strefy Lava Reef.

0x1B1446

Kafelki Strefy Lava Reef.

0x1B1E16

Kafelki Strefy Lava Reef.

0x1B27C6

Kafelki Strefy Lava Reef.

0x1B2A86

Puste Kafelki Strefy Lava Reef.

0x1B2AC6

Solidne kafelki, świecące kamienie

0x1B2D36

Solidne kafelki

0x1B2ED6

Mapowanie (mapowanie 128x128 dla Strefy Lava Reef)

0x1B5DB6

Mapowanie (mapowanie 16x16 dla Strefy Azure Lake)

0x1B66D6

Nagłówek archiwum KosM

0x1B66D8

Kafelki Strefy Azure Lake

0x1B6FE8

Kafelki Strefy Azure Lake

0x1B7958

Kafelki Strefy Azure Lake

0x1B82C8

Kafelki Strefy Azure Lake (bg)

0x1B89D8

Kafelki Strefy Azure Lake (bg)

0x1B8EE8

Mapowanie (mapowanie 128x128 dla Strefy Azure Lake)

0x1B9568

Mapowanie 16x16, zamiennik BPZ

0x1B95D8

Nagłówek archiwum KosM, kafelki zastępcze BPZ

0x1B95DA

Solidne płytki

0x1B987A

Solidne płytki

0x1B99FA

Mapowanie 128x128, zamiennik BPZ

0x1B9B7A

Mapowanie 16x16, zamiennik DPZ

0x1B9C0A

Nagłówek archiwum KosM, kafelki zastępcze DPZ

0x1B9C0C

Solidne płytki

0x1B9EAC

Solidne płytki

0x1BA05C

Mapowanie 128x128, zamiennik DPZ

0x1BA24C

Mapowanie 16x16, zamiennik CGZ

0x1BA29C

Nagłówek archiwum KosM, kafelki zastępcze CGZ

0x1BA29E

Solidne płytki

0x1BA53E

Solidne płytki

0x1BA6BE

Mapowanie 128x128, zamiennik CGZ

0x1BA82E

Mapowanie 16x16, zamiennik EMZ

0x1BA8DE

Nagłówek archiwum KosM, kafelki zastępcze EMZ

0x1BA8E0

Solidne płytki

0x1BAB80

Solidne płytki

0x1BAD00

Mapowanie 128x128, zamiennik EMZ

0x1BAF10

Mapowanie (16x16 dla etapu bonusowego Gumball), takie samo jak 0x1a4578

0x1BB2D0

Nagłówek archiwum KosM Gumball (kopia 0x1a4938, używany przez grę)

0x1BB2D2

Płytki Gumball

0x1BB7F2

Płytki Gumball

0x1BBC42

Mapowanie (128x128 dla etapu bonusowego Gumball), tak samo jak 0x1a52aa

---- Nieciągłość ----

0x1BBF92

Częściowe kafelki Lazurowego Jeziora brakuje na początku 230 bajtów, w przeciwnym razie pasuje do bloku w 0x1b7958+

0x1BC81C

Płytki tła Strefy Azure Lake

0x1BCF2C

Płytki tła Strefy Azure Lake

0x1BD43C

Mapowanie ALZ 128x128, takie samo jak 0x1b8ee8

0x1BDABC

Mapowanie BPZ 16x16, (kopia 0x197b30, w użyciu w grze)

0x1BE39C

Nagłówek archiwum KosM (cały blok graficzny to kopia 0x198400, używany przez grę)

0x1BE39E

Kafelki Strefy Balloon Park

0x1BEBEE

Kafelki Strefy Balloon Park

0x1BF42E

Kafelki Strefy Balloon Park (bg)

0x1BFB1E

Kafelki Strefy Balloon Park (bg)

0x1C037E

Mapowanie BPZ 128x128 (kopia 0x19a3e2, w użyciu w grze)

0x1C0A6E

Mapowanie DPZ 16x16

0x1C142E

Nagłówek archiwum KosM nieco inny niż używany w grze w 19B4B2, brak 10 płytek na końcu przypominających filar

0x1C1430

Kafelki Strefy Desert Palace

0x1C1D30

Kafelki Strefy Desert Palace

0x1C2640

Kafelki Strefy Desert Palace z numerami

0x1C2D60

Zastępcze kafelki Strefy Desert Palace, to same liczby

0x1C2E20

Mapowanie DPZ 128x128

0x1C3430

Mapowanie CGZ 16x16 - częściowe, brak 754 bajtów na końcu, pasujące 0x19D5D4

---- Nieciągłość ----

0x1C4000

Przewijanie linii wodnej LBZ/HCZ (może być używane, w końcu odcina poprzedni fragment danych tam, gdzie normalnie nie powinno)

0x1C5040

Tablica kątów

0x1C5240

Mapy wysokości

0x1C7240

Obrócone Mapy wysokości (częściowe)

---- Nieciągłość ----

0x1C8000

Przewijanie linii wodnej LBZ/HCZ, w użyciu

Kawałek 2 (0x1EAF4A-0x1F6FFF)#

Offset

Rodzaj

Opis

---- Nieciągłość ----

0x1EAF4A

Mapa

Strefa Lava Reef, akt 1 (częściowa), 2324 bajty z 3624, brak 1300 bajtów.

0x1EB85E

Mapa

Strefa Lava Reef, akt 2, 3184 bajty z 3184, brak 0 bajtów.

0x1EC4CE

Mapa

Strefa Lava Reef, akt 1, 3624 bajty z 3624, brak 0 bajtów.

0x1ED2F6

Mapa

Strefa Lava Reef, akt 1, 3624 bajty z 3624, brak 0 bajtów.

0x1EE11E

Mapa

Strefa Lava Reef, akt 1, 3624 bajty z 3624, brak 0 bajtów.

0x1EEF46

Mapa

Strefa Lava Reef, akt 1, 3624 bajty z 3624, brak 0 bajtów.

0x1EFD6E

Mapa

Strefa Lava Reef, akt 1, 3624 bajty z 3624, brak 0 bajtów.

0x1F0B96

Mapa

Strefa Lava Reef, akt 1, 3624 bajty z 3624, brak 0 bajtów.

0x1F19BE

Mapa

Azure Lake

0x1F1B2A

Mapa

Balloon Park

0x1F1C04

Mapa

Desert Palace

0x1F1D58

Mapa

Chrome Gadget

0x1F1F9A

Mapa

Endless Mine

0x1F20EE

Mapa

Etap bonusowy Gumball

0x1F21CE

Wskaźniki

Przesunięte adresy palet kolorów (bardzo stare)

0x1F25AE

Palety kolorów

Palety kolorów (bardzo stare)

---- Nieciągłość ----

0x1F338E

Mapa

Lokalizacje obiektów sprite kamieni z Lava Reef akt 1, pasuje do kopii w 0x1ea410

0x1F4455

Mapa

Azure Lake

0x1F45C2

Mapa

Balloon Park

0x1F46A6

Mapa

Desert Palace

0x1F478E

Mapa

Chrome Gadget

0x1F4A56

Mapa

Endless Mine

0x1F4BAA

Mapa

Etap bonusowy Gumball

---- Nieciągłość ----

0x1F3EC4

Mapa

Strefa Lava Reef, akt 1 (częściowa) 1426 bajtów z 3624, brak 2198 bajtów.

0x1F4C8A

Wskaźniki

Przesunięte adresy palet kolorów (stare)

0x1F4E6A

Palety kolorów

Palety kolorów (stare)

0x1F5D0A

Mapa

Lava Reef akt 1 , pasuje do 0x1f338e i 0x1ea410

---- Nieciągłość ----

0x1F5D0A

Mapa

Częściowe lokalizacje obiektów skalnych sprite Lava Reef akt 1, 108 / 2870 bajtów

---- Nieciągłość ----

0x1F5D0A

Mapa

Częściowe lokalizacje obiektów skalnych sprite Lava Reef akt 1 , 406 / 2870 bajtów

0x1F6A4A

Wypełnienie

---- Nieciągłość ----

Kawałek 3 (0x1FFBD8-0x1FFFFF)#

Offset

Opis

---- Nieciągłość ----

0x1FFBD8

Częściowy układ pierścieniz z LBZ akt 2, brak 80 bajtów od początku, reszta pasuje do bloku w grze.

0x1FFFC8

Częściowe dane autotunelu, tylko pierwsze 56 bajtów, są zgodne z kopią używaną przez grę.

---- Koniec ROM-u ----

Wyodrębnianie archiwów z tych utraconych regionów umożliwia uzyskanie niewielkiego przeglądu postępów w rozwoju etapów w czasie. Generalnie układ poziomów nie zmienił się znacząco: Lava Reef, choć oprawa wizualna bardzo różni się od ostatecznej wersji w Sonik & Knuckles, jej układ jest bardzo podobny. Etapy rywalizacji uległy pewnym drobnym zmianom, w większości powtarzając układ mniej więcej w miarę postępów w rozwoju gry, a ostatecznie przesunięto układy w dół o 256 pikseli w niektórych przypadkach, aby dodać pewne bariery sufitowe, zapobiegające oszustwom przez przeskakiwanie. Starsze układy, wykorzystujące kafelki i bloki zastępcze, nie określają żadnego tła, z wyjątkiem Azure Lake, które już wtedy miało swoją grafikę. Palety kolorów są w większości takie same, jeśli chodzi o strefy rywalizacji, z wyjątkiem Balloon Park, w którym drastycznie zmieniła się tonacja kolorów oraz, w mniejszym stopniu, Chrome Gadget z dodatkowym kolorem gradientu na niebie.

Strefy#

Strefa Lava Reef#

W pozostałych danych można znaleźć „8” kopii układu Lava Reef Akt 1 wraz z większością ich danych (paleta, grafiki, bloki, kawałki, cykl palet, animowana rutyna tła, lokalizacje małych skał itp.). Układu Aktu 2 również można odnaleźć, pozornie używany jako dane zastępcze. Jedyne brakujące dane to dane dotyczące kolizji i obiektu/pierścieni (zakładając, że te ostatnie istniały w tamtym momencie).

Azure Lake#

Pierwszy Plan

Tło

Stare Lazurowe Jezioro ma inne tło, nie zawiera wody, ale wypełnia odpowiedni obszar kwiatami, nieco przypominając tło Emerald Hill. Dwie utracone kopie danych Azure Lake są identyczne (pomijając niekompletność) i różnią się od plików używanych w grze. Ma również cyjanowy kolor tła, w przeciwieństwie do używanej wersji.

Balloon Park#

Pierwszy Plan

Tło

Zastępcze pliki grafiki

Stary Balloon Park miał inne odcienie kolorów, zauważalnie więcej fioletów.

Desert Palace#

Pierwszy Plan

Tło

Zastępcze pliki grafiki

Stary Desert Palace ma nieco inny quarter-pipe prowadzący do punktu kontrolnego okrążenia.

Chrome Gadget#

Zastępcze pliki grafiki

Zastępcze pliki grafiki

Brak grafiki, ponieważ znajduje się poniżej obszaru odcięcia w 0x1c7FFF, ze starszego bloku istnieją tylko kafelki zastępcze i ogólne mapowania.

Endless Mine#

Zastępcze pliki grafiki

Podobnie jak w Chrome Gadget, nie ma tam żadnej grafiki. Oba układy są identyczne.

Etap Bonusowy Gumball#

Dane etapu Gumball obecne w tych utraconych archiwach są dokładnie takie same, jak wersja, do której odwołuje się gra.

Tabele Palet#

Blok palet używany w grze to ten po lewej stronie.

0x1E96D4 (Używany)

0x1F25AE (Bardzo stary)

0x1F4E6A (Stary)

Prototypowa główna tabela palet kolorów, z których większość jest przywoływana i używana. Nie zawiera palet do Doliny Grzybów ani Rafy Lawy.

Najstarsza grupa niewykorzystanych palet. Cegły Hydrocity mają kolory pomarańczowy/fioletowy, a zewnętrzna paleta dla IceCap Act 2 nie istnieje. Palety Mushroom Valley i Lava Reef są nadal obecne, a ze wszystkich Stref Rywalizacji tylko Azure Lake ma wejście, a także wczesne palety bossów.

Kolejna grupa niewykorzystanych palet. Przeważnie podobna do poprzedniej, z wyjątkiem tego, że Hydrocity ma teraz ostateczne ceglastobrązowe odcienie, istnieje wczesna wersja palety zewnętrznej IceCap Act 2, i więcej Stref Rywalizacji ma palety, z brakującą tylko Endless Mine.

To do:
Dodać resztę offsetów i obrazów.

Strefa Hydrocity Akt 1 Podwodne

Oryginał

Alternatywna

Strefa Hydrocity Akt 1
Cegły w najstarszej palecie są czerwone na pierwszym planie i lawendowe w tle. Późniejsze palety zmieniły je na zielone i fioletowe.

Oryginał

Alternatywna 1

Alternatywna 2

Strefa Hydrocity Akt 2
Najwyraźniej Akt 2 miał wykorzystywać inne tło na wcześniejszym etapie tworzenia.

Oryginał

Alternatywna 1

Alternatywna 2

Strefa IceCap Akt 1 i 2 "Obszar jaskini"

Oryginał

Alternatywna 1

Alternatywna 2

Strefa IceCap Akt 2 "Zewnątrz" Akt 2 nie ma unikalnej palety w najstarszej tabeli palet, prawdopodobnie wskazując, że poziom nie miał części zewnętrznej.

Oryginał

Alternatywna

Strefa Mushroom Valley Akt 1 i 2

Oryginał

Alternatywna 1

Strefa Lava Reef Akt 2
Chociaż kolory są ułożone inaczej, ta paleta kolorów jest nieco podobna do Lava Reef Akt 2.

Oryginał

Alternatywna

Balloon Park
Ta paleta odpowiada kolorom finalnej ikony trybu rywalizacji.

Oryginał

Alternatywna

Chrome Gadget
Ta paleta pokazuje inaczej niewidoczną część tła, a także pasuje do kolorów finalnej ikony.

Oryginał

Alternatywna

Strefa Angel Island Akt 1 (używana we wczesnym przerywniku?)

Do Zrobienia:
Offset dla bardzo starej wersji.

Niewykorzystana paleta kolorów AIZ1 wydaje się być mieszanką przerywnika na plaży i wnętrza lasu, tak jakby leśne tło nie istniało. Ta paleta kolorów została usunięta w wersji używanej przez prototyp.

Alternatywna 1