To jest podstrona Proto:Sonic the Hedgehog 3/Data Leftover.
ROM zawiera dwa rodzaje pozostałości. Istnieją różne odniesienia do kodu źródłowego i danych łączących asemblera dla Star Trek: The Next Generation: Echoes From the Past, głównie w obszarze, w którym znajduje się sterownik dźwięku.
Pod koniec ROM-u znajdują się dwa duże obszary zawierające niektóre resztki układów poziomów i dane palet z różnych wcześniejszych wersji „Sonic 3”. Obejmuje to dane dotyczące układu poziomów dla aktów 1 i 2 Strefy Lava Reef oraz różnych stref dla 2 graczy w różnych stanach ukończenia. Tabela palet i dane, na które wskazuje dla dwóch wcześniejszych kompilacji, nadal istnieją w całości. W poniższych tabelach opisana jest zawartość pozostałości, a gdziekolwiek występuje nieciągłość, oznacza to, że poprzednie dane właśnie się skończyły, a co za tym idzie, jest jeszcze starszym pozostałym zbiorem danych, co zwykle oznacza, że w pewnym stopniu brakuje jego początku lub jest to nowa tablica danych używana przez grę dopasowana do określonego regionu, co w tym przypadku wycina poprzednie pozostałości danych od końca.
Kawałek 1 (0x1AACAE-0x1C7FFF)#
Offset |
Opis |
|---|---|
---- Nieciągłość ---- |
|
0x1AACAE |
Częściowe archiwum Kosinskiego dla kafelków etapu bonusowego, na początku brakuje 1536 bajtów, w przeciwnym razie pasujące do bloku w 0x1a9d0e+ |
0x1AAE0E |
Mapowanie (128x128 dla slotów, takie samo jak w prototypie) |
0x1ADD54 |
Mapowanie (mapowanie 16x16 dla Strefy Lava Reef) |
0x1AEF34 |
Główny nagłówek archiwum KosM Strefy Lava Reef. |
0x1AEF36 |
Kafelki Strefy Lava Reef. |
0x1AF846 |
Kafelki Strefy Lava Reef. platformy |
0x1B0056 |
Kafelki Strefy Lava Reef. skały |
0x1B0A86 |
Kafelki Strefy Lava Reef. |
0x1B1446 |
Kafelki Strefy Lava Reef. |
0x1B1E16 |
Kafelki Strefy Lava Reef. |
0x1B27C6 |
Kafelki Strefy Lava Reef. |
0x1B2A86 |
Puste Kafelki Strefy Lava Reef. |
0x1B2AC6 |
Solidne kafelki, świecące kamienie |
0x1B2D36 |
Solidne kafelki |
0x1B2ED6 |
Mapowanie (mapowanie 128x128 dla Strefy Lava Reef) |
0x1B5DB6 |
Mapowanie (mapowanie 16x16 dla Strefy Azure Lake) |
0x1B66D6 |
Nagłówek archiwum KosM |
0x1B66D8 |
Kafelki Strefy Azure Lake |
0x1B6FE8 |
Kafelki Strefy Azure Lake |
0x1B7958 |
Kafelki Strefy Azure Lake |
0x1B82C8 |
Kafelki Strefy Azure Lake (bg) |
0x1B89D8 |
Kafelki Strefy Azure Lake (bg) |
0x1B8EE8 |
Mapowanie (mapowanie 128x128 dla Strefy Azure Lake) |
0x1B9568 |
Mapowanie 16x16, zamiennik BPZ |
0x1B95D8 |
Nagłówek archiwum KosM, kafelki zastępcze BPZ |
0x1B95DA |
Solidne płytki |
0x1B987A |
Solidne płytki |
0x1B99FA |
Mapowanie 128x128, zamiennik BPZ |
0x1B9B7A |
Mapowanie 16x16, zamiennik DPZ |
0x1B9C0A |
Nagłówek archiwum KosM, kafelki zastępcze DPZ |
0x1B9C0C |
Solidne płytki |
0x1B9EAC |
Solidne płytki |
0x1BA05C |
Mapowanie 128x128, zamiennik DPZ |
0x1BA24C |
Mapowanie 16x16, zamiennik CGZ |
0x1BA29C |
Nagłówek archiwum KosM, kafelki zastępcze CGZ |
0x1BA29E |
Solidne płytki |
0x1BA53E |
Solidne płytki |
0x1BA6BE |
Mapowanie 128x128, zamiennik CGZ |
0x1BA82E |
Mapowanie 16x16, zamiennik EMZ |
0x1BA8DE |
Nagłówek archiwum KosM, kafelki zastępcze EMZ |
0x1BA8E0 |
Solidne płytki |
0x1BAB80 |
Solidne płytki |
0x1BAD00 |
Mapowanie 128x128, zamiennik EMZ |
0x1BAF10 |
Mapowanie (16x16 dla etapu bonusowego Gumball), takie samo jak 0x1a4578 |
0x1BB2D0 |
Nagłówek archiwum KosM Gumball (kopia 0x1a4938, używany przez grę) |
0x1BB2D2 |
Płytki Gumball |
0x1BB7F2 |
Płytki Gumball |
0x1BBC42 |
Mapowanie (128x128 dla etapu bonusowego Gumball), tak samo jak 0x1a52aa |
---- Nieciągłość ---- |
|
0x1BBF92 |
Częściowe kafelki Lazurowego Jeziora brakuje na początku 230 bajtów, w przeciwnym razie pasuje do bloku w 0x1b7958+ |
0x1BC81C |
Płytki tła Strefy Azure Lake |
0x1BCF2C |
Płytki tła Strefy Azure Lake |
0x1BD43C |
Mapowanie ALZ 128x128, takie samo jak 0x1b8ee8 |
0x1BDABC |
Mapowanie BPZ 16x16, (kopia 0x197b30, w użyciu w grze) |
0x1BE39C |
Nagłówek archiwum KosM (cały blok graficzny to kopia 0x198400, używany przez grę) |
0x1BE39E |
Kafelki Strefy Balloon Park |
0x1BEBEE |
Kafelki Strefy Balloon Park |
0x1BF42E |
Kafelki Strefy Balloon Park (bg) |
0x1BFB1E |
Kafelki Strefy Balloon Park (bg) |
0x1C037E |
Mapowanie BPZ 128x128 (kopia 0x19a3e2, w użyciu w grze) |
0x1C0A6E |
Mapowanie DPZ 16x16 |
0x1C142E |
Nagłówek archiwum KosM nieco inny niż używany w grze w 19B4B2, brak 10 płytek na końcu przypominających filar |
0x1C1430 |
Kafelki Strefy Desert Palace |
0x1C1D30 |
Kafelki Strefy Desert Palace |
0x1C2640 |
Kafelki Strefy Desert Palace z numerami |
0x1C2D60 |
Zastępcze kafelki Strefy Desert Palace, to same liczby |
0x1C2E20 |
Mapowanie DPZ 128x128 |
0x1C3430 |
Mapowanie CGZ 16x16 - częściowe, brak 754 bajtów na końcu, pasujące 0x19D5D4 |
---- Nieciągłość ---- |
|
0x1C4000 |
Przewijanie linii wodnej LBZ/HCZ (może być używane, w końcu odcina poprzedni fragment danych tam, gdzie normalnie nie powinno) |
0x1C5040 |
Tablica kątów |
0x1C5240 |
Mapy wysokości |
0x1C7240 |
Obrócone Mapy wysokości (częściowe) |
---- Nieciągłość ---- |
|
0x1C8000 |
Przewijanie linii wodnej LBZ/HCZ, w użyciu |
Kawałek 2 (0x1EAF4A-0x1F6FFF)#
Offset |
Rodzaj |
Opis |
|---|---|---|
---- Nieciągłość ---- |
||
0x1EAF4A |
Mapa |
Strefa Lava Reef, akt 1 (częściowa), 2324 bajty z 3624, brak 1300 bajtów. |
0x1EB85E |
Mapa |
Strefa Lava Reef, akt 2, 3184 bajty z 3184, brak 0 bajtów. |
0x1EC4CE |
Mapa |
Strefa Lava Reef, akt 1, 3624 bajty z 3624, brak 0 bajtów. |
0x1ED2F6 |
Mapa |
Strefa Lava Reef, akt 1, 3624 bajty z 3624, brak 0 bajtów. |
0x1EE11E |
Mapa |
Strefa Lava Reef, akt 1, 3624 bajty z 3624, brak 0 bajtów. |
0x1EEF46 |
Mapa |
Strefa Lava Reef, akt 1, 3624 bajty z 3624, brak 0 bajtów. |
0x1EFD6E |
Mapa |
Strefa Lava Reef, akt 1, 3624 bajty z 3624, brak 0 bajtów. |
0x1F0B96 |
Mapa |
Strefa Lava Reef, akt 1, 3624 bajty z 3624, brak 0 bajtów. |
0x1F19BE |
Mapa |
Azure Lake |
0x1F1B2A |
Mapa |
Balloon Park |
0x1F1C04 |
Mapa |
Desert Palace |
0x1F1D58 |
Mapa |
Chrome Gadget |
0x1F1F9A |
Mapa |
Endless Mine |
0x1F20EE |
Mapa |
Etap bonusowy Gumball |
0x1F21CE |
Wskaźniki |
Przesunięte adresy palet kolorów (bardzo stare) |
0x1F25AE |
Palety kolorów |
Palety kolorów (bardzo stare) |
---- Nieciągłość ---- |
||
0x1F338E |
Mapa |
Lokalizacje obiektów sprite kamieni z Lava Reef akt 1, pasuje do kopii w 0x1ea410 |
0x1F4455 |
Mapa |
Azure Lake |
0x1F45C2 |
Mapa |
Balloon Park |
0x1F46A6 |
Mapa |
Desert Palace |
0x1F478E |
Mapa |
Chrome Gadget |
0x1F4A56 |
Mapa |
Endless Mine |
0x1F4BAA |
Mapa |
Etap bonusowy Gumball |
---- Nieciągłość ---- |
||
0x1F3EC4 |
Mapa |
Strefa Lava Reef, akt 1 (częściowa) 1426 bajtów z 3624, brak 2198 bajtów. |
0x1F4C8A |
Wskaźniki |
Przesunięte adresy palet kolorów (stare) |
0x1F4E6A |
Palety kolorów |
Palety kolorów (stare) |
0x1F5D0A |
Mapa |
Lava Reef akt 1 , pasuje do 0x1f338e i 0x1ea410 |
---- Nieciągłość ---- |
||
0x1F5D0A |
Mapa |
Częściowe lokalizacje obiektów skalnych sprite Lava Reef akt 1, 108 / 2870 bajtów |
---- Nieciągłość ---- |
||
0x1F5D0A |
Mapa |
Częściowe lokalizacje obiektów skalnych sprite Lava Reef akt 1 , 406 / 2870 bajtów |
0x1F6A4A |
Wypełnienie |
|
---- Nieciągłość ---- |
||
Kawałek 3 (0x1FFBD8-0x1FFFFF)#
Offset |
Opis |
|---|---|
---- Nieciągłość ---- |
|
0x1FFBD8 |
Częściowy układ pierścieniz z LBZ akt 2, brak 80 bajtów od początku, reszta pasuje do bloku w grze. |
0x1FFFC8 |
Częściowe dane autotunelu, tylko pierwsze 56 bajtów, są zgodne z kopią używaną przez grę. |
---- Koniec ROM-u ---- |
Wyodrębnianie archiwów z tych utraconych regionów umożliwia uzyskanie niewielkiego przeglądu postępów w rozwoju etapów w czasie. Generalnie układ poziomów nie zmienił się znacząco: Lava Reef, choć oprawa wizualna bardzo różni się od ostatecznej wersji w Sonik & Knuckles, jej układ jest bardzo podobny. Etapy rywalizacji uległy pewnym drobnym zmianom, w większości powtarzając układ mniej więcej w miarę postępów w rozwoju gry, a ostatecznie przesunięto układy w dół o 256 pikseli w niektórych przypadkach, aby dodać pewne bariery sufitowe, zapobiegające oszustwom przez przeskakiwanie. Starsze układy, wykorzystujące kafelki i bloki zastępcze, nie określają żadnego tła, z wyjątkiem Azure Lake, które już wtedy miało swoją grafikę. Palety kolorów są w większości takie same, jeśli chodzi o strefy rywalizacji, z wyjątkiem Balloon Park, w którym drastycznie zmieniła się tonacja kolorów oraz, w mniejszym stopniu, Chrome Gadget z dodatkowym kolorem gradientu na niebie.
Strefy#
Strefa Lava Reef#
W pozostałych danych można znaleźć „8” kopii układu Lava Reef Akt 1 wraz z większością ich danych (paleta, grafiki, bloki, kawałki, cykl palet, animowana rutyna tła, lokalizacje małych skał itp.). Układu Aktu 2 również można odnaleźć, pozornie używany jako dane zastępcze. Jedyne brakujące dane to dane dotyczące kolizji i obiektu/pierścieni (zakładając, że te ostatnie istniały w tamtym momencie).
Azure Lake#
Pierwszy Plan |
|---|
Tło |
Stare Lazurowe Jezioro ma inne tło, nie zawiera wody, ale wypełnia odpowiedni obszar kwiatami, nieco przypominając tło Emerald Hill. Dwie utracone kopie danych Azure Lake są identyczne (pomijając niekompletność) i różnią się od plików używanych w grze. Ma również cyjanowy kolor tła, w przeciwieństwie do używanej wersji.
Balloon Park#
Pierwszy Plan |
|---|
Tło |
Zastępcze pliki grafiki |
Stary Balloon Park miał inne odcienie kolorów, zauważalnie więcej fioletów.
Desert Palace#
Pierwszy Plan |
|---|
Tło |
Zastępcze pliki grafiki |
Stary Desert Palace ma nieco inny quarter-pipe prowadzący do punktu kontrolnego okrążenia.
Chrome Gadget#
Zastępcze pliki grafiki |
|---|
Zastępcze pliki grafiki |
Brak grafiki, ponieważ znajduje się poniżej obszaru odcięcia w 0x1c7FFF, ze starszego bloku istnieją tylko kafelki zastępcze i ogólne mapowania.
Endless Mine#
Zastępcze pliki grafiki |
|---|
Podobnie jak w Chrome Gadget, nie ma tam żadnej grafiki. Oba układy są identyczne.
Etap Bonusowy Gumball#
Dane etapu Gumball obecne w tych utraconych archiwach są dokładnie takie same, jak wersja, do której odwołuje się gra.
Tabele Palet#
Blok palet używany w grze to ten po lewej stronie.
0x1E96D4 (Używany) |
0x1F25AE (Bardzo stary) |
0x1F4E6A (Stary) |
|---|---|---|
Prototypowa główna tabela palet kolorów, z których większość jest przywoływana i używana. Nie zawiera palet do Doliny Grzybów ani Rafy Lawy. |
Najstarsza grupa niewykorzystanych palet. Cegły Hydrocity mają kolory pomarańczowy/fioletowy, a zewnętrzna paleta dla IceCap Act 2 nie istnieje. Palety Mushroom Valley i Lava Reef są nadal obecne, a ze wszystkich Stref Rywalizacji tylko Azure Lake ma wejście, a także wczesne palety bossów. |
Kolejna grupa niewykorzystanych palet. Przeważnie podobna do poprzedniej, z wyjątkiem tego, że Hydrocity ma teraz ostateczne ceglastobrązowe odcienie, istnieje wczesna wersja palety zewnętrznej IceCap Act 2, i więcej Stref Rywalizacji ma palety, z brakującą tylko Endless Mine. |
|
|
To do: |
Strefa Hydrocity Akt 1 Podwodne
Oryginał |
Alternatywna |
|---|---|
Strefa Hydrocity Akt 1
Cegły w najstarszej palecie są czerwone na pierwszym planie i lawendowe w tle. Późniejsze palety zmieniły je na zielone i fioletowe.
Oryginał |
Alternatywna 1 |
Alternatywna 2 |
|---|---|---|
Strefa Hydrocity Akt 2
Najwyraźniej Akt 2 miał wykorzystywać inne tło na wcześniejszym etapie tworzenia.
Oryginał |
Alternatywna 1 |
Alternatywna 2 |
|---|---|---|
Strefa IceCap Akt 1 i 2 "Obszar jaskini"
Oryginał |
Alternatywna 1 |
Alternatywna 2 |
|---|---|---|
Strefa IceCap Akt 2 "Zewnątrz" Akt 2 nie ma unikalnej palety w najstarszej tabeli palet, prawdopodobnie wskazując, że poziom nie miał części zewnętrznej.
Oryginał |
Alternatywna |
|---|---|
Strefa Mushroom Valley Akt 1 i 2
Oryginał |
Alternatywna 1 |
|---|---|
Strefa Lava Reef Akt 2
Chociaż kolory są ułożone inaczej, ta paleta kolorów jest nieco podobna do Lava Reef Akt 2.
Oryginał |
Alternatywna |
|---|---|
Balloon Park
Ta paleta odpowiada kolorom finalnej ikony trybu rywalizacji.
Oryginał |
Alternatywna |
|---|---|
Chrome Gadget
Ta paleta pokazuje inaczej niewidoczną część tła, a także pasuje do kolorów finalnej ikony.
Oryginał |
Alternatywna |
|---|---|
Strefa Angel Island Akt 1 (używana we wczesnym przerywniku?)
|
|
Do Zrobienia: |
Niewykorzystana paleta kolorów AIZ1 wydaje się być mieszanką przerywnika na plaży i wnętrza lasu, tak jakby leśne tło nie istniało. Ta paleta kolorów została usunięta w wersji używanej przez prototyp.
Alternatywna 1 |
|---|