To jest podstrona Proto:Sonic the Hedgehog (Genesis)/Labyrinth Zone.
|
|
Do Zrobienia: |
Labyrinth jest mniej kompletny niż poprzednie trzy Strefy, brakuje mu wielu rzeczy i nawet nie można w niego normalnie grać (gra przeskakuje od Sparkling Akt 1 do Star Light). W rezultacie w Labyrinth Zone można rozegrać tylko poprzez wybór poziomu.
Ogólny#
|
Prototyp |
Wersja Finalna |
|---|---|
|
|
|
W tym momencie używane jest zupełnie inne tło, które, co dziwne, zmienia pozycję Y co akt. Akt 3 nie ma żadnego tła!
Wygląda na to, że tło nie zostało logicznie zaprojektowane z myślą o zapętleniu w pionie, co może być przyczyną jego przebudowy.
|
Prototyp |
Wersja Finalna |
|---|---|
|
|
|
- We wszystkich trzech aktach brakuje wody lub układów obiektów, w tym drogowskazów. To sprawia, że nie można ich ukończyć; nawet eksploracja jest trudna bez trybu debugowania.
- Pierścienie, jeśli zostaną umieszczone w trybie debugowania, używają zepsutej palety, która sprawia, że wydają się całkowicie czarne. Lista debugowania zawiera również Monitor i Crabmeat, typowy widok dla niedokończonych etapów.
- Ze względu na brak obiektów tunele z prądem wodnym nie działają w tej kompilacji.
- Kryształy mają inny, mniejszy wygląd. Co ciekawe, wersja 8-bitowa używa ich zamiast większych kryształów widocznych w wersji finalnej.
|
Prototyp |
Wersja Finalna |
|---|---|
|
|
|
Ceglane ściany, których nie widać w wersji finalnej (ale pojawia się w tle wersji 8-bitowej), pokrywają określone obszary sceny. W końcowej fazie gry wspomniane obszary zawierają głównie bąbelki wody, a niektóre wymagałyby nawet odblokowania za pomocą przycisku, co wydaje się sugerować, że pierwotnie miały one być kieszeniami powietrznymi, zanim wprowadzono mechanikę bąbelków. Aby poprzeć tę teorię, podwodna paleta w finalnej grze (brakująca w proto) nie zaktualizowała kolorów przeznaczonych dla tych płytek, które nadal pojawiają się w stanie suchym po ponownym wdrożeniu. Chociaż nie trwa to długo, ponieważ te miejsca na palety są natychmiast zastępowane przez cykliczne zmiany kolorów w systemie łańcuchowym.
|
Prototyp |
Wersja Finalna |
|---|---|
|
|
|
W tej konfiguracji nie ma również dekoracji filarów.
Akt 1#
|
Prototyp |
|
|---|---|
|
Wersja Finalna |
|
Wydaje się, że w prototypie kończy się przedwcześnie, a przewijanie kamery zatrzymuje się na współrzędnej X 17BF, podczas gdy w finale zatrzymuje się na 19BF. Nie żeby to miało duże znaczenie, bo brak drogowskazu uniemożliwia dokończenie aktu.
|
Prototyp |
Wersja Finalna |
|---|---|
|
|
|
Gdy scena jest ładowana po raz pierwszy, podczas przechodzenia początkową ścieżką można zobaczyć błąd graficzny.
Jak widać na osadzonym wideo, na samym początku poziomu pojawia się dziwny błąd w pionowym zamykaniu, który pozwala Sonicowi stanąć w powietrzu, a nawet wyprzedzić kamerę na kilka chwil. Zostało to naprawione w późniejszych wersjach, dodając obiekt blokowy na szczycie platformy i wyłączając pionowe zapętlenie dla tego aktu.
Akt 2#
|
Prototyp |
|
|---|---|
|
Wersja Finalna |
|
Akt 3#
|
Prototyp |
|
|---|---|
|
Wersja Finalna |
|
Nieużywane i Zmienione Fragmenty#
|
|
Do Zrobienia: |