the cutting room mirror

pl

To jest podstrona Proto:Sonic the Hedgehog (Genesis)/Clock Work Zone.

Ten artykuł nadal jest w fazie początkowej i potrzebuje podstawowych cegiełek artykułu.
Pomóż nam i dodaj je.

Do Zrobienia:
Udokumentuj jak najwięcej różnic w układzie; biorąc pod uwagę wczesne stadium rozwoju Strefa Clock (W)ork, powinno być ich wiele. Dodaj zrzuty ekranu z aktu 2 i jego niebieskie tło.

W Strefa Clock Work, będąca wczesną wersją Scrap Brain, wciąż pozostaje wiele do zrobienia. Brak dostępu w zwykły sposób bez wyboru poziomu (jak strefa labiryntu), brak jakichkolwiek obiektów, a nawet brak aktu 3 sprawia, że jest ona bardzo niekompletna w porównaniu z jej finalną wersją.

Ogólne#

Watch on YouTube

  • Clock Work jest wyświetlany jako „CLOCK  ORK” na karcie tytułowej, ponieważ w sprite'ach karty tytułowej nie ma litery W. Gra nawet nie próbuje załadować W, ale rezerwuje dla niego odstęp.
    • Wynika to ze sposobu, w jaki litery są ładowane do VRAM: wszystkie 128 pól jest wypełnionych resztą czcionki, co uniemożliwia faktyczne dołączenie W bez wcinania się w inne części VRAM.
  • W obu aktach poza pozycjami startowymi gracza nie ma żadnych obiektów.
  • Lista debugowania zawiera pierścienie, monitory statyczne i Crabmeaty z kafelkami ekranu tytułowego.
  • Doły zwykle nie wykonują zadania zabicia Sonica, albo przenosząc go na szczyt poziomu, albo pozwalając mu stanąć poniżej poziomu.

Akt 1#

Prototyp

Wersja Finalna

Akt 1 wydaje się mieć układ widoczny na zrzutach ekranu z wczesnych magazynów, ponieważ używa tego samego tła, używając fragmentów zwykle zarezerwowanych dla kafelków ziemi.

  • Obecne są ukośne pasy transportowe, których nie widać ostatecznie w grze. Nie są animowane ani nie działają poprawnie.
  • Jest wiele ślepych uliczek.
  • Poziomu nie da się pokonać ze względu na brak drogowskazu.

Akt 2#

Prototyp

Wersja Finalna

Jeszcze bardziej niedokończony niż poprzedni akt, do tego stopnia, że nie został jeszcze wdrożony. Ledwo możesz gdziekolwiek iść bez trybu debugowania, a układ jest bardzo pobugowany w wielu miejscach.

  • Co ciekawe, punkt startowy poziomu jest daleko od punktu startowego poziomu Scrap Brain Akt 2, co sugeruje możliwą różnicę w układzie w stosunku do wcześniejszego rozwoju.
  • Obecne są mniejsze platformy z obrotowymi dyskami, których nigdzie nie widać w ostatecznym wydaniu.
  • Podobnie jak w Akcie 1, bezdenne doły są zbugowane i bardzo często wysyłają cię w powietrze.
  • Poziomu nie da się pokonać ze względu na brak drogowskazu.

Akt 3#

Ta strona lub sekcja zawiera co najmniej jeden uszkodzony link YouTube.
Znajdź zarchiwizowaną wersję filmów lub odpowiednie zamienniki.

To nie istnieje!

Dokładniej, jest to kopia Strefa Labyrinth Aktu 3. Ostatecznie w grze SBZ3 jest właściwie aktem 4 Labyrinth; jest to możliwe, ponieważ cały bajt jest zarezerwowany dla numeru aktu w danych gry, zezwalając na numery aktów od 0 do 255. LZ4 w tej kompilacji jest po prostu kopią LZ3, dlatego nie ma CWZ3. Wejście na poziom Clock Work z numerem aktu ustawionym na 3 spowoduje po prostu załadowanie pustego poziomu z niebieskim tłem, aczkolwiek z kartą tytułową „Clock Ork Zone Act. 3”, jak widać na tym filmie. Watch on YouTube

Zmienione Fragmenty#

Do Zrobienia:
W prototypie są zmienione fragmenty.