Sit 'N' Rotate Room icon. Se suponía que se usaría originalmente para Kinky Frinky, porque el Hover Car se suponía que iba a estar al inicio de esta locación. En la versión final, se cambio al inicio del parque.Icono del Legitimate Businessman's Social Club. La única misión que tendría sentido que tuvieses que conducir ahí seria la segunda del nivel 5, "...and Baby makes 8". Aun así, cuando terminas la misión 1, termina contigo llegando al club social.La estación central de monorrieles de Springfield. La estación se encuentra en los niveles 2 y 5, pero en ambos niveles no hay una misión que te diga que conduzcas ahí aparte de la del nivel 5 "Never Trust a Snake". Sin embargo, cuando vas ahí, el juego te dice que recojas toda la basura del centro.Icono del estacionamiento de la planta nuclear. Obviamente era para las misiones donde tenias que ir conduciendo a la planta como "There's Something About Monty", pero el producto final usa un icono de la planta en si.Un icono de Tomacco. Se iba a usar en la misión bonus del nivel 1, pero en el juego final, se usa una canasta de tomaccos.La versión temprana del radar se puede ver un videoclip de presentación de IGN's y en unas cuantas screenshots. Muchos mods del juego remplazan el del producto final por este.Parte de una versión temprana del radar.Parte de un despliegue temprano del mapa.La camara avispa tiene su propio icono del radar, que no se usa por alguna razon.Estos numeros eran para las carreras antes de ser remplazados por los contadores de misiones.
Una pantalla distinta para la pantalla del colector de cartas.La version temprana de la pestaña del colector de cartas.Una carta sin usar con texto de fondo.Una carta amarilla sin usar, tal vez relacionadas con la version temprana de la pantalla del coleccionador.Una carta roja sin usar.La misma carta roja pero más oscura.
Pantalla de carga temprana para el nivel 1.Pantalla de carga temprana monocromática para el nivel 2. Curiosamente, se puede ver una imagen de lois gri- digo, Marge Simpson leyendo una revista de videojuegos. Esto tal vez sea una referencia a la misión "Bonestorm Storm" en el primer nivel, y a la determinación de Bart por conseguir una copia de Bonestorm 2 en el segundo nivel.
There exist placeholder loading screen graphics for each Level, where it was supposed to show Homer's desk becoming cluttered with more items over time rather than as a newspaper. Interestingly, there exists graphics up to Level 9 making this an early leftover. Also, an image of Marge reading a gaming magazine is seen, which is possibly an early mission briefing image for Bonestorm Storm similar to the ones seen in early screenshots.
Una version temprana del logo, usado en las versiones de la play 2, la caja equis y la caja juego (playstation 2, Xbox y Gamecube) pero no en la version de windows.Exploding screen. This is supposed to be used for when Scratchy blows up in the loading screen for a level, but since the game automatically loads a level when the cable runs out, it cannot be seen at all.Angel Kang, was for the credits.Angel Kodos, also was for the credits.A price tag. Originally intended for buying clothes or cars instead of yellow text saying the price.Credits picture showing a theatre with the Simpsons in it, not used.Movie tickets. Intended for the scrapbook.A talk wave, most likely used in the Bart tutorials.A headset, most likely used in the sound settings.Extra stars for the bonus game. The highest star count is 4, so these ones go unused.
Una version temprana de la maquina de Buzz Cola. Cabe destacar que la textura final no tiene el logo de Buzz Cola , el cual es parte de una malla aparte. Esta textura se encuentra en los archivos para L3/L6 y se usan para los costados de unos bastidores que sostienen llantas afuera de la gasolinera. Aunquetecnicamente no este sin usar, la textura completa no se puede ver dentro del juego.
PopMachine.png
vending.png
A parody of the painting "American Gothic" can be found in the files for the Stonecutter's tunnel in Level 1 and 4, indicating that it was supposed to have been used there. Interestingly, the object model for the painting can be found out-of-bounds three times in Levels 1 and 4.
Paintings_B.bmp
An unused damaged texture for the Compact Car can be found in the texture files for the vehicle. Interestingly, it is the only traffic car that has damage textures. The damage texture is significantly different from the textures of the normal car, having different lights, a grille similar to the Cell Phone Users' Car, a different door handle, and a rim texture not used anywhere else.