This is a sub-page of The Legend of Zelda/Console Differences.
원 발매판#
게임의 패미컴 디스크 시스템, 닌텐도 엔터테인먼트 시스템, 그리고 패미컴 카트리지 판들 간에는 약간의 변경점들이 있다.
타이틀 화면#
FDS |
NES |
패미컴 재-발패판 |
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원판 일본 제목은 하이랄 판타지: 젤다의 전설 이다. NES 판에서는 제목에서 "하이랄 판타지"는 제거되고, "전설" 이 그 자리에 위치한다; 디스크 B면 메시지는 "스타트 버튼을 누르세요" 로 대체됐다. 카트리지 일본 재-발매판은 제목이 하이랄 판타지: 젤다의 전설 1로 변경되었고, 더 긴 제목으로 인한 조정을 위해 그래픽이 (나뭇잎을 빼고) 재배치 되었다. 그 과정에서 칼 아래 영역의 트라이포스의 모양을 망쳐놨다. 게다가, "1"에 대한 타일들이 추가되면서 그래픽 공간을 절약하기 위해서인지, 형상화된 "ダ" 글자의 끝이 짧아졌다. 저작권 정보가 수정되었고, 다시 디스크 B 면 메시지가 "스타트 버튼을 누르세요"로 변경되었다.
도입부#
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FDS |
NES / 패미컴 카트리지 |
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이야기의 제목이 "Legend of Zelda"에서 "The Legend of Zelda"로 변경되었다. 그러나 이 변경에 대한 조정으로 제목 옆에 있는 나뭇잎은 수정되지 않았다.
FDS |
NES |
재-발매판 |
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NES 판은, "성경"이 "마법의 책"으로 이름을 바꾸었다. 카트리지로 나온 일본 재-발매 판은 NES 이름 변경을 유지했지만, 카타카나에는 여전히 "성경"이라고 써있다. 게다가, 모든 아이템에 대한 영문자는 언어 간에 더 쉽게 구분하기 위해서 일본판의 흰색 대신 파란색이다.
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FDS / 패미컴 카트리지 |
NES |
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링크가 쥐고 있는 종이 / 표지는 영어 글자가 추가되면서 살짝 변형되었고, 글자와 트라이포스 간의 간격도 또한 줄어들었다.
파일과 글꼴 삭제#
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FDS |
NES |
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게임의 NES 버전에는, Kill Mode가 Elimination Mode로 이름이 바뀌었다.
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FDS |
NES / 패미컴 카트리지 |
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FDS 판에서의 알파벳 글자는 사용되는 더 얇고 특이한 글꼴에서, 대부분의 다른 NES 게임들에서 사용되는 일반적인 글꼴로 변경되었다. 알파벳 글자는 일본 재-발매판에서도 역시 NES 판과 동일한 처리를 했다.
로딩 화면#
FDS 판에서 디스크 면을 변경하거나 진행 상황을 저장하면, "기다려 주세요"라고 번역되는, 카타카나로 로딩 메시지가 나타난다.
문구#
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FDS / 패미컴 카트리지 |
NES |
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일본 판에서는, 모든 대화 내용이 만화에서 (풍선은 없는) 대사 창처럼 캐릭터의 머리 바로 위에서 오른쪽 정렬되어 나타나서 시작한다. NES 판에서는, 내용이 공간 제약으로 인해 게임의 대부분이 가운데에서 나타난다. 또한 줄 들 간의 간격도 두 줄에서 세 줄에 맞추기 위해서 변경되었다.
게임 오버 / 저장 옵션 메뉴#
FDS |
NES |
패미컴 재-발매판 |
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게임 오버 / 저장 옵션 메뉴는 NES 판에서 살짝 재조정이 되었고 일본 재-발매판에서는 옵션들의 간격이 더 멀어져서 원래대로 돌아왔다. 카트리지 판의 글자는 뭔가 선택을 하면 깜빡이며, 이는 FDS 판에서는 발생하지 않는다.
Zora#
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FDS |
NES / 패미컴 카트리지 |
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Zora 스프라이트에 더 잘보이기 위해 추가로 검은 외곽선을 둘렀다. 눈과 입 또한 다시 그려졌다.
Pols Voice#
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This needs some investigation. |
원 FDS 판과 카트리지로 나온 일본 재-발매판 둘 다, Pols Voice는 화살로 피해를 줄수 없지만, 대신 패미컴의 내장 마이크 기능에는 특별히-취약하다. NES의 하드웨어 (원 1985 발매판과 1993 재설계 판 둘 다)에는 이 기능이 빠져있기에, 대신 화살에 대한 약점이 주어졌다. 판들 간의 고유한 약점외에도, 게임의 모든 판들에서 힘든 방법인 칼로 무찌르것 역시 가능하다.
마이크 기능이 활성화 된 에뮬레이터를 사용한, 패미컴 미이크 기능이 있는 NES 판에서 또한 작동함을 지원하는지 확인할 가치가 있다.
지도 변경#
NES와 패미컴 카트리지 판에 게임 내에의 두 개의 던전 방에서 추가된 적들이 있다.
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FDS |
NES / 패미컴 카트리지 |
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8마리의 Keese가 레벨 4의 그 외의 빈 방에 추가되었다 (첫번째 임무).
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FDS |
NES / 패미컴 카트리지 |
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그리고 또한, 레벨 5의 이 방에 8마리의 Keese가 추가되었다 (첫번째 임무).
엔딩#
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FDS |
NES |
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FDS 판에서는, 젤다가 링크에게 감사를 표한 후에, 둘이 힘과 지혜의 트라이포스를 들어올리고, 프레임이 깜빡이기 시작한다; 글자의 나머지가 나타나기 전에 사라진다. NES 판에서는, 스태프 크레딧이 나타나서 프레임의 스크롤이 시작되기 전까지 사라지지 않는다.
다른 차이점:
- FDS 판은 게임 시작이나 던전에 들어가거나 나올 때마다 짧은 로딩 시간이 있다.
- NES나 패미컴 재-발매판과 비교하여 FDS 판이 약간 더 느리다.
오디오#
음악#
시스템의 웨이브테이블 사운드 채널을 사용하기에 FDS 판이 더 풍부한 소리가 나온다.
타이틀 테마
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FDS |
NES / 패미컴 카트리지 |
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보물에 대한 팡파르
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FDS |
NES / 패미컴 카트리지 |
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비밀 발견 / 퍼즐 해결 종소리
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FDS |
NES / 패미컴 카트리지 |
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FDS 판에는, 던전에서 문을 열기 위해 블럭을 밀었을 때 비밀 발견 종소리가 없고. 좀 이상하지만 FDS-프로토타입 판과 NES와 패미컴 재-발매판에는 존재한다.
게임 오버
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FDS |
NES / 패미컴 카트리지 |
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FDS 판에서 게임 오버 화면에서 커서를 이동할 때마다 어떤 이유에서인지 음악이 반복되어 초기화되며, 이것은 NES와 패미컴 재-발매판에서는 수정되었다.
레벨 9 (죽음의 산)
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FDS |
NES / 패미컴 카트리지 |
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FDS 판에는 곡조의 나머지가 시작되기 전에 더 많은 베이스 박자들이 있다. NES와 패미컴 재-발매판에는, NES판에서의 음악적인 반복을 더 매끄럽게 해주는 멜로디로 바로 진행된다.
엔딩 테마
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FDS |
NES / 패미컴 카트리지 |
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음향 효과#
FDS 판은 많은 음향 효과를 위해서 시스템의 웨이브테이블 사운드 채널을 활용한다.
보스 노이즈
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FDS |
NES / 패미컴 카트리지 |
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FDS |
NES / 패미컴 카트리지 |
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FDS |
NES / 패미컴 카트리지 |
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보스들의 방 근처나 들어갈 때마다 소리가 들린다.
보스 / 미니-보스 타격 시
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FDS |
NES / 패미컴 카트리지 |
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문 열고 닫기
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FDS |
NES / 패미컴 카트리지 |
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아이템 출현
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FDS |
NES / 패미컴 카트리지 |
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방의 적들을 전부 물리쳤을 때 아이템이 나타나는 소리이다.
링크의 칼 광선
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FDS |
NES / 패미컴 카트리지 |
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플루트
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FDS |
NES / 패미컴 카트리지 |
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적이 죽을때
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FDS |
NES / 패미컴 카트리지 |
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FDS 판에선, 이 소리는 적이 죽었을 때 (다른 채널에서 나오는) 적 타격 소리와 함께 (FDS-만의 PWM 채널에서) 연주된다. 카트리지 판에서는 적이 죽었을 때 죽는 소리 효과만 연주된다.
루피 획득
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FDS |
NES / 패미컴 카트리지 |
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이는 파일 선택이나 물품 화면에서 커서를 움직였을 때도 들린다.
아이템 획득
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FDS |
NES / 패미컴 카트리지 |
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링크 피격
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FDS |
NES / 패미컴 카트리지 |
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(또한 저장된 게임 파일 삭제시 들린다.)
링크의 죽음
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FDS |
NES / 패미컴 카트리지 |
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링크가 죽으면, NES와 패미컴 재-발패판에서 들리는 작은 테마와 달리 FDS 판에서는 더 많은 연속된 소리 효과가 나온다.
폭탄 폭발
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FDS |
NES / 패미컴 카트리지 |
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하트와 열쇠 획득
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FDS |
NES / 패미컴 카트리지 |
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게임 오버 화면에서 커서 이동
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FDS |
NES / 패미컴 카트리지 |
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FDS 판에서는 게임 내에서 모든 메뉴들에서의 커서 이동에 같은 소리를 사용하고, 카트리지 판은 이 특정 화면에 대해서 변경되었다.
(카트리지 판은 발사체가 링크의 방패를 타격했을 때와 같은 소리 효과를 사용한다.)
2003 판#
게임은 2003년 GameCube 용, 2004년 Game Boy Advance 용, 2007년 Wii버추얼 콘솔 용, 2013년 Wii U 버추얼 콘솔 용으로 재-발매되었다. 에뮬레이션은 다량의 오역된 영어를 줄이고자, 모두 새 번역으로 대체하였다. 이상하게도, 이 게임의 대체된 버전은, US PRG1을 대신 사용하는 닌텐도 3DS 판이 발매되었을 때 채택되지 않았다.
스토리#
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패미컴 / NES |
2003 판 |
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원 발매판의 심각한 오역을 정리하고, 원작의 따옴표는 제거되고 대신 색상을 입혔다; 원작은 트라이포스에 파란색을 사용하여 8 조각에 강조를 주고 빨간색을 사용하여 링크의 임무를 강조하였고, 수정된 판은 대신에 젤다에 파란색을 사용하였다.
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패미컴 / NES |
2003 판 |
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보물#
추가된 보물 목록의 오역 수정:
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Famicom / NES |
2003 Version |
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ALL OF TREASURES |
ALL TREASURES |
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패미컴 / NES |
2003 판 |
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RUPY |
RUPEE |
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패미컴 / NES |
2003 판 |
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5 RUPIES |
5 RUPEES |
대사#
게임 내의 몇 줄의 글자가 다소 수정되었다:
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NES |
2003 판 |
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LET'S PLAY MONEY |
LET'S PLAY A |
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NES |
2003 판 |
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SECRET IS IN THE TREE |
A SECRET IS IN THE |
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NES |
2003 판 |
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PAY ME FOR THE DOOR |
PAY ME FOR THE |
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NES |
2003 판 |
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DIGDOGGER HATES |
DIGDOGGER HATES |
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NES |
2003 판 |
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SECRET POWER IS SAID |
A SECRET POWER IS SAID |
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NES |
2003 판 |
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ONES WHO DOES NOT HAVE |
ONES WHO DO NOT HAVE |
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NES |
2003 판 |
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EYES OF SKULL |
THE EYES OF THE SKULL |
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NES |
2003 판 |
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SOUTH OF ARROW MARK |
SOUTH OF THE ARROW |
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NES |
2003 판 |
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FINALLY, |
FINALLY, |
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NES |
2003 판 |
|---|---|
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YOU ARE GREAT. |
YOU ARE GREAT! |
화면 깜빡임#
원작 판에서는 트라이포스와 그 조각을 얻으면, 화면이 반복해서 깜박인다. 수정된 판에선, 발작을 방지하기 위해 크게 줄였다.
일시정지 문구#
GBA와 게임큐브 판에선, 게임을 일시정지 하면, 작고, 검은 상자로 "PAUSE"라고 쓴 것이 나타난다. 이것은 NES / 패미컴 카트리지 또는 FDS 판에서는 발생하지 않는다..
일본 재-발매판#
또한 게임은 2004년에 일본에서 게임큐브로 재-발매되었고, 나중에 게임보이 어드밴스, Wii 버추얼 콘솔과 Wii U 버추얼 콘솔로 나왔다. 일본 재-발매판은 원작 FDS 판을 기본으로 국제 재-발매판의 재작성된 도입부를 적용했고, 그에 따라 저작권은 2004년으로 수정되었다. 일본 3DS VC 판은, 국제 3DS 판과 비슷하게, 2004년 판 대신 대체되지 않은 패미컴 카트리지 판을 사용했다.
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FDS |
Wii VC |
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원작 FDS 판과 거의 동일한 에뮬레이션이지만, 던전에서 최소 하나 이상의 이상한 오디오 깨짐을 들을 수 있다: 말하자면, 보스의 둥지에 가깝거나 들어갔을때 들리는 소리가 그 방들에 진입과 상관없이 똑같은 볼륨이다. 원작 FDS 판에서는, 보스 방의 바깥에 있으면 볼륨은 약간 더 작아졌다.