the cutting room mirror

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This is a sub-page of Super Mario World (SNES)/Unused Levels.

Introducciones sin usar#

Hay tres introducciones sin usar para niveles, todos con un cartel de Prohibido Yoshi que no aparecen en ninguna otra parte del juego.

#2 Morton's Plains#

Level ID:

016, 017

Layer 1:

?

Layer 2:

?

Sprites:

?

Hay dos niveles duplicados de Llanura del donut 1, con un fondo glitcheado y con el nombre de "#2 MORTON'S PLAINS" (Llanura 2°. Morton). Sus niveles están en vacíos en la versión japonesa.

Los gráficos de fondo del nivel 017 es el mismo que el del nivel de introducción (0C5) y otros niveles, pero con gráficos rotos y una paleta de colores incorrecta.

TEST#

Level ID:

Many

Layer 1:

30200

Layer 2:

None

Sprites:

None

Un nivel de prueba, que sólo tiene la palabra "TEST" y una flecha hacia abajo hechos de bloques amarillos. Casi todos los códigos de niveles sin usar llevan a este nivel. El primero es 012, pero hay muchos más.

Este nivel tiene puntos de vidas secretas (Enumeradas con champiñones en la imagen pero invisibles dentro del juego), y tocarlos en orden hace que aparezca una vida extra.

Prueba de rampas#

Level ID:

108

Layer 1:

?

Layer 2:

?

Sprites:

?

Un nivel vertical que contiene ocho rampas y pedazos de suelo. El hecho de que estén tan arriba en un lugar donde Mario ni siquiera puede llegar, indica que solo fue usado como prueba.

¡Puedo repararlo!
Al usar Lunar Magic y cambiar el mapa de sprites a "Underground 3" (Que de otra forma queda sin usar), hace que se arreglen las montañas de fondo.

Plataformas sobre el aire#

Level ID:

None

Layer 1:

30263

Layer 2:

?

Sprites:

3C500

El primer nivel de toda la ROM, aparte del nivel TEST, sugiriendo que fue uno de los primeros niveles creados. Recuerda un poco al Mundo 1-4 de Super Mario Bros. 3.

Este nivel es notable por ser el único nivel en todo el juego en tener la plataforma flotante naranja con verde, que de otra manera quedan sin usar. Además, antes de que se descubriera la existencia de este nivel, se creía que las plataformas voladoras de Secreto del Bosque eran las únicas capaces de activar el avance automático y rápido del fondo.

La tubería al final del nivel no lleva a ninguna parte. No tiene ninguna salida asignada, y ni siquiera fue preparada para que Mario pueda entrar en ella.

Plataformas de champiñón#

Level ID:

None

Layer 1:

302BD

Layer 2:

?

Sprites:

3C50E

Este nivel está bastante roto, y algunos champiñones no tienen un tallo debajo de ellos. Quizás lo más interesante, es que usa las Plantas Pirañas clásicas de anteriores juegos de Mario, las cuales quedaron sin usar en este juego completamente.

Prueba de jefes#

Level ID:

None

Layer 1:

30338

Layer 2:

?

Sprites:

?

Una habitación llena de puertas, la cual fue usada para hacer pruebas rápidamente durante el desarrollo. De izquierda a derecha están: Bowser, Morton, Ludwig, Iggy, Larry, Reznor, Lemmy, y Wendy.

Los dos bloques al inicio tienen una Pluma (izquierda), y una Flor de fuego (derecha)

Cueva de lava#

Level ID:

None

Layer 1:

304EB

Layer 2:

30464

Sprites:

3C575

Un nivel de cueva que está casi completo (Excepto por la salida). Nótese que la lava de este nivel es diferente a la del juego normal, siendo más puntiaguda y diagonal.

Bloques gemelos#

Level ID:

None

Layer 1:

3059C

Layer 2:

?

Sprites:

3C59B

Dos bloques de piedra con dos Chispinos que rodean los bloques. Probablemente para probar a los enemigos que caminan por las paredes y los techos.

Castillo de Wendy original#

Original:

Final:

Level ID:

None

Layer 1:

305AB

Layer 2:

30701

Sprites:

3C5A9

Versión original (arriba): La única versión antigua de un nivel que está en el juego final, 01A, siendo el castillo de Wendy. Es parecido a la versión final, excepto que es más complicada. Además, no hay puerta al final del nivel.

Versión final (abajo): Comparación entre ambas versiones. El color indica qué se está mostrando: Azul: Final; Naranja: Original; Gris: Ambos.

Tubería y campo#

Level ID:

None

Layer 1:

3073D

Layer 2:

?

Sprites:

?

Una tubería que lleva a puro campo, el cual dura 8 pantallas. Curiosamente, el suelo de este nivel es el que normalmente se usa para las salidas de niveles de Casa fantasma.

Salida de casa fantasma#

Level ID:

None

Layer 1:

30875

Layer 2:

?

Sprites:

3C5FD?

Esta versión carece del cartel de Exit, y el fondo está totalmente vacío.

Salida de casa fantasma con nubes#

Level ID:

None

Layer 1:

38260

Layer 2:

?

Sprites:

3C5FD?

Igual al de arriba, excepto que este tiene nubes y arbustos.

Tres arbustos#

Level ID:

None

Layer 1:

38281

Layer 2:

?

Sprites:

?

Sólo tres arbustos. Se desconoce su propósito.

Metas solitarias#

Level ID:

None

Layer 1:

?

Layer 2:

?

Sprites:

3C5FD, 3C602

Niveles huérfanos que sólo contienen una meta en las coordenadas (30,23), el primero siendo una salida normal, y el segundo una salida secreta.