the cutting room mirror

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This is a sub-page of Super Mario Bros. 3/Unused Levels.

Niveaux inutilisés#

Quatrième niveau 2J#

De l'or en barre

Un niveau qui possède un large arc de pièces et utilise en plus de cela un graphisme de bloc inutilisé. Quand une pièce est collectée, un tile incorrect apparaît à sa place. Il y a en fait du code associé à ce niveau qui inclut un compteur qui expire et décide que Mario échoue au niveau. Il semblerai que le joueur ayant collecté le plus de pièces gagnerai, mais le code qui le permettrait n'est pas dans la ROM.

(Source: Southbird)

Frères Marteau du Monde 7#

Level:

1F438

Sprites:

C650

Cela devrait être le niveau des Frères Marteau du Monde 7, mais il n'y a aucun Frère Marteau sur la carte. Le design de cette salle n'apparaît pas autre part.

Niveau inutilisé 1#

Level:

1E75C

Sprites:

C1BB

Ça ressemble à une ancienne version du niveau 5-3. Il y a la Chaussure de Kuribo, des Spinies, et des tuyaux connectés. Les différences principales à la version finale sont le fait que l'on démarre du côté gauche de la map (alors que sur le 5-3 on démarre à droite) et l'existence de plusieurs tuyaux connectés, à la différence de 1 seul dans la version finale.

Cette zone semble assez vide comparée au niveau 5-3.

Niveau inutilisé 2#

Level:

1E9BC

Sprites:

C231

Ce niveau ne ressemble à aucun autre niveau du jeu. Il ressemble le plus au niveau 3-9, avec les tuyaux menant à une zone aquatique, bien que le placement des ennemis soit complètement différent. Cependant, la fin est particulièrement étrange: vous apparaissez de nulle part, et si vous essayez d'aller dans le tuyau en face de vous, vous vous retrouverez dans un Coin Heaven (apparaissant aussi de nulle part) qui mène à un coffre au trésor contenant un Nuage Lakitu.

Pour trouver la vraie sortie, vous devez voler au-dessus du tuyau et du mur bleu.

Niveau inutilisé 3#

Level:

210ED

Sprites:

C6EC

Ce niveau vallonné avec Lakitu et plusieurs étoiles d'invicibilités est sans doute une version antérieure du monde 7-3. Il est intéressant de voir qu'une chaussure Goomba est présente; les développeurs ont probablement voulu que la chaussure Goomba apparaisse dans d'autres niveaux que 5-3, mais cela n'est jamais arrivé pour une raison quelconque. Aussi, le niveau est presque complètement dépourvu d'ennemis terrestres, et la boîte ♪ menant au Coin Heaven est très difficile (mais pas impossible) à activer, car il tend à vous précipiter dans la fosse si vous tentez de la frapper.

Il y a aussi une pièce solitaire flottant dans le ciel, pour une raison quelconque.

Niveau inutilisé 4#

Level:

21452

Sprites:

C016

Semble être une version plus difficile du niveau 1-5, avec des Plantes Piranha vous attendant au pied de toutes les pentes, ainsi que l'absence de Coin Heaven. On peut aussi l'étrange grande porte faite de deux portes mise côte à côte située au début du niveau.

Niveau inutilisé 5#

Level:

2B764

Sprites:

D411

Contient de nombreuses salles bonus inutilisées pour la Tenue Tanooki, probablement pour tester rapidement le layout de la salle avant de les mettre dans le jeu. Un code Game Genie de passage à travers les murs tels que AOSUZI ou YLLLLI est nécessaire pour explorer toutes les salles. Alors que les tuyaux aux murs vous renvoie simplement sur la carte du monde, les tuyaux au sol mènent vers une salle vide où vous tombez dans le néant.

Niveau inutilisé 6#

Level:

232CF

Sprites:

CBF5

Il semblerait que ce niveau ait été prévu pour les niveaux de glace, mais il a été entièrement retiré du jeu. Il contient beaucoup de Cheep-Cheeps et de Chomps de feu, et le niveau entier bouge de bas en haut. Il permet aussi de voir un bug du jeu : Sautez au milieu de la plateforme mouvante en tant que Super Mario et ne bougez pas. Lorsque vous passerez le bloc de bois, vous éliminerez le Cheep-Cheep et le Chomp de feu puis resterez debout en l'air.

Étrangement,c'est le seul niveau inutilisé pour lequel un pointeur de map existe encoreː au dessus du niveau START dans le monde 1. Nintendo a probablement placé un niveau ici durant le développement pour pouvoir tester rapidement de nouveau niveaux.

Niveau inutilisé 7#

Level:

237CA

Sprites:

CCB0

Ce niveau en défilement automatique avec des Médusélectriques rappelle une version glacée du niveau 7-4. Il est possible que ce niveau faisait à l'origine partie du Monde 6, mais fût par la suite déplacé au Monde 7, laissant ce stage inutilisé.

Le power-up juste au début du niveau est quasi-impossible à obtenir, parce que l'écran défile vers le bas immédiatement et il faudrait des réflexes super-humains pour le récupérer avant qu'il ne disparaisse. Le niveau utilise aussi le Cheep-Cheep doré inutilisé, bien que dans la plupart des cas peu voire aucun d'entre eux n'apparaissent à cause d'un trop plein de sprites.

Niveau inutilisé 8#

Level:

24F28

Sprites:

C016

C'est un niveau vertical qui requiert de monter toutes les chutes d'eau pour atteindre la sortie. Ce niveau est un peu court,ne possède aucun ennemi et aucune sortie valable. Il aurait pût être unepartie d'un niveau plus grand, tel que le niveau 7-1.

Niveau inutilisé 9#

Level:

26CB9

Sprites:

CECD

Ce niveau plutôt vide possède des blocs bougeant de haut en bas et des Parabruyinsectes, en incluant la variante verte inutilisée. Un peu comme les Chaussures Kuribo, les Parabruyinsectes ne sont utilisés que dans seulement un niveau dans la version finale. Evidemment, ce niveau est loin d'être terminé.

Niveau inutilisé 10#

Level:

279BB

Sprites:

CECD

Ce niveau utilise la même table de sprites que le niveau précédent, ce qui est étrange. Il était probablement une sorte de Coin Heaven, cependant aucun niveau dans le jeu final n'en possède un avec un tuyau d'entrée.

Niveau inutilisé 11#

Level:

22DDD

Sprites:

CAE8

Semble être une version antérieure du niveau 1-6. La principale différance étant le manque de plateformes suivant des lignes (Il y a 2 plateformes mais elles ne vont que d'avant en arrière). Il y a aussi un peu plus d'ennemis.

Niveau inutilisé 12#

Level:

2304C

Sprites:

CB46

Encore une autre version du niveau 1-6, mais encore plus incomplet. Il ne possède même pas de fin, le seul moyen de terminer ce niveau est de donc de tomber dans le vide. La position de départ est aussi bizarre, vu qu'il est bien au-dessus du sol.

Niveau inutilisé 13#

Level:

230D4

Sprites:

CB54

Presque identique au niveau précédent... mais seulement presque. Le sol est plus bas d'un bloc, et le point de départ n'est plus au-dessus du sol.

Niveau inutilisé 14#

Level:

26DBB

Sprites:

C016

Un niveau bizarre. Il ne possède pas de sortie, et aucun ennemi. L'élément le plus intéressant de ce niveau est l'arrière-plan étoilé au dessus du niveau, qui est complètement inutilisé dans le jeu final.

Niveau inutilisé 15#

Level:

26E71

Sprites:

C73B

Ce niveau n'a pas beaucoup de sens du point de vue de son organisation, et ressemble plus à un niveau de test qu'autre chose. Il contient un Frère Marteau (qui n'apparaît jamais en jeu), des nuages plateforme superposés (inutilisées en dehors de ce niveau), un canon de Bill Balle inactif et un bloc de contrôle afin de finir le niveau quand le coffre est ouvert.

Autres zones inutilisées#

Cette sortie de niveau se trouve à droite de la salle de la Tenue Tanooki du Monde 4-5. Elle n'est pas utilisé dans le monde 4-5, ou n'importe où ailleurs.