the cutting room mirror

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This is a sub-page of Super Mario Bros. 3/Unused Levels.

Niveles no usados#

Cuarto nivel 2J#

Arcoíris de oro

Un nivel con monedas de oro en forma de arco, y con un sprite de bloques que son exclusivos de este nivel. Cuando se recolecta una moneda, aparece un gráfico erróneo. De hecho, hay código que configura el tiempo, el cual si expira, Mario pierde la partida. Posiblemente ganaría el que más monedas tuviera, pero el código que maneja esto no fue programado y no está en la ROM.

(Source: Southbird)

Hermanos Martillo del Mundo 7#

Level:

1F438

Sprites:

C650

Ésta debería ser la etapa de los Hermanos Martillo del Mundo 7, pero no hay Hermanos Martillo en el mapa. El diseño de este lugar no aparece en ninguna otra parte.

Nivel sin usar 1#

Level:

1E75C

Sprites:

C1BB

Parece una versión temprana del nivel 5-3. Tiene zapato de Goomba, un pinchón, y tuberías interconectadas. Las diferencias principales con la versión final es que inicias a la izquierda del mapa (En el nivel final, inicias a la derecha), y que hay muchas tuberías interconectadas, mientras que en el final sólo hay una.

El nivel entero se ve bastante vacío si lo comparas con el 5-3.

Nivel sin usar 2#

Level:

1E9BC

Sprites:

C231

Este nivel no recuerda a ninguno del juego final. Se parece un poco al 3-9, debido a las tuberías que conectan con un área de agua, pero la posición de los enemigos es muy diferente. Sin embargo, el final es bastante extraño: Apareces en un lugar vacío con sólo una tubería, y si entras por ella, saldrás en un cielo de monedas (sales de un gráfico erróneo que aparece de la nada), lo cual lleva a un cofre que contiene una nube de Lakitu.

Para encontrar la salida real, debes volar sobre la estructura azul que conecta la tubería.

Nivel sin usar 3#

Level:

210ED

Sprites:

C6EC

Un nivel de colina con un Lakitu y varias Superestrellas, bastante parecido al nivel 7-3. Nótese que aquí está el Zapato de Goomba; parece que los desarrolladores querían añadir este item en más niveles, pero por alguna razón no lo hicieron. Además, el lugar está casi vacío de enemigos. También hay un bloque musical rosa que lleva a un cielo de monedas, pero que es muy difícil de activar ya que está muy cerca de una zona de muerte.

También hay una única moneda flotando en el cielo, por alguna razón.

Nivel sin usar 4#

Level:

21452

Sprites:

C016

Parece una versión más complicada del nivel 1-5, con una mitad subterránea y otra mitad al aire libre, pero este nivel no tiene un cielo de monedas.

Nivel sin usar 5#

Level:

2B764

Sprites:

D411

Este contiene varias habitaciones sin usar que están llenas de trajes de Tanuki, posiblemente una manera para probar disposiciones de niveles antes de ponerlos en el juego. Puedes usar un truco de Game Genie para atravesar paredes, tales como AOSUZI ó YLLLLI, y es necesario para explorar en todas las habitaciones. Si bien las tuberías de las paredes te llevan al mapa del mundo, las tuberías del piso te llevan a una habitación vacía a la que caerás a tu perdición.

Nivel sin usar 6#

Level:

232CF

Sprites:

CBF5

Parece que este nivel sería del Mundo 6, pero fue eliminado completamente. Contiene muchos Cheep Cheeps y Chomps de fuego, y el nivel completo se mueve arriba y abajo. También demuestra un bug en el juego: Al usar a Mario grande y saltar en la mitad de las plataformas que se mueven, cuando atravieses el bloque de madera, pisarás al Cheep Cheep y al Chomp de fuego, y luego estarás parado en el aire.

Curiosamente, existe un puntero que lleva a este nivel encima del bloque START del mundo 1. Posiblemente los desarrolladores ponían los niveles ahí para poder probarlos rápidamente. Para activar esta última función, usa el código de Game Genie EOSKNTEL (Versión estadounidense y japonesa) o EOVGSTEL (Versión europea).

(Source: Original TCRF research)

Nivel sin usar 7#

Level:

237CA

Sprites:

CCB0

Un nivel muy original y bien trabajado. Es acuático, bajo el hielo, con auto-scroll. Está lleno de Electromedusas y recuerda a una versión de hielo del 7-4. Es posible que este concepto de nivel fuera para el Mundo 6, pero que fue movido al Mundo 7.

El potenciador a la derecha del comienzo es casi imposible de conseguir, debido a que la pantalla se mueve hacia abajo inmediatamente, necesitando reflejos de un super humano para recolectarlo antes de que se vaya. El nivel es el único en tener Cheep Cheeps amarillos, pero que casi siempre quedan sin aparecer debido a la sobrecarga de sprites.

Nivel sin usar 8#

Level:

24F28

Sprites:

C016

Un nivel vertical que contiene pequeñas cascadas por las cuales debes nadar para llegar a la salida. Este es un nivel muy corto, sin enemigos, ni una salida programada. Posiblemente fuera parte de un nivel más grande, como el 7-1.

Nivel sin usar 9#

Level:

26CB9

Sprites:

CECD

Un nivel simple que contiene bloques que se mueven hacia arriba y abajo, y unos Para Beetles, incluyendo a su variación verde sin usar. Al igual que el zapato de Goomba, los Para Beetles sólo se usan en un nivel de la versión final. Obviamente, este nivel está lejos de ser terminado.

Nivel sin usar 10#

Level:

279BB

Sprites:

CECD

Usa la misma tabla de sprites que el nivel anterior, lo cual es raro. Es posible que fuera un cielo de monedas, pero ninguna de estas se accede por una tubería en el juego final.

Nivel sin usar 11#

Level:

22DDD

Sprites:

CAE8

Parece ser una versión temprana del 1-6. El principal cambio es que no tiene las plataformas que siguen un camino, y que tiene más enemigos.

Nivel sin usar 12#

Level:

2304C

Sprites:

CB46

Sip, otra versión del 1-6, pero que está muy incompleta y ni siquiera tiene una meta, por lo que la única manera de salir es muriendo. Inicias bastante más arriba que la posición del suelo.

Nivel sin usar 13#

Level:

230D4

Sprites:

CB54

Este es bastante parecido al anterior, solo que el suelo es un bloque más bajo, y que no inicias en medio del aire.

Nivel sin usar 14#

Level:

26DBB

Sprites:

C016

Un nivel extraño que no tiene salida, ni enemigos. Lo más interesante es que hay estrellas en el cielo, las cuales no aparecen en el juego final.

Este nivel aparece oculto en una captura de pantalla de antes del lanzamiento, pero esta vez tiene un gradiente que pasa a ser negro que no aparece en el juego final. Es posible que este nivel tuviera ese gradiente, ya que las estrellas no cuadran con el cielo de este nivel.

Nivel sin usar 15#

Level:

26E71

Sprites:

C73B

Este nivel no tiene mucho sentido desde un punto vista de diseño, y parece más un nivel de prueba que otra cosa. Tiene un Hermano martillo (Que nunca se genera dentro del juego), nubes apiladas (Que sólo aparecen en este nivel), y un cañón de Bill Balas pero que no dispara (Que sólo ocurre en este nivel).

Otras áreas sin usar#

Extraño el delineado, Super Mario All-Stars lo eliminó por completo

La habitación del traje de Tanuki del mundo 4-5 tiene una salida a la derecha, pero que nunca se usa.