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해야할 일: |
일반#
해머 마리오가 슬라이딩할 때의 그래픽. 해머 마리오는 슬라이딩할 수 없는데...
...이걸 볼 수 있다! 월드 6-10의 보너스 룸에서의 해머 복장과 경사로이다. 만약 해머 복장으로 파워업한 상태에서 슬라이딩하면, 해머 마리오는 계속 슬라이딩하게 된다.
개구리 마리오가 정면을 쳐다보는 다른 스프라이트.
왕의 방 및 공주의 편지의 그래픽 뱅크에 있는 원 안의 P. 이 스프라이트는 슈퍼 패미콤과 게임보이 어드밴스 리메이크에는 없어졌다.
위의 그림과 같은 뱅크에 저장되어 있는 키노피오의 '배경' 버전. 아마 연관되어 있을지도? 이 스프라이트는 슈퍼 패미콤과 게임보이 어드밴스 리메이크에는 없어졌다.
발매전 스크린샷에서 볼 수 있는 사용하지 않은 벽돌 타일. 슈퍼 마리오 브라더스 2의 다양한 지역에서 볼 수 있는 비슷한 벽돌 그래픽이 연상된다. 이 타일을 보여주는 발매전 자료가 요새 레벨에 사용됨에도 불구하고, 실제로는 왕의 방 그래픽 사이에 존재한다.
작은 상자가 열려있는 상자로, ROM의 스프라이트와 배경 부분에 다 존재한다. 일반적으로 상자가 열리면 그 상태에서 사라지기 때문에 스프라이트 버전은 완전히 사용하지 않은 것이다. 그러나 배경 버전은 키노피오의 집에 있을 예정이었다. 몇 사용하지 않은 코드(영어 원문 링크 참조)를 통해 만들 수 있는 4개 초과의 작은 상자를 만들 때의 이야기이다.
(출처: Southbird)
지도#
마리오가 왼쪽 및 위쪽으로 갈 때의 사용하지 않은 맵 애니메이션. 원래 슈퍼 마리오 월드에서처럼 표현하려고 한 듯 하다. 파워업된 마리오 그래픽에 해당하는 애니메이션이 없다는 것이 이를 뒷받침해준다. 이상하게도 이 스프라이트들은 슈퍼 마리오 컬렉션과 슈퍼 마리오 어드밴스 4에서 업데이트 되었지만 (마리오에게 흰 장갑을 씌워줌) 여전히 사용하지 않은 상태로 남아있다.
이 프레임들 중 2개가 표시되는데, 게임 오버 화면에서 'Continue'를 눌렀을 때이며, 나머지 두 프레임은 전혀 사용하지 않았다.
맵 아이템 그래픽에 남아있다.
맵 블록에 포함되어 있는 이상하게 보이는 성 또는 요새인데, 전혀 사용하지 않았다.
이 해골은 맵 스프라이트(해머브로스, 차 등)에 섞여있는데, 비슷한 용도로 기획된 듯 하다.
맵 블록은 19까지 숫자로 된 코스로 예약되어 있다. 월드 6에서 단일 8x8 타일($BF)로 그려진 10 블록이 사용된 것과 다르게, 이것들은 타일 $BE를 사용하는데, 왼쪽 아래가 비어있고 오른쪽 아래 1~9 타일을 재사용했다. 위쪽 그래픽 세트는 어떻게 11~19가 게임상에서 표시되는지, 그리고 아래쪽은 어떻게 의도했는지를 바탕으로 재구성된 것이다.
평원#
평원 타일 셋 안에서 나타나는 이상한 대각선과 덤불이 더 있는 모습.
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게임내 사용중 |
사용되지 않음 |
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이 타일은 덤불끼리 연결될 때 사용되어야 하나, 그렇지 않다. 사용할 기회가 없는 듯 하다.
초원#
사용하지 않은 초원 레벨의 어두운 부분 경계 타일.
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게임내 사용중 |
사용되지 않음 |
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더 많은 타일이 사용되어야 하나, 그렇지 않다. 게임상에서 어두운 부분은 경계가 없고, 단지 끝부분만 있을 뿐이다. 이상하게도, 이 타일을 콜렉션 버전에서 사용된 바 없지만, 풀 타일셋이 완전히 다시 그려져 어두운 부분의 경계 타일이 추가되었다.
고지대 평원#
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초기버전 |
최종판 |
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단순한 구름 발판이다. 초기버전에서는 월드 5에서 모양과 그림자가 약간 다른 구름 발판을 볼 수 있다.
사막#
사막 타일셋은 다른 레벨 타입보다 사용하지 않은 타일셋이 많다.
게임의 타일 뱅크에서 정의된 첫번째 타일 셋.
뱅크 ID: 00
타입 ID: 07
보라색 파이프 연결관. 이는 깨뜨릴 수 있으며, 오른쪽 타일과 같이 깨진다. 완벽하게 완성되지 않았으며, 어떤 튕기는 블록 스프라이트와도 연결되지 않았다.
이 블록들은 최종판에서 보통 블록으로 바뀌었다.
(추가적인 블록 정보: Southbird)
뱅크 ID: 00
타입 ID: F0-FF
가변(可變)길이의 밝은 파랑색 부유(浮遊) 발판.
뱅크 ID: 03
타입 ID: 10-1F
기둥이나 봉 같은 배경 오브젝트. 타입 ID에 따라 길이가 증가한다.
뱅크 ID: 03
타입 ID: 50-5F
사암 블록. 블록의 수는 타입 ID에 따라 다르다.
뱅크 ID: 03
타입 ID: 70-7F (왼쪽), 80-8F (오른쪽)
ID에 따라 달라지는 배경 사슬. 8×8 블록의 왼쪽에 있느냐 오른쪽에 있느냐는 타입 ID에 달려있다.
이 타일들은 다른 위의 타일들과는 달리, 게임 어디서도 정의되지 않았다. 사다리, 두 가지 다른 벽 타입, 반짝이는 수정같은 오브젝트와 피스톤 혹은 파이프 연결부위 아래쪽을 연결하기 위한 타일을 보여준다. 마지막 블록은 사용하지 않은 깰 수 있는 파이프 블록과 함께 게임의 초기 스크린샷에서 볼 수 있다.
얼음#
뱅크 ID: 00
타입 ID: 40-4F
얼음 레벨 타일셋에서 찾을 수 있는 살아있는(!) 식물로, 실제로 사용하지 않은 레벨 7에서 사용했다. 고원 타일셋의 덤불이 만들어질 때와 같은 타일을 실제로 표현하는데, 얼음 타일셋에서 사용할 때 풀 밑의 눈 블록을 만들기 위한 조건 분기이다. 흥미롭게도, 타일 생성기는 가운데 눈 블록만 표현되기 때문에 풀 밑의 눈은 플레이어 캐릭터에게 미끄러운 얼음 위의 물리현상이 주지 않는다!
하늘#
사용하지 않은 구름 구석 타일이다.
사용하지 않은 레벨 15에서 볼 수 있는 쌓여있는 구름 발판에 쓰인다.
물속#
물속 스프라이트 뱅크에 '스크래치 패드' 영역에 가시 있는 뽀꾸뽀꾸 주변에 저장되어있는 반쪽짜리 프로펠러 비슷한 물체. 패미콤 8x16 스프라이트 모드에 따른 정렬이 어떤것에도 없고, 용암 연꽃(Lava Lotus)에 부분적으로 덮어씌워졌으며, 오래 전에 포기한 듯 하다.
성(城)#
아마 쿠파의 방으로 들어가는 문의 윗부분일 것이며, 인게임에서는 발판으로 나오는 부분이다. 어떠한 경우에서도 사용하지 않았다.
월드 8#
탱크나 비행선 레벨에서 사용해야 했을 것으로 추정되는 가시, 바퀴, 프로펠러.
거대한 탱크가 지나갈 때, 보통 게임에서 바퀴가 굴러가는 모양과 끔찍하게 맞지 않는다. 덧붙여, 작은 롤러가 움직이는데, 더 이상하다.
2인용 레벨#
사용하지 않은 2인용 레벨에서만 나타나는 블록.
엔딩#
엔딩 어디엔가 나올 예정이었던 짜증나보이는 굼바. 이 스프라이트는 슈퍼 패미콤과 게임보이 어드밴스 리메이크에는 없어졌다.