the cutting room mirror

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Esta é uma sub-página de Super Mario 64 (Nintendo 64)/Unused Textures.

Afazeres:

  • Há muito mais que isso, use a decompilação para achá-los
  • Adicionar a localização/contexto de cada textura.
  • Estranhezas de textura como versões antigas tendo sobras em uma textura editada, como as mãos e a boca de Spindrift.

Essas texturas não são vistas em nenhum lugar de verdade no jogo. Os nomes individuais das texturas não eram conhecidos até o vazamento do código-fonte de 25 de julho de 2020.

c_saboten#

Agora você sabe de onde vem o ícone de esboço dessa wiki!
(Tradução: c_cacto)

Um pequeno cacto redondo, encontrado no banco de Shifting Sand Land / Bob-omb MIO0. Ei, isso parece familiar...

Texturas Debug#

Essas texturas apenas existem na versão Japonesa do jogo. Eles foram excluídas no lançamento Americano, no entanto V e Z foram re-adicionadas na versão Europeia. %, &, !, e !! são remanescentes de uma versão anterior da fonte do jogo.

SM64-UnusedTexture-Debug_J.png SM64-UnusedTexture-Debug_Q.png SM64-UnusedTexture-Debug_V.png SM64-UnusedTexture-Debug_X.png SM64-UnusedTexture-Debug_Z.png SM64-UnusedTexture-Debug_%.png SM64-UnusedTexture-Debug_&.png SM64-UnusedTexture-Debug_!.png SM64-UnusedTexture-Debug_!!.png SM64-UnusedTexture-Debug_?.png SM64-UnusedTexture-Debug_KEY.png

kopa_eye_txt#

SM64-UnusedTexture-GP4.png
(Tradução: bowser_olho_txt)

Uma textura antiga para os olhos de Bowser que tem eles azuis, ao invés de vermelhos. Bowser com olhos azuis pode ser visto em material de pré-lançamento.

Olhos do Mario Antigos#

Umas texturas inutilizadas para os olhos do Mario.

SM64-UnusedTexture-GPEye1.pngSM64-UnusedTexture-GPEye2.pngSM64-UnusedTexture-GPEye3.pngSM64-UnusedTexture-GPEye4.png

Metal Wing Cap#

Usando a Metal e a Wing Cap ao mesmo tempo causará que as asas no boné do Mario usem essa textura. Infelizmente, não há níveis no jogo final que permitam Mario usar os dois bonés simultaneamente.

cloud_face_txt#

Essa cara amigável era para ser vista na nuvem do Lakitu, um padrão na série Mario, mas por algum motivo não aparece no jogo final.

f_kabe_txt#

SM64-UnusedTexture-GP2.png
(Tradução: f_parede_txt)

Uma textura rochosa.

kusari01_txt#

SM64-UnusedTexture-GP3.png
(Translation: corrente01_txt) Uma corrente, localizada no arquivo de níveis da Shifting Sand Land. Talvez a pirâmide tenha sido originalmente encadeada?

a_namiita_0_TxT#

SM64-UnusedTexture-GP5.png
(Tradução: a_folha corrugada_0_TxT)

Esta textura parece representar escadas ou ferro corrugado. Localizado no arquivo de textura do Lethal Lava Land.

coin_shadow_icon_txt#

Uma sombra do que parece ser a moeda usada na demo de Shoshinkai 1995. Talvez tenha sido planejada para ser usada quando o jogador não tem moedas, ou quando todas as moedas foram coletadas em um level.