To jest podstrona Super Mario 64 (Nintendo 64)/Unused Textures.
|
|
Do Zrobienia: |
W pamięci ROM znajduje się kilka tekstur, ale nigdzie ich nie widać. Nazwy poszczególnych tekstur nie były znane aż do wycieku kodu źródłowego 25 lipca 2020 roku.
c_saboten#
(Tłumaczenie: c_kaktus)
Mały okrągły kaktus, znaleziony w banku Shifting Sand Land/Bob-omb MIO0. Hej, to wygląda znajomo...
Tekstury Debugowania#
Te tekstury istnieją tylko w japońskiej wersji gry. Zostały usunięte z wydania amerykańskiego, chociaż V i Z zostały ponownie dodane do wersji europejskiej. %, &, !, i !! są pozostałością po wczesnej wersji czcionki gry.
kopa_eye_txt#
(Tłumaczenie: bowser_oko_txt)
Wczesna tekstura dla oczu Bowsera, która sprawia, że są niebieskie, a nie czerwone. Niebieskookiego Bowsera można zobaczyć na nagraniu przedpremierowym.
Wczesne Oczy Mario#
Niewykorzystane tekstury dla oczu Mario.
Metalowa Skrzydlata Czapka#
Noszenie jednocześnie metalowej i skrzydlatej czapki spowoduje, że skrzydła na czapce Mario będą używać tej tekstury. Niestety, ostatecznie w grze nie ma poziomów, które pozwalają Mario na jednoczesne noszenie obu czapek.
cloud_face_txt#
Ta przyjazna twarz miała być widoczna na chmurze Lakitu, standardzie serii Mario, ale z jakiegoś powodu nie ma jej w ostatecznej wersji gry.
f_kabe_txt#
(Tłumaczenie: f_wall_txt)
Skalista tekstura.
kusari01_txt#
(Tłumaczenie: łańcuch01_txt) Łańcuch znajdujący się w pliku poziomu Shifting Sand Land. Może piramida była pierwotnie przykuta łańcuchem?
a_namiita_0_TxT#
(Tłumaczenie: blacha falista_0_TxT)
Ta tekstura wydaje się przedstawiać schody lub blachę falistą. Znajduje się w pliku tekstury Lethal Lava Land.
coin_shadow_icon_txt#
Cień czegoś, co wydaje się być monetą używaną w demie Shoshinkai z 1995 roku. Być może miał być używany, gdy gracz nie ma monet lub gdy wszystkie monety zostały zebrane na etapie.