the cutting room mirror

pl

To jest podstrona Super Mario 64 (Nintendo 64)/Unused Textures.

Do Zrobienia:
Dodaj lokalizację/kontekst każdej tekstury.

W pamięci ROM znajduje się kilka tekstur, ale nigdzie ich nie widać. Nazwy poszczególnych tekstur nie były znane aż do wycieku kodu źródłowego 25 lipca 2020 roku.

c_saboten#

Teraz wiesz, skąd pochodzi ikona Stub tej wiki!
(Tłumaczenie: c_kaktus)

Mały okrągły kaktus, znaleziony w banku Shifting Sand Land/Bob-omb MIO0. Hej, to wygląda znajomo...

Tekstury Debugowania#

Te tekstury istnieją tylko w japońskiej wersji gry. Zostały usunięte z wydania amerykańskiego, chociaż V i Z zostały ponownie dodane do wersji europejskiej. %, &, !, i !! są pozostałością po wczesnej wersji czcionki gry.

SM64-UnusedTexture-Debug_J.png SM64-UnusedTexture-Debug_Q.png SM64-UnusedTexture-Debug_V.png SM64-UnusedTexture-Debug_X.png SM64-UnusedTexture-Debug_Z.png SM64-UnusedTexture-Debug_%.png SM64-UnusedTexture-Debug_&.png SM64-UnusedTexture-Debug_!.png SM64-UnusedTexture-Debug_!!.png SM64-UnusedTexture-Debug_?.png SM64-UnusedTexture-Debug_KEY.png

kopa_eye_txt#

SM64-UnusedTexture-GP4.png
(Tłumaczenie: bowser_oko_txt)

Wczesna tekstura dla oczu Bowsera, która sprawia, że są niebieskie, a nie czerwone. Niebieskookiego Bowsera można zobaczyć na nagraniu przedpremierowym.

Wczesne Oczy Mario#

Niewykorzystane tekstury dla oczu Mario.

SM64-UnusedTexture-GPEye1.pngSM64-UnusedTexture-GPEye2.pngSM64-UnusedTexture-GPEye3.pngSM64-UnusedTexture-GPEye4.png

Metalowa Skrzydlata Czapka#

Noszenie jednocześnie metalowej i skrzydlatej czapki spowoduje, że skrzydła na czapce Mario będą używać tej tekstury. Niestety, ostatecznie w grze nie ma poziomów, które pozwalają Mario na jednoczesne noszenie obu czapek.

cloud_face_txt#

Ta przyjazna twarz miała być widoczna na chmurze Lakitu, standardzie serii Mario, ale z jakiegoś powodu nie ma jej w ostatecznej wersji gry.

f_kabe_txt#

SM64-UnusedTexture-GP2.png
(Tłumaczenie: f_wall_txt)

Skalista tekstura.

kusari01_txt#

SM64-UnusedTexture-GP3.png
(Tłumaczenie: łańcuch01_txt) Łańcuch znajdujący się w pliku poziomu Shifting Sand Land. Może piramida była pierwotnie przykuta łańcuchem?

a_namiita_0_TxT#

SM64-UnusedTexture-GP5.png
(Tłumaczenie: blacha falista_0_TxT)

Ta tekstura wydaje się przedstawiać schody lub blachę falistą. Znajduje się w pliku tekstury Lethal Lava Land.

coin_shadow_icon_txt#

Cień czegoś, co wydaje się być monetą używaną w demie Shoshinkai z 1995 roku. Być może miał być używany, gdy gracz nie ma monet lub gdy wszystkie monety zostały zebrane na etapie.