the cutting room mirror

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This is a sub-page of Super Mario 64 (Nintendo 64)/Unused Textures.

To do:
Ajouter le contexte/la localisation de chaque texture.

Plusieurs textures sont présentes dans les fichiers du jeu, mais ne sont visibles nulle part. Les noms des textures n'était pas connus jusqu'à la fuite de données du 25 juillet 2020.

c_saboten#

Maintenant, vous savez d'où viens cette image placeholder du wiki !
(Traduction: c_cactus)

Un petit cactus arrondi trouvé dans les données MIO0 des Sables trop mouvants et de la Bataille de Bob-Omb.

Textures de Déboguage#

Ces textures n'existent que dans la version japonaise du jeu. Elles sont absentes de la version américaine. Cependant, "V" et "Z" ont été ré-implémentées dans la version européenne. Les symboles "%", "&", "!" et "‼" sont issus d'une ancienne version de la police de caractère du jeu.

SM64-UnusedTexture-Debug_J.png SM64-UnusedTexture-Debug_Q.png SM64-UnusedTexture-Debug_V.png SM64-UnusedTexture-Debug_X.png SM64-UnusedTexture-Debug_Z.png SM64-UnusedTexture-Debug_%.png SM64-UnusedTexture-Debug_&.png SM64-UnusedTexture-Debug_!.png SM64-UnusedTexture-Debug_!!.png SM64-UnusedTexture-Debug_?.png SM64-UnusedTexture-Debug_KEY.png

kopa_eye_txt#

SM64-UnusedTexture-GP4.png
(Traduction: bowser_œil_txt)

Une ancienne version de la texture pour les yeux de Bowser où ils sont bleus plutôt que rouges. Nous pouvons voir dans certaines images du jeu datant d'avant sa sortie que Bowser avait des yeux bleus.

Anciens Yeux de Mario#

Quelques textures inutilisées pour les yeux de Mario.

SM64-UnusedTexture-GPEye1.pngSM64-UnusedTexture-GPEye2.pngSM64-UnusedTexture-GPEye3.pngSM64-UnusedTexture-GPEye4.png

Casquette de Métal Ailée#

Porter la Casquette de Métal et la Casquette Ailée en même temps fera que les ailes de la casquette de Mario utiliseront cette texture. Malheuresement, aucun niveau du jeu final ne permet de porter les deux Casquettes simultanément.

cloud_face_txt#

SM64-UnusedTexture-GP1.png
(Traduction: nuage_visage_txt)

Ce visage amical devait apparaître sur le nuage de Lakitu.

f_kabe_txt#

SM64-UnusedTexture-GP2.png
(Traduction: f_mur_txt)

Une texture rocheuse.

kusari01_txt#

SM64-UnusedTexture-GP3.png
(Translation: chaîne01_txt) Une chaîne située dans le dossier du niveau Sables trop mouvants.

a_namiita_0_TxT#

SM64-UnusedTexture-GP5.png
(Traduction: a_plaque rayée_0_TxT)

Cette texture devait probablement être utilisée pour des escaliers, des échelles ou des barres en métal. Elle est située dans le dossier du niveau Laves Fatales.

coin_shadow_icon_txt#

SM64-UnusedTexture-GP6.png
(Traduction: pièce_ombre_icône_txt)

Une ombre de ce qui semble être une pièce utilisée dans la démo du Shoshinkai 1995 (le Nintendo Space World de l'époque).