the cutting room mirror

es

This is a sub-page of Super Mario 64 (Nintendo 64)/Unused Textures.

To do:
Add the location/context of each texture.

Varias texturas están en el ROM, pero no se ven en ningún lado. los nombres individuales de las texturas no se conocían hasta la filtración del código fuente en el 25 de Julio del 2020.

c_saboten#

¡Este cactus es famoso en esta página!
(Traducción: c_cactus)

Esta textura es un pequeño y redondo cactus que Está en el banco MIO0 de Shifting Sand Land/Bob-omb Battlefield. Se ve familiar…

Texturas Debug#

Estas texturas solo aparecen en la versión Japonesa del juego. Se eliminaron en la versión Norte Americana. sin embargo, La V y Z se volvieron a añadir en la versión Europea. La %, &, ! Y !! vienen de una versión temprana de la fuente de texto del juego.

SM64-UnusedTexture-Debug_J.png SM64-UnusedTexture-Debug_Q.png SM64-UnusedTexture-Debug_V.png SM64-UnusedTexture-Debug_X.png SM64-UnusedTexture-Debug_Z.png SM64-UnusedTexture-Debug_%.png SM64-UnusedTexture-Debug_&.png SM64-UnusedTexture-Debug_!.png SM64-UnusedTexture-Debug_!!.png SM64-UnusedTexture-Debug_?.png SM64-UnusedTexture-Debug_KEY.png

kopa_eye_txt#

SM64-UnusedTexture-GP4.png
(Traducción: bowser_ojo_txt)

Aqui los ojos de Bowser se ven azules , en lugar de rojos. Bowser tenia ojos azules en versiones mas tempranas del juego.

Ojos de Mario#

Estas son texturas sin usar de los ojos de Mario.

SM64-UnusedTexture-GPEye1.pngSM64-UnusedTexture-GPEye2.pngSM64-UnusedTexture-GPEye3.pngSM64-UnusedTexture-GPEye4.png

Alas de metal#

Hackeando o con códigos, es posible usar la gorra metálica y voladora al mismo tiempo, y en ese caso se usan estas texturas en las alas. Desafortunadamente, no hay ningún nivel donde eso pueda suceder.

cloud_face_txt#

SM64-UnusedTexture-GP1.png
(Traducción: cara_nube_txt)

Esta cara se supone que debería estar en la cara de lakitu, un estándar en los juegos de Mario, pero por alguna razón no aparece en el juego.

f_kabe_txt#

SM64-UnusedTexture-GP2.png
(Traducción: f_pared_txt)

Una textura rocosa.

kusari01_txt#

SM64-UnusedTexture-GP3.png
(Translation: cadena01_txt) Una cadena, colocada en el archivo de Shifting Sand Land.¿Puede ser que la pirámide estaba encadenada originalmente?

a_namiita_0_TxT#

SM64-UnusedTexture-GP5.png
(Traducción: una_textura arrugada_0_TxT)

Esta textura parece mostrar escaleras o una especie de metal extraño. Se encuentra en las texturas de Lethal Lava Land.

coin_shadow_icon_txt#

SM64-UnusedTexture-GP6.png
(Traducción: moneda_sombra_icono_txt)

Una sombra de lo que parece ser la moneda usada en el demo Shoshinkai 1995. Talvez tenia la intención de usarse cuando el jugador no tenia monedas o cuando se recolectaron todas las monedas de un nivel.