This is a sub-page of Super Mario 64 (Nintendo 64)/Debug Content.
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To do: |
最終的なゲームには、いくつかのデバッグメニューとツールが残っている。これらはハッキングやGameSharkコードで起動できる。デバッグテキストに使用されるフォントの一部の文字が北米版リリース用に上書きされたため、このバージョンを使ってデバッグ機能を試すプレイヤーは、いくつかの文字が正しく表示されないことに気づくだろう。
古いデバッグ画面#
このデバッグメニューはGameSharkを使用したゲーム内で最初に発見されたものの1つである。マリオの角度やスピード、アクション、メモリ情報などが表示される。
アクセス#
古典的なデバッグ表示を有効にするには、ゲームのバージョンに適切なGamesharkコードを入力します。
日本 |
アメリカ |
ヨーロッパ |
日本(進藤) |
アイキュー |
|---|---|---|---|---|
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アイテム#
ラベル |
意味 |
説明 |
|---|---|---|
ANG |
アングル |
マリオが立っている床の急勾配。 |
SPD |
スピード |
マリオの現在のスピード。 |
STA |
州 |
マリオの現在のアクション(16進数)。32ビット値の最下位9ビットのみを表示します。 |
MEM |
メモリー |
現在のRAM使用量。 |
BUF |
バッファ |
表示リストバッファのサイズ。 |
複雑なデバッグ表示#
より包括的なデバッグ表示は、地図情報から現在のロードオブジェクト数まで、すべてを表示する。
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To do: |
アクセス#
複雑なデバッグ表示を有効にするには、ゲームのバージョンに適したGamesharkコードを入力します。
日本 |
アメリカ |
ヨーロッパ |
日本(進藤) |
アイキュー |
|---|---|---|---|---|
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オプション#
Dライト - 地図情報#
MAPINFO "画面を表示するには『』『D-Right』『』を押します。
Option |
Meaning |
Description |
Notes |
|---|---|---|---|
AREA |
Area |
What cell of the collision grid Mario is in. |
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WX |
World X |
Mario's current X coordinate. |
|
WY |
World Y |
Mario's current Y coordinate. |
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WZ |
World Z |
Mario's current Z coordinate. |
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BGY |
Boundrary Ground Y |
Y coordinate of the ground below Mario. |
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ANGY |
Angle Y |
Y angle of the ground below Mario. |
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BGCODE |
Boundrary Ground Code |
Type of the triangle below Mario. |
Terrain types can denote slipperyness, camera mode, special properties (sand, snow, wind, water flow), special triangles (painting entrances) |
BGSTATUS |
Boundrary Ground Status |
Status bits of triangle below Mario. |
1 means the triangle is part of an object, 2 means the camera won't collide with this triangle. 3 means both apply. |
BGAREA |
Boundrary Ground Area |
Which room the floor triangle belongs to. |
In the castle, Hazy Maze Cave and Big Boo's haunt the area is split up into rooms which are defined by this property of triangles. |
DPRINT OVER |
Debug Print Overflow |
Appears when text doesn't fit on the screen anymore. |
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WATER |
Water level |
Y coordinate of surface of water if Mario is standing or swimming in it |
Only appears when you ensure DPRINT OVER doesn't happen |
OBJ |
Objects |
Number of objects currently loaded. |
Only appears when you ensure DPRINT OVER doesn't happen |
D-Down - Stage Info#
Press D-Down to display the "STAGEINFO" screen.
Option |
Meaning |
Description |
Notes |
|---|---|---|---|
STAGE PARAM |
Stage Parameter |
At what time you entered Tick-Tock Clock. |
0 means that the long hand was pointing to 3, resulting in slow time; 1 means that the long hand was pointing to 9, resulting in fast time; 2 means that the long hand was pointing to 6, resulting in things moving at random; 3 means that the long hand was pointing to 12, resulting in a still stage. |
OBJ |
Objects |
Number of objects currently loaded. |
D-Left - Effect Info#
Press D-Left to display the "EFFECTINFO" screen.
Option |
Meaning |
Description |
Notes |
|---|---|---|---|
A |
? |
Currently unknown. |
Value does not seem to change. |
A0 |
? |
Currently unknown. |
Value does not seem to change. |
A1 |
? |
Currently unknown. |
Value does not seem to change. |
A2 |
? |
Currently unknown. |
Value does not seem to change. |
A3 |
? |
Currently unknown. |
Value does not seem to change. |
A4 |
? |
Currently unknown. |
Value does not seem to change. |
A5 |
? |
Currently unknown. |
Value does not seem to change. |
A6 |
? |
Currently unknown. |
Value does not seem to change. |
A7 |
? |
Currently unknown. |
Value does not seem to change. |
OBJ |
Objects |
Number of objects currently loaded. |
Dアップ - 情報チェック#
D-Up''を押して 「CHECKINFO 」画面を表示します。この画面には衝突チェックに関する情報が表示されます。
Option |
Meaning |
Description |
Notes |
|---|---|---|---|
AREA |
Area |
What cell of the collision grid Mario is in. |
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DG |
Data Ground? |
Amount of floor triangle checks / such triangles in Mario's area. |
Two columns |
DW |
Data Wall? |
Amount of wall triangle checks / such triangles in Mario's area. |
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DR |
Data Roof? |
Amount of ceiling triangle checks / such triangles in Mario's area. |
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LISTAL |
List Area Length? |
Amount of triangle nodes loaded. |
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STATBG |
Static Boundraries |
Amount of level triangles loaded. |
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MOVEBG |
Moving Boundraries |
Amount of object triangles loaded. |
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NULLBG |
Null Background |
How often a floor-check couldn't find a triangle this frame. |
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OBJ |
Objects |
Number of objects currently loaded. |
L - 敵の情報#
MAPINFO "画面を表示するには『』『D-Right』『』を押します。
Option |
Meaning |
Description |
Notes |
|---|---|---|---|
B |
? |
Currently unknown. |
Value does not seem to change. |
B0 |
? |
Currently unknown. |
Value does not seem to change. |
B1 |
? |
Currently unknown. |
Value does not seem to change. |
B2 |
? |
Currently unknown. |
Value does not seem to change. |
B3 |
? |
Currently unknown. |
Value does not seem to change. |
B4 |
? |
Currently unknown. |
Value does not seem to change. |
B5 |
? |
Currently unknown. |
Value does not seem to change. |
B6 |
? |
Currently unknown. |
Value does not seem to change. |
B7 |
? |
Currently unknown. |
Value does not seem to change. |
OBJ |
Objects |
Number of objects currently loaded. |
リソース・メーターのデバッグ#
この機能により、画面下部に色のついたバーが表示され、さまざまなスレッドにかかる時間を視覚的に示すことができる。下の4つのバーは参考用で、それぞれ1/60秒を示します。上部には、オーディオスレッド(赤)、ゲームロジックスレッド(黄)、ビデオスレッド(オレンジ)の時間がプロットされます。上のバーがオレンジ色の基準バーに達すると、フレームの処理に1/30秒以上の時間がかかり、ラグフレームが発生します。この現象が発生するたびに、中央に小さな赤いバーが表示されます。
Japan |
USA |
Europe |
Japan (Shindou) |
iQue |
|---|---|---|---|---|
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デバッグ・スポーン#
この機能を使うと、マリオの動きを変化させる様々なオブジェクトがスポーンする。D-Pad''ボタンを押すと、何もない状態、普通のクッパの抜け殻、水のクッパの抜け殻、クレイジーボックスが出現する。ただし、城の中で使おうとするとクラッシュすることがあるので注意。
Japan |
USA |
Europe |
Japan (Shindou) |
iQue |
|---|---|---|---|---|
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自由行動モード#
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To do: |
この機能を使うと、マリオが自由に動き回れるようになる。ただし、床や壁のチェックは行われるので、障害物を通り抜けることはできない。ただし、床チェックや壁チェックは行われるため、障害物を通り抜けることはできない。
コントロール:
- D-Down+Z:自由移動モードを有効にする。
- ジョイスティック: マリオを水平方向に移動します。
- 'D-Up:マリオを上に動かします。
- 'D-Down:マリオを下に動かします。
- B: 移動速度を4倍にする。
- 'L: 移動速度を0.01倍にする。
- 'A: 自由移動モードを終了します。
Japan |
USA |
Europe |
Japan (Shindou) |
|---|---|---|---|
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(出典: dudaw)
旧デバッグ表示#
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To do:
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古いデバッグ用ディスプレイがここにある。これは、オブジェクトの移動フラグを表示するためのものだ。デバッグ表示を機能させるには、オブジェクトにアタッチする必要がある。コードをつけた状態でゲーム中にGSボタンを押すと有効になる。メインメニューでは押さないこと。
テキストの意味は以下の通り。
- バウンドしました: オブジェクトが着地した
- タッチ: オブジェクトが地面にある
- 離陸:物体が地面を離れました。
- Dive: 物体が水に入った
- 水面: 物体が水面を移動中
- U水: 物体が水面下を移動している。
- B水: 水:物体が水面上を移動している。
- 空: 対象物が空中を移動している。
- 範囲外: 移動フラグが削除されました。これは何のためか不明ですが、おそらくオブジェクトが荷を下ろしたか、カメラの視界から外れたときに使用されたでしょう。
このコードにProject 64を使用している場合、2.0以上でのみ動作します。
アメリカ |
|---|
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(出典: Punk7890)
ステージセレクト#
アクセス#
日本 |
アメリカ |
ヨーロッパ |
日本(新堂) iQue |
|---|---|---|---|
! |
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オプション#
このレベルセレクトはタイトル画面の初期バージョンを特徴としている。有効にすると、ファイルセレクト画面に置き換わる。コースはゲーム内のメモリーに表示されている順番に表示されます。
レベルを選択すると、マリオは自動的に最初のスターに送られ、スター選択画面をスキップします。スター回収、死亡、ポーズメニューでコースを抜けると、レベル選択画面に戻る。削除されたエントリーにアクセスしようとすると、ゲームがリセットされる。
コントロール:
- 'A: 1つ前にスクロールする。
- B: 1つ戻る.
- D-Up: 1つ前にスクロールします。
- 'D-Down: 1つ後ろにスクロールします。
- D-Right'':10スクロール進めます。
- D-Left'':10スクロール後退します。
- Start''': レベルを入力します。
- Z + C-Left + C-right + Start''': レベルセレクト無しでゲームを再起動します。
No. |
名称 |
直訳 |
最終位置 |
|---|---|---|---|
1 |
なし |
- |
なし |
2||none |
-|none |
||
3||none |
-|none |
||
4||TERESA OBAKE||ブー出現||ビッグ・ブーのお化け屋敷 |
|||
5||YYAMA1 % YSLD1||Snow Mountain 1 & Snow Slide 1||Cool, Cool Mountain |
|||
6|SELECT ROOM|セレクトルーム|ピーチ城内 |
|||
7|HORROR DUNGEON|ホラーダンジョン|靄の迷宮洞窟 |
|||
8|SABAKU % PYRMD||砂漠とピラミッド||移りゆく砂の大地 |
|||
9|BATTLE FIELD|バトルフィールド|ボブ・オンブ・バトルフィールド |
|||
10|YUKIYAMA2|雪山2|雪だるまランド |
|||
11|プールカイ|プールステージ|ウェット・ドライ・ワールド |
|||
12||WTDG % TINBOUTU||ウォーターダンジョン&サブマージョン||ジョリー・ロジャー・ベイ |
|||
13|BIGWORLD|ビッグワールド|タイニー・ヒュージ・アイランド |
|||
14|クロック・タワー|CLOCK TOWER|時計塔|チクタク時計 |
|||
15|レインボークルーズ|RAINBOW CRUISE|レインボークルーズ|レインボーライド |
|||
16 |
MAIN MAP|メインマップ|城の外 |
||
17|EXT1横スクロール|エクストラ1横スクロール|ダークワールドのクッパ |
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18|EXT7堀ミニ|エクストラ7堀ミニ|堀の下のバニッシュキャップ |
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19|EXT2 TIKA LAVA|エクストラ2 地下の溶岩|火の海のクッパ |
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20|EXT9・スイソウ|エクストラ9・水槽|秘密の水族館 |
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21|EXT3・HEAVEN|エクストラ3・天国|天空のクッパ |
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22|FIREB1 % INVLC|ファイアーバブル&イン・ザ・ボルケーノ|致死溶岩ランド |
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23||WATER LAND||ウォーターランド||ダイア、ダイアドック |
|||
24||MOUNTAIN||マウンテン||Whomp's Fortress |
|||
25|ENDING|エンディング|「終わり 」のイメージ |
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26|ウラニワ|裏庭|城の中庭 |
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27 |
EXT4 MINI SLID|エクストラ4 ミニ・スライダー|プリンセスの秘密の滑り台 |
||
28 |
IN THE FALL|イン・ザ・フォール|メタルキャップの洞窟 |
||
29|EXT6 MARIO FLY|エクストラ6 マリオ・フライ|ウィング・キャップの塔 |
|||
30|| KUPPA1|| クッパ1|| ダークワールドのクッパ(ボス) |
|||
31 |
EXT8 BLUE SKY|エクストラ8 ブルースカイ|虹の上のウイングマリオ |
||
32||なし||-||なし||-||なし |
|||
33||クッパ2||クッパ2||火の海のクッパ(ボス) |
|||
34||クッパ3||クッパ3||天空のクッパ(ボス) |
|||
35 |
なし |
- |
なし |
36||DONKEY%SLID2||モンキー&スライド2||トールトールマウンテン |
|||
37 |
none |
- |
none |
38 |
none |
- |
none |
レベルセレクトでピーチの城に入ると、なぜかBGMが流れない。また、マリオが水中にいても体力メーターが減らないので、レベルセレクトで入ったレベルでは溺れることができない。
EXT1 「から 」EXT9 「までのボーナスレベル(」extra 「の略)はあるが、」EXT5 "がない。開発中に削除されたのかもしれないし、単に「Cavern of the Metal Cap」の項目からラベルが消えているだけかもしれない。
モンキー」を「ドンキー」と呼ぶのは、ドンキーコングを皮肉ったものである。
未使用のクラッシュ・ハンドラ#
これらのバージョンの'スーパーマリオ64(Europe、Shindou、iQue)では、ペーパーマリオと同じクラッシュハンドラの未使用スレッドコード(Europeでは80241850から802422F0まで)が存在する。両ハンドラの唯一の顕著な違いは、ペーパーマリオがMM値を出力するのに対し、スーパーマリオ64'''は出力しないことである。
エラー原因のテキストは、Europeでは0xC2820、Shindouでは0xCEF10、iQueでは0xD1860にある。
このハンドラーはアメリカ版、日本版、DD版には存在しない。
マリオヘッドガイドキューブ#
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To do: |
Watch on YouTubeピンクのキューブは、タイトル画面でマリオの顔をつかめる場所を示している。通常、このキューブは見えませんが、コードを1行変えるだけで見えるようになります。以下のGamesharkのコードを使うと見えるようになります。
日本 |
アメリカ |
ヨーロッパ |
|---|---|---|
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