the cutting room mirror

pl

Jest to bardzo prawdopodobne, że Pasjans jest najczęściej ogrywanym tytułem w biurach na całym świecie. Oryginalna wersja miała premierę w 1990 wraz z systemem Windows 3.0 i była dołączana cały czas do XP, kiedyż to Microsoft postanowił ją polepszyć dla Visty.

Wersja Komsumencka#

Numer Gry#

SolSelectGame.png

Jest takie okienko w pliku egzekucyjnym gry, który pozwala na wybranie numeru gry, normalnie jak FreeCell ...z tym, że Pasjans nie używa tychże numerków w wersji dla zwykłego zjadacza chleba.

Błąd Asercji#

SolAssertionFailure.png

Także ukryta w pliku egzekucyjnym pasjansa, ale, a jakże, nigdy nie ujawnia się. Tak jak wyżej, pyta się o numer gry, żeby można było wysłać raport z błędem. Będę dalej powtarzał, że ten pasjans nie ma żadnego numeru gry.

Nieużyty Tekst#

Unable to load bitmap; do you want to use a green background? (Nie udało się załadować bitmapy; czy chcesz użyć zielonego tła?)

Ta wiadomość, która została znaleziona w wersjach na Win3.x, Win95/98/ME oraz WinXP, sugeruje, że była (lub jest) opcja, która umożliwiała na załadowanie własnego pliku graficznego jako tło okna Pasjansa. Nie wiadomo jednak, czy jest możliwość odpalenia tejże opcji.

Heck, I don't know (Do licha, nie wiem)
Configure Solitaire for screen shots (Skonfiguruj Pasjansa do zdjęć)
Force a win (Wymuś zwycięstwo)

To są pozostałości menu debugowego. "Wymuś zwycięstwo" ma do tego kombinację klawiszową w końcowej wersji gry (Alt + Shift + 2), więc wciąż możesz z niego skorzystać. O dziwo, możesz dodać z powrotem pozostałe dwa opcje do menu! Pierwsza nic nie robi, a funkcjonalność tego drugiego została usunięta w wydaniu. Po prostu zatrzymuje grę w tym momencie.

Co ciekawe, ta pierwsza opcja nazywa się "Hell, I don't know" ("Do diabła, nie wiem") w systemie NT4, w wersji debugowej i oficjalnie wydanej.

Print # of cards in each col (Wydrukuj # kart w każdej kol)

Wiersz zostawiony z debugowania, niewykorzystany w finałowej wersji gry.

Back (Wróć)
Options (Opcje)
Bitmap (Bitmapa)

Powyższe opcje nie były wykorzystane. Ich cel? Nieznana, ale pewnie związana z wymienioną wyżej możliwością ustawienia bitmapy jako tła.

Wersja Testowa#

Ta specjalna wersja testowa została wzięta ze "sprawdzonej" (czyli "testowej") wersji Windowsa NT4.

Menu dla testerów jest "ukryta" między menu kontekstowymi "Game" i "Help". Po prostu kliknij tutaj żeby się to wyświetliło.

  • Ustaw Numer Gry pozwala na przejście do specyficznego numeru gry by zacząć ową grę. Wersja testowa Pasjansa używa numerów gry i je pokazuje w interfejsie.
  • SolCardMenu.pngDrukuj icrdMacs wyświetla jakieś numery, jak po prawej. Pokazują ilość kart w danej kolejności:
    • Talię kart
    • Ukazane karty z talii
    • Stosy strojów (?)
    • Każdy z rzędów stosów
  • Wymuś wygraną, cóż, wymusza wygraną, Kapitanie Oczywisty.
  • Błąd Asersji wywala okienko Błędu Asercji, jaki jest widoczny powyżej. Faktycznie, plik sol.dbg jest tworzony, ale jest całkowicie pusty. Jest też plik sol.dbg z tekstem w kodzie źródłowym Windowsa NT 4.0. Możesz jego zawartość sprawdzić na stronie z Notami. Mimo iż implikuje, że tak się stanie, przycisk Wyjdź z Windowsa wcale nie wyłącza systemu.
  • Marquee Test (Test skrolowania) ma najwyraźniej zerowy efekt na grę ani na nic.
  • Skonfiguruj do zdjęć chowa numer gry z interfejsu. Jest tam prawdopodobnie dlatego, żeby poukrywać numery gier ze zdjęć wypuszczanych publicznie. Dlatego też w wersji finalnej nie działa.