This is a sub-page of Resident Evil (PlayStation)/Rooms Differences.
Dans le mode avancé/arrangé des versions Director's Cut, les visuels et les angles de vue ont été modifiés dans plusieurs salles.
Différences au niveau des salles#
Manoir, rez-de-chaussée, couloir est#
Original/Standard |
Arrangé/Avancé |
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Le mode avancé/arrangé utilise une version antérieure de la porte que l'on peut voir dans la version d'essai (Trial Edition) du jeu. Toutefois, l'autre côté de la porte qui est situé dans le couloir juxtaposé n'a pas été mis à jour afin de correspondre à ce changement.
Manoir, rez-de-chaussée, couloir est vers l'abri de jardin#
Original/Standard |
Arrangé/Advancé |
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Manoir, rez-de-chaussée, couloir ouest#
Original/Standard |
Arrangé/Avancé |
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Les fenêtres ont été modifiées afin que les Cerberus puissent surgir en passant au travers.
Manoir, rez-de-chaussée, petite galerie#
Original/Standard |
Arrangé/Avancé |
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Détail non visible sur ces images : l'arrière de la salle correspond à la pièce originale.
Manoir, rez-de-chaussée, dressing#
Original/Standard |
Arrangé/Avancé |
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Inexistant |
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Un angle de vue supplémentaire existe dans le mode avancé/arrangé alors qu'il n'est pas présent dans la pièce d'origine : un plan serré à l'entrée de la salle. En outre, le miroir a été déplacé sur le mur opposé.
Manoir, rez-de-chaussée, garde-robe#
Original/Standard |
Arrangé/Advancé |
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Inexistant |
La salle de la garde-robe a été complètement réinventée, il y a un angle de vue supplémentaire et les tenues disponibles pour les protagonistes y sont bel et bien visibles.
Lorsqu'un joueur se change, la tenue qu'il a choisie n'apparaît plus dans la pièce. Exemple : si le joueur enfile la première tenue, elle disparaît de la salle ; s'il enfile ensuite la deuxième tenue, le premier costume réapparaît dans la pièce tandis que le deuxième disparaît à son tour.
Manoir, rez-de-chaussée, salle de bain#
Original/Standard |
Arrangé/Avancé |
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Arrangé/Avancé |
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Un angle de vue supplémentaire non présent dans l'original, utilisé pour une cinématique dans laquelle un zombie surprend le protagoniste. Une version antérieure de cet angle se trouve également dans les données de cette salle.
Manoir, 1er étage, couloir ouest#
Original/Standard |
Arrange/Advanced |
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Manoir, 1er étage, mezzanine de la salle à manger#
Original/Standard |
Arrangé/Avancé |
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Manoir, 1er étage, mezzanine du hall principal#
Original/Standard |
Arrangé/Avancé |
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Arrangé/Avancé |
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Un angle de vue supplémentaire utilisé dans la cinématique impliquant Jill et Barry.
Manoir, 1er étage, couloir est#
Original/Standard |
Arrangé/Avancé |
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Inexistant |
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Il existe un angle de vue supplémentaire dans le mode avancé/arrangé pour couvrir l'espace qui n'est pas montré dans l'angle suivant.
Manoir, 1er étage, terrasse#
Original/Standard |
Arrangé/Avancé |
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Le sang a été retouché.
Arrangé/Avancé |
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Trois angles de vue supplémentaires, utilisé pour la nouvelle cinématique de ce mode.
Manoir, 1er étage, bureau caché ouest#
Original/Standard |
Arrangé/Avancé |
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Inexistant |
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La salle originale dispose d'une vue sur l'héliport à travers la fenêtre. Dans le mode arrangé/avancé, des corbeaux brisent cette même fenêtre pour faire irruption.
Cour, rez-de-chaussée#
Original/Standard |
Arrange/Advanced |
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Inexistant |
Dortoir, couloir de l'entrée#
Original/Standard |
Arrangé/Avancé |
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Inexistant |
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Dortoir, salle de détente#
Original/Standard |
Arrangé/Avancé |
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Inexistant |
Laboratoire, 3e sous-sol, couloir#
Original/Standard |
Arrangé/Avancé |
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Laboratoire, 3e sous-sol, morgue#
Original/Standard |
Arrangé/Avancé |
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Sur le dernier plan, le mode arrangé/avancé remplace un lit par un zombie étalé au sol. Dans le reste de cette salle, des changements subtils d'angles de vue et de lumière ont eu lieu.
Laboratoire, 3e sous-sol, salle d'autopsie#
Original/Standard |
Arrangé/Avancé |
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Inexistant |
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Les angles de vue ont été modifiés et des dalles ont été ajoutées au sol pour rendre l'énigme impliquant des caisses plus lisible. Les dalles en question font la même taille que les caisses (qui n'apparaissent pas sur ces images).
Laboratoire, 3e sous-sol, salle des moteurs#
Original/Standard |
Arrangé/Avancé |
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Le premier angle de vue a été modifié afin que la porte soit davantage visible. À l'échelle de la salle entière, des grilles ont été ajoutées au plafond et l'éclairage a été subtilement altéré.



















































































































































































