the cutting room mirror

es

This is a sub-page of Resident Evil (PlayStation)/Rooms Differences.

En el modo Advanced/Arrange de la version "Director's Cut", los angulos de camara y los visuales fueron cambiados en muchas habitaciones.

Diferencias Entre Habitaciones#

Mansión, Corredor Este 1P#

Original/Standard

Arrange/Advanced

El modo Advanced/Arranged usa una versión temprana de la puerta como la vista en la Edición de prueba del juego. Sin embargo, el otro lado de la puerta en el otro corredor no fue actualizada para coincidir.

Mansión, Corredor Este Hacia Cabaña 1P#

Original/Standard

Arrange/Advanced

Mansión, Corredor Oeste 1P#

Original/Standard

Arrange/Advanced

Las ventanas fueron editadas para que el enemigo Cerberus pudiera atravesarlas.

Mansión, Galeria Pequeña 1P#

Original/Standard

Arrange/Advanced

No retratado: la parte trasera de la habitación coincide con la original.

Mansión, Vestidor 1P#

Original/Standard

Arrange/Advanced

None

Un angulo de camara extra en el modo Advanced/Arrange, no presente en la habitación original: Un primer plano cuando se entra a la habitación. El espejo fue movido a la pared opuesta.

Mansión, Armario 1P#

Original/Standard

Arrange/Advanced

Bio_Hazard_-_Director's_Cut_(Japan)-wardrobe1.png
Bio_Hazard_-_Director's_Cut_(Japan)-wardrobe2.png
Bio_Hazard_-_Director's_Cut_(Japan)-wardrobe3.png

None

Bio_Hazard_-_Director's_Cut_(Japan)-wardrobe4.png

El armario fue rdiseñado por completo, hay un angulo de camara más y los trajes que los protagonistas pueden ponerse son visibles.

Cuando el jugador se cambia de vestuario, este no aparece mas en la habitación. Ejemplo: si el jugador se pone el primer traje, este ya nos es visible, si entonces se cambia al segundo traje, el primero vuelve a ser visible pero el segundo desaparece

Mansión, Baño Este 1P#

Original/Standard

Arrange/Advanced

Arrange/Advanced

Un angulo de camara extra que no esta presente en la original, Usado para una cinematica con un zombie que asusta al jugador. Una versión temprana de ésta tambien está presente en los datos de la habitación.

Mansión, Corredor Oeste 2P#

Original/Standard

Arrange/Advanced

Mansión, Altillo del comedor 2P#

Original/Standard

Arrange/Advanced

Mansión, Altillo Del Vestibulo 2P#

Original/Standard

Arrange/Advanced

Arrange/Advanced

Un angulo de camara extra usado en la cinematica con Jill y Barry

Mansión, Corredor Este 2P#

Original/Standard

Arrange/Advanced

None

Hay un angulo de camara más para cubrir el espacio que no se muestra en el siguiente angulo.

Mansión, Terraza 2P#

Original/Standard

Arrange/Advanced

Se hicieron algunos retoques a la sangre.

Arrange/Advanced

Tres angulos de camara extra, relacionados con la nueva cinematica en ese modo.

Mansión, Oficina Oculta Oeste 2P#

Original/Standard

Arrange/Advanced

None

La habitación original tiene una vista hacia el helipuerto a traves de la ventana. En el modo Advanced/Arrange, cuervos atraviesan la ventana.

Patio, 1P#

Original/Standard

Arrange/Advanced

None

Dormitorio, Corredor De Entrada#

Original/Standard

Arrange/Advanced

None

Dormitorio, Sala De Descanso#

Original/Standard

Arrange/Advanced

None

Laboratorio, Corredor B3#

Original/Standard

Arrange/Advanced

Laboratorio, Morgue B3#

Original/Standard

Arrange/Advanced

En la ultima toma, una cama fue remplazada con un zombie en el suelo en el modo Advanced/Arrange. En el resto de la habitación: Cambios sutiles fueron hechos a la iluminación y los angulos de camara.

Laboratorio, Sala De Autopsias B3#

Original/Standard

Arrange/Advanced

None

Los angulos de camara fueron cambiados y se añadieron baldosas para hacer mas comprensible el puzzle de las cajas. Las baldosas de la habitación son del mismo tamaño de las (no retratadas) cajas.

Laboratorio, Sala de Maquinas B3#

Original/Standard

Arrange/Advanced

El primer angulo de camara fue cambiado para que la puerta pudiera verse mejor. En la habitación entera, se añadieron rejillas en el techo y se cambio sutilmente la iluminación,