Psychic Force 2012, a 3D fighting game and sequel to original Psychic Force, makes the jump from arcades to Dreamcast.
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The first layer of the disc contains some promotional material from the anime OVA adaptation, which aired a month before the Japanese release of the arcade version.
COMMENT.TXT#
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'...But what does it mean?' |
★★★★★ Massage from Staff ★★★★★
この度はDC版PF2012をお買いあげいただきまして、誠にありがとうございます。
今回は「完全移植で最速リリース」という目標で作りましたが、いかがだったでしょうか?
最速リリースということで、付加価値をあまり付けられなかったというのが、個人的には残念です。PS版サイ
キック(前作)のようにOPアニメを付けたかったんですが、スケジュールの都合で今回は断念せざるを得ません
でした。でも、その代わりと言ってはなんですが、BMPファイルをいくつか入れておきましたので、壁紙等に
して楽しんでいただければ幸いです。ちなみにこの絵素材は、ウチのスタッフが作業の合間に遊びで作ったもの
です。(ご使用の際は WARNING.TXT をご参照下さい)
あと、完全移植に関してですが、実は100%完全再現は出来ませんでした。そこはやはりウルフボードとDC
という、違うハードをまたいでいるというところからくるものです。でもそれは全体から比べればほんの一部分。
プレイ感覚はまさにアーケード版そのままです。ちなみにバグまでそのまま移植してありますので、ゲームセン
ターで培った技術や大道芸がそのままご家庭で再現する事ができます。
というわけで、このソフトが末永く楽しんでいただけるよう、横浜の空の下からお祈りしています。
ディレクション・プログラム・企画・プロモーションビデオ作成担当…つーくらい何でもやる
青木 洋
ゲームの方は存分に楽しまれましたでしょうか?
コントローラがへろへろになるまで遊んでいただけると幸いです。
企画担当
茂出木 浩二郎
長かった...
実際にやっていた時間としては、そう長くはないのだが、この数ヶ月の日々は長かったと感じる。
立ち上がったばかりのハード、慣れない開発環境、SEGAライブラリとプログラマーとしての考え方の違い。
進まぬ開発に苛立ちながらどうにもできない焦燥感。
それだけに、初めて動いている物が出たときはただ嬉しかった。
初めて一般の人の目に触れたのはG杯の時だった。
そこで実際に動いている画面を見た人は、これが一週間前にはゲームとして存在していなかったとは想像もでき
ないだろう。
11月のあの一週間で、動くようになったのは驚異だった。
見る見るうちにプレイヤー二体が表示され、背景が表示され、エフェクトが重ねられ、とりあえずとはいえ見ら
れる物になったのだから。
その後も、決して道は平坦では無かったが、このような文章を書けるようにはなった。
長かった。
始めたときには暑かった。
だが今はこんなにも寒い。
このPF2012が、
あなたをアツくしてくれる事を切に願う。
ツール解析、TAITOライブラリ、モデル表示ソフト担当 兼 斬込み隊員
大山 功
新しいハードウェアなので分からないことばかり、その上開発期間も短かったので苦労が絶えませんでした。
特にサウンドに関しては最初から最後まで大変な思いをしたので、音量0とかで遊ばれたらちょっと寂しいかも。
あと、バグった時はごめんなさい。
エフェクト・デモ・サウンド ソフト担当
北條 智宏
サイキックフォース2012のドリームキャスト版を買ってくれた皆様、どうもありがとうございます(^^)
ハードの進歩は目まぐるしいもので、このゲームですら家庭用で再現できる時代になってしまいました。
これからも2012を越えるゲームを作って行こうと思いますので、どうか応援よろしくお願いしますね~!
…バグを見つけても笑って許してね(笑)あと、中古屋に売っちゃダメっすよ?(^^;
背景、カメラ、思考ソフト担当
金子 尚史
キャラクター担当の河本です。
操作感覚はアーケードとほぼ同じ。
ガンガン遊んでやってください。
プレイヤーモデリング、モーション担当
河本 憲孝
サイキッカーの君!
もし、持っていないならサイキックフォースも買ってみると、楽しさ倍増だゾ。
次はユリ・ゲラー、デビット・カッパーフィールド、清田くん、マリック、宜保愛子、サイババなど、本物のサ
イキッカーを登場させたい。
キャラクターデザイン、プレイヤーモデリング、モーション担当
坂本 勇二
此の度はサイキックフォース2012をお買い上げ頂き誠に有難う御座います。
わたくし、エミリオ育てて早ン年、いろんなキャラについてのあんな事やこんな事、えっ、そんな事まで担当の
MATという者です。如何ですかな皆さん、存分に楽しんでおられマスでしょうか?
思い起こせば97年、夏の新宿ロケテスト調査時にバーンくんの事について、いるの? いないの? を問い質
され、お茶を濁す訳にもいかず(隠しの存在を匂わすだけでも話は一人歩きして危険極まりない)止む無くやや
否定寄りな回答をしてしまい、泣いちゃった娘がいましたが、スミマセン、あの時はもう既にバーン育てかけて
たです。確か…。
そんでもってヤツ独特の面構えとかやる気無さげのモーションなんかもイイ感じで再現出来てるでしょ。
ね、ほら。だから、いや~、うん御免ね。
が、しかし大人の事情ってモンも解って頂きたい。
ゴロゴロ転がりながら大声でバーンの名前を連呼しつつ「奴」は隠しでいるのよッ! という事実を叫び、世に
知らしめたいと私が思っていても決して誰にも云えないこのもどかしさは、正に筆舌に尽くし難いモノが在りま
す。
まさに今、世紀末を迎えて巷は秘密で溢れ返っておりますが、世の中には他人に云えない「秘密」を所持してし
まい身悶える日々を送りつつ、そのもどかしさを密かに堪能している方も多数いらっしゃるかと思いますが、や
はり秘密はひみつのままにそっとしておいた方が良いのではないか、と私はかように考える訳であります。
だからロケの時は調査員に対し、秘密に触れる様な質問をして困らせないでね。
(やんわり)お願い致します…。
プレイヤーモデリング、モーション担当
松田 勉
どのキャラもそれぞれ特徴があり、使い慣れると楽しいので、見た目だけで判断しないで、まんべんなく使って
あげてください。
エフェクト、背景モデリング担当
西田 博
エミリオ君のストーリーモード最終面の背景は、DC版ではちょっとしたところが違ってたりします。
・・・て自分で手を加えた訳じゃないんですが。(MさんとKさんに感謝♪)
結構キレイな効果になっているのでぜひご覧になって下さいませ。
背景モデリング担当
角田 織枝
パッケージデザイン&マニュアル製作担当の橋爪直人です。
今回のジャケットは大方の予想を裏切ってシンプルなデザインに仕上がりましたが、これでも一応PFの世界観
を表現しているのです。
ジャケットを天地逆さに見てください。
ほら、あのお方の髪型にそっくりでしょう(笑)。
当社コンシューマー製品のマニュアルは、通常なら外注さんにデザインワークを担当してもらうのですが、この
PF2012に限ってはテキストからフィニッシュまで100%私が製作しました。
これもPFシリーズへの愛ゆえ。寝る暇を惜しんで作り上げました。
皆様もどうかご愛読くださいませ。(ちょっぴり文字多いですけどね。)
パッケージ、マニュアル作成担当
橋爪 直人
前作でやろうとしてやれなかった事を、この「サイキックフォース2012」でできた!
これが自分も含めて、前作から引き続き携わってきたスタッフ全員の感想ではないかと思う。
どうかこのDC版で、曲ともども本当の「サイキックフォース」思う存分味わってください。
p.s. BGMはアレンジ版も追加されているので、そちらも是非お試しください。
BGM担当
高萩 英樹
サイキックフォースのアーケード1作目からずっと開発に携わって、もはやすっかり私のライフワークとなった
ような感がある今日この頃です。
今回のドリームキャスト版では、声優さん達の熱い演技に負けじと気合いを入れて音声編集をしたのですが、あ
まりのセリフの量に私のテンションは逆に下がる一方だったのは言うまでもありません。これを作用・反作用の
法則と言います。
とにかく、ストーリーモードは感動の涙にむせびつつプレイしてください。要、ハンカチ。
音声、効果音担当
石川 勝久
謹啓
春寒しだいに緩むころ、ますます御健勝のこととお喜び申し上げます。日頃は格別のお引き立てをいただき、
ありがたく御礼申し上げます。
さて、この度はドリームキャスト用ゲームソフト「サイキックフォース2012」をご購入頂き、誠にありがと
うございました。
桜花爛漫鮮やかな季節目前の候、貴殿の御健勝と御活躍を心よりお祈り申し上げます。
敬具
・・と、お堅い社交辞令をした所で、毎度お買い上げありがとうございました~。
今回のドリームキャスト版サイキックフォース2012は満足して頂けましたか。
当社ではドリームキャスト第一弾という事で、開発チームが気合を入れて作りましたので、移植度としてはバ
ッチリだと自負しております。
今後も楽しいゲームを作っていきますので、タイトーを見捨てる事なく気長に待っていて下さい。
プロデューサー
神村 武
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COMMENT.TXT contains messages from the game's developers, in which they hope that the player is having fun.