Pachi Com é um antigo jogo de pachinko para o Famicom. Ele foi posteriormente relançado para o Famicom Disk System. Veja também a versão do MSX.
Texto escondido#
Créditos#
Há alguns créditos escondidos e informação de direitos autorais em ambas as versões da ROM. Eles aparecem no endereço 0020 na versão do Famicom e 015C na versão do FDS.
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Desabafo de Y.S#
Logo depois desses créditos, em 00E0, começa um desabafo bastante raivoso de um dos programadores do jogo, que foi removido da versão do FDS. Você pode ler a versão original, na íntegra, na página de notas.
Esta mensagem escondida pode ser encontrada com qualquer editor hex. Quase cinco por cento de toda a ROM (2,05 kilobytes de 41 kilobytes da imagem da ROM) são tomados por esta mensagem inacessível. A mensagem é gravada em rōmaji e é lida assim:
Original |
Translated |
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ESTOU DIZENDO QUE QUERO DE AGORA EM DIANTE !! Sr. GOUHARA da companhia JPM não faz absolutamente nada, mas me dá todo os tipos de porcaria de qualquer maneira. CALE A BOCA, SEU IDIOTA! |
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DEG/NANA/KOYA da companhia "T" [presumidamente a Toshiba EMI] Vocês RETARDADOS dizem uma coisa, então dizem outra logo em seguida o tempo todo. Passei TODA A NOITE trabalhando no que vocês me disseram para fazer; não me digam "estava melhor antes"! Quem diabos vocês pensam que vai jogar isso, com ESTE estágio bônus chato e as bolas que ficam presas? Se você usar SELECT para pôr a ALAVANCA para a direita, isso lhes dará +1, seus idiotas! Vocês são uma companhia de SOM; parem de ignorar os sons do pachinko e tentar por esses sons estranhos no lugar deles! Vocês QUEREM que seja tão difícil assim para ouvir as bolas?! Eu deixei os sons ANTERIORES, então editem isso se vocês quiserem ouvi-los. Ajustem o endereço hex AFFC para 1FAF e AFC4 para E0EE para terem sons decentes. (Tiger_V & Kugi) companhia "T", seus idiotas! GOU, seu retardado! Qualquer um pode dizê-lo como é um bom som! |
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POR QUE eles tiraram o modo decimal do 6502 [da arquitetura do NES]? É um computador decimal... Eles bagunçaram o corte da máscara ou algo assim? |
! by Y.S |
Curiosamente, escrevendo os bytes que o programador mencionou, depois convertendo do mapeamento de memória do NES para o deslocamento de arquivo do iNES (AFFC → 300C, AFC4 → 2FD4) desativa o (francamente) irritante som de bipe que toca constantemente durante o jogo, permitindo realmente que você ouça as bolas e os sons do jogo. Por que esta mudança irritante foi forçada sobre o jogo é uma incógnita, mas é um caso bastante claro de intromissão executiva.
(Tradução: Magweasel)