O Pachi Com é um jogo de pachinko antigo para a Famicom. Foi mais tarde relançado para a Famicom Disk System. Veja também a versão da MSX.
Texto Oculto#
Créditos#
Existem alguns créditos e informação de direitos ocultos em ambas as versões da ROM. Aparecem no endereço 0020 na versão da Famicom e em 015C na versão da FDS.
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Queixa do Y.S#
Logo após esses créditos, em 00E0, começa uma queixa bem irada de um dos programadores do jogo, que foi removida na versão FDS do jogo. Pode ler a versão original, na íntegra, na página das notas.
Esta mensagem oculta pode ser encontrada com qualquer editor de hex. Quase cinco porcento da ROM inteira (2.05 kilobytes de 41) são ocupados por esta mensagem inacessível. A mensagem está gravada em romaji, e diz o seguinte:
Original |
Translated |
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DAQUI PARA A FRENTE DIGO O QUE QUERO !! O Sr. GOUHARA do planeamento da JPM não faz absolutamente nada mas dá-me sempre na cabeça seja como for. CALE-SE, SEU IDIOTA! |
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DEG/NANA/KOYA da empresa "T" [presumivelmente a Toshiba EMI] Seus DEFICIENTES dizem uma coisa, depois dizem algo diferente mais tarde a toda a hora. Eu trabalhei TODA A NOITE a trabalhar naquilo que vocês me disseram; não me digam "estava melhor antes"! Mas quem em diabos é que vocês pensam que vai jogar isto, com o seu nível de bónus aborrecido e as bolas que ficam presas? Se usarem o SELECT para colocar a ALAVANCA na direita, será +1, seu idiota! Sois uma empresa de som; parem de ignorar os sons de pachinko e de tentar colocar estes sons estranhos em troca! QUEREM que seja assim tão difícil ouvir as bolas?! Deixei os sons ANTERIORES, portanto editem isto se quiserem ouvi-los. Mudem o endereço hex AFFC para 1FAF e AFC4 para E0EE para ter sons decentes. (Tiger_V & Kugi) Empresa "T", seus idiotas! GOU, seu deficiente! Qualquer um te pode dizer o que é bom som! |
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Porque é que removeram o modo decimal do 6502 [da arquitetura da NES]? É um computador decimal... Fizeram asneiras nos cortes de máscaras ou algo? |
! by Y.S |
Curiosamente, se se escrever os bytes que o programador mencionou, depois de se converter do mapeamento da memória da NES para os locais no ficheiro da iNES (AFFC → 300C, AFC4 → 2FD4), é desligado o som de beep (francamente) irritante que toca constantemente durante o jogo, de facto permitindo-lhe ouvir os sons das bolas e do jogo. O porquê de esta mudança enervante ter sido forçada é uma incógnita, mas é claramente um exemplo de intromissão executiva.
(Translation: Magweasel)