the cutting room mirror

Unused Text

This is a sub-page of PC Atletismo.

Unused Text#

Game Variables#

All game variable names can be seen in the executable with capital letters.

Data Comments#

Some of the data files from the game are in plain-text format. Plus, they are fully commented.
This is the data for the running game.

Spanish

[BASE]
USE_CPU       = 0      # Si es una carrera automatica.
SPLIT_SCREEN      = 0      # Modo pantalla partida
USE_TECLADO   = 0      # Si se usa el teclado o no para el control
JUGADORES     = 6      # Numero de jugadores de 1 a 4.
REPLAY        = 0      # Si se quiere ver la repeticion.
MAX_VELOCIDAD_TIOS  = 0.3    # maximo de velocidad a alcazar
MAX_VELOCIDAD_TIAS  = 0.1    # maximo de velocidad a alcazar
IMPULSO       = 0.04   # de 0 a 500
VEL_VELOCIMETRO   = 0.26   # rps 0.20f un vuelta.

Translation

[BASE]
USE_CPU          = 0      # If it's an automatic (CPU) race 
SPLIT_SCREEN     = 0      # Split-screen mode
USE_KEYBOARD     = 0      # If the keyboard is used for the controls
PLAYERS          = 6      # Number of players from 1 to 4
REPLAY       = 0      # If you want to see the replay
MAX_VELOCITY_TIOS  = 0.3    # maximum velocity to reach
MAX_VELOCITY_TIAS  = 0.1    # maximum velocity to reach
MOMENTUM     = 0.04   # from 0 to 500
VEL_SPEEDOMETER      = 0.26   # 0.20f rps? = one lap

And this is from the manager data.

Spanish

# 4 pruebas minimo por mes

Translation

# 4 tests minimum per month

Development Strings#

There are lots of development strings in the executable. Most of them are related to a game server and the debugging log feature.

To do:
Add some more

Spanish

English

el mejor del %d es %f
best of %d is %f
vale nuevo mivpart:%f con intento :%d:
new token mivpart:%f with intent to :%d:
el jugador :%d envia sus resultados
the player :%d sends his results
Despues de inicializar CPU:%d ANG_INIT:%f
After initializing CPU:%d ANG_INIT:%f
valores: bturno %d icontrol %d use_teclado %d 
values: bturn %d icontrol %d use_keyboard %d 
Al final de la funcion loop
At end of the loop function
Actualizar datos de la sombra
Update shadow data
Reproduce cnt_frame %d
Reproduce cnt_frame %d
en el loop: %d
in loop: %d
Actualizar datos de la sombra
Update shadow data
animando disco rel:%f
animating disk rel:%f
valor de time:%f
time value:%f

Debug Strings#

These appear to be from a debug mode.

Spanish

English

valores CPU visionada - vel:%f ang:%f av:%f inc:%f dec:%f alt:%f time:%f
envisioned CPU values - vel:%f ang:%f av:%f inc:%f dec:%f alt:%f time:%f
ángulo es:%f
angle is:%f
posiciones:%f %f %f
positions:%f %f %f
posiciones camara:% f %f %f 
camera positions:% f %f %f 
px:%f py:%f   x:%f  y:%f  dist:%f 
px:%f py:%f   x:%f  y:%f  dist:%f 

These are somewhat....... rude.

Spanish

English

joder!!! valores: %d %f %d
fuck!!! values: %d %f %d
vale en el server puto tenemos ya a todos los jug
ok in the fuckin server we already have all the pl
a tomar por saco la: %d %d
to hell this: %d %d
Valor del frame PUTO: %f
FUCKING frame value: %f
Esto, se ha follado la red
Eh, It fucked up the network
puto movidon!!! tenemos:%d para colocar en la tabla!
fucking mess!!! we have:%d to 
put in the table!
datos locales PUTASSSSS!!!!!! para p_one:%d int1:%f int2:%f int3:%f
FUCKING LOCAL DATA!!!!!! for p_one:%d int1:%f int2:%f int3:%f