2999 Nen no Game Kids is basically an interactive manga with animated backgrounds and voice acting.
Debug Display#
Use the following code to display the debug text.
D0035F68 03A4
8006E800 0001
D002F460 0074
80099FD8 0001
(Source: Original TCRF research)
Development Text#
Present in 2999/GAME.EXE.
Address |
Text |
Translation |
|---|---|---|
0x00003198 |
メモリハンドラ用メモリの割り当てに失敗しました。 |
Failed to allocate memory for memory handler. |
0x000031cc |
固定メモリが利用されています。ローカルロックメモリを |
Fixed memory is being used. Local lock memory [sic] |
0x00003204 |
割り当てられません。 |
Can't allocate. |
0x0000321c |
ローカルロックメモリが利用されています。継承メモリを |
Local lock memory is being used. Inherited memory [sic] |
0x00003254 |
割り当てられません。 |
Can't allocate. |
0x0000326c |
固定メモリが利用されています。継承メモリを |
Fixed memory is used. Inherited memory [sic] |
0x00003664 |
3Dの利用が許可されていない |
Disallow use 3D |
0x000036b4 |
空きスレッドがありません |
Empty thread doesn't exist |
0x000036f8 |
[%d,%s] |
[%d,%s] |
0x00003704 |
未定義のジャンプコード |
Undefined jump code |
0x0000371c |
->LASTIDX |
->LASTIDX |
0x00003728 |
指定ページが存在しない - %s |
Doesn't exist page - %s |
0x00003748 |
secnum= %d |
secnum= %d |
0x00003754 |
boxnum= %d |
boxnum= %d |
0x00003760 |
coffset= %d |
coffset= %d |
0x00003770 |
パイプラインのワークエリアが確保できない |
Can't allocate for pipeline work area |
0x0000379c |
BG :%s |
BG :%s |
0x000037a8 |
PAGE:%s |
PAGE:%s |
0x000037b4 |
サウンドヘッダが大きすぎる |
Sound header is too big |
0x000037d0 |
bufid= %d |
bufid= %d |
0x000037dc |
dpos= %d |
dpos= %d |
0x000037e8 |
size= %d |
size= %d |
0x000037f4 |
hsize= %d |
hsize= %d |
0x00003800 |
pt->ps= %d |
pt->ps= %d |
0x0000380c |
ID = %c%c%c%c |
ID = %c%c%c%c |
0x0000381c |
サウンド設定完了 |
Sound configuration completed |
0x00003830 |
BGMが大きすぎる |
BGM is too big |
0x00003914 |
★コマデータ再読み込み★ |
★Reload scene data★ |
0x0000396c |
未定義のジャンプコード |
Undefined jump code |
0x000039b4 |
スレッド終了 |
Finished thread |
0x00003a30 |
アンロックの予約ができない |
Can't reserve to unlock |
0x00003a4c |
解放の予約ができない |
Can't reserve to free |
0x00003a64 |
けっこうヤバめのメモリ不足 |
Not enough memory |
0x00003a94 |
cpu wipe init |
cpu wipe init |
0x00003aa4 |
ワイプのセットアップ時に、メモリが確保できません |
During wipe setup, memory can't be guaranteed |
0x00003ad8 |
CHANGEIN %3d/%3d |
CHANGEIN %3d/%3d |
0x00003aec |
SLIDEIN %3d/%3d |
SLIDEIN %3d/%3d |
0x00003b00 |
SLIDEOUT %3d/%3d |
SLIDEOUT %3d/%3d |
0x00003b14 |
OBJECT ID=%d |
OBJECT ID=%d |
0x00003b24 |
V[%5d,%5d,%5d] |
V[%5d,%5d,%5d] |
0x00003b38 |
R[%5d,%5d,%5d] |
R[%5d,%5d,%5d] |
0x00003b4c |
SeOff Return Num = %d |
SeOff Return Num = %d |
0x00003cc0 |
--- Register --- Start %d, End %d, mode %d |
--- Register --- Start %d, End %d, mode %d |
0x00003cf0 |
[v%03d] |
[v%03d] |
0x00003d10 |
Register v%d - v%d, (%d) |
Register v%d - v%d, (%d) |
0x00003d2c |
[v%03d] |
[v%03d] |
0x00003d38 |
SEQID = %d |
SEQID = %d |
0x00003d44 |
(BgmOn)サウンド処理の初期化が行われていません! |
(BgmOn) Doesn't initialize sound process! |
0x00003d78 |
SEQID = %d |
SEQID = %d |
0x00003d84 |
(BgmFout)サウンド処理の初期化が行われていません! |
(BgmFout) Doesn't initialize sound process! |
0x00003db8 |
ムービー再生時にメモリが足りない |
Not enough memory to play movie |
0x00003ddc |
他のスクリーンジョブから、もしくは最初のワイプ |
From another screen job or the first wipe |
0x00003e0c |
pagewipe color |
pagewipe color |
0x00003e1c |
PageWipe Dissovle |
PageWipe Dissovle |