the cutting room mirror

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'...But what does it mean?'
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StringTable#

This folder has multiple byml files in .zs format.

alto__interiorsetparam.stbl.byml.zs
alto__scenery.stbl.byml.zs
engine__actor__actorparam.stbl.byml.zs
engine__actor__gameparametertable.stbl.byml.zs
engine__component__blackboardinfo.stbl.byml.zs
engine__component__blackboardparamtable.stbl.byml.zs
engine__event__eventbasesetting.stbl.byml.zs
engine__event__eventsettingcomponentlist.stbl.byml.zs
engine__event__exceptionalactorsetting.stbl.byml.zs
engine__event__sleepactorsetting.stbl.byml.zs
engine__scene__sceneparam.stbl.byml.zs
game__actor__component__childactortable.stbl.byml.zs
game__actor__component__extendmodelfunctionparam.stbl.byml.zs
game__actor__dvlayerparamtable.stbl.byml.zs
game__actor__playerjumptable.stbl.byml.zs
game__actor__playersetspeedtable.stbl.byml.zs
game__actor__playersetspeedturntable.stbl.byml.zs
game__actor__reserveassettablelistparam.stbl.byml.zs
game__globalparametertable.stbl.byml.zs
game__net__replicaelementparams8.stbl.byml.zs
game__net__replicaelementparamv2f.stbl.byml.zs
game__rail__railparam.stbl.byml.zs
game__stage__stageparam.stbl.byml.zs
game__stage__stagesequenceinfo.stbl.byml.zs
gdyml.stbl.byml.zs
geyml.stbl.byml.zs
phive__controllersetparam.stbl.byml.zs
pp__combinationdatatabledata.stbl.byml.zs

Contents of Each File#

alto__interiorsetparam.stbl.byml.zs#

IdToLabel: {Work/Sound/Interior/Default.alto__InteriorSetParam.gyml: Default}

alto__scenery.stbl.byml.zs#

IdToLabel: {Work/Sound/Scenery/Default.alto__Scenery.gyml: Default}

engine__actor__actorparam.stbl.byml.zs#

  IdToLabel:
    Work/Actor/AdditionalCullingAabbArea.engine__actor__ActorParam.gyml: カリング参照用エリア
    Work/Actor/AirWall.engine__actor__ActorParam.gyml: 空気壁
    Work/Actor/AirWallRight.engine__actor__ActorParam.gyml: (コース終端専用)空気壁
    Work/Actor/AnnihilateTag.engine__actor__ActorParam.gyml: 全滅君
    Work/Actor/AreaBottomlessPit.engine__actor__ActorParam.gyml: 奈落エリア
    Work/Actor/AreaCommon.engine__actor__ActorParam.gyml: 汎用エリアオブジェ(アクタ化しない)
    Work/Actor/AreaDowsing.engine__actor__ActorParam.gyml: ダウジング反応エリア
    Work/Actor/AreaEnableMoveDispOut.engine__actor__ActorParam.gyml: プレイヤーの画面外移動可能エリア
    Work/Actor/AreaEnemyDeath.engine__actor__ActorParam.gyml: ホッピン死亡エリア
    Work/Actor/AreaEnemyGoroboStrongReflection.engine__actor__ActorParam.gyml: ゴロボー反射速度固定エリア
    Work/Actor/AreaEnemyNokoNokoRaceTurn.engine__actor__ActorParam.gyml: レース敵用ターンエリア
    Work/Actor/AreaEnemyNokonokoRaceJump.engine__actor__ActorParam.gyml: レース敵用ジャンプエリア
    Work/Actor/AreaEnemyNokonokoRaceSpeedSet.engine__actor__ActorParam.gyml: レース敵用スピード制御エリア
    Work/Actor/AreaEnemyRaceDance.engine__actor__ActorParam.gyml: レース敵用ダンスエリア
    Work/Actor/AreaEnemyRacePlayAnim.engine__actor__ActorParam.gyml: レース敵用特殊アニメ再生エリア
    Work/Actor/AreaEnemyRaceSwim.engine__actor__ActorParam.gyml: レース敵用泳ぎ開始エリア
    Work/Actor/AreaEnemyRaceWarp.engine__actor__ActorParam.gyml: レース敵用ワープエリア
    Work/Actor/AreaEnterScreenCapture.engine__actor__ActorParam.gyml: 入ったら即コーススクリーンキャプチャエリア(超撮影優先エリア)
    Work/Actor/AreaFallWaterFlow.engine__actor__ActorParam.gyml: 奈落引き込み水流エリア(回転不可)
    Work/Actor/AreaForbidPlayerReturnJump.engine__actor__ActorParam.gyml: 復帰ジャンプ禁止エリア
    Work/Actor/AreaGelField.engine__actor__ActorParam.gyml: ジェル地形エリア
    Work/Actor/AreaGelFieldBreakable.engine__actor__ActorParam.gyml: ジェル地形エリア(壊れる)
    Work/Actor/AreaHipDropCallout.engine__actor__ActorParam.gyml: ヒップドロップ吹き出しエリア
    Work/Actor/AreaHipDropNextGoTo.engine__actor__ActorParam.gyml: NextGoToエリア・ヒップドロップ出口
    Work/Actor/AreaHitSendMessage.engine__actor__ActorParam.gyml: メッセージ送信エリア
    Work/Actor/AreaInLeftNextGoTo.engine__actor__ActorParam.gyml: NextGoToエリア・左向きにコースアウト
    Work/Actor/AreaInRightNextGoTo.engine__actor__ActorParam.gyml: NextGoToエリア・右向きにコースアウト
    Work/Actor/AreaInstantDeathForMapPartsRings.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツCリングA・即死エリア付
    Work/Actor/AreaJumpNextGoTo.engine__actor__ActorParam.gyml: NextGoToエリア・ジャンプ出口
    Work/Actor/AreaKeepJumpSpeed.engine__actor__ActorParam.gyml: ジャンプ速度維持エリア
    Work/Actor/AreaLavaBox.engine__actor__ActorParam.gyml: 溶岩エリア(直方体)
    Work/Actor/AreaLavaSphere.engine__actor__ActorParam.gyml: 溶岩エリア(球)
    Work/Actor/AreaNextGoTo.engine__actor__ActorParam.gyml: NextGoToエリア
    Work/Actor/AreaNextGoToDrillOnly.engine__actor__ActorParam.gyml: NextGoToエリア(ドリル状態でのみ可)
    Work/Actor/AreaNextGoToOnlyClownPlayer.engine__actor__ActorParam.gyml: NextGoToエリア(王冠プレイヤーのみ)
    Work/Actor/AreaNoWaitNextGoTo.engine__actor__ActorParam.gyml: NextGoToエリア・待ちなし
    Work/Actor/AreaOutLeftDisjointedNextGoTo.engine__actor__ActorParam.gyml: NextGoToエリア・左向きにバラけてコースイン(施設用)
    Work/Actor/AreaOutLeftNextGoTo.engine__actor__ActorParam.gyml: NextGoToエリア・左向きにコースイン
    Work/Actor/AreaOutRightDisjointedNextGoTo.engine__actor__ActorParam.gyml: NextGoToエリア・右向きにバラけてコースイン(施設用)
    Work/Actor/AreaOutRightNextGoTo.engine__actor__ActorParam.gyml: NextGoToエリア・右向きにコースイン
    Work/Actor/AreaOutScreen.engine__actor__ActorParam.gyml: 画面外死エリア【敵のみ】
    Work/Actor/AreaPlayerDisableInAirDecPow.engine__actor__ActorParam.gyml: プレイヤーの空中慣性減衰無効エリア
    Work/Actor/AreaPlayerDisplayCorrect.engine__actor__ActorParam.gyml: プレイヤーの移動上限変更エリア
    Work/Actor/AreaPlayerExpansionLimitSlopeAngle.engine__actor__ActorParam.gyml: プレイヤーの着地可能角度の一時拡張エリア
    Work/Actor/AreaPlayerJumpAcceptSurfaceVelocityY.engine__actor__ActorParam.gyml: プレイヤージャンプ時の足場上昇速度反映エリア
    Work/Actor/AreaPlayerPressPalliation.engine__actor__ActorParam.gyml: プレイヤー形状変化後の埋まりチェック緩和エリア
    Work/Actor/AreaPoisonousSwampBox.engine__actor__ActorParam.gyml: 毒沼エリア(直方体)
    Work/Actor/AreaPoisonousSwampSphere.engine__actor__ActorParam.gyml: 毒沼エリア(球)
    Work/Actor/AreaPropellerFlowerNextGoTo.engine__actor__ActorParam.gyml: NextGoToエリア・プロペラフラワー入口
    Work/Actor/AreaReleasePropellerFlower.engine__actor__ActorParam.gyml: プロペラフラワー解除エリア
    Work/Actor/AreaReturnWonderNextGoTo.engine__actor__ActorParam.gyml: NextGoToエリア・ワンダーエリアから戻る出口
    Work/Actor/AreaSand.engine__actor__ActorParam.gyml: 砂エリア
    Work/Actor/AreaScreenCapture.engine__actor__ActorParam.gyml: コーススクリーンキャプチャ優先エリア(撮影優先エリア)
    Work/Actor/AreaSoundWonderStartJump.engine__actor__ActorParam.gyml: プレイヤー音ネタ用ジャンプ演出要求エリア
    Work/Actor/AreaSwitchBase.engine__actor__ActorParam.gyml: エリアスイッチ基底
    Work/Actor/AreaSwitchLightEffect.engine__actor__ActorParam.gyml: エリアスイッチ(ここですライト付き)
    Work/Actor/AreaSwitchLocal.engine__actor__ActorParam.gyml: エリアスイッチ
    Work/Actor/AreaSwitchLocalIncludeGhost.engine__actor__ActorParam.gyml: エリアスイッチ・お化け風船にも反応
    Work/Actor/AreaSwitchLocalOnlyCrown.engine__actor__ActorParam.gyml: エリアスイッチ・王冠プレイヤーだけ反応
    Work/Actor/AreaUpWaterFlow.engine__actor__ActorParam.gyml: '[直接配置禁止・セット配置専用]噴出し穴とのリンク専用水流オブジェ2x1'
    Work/Actor/AreaVineNextGoTo.engine__actor__ActorParam.gyml: NextGoToエリア・つる入口
    Work/Actor/AreaWaterBox.engine__actor__ActorParam.gyml: 水エリア(直方体)
    Work/Actor/AreaWaterFlow.engine__actor__ActorParam.gyml: 水流エリア・一方向
    Work/Actor/AreaWaterSphere.engine__actor__ActorParam.gyml: 水エリア(球)
    Work/Actor/AreaWaterVineNextGoTo.engine__actor__ActorParam.gyml: NextGoToエリア・つる水中入口
    Work/Actor/AreaWindFlow.engine__actor__ActorParam.gyml: 気流(風)エリア・一方向
    Work/Actor/ArenaCommendationTag.engine__actor__ActorParam.gyml: 闘技場表彰タグ
    Work/Actor/AssistantBindPulling.engine__actor__ActorParam.gyml: バインド君・ひっぱり用
    Work/Actor/AssistantNone.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツ制御君
    Work/Actor/AssistantPendulum.engine__actor__ActorParam.gyml: 振り子君
    Work/Actor/AssistantRail.engine__actor__ActorParam.gyml: レール君
    Work/Actor/AssistantRotation.engine__actor__ActorParam.gyml: 回転君
    Work/Actor/AssistantRotationPulling.engine__actor__ActorParam.gyml: 回転君・ひっぱり用
    Work/Actor/AutoScrollControlSignalFrame.engine__actor__ActorParam.gyml: オートスクロールさん
    Work/Actor/BackdanceHakkun.engine__actor__ActorParam.gyml: ダンスハックン中景
    Work/Actor/BackgroundAreaLocator.engine__actor__ActorParam.gyml: BGエリアロケータ(奥へNextGoToで使用)
    Work/Actor/BadSmokeTag.engine__actor__ActorParam.gyml: 悪い煙起点タグ
    Work/Actor/BadgeFlower.engine__actor__ActorParam.gyml: バッジ花
    Work/Actor/BallDaisy.engine__actor__ActorParam.gyml: ボールデイジー
    Work/Actor/BallKinopio.engine__actor__ActorParam.gyml: ボールキノピオ
    Work/Actor/BallLuigi.engine__actor__ActorParam.gyml: ボールルイージ
    Work/Actor/BallMario.engine__actor__ActorParam.gyml: ボールマリオ
    Work/Actor/BallPeach.engine__actor__ActorParam.gyml: ボールピーチ
    Work/Actor/BallTotten.engine__actor__ActorParam.gyml: ボールトッテン
    Work/Actor/BallYoshi.engine__actor__ActorParam.gyml: ボールヨッシー
    Work/Actor/BalloonKillerDaisy.engine__actor__ActorParam.gyml: ブースケデイジー
    Work/Actor/BalloonKillerKinopico.engine__actor__ActorParam.gyml: ブースケキノピコ
    Work/Actor/BalloonKillerKinopio.engine__actor__ActorParam.gyml: ブースケキノピオ
    Work/Actor/BalloonKillerLuigi.engine__actor__ActorParam.gyml: ブースケルイージ
    Work/Actor/BalloonKillerMario.engine__actor__ActorParam.gyml: ブースケマリオ
    Work/Actor/BalloonKillerPeach.engine__actor__ActorParam.gyml: ブースケピーチ
    Work/Actor/BalloonKillerTotten.engine__actor__ActorParam.gyml: ブースケトッテン
    Work/Actor/BalloonKillerYoshi.engine__actor__ActorParam.gyml: ブースケヨッシー
    Work/Actor/BalloonPosMappingArea.engine__actor__ActorParam.gyml: 吹き出し対応エリア
    Work/Actor/BgUnitBreakableFullHitA2x2.engine__actor__ActorParam.gyml: 壊れるユニット地形(全当たりA)2x2
    Work/Actor/BgUnitDecoDisableArea.engine__actor__ActorParam.gyml: ユニット地形装飾無効化エリア
    Work/Actor/BgUnitEmptyTag.engine__actor__ActorParam.gyml: 空洞化タグ(地形の内側掘る)
    Work/Actor/BgUnitPart_A_Bridge_Ground.engine__actor__ActorParam.gyml: 橋A_地面
    Work/Actor/BgUnitPart_A_Bridge_LL30Slope.engine__actor__ActorParam.gyml: 橋A_地面坂\30
    Work/Actor/BgUnitPart_A_Bridge_LL45Slope.engine__actor__ActorParam.gyml: 橋A_地面坂\45
    Work/Actor/BgUnitPart_A_Bridge_RL30Slope.engine__actor__ActorParam.gyml: 橋A_地面坂/30
    Work/Actor/BgUnitPart_A_Bridge_RL45Slope.engine__actor__ActorParam.gyml: 橋A_地面坂/45
    Work/Actor/BgUnitPart_A_Han_Ground.engine__actor__ActorParam.gyml: 半当たりA_地面
    Work/Actor/BgUnitPart_A_Han_LL30Slope.engine__actor__ActorParam.gyml: 半当たりA_地面坂\30
    Work/Actor/BgUnitPart_A_Han_LL45Slope.engine__actor__ActorParam.gyml: 半当たりA_地面坂\45
    Work/Actor/BgUnitPart_A_Han_LU30Slope.engine__actor__ActorParam.gyml: 半当たりA_天井坂/30
    Work/Actor/BgUnitPart_A_Han_LU45Slope.engine__actor__ActorParam.gyml: 半当たりA_天井坂/45
    Work/Actor/BgUnitPart_A_Han_RL30Slope.engine__actor__ActorParam.gyml: 半当たりA_地面坂/30
    Work/Actor/BgUnitPart_A_Han_RL45Slope.engine__actor__ActorParam.gyml: 半当たりA_地面坂/45
    Work/Actor/BgUnitPart_A_Han_RU30Slope.engine__actor__ActorParam.gyml: 半当たりA_天井坂\30
    Work/Actor/BgUnitPart_A_Han_RU45Slope.engine__actor__ActorParam.gyml: 半当たりA_天井坂\45
    Work/Actor/BgUnitPart_A_NoHit_Ground.engine__actor__ActorParam.gyml: 当たりなしA_地面
    Work/Actor/BgUnitPart_A_NoHit_LL30Slope.engine__actor__ActorParam.gyml: 当たりなしA_地面坂\30
    Work/Actor/BgUnitPart_A_NoHit_LL45Slope.engine__actor__ActorParam.gyml: 当たりなしA_地面坂\45
    Work/Actor/BgUnitPart_A_NoHit_LU30Slope.engine__actor__ActorParam.gyml: 当たりなしA_天井坂/30
    Work/Actor/BgUnitPart_A_NoHit_LU45Slope.engine__actor__ActorParam.gyml: 当たりなしA_天井坂/45
    Work/Actor/BgUnitPart_A_NoHit_RL30Slope.engine__actor__ActorParam.gyml: 当たりなしA_地面坂/30
    Work/Actor/BgUnitPart_A_NoHit_RL45Slope.engine__actor__ActorParam.gyml: 当たりなしA_地面坂/45
    Work/Actor/BgUnitPart_A_NoHit_RU30Slope.engine__actor__ActorParam.gyml: 当たりなしA_天井坂\30
    Work/Actor/BgUnitPart_A_NoHit_RU45Slope.engine__actor__ActorParam.gyml: 当たりなしA_天井坂\45
    Work/Actor/BgUnitPart_A_Zen_Ground.engine__actor__ActorParam.gyml: 全当たりA_地面
    Work/Actor/BgUnitPart_A_Zen_LL30Slope.engine__actor__ActorParam.gyml: 全当たりA_地面坂\30
    Work/Actor/BgUnitPart_A_Zen_LL45Slope.engine__actor__ActorParam.gyml: 全当たりA_地面坂\45
    Work/Actor/BgUnitPart_A_Zen_LU30Slope.engine__actor__ActorParam.gyml: 全当たりA_天井坂/30
    Work/Actor/BgUnitPart_A_Zen_LU45Slope.engine__actor__ActorParam.gyml: 全当たりA_天井坂/45
    Work/Actor/BgUnitPart_A_Zen_RL30Slope.engine__actor__ActorParam.gyml: 全当たりA_地面坂/30
    Work/Actor/BgUnitPart_A_Zen_RL45Slope.engine__actor__ActorParam.gyml: 全当たりA_地面坂/45
    Work/Actor/BgUnitPart_A_Zen_RU30Slope.engine__actor__ActorParam.gyml: 全当たりA_天井坂\30
    Work/Actor/BgUnitPart_A_Zen_RU45Slope.engine__actor__ActorParam.gyml: 全当たりA_天井坂\45
    Work/Actor/BgUnitPart_B_Bridge_Ground.engine__actor__ActorParam.gyml: 橋B_地面
    Work/Actor/BgUnitPart_B_Bridge_LL30Slope.engine__actor__ActorParam.gyml: 橋B_地面坂\30
    Work/Actor/BgUnitPart_B_Bridge_LL45Slope.engine__actor__ActorParam.gyml: 橋B_地面坂\45
    Work/Actor/BgUnitPart_B_Bridge_RL30Slope.engine__actor__ActorParam.gyml: 橋B_地面坂/30
    Work/Actor/BgUnitPart_B_Bridge_RL45Slope.engine__actor__ActorParam.gyml: 橋B_地面坂/45
    Work/Actor/BgUnitPart_B_Han_Ground.engine__actor__ActorParam.gyml: 半当たりB_地面
    Work/Actor/BgUnitPart_B_Han_LL30Slope.engine__actor__ActorParam.gyml: 半当たりB_地面坂\30
    Work/Actor/BgUnitPart_B_Han_LL45Slope.engine__actor__ActorParam.gyml: 半当たりB_地面坂\45
    Work/Actor/BgUnitPart_B_Han_LU30Slope.engine__actor__ActorParam.gyml: 半当たりB_天井坂/30
    Work/Actor/BgUnitPart_B_Han_LU45Slope.engine__actor__ActorParam.gyml: 半当たりB_天井坂/45
    Work/Actor/BgUnitPart_B_Han_RL30Slope.engine__actor__ActorParam.gyml: 半当たりB_地面坂/30
    Work/Actor/BgUnitPart_B_Han_RL45Slope.engine__actor__ActorParam.gyml: 半当たりB_地面坂/45
    Work/Actor/BgUnitPart_B_Han_RU30Slope.engine__actor__ActorParam.gyml: 半当たりB_天井坂\30
    Work/Actor/BgUnitPart_B_Han_RU45Slope.engine__actor__ActorParam.gyml: 半当たりB_天井坂\45
    Work/Actor/BgUnitPart_B_NoHit_Ground.engine__actor__ActorParam.gyml: 当たりなしB_地面
    Work/Actor/BgUnitPart_B_NoHit_LL30Slope.engine__actor__ActorParam.gyml: 当たりなしB_地面坂\30
    Work/Actor/BgUnitPart_B_NoHit_LL45Slope.engine__actor__ActorParam.gyml: 当たりなしB_地面坂\45
    Work/Actor/BgUnitPart_B_NoHit_LU30Slope.engine__actor__ActorParam.gyml: 当たりなしB_天井坂/30
    Work/Actor/BgUnitPart_B_NoHit_LU45Slope.engine__actor__ActorParam.gyml: 当たりなしB_天井坂/45
    Work/Actor/BgUnitPart_B_NoHit_RL30Slope.engine__actor__ActorParam.gyml: 当たりなしB_地面坂/30
    Work/Actor/BgUnitPart_B_NoHit_RL45Slope.engine__actor__ActorParam.gyml: 当たりなしB_地面坂/45
    Work/Actor/BgUnitPart_B_NoHit_RU30Slope.engine__actor__ActorParam.gyml: 当たりなしB_天井坂\30
    Work/Actor/BgUnitPart_B_NoHit_RU45Slope.engine__actor__ActorParam.gyml: 当たりなしB_天井坂\45
    Work/Actor/BgUnitPart_B_Zen_Ground.engine__actor__ActorParam.gyml: 全当たりB_地面
    Work/Actor/BgUnitPart_B_Zen_LL30Slope.engine__actor__ActorParam.gyml: 全当たりB_地面坂\30
    Work/Actor/BgUnitPart_B_Zen_LL45Slope.engine__actor__ActorParam.gyml: 全当たりB_地面坂\45
    Work/Actor/BgUnitPart_B_Zen_LU30Slope.engine__actor__ActorParam.gyml: 全当たりB_天井坂/30
    Work/Actor/BgUnitPart_B_Zen_LU45Slope.engine__actor__ActorParam.gyml: 全当たりB_天井坂/45
    Work/Actor/BgUnitPart_B_Zen_RL30Slope.engine__actor__ActorParam.gyml: 全当たりB_地面坂/30
    Work/Actor/BgUnitPart_B_Zen_RL45Slope.engine__actor__ActorParam.gyml: 全当たりB_地面坂/45
    Work/Actor/BgUnitPart_B_Zen_RU30Slope.engine__actor__ActorParam.gyml: 全当たりB_天井坂\30
    Work/Actor/BgUnitPart_B_Zen_RU45Slope.engine__actor__ActorParam.gyml: 全当たりB_天井坂\45
    Work/Actor/BgUnitPushWallA.engine__actor__ActorParam.gyml: 押せるユニット地形A
    Work/Actor/BgUnitThroughPassge.engine__actor__ActorParam.gyml: 通れるユニット地形(ドリル用)
    Work/Actor/BgmChangeTag.engine__actor__ActorParam.gyml: BGM切り替え君
    Work/Actor/BindRetryPoint.engine__actor__ActorParam.gyml: バインド対応復帰ポイント(中間ポイント)
    Work/Actor/BisuRotate.engine__actor__ActorParam.gyml: カラー足場専用回転ビス
    Work/Actor/BisuRotateMini.engine__actor__ActorParam.gyml: カラー足場専用回転ビス(1ユニット用)
    Work/Actor/BiyonSquatReciprocateTag.engine__actor__ActorParam.gyml: 往復移動君(ビヨンマリオ監視)
    Work/Actor/BlockChikuwaControlTag.engine__actor__ActorParam.gyml: ちくわブロック制御タグ
    Work/Actor/BlockClarity.engine__actor__ActorParam.gyml: 透明ブロック
    Work/Actor/BlockCloudLight.engine__actor__ActorParam.gyml: 雲ブロック
    Work/Actor/BlockCloudLightLong.engine__actor__ActorParam.gyml: 雲ブロック・長さ3
    Work/Actor/BlockHatena.engine__actor__ActorParam.gyml: ハテナブロック
    Work/Actor/BlockHatenaBindable.engine__actor__ActorParam.gyml: 【直配置禁止】ハテナブロック(バインド用)
    Work/Actor/BlockHatenaLong.engine__actor__ActorParam.gyml: ハテナブロック・横長
    Work/Actor/BlockHatenaLongBindable.engine__actor__ActorParam.gyml: 【直配置禁止】ハテナブロック・横長(バインド用)
    Work/Actor/BlockMarioBros.engine__actor__ActorParam.gyml: 【直配置禁止】ゆれブロック軽量版
    Work/Actor/BlockMarioBrosBindable.engine__actor__ActorParam.gyml: 【直配置禁止】ゆれブロック軽量版(バインド用)
    Work/Actor/BlockMarioBrosItem.engine__actor__ActorParam.gyml: ゆれブロック
    Work/Actor/BlockMarioBrosItemBindable.engine__actor__ActorParam.gyml: 【直配置禁止】ゆれブロックアイテム入り(バインド用)
    Work/Actor/BlockRenga.engine__actor__ActorParam.gyml: レンガブロック
    Work/Actor/BlockRengaItem.engine__actor__ActorParam.gyml: 【直配置禁止】レンガブロックアイテム入り
    Work/Actor/BlockRengaItemBindable.engine__actor__ActorParam.gyml: 【直配置禁止】レンガブロックアイテム入り(バインド用)
    Work/Actor/BlockRengaLight.engine__actor__ActorParam.gyml: 【直配置禁止】レンガブロック軽量版
    Work/Actor/BlockRengaLightBindable.engine__actor__ActorParam.gyml: 【直配置禁止】レンガブロック軽量版(バインド用)
    Work/Actor/BlockRoundItem.engine__actor__ActorParam.gyml: 【直配置禁止】クルクルブロックアイテム入り
    Work/Actor/BlockRoundItemBindable.engine__actor__ActorParam.gyml: 【直配置禁止】クルクルブロックアイテム入り(バインド用)
    Work/Actor/BlockRoundLight.engine__actor__ActorParam.gyml: 【直配置禁止】クルクルブロック軽量版
    Work/Actor/BlockRoundLightBindable.engine__actor__ActorParam.gyml: 【直配置禁止】クルクルブロック軽量版(バインド用)
    Work/Actor/BlockRoundLong6x1.engine__actor__ActorParam.gyml: クルクルブロック・横長(6ユニット)
    Work/Actor/BlockRoundLong9x1.engine__actor__ActorParam.gyml: クルクルブロック・横長(9ユニット)
    Work/Actor/BlockRoundLongItem.engine__actor__ActorParam.gyml: 【直配置禁止】クルクルブロックアイテム入り・横長
    Work/Actor/BlockRoundLongItemBindable.engine__actor__ActorParam.gyml: 【直配置禁止】クルクルブロックアイテム入り・横長(バインド用)
    Work/Actor/BlockRoundLongLight.engine__actor__ActorParam.gyml: 【直配置禁止】クルクルブロック軽量版・横長
    Work/Actor/BlockRoundLongLightBindable.engine__actor__ActorParam.gyml: 【直配置禁止】クルクルブロック軽量版・横長(バインド用)
    Work/Actor/BlueBlock.engine__actor__ActorParam.gyml: 赤青ブロック・青
    Work/Actor/BlueBlockShutter.engine__actor__ActorParam.gyml: 赤青ブロック・青・シャッター
    Work/Actor/BlueBlockShutterEdge.engine__actor__ActorParam.gyml: 赤青ブロック・青・シャッター端点・下
    Work/Actor/BlueBlockShutterEdgeTop.engine__actor__ActorParam.gyml: 赤青ブロック・青・シャッター端点・上
    Work/Actor/BoolGameDataTag.engine__actor__ActorParam.gyml: ゲームデータチェックタグ(Bool)
    Work/Actor/BossKoopaJr.engine__actor__ActorParam.gyml: ボスクッパJr
    Work/Actor/BossKoopaJrDummy.engine__actor__ActorParam.gyml: ボスクッパJr(分裂時のダミー)
    Work/Actor/BulletBase.engine__actor__ActorParam.gyml: 弾基底
    Work/Actor/BulletBlast.engine__actor__ActorParam.gyml: 爆発攻撃
    Work/Actor/BulletEggUzaPiyo.engine__actor__ActorParam.gyml: ズラカルの実
    Work/Actor/BulletElephantDrainage.engine__actor__ActorParam.gyml: プレイヤーのゾウ放水
    Work/Actor/BulletFireBall.engine__actor__ActorParam.gyml: ファイアボール
    Work/Actor/BulletHammer.engine__actor__ActorParam.gyml: ハンマー(ハンマーブロス用)
    Work/Actor/BulletKoopaBall.engine__actor__ActorParam.gyml: クッパボール弾(ラスボス)
    Work/Actor/BulletKoopaCounterFire.engine__actor__ActorParam.gyml: クッパ反撃音符弾(ラスボス)
    Work/Actor/BulletKoopaJrApron.engine__actor__ActorParam.gyml: クッパJr弾(マスク)
    Work/Actor/BulletKoopaJrFire.engine__actor__ActorParam.gyml: クッパJr弾(炎)
    Work/Actor/BulletKoopaMusicalNote.engine__actor__ActorParam.gyml: クッパ音符弾(ラスボス)
    Work/Actor/BulletKoopaMusicalNoteFromBackArea.engine__actor__ActorParam.gyml: クッパ奥から飛ばす音符弾(ラスボス)
    Work/Actor/BulletKoopaMusicalNoteFromBackAreaLarge.engine__actor__ActorParam.gyml: クッパ奥から飛ばす音符弾大(ラスボス)
    Work/Actor/BulletKoopaMusicalNoteFromBackAreaLong.engine__actor__ActorParam.gyml: クッパ奥から飛ばす音符弾横長(ラスボス)
    Work/Actor/BulletKoopaMusicalNoteScatter.engine__actor__ActorParam.gyml: クッパ飛散する音符弾(ラスボス)
    Work/Actor/BulletKoopaSmoke.engine__actor__ActorParam.gyml: クッパ煙弾(ラスボス)
    Work/Actor/BulletLavaBallComeFromBack_Fall.engine__actor__ActorParam.gyml: 奥から飛んで来る火球(落下)
    Work/Actor/BulletLavaBallComeFromBack_Straight.engine__actor__ActorParam.gyml: 奥から飛んで来る火球(直進)
    Work/Actor/BulletOfHanabi.engine__actor__ActorParam.gyml: 火種(ハナビヘイ用)
    Work/Actor/BulletShabon.engine__actor__ActorParam.gyml: アワ(シャボン)
    Work/Actor/BulletWaterBlast.engine__actor__ActorParam.gyml: 水攻撃
    Work/Actor/BulletWireCap.engine__actor__ActorParam.gyml: 弾ワイヤー帽子
    Work/Actor/BulletYoshiFire.engine__actor__ActorParam.gyml: ヨッシーが吐く炎
    Work/Actor/BulletYoshiSeed.engine__actor__ActorParam.gyml: ヨッシーが吐くスイカの種
    Work/Actor/CallEffectLastBossKoopaHeadDemoTag.engine__actor__ActorParam.gyml: エフェクト発生君(ラスボスクッパヘッドのデモ用)
    Work/Actor/CallEffectTag.engine__actor__ActorParam.gyml: エフェクト発生君[本番用]
    Work/Actor/CallEffectTagBase.engine__actor__ActorParam.gyml: エフェクトロケータ基底
    Work/Actor/CallEffectTagWorldMap.engine__actor__ActorParam.gyml: エフェクト発生君[ワールドマップ用]
    Work/Actor/CallEnvironmentSoundTag.engine__actor__ActorParam.gyml: 環境音君
    Work/Actor/CallSETag.engine__actor__ActorParam.gyml: SE君
    Work/Actor/CameraArea.engine__actor__ActorParam.gyml: 【直配置禁止】条件なしカメラ範囲エリアオブジェ[無印に条件Falseで置換必要]
    Work/Actor/CameraAreaConditional.engine__actor__ActorParam.gyml: 【直配置禁止】条件付きカメラ範囲エリア[無印に条件True置換必要]
    Work/Actor/CameraAreaPlacement.engine__actor__ActorParam.gyml: カメラ範囲エリアオブジェ
    Work/Actor/CameraAreaSignal.engine__actor__ActorParam.gyml: 【直配置禁止】カメラ範囲エリアオブジェ(シグナル)[無印にシグナル張りで置換必要]
    Work/Actor/CarriedThrowObjectBase.engine__actor__ActorParam.gyml: 持って投げるブロック系基底
    Work/Actor/ChangeWorldGravityTag.engine__actor__ActorParam.gyml: 世界重力変更タグ
    Work/Actor/ChangeXLinkGlobalPropertyTag.engine__actor__ActorParam.gyml: XLinkグローバルプロパティ変更君
    Work/Actor/CheckWonderFinishTag.engine__actor__ActorParam.gyml: ワンダー終了検知タグ
    Work/Actor/ChildActorDeathObserveTag.engine__actor__ActorParam.gyml: 子アクター死亡監視君
    Work/Actor/CloudCastleFactoryFar00.engine__actor__ActorParam.gyml: Cloudクッパのワンダー城工場遠景00
    Work/Actor/CloudCastleFactoryFar01.engine__actor__ActorParam.gyml: Cloudクッパのワンダー城工場遠景01
    Work/Actor/CloudCastleFactoryFar02.engine__actor__ActorParam.gyml: Cloudクッパのワンダー城工場遠景02
    Work/Actor/CloudCastleSiroFarA00.engine__actor__ActorParam.gyml: Cloudクッパのワンダー城城遠景00
    Work/Actor/CloudCommonBonusFar00.engine__actor__ActorParam.gyml: Cloud汎用ボーナス部屋遠景00
    Work/Actor/CloudCommonBonusFar01.engine__actor__ActorParam.gyml: Cloud汎用ボーナス部屋遠景01
    Work/Actor/CloudCommonBonusFar02.engine__actor__ActorParam.gyml: Cloud汎用ボーナス部屋遠景02
    Work/Actor/CloudCommonDoukutuA.engine__actor__ActorParam.gyml: 雲汎用洞窟A
    Work/Actor/CloudCommonHosoNagaAA.engine__actor__ActorParam.gyml: Cloud汎用細長雲AA
    Work/Actor/CloudCommonHosoNagaAB.engine__actor__ActorParam.gyml: Cloud汎用細長雲AB
    Work/Actor/CloudCommonHosoNagaAC.engine__actor__ActorParam.gyml: Cloud汎用細長雲AC
    Work/Actor/CloudCommonJoukuAFarA00.engine__actor__ActorParam.gyml: Cloud汎用上空A遠景A00
    Work/Actor/CloudCommonJoukuAFarA01.engine__actor__ActorParam.gyml: Cloud汎用上空A遠景A01
    Work/Actor/CloudCommonJoukuAFarA01Senkan.engine__actor__ActorParam.gyml: Cloud汎用上空遠景A01戦艦用
    Work/Actor/CloudCommonJoukuAFarA02.engine__actor__ActorParam.gyml: Cloud汎用上空A遠景A02
    Work/Actor/CloudCommonJoukuAFarA02Senkan.engine__actor__ActorParam.gyml: Cloud汎用上空遠景A02戦艦用
    Work/Actor/CloudCommonJoukuAFarA03.engine__actor__ActorParam.gyml: Cloud汎用上空A遠景A03
    Work/Actor/CloudCommonJoukuANearSujigumo00.engine__actor__ActorParam.gyml: Cloud汎用上空A筋雲00
    Work/Actor/CloudCommonJoukuANearSujigumo01.engine__actor__ActorParam.gyml: Cloud汎用上空A筋雲01
    Work/Actor/CloudCommonJoukuANearSujigumo02.engine__actor__ActorParam.gyml: Cloud汎用上空A筋雲02
    Work/Actor/CloudCommonJoukuNearA00.engine__actor__ActorParam.gyml: Cloud汎用上空A近景A00
    Work/Actor/CloudCommonJoukuNearA01.engine__actor__ActorParam.gyml: Cloud汎用上空A近景A01
    Work/Actor/CloudCommonMaruyamaAA01.engine__actor__ActorParam.gyml: 雲汎用丸山AA01
    Work/Actor/CloudCommonMaruyamaAA02.engine__actor__ActorParam.gyml: 雲汎用丸山AA02
    Work/Actor/CloudCommonMaruyamaAA03.engine__actor__ActorParam.gyml: 雲汎用丸山AA03
    Work/Actor/CloudCommonMaruyamaAA04.engine__actor__ActorParam.gyml: 雲汎用丸山AA04
    Work/Actor/CloudCommonMaruyamaAB.engine__actor__ActorParam.gyml: 雲汎用丸山AB01
    Work/Actor/CloudCommonSenkanScrollNearA.engine__actor__ActorParam.gyml: Cloud汎用戦艦近景スクロール雲A
    Work/Actor/CloudCommonTorideKemuriA.engine__actor__ActorParam.gyml: Cloud汎用砦煙雲A
    Work/Actor/CloudHajimariKaiganHareFarA01.engine__actor__ActorParam.gyml: Cloudハディ=マリィ海岸晴れ遠景A01
    Work/Actor/CloudHajimariKaiganHareFarA02.engine__actor__ActorParam.gyml: Cloudハディ=マリィ海岸晴れ遠景A02
    Work/Actor/CloudHajimariKaiganHareFarA03.engine__actor__ActorParam.gyml: Cloudハディ=マリィ海岸晴れ遠景A03
    Work/Actor/CloudHajimariKaiganHareFarA04.engine__actor__ActorParam.gyml: Cloudハディ=マリィ海岸晴れ遠景A04
    Work/Actor/CloudHajimariKaiganHareFarA05.engine__actor__ActorParam.gyml: Cloudハディ=マリィ海岸晴れ遠景A05
    Work/Actor/CloudHajimariKaiganHareFarA06.engine__actor__ActorParam.gyml: Cloudハディ=マリィ海岸晴れ遠景A06
    Work/Actor/CloudHajimariKaiganMiddleWonder00.engine__actor__ActorParam.gyml: Cloudハディ=マリィ海岸海岸中景ワンダー雷雲00
    Work/Actor/CloudHajimariKaiganMiddleWonder01.engine__actor__ActorParam.gyml: Cloudハディ=マリィ海岸海岸中景ワンダー雷雲01
    Work/Actor/CloudHajimariKaiganNearWonder00.engine__actor__ActorParam.gyml: Cloudハディ=マリィ海岸海岸近景ワンダー00
    Work/Actor/CloudHajimariSougenA.engine__actor__ActorParam.gyml: 雲ハディ=マリィ草原A
    Work/Actor/CloudHajimariSougenHanaA.engine__actor__ActorParam.gyml: 雲ハディ=マリィ草原花型A
    Work/Actor/CloudMushiMachiFarA00.engine__actor__ActorParam.gyml: Cloudカンミ・ド・コロ街地上遠景A00
    Work/Actor/CloudMushiMachiFarA01.engine__actor__ActorParam.gyml: Cloudカンミ・ド・コロ街地上遠景A01
    Work/Actor/CloudMushiMachiFarA02.engine__actor__ActorParam.gyml: Cloudカンミ・ド・コロ街地上遠景A02
    Work/Actor/CloudSabakuIsekiFarA00.engine__actor__ActorParam.gyml: Cloudヒデリー砂漠遺跡遠景A00
    Work/Actor/CloudSabakuIsekiFarA01.engine__actor__ActorParam.gyml: Cloudヒデリー砂漠遺跡遠景A01
    Work/Actor/CloudSabakuJyokuFar00.engine__actor__ActorParam.gyml: Cloudヒデリー砂漠上空遠景00
    Work/Actor/CloudSabakuJyokuFar01.engine__actor__ActorParam.gyml: Cloudヒデリー砂漠上空遠景01
    Work/Actor/CloudSabakuJyokuFar02.engine__actor__ActorParam.gyml: Cloudヒデリー砂漠上空遠景02
    Work/Actor/CloudSabakuJyokuFar03.engine__actor__ActorParam.gyml: Cloudヒデリー砂漠上空遠景03
    Work/Actor/CloudSabakuJyokuFarSujigumo00.engine__actor__ActorParam.gyml: Cloudヒデリー砂漠上空遠景筋雲00
    Work/Actor/CloudSabakuJyokuFarSujigumo01.engine__actor__ActorParam.gyml: Cloudヒデリー砂漠上空遠景筋雲01
    Work/Actor/CloudSabakuJyokuFarSujigumo02.engine__actor__ActorParam.gyml: Cloudヒデリー砂漠上空遠景筋雲02
    Work/Actor/CloudSabakuJyokuFarSujigumo03.engine__actor__ActorParam.gyml: Cloudヒデリー砂漠上空遠景筋雲03
    Work/Actor/CloudSabakuJyokuMiddle00.engine__actor__ActorParam.gyml: Cloudヒデリー砂漠上空中景00
    Work/Actor/CloudSabakuJyokuNear00.engine__actor__ActorParam.gyml: Cloudヒデリー砂漠上空近景00
    Work/Actor/CloudSabakuJyokuNear01.engine__actor__ActorParam.gyml: Cloudヒデリー砂漠上空近景01
    Work/Actor/CloudSabakuJyokuNearSujigumo00.engine__actor__ActorParam.gyml: Cloudヒデリー砂漠上空近景筋雲00
    Work/Actor/CloudSabakuJyokuNearSujigumo01.engine__actor__ActorParam.gyml: Cloudヒデリー砂漠上空近景筋雲01
    Work/Actor/CloudSabakuJyokuWonderFar00.engine__actor__ActorParam.gyml: Cloudヒデリー砂漠上空ワンダー遠景風船雲00
    Work/Actor/CloudSabakuJyokuWonderFar01.engine__actor__ActorParam.gyml: Cloudヒデリー砂漠上空ワンダー遠景風船雲01
    Work/Actor/CloudSabakuJyokuWonderFar02.engine__actor__ActorParam.gyml: Cloudヒデリー砂漠上空ワンダー遠景風船雲02
    Work/Actor/CloudSavannaJyokuFarA00.engine__actor__ActorParam.gyml: Cloudドカンロック平原上空遠景A00
    Work/Actor/CloudSavannaJyokuFarB00.engine__actor__ActorParam.gyml: Cloudドカンロック平原上空遠景B00
    Work/Actor/CloudSavannaJyokuFarC00.engine__actor__ActorParam.gyml: Cloudドカンロック平原上空遠景C00
    Work/Actor/CloudSavannaJyokuFarC01.engine__actor__ActorParam.gyml: Cloudドカンロック平原上空遠景C01
    Work/Actor/CloudSavannaJyokuFarE00.engine__actor__ActorParam.gyml: Cloudドカンロック平原上空遠景E00
    Work/Actor/CloudSavannaJyokuMiddleA.engine__actor__ActorParam.gyml: Cloudドカンロック平原上空中景A
    Work/Actor/CloudSavannaJyokuSujigumoA00.engine__actor__ActorParam.gyml: Cloudドカンロック平原上空筋雲A00
    Work/Actor/CloudSavannaJyokuSujigumoA01.engine__actor__ActorParam.gyml: Cloudドカンロック平原上空筋雲A01
    Work/Actor/CloudSavannaJyokuSujigumoA02.engine__actor__ActorParam.gyml: Cloudドカンロック平原上空筋雲A02
    Work/Actor/CloudSavannaJyokuSujigumoA03.engine__actor__ActorParam.gyml: Cloudドカンロック平原上空筋雲A03
    Work/Actor/CloudSavannaSabakuHareFarA00.engine__actor__ActorParam.gyml: Cloudドカンロック平原砂漠晴れ遠景A00
    Work/Actor/CloudSavannaSabakuHareFarA01.engine__actor__ActorParam.gyml: Cloudドカンロック平原砂漠晴れ遠景A01
    Work/Actor/CloudSavannaSabakuHareFarA02.engine__actor__ActorParam.gyml: Cloudドカンロック平原砂漠晴れ遠景A02
    Work/Actor/CloudYamaJyokuFar00.engine__actor__ActorParam.gyml: Cloudモックモック高山上空遠景00
    Work/Actor/CloudYamaJyokuFar00_LeftWind.engine__actor__ActorParam.gyml: Cloudモックモック高山上空遠景00_左方向の風
    Work/Actor/CloudYamaJyokuFar00_Senkan.engine__actor__ActorParam.gyml: Cloudモックモック高山上空遠景00_戦艦用
    Work/Actor/CloudYamaJyokuFar01.engine__actor__ActorParam.gyml: Cloudモックモック高山上空遠景01
    Work/Actor/CloudYamaJyokuFar02.engine__actor__ActorParam.gyml: Cloudモックモック高山上空遠景02
    Work/Actor/CloudYamaJyokuFar02_LeftWind.engine__actor__ActorParam.gyml: Cloudモックモック高山上空遠景02_左方向の風
    Work/Actor/CloudYamaJyokuFar03.engine__actor__ActorParam.gyml: Cloudモックモック高山上空遠景03
    Work/Actor/CloudYamaJyokuFar04.engine__actor__ActorParam.gyml: Cloudモックモック高山上空遠景04
    Work/Actor/CloudYamaJyokuFar05.engine__actor__ActorParam.gyml: Cloudモックモック高山上空遠景05
    Work/Actor/CloudYamaJyokuFar05_LeftWind.engine__actor__ActorParam.gyml: Cloudモックモック高山上空遠景05_左方向の風
    Work/Actor/CloudYamaJyokuFar07.engine__actor__ActorParam.gyml: Cloudモックモック高山上空遠景07
    Work/Actor/CloudYamaJyokuFarSujigumo00.engine__actor__ActorParam.gyml: Cloudモックモック高山上空遠景筋雲00
    Work/Actor/CloudYamaJyokuFarSujigumo01.engine__actor__ActorParam.gyml: Cloudモックモック高山上空遠景筋雲01
    Work/Actor/CloudYamaJyokuFarSujigumo02.engine__actor__ActorParam.gyml: Cloudモックモック高山上空遠景筋雲02
    Work/Actor/CloudYamaJyokuFarUkigumo00.engine__actor__ActorParam.gyml: Cloudモックモック高山上空遠景浮雲00
    Work/Actor/CloudYamaJyokuFarUkigumo01.engine__actor__ActorParam.gyml: Cloudモックモック高山上空遠景浮雲01
    Work/Actor/CloudYamaJyokuFarUkigumo02.engine__actor__ActorParam.gyml: Cloudモックモック高山上空遠景浮雲02
    Work/Actor/CloudYamaJyokuFarUkigumo03.engine__actor__ActorParam.gyml: Cloudモックモック高山上空遠景浮雲03
    Work/Actor/CloudYamaJyokuFarUkigumo04.engine__actor__ActorParam.gyml: Cloudモックモック高山上空遠景浮雲04
    Work/Actor/CloudYamaJyokuMiddle01.engine__actor__ActorParam.gyml: Cloudモックモック高山上空中景01
    Work/Actor/CloudYamaJyokuMiddle02.engine__actor__ActorParam.gyml: Cloudモックモック高山上空中景02
    Work/Actor/CloudYamaJyokuMiddle03.engine__actor__ActorParam.gyml: Cloudモックモック高山上空中景03
    Work/Actor/CloudYamaJyokuMiddle04.engine__actor__ActorParam.gyml: Cloudモックモック高山上空中景04
    Work/Actor/CloudYamaJyokuMiddleSujigumo00.engine__actor__ActorParam.gyml: Cloudモックモック高山上空中景筋雲00
    Work/Actor/CloudYamaJyokuMiddleWonder00.engine__actor__ActorParam.gyml: Cloudモックモック高山上空中景ワンダー00
    Work/Actor/CloudYamaJyokuMiddleWonderOnpu00.engine__actor__ActorParam.gyml: Cloudモックモック高山上空中景ワンダー音符雲00
    Work/Actor/CloudYamaJyokuMiddleWonderOnpu01.engine__actor__ActorParam.gyml: Cloudモックモック高山上空中景ワンダー音符雲01
    Work/Actor/CloudYamaJyokuMiddleWonderOnpu02.engine__actor__ActorParam.gyml: Cloudモックモック高山上空中景ワンダー音符雲02
    Work/Actor/CloudYamaJyokuMiddleWonderOnpuSujigumo00.engine__actor__ActorParam.gyml: Cloudモックモック高山上空中景ワンダー音符筋雲00
    Work/Actor/CloudYamaJyokuNear00.engine__actor__ActorParam.gyml: Cloudモックモック高山上空近景00
    Work/Actor/CloudYamaJyokuNear01.engine__actor__ActorParam.gyml: Cloudモックモック高山上空近景01
    Work/Actor/CloudYamaJyokuNearEnemyA00.engine__actor__ActorParam.gyml: Cloudモックモック高山上空近景敵用A00
    Work/Actor/CloudYamaJyokuNearEnemyA01.engine__actor__ActorParam.gyml: Cloudモックモック高山上空近景敵用A01
    Work/Actor/CloudYamaJyokuNearEnemyA02.engine__actor__ActorParam.gyml: Cloudモックモック高山上空近景敵用A02
    Work/Actor/CloudYamaJyokuNearSujigumo00.engine__actor__ActorParam.gyml: Cloudモックモック高山上空近景筋雲00
    Work/Actor/CloudYamaJyokuWonderSujigumoA00.engine__actor__ActorParam.gyml: Cloudモックモック高山上空ワンダー用筋雲A00
    Work/Actor/CloudYamaJyokuWonderSujigumoA01.engine__actor__ActorParam.gyml: Cloudモックモック高山上空ワンダー用筋雲A01
    Work/Actor/CloudYamaTijyoFar00.engine__actor__ActorParam.gyml: Cloudモックモック高山地上遠景00
    Work/Actor/CloudYamaTijyoFar01.engine__actor__ActorParam.gyml: Cloudモックモック高山地上遠景01
    Work/Actor/CloudYamaTijyoFar02.engine__actor__ActorParam.gyml: Cloudモックモック高山地上遠景02
    Work/Actor/CloudYamaTijyoFar03.engine__actor__ActorParam.gyml: Cloudモックモック高山地上遠景03
    Work/Actor/CloudYamaTijyoFar04.engine__actor__ActorParam.gyml: Cloudモックモック高山地上遠景04
    Work/Actor/CoinBase.engine__actor__ActorParam.gyml: コイン基底
    Work/Actor/CompassTag.engine__actor__ActorParam.gyml: ダウジングタグ
    Work/Actor/ControlCourseTimerTag.engine__actor__ActorParam.gyml: コースタイマー操作タグ
    Work/Actor/ConversationEventArea.engine__actor__ActorParam.gyml: 会話イベントエリア
    Work/Actor/ConversationEventAreaOnlyCrown.engine__actor__ActorParam.gyml: 会話イベントエリア・王冠プレイヤーだけ反応
    Work/Actor/CourseDisplayBoxSwitch.engine__actor__ActorParam.gyml: カメラスイッチ(コース用)
    Work/Actor/CourseMapMapUnitMarker.engine__actor__ActorParam.gyml: ヌキ
    Work/Actor/CourseNPCHanachan.engine__actor__ActorParam.gyml: コース内NPC・ハナチャン
    Work/Actor/CourseNpcAngler.engine__actor__ActorParam.gyml: コース内NPC・釣り好きハナピオ
    Work/Actor/CourseNpcBase.engine__actor__ActorParam.gyml: コース内NPC基底
    Work/Actor/CourseNpcBubble.engine__actor__ActorParam.gyml: コース内NPC・バブル
    Work/Actor/CourseNpcButler.engine__actor__ActorParam.gyml: コース内NPC・ハナピオ
    Work/Actor/CourseNpcEnemyKuribo.engine__actor__ActorParam.gyml: コース内NPCクリボー
    Work/Actor/CourseNpcKinkinGuide.engine__actor__ActorParam.gyml: コース内NPC・キンキン案内役のハナピオ
    Work/Actor/CourseNpcOpeningButler.engine__actor__ActorParam.gyml: コース内NPC・オープニングハナピオ
    Work/Actor/CourseNpcPrince.engine__actor__ActorParam.gyml: コース内NPC・フラワー王子
    Work/Actor/CourseNpcTeacher.engine__actor__ActorParam.gyml: コース内NPC・ハナピオ師匠
    Work/Actor/CourseScreenDispAngle.engine__actor__ActorParam.gyml: カメラ回転君(シグナル)
    Work/Actor/CourseStaticMgrActor.engine__actor__ActorParam.gyml: コース内のマネージャー処理を統括するアクター
    Work/Actor/CreateTag.engine__actor__ActorParam.gyml: アクター発生君
    Work/Actor/CrownPriorityDirArea.engine__actor__ActorParam.gyml: 王冠移動用優先方向指定エリアオブジェ
    Work/Actor/CullingSyncTag.engine__actor__ActorParam.gyml: カリング君
    Work/Actor/DVBase.engine__actor__ActorParam.gyml: DV基底
    Work/Actor/DVBasePosLocator.engine__actor__ActorParam.gyml: DV基準位置
    Work/Actor/DVCastleFactoryCastle.engine__actor__ActorParam.gyml: DVクッパのワンダー城工場城
    Work/Actor/DVCastleFactoryFarDaizaA.engine__actor__ActorParam.gyml: DVクッパ城工場遠景台座A
    Work/Actor/DVCastleFactoryFarEnkeiA.engine__actor__ActorParam.gyml: DVクッパ城工場遠景最遠景A
    Work/Actor/DVCastleFactoryFarJimenA.engine__actor__ActorParam.gyml: DVクッパ城工場遠景地面A
    Work/Actor/DVCastleFactoryFarKanbanB.engine__actor__ActorParam.gyml: DVクッパ城工場遠景看板B
    Work/Actor/DVCastleFactoryFarKusariA.engine__actor__ActorParam.gyml: DVクッパ城工場遠景鎖A
    Work/Actor/DVCastleFactoryFarSpotLightB.engine__actor__ActorParam.gyml: DVクッパのワンダー城工場遠景スポットライトB
    Work/Actor/DVCastleFactoryFarSpotLightC.engine__actor__ActorParam.gyml: DVクッパのワンダー城工場遠景スポットライトC
    Work/Actor/DVCastleFactoryFarTubeA.engine__actor__ActorParam.gyml: DVクッパ城工場遠景チューブA
    Work/Actor/DVCastleFactoryMiddleKanbanA.engine__actor__ActorParam.gyml: DVクッパ城工場中景看板A
    Work/Actor/DVCastleFactoryMiddleLiveKabeA.engine__actor__ActorParam.gyml: DVクッパ城工場中景ライブ壁A
    Work/Actor/DVCastleFactorySkyKemuriA.engine__actor__ActorParam.gyml: DVクッパのワンダー城工場遠景上空の煙A
    Work/Actor/DVCastleFactoryWonderKumoA.engine__actor__ActorParam.gyml: DVクッパのワンダー城工場ワンダー雲A
    Work/Actor/DVCastleFactoryWonderKumoB.engine__actor__ActorParam.gyml: DVクッパのワンダー城工場ワンダー雲B
    Work/Actor/DVCastleFactoryWonderLensFlare.engine__actor__ActorParam.gyml: DVクッパ城工場ワンダーレンズフレア
    Work/Actor/DVCastleSiroFarHanamichiTsuruA.engine__actor__ActorParam.gyml: DVクッパのワンダー城本丸遠景花道ツルA
    Work/Actor/DVCastleSiroFarHanamichiTsuruB.engine__actor__ActorParam.gyml: DVクッパのワンダー城本丸遠景花道ツルB
    Work/Actor/DVCastleSiroFarKabeA.engine__actor__ActorParam.gyml: DVクッパのワンダー城本丸遠景壁A
    Work/Actor/DVCastleSiroFarKabeB.engine__actor__ActorParam.gyml: DVクッパのワンダー城本丸遠景壁B
    Work/Actor/DVCastleSiroFarKaijyouKabeA.engine__actor__ActorParam.gyml: DVクッパのワンダー城本丸遠景会場壁A
    Work/Actor/DVCastleSiroFarKaijyouKabeB.engine__actor__ActorParam.gyml: DVクッパのワンダー城本丸遠景会場壁B
    Work/Actor/DVCastleSiroFarKaijyouLightA.engine__actor__ActorParam.gyml: DVクッパのワンダー城本丸遠景会場ライトA
    Work/Actor/DVCastleSiroFarKaijyouLightB.engine__actor__ActorParam.gyml: DVクッパのワンダー城本丸遠景会場ライトB
    Work/Actor/DVCastleSiroFarKaijyouLightD.engine__actor__ActorParam.gyml: DVクッパのワンダー城本丸遠景会場ライトD
    Work/Actor/DVCastleSiroFarKaijyouTowerA.engine__actor__ActorParam.gyml: DVクッパのワンダー城本丸遠景塔A
    Work/Actor/DVCastleSiroFarLightA.engine__actor__ActorParam.gyml: DVクッパのワンダー城本丸遠景ライトA
    Work/Actor/DVCastleSiroFarLightB.engine__actor__ActorParam.gyml: DVクッパのワンダー城本丸遠景ライトB
    Work/Actor/DVCastleSiroFarLightDemoA.engine__actor__ActorParam.gyml: DVCastleSiroFarLightDemoA
    Work/Actor/DVCastleSiroFarLightDemoDownA.engine__actor__ActorParam.gyml: DVCastleSiroFarLightDemoDownA
    Work/Actor/DVCastleSiroFarLightDemoJumpMaeA.engine__actor__ActorParam.gyml: DVCastleSiroFarLightDemoJumpMaeA
    Work/Actor/DVCastleSiroFarLightDemoUpA.engine__actor__ActorParam.gyml: DVCastleSiroFarLightDemoUpA
    Work/Actor/DVCastleSiroFarLightFogA.engine__actor__ActorParam.gyml: DVクッパのワンダー城本丸遠景ライトフォグA
    Work/Actor/DVCastleSiroFarTunnelA.engine__actor__ActorParam.gyml: DVクッパのワンダー城本丸遠トンネルA
    Work/Actor/DVCastleSiroFarkaijyouLightC.engine__actor__ActorParam.gyml: DVクッパのワンダー城本丸遠景会場ライトC
    Work/Actor/DVCastleSiroFarkaijyouLightE.engine__actor__ActorParam.gyml: DVクッパのワンダー城本丸遠景会場ライトE
    Work/Actor/DVCastleSiroMiddleHanamichiGateA.engine__actor__ActorParam.gyml: DVクッパのワンダー城本丸遠景花道門A
    Work/Actor/DVCastleSiroMiddleHanamichiGateB.engine__actor__ActorParam.gyml: DVクッパのワンダー城本丸遠景花道門B
    Work/Actor/DVCastleSiroMiddleHanamichiGateC.engine__actor__ActorParam.gyml: DVクッパのワンダー城本丸遠景花道門C
    Work/Actor/DVCastleSiroMiddleHanamichiHonegumiA.engine__actor__ActorParam.gyml: DVクッパのワンダー城本丸遠景花道骨組みA
    Work/Actor/DVCastleSiroMiddleHanamichiHonegumiB.engine__actor__ActorParam.gyml: DVクッパのワンダー城本丸遠景花道骨組みB
    Work/Actor/DVCastleSiroMiddleHanamichiKabeA.engine__actor__ActorParam.gyml: DVクッパのワンダー城本丸遠景花道壁A
    Work/Actor/DVCastleSiroMiddleHanamichiKabeB.engine__actor__ActorParam.gyml: DVクッパのワンダー城本丸遠景花道壁B
    Work/Actor/DVCastleSiroMiddleHanamichiKabeC.engine__actor__ActorParam.gyml: DVクッパのワンダー城本丸遠景花道壁C
    Work/Actor/DVCastleSiroMiddleHanamichiKabeD.engine__actor__ActorParam.gyml: DVクッパのワンダー城本丸遠景花道壁D
    Work/Actor/DVCastleSiroMiddleKabeA.engine__actor__ActorParam.gyml: DVクッパのワンダー城本丸中景壁A
    Work/Actor/DVCastleSiroMiddleKabeB00.engine__actor__ActorParam.gyml: DVクッパのワンダー城本丸中景壁B00
    Work/Actor/DVCastleSiroMiddleSpeakerA.engine__actor__ActorParam.gyml: DVクッパのワンダー城本丸中景スピーカーA
    Work/Actor/DVCommmonWonderEffectStar.engine__actor__ActorParam.gyml: DV汎用ワンダーエフェクト星
    Work/Actor/DVCommon4BeatFarJimenSunaA.engine__actor__ActorParam.gyml: DVCommon4BeatFarJimenSunaA
    Work/Actor/DVCommon4BeatMiddleHashiraA.engine__actor__ActorParam.gyml: DVCommon4BeatMiddleHashiraA
    Work/Actor/DVCommon4BeatMiddleHikariA.engine__actor__ActorParam.gyml: DVCommon4BeatMiddleHikariA
    Work/Actor/DVCommon4BeatMiddleKabeA00.engine__actor__ActorParam.gyml: DVCommon4BeatMiddleKabeA00
    Work/Actor/DVCommon4BeatMiddleKabeA01.engine__actor__ActorParam.gyml: DVCommon4BeatMiddleKabeA01
    Work/Actor/DVCommon4BeatMiddleKabeA02.engine__actor__ActorParam.gyml: DVCommon4BeatMiddleKabeA02
    Work/Actor/DVCommon4BeatMiddleKabeA03.engine__actor__ActorParam.gyml: DVCommon4BeatMiddleKabeA03
    Work/Actor/DVCommon4BeatMiddleKabeB00.engine__actor__ActorParam.gyml: DVCommon4BeatMiddleKabeB00
    Work/Actor/DVCommon4BeatMiddleKabeB01.engine__actor__ActorParam.gyml: DVCommon4BeatMiddleKabeB01
    Work/Actor/DVCommon4BeatMiddleKabeB02.engine__actor__ActorParam.gyml: DVCommon4BeatMiddleKabeB02
    Work/Actor/DVCommon4BeatMiddleTaikoStageA01.engine__actor__ActorParam.gyml: DVCommon4BeatMiddleTaikoStageA01
    Work/Actor/DVCommonArenaHataPartsA.engine__actor__ActorParam.gyml: DV汎用闘技場旗パーツA(途中階)
    Work/Actor/DVCommonArenaWall.engine__actor__ActorParam.gyml: DV汎用闘技場遠景壁(準備室)
    Work/Actor/DVCommonArenaWallEnd.engine__actor__ActorParam.gyml: DV汎用闘技場遠景壁(表彰室)
    Work/Actor/DVCommonArenaWallPartsA.engine__actor__ActorParam.gyml: DV汎用闘技場壁パーツA(途中階)
    Work/Actor/DVCommonArenaWallPartsB.engine__actor__ActorParam.gyml: DV汎用闘技場壁パーツB(途中階)
    Work/Actor/DVCommonArenaWallPartsC.engine__actor__ActorParam.gyml: DV汎用闘技場壁延長パーツC(途中階)
    Work/Actor/DVCommonArenaWallPartsD.engine__actor__ActorParam.gyml: DV汎用闘技場壁延長パーツD(途中階)
    Work/Actor/DVCommonBonusCoinFarCoinA.engine__actor__ActorParam.gyml: DV汎用ボーナス部屋遠景コインA
    Work/Actor/DVCommonBonusCoinFarCoinB.engine__actor__ActorParam.gyml: DV汎用ボーナス部屋遠景コインB
    Work/Actor/DVCommonBonusCoinFarWall02.engine__actor__ActorParam.gyml: DV汎用ボーナス部屋遠景壁02
    Work/Actor/DVCommonEnkeiCastleFlowerFarNiwaA.engine__actor__ActorParam.gyml: DV汎用遠景フラワー城遠景庭A
    Work/Actor/DVCommonEnkeiCastleFlowerFarNiwaB.engine__actor__ActorParam.gyml: DV汎用遠景フラワー城遠景庭B
    Work/Actor/DVCommonEnkeiCastleFlowerFarSiroA.engine__actor__ActorParam.gyml: DV汎用遠景フラワー城遠景城A
    Work/Actor/DVCommonEnkeiCastleFlowerFarSiroFlagA.engine__actor__ActorParam.gyml: DV汎用遠景フラワー城遠景城用旗A
    Work/Actor/DVCommonEnkeiKinokoFarOukokuA.engine__actor__ActorParam.gyml: DV汎用遠景キノコ王国遠景王国A
    Work/Actor/DVCommonEnkeiKinokoFarOukokuB.engine__actor__ActorParam.gyml: DV汎用遠景キノコ王国遠景王国B
    Work/Actor/DVCommonEnkeiSavannaFarHikariA.engine__actor__ActorParam.gyml: DV汎用遠景サバンナ遠景光A
    Work/Actor/DVCommonEnkeiSavannaFarHikariB.engine__actor__ActorParam.gyml: DV汎用遠景サバンナ遠景光B
    Work/Actor/DVCommonEnkeiSavannaFarYamaA.engine__actor__ActorParam.gyml: DV汎用遠景サバンナ遠景山A
    Work/Actor/DVCommonEnkeiSavannaFarYamaB.engine__actor__ActorParam.gyml: DV汎用遠景サバンナ遠景山B
    Work/Actor/DVCommonEnkeiSavannaFarYamaC.engine__actor__ActorParam.gyml: DV汎用遠景サバンナ遠景山C
    Work/Actor/DVCommonEnkeiSavannaFarYamaD.engine__actor__ActorParam.gyml: DV汎用遠景サバンナ遠景山D
    Work/Actor/DVCommonEnkeiSavannaFarYamaMeA.engine__actor__ActorParam.gyml: DV汎用遠景サバンナ遠景山用目A(ワンダー用)
    Work/Actor/DVCommonFarKoopaCastleA.engine__actor__ActorParam.gyml: DV汎用遠景クッパ城(パックンガーデンの遠景用)
    Work/Actor/DVCommonHikariItaA.engine__actor__ActorParam.gyml: DV汎用光の板A(上下NextGoTo用):白色
    Work/Actor/DVCommonHirobaFarHatenaA.engine__actor__ActorParam.gyml: DV広場の秘密遠景ハテナ遺跡A
    Work/Actor/DVCommonHirobaFarHatenaB.engine__actor__ActorParam.gyml: DV広場の秘密遠景ハテナ遺跡B
    Work/Actor/DVCommonHirobaFarHatenaC.engine__actor__ActorParam.gyml: DV広場の秘密遠景ハテナ遺跡C(オーゴン滝用)
    Work/Actor/DVCommonHirobaMiddlieHashiraA.engine__actor__ActorParam.gyml: DV広場の秘密中景柱A
    Work/Actor/DVCommonHirobaMiddlieHashiraD.engine__actor__ActorParam.gyml: DV広場の秘密中景柱D(壊れ)
    Work/Actor/DVCommonHirobaMiddlieHashiraE.engine__actor__ActorParam.gyml: DV広場の秘密中景柱E(上途切れ版)
    Work/Actor/DVCommonHirobaMiddlieKabeA.engine__actor__ActorParam.gyml: DV広場の秘密中景壁A
    Work/Actor/DVCommonHirobaMiddlieKabeB.engine__actor__ActorParam.gyml: DV広場の秘密中景壁B
    Work/Actor/DVCommonHirobaMiddlieKabeC.engine__actor__ActorParam.gyml: DV広場の秘密中景壁C(マグマノ樹海用)
    Work/Actor/DVCommonHirobaMiddlieKabeD.engine__actor__ActorParam.gyml: DV広場の秘密中景壁D(ヒデリー用)
    Work/Actor/DVCommonHirobaMiddlieKabesyouA.engine__actor__ActorParam.gyml: DV広場の秘密中景壁小A
    Work/Actor/DVCommonHirobaMiddlieKabesyouB.engine__actor__ActorParam.gyml: DV広場の秘密中景壁小B
    Work/Actor/DVCommonHirobaMiddlieKabesyouC.engine__actor__ActorParam.gyml: DV広場の秘密中景壁小C
    Work/Actor/DVCommonHirobaMiddlieKabesyouD.engine__actor__ActorParam.gyml: DV広場の秘密中景壁小D
    Work/Actor/DVCommonHirobaMiddlieKabesyouE.engine__actor__ActorParam.gyml: DV広場の秘密中景壁小E
    Work/Actor/DVCommonHirobaMiddlieKabesyouF.engine__actor__ActorParam.gyml: DV広場の秘密中景壁小F
    Work/Actor/DVCommonHirobaMiddlieKanbanA.engine__actor__ActorParam.gyml: DV広場の秘密中景看板A
    Work/Actor/DVCommonMiniMokkinMiddleKabeA00.engine__actor__ActorParam.gyml: DV汎用ミニコース木琴ブロック中景壁A00
    Work/Actor/DVCommonMiniMokkinMiddleKabeA01.engine__actor__ActorParam.gyml: DV汎用ミニコース木琴ブロック中景壁(上部のみ)
    Work/Actor/DVCommonNPCHouseMiddleTenjou.engine__actor__ActorParam.gyml: DVハナピオの家内装中景天井
    Work/Actor/DVCommonNPCHouseMiddleTobira.engine__actor__ActorParam.gyml: DVハナピオの家内装中景扉
    Work/Actor/DVCommonNPCHouseMiddleTobira00.engine__actor__ActorParam.gyml: DVハナピオの家内装中景扉00
    Work/Actor/DVCommonNPCHouseMiddleWall.engine__actor__ActorParam.gyml: DVハナピオの家内装中景壁
    Work/Actor/DVCommonNPCHouseNearTenjou.engine__actor__ActorParam.gyml: DVハナピオの家内装近景天井
    Work/Actor/DVCommonSenkanBossBeltConveyor.engine__actor__ActorParam.gyml: DV汎用戦艦ボスベルトコンベア
    Work/Actor/DVCommonSenkanBossBeltConveyor00.engine__actor__ActorParam.gyml: DV汎用戦艦ボスベルトコンベア00
    Work/Actor/DVCommonSenkanBossBeltConveyorBomuhei.engine__actor__ActorParam.gyml: DV汎用戦艦ボスベルトコンベアボムヘイ
    Work/Actor/DVCommonSenkanBossBeltConveyorBox.engine__actor__ActorParam.gyml: DV汎用戦艦ボスベルトコンベア箱
    Work/Actor/DVCommonSenkanBossBeltConveyorMechaKoopa.engine__actor__ActorParam.gyml: DV汎用戦艦ボスベルトコンベアメカクッパ
    Work/Actor/DVCommonSenkanBossBeltConveyorMechaKoopaMk2.engine__actor__ActorParam.gyml: DV汎用戦艦ボスベルトコンベアメカクッパ・マークⅡ
    Work/Actor/DVCommonSenkanBossDokan.engine__actor__ActorParam.gyml: DV汎用戦艦ボス土管
    Work/Actor/DVCommonSenkanBossKabe.engine__actor__ActorParam.gyml: DV汎用戦艦ボス壁
    Work/Actor/DVCommonSenkanBossPressMachine.engine__actor__ActorParam.gyml: DV汎用戦艦ボスプレス機
    Work/Actor/DVCommonSenkanFarHagurumaA.engine__actor__ActorParam.gyml: DV汎用戦艦遠景歯車A
    Work/Actor/DVCommonSenkanFarHoA.engine__actor__ActorParam.gyml: DV汎用戦艦遠景HoA
    Work/Actor/DVCommonSenkanFarJimenA.engine__actor__ActorParam.gyml: DV汎用戦艦遠景地面A
    Work/Actor/DVCommonSenkanFarPuroperaA.engine__actor__ActorParam.gyml: DV汎用戦艦遠景プロペラA
    Work/Actor/DVCommonSenkanFarPuroperaB.engine__actor__ActorParam.gyml: DV汎用戦艦遠景プロペラB(逆さ用)
    Work/Actor/DVCommonSenkanMiddleHashiraA.engine__actor__ActorParam.gyml: DV汎用戦艦中景HashiraA
    Work/Actor/DVCommonSozaiKomorebiA.engine__actor__ActorParam.gyml: DV汎用素材木漏れ日A
    Work/Actor/DVCommonSozaiKomorebiUmiA.engine__actor__ActorParam.gyml: DV汎用素材木漏れ日(海中)A
    Work/Actor/DVCommonTorideBossYoganMiddleWallA00.engine__actor__ActorParam.gyml: DV汎用砦ボス溶岩中景壁A
    Work/Actor/DVCommonTorideFarHata.engine__actor__ActorParam.gyml: DV汎用砦遠景旗(屋外)
    Work/Actor/DVCommonTorideFarOutDoorA.engine__actor__ActorParam.gyml: DV汎用砦遠景宮殿(屋外)A
    Work/Actor/DVCommonTorideKemuriA.engine__actor__ActorParam.gyml: DV汎用砦悪い煙A(上用)
    Work/Actor/DVCommonTorideKemuriB.engine__actor__ActorParam.gyml: DV汎用砦悪い煙B(下用)
    Work/Actor/DVCommonTorideMiddleBossRoom.engine__actor__ActorParam.gyml: DV汎用砦中景ボス部屋
    Work/Actor/DVCommonTorideMiddleHata.engine__actor__ActorParam.gyml: DV汎用砦中景旗(屋外)
    Work/Actor/DVCommonTorideMiddleJimenKiwa.engine__actor__ActorParam.gyml: DV汎用砦中景地面際のブロック
    Work/Actor/DVCommonTorideMiddleKaidanKabeA.engine__actor__ActorParam.gyml: DV汎用砦中景階段壁A
    Work/Actor/DVCommonTorideMiddleKaidanKabeAHashira.engine__actor__ActorParam.gyml: DV汎用砦中景階段壁A柱
    Work/Actor/DVCommonTorideMiddleKaidanKabeAHashiraHana.engine__actor__ActorParam.gyml: DV汎用砦中景階段壁A柱花
    Work/Actor/DVCommonTorideMiddleMonAA.engine__actor__ActorParam.gyml: DV汎用砦中景門AA(入口)
    Work/Actor/DVCommonTorideMiddleMonAANoMainLight.engine__actor__ActorParam.gyml: DV汎用砦中景門AA(入口:影側メインライト無し)
    Work/Actor/DVCommonTorideMiddleMonAATemae.engine__actor__ActorParam.gyml: DV汎用砦中景門AA手前
    Work/Actor/DVCommonTorideMiddleMonAB.engine__actor__ActorParam.gyml: DV汎用砦中景門AB(出口)
    Work/Actor/DVCommonTorideMiddleMonABTemae.engine__actor__ActorParam.gyml: DV汎用砦中景MonABTemae
    Work/Actor/DVCommonTorideMiddleWallA.engine__actor__ActorParam.gyml: DV汎用砦中景壁A
    Work/Actor/DVCommonTorideMiddleWallOutDoorA.engine__actor__ActorParam.gyml: DV汎用砦中景壁(屋外)A
    Work/Actor/DVCommonTorideMiddleWallOutDoorAWall.engine__actor__ActorParam.gyml: DV汎用砦中景壁(屋外)A壁あり
    Work/Actor/DVCommonTorideNearGateShadow.engine__actor__ActorParam.gyml: DV汎用砦近景入り口の門の影
    Work/Actor/DVCommonUmiAsaseFarFogA.engine__actor__ActorParam.gyml: DV汎用海浅瀬遠景フォグA(地平線に配置)
    Work/Actor/DVCommonUmiAsaseFarIwaA.engine__actor__ActorParam.gyml: DV汎用海浅瀬遠景岩A
    Work/Actor/DVCommonUmiAsaseFarJimenA.engine__actor__ActorParam.gyml: DV汎用海浅瀬遠景地面A
    Work/Actor/DVCommonUmiAsaseFarSuimenA.engine__actor__ActorParam.gyml: DV汎用海浅瀬遠景水面A
    Work/Actor/DVCommonUmiAsaseMiddleKabeIwaA.engine__actor__ActorParam.gyml: DV汎用海浅瀬中景壁岩A
    Work/Actor/DVCommonYashikiFarHashiraA00.engine__actor__ActorParam.gyml: DV汎用お化け屋敷遠景柱A00
    Work/Actor/DVCommonYashikiFarHashiraA01.engine__actor__ActorParam.gyml: DV汎用お化け屋敷遠景柱A01
    Work/Actor/DVCommonYashikiFarKabeA00.engine__actor__ActorParam.gyml: DV汎用お化け屋敷遠景壁A00
    Work/Actor/DVCommonYashikiFarKabeA01.engine__actor__ActorParam.gyml: DV汎用お化け屋敷遠景壁A01
    Work/Actor/DVCommonYashikiFarKiA00.engine__actor__ActorParam.gyml: DV汎用お化け屋敷遠景木A00
    Work/Actor/DVCommonYashikiFarKiB00.engine__actor__ActorParam.gyml: DV汎用お化け屋敷遠景木B00
    Work/Actor/DVCommonYashikiFarMadoA00.engine__actor__ActorParam.gyml: DV汎用お化け屋敷遠景窓A00
    Work/Actor/DVCommonYashikiFarMadoB00.engine__actor__ActorParam.gyml: DV汎用お化け屋敷遠景割れ窓左B00
    Work/Actor/DVCommonYashikiFarMadoB01.engine__actor__ActorParam.gyml: DV汎用お化け屋敷遠景割れ窓右B01
    Work/Actor/DVCommonYashikiFarNunoA00.engine__actor__ActorParam.gyml: DV汎用お化け屋敷遠景柱用布A00
    Work/Actor/DVCommonYashikiMiddleKusaA00.engine__actor__ActorParam.gyml: DV汎用お化け屋敷中景草A00
    Work/Actor/DVCommonYashikiMiddleKusaA01.engine__actor__ActorParam.gyml: DV汎用お化け屋敷中景草A01
    Work/Actor/DVCommonYashikiMiddleNunoA00.engine__actor__ActorParam.gyml: DV汎用お化け屋敷中景布A00
    Work/Actor/DVCommonYashikiMiddleNunoA01.engine__actor__ActorParam.gyml: DV汎用お化け屋敷中景布A01
    Work/Actor/DVCommonYashikiMiddleNunoA02.engine__actor__ActorParam.gyml: DV汎用お化け屋敷中景布A02
    Work/Actor/DVCommonYashikiMiniCourseFarKabeA.engine__actor__ActorParam.gyml: リッチDVマジック回転ハウス手前壁
    Work/Actor/DVHajimariChikaFarIwaA.engine__actor__ActorParam.gyml: DVハディ=マリィ地下遠景岩A
    Work/Actor/DVHajimariChikaFarIwaB.engine__actor__ActorParam.gyml: DVハディ=マリィ地下遠景岩B
    Work/Actor/DVHajimariChikaNearIwaA00.engine__actor__ActorParam.gyml: DVハディ=マリィ海岸地下近景岩A00
    Work/Actor/DVHajimariChikaNearIwaA01.engine__actor__ActorParam.gyml: DVハディ=マリィ海岸地下近景岩A01
    Work/Actor/DVHajimariChikaNearTsuruA.engine__actor__ActorParam.gyml: DVハディ=マリィ海岸地下近景つるA
    Work/Actor/DVHajimariChikaWonderAwaFarAwaA.engine__actor__ActorParam.gyml: DVハディ=マリィ海岸地下遠景用ワンダー演出の泡
    Work/Actor/DVHajimariKaiganFarGakeA.engine__actor__ActorParam.gyml: DVハディ=マリィ海岸遠景崖A
    Work/Actor/DVHajimariKaiganFarIeA.engine__actor__ActorParam.gyml: DVハディ=マリィ海岸遠景海の家A
    Work/Actor/DVHajimariKaiganFarNamiIwaA.engine__actor__ActorParam.gyml: DVハディ=マリィ海岸遠景波岩A
    Work/Actor/DVHajimariKaiganFarNamiIwaB.engine__actor__ActorParam.gyml: DVハディ=マリィ海岸遠景波岩B
    Work/Actor/DVHajimariKaiganFarSimaA.engine__actor__ActorParam.gyml: DVハディ=マリィ海岸遠景島A
    Work/Actor/DVHajimariKaiganFarSunaA.engine__actor__ActorParam.gyml: DVハディ=マリィ海岸遠景砂A
    Work/Actor/DVHajimariKaiganFarUmiA.engine__actor__ActorParam.gyml: DVハディ=マリィ海岸遠景海A
    Work/Actor/DVHajimariKaiganFarUmiB.engine__actor__ActorParam.gyml: DVハディ=マリィ海岸遠景海B
    Work/Actor/DVHajimariKaiganFarUmiC.engine__actor__ActorParam.gyml: DVハディ=マリィ海岸遠景海C
    Work/Actor/DVHajimariKaiganMiddleSunaA.engine__actor__ActorParam.gyml: DVハディ=マリィ海岸中景砂飾りA
    Work/Actor/DVHajimariKaiganMiddleWallA.engine__actor__ActorParam.gyml: DVハディ=マリィ海岸中景壁A
    Work/Actor/DVHajimariKaiganMiddleWallC00.engine__actor__ActorParam.gyml: DVハディ=マリィ海岸海岸中景壁C00
    Work/Actor/DVHajimariKaiganMiddleWallC01.engine__actor__ActorParam.gyml: DVハディ=マリィ海岸海岸中景壁C01
    Work/Actor/DVHajimariKaiganMiddleWallC02.engine__actor__ActorParam.gyml: DVハディ=マリィ海岸海岸中景壁C02
    Work/Actor/DVHajimariKaiganMiddleWallC03.engine__actor__ActorParam.gyml: DVハディ=マリィ海岸海岸中景壁C03
    Work/Actor/DVHajimariKaiganNearKusaA.engine__actor__ActorParam.gyml: DVハディ=マリィ海岸近景草A
    Work/Actor/DVHajimariKaiganWonderKazeA.engine__actor__ActorParam.gyml: DVハディ=マリィ海岸海岸ワンダー筋風A
    Work/Actor/DVHajimariKaiganWonderKazeB.engine__actor__ActorParam.gyml: DVハディ=マリィ海岸海岸ワンダー筋風B
    Work/Actor/DVHajimariKaiganWonderUzuKazeA.engine__actor__ActorParam.gyml: DVハディ=マリィ海岸海岸ワンダー渦巻き風A(右回転)
    Work/Actor/DVHajimariKaiganWonderUzuKazeB.engine__actor__ActorParam.gyml: DVハディ=マリィ海岸海岸ワンダー渦巻き風B(左回転)
    Work/Actor/DVHajimariMoriFarHappaA.engine__actor__ActorParam.gyml: DVハディ=マリィ海岸森遠景葉っぱA
    Work/Actor/DVHajimariMoriFarHikariA.engine__actor__ActorParam.gyml: DVハディ=マリィ海岸森遠景光A
    Work/Actor/DVHajimariMoriFarHikariB01.engine__actor__ActorParam.gyml: DVハディ=マリィ海岸森遠景光B01(レベル目立たせ用)
    Work/Actor/DVHajimariMoriFarOkaA.engine__actor__ActorParam.gyml: DVハディ=マリィ海岸森遠景丘A
    Work/Actor/DVHajimariMoriMiddleKiA.engine__actor__ActorParam.gyml: DVハディ=マリィ海岸森中景木A
    Work/Actor/DVHajimariMoriNearHikariB01.engine__actor__ActorParam.gyml: DVハディ=マリィ海岸森近景光B01(レベル目立たせ用)
    Work/Actor/DVHajimariSougenFarGroundA.engine__actor__ActorParam.gyml: DVハディ=マリィ海岸草原遠景地面A(花畑)
    Work/Actor/DVHajimariSougenFarGroundB.engine__actor__ActorParam.gyml: DVハディ=マリィ海岸草原遠景地面B(草原)
    Work/Actor/DVHajimariSougenFarGroundC.engine__actor__ActorParam.gyml: DVハディ=マリィ海岸草原遠景地面C(草原の岡)
    Work/Actor/DVHajimariSougenFarGroundCBlue.engine__actor__ActorParam.gyml: DVハディ=マリィ海岸草原遠景地面C(草原の岡青)遠い所用
    Work/Actor/DVHajimariSougenFarGroundCFar.engine__actor__ActorParam.gyml: DVハディ=マリィ海岸草原遠景地面C(草原の岡)遠い所用
    Work/Actor/DVHajimariSougenFarGroundD.engine__actor__ActorParam.gyml: DVハディ=マリィ海岸草原遠景地面D(花畑の岡)
    Work/Actor/DVHajimariSougenFarGroundDFar.engine__actor__ActorParam.gyml: DVハディ=マリィ海岸草原遠景地面D(花畑の岡)遠い所用
    Work/Actor/DVHajimariSougenFarIwaB.engine__actor__ActorParam.gyml: DVハディ=マリィ海岸草原遠景岩B
    Work/Actor/DVHajimariSougenFarJimenHanaA.engine__actor__ActorParam.gyml: DVハディ=マリィ海岸草原遠景花A
    Work/Actor/DVHajimariSougenFarJimenHanaB.engine__actor__ActorParam.gyml: DVハディ=マリィ海岸草原遠景花B
    Work/Actor/DVHajimariSougenFarJimenHanaC00.engine__actor__ActorParam.gyml: DVハディ=マリィ海岸草原遠景地面花C00(青)
    Work/Actor/DVHajimariSougenFarJimenHanaC01.engine__actor__ActorParam.gyml: DVハディ=マリィ海岸草原遠景地面花C01(青)
    Work/Actor/DVHajimariSougenFarJimenHanaC02.engine__actor__ActorParam.gyml: DVハディ=マリィ海岸草原遠景地面花C02(青)
    Work/Actor/DVHajimariSougenFarJimenHanaC03.engine__actor__ActorParam.gyml: DVハディ=マリィ海岸草原遠景地面花C03(緑)
    Work/Actor/DVHajimariSougenFarJimenHanaC04.engine__actor__ActorParam.gyml: DVハディ=マリィ海岸草原遠景地面花C04(緑)
    Work/Actor/DVHajimariSougenFarJimenHanaC05.engine__actor__ActorParam.gyml: DVハディ=マリィ海岸草原遠景地面花C05(青:遠い所用)
    Work/Actor/DVHajimariSougenFarJimenHanaC06.engine__actor__ActorParam.gyml: DVハディ=マリィ海岸草原遠景地面花C06(青:遠い所用)
    Work/Actor/DVHajimariSougenFarJimenHanaC07.engine__actor__ActorParam.gyml: DVハディ=マリィ海岸草原遠景地面花C07(レイヤー7)
    Work/Actor/DVHajimariSougenFarJimenHanaC08.engine__actor__ActorParam.gyml: DVハディ=マリィ海岸草原遠景地面花C08(レイヤー8)
    Work/Actor/DVHajimariSougenFarUmiA.engine__actor__ActorParam.gyml: DVハディ=マリィ海岸草原遠景海A
    Work/Actor/DVHajimariSougenFarUmiHikariA.engine__actor__ActorParam.gyml: DVハディ=マリィ海岸草原遠景海の光A
    Work/Actor/DVHajimariSougenFarWonderDokanB00.engine__actor__ActorParam.gyml: DVハディ=マリィ海岸草原遠景土管岩B00
    Work/Actor/DVHajimariSougenFarWonderDokanB01.engine__actor__ActorParam.gyml: DVハディ=マリィ海岸草原遠景土管岩B01
    Work/Actor/DVHajimariSougenMiddleKarikomiA.engine__actor__ActorParam.gyml: DVハディ=マリィ海岸草原中景刈り込みA
    Work/Actor/DVHajimariSougenMiddleKiA.engine__actor__ActorParam.gyml: DVハディ=マリィ海岸草原中景切り株A
    Work/Actor/DVHajimariSougenMiddleSpotLight.engine__actor__ActorParam.gyml: DVハディ=マリィ海岸草原中景スポットライトの光
    Work/Actor/DVHajimariSougenMiddleSpotLightSpecial.engine__actor__ActorParam.gyml: DVハディ=マリィ海岸草原中景スポットライト(フラワー型)
    Work/Actor/DVHajimariSougenNearJimenHanaA.engine__actor__ActorParam.gyml: DVハディ=マリィ海岸草原近景花A
    Work/Actor/DVHajimariSougenNearJimenHanaB00.engine__actor__ActorParam.gyml: DVハディ=マリィ海岸草原近景地面花B00
    Work/Actor/DVHajimariSougenNearTsuruA.engine__actor__ActorParam.gyml: DVハディ=マリィ海岸草原近景つるA
    Work/Actor/DVKinMoriAkaruiFarHikariA.engine__actor__ActorParam.gyml: DVキンキン坑道森(明るい)遠景光A
    Work/Actor/DVKinMoriAkaruiFarJimenA01.engine__actor__ActorParam.gyml: DVキンキン坑道森(明るい)遠景地面A01
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    Work/Actor/DVNettaiResortMiddleKiA.engine__actor__ActorParam.gyml: DVアティティ樹海リゾート中景木A
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    Work/Actor/DVSabakuIsekiNearTesuriA.engine__actor__ActorParam.gyml: DVヒデリー砂漠遺跡近景手すりA
    Work/Actor/DVSabakuJyokuFarMoon.engine__actor__ActorParam.gyml: DVヒデリー砂漠上空遠景月
    Work/Actor/DVSabakuJyokuFarStar.engine__actor__ActorParam.gyml: DVヒデリー砂漠上空遠景星
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    Work/Actor/DVSavannaChiteiFarDokanA.engine__actor__ActorParam.gyml: DVドカンロック平原地底遠景土管A
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    Work/Actor/DVSavannaFarHikariA.engine__actor__ActorParam.gyml: DVサバンナ平原遠景光A
    Work/Actor/DVSavannaFarIwaA.engine__actor__ActorParam.gyml: DVドカンロック平原岩場遠景岩A
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    Work/Actor/DVSavannaFarYamaCFar.engine__actor__ActorParam.gyml: DVドカンロック平原岩場遠景山C最遠景用
    Work/Actor/DVSavannaFarYamaCSS.engine__actor__ActorParam.gyml: DVドカンロック平原岩場遠景山C(コロンポリンコース用)
    Work/Actor/DVSavannaJyokuFarSeizaA.engine__actor__ActorParam.gyml: DVドカンロック平原上空遠景星空A
    Work/Actor/DVSavannaJyokuFarYama00.engine__actor__ActorParam.gyml: DVドカンロック平原上空遠景山00
    Work/Actor/DVSavannaJyokuFarYama01.engine__actor__ActorParam.gyml: DVドカンロック平原上空遠景山01
    Work/Actor/DVSavannaJyokuFarYama02.engine__actor__ActorParam.gyml: DVドカンロック平原上空遠景山02
    Work/Actor/DVSavannaMiddleSekibanAA.engine__actor__ActorParam.gyml: DVドカンロック平原岩場中景石板AA
    Work/Actor/DVSavannaSabakuFarJimenA.engine__actor__ActorParam.gyml: DVドカンロック平原砂漠遠景地面A
    Work/Actor/DVSavannaSabakuFarKiA.engine__actor__ActorParam.gyml: DVドカンロック平原砂漠遠景バオバブA
    Work/Actor/DVSavannaSabakuFarKiB.engine__actor__ActorParam.gyml: DVドカンロック平原砂漠遠景バオバブB
    Work/Actor/DVSavannaSabakuFarLongBaobabA.engine__actor__ActorParam.gyml: DVドカンロック平原砂漠遠景LongBaobabA
    Work/Actor/DVSavannaSabakuFarYamaA.engine__actor__ActorParam.gyml: DVドカンロック平原砂漠遠山A
    Work/Actor/DVSavannaSabakuMiddleKiA.engine__actor__ActorParam.gyml: DVドカンロック平原砂漠中景バオバブA
    Work/Actor/DVSavannaSabakuMiddleKiB.engine__actor__ActorParam.gyml: DVドカンロック平原砂漠中景バオバブB
    Work/Actor/DVSavannaSabakuMiddleKiC.engine__actor__ActorParam.gyml: DVドカンロック平原砂漠中景バオバブ(巨大)
    Work/Actor/DVSavannaSabakuNijiAshibaWonderFarMoonA.engine__actor__ActorParam.gyml: DVドカンロック平原砂漠ワンダー用遠景月A
    Work/Actor/DVSavannaSabakuNijiAshibaWonderFarNijiA.engine__actor__ActorParam.gyml: DVドカンロック平原砂漠虹足場ワンダー遠景虹足場A
    Work/Actor/DVSavannaSabakuNijiAshibaWonderFarNijiB.engine__actor__ActorParam.gyml: DVドカンロック平原砂漠虹足場ワンダー遠景虹足場B
    Work/Actor/DVSavannaTossinMiddleSekibanKazariA00.engine__actor__ActorParam.gyml: DVドカンロック平原岩場中景石板用飾りA00
    Work/Actor/DVSavannaZouYamaFarZouYamaA.engine__actor__ActorParam.gyml: DVドカンロック平原ゾウ山遠景ゾウ山A
    Work/Actor/DVScrollReferencePointLocater.engine__actor__ActorParam.gyml: デモ用背景スクロール基準ロケータ
    Work/Actor/DVWaKaiganFarCloudA01.engine__actor__ActorParam.gyml: DVショッパイ湖地上遠景雲A01
    Work/Actor/DVWaKaiganFarCloudA02.engine__actor__ActorParam.gyml: DVショッパイ湖地上遠景雲A02
    Work/Actor/DVWaKaiganFarHoshiA01.engine__actor__ActorParam.gyml: DVショッパイ湖地上遠景星海A01
    Work/Actor/DVWaKaiganFarHoshiA02.engine__actor__ActorParam.gyml: DVショッパイ湖地上遠景星海A02
    Work/Actor/DVWaKaiganFarHoshiA03.engine__actor__ActorParam.gyml: DVショッパイ湖地上遠景星海A03
    Work/Actor/DVWaKaiganFarHoshiC01.engine__actor__ActorParam.gyml: DVショッパイ湖地上遠景上空星大C01
    Work/Actor/DVWaKaiganFarHoshiC02.engine__actor__ActorParam.gyml: DVショッパイ湖地上遠景上空星C02
    Work/Actor/DVWaKaiganFarHoshiHamonA01.engine__actor__ActorParam.gyml: DVショッパイ湖地上遠景星海波紋A01(広場用)
    Work/Actor/DVWaKaiganFarIwaA01.engine__actor__ActorParam.gyml: DVショッパイ湖地上遠景岩A01
    Work/Actor/DVWaKaiganFarIwaA02.engine__actor__ActorParam.gyml: DVショッパイ湖地上遠景岩A02
    Work/Actor/DVWaKaiganFarTakiA01.engine__actor__ActorParam.gyml: DVショッパイ湖地上遠景滝A01
    Work/Actor/DVWaKaiganHoshiWonderMiddleHoshiB00.engine__actor__ActorParam.gyml: DVショッパイ湖地上コンペイコース用中景星形B00(ワンダー時出現)
    Work/Actor/DVWaKaiganMiddleCloudA01.engine__actor__ActorParam.gyml: DVショッパイ湖地上中景雲A01
    Work/Actor/DVWaKaiganMiddleCloudA02.engine__actor__ActorParam.gyml: DVショッパイ湖地上中景雲A02
    Work/Actor/DVWaKaiganMiddleIwaA01.engine__actor__ActorParam.gyml: DVショッパイ湖地上中景岩A01
    Work/Actor/DVWaKaiganMiddleIwaA02.engine__actor__ActorParam.gyml: DVショッパイ湖地上中景岩A02
    Work/Actor/DVWaKaiganMiddleKiA01.engine__actor__ActorParam.gyml: DVショッパイ湖地上中景木A右向き
    Work/Actor/DVWaKaiganMiddleKiA02.engine__actor__ActorParam.gyml: DVショッパイ湖地上中景木A左向き
    Work/Actor/DVWaKaiganMiddleTakiA03.engine__actor__ActorParam.gyml: DVショッパイ湖地上中景滝大
    Work/Actor/DVWaKaiganNearIwaA.engine__actor__ActorParam.gyml: DVショッパイ湖地上近景岩A
    Work/Actor/DVWaKaiganNearKiA01.engine__actor__ActorParam.gyml: DVショッパイ湖地上近景木A01右向き
    Work/Actor/DVWaKaiganNearKiA02.engine__actor__ActorParam.gyml: DVショッパイ湖地上近景木A02左向き
    Work/Actor/DVWaKaiganTakiWonderMiddleTakiA.engine__actor__ActorParam.gyml: DVショッパイ湖地上滝ワンダー中景滝A
    Work/Actor/DVWaKaiganTakiWonderNearKiA.engine__actor__ActorParam.gyml: DVショッパイ湖地上滝ワンダー近景木A右向き
    Work/Actor/DVWaKaiganTakiWonderNearKiB.engine__actor__ActorParam.gyml: DVショッパイ湖地上滝ワンダー近景木B左向き
    Work/Actor/DVYamaJyokuFarYama00.engine__actor__ActorParam.gyml: DVモックモック高山上空遠景山00
    Work/Actor/DVYamaJyokuFarYama01.engine__actor__ActorParam.gyml: DVモックモック高山上空遠景山01
    Work/Actor/DVYamaJyokuFarYama02.engine__actor__ActorParam.gyml: DVモックモック高山上空遠景山02
    Work/Actor/DVYamaJyokuFarYama03.engine__actor__ActorParam.gyml: DVモックモック高山上空遠景山03
    Work/Actor/DVYamaJyokuFarYama04.engine__actor__ActorParam.gyml: DVモックモック高山上空遠景山04
    Work/Actor/DVYamaTijyoFarJimen00.engine__actor__ActorParam.gyml: DVモックモック高山地上遠景地面00
    Work/Actor/DVYamaTijyoFarJimen01.engine__actor__ActorParam.gyml: DVモックモック高山地上遠景地面01
    Work/Actor/DVYamaTijyoFarJimen02.engine__actor__ActorParam.gyml: DVモックモック高山地上遠景地面02
    Work/Actor/DVYamaTijyoFarJimen03.engine__actor__ActorParam.gyml: DVモックモック高山地上遠景地面03
    Work/Actor/DVYamaTijyoFarJimenUnder.engine__actor__ActorParam.gyml: DVモックモック高山地上遠景地面_地下配置用
    Work/Actor/DVYamaTijyoFarKamakura00.engine__actor__ActorParam.gyml: DVモックモック高山地上遠景かまくら00
    Work/Actor/DVYamaTijyoFarKawa00.engine__actor__ActorParam.gyml: DVモックモック高山地上遠景川00
    Work/Actor/DVYamaTijyoFarKawa01.engine__actor__ActorParam.gyml: DVモックモック高山地上遠景川01
    Work/Actor/DVYamaTijyoFarKawa02.engine__actor__ActorParam.gyml: DVモックモック高山地上遠景川02
    Work/Actor/DVYamaTijyoFarKooriHashira00.engine__actor__ActorParam.gyml: DVモックモック高山地上遠景氷柱00
    Work/Actor/DVYamaTijyoFarKooriHashira01.engine__actor__ActorParam.gyml: DVモックモック高山地上遠景氷柱01
    Work/Actor/DVYamaTijyoFarOka00.engine__actor__ActorParam.gyml: DVモックモック高山地上遠景丘00
    Work/Actor/DVYamaTijyoFarShinyoju00.engine__actor__ActorParam.gyml: DVモックモック高山地上遠景針葉樹00
    Work/Actor/DVYamaTijyoFarShinyoju01.engine__actor__ActorParam.gyml: DVモックモック高山地上遠景針葉樹01
    Work/Actor/DVYamaTijyoFarShinyoju02.engine__actor__ActorParam.gyml: DVモックモック高山地上遠景針葉樹02
    Work/Actor/DVYamaTijyoFarShinyoju03.engine__actor__ActorParam.gyml: DVモックモック高山地上遠景針葉樹03
    Work/Actor/DVYamaTijyoFarShinyoju04.engine__actor__ActorParam.gyml: DVモックモック高山地上遠景針葉樹04
    Work/Actor/DVYamaTijyoFarShinyoju05.engine__actor__ActorParam.gyml: DVモックモック高山地上遠景針葉樹05
    Work/Actor/DVYamaTijyoFarShinyoju06.engine__actor__ActorParam.gyml: DVモックモック高山地上遠景針葉樹06
    Work/Actor/DVYamaTijyoFarShinyoju07.engine__actor__ActorParam.gyml: DVモックモック高山地上遠景針葉樹07
    Work/Actor/DVYamaTijyoFarShinyojuKazari00.engine__actor__ActorParam.gyml: DVモックモック高山地上遠景針葉樹の飾り00
    Work/Actor/DVYamaTijyoFarStar00.engine__actor__ActorParam.gyml: DVモックモック高山地上遠景星00
    Work/Actor/DVYamaTijyoFarYama00.engine__actor__ActorParam.gyml: DVモックモック高山地上遠景山00
    Work/Actor/DVYamaTijyoFarYama01.engine__actor__ActorParam.gyml: DVモックモック高山地上遠景山01
    Work/Actor/DVYamaTijyoFarYamaSaboten00.engine__actor__ActorParam.gyml: DVモックモック高山地上遠景サボテン山00
    Work/Actor/DVYamaTijyoFarYamaSnow00.engine__actor__ActorParam.gyml: DVモックモック高山地上遠景山の手前雪00
    Work/Actor/DVYamaTijyoFarYukidaruma00.engine__actor__ActorParam.gyml: DVモックモック高山地上遠景雪だるま00
    Work/Actor/DVYamaTijyoFarYukidaruma01.engine__actor__ActorParam.gyml: DVモックモック高山地上遠景雪だるま01
    Work/Actor/DVYamaTijyoMiddleKabe00.engine__actor__ActorParam.gyml: DVモックモック高山地上中景壁00
    Work/Actor/DVYamaTijyoNearJimen00.engine__actor__ActorParam.gyml: DVモックモック高山地上近景地面00
    Work/Actor/DVYamaTijyoNearJimen01.engine__actor__ActorParam.gyml: DVモックモック高山地上近景地面01
    Work/Actor/DVYamaTijyoNearKazariB00.engine__actor__ActorParam.gyml: DVモックモック高山地上近景飾りB00
    Work/Actor/DVYamaTijyoNearKazariB01.engine__actor__ActorParam.gyml: DVモックモック高山地上近景飾りB01
    Work/Actor/DVcommonHirobaMiddlieHashiraC.engine__actor__ActorParam.gyml: DV広場の秘密中景柱C(壊れ根元のみ)
    Work/Actor/DecoBase.engine__actor__ActorParam.gyml: 飾り基底
    Work/Actor/DecoBaseBack.engine__actor__ActorParam.gyml: 飾り基底(奥)
    Work/Actor/DecoBaseFront.engine__actor__ActorParam.gyml: 飾り基底(手前)
    Work/Actor/DecoBaseFrontPanel.engine__actor__ActorParam.gyml: 飾り基底(壁)
    Work/Actor/DefaultAreaActor.engine__actor__ActorParam.gyml: 何もしないエリアオブジェ(アクタ化する)
    Work/Actor/DispMusicNameTag.engine__actor__ActorParam.gyml: 曲名表示君
    Work/Actor/DisplayOutNextGotoTag.engine__actor__ActorParam.gyml: 画面外NextGotoタグ
    Work/Actor/DisplayRotaionTag.engine__actor__ActorParam.gyml: 震える君
    Work/Actor/DownScrollStopRailTag.engine__actor__ActorParam.gyml: 下スクロール制限レール指定タグ
    Work/Actor/DragonBubble.engine__actor__ActorParam.gyml: ドラゴン泡
    Work/Actor/DrillCameraAreaSwichLocal.engine__actor__ActorParam.gyml: ドリル潜伏 + エリアスイッチ・王冠プレイヤーだけ反応
    Work/Actor/EDVKuriboSleep.engine__actor__ActorParam.gyml: コース内用EDV寝てるクリボー
    Work/Actor/EDVWorldMapBubble.engine__actor__ActorParam.gyml: WM用EDVバブル
    Work/Actor/EDVWorldMapJumpUni.engine__actor__ActorParam.gyml: WM用EDVホッピン
    Work/Actor/EDVWorldMapKuribo.engine__actor__ActorParam.gyml: WM用EDVクリボー
    Work/Actor/EDVWorldMapMajiro.engine__actor__ActorParam.gyml: WM用EDVマジロー
    Work/Actor/EDVWorldMapMajiroShell.engine__actor__ActorParam.gyml: WM用EDVマジロー甲羅
    Work/Actor/EDVWorldMapMerikondoru.engine__actor__ActorParam.gyml: WM用EDVメリコンドル
    Work/Actor/EDVWorldMapPukupuku.engine__actor__ActorParam.gyml: WM用EDVプクプク
    Work/Actor/EDVWorldMapSlime.engine__actor__ActorParam.gyml: WM用EDVプルプル
    Work/Actor/EDVWorldMapTosshin.engine__actor__ActorParam.gyml: WM用EDVトッシン
    Work/Actor/EnemuWonderKoronporin_HighJump.engine__actor__ActorParam.gyml: ワンダーコロンポリン(超ジャンプ)
    Work/Actor/EnemyAnguri.engine__actor__ActorParam.gyml: アングリ(口が小さいタイプ)
    Work/Actor/EnemyBalloonKiller.engine__actor__ActorParam.gyml: ブースケ(直置き)
    Work/Actor/EnemyBalloonKillerBig.engine__actor__ActorParam.gyml: ワンダーブースケ(直置き)
    Work/Actor/EnemyBase.engine__actor__ActorParam.gyml: 敵基底
    Work/Actor/EnemyBigFirePackun.engine__actor__ActorParam.gyml: でかファイアパックン
    Work/Actor/EnemyBigJumpUniPurple.engine__actor__ActorParam.gyml: ワンダーでかホッピン(緑)
    Work/Actor/EnemyBigKakibo.engine__actor__ActorParam.gyml: こでかカキボー
    Work/Actor/EnemyBigKuribo.engine__actor__ActorParam.gyml: こでかクリボー
    Work/Actor/EnemyBigPackun.engine__actor__ActorParam.gyml: でかパックンフラワー
    Work/Actor/EnemyBigRunRunPackun.engine__actor__ActorParam.gyml: でかランランパックン
    Work/Actor/EnemyBigSlidon.engine__actor__ActorParam.gyml: でかスライドン
    Work/Actor/EnemyBigSlidonDynamic.engine__actor__ActorParam.gyml: でかスライドン(積み重ね用)
    Work/Actor/EnemyBigSnail.engine__actor__ActorParam.gyml: こでかマイマイ
    Work/Actor/EnemyBigSnailShell.engine__actor__ActorParam.gyml: こでかマイマイの殻
    Work/Actor/EnemyBigSoundRunRunPackun.engine__actor__ActorParam.gyml: でかリズムランランパックン
    Work/Actor/EnemyBiyon.engine__actor__ActorParam.gyml: ビヨン
    Work/Actor/EnemyBlackPackun.engine__actor__ActorParam.gyml: ブラックパックン
    Work/Actor/EnemyBlackPackunLight.engine__actor__ActorParam.gyml: 軽量版ブラックパックン(8つ組)
    Work/Actor/EnemyBlackPackunLightSet2.engine__actor__ActorParam.gyml: 軽量版ブラックパックン(2つ組)
    Work/Actor/EnemyBlackPackunLightSet4.engine__actor__ActorParam.gyml: 軽量版ブラックパックン(4つ組)
    Work/Actor/EnemyBlowgunhei.engine__actor__ActorParam.gyml: フキヤン
    Work/Actor/EnemyBlowgunheiBlowgun.engine__actor__ActorParam.gyml: 吹き矢
    Work/Actor/EnemyBombhei.engine__actor__ActorParam.gyml: ボムヘイ
    Work/Actor/EnemyBombheiPlant.engine__actor__ActorParam.gyml: ボムヘイ(飛行船ボスで使う)
    Work/Actor/EnemyBoneKuribo.engine__actor__ActorParam.gyml: ほねクリボー
    Work/Actor/EnemyBonePackun.engine__actor__ActorParam.gyml: ほねパックン
    Work/Actor/EnemyBoneRunRunPackun.engine__actor__ActorParam.gyml: ほねランランパックン
    Work/Actor/EnemyBrosHammer.engine__actor__ActorParam.gyml: ハンマーブロス
    Work/Actor/EnemyBubble.engine__actor__ActorParam.gyml: バブル
    Work/Actor/EnemyCanChan.engine__actor__ActorParam.gyml: メタルタケボー
    Work/Actor/EnemyCanChanRed.engine__actor__ActorParam.gyml: メタルタケボー(崖反転)
    Work/Actor/EnemyChaseDoor.engine__actor__ActorParam.gyml: トビー基底
    Work/Actor/EnemyChaseDoorWeak.engine__actor__ActorParam.gyml: トビー
    Work/Actor/EnemyChoroChu.engine__actor__ActorParam.gyml: チョロチュー
    Work/Actor/EnemyDarkNokonoko.engine__actor__ActorParam.gyml: 影ノコノコ
    Work/Actor/EnemyDirectPutBigFirePackun.engine__actor__ActorParam.gyml: 直置きでかファイアパックン
    Work/Actor/EnemyDirectPutBigPackun.engine__actor__ActorParam.gyml: 直置きでかパックンフラワー
    Work/Actor/EnemyDirectPutBigRunRunPackun.engine__actor__ActorParam.gyml: 直置きでかランランパックン
    Work/Actor/EnemyDirectPutBigSoundDancePackun.engine__actor__ActorParam.gyml: 直置きでかリズムダンスパックン
    Work/Actor/EnemyDirectPutBigSoundRunRunPackun.engine__actor__ActorParam.gyml: 直置きでかリズムランランパックン
    Work/Actor/EnemyDirectPutBoneNobiNobiPackun.engine__actor__ActorParam.gyml: のびのび直置きほねパックンフラワー
    Work/Actor/EnemyDirectPutBoneNobiNobiRunRunPackun.engine__actor__ActorParam.gyml: のびのび直置きほねランランパックンフラワー
    Work/Actor/EnemyDirectPutBonePackun.engine__actor__ActorParam.gyml: 直置きほねパックンフラワー
    Work/Actor/EnemyDirectPutBoneRunRunPackun.engine__actor__ActorParam.gyml: 直置きほねランランパックンフラワー
    Work/Actor/EnemyDirectPutFirePackun.engine__actor__ActorParam.gyml: 直置きファイアパックン
    Work/Actor/EnemyDirectPutPackun.engine__actor__ActorParam.gyml: 直置きパックンフラワー
    Work/Actor/EnemyDirectPutRunRunPackun.engine__actor__ActorParam.gyml: 直置きランランパックンフラワー
    Work/Actor/EnemyDirectPutRunRunPackunKoopaJr.engine__actor__ActorParam.gyml: 直置きランランパックンフラワー(クッパJrで使う)
    Work/Actor/EnemyDirectPutSoundDancePackun.engine__actor__ActorParam.gyml: 直置きリズムダンスパックン
    Work/Actor/EnemyDirectPutSoundRunRunPackun.engine__actor__ActorParam.gyml: 直置きリズムランランパックン
    Work/Actor/EnemyDirectPutWatermelonPackun.engine__actor__ActorParam.gyml: 直置きスイカパックン
    Work/Actor/EnemyDossun.engine__actor__ActorParam.gyml: ドッスン
    Work/Actor/EnemyDurian.engine__actor__ActorParam.gyml: ドリアン(配置不可)
    Work/Actor/EnemyEater.engine__actor__ActorParam.gyml: サーチガシガシ(サーチタベルコフ)
    Work/Actor/EnemyEaterSimple.engine__actor__ActorParam.gyml: ガシガシ(タベルコフ)
    Work/Actor/EnemyEaterWonder.engine__actor__ActorParam.gyml: ワンダーガシガシ(ワンダータベルコフ)
    Work/Actor/EnemyElectricBubble.engine__actor__ActorParam.gyml: ビリピョン
    Work/Actor/EnemyErin.engine__actor__ActorParam.gyml: エリン
    Work/Actor/EnemyErinRed.engine__actor__ActorParam.gyml: エリン(崖反転)
    Work/Actor/EnemyFireGabon.engine__actor__ActorParam.gyml: ファイアガボン
    Work/Actor/EnemyFireGabonFireBall.engine__actor__ActorParam.gyml: ファイアガボンファイアボール
    Work/Actor/EnemyFirePackun.engine__actor__ActorParam.gyml: ファイアパックン
    Work/Actor/EnemyFirePackunFireBall.engine__actor__ActorParam.gyml: ファイアパックンファイアボール
    Work/Actor/EnemyGabon.engine__actor__ActorParam.gyml: ガボン
    Work/Actor/EnemyGabonBase.engine__actor__ActorParam.gyml: ガボン(基底)
    Work/Actor/EnemyGabonPinata.engine__actor__ActorParam.gyml: ピニャータ(ガボン持ち物)
    Work/Actor/EnemyGabonSchringan.engine__actor__ActorParam.gyml: シューリンガン(ガボン持ち物)
    Work/Actor/EnemyGessoHota.engine__actor__ActorParam.gyml: エイミー
    Work/Actor/EnemyGessoHotaWonder.engine__actor__ActorParam.gyml: ワンダーエイミー
    Work/Actor/EnemyGiantKuribo.engine__actor__ActorParam.gyml: でかクリボー
    Work/Actor/EnemyGorobo.engine__actor__ActorParam.gyml: ゴロボー
    Work/Actor/EnemyHacondor.engine__actor__ActorParam.gyml: ハコンドル
    Work/Actor/EnemyHaiden.engine__actor__ActorParam.gyml: ハイデン
    Work/Actor/EnemyHakkun.engine__actor__ActorParam.gyml: ハックン
    Work/Actor/EnemyHanabihei.engine__actor__ActorParam.gyml: ハナビヘイ
    Work/Actor/EnemyHebimushi.engine__actor__ActorParam.gyml: ヘビムシ(頭)
    Work/Actor/EnemyHebimushiBody.engine__actor__ActorParam.gyml: ヘビムシ(胴体)※配置不可
    Work/Actor/EnemyHebimushiBodyRapid.engine__actor__ActorParam.gyml: ヘビムシ・赤(胴体)※配置不可
    Work/Actor/EnemyHebimushiRapid.engine__actor__ActorParam.gyml: ヘビムシ・赤(頭)
    Work/Actor/EnemyHebimushiTail.engine__actor__ActorParam.gyml: ヘビムシ(しっぽ)※配置不可
    Work/Actor/EnemyHebimushiTailRapid.engine__actor__ActorParam.gyml: ヘビムシ・赤(しっぽ)※配置不可
    Work/Actor/EnemyHouHou.engine__actor__ActorParam.gyml: ホウホウ(※セットから配置すること!)
    Work/Actor/EnemyIronBall.engine__actor__ActorParam.gyml: ゴロゴロ岩
    Work/Actor/EnemyIronBallBig.engine__actor__ActorParam.gyml: 巨大ゴロゴロ岩(ヒデリー用)
    Work/Actor/EnemyIronBallBigForLastStage.engine__actor__ActorParam.gyml: 巨大ゴロゴロ岩(ラスボス前コース用)
    Work/Actor/EnemyIronBallVeryBig.engine__actor__ActorParam.gyml: 超巨大ゴロゴロ岩(ヒデリー用)
    Work/Actor/EnemyJugemu.engine__actor__ActorParam.gyml: ジュゲム
    Work/Actor/EnemyJugemuCloud.engine__actor__ActorParam.gyml: ジュゲムの雲
    Work/Actor/EnemyJumpUni.engine__actor__ActorParam.gyml: ホッピン(赤)(保留)
    Work/Actor/EnemyJumpUniHigh.engine__actor__ActorParam.gyml: ワンダーホッピン・達人(高く飛ぶ)
    Work/Actor/EnemyJumpUniHighDummy.engine__actor__ActorParam.gyml: 逃げるワンダーホッピン
    Work/Actor/EnemyJumpUniPurple.engine__actor__ActorParam.gyml: ホッピン(緑)
    Work/Actor/EnemyJumpUniPurpleBambooIn.engine__actor__ActorParam.gyml: ホッピン(緑)(竹の中に入る)
    Work/Actor/EnemyKakibo.engine__actor__ActorParam.gyml: カキボー
    Work/Actor/EnemyKaron.engine__actor__ActorParam.gyml: カロン
    Work/Actor/EnemyKaronBone.engine__actor__ActorParam.gyml: ヨッシーが吐く骨(カロンの骨・配置不可)
    Work/Actor/EnemyKawasemi2.engine__actor__ActorParam.gyml: ヨコドリー
    Work/Actor/EnemyKawasemiAscend.engine__actor__ActorParam.gyml: ヨコドリー(上昇のみ)
    Work/Actor/EnemyKeseran.engine__actor__ActorParam.gyml: ケセラン
    Work/Actor/EnemyKeseranBig.engine__actor__ActorParam.gyml: パサラン
    Work/Actor/EnemyKiller.engine__actor__ActorParam.gyml: キラー(直置き)
    Work/Actor/EnemyKillerSearch_OneActor.engine__actor__ActorParam.gyml: 連結サーチキラー(1アクター版)
    Work/Actor/EnemyKonpei.engine__actor__ActorParam.gyml: コンペイ
    Work/Actor/EnemyKorobu.engine__actor__ActorParam.gyml: コロブー
    Work/Actor/EnemyKorobuBig.engine__actor__ActorParam.gyml: でかコロブー
    Work/Actor/EnemyKoropon.engine__actor__ActorParam.gyml: コロンポリン
    Work/Actor/EnemyKuribo.engine__actor__ActorParam.gyml: クリボー
    Work/Actor/EnemyKuriboKoopaJr.engine__actor__ActorParam.gyml: クリボー(クッパJrで使う)
    Work/Actor/EnemyLivelyHakkun.engine__actor__ActorParam.gyml: にぎやかしハックン
    Work/Actor/EnemyLongBiyon.engine__actor__ActorParam.gyml: 長いビヨン
    Work/Actor/EnemyLongKiller.engine__actor__ActorParam.gyml: ロングキラー(直置き)
    Work/Actor/EnemyMadillo.engine__actor__ActorParam.gyml: マジロー
    Work/Actor/EnemyMagChan.engine__actor__ActorParam.gyml: チェイスキラー(マグチャン)
    Work/Actor/EnemyMagChanBig.engine__actor__ActorParam.gyml: でかチェイスキラー(マグナムマグチャン)
    Work/Actor/EnemyMagumaDossun.engine__actor__ActorParam.gyml: ウーロン(マグマドッスン)
    Work/Actor/EnemyMechaKoopa.engine__actor__ActorParam.gyml: メカクッパ
    Work/Actor/EnemyMechaKoopaMk2Plant.engine__actor__ActorParam.gyml: メカクッパ・マークⅡ(飛行船ボスで使う)
    Work/Actor/EnemyMechaKoopaMk3.engine__actor__ActorParam.gyml: メカクッパ・マークⅡ(ドローン)
    Work/Actor/EnemyMechaKoopaPlant.engine__actor__ActorParam.gyml: メカクッパ(飛行船ボスで使う)
    Work/Actor/EnemyMeraMera.engine__actor__ActorParam.gyml: ボーボー(旧メラメラ)
    Work/Actor/EnemyMeriCondor.engine__actor__ActorParam.gyml: メリコンドル
    Work/Actor/EnemyMet.engine__actor__ActorParam.gyml: メット
    Work/Actor/EnemyMokumokumo.engine__actor__ActorParam.gyml: モクモクモ
    Work/Actor/EnemyMokumokumoBig.engine__actor__ActorParam.gyml: でかモクモクモ
    Work/Actor/EnemyMokumokumoBody.engine__actor__ActorParam.gyml: モクモクモ(胴体)※配置不可
    Work/Actor/EnemyMokumokumoBodyYoshi.engine__actor__ActorParam.gyml: ヨッシーが食べるモクモクモ胴体
    Work/Actor/EnemyMokumokumoLittleBig.engine__actor__ActorParam.gyml: こでかモクモクモ
    Work/Actor/EnemyMokumokumoYoshiTail.engine__actor__ActorParam.gyml: ヨッシーが食べるモクモクモ尻尾
    Work/Actor/EnemyMorocon.engine__actor__ActorParam.gyml: モロコン
    Work/Actor/EnemyMummy.engine__actor__ActorParam.gyml: マキマキ
    Work/Actor/EnemyNewMeriCondor.engine__actor__ActorParam.gyml: 新メリコンドル
    Work/Actor/EnemyNokonoko.engine__actor__ActorParam.gyml: ノコノコ
    Work/Actor/EnemyNokonokoRed.engine__actor__ActorParam.gyml: ノコノコ(赤)
    Work/Actor/EnemyNokonokoRolling.engine__actor__ActorParam.gyml: 竜巻ノコノコ
    Work/Actor/EnemyNokonokoSea.engine__actor__ActorParam.gyml: スッポコ(旧ウミノコ)
    Work/Actor/EnemyNokonokoSkate.engine__actor__ActorParam.gyml: ローラースケートノコノコ
    Work/Actor/EnemyNokonokoSkateWonder.engine__actor__ActorParam.gyml: ワンダーローラースケートノコノコ
    Work/Actor/EnemyOctopusFoot.engine__actor__ActorParam.gyml: シウミウ
    Work/Actor/EnemyOnagazaru.engine__actor__ActorParam.gyml: オッポー
    Work/Actor/EnemyOnagazaruQuizAnswerChoices1.engine__actor__ActorParam.gyml: オッポー(ワンダークイズ選択肢1)
    Work/Actor/EnemyOnagazaruQuizAnswerChoices2.engine__actor__ActorParam.gyml: オッポー(ワンダークイズ選択肢2)
    Work/Actor/EnemyOnagazaruQuizAnswerChoices3.engine__actor__ActorParam.gyml: オッポー(ワンダークイズ選択肢3)
    Work/Actor/EnemyOsukun.engine__actor__ActorParam.gyml: オシダシー
    Work/Actor/EnemyOsukunWonder.engine__actor__ActorParam.gyml: ワンダーオシダシー
    Work/Actor/EnemyOverSizeSlidon.engine__actor__ActorParam.gyml: 特大スライドン
    Work/Actor/EnemyPackun.engine__actor__ActorParam.gyml: パックンフラワー
    Work/Actor/EnemyPatagon.engine__actor__ActorParam.gyml: ゴッツン
    Work/Actor/EnemyPatapata.engine__actor__ActorParam.gyml: パタパタ
    Work/Actor/EnemyPatapataRed.engine__actor__ActorParam.gyml: パタパタ(赤)
    Work/Actor/EnemyPuchiPackun.engine__actor__ActorParam.gyml: プチパックン
    Work/Actor/EnemyPukupuku.engine__actor__ActorParam.gyml: プクプク
    Work/Actor/EnemyPukupukuReaction.engine__actor__ActorParam.gyml: プクプク・壁&地面反応
    Work/Actor/EnemyPukupukuReactionKoopaJr.engine__actor__ActorParam.gyml: プクプク・壁&地面反応(クッパJrで使う)
    Work/Actor/EnemyPukupukuReactionPlus.engine__actor__ActorParam.gyml: プクプク・壁&地面&上下する水面反応
    Work/Actor/EnemyRaceHanachanBody.engine__actor__ActorParam.gyml: レースハナチャン胴体0※配置禁止
    Work/Actor/EnemyRaceHanachanBody1.engine__actor__ActorParam.gyml: レースハナチャン胴体1※配置禁止
    Work/Actor/EnemyRaceHanachanBody2.engine__actor__ActorParam.gyml: レースハナチャン胴体2※配置禁止
    Work/Actor/EnemyRaceHanachanBody3.engine__actor__ActorParam.gyml: レースハナチャン胴体3※配置禁止
    Work/Actor/EnemyRaceHanachanHead.engine__actor__ActorParam.gyml: レースハナチャン頭
    Work/Actor/EnemyRhythmGabon.engine__actor__ActorParam.gyml: リズムガボン
    Work/Actor/EnemyRumble.engine__actor__ActorParam.gyml: ランブル
    Work/Actor/EnemyRunRunPackun.engine__actor__ActorParam.gyml: ランランパックン
    Work/Actor/EnemySamboBody.engine__actor__ActorParam.gyml: サンボ(胴)※配置禁止
    Work/Actor/EnemySamboBodyYoshi.engine__actor__ActorParam.gyml: ヨッシーが食べるサンボ胴体
    Work/Actor/EnemySamboHead.engine__actor__ActorParam.gyml: サンボ(頭)
    Work/Actor/EnemyShadowMario.engine__actor__ActorParam.gyml: 影マリオ
    Work/Actor/EnemySingWonderTeresaBig.engine__actor__ActorParam.gyml: 歌うワンダー巨大テレサ
    Work/Actor/EnemySlidon.engine__actor__ActorParam.gyml: スライドン
    Work/Actor/EnemySlime.engine__actor__ActorParam.gyml: プルプル
    Work/Actor/EnemySlug.engine__actor__ActorParam.gyml: ミーミー(ナメクジ)
    Work/Actor/EnemySnail.engine__actor__ActorParam.gyml: マイマイ
    Work/Actor/EnemySnailShell.engine__actor__ActorParam.gyml: マイマイの殻
    Work/Actor/EnemySoundCanChan.engine__actor__ActorParam.gyml: リズムメタルタケボー
    Work/Actor/EnemySoundCanChanRed.engine__actor__ActorParam.gyml: リズムメタルタケボー(崖反転)
    Work/Actor/EnemySoundChaseDoorWeak.engine__actor__ActorParam.gyml: リズムトビー
    Work/Actor/EnemySoundFirePackun.engine__actor__ActorParam.gyml: リズムファイアパックン
    Work/Actor/EnemySoundHakkun.engine__actor__ActorParam.gyml: リズムハックン
    Work/Actor/EnemySoundJumpHakkun.engine__actor__ActorParam.gyml: リズムハックン(ジャンプのみ連動)
    Work/Actor/EnemySoundPackun.engine__actor__ActorParam.gyml: リズムパックンフラワー
    Work/Actor/EnemySoundRunRunPackun.engine__actor__ActorParam.gyml: リズムランランパックン
    Work/Actor/EnemySoundTakebo.engine__actor__ActorParam.gyml: リズムタケボー
    Work/Actor/EnemySoundTakeboRed.engine__actor__ActorParam.gyml: リズムタケボー(崖反転)
    Work/Actor/EnemySoundTeresa.engine__actor__ActorParam.gyml: 歌うテレサ
    Work/Actor/EnemyTakebo.engine__actor__ActorParam.gyml: タケボー
    Work/Actor/EnemyTakeboRed.engine__actor__ActorParam.gyml: タケボー(崖反転)
    Work/Actor/EnemyTakeboUnderGround.engine__actor__ActorParam.gyml: 地中タケボー
    Work/Actor/EnemyTeresa.engine__actor__ActorParam.gyml: テレサ
    Work/Actor/EnemyTogezo.engine__actor__ActorParam.gyml: トゲゾー
    Work/Actor/EnemyTossin.engine__actor__ActorParam.gyml: トッシン
    Work/Actor/EnemyTossinGroup.engine__actor__ActorParam.gyml: ワンダートッシン群
    Work/Actor/EnemyTsuboChan.engine__actor__ActorParam.gyml: ツボチャン
    Work/Actor/EnemyUnira.engine__actor__ActorParam.gyml: ウニラ
    Work/Actor/EnemyUzaPiyo.engine__actor__ActorParam.gyml: ズラカル
    Work/Actor/EnemyWatage.engine__actor__ActorParam.gyml: わたげ(他の敵から中身リンクを張る)
    Work/Actor/EnemyWatermelonPackun.engine__actor__ActorParam.gyml: スイカパックン
    Work/Actor/EnemyWatermelonPackunSeed.engine__actor__ActorParam.gyml: スイカパックン種
    Work/Actor/EnemyWonderBigPatagon.engine__actor__ActorParam.gyml: ワンダーでかゴッツン
    Work/Actor/EnemyWonderKoronporin.engine__actor__ActorParam.gyml: ワンダーコロンポリン
    Work/Actor/EnemyWonderLongKiller.engine__actor__ActorParam.gyml: ワンダーロングキラー
    Work/Actor/EnemyWonderMokumokumoLittleBig.engine__actor__ActorParam.gyml: ワンダーこでかモクモクモ
    Work/Actor/EnemyWonderSanta.engine__actor__ActorParam.gyml: ワンダー餅撒きジュゲムの雲
    Work/Actor/EnemyWonderSantaIronBall.engine__actor__ActorParam.gyml: ワンダー餅撒きジュゲムの雲(鉄球版)
    Work/Actor/EnemyZundoko.engine__actor__ActorParam.gyml: ズンドコ
    Work/Actor/EnemyZundoko_Bind.engine__actor__ActorParam.gyml: かまくら待機用ズンドコ(バインド)
    Work/Actor/EnvEffectOverrideTag.engine__actor__ActorParam.gyml: 環境エフェクト上書き君
    Work/Actor/EnvPaletteTransTag.engine__actor__ActorParam.gyml: 環境変える君[パレット]
    Work/Actor/EnvPaletteTransTagForWorldMapEnterKoopaCastle.engine__actor__ActorParam.gyml: クッパ城開放後環境切替監視タグ[パレット][ワールドマップ用]
    Work/Actor/EnvPaletteTransTagWorldMap.engine__actor__ActorParam.gyml: 環境変える君[パレット][ワールドマップ用]
    Work/Actor/EnvironmentSoundChangeTag.engine__actor__ActorParam.gyml: 環境音切り替え君
    Work/Actor/EventGuest10Common.engine__actor__ActorParam.gyml: イベントゲスト10汎用入れ物
    Work/Actor/EventGuest11Common.engine__actor__ActorParam.gyml: イベントゲスト11汎用入れ物
    Work/Actor/EventGuest1Common.engine__actor__ActorParam.gyml: イベントプレイヤー1入れ物
    Work/Actor/EventGuest2Common.engine__actor__ActorParam.gyml: イベントプレイヤー2入れ物
    Work/Actor/EventGuest3Common.engine__actor__ActorParam.gyml: イベントプレイヤー3入れ物
    Work/Actor/EventGuest4Common.engine__actor__ActorParam.gyml: イベントゲスト4汎用入れ物
    Work/Actor/EventGuest5Common.engine__actor__ActorParam.gyml: イベントゲスト5汎用入れ物
    Work/Actor/EventGuest6Common.engine__actor__ActorParam.gyml: イベントゲスト6汎用入れ物
    Work/Actor/EventGuest7Common.engine__actor__ActorParam.gyml: イベントカメラ入れ物
    Work/Actor/EventGuest8Common.engine__actor__ActorParam.gyml: イベントゲスト8汎用入れ物
    Work/Actor/EventGuest9Common.engine__actor__ActorParam.gyml: イベントゲスト9汎用入れ物
    Work/Actor/EventGuestCommon.engine__actor__ActorParam.gyml: イベントプレイヤー0入れ物
    Work/Actor/EventItemWonderFlower.engine__actor__ActorParam.gyml: ワンダーフラワー・演出用
    Work/Actor/EventItemWonderFlowerGoalDemo.engine__actor__ActorParam.gyml: ワンダーシード・ゴールデモ演出用
    Work/Actor/EventItemWonderSeedGoalGateDemo.engine__actor__ActorParam.gyml: ワンダーシード・ゴールゲートデモ演出用
    Work/Actor/EventSignal.engine__actor__ActorParam.gyml: イベントシグナル
    Work/Actor/EventStarterCommon.engine__actor__ActorParam.gyml: イベント起動者汎用入れ物
    Work/Actor/EventSystemActor.engine__actor__ActorParam.gyml: イベントシステムアクタ
    Work/Actor/FinalCourceDemoKameck.engine__actor__ActorParam.gyml: カメック(クッパ前哨戦デモ)
    Work/Actor/FinalCourseDemoKoopaJr.engine__actor__ActorParam.gyml: クッパJr(クッパ前哨戦デモ)
    Work/Actor/FirePackunFireBallTag.engine__actor__ActorParam.gyml: ファイアパックン炎発射君
    Work/Actor/Floor.engine__actor__ActorParam.gyml: 床
    Work/Actor/FloorTag.engine__actor__ActorParam.gyml: フロア表示君
    Work/Actor/FloweringCheckTag.engine__actor__ActorParam.gyml: ハッピーフラワー開花検知タグ
    Work/Actor/FluidAreaBase.engine__actor__ActorParam.gyml: 流体エリア基底
    Work/Actor/FluidEntityObjectBase.engine__actor__ActorParam.gyml: 流体エンティティオブジェ基底
    Work/Actor/FluidMapBase.engine__actor__ActorParam.gyml: 流体地形の基底
    Work/Actor/FluidObjectBase.engine__actor__ActorParam.gyml: 流体オブジェ基底
    Work/Actor/FluidSensorObjectBase.engine__actor__ActorParam.gyml: 流体センサーオブジェ基底
    Work/Actor/FluidTagBase.engine__actor__ActorParam.gyml: 流体タグ基底
    Work/Actor/FollowTag.engine__actor__ActorParam.gyml: 追いかける君
    Work/Actor/ForbidUploadKakashiArea.engine__actor__ActorParam.gyml: カカシアップロード禁止エリアオブジェ
    Work/Actor/ForceOneTimeSlopeSlideTag.engine__actor__ActorParam.gyml: プレイヤー強制坂滑り要求タグ(生成時のみ)
    Work/Actor/FriendRaceFailEntryObserveTag.engine__actor__ActorParam.gyml: フレンドレース参加失敗監視君
    Work/Actor/FrontSurfaceDecoParamArea.engine__actor__ActorParam.gyml: 壁飾りパラメータエリア
    Work/Actor/GameCourseCamera.engine__actor__ActorParam.gyml: ゲームコースカメラ
    Work/Actor/GenerateShootingWonderStarTag.engine__actor__ActorParam.gyml: ワンダースター流れ星発生君
    Work/Actor/GlobalAreaInfoActor.engine__actor__ActorParam.gyml: 配置マップ全域用エリア情報
    Work/Actor/GoQKunWonderTag.engine__actor__ActorParam.gyml: 号泣君ワンダータグ
    Work/Actor/GrandWorldMapCamera.engine__actor__ActorParam.gyml: グランドワールドマップカメラ
    Work/Actor/GroundNoiseTag.engine__actor__ActorParam.gyml: 地鳴り君
    Work/Actor/HalfBlockMapPartBase.engine__actor__ActorParam.gyml: 半当たりテストマップパーツ基底
    Work/Actor/HalfBlockStaticMapBase.engine__actor__ActorParam.gyml: 動かない足場(半当たり)の基底
    Work/Actor/HanachanRaceStartTag.engine__actor__ActorParam.gyml: ハナチャンレーススタートタグ
    Work/Actor/IcePopUp.engine__actor__ActorParam.gyml: 製氷機(4x4)
    Work/Actor/IcePopUpSmall.engine__actor__ActorParam.gyml: 製氷機(2x2)
    Work/Actor/InAllWaterEnemyBase.engine__actor__ActorParam.gyml: 全水中水敵基底
    Work/Actor/IronBoxBase.engine__actor__ActorParam.gyml: 鉄箱基底
    Work/Actor/IsekiBlock4M.engine__actor__ActorParam.gyml: 遺跡振り子の足場ブロック(4ユニット)
    Work/Actor/IsekiBlock4M_1x3.engine__actor__ActorParam.gyml: 遺跡振り子の足場ブロック(4ユニット)(1x3)
    Work/Actor/IsekiBlock4M_2x2.engine__actor__ActorParam.gyml: 遺跡振り子の足場ブロック(4ユニット)(2x2)
    Work/Actor/IsekiPendulumShaft.engine__actor__ActorParam.gyml: 遺跡振り子の軸
    Work/Actor/ItemAwaFlower.engine__actor__ActorParam.gyml: アワフラワー
    Work/Actor/ItemAwaFlowerKoopa.engine__actor__ActorParam.gyml: アワフラワー(クッパ戦で使う)
    Work/Actor/ItemBalloon.engine__actor__ActorParam.gyml: アイテム風船
    Work/Actor/ItemBubble.engine__actor__ActorParam.gyml: 泡アイテム
    Work/Actor/ItemBubbleKoopaHead.engine__actor__ActorParam.gyml: 泡アイテム(クッパヘッドで使う)
    Work/Actor/ItemBubbleKoopaJr.engine__actor__ActorParam.gyml: 泡アイテム(クッパJrで使う)
    Work/Actor/ItemDrillSuit.engine__actor__ActorParam.gyml: ドリルキノコ
    Work/Actor/ItemElephantSuit.engine__actor__ActorParam.gyml: ゾウフルーツ
    Work/Actor/ItemElephantSuitKoopa.engine__actor__ActorParam.gyml: ゾウフルーツ(クッパ戦で使う)
    Work/Actor/ItemFireFlower.engine__actor__ActorParam.gyml: ファイアフラワー
    Work/Actor/ItemGrandSeedDemo.engine__actor__ActorParam.gyml: デモグランドワンダーシード(コース内クッパ戦後)
    Work/Actor/ItemKinoko.engine__actor__ActorParam.gyml: スーパーキノコ
    Work/Actor/ItemKinokoKoopaJr.engine__actor__ActorParam.gyml: スーパーキノコ(クッパJrで使う)
    Work/Actor/ItemMotherSeed.engine__actor__ActorParam.gyml: グランドワンダーシード
    Work/Actor/ItemOffering.engine__actor__ActorParam.gyml: ワンダーシード
    Work/Actor/ItemOneUpKinoko.engine__actor__ActorParam.gyml: 1UPキノコ
    Work/Actor/ItemOriFinishWonderSead.engine__actor__ActorParam.gyml: 終了ワンダーシード・檻用
    Work/Actor/ItemStar.engine__actor__ActorParam.gyml: スーパースター
    Work/Actor/ItemWonderChip.engine__actor__ActorParam.gyml: ワンダーチップ
    Work/Actor/ItemWonderChipFront.engine__actor__ActorParam.gyml: ワンダーチップ・溶岩Z前
    Work/Actor/ItemWonderFinishWonderSead.engine__actor__ActorParam.gyml: 終了ワンダーシード
    Work/Actor/ItemWonderHole.engine__actor__ActorParam.gyml: ワンダーホール
    Work/Actor/ItemWonderHoleView.engine__actor__ActorParam.gyml: 表示用ワンダーホール
    Work/Actor/ItemWonderStar.engine__actor__ActorParam.gyml: ワンダースター
    Work/Actor/Itembase.engine__actor__ActorParam.gyml: アイテム基底
    Work/Actor/KoopaJr04ObjectDokanPopUp.engine__actor__ActorParam.gyml: クッパJrザコ敵湧き出し土管
    Work/Actor/KoopaJr04ScaleFloor.engine__actor__ActorParam.gyml: クッパJr04スケールする床/壁/天井
    Work/Actor/KoopaJrMovingTerrain3M.engine__actor__ActorParam.gyml: クッパJr動く床3M
    Work/Actor/KoopaJrMovingTerrain4M.engine__actor__ActorParam.gyml: クッパJr動く床4M
    Work/Actor/KoopaJrMovingTerrain5M.engine__actor__ActorParam.gyml: クッパJr動く床5M
    Work/Actor/KoopaJrMovingTerrain7M.engine__actor__ActorParam.gyml: クッパJr動く床7M
    Work/Actor/KoopaJrMovingTerrain8M.engine__actor__ActorParam.gyml: クッパJr動く床8M
    Work/Actor/KoopaJrMovingTerrainBase.engine__actor__ActorParam.gyml: クッパJr動く床基底
    Work/Actor/KoopaJrMovingTerrainDamage3M.engine__actor__ActorParam.gyml: クッパJr動く床ダメージ有3M
    Work/Actor/KoopaJrMovingTerrainDamage4M.engine__actor__ActorParam.gyml: クッパJr動く床ダメージ有4M
    Work/Actor/KoopaJrMovingTerrainDamage5M.engine__actor__ActorParam.gyml: クッパJr動く床ダメージ有5M
    Work/Actor/KoopaJrMovingTerrainDamageBase.engine__actor__ActorParam.gyml: クッパJr動く床ダメージ有基底
    Work/Actor/KoopaJrSystemWaterMixAreaPlane.engine__actor__ActorParam.gyml: クッパJr第二弾水表現
    Work/Actor/KoopaJrWalkFootingBase.engine__actor__ActorParam.gyml: トッチー(クッパJr用)_基底
    Work/Actor/KoopaJrWaterSphere.engine__actor__ActorParam.gyml: クッパJr水オブジェ(球)
    Work/Actor/KoopaJrWonderHole.engine__actor__ActorParam.gyml: クッパJrワンダーホール
    Work/Actor/KoopaRhythmMovingLift.engine__actor__ActorParam.gyml: リズムリフト(ラスボス)
    Work/Actor/KoopaRhythmMovingLiftPositionTag.engine__actor__ActorParam.gyml: リズムリフト座標指定(ラスボス)
    Work/Actor/KoopaRhythmMovingTerrain.engine__actor__ActorParam.gyml: リズム床(ラスボス)
    Work/Actor/KuriboMario.engine__actor__ActorParam.gyml: クリボーマリオ
    Work/Actor/KuriboWillGrowIntoGiant.engine__actor__ActorParam.gyml: でかクリボーに変身するクリボー
    Work/Actor/LastBossKoopaHead.engine__actor__ActorParam.gyml: クッパヘッド(ラスボス)
    Work/Actor/LastBossKoopaHeadSwitch.engine__actor__ActorParam.gyml: クッパヘッドスイッチ(ラスボス)
    Work/Actor/LastBossKoopaKnuckle.engine__actor__ActorParam.gyml: クッパナックル左手(ラスボス)
    Work/Actor/LastBossKoopaKnuckleR.engine__actor__ActorParam.gyml: クッパナックル右手(ラスボス)
    Work/Actor/LastBossWonderBadSmokeAllVerTag.engine__actor__ActorParam.gyml: ラスボス前コース用の悪い煙全体効果ver
    Work/Actor/LastBossWonderBadSmokeTag.engine__actor__ActorParam.gyml: ラスボス前コースワンダー前黒い煙タグ
    Work/Actor/LavaFountainWidth4.engine__actor__ActorParam.gyml: 溶岩噴水(小)
    Work/Actor/LavaFountainWidth6.engine__actor__ActorParam.gyml: 溶岩噴水(大)
    Work/Actor/LavaTag.engine__actor__ActorParam.gyml: 溶岩タグ君
    Work/Actor/LiftBase.engine__actor__ActorParam.gyml: リフト基底
    Work/Actor/LiftCastleFactoryUpDown.engine__actor__ActorParam.gyml: リフト(クッパ城工場、上下移動用)
    Work/Actor/LiftCastleFactoryUpDown8m.engine__actor__ActorParam.gyml: リフト(クッパ城工場、上下移動用)8m
    Work/Actor/LightLocatorStatic.engine__actor__ActorParam.gyml: ライトロケータ(静的ライト向け・直パラメータ指定)
    Work/Actor/LightLocatorStaticWorldMap.engine__actor__ActorParam.gyml: ライトロケータ(ワールドマップ用・直パラメータ指定)
    Work/Actor/LightSwitchBlockMgr.engine__actor__ActorParam.gyml: ライトスイッチ制御君
    Work/Actor/LocalItemPopupMgr.engine__actor__ActorParam.gyml: ローカルアイテム湧出管理Mgr(コインとか)
    Work/Actor/LogicalSignalANDTag.engine__actor__ActorParam.gyml: AND君
    Work/Actor/LogicalSignalNORTag.engine__actor__ActorParam.gyml: NOR君
    Work/Actor/LogicalSignalORTag.engine__actor__ActorParam.gyml: OR君
    Work/Actor/LogicalSignalSystemNANDTag.engine__actor__ActorParam.gyml: NAND君
    Work/Actor/LogicalSignalXNORTag.engine__actor__ActorParam.gyml: XNOR君
    Work/Actor/LogicalSignalXORTag.engine__actor__ActorParam.gyml: XOR君
    Work/Actor/LongBlockClarity.engine__actor__ActorParam.gyml: 透明ブロック・横長
    Work/Actor/ManualDuckingControlTag.engine__actor__ActorParam.gyml: マニュアルダッキング君
    Work/Actor/MapObj4BeatKazariA00.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾4BeatKazariA00
    Work/Actor/MapObj4BeatKazariA01.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾4BeatKazariA01
    Work/Actor/MapObj4BeatKazariB00.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾4BeatKazariB00
    Work/Actor/MapObj4BeatKazariB01.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾4BeatKazariB01
    Work/Actor/MapObj4BeatRoomAndCurtain.engine__actor__ActorParam.gyml: ハコとカーテン
    Work/Actor/MapObj4BeatRoomAndCurtainRed.engine__actor__ActorParam.gyml: ハコとカーテン(地上用)
    Work/Actor/MapObjBalloonKillerGoRound12x12.engine__actor__ActorParam.gyml: ブースケゴーランド12×12
    Work/Actor/MapObjBalloonKillerGoRound9x9.engine__actor__ActorParam.gyml: ブースケゴーランド9×9
    Work/Actor/MapObjBalloonKillerWall.engine__actor__ActorParam.gyml: ブースケウォール
    Work/Actor/MapObjBlockHardBreakableFrontGoal00.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツ硬いブロック製のゴール前足場
    Work/Actor/MapObjBounceCubeFull.engine__actor__ActorParam.gyml: 跳ねるブロック(大)
    Work/Actor/MapObjBounceCubeHalf.engine__actor__ActorParam.gyml: 跳ねるブロック(小)
    Work/Actor/MapObjBrokenBowserStatue.engine__actor__ActorParam.gyml: 壊れるクッパ石像
    Work/Actor/MapObjCRingA.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツCリングA
    Work/Actor/MapObjCRingASetEffect.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツCリングA・エフェクトセット
    Work/Actor/MapObjCRingReverseA.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツCリングReverseA
    Work/Actor/MapObjCRingReverseASetEffect.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツCリングReverseA・エフェクトセット
    Work/Actor/MapObjCastleFactoryAshibaAA.engine__actor__ActorParam.gyml: 地形オブジェクッパ工場足場A
    Work/Actor/MapObjCastleFactoryAshibaAB.engine__actor__ActorParam.gyml: 地形オブジェクッパ工場足場Aの柱部分
    Work/Actor/MapObjCastleFactoryAshibaBA.engine__actor__ActorParam.gyml: 地形オブジェクッパ工場足場B
    Work/Actor/MapObjCastleFactoryKazariJimenHanaA00.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾クッパのワンダー城工場飾り地面花A00
    Work/Actor/MapObjCastleFactoryKazariJimenHanaA01.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾クッパのワンダー城工場飾り地面花A01
    Work/Actor/MapObjCastleFactoryKazariJimenSakuA.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾クッパのワンダー城工場飾り地面柵A
    Work/Actor/MapObjCastleFactoryKazariJimenSakuB.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾クッパのワンダー城工場飾り地面柵B
    Work/Actor/MapObjCastleFactoryKazariKabePipeA00.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾クッパのワンダー城工場飾り壁パイプA00
    Work/Actor/MapObjCastleFactoryKazariKabePipeA01.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾クッパのワンダー城工場飾り壁パイプA01
    Work/Actor/MapObjCastleSiroAshibaA01.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツクッパ前哨戦足場(16m)
    Work/Actor/MapObjCastleSiroAshibaA03A.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツクッパ前哨戦足場(※単品配置禁止 真ん中20m)
    Work/Actor/MapObjCastleSiroAshibaA03B.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツクッパ前哨戦足場(※単品配置禁止 右端)
    Work/Actor/MapObjCastleSiroAshibaA04.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツクッパ前哨戦足場(10m)
    Work/Actor/MapObjCastleSiroAshibaB00.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツクッパ前哨戦足場B(Jr用)
    Work/Actor/MapObjCastleSiroAshibaTrussA00.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツクッパ前哨戦ボス戦前足場(全当たり)
    Work/Actor/MapObjCastleSiroAshibaTrussA01.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツクッパ前哨戦ボス戦前足場(半当たりA)
    Work/Actor/MapObjCastleSiroAshibaTrussA02.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツクッパ前哨戦ボス戦前足場(半当たりB)
    Work/Actor/MapObjCastleSiroKazariFenceA00.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾クッパ前哨戦飾りフェンスA00
    Work/Actor/MapObjCastleSiroKazariHataA00.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾マップパーツクッパ前哨戦飾り旗(大)A00
    Work/Actor/MapObjCastleSiroKazariHataA01.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾マップパーツクッパ前哨戦飾り旗(小)A01
    Work/Actor/MapObjCastleSiroKazariJimenIshiA00.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾DVクッパのワンダー城本丸飾り地面石A00
    Work/Actor/MapObjCastleSiroKazariJimenIshiA01.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾DVクッパのワンダー城本丸飾り地面石A01
    Work/Actor/MapObjCastleSiroKazariJimenIshiA02.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾DVクッパのワンダー城本丸飾り地面石A02
    Work/Actor/MapObjCastleSiroKazariTetsuHashiraA00.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾クッパ前哨戦飾り鉄支え柱A00
    Work/Actor/MapObjCommonArenaAshibaA00.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツ汎用闘技場足場A00
    Work/Actor/MapObjCommonArenaAshibaA00Emblem.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾闘技場足場A00金パックンの紋章
    Work/Actor/MapObjCommonArenaAshibaA01.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツ汎用闘技場足場A01
    Work/Actor/MapObjCommonArenaAshibaB00.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツ汎用闘技場柱型足場(左配置用)B00
    Work/Actor/MapObjCommonArenaAshibaB01.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツ汎用闘技場柱型足場(右配置用)B01
    Work/Actor/MapObjCommonArenaAshibaB02.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツ汎用闘技場柱型足場(宝箱エリア左配置用)B02
    Work/Actor/MapObjCommonArenaAshibaHanA01.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツ汎用闘技場半当たり足場(宝箱用)A01
    Work/Actor/MapObjCommonArenaAshibaHanB00.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツ汎用闘技場半当たり足場B00(左配置用)
    Work/Actor/MapObjCommonArenaAshibaHanB01.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツ汎用闘技場半当たり足場B01(右配置用)
    Work/Actor/MapObjCommonArenaDokanFutaA.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツ汎用闘技場土管のフタA
    Work/Actor/MapObjCommonBadgeKazariA00.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾汎用バッジコース:飾りA00
    Work/Actor/MapObjCommonBadgeKazariA01.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾汎用バッジコース:飾りA01
    Work/Actor/MapObjCommonBadgeKazariB.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾汎用バッジコース:飾りB
    Work/Actor/MapObjCommonBadgeStart_TomeiBadge.engine__actor__ActorParam.gyml: バッジチャレンジ_開始位置壁_透明バッジ専用
    Work/Actor/MapObjCommonBonusCoinAshibaA.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツボーナス部屋全当たり足場A
    Work/Actor/MapObjCommonBonusCoinAshibaB.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツボーナス部屋全当たり足場B
    Work/Actor/MapObjCommonBonusCoinKazariJimenA01.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ボーナス部屋地面飾りスロープ用A01(下1連)
    Work/Actor/MapObjCommonBonusCoinKazariJimenA02.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ボーナス部屋地面飾りスロープ用A02(下3連)
    Work/Actor/MapObjCommonBonusCoinKazariJimenA03.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ボーナス部屋地面飾りスロープ用A03(下5連)
    Work/Actor/MapObjCommonBonusCoinKazariJimenB01.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ボーナス部屋地面飾りスロープ用B01(上3連)
    Work/Actor/MapObjCommonBonusCoinKazariJimenB02.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ボーナス部屋地面飾りスロープ用B02(上4連)
    Work/Actor/MapObjCommonBonusCoinKazariKabeA.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ボーナス部屋壁飾り鍵穴A
    Work/Actor/MapObjCommonBonusCoinSlopeAshibaA01.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツボーナス部屋全当たりスロープ足場A01(下1連)
    Work/Actor/MapObjCommonBonusCoinSlopeAshibaA02.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツボーナス部屋全当たりスロープ足場A02(下3連)
    Work/Actor/MapObjCommonBonusCoinSlopeAshibaA03.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツボーナス部屋全当たりスロープ足場A03(下5連)
    Work/Actor/MapObjCommonBonusCoinSlopeAshibaB01.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツボーナス部屋全当たりスロープ足場B01(上3連)
    Work/Actor/MapObjCommonBonusCoinSlopeAshibaB02.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツボーナス部屋全当たりスロープ足場B02(上4連)
    Work/Actor/MapObjCommonColorBox.engine__actor__ActorParam.gyml: カラー足場・全アタリ(色変え・拡縮可)
    Work/Actor/MapObjCommonColorBox1x1m.engine__actor__ActorParam.gyml: カラー足場・全アタリ1x1m(色変え・拡縮可)
    Work/Actor/MapObjCommonColorBox2x2m.engine__actor__ActorParam.gyml: カラー足場・全アタリ2x2m(色変え・拡縮可)
    Work/Actor/MapObjCommonColorBoxHalfCollision.engine__actor__ActorParam.gyml: カラー足場・半アタリ(色変え・拡縮可)
    Work/Actor/MapObjCommonColorBoxHalfCollision1x1m.engine__actor__ActorParam.gyml: カラー足場・半アタリ1x1m(色変え・拡縮可)
    Work/Actor/MapObjCommonIsekiBox3M.engine__actor__ActorParam.gyml: ゆらゆら遺跡ブロック3M
    Work/Actor/MapObjCommonJoukuAKazariJimenKumoA00.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾汎用上空A飾り地面雲A00
    Work/Actor/MapObjCommonJoukuAKazariJimenKusaA00.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾汎用上空A飾り地面草A00
    Work/Actor/MapObjCommonJoukuAKazariJimenKusaA01.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾汎用上空A飾り地面草A01
    Work/Actor/MapObjCommonJoukuAKazariObiA00.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾汎用上空A帯飾りA00
    Work/Actor/MapObjCommonJoukuAKazariObiA01.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾汎用上空A帯飾りA01
    Work/Actor/MapObjCommonKinokoAshiba.engine__actor__ActorParam.gyml: 地形キノコ足場
    Work/Actor/MapObjCommonKinokoAshibaSakasa.engine__actor__ActorParam.gyml: 地形キノコ足場(逆さ)
    Work/Actor/MapObjCommonLavaSlopeA.engine__actor__ActorParam.gyml: 溶岩坂A
    Work/Actor/MapObjCommonLavaSlopeB.engine__actor__ActorParam.gyml: 溶岩坂B
    Work/Actor/MapObjCommonLensFlareA.engine__actor__ActorParam.gyml: 地形オブジェ汎用レンズフレアA
    Work/Actor/MapObjCommonMiniMokkinAshibaHashiraA00.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツ汎用ミニコース木琴ブロック柱足場A00
    Work/Actor/MapObjCommonMiniMokkinAshibaHashiraA01.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツ汎用ミニコース木琴ブロック柱足場A01
    Work/Actor/MapObjCommonMiniMokkinKazariHashiraTopA00.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾汎用ミニコース木琴ブロック柱天井A00
    Work/Actor/MapObjCommonNPCHouseAshibaA00.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツハナピオの家足場A00
    Work/Actor/MapObjCommonNPCHouseAshibaB.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツハナピオの家足場B(通常コース配置禁止)
    Work/Actor/MapObjCommonNPCHouseKazariJimenJouro.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ハナピオの家内装飾り地面じょうろ
    Work/Actor/MapObjCommonNPCHouseKazariJimenJouroR.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ハナピオの家内装飾り地面じょうろ右
    Work/Actor/MapObjCommonNarakuA.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾汎用奈落A
    Work/Actor/MapObjCommonNeonAshibaBlockA.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツ汎用ネオン足場ブロックA_4m
    Work/Actor/MapObjCommonNeonAshibaBlockAlwaysShine.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツ汎用ネオン足場ブロック(常に光る:ミニコース専用)
    Work/Actor/MapObjCommonNeonAshibaBlockB.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツ汎用ネオン足場ブロックB_8m
    Work/Actor/MapObjCommonNeonAshibaBlockC.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツ汎用ネオン足場ブロックC_縦4m
    Work/Actor/MapObjCommonNeonAshibaBlockD.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツ汎用ネオン足場ブロックD_1m
    Work/Actor/MapObjCommonNijiAshiba.engine__actor__ActorParam.gyml: 光る足場
    Work/Actor/MapObjCommonSenkanAshibaEndBaseA.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツ汎用戦艦足場終端A
    Work/Actor/MapObjCommonSenkanAshibaEndBaseAMae.engine__actor__ActorParam.gyml: 地形オブジェ汎用戦艦足場終端A(飾り)【単品配置不可】
    Work/Actor/MapObjCommonSenkanAshibaTopBaseA.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツ汎用戦艦足場先端A
    Work/Actor/MapObjCommonSenkanAshibaTopBaseAMae.engine__actor__ActorParam.gyml: 地形オブジェCommonSenkanAshibaTopBaseA(飾り)【単品配置不可】
    Work/Actor/MapObjCommonSenkanBossAshibaA.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツ汎用戦艦ボス足場A
    Work/Actor/MapObjCommonSenkanBurner.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾汎用戦艦バーナー
    Work/Actor/MapObjCommonSenkanBurnerBoss.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾汎用戦艦バーナーボス
    Work/Actor/MapObjCommonSenkanBurnerSasae.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾汎用戦艦バーナー支え
    Work/Actor/MapObjCommonSenkanKazariJimenTesuriA.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾汎用戦艦飾り地面手すりA
    Work/Actor/MapObjCommonSenkanKazariJimenTesuriB.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾汎用戦艦飾り地面手すりB
    Work/Actor/MapObjCommonSenkanKazariJimenTunagiA.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾汎用戦艦飾り地面つなぎパーツA
    Work/Actor/MapObjCommonSenkanKazariJimenTunagiB.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾汎用戦艦飾り地面つなぎパーツB
    Work/Actor/MapObjCommonSenkanKazariJimenTunagiC.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾汎用戦艦飾り地面つなぎパーツC
    Work/Actor/MapObjCommonSenkanKazariKabeKoopaA.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾汎用戦艦飾り壁クッパのレリーフA
    Work/Actor/MapObjCommonSenkanKazariKabeMadoA.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾汎用戦艦飾り壁窓A
    Work/Actor/MapObjCommonTorideAshibaALeft.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツ汎用砦足場A左
    Work/Actor/MapObjCommonTorideAshibaAMiddle.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツ汎用砦足場A真ん中
    Work/Actor/MapObjCommonTorideAshibaAMiddle01.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツ汎用砦足場A真ん中01
    Work/Actor/MapObjCommonTorideAshibaARight.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツ汎用砦足場A右
    Work/Actor/MapObjCommonTorideKaidanA.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツ汎用砦階段A
    Work/Actor/MapObjCommonTorideKaidanAHajime.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツ汎用砦階段A(AO有り、コースのはじめ)
    Work/Actor/MapObjCommonTorideKaidanB00.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツ汎用砦階段B(柱1本)
    Work/Actor/MapObjCommonTorideKaidanB01.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツ汎用砦階段B(柱2本)
    Work/Actor/MapObjCommonTorideKazariHanaA.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾汎用砦飾り花A
    Work/Actor/MapObjCommonTorideKazariHanaB00.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾汎用砦飾り花B00
    Work/Actor/MapObjCommonTorideKazariHanaB01.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾汎用砦飾り花B01
    Work/Actor/MapObjCommonTorideKazariHanaB02.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾汎用砦飾り花B02
    Work/Actor/MapObjCommonTorideKazariHanaB03.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾汎用砦飾り花B03
    Work/Actor/MapObjCommonTorideKazariHanaB04.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾汎用砦飾り花B04
    Work/Actor/MapObjCommonTorideSabakuKaidanB00.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツ汎用砦(鉄)階段B(柱1本)
    Work/Actor/MapObjCommonUmiAsaseKaiteiKusaB.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾汎用海浅瀬海底草B
    Work/Actor/MapObjCommonUmiAsaseKaiteiKusaC.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾汎用海浅瀬海底草C
    Work/Actor/MapObjCommonUmiAsaseKazariJimenKusaA.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾汎用海浅瀬飾り地面海藻A
    Work/Actor/MapObjCommonUmiAsaseKazariJimenKusaB00.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾汎用海浅瀬飾り地面草B00
    Work/Actor/MapObjCommonUmiAsaseKazariJimenKusaB01.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾汎用海浅瀬飾り地面草B01
    Work/Actor/MapObjCommonUmiAsaseKazariJimenKusaC00.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾汎用海浅瀬飾り地面草C00
    Work/Actor/MapObjCommonUmiAsaseKazariJimenKusaC01.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾汎用海浅瀬飾り地面草C01
    Work/Actor/MapObjCommonUmiAsaseKazariKabeA.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾汎用海浅瀬飾り壁A
    Work/Actor/MapObjCommonUmiAsaseKazariKabeB.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾汎用海浅瀬飾り壁B
    Work/Actor/MapObjCommonUmiAsaseKazariSangoA.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾汎用海浅瀬飾り珊瑚A
    Work/Actor/MapObjCommonUmiAsaseKazariSangoB00.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾汎用海浅瀬飾り珊瑚B00
    Work/Actor/MapObjCommonVignetteA.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾汎用周辺減光A
    Work/Actor/MapObjCommonYashikiAshibaA00.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツ汎用お化け屋敷足場A00
    Work/Actor/MapObjCommonYashikiAshibaA01.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツ汎用お化け屋敷足場A01(柱下パーツ)
    Work/Actor/MapObjCommonYashikiKazariA00.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾汎用お化け屋敷飾りA00
    Work/Actor/MapObjCommonYashikiKazariA01.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾汎用お化け屋敷飾りA01
    Work/Actor/MapObjCommonYashikiKazariDoorA00.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾汎用お化け屋敷飾りドアA00
    Work/Actor/MapObjCommonYashikiKazariDoorA01.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾汎用お化け屋敷飾りドアA01
    Work/Actor/MapObjCommonYashikiKazariDoorA02.engine__actor__ActorParam.gyml: 地形オブジェ汎用お化け屋敷飾りドアA02(奥ドア用)
    Work/Actor/MapObjCommonYashikiKazariKabeA00.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾汎用お化け屋敷飾り壁A00
    Work/Actor/MapObjDiveHalfPipe00L.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツ潜れるハーフパイプ2x2左
    Work/Actor/MapObjDiveHalfPipe00R.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツ潜れるハーフパイプ2x2右
    Work/Actor/MapObjDiveHalfPipe01L.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツ潜れるハーフパイプ4x4左
    Work/Actor/MapObjDiveHalfPipe01R.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツ潜れるハーフパイプ4x4右
    Work/Actor/MapObjDiveHalfPipe02L.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツ潜れるハーフパイプ6x6左
    Work/Actor/MapObjDiveHalfPipe02R.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツ潜れるハーフパイプ6x6右
    Work/Actor/MapObjDiveHalfPipe03L.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツ潜れるハーフパイプ12x12左
    Work/Actor/MapObjDiveHalfPipe03R.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツ潜れるハーフパイプ12x12右
    Work/Actor/MapObjHajimariChikaKazariJimenHouseki.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ハディ=マリィ海岸地下飾り地面宝石
    Work/Actor/MapObjHajimariChikaKazariJimenHousekiA.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ハディ=マリィ海岸地下飾り地面宝石A
    Work/Actor/MapObjHajimariChikaKazariJimenIwaA.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ハディ=マリィ海岸地下飾り岩A
    Work/Actor/MapObjHajimariChikaKazariJimenIwaB.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ハディ=マリィ海岸地下飾り岩B
    Work/Actor/MapObjHajimariChikaKazariObiA00.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ハディ=マリィ海岸地下帯飾りA00
    Work/Actor/MapObjHajimariChikaKazariObiA01.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ハディ=マリィ海岸地下帯飾りA01
    Work/Actor/MapObjHajimariKaiganKazariA.engine__actor__ActorParam.gyml: 地形オブジェハディ=マリィ海岸飾りA
    Work/Actor/MapObjHajimariKaiganKazariB.engine__actor__ActorParam.gyml: 地形オブジェハディ=マリィ海岸飾りB
    Work/Actor/MapObjHajimariKaiganKazariC.engine__actor__ActorParam.gyml: 地形オブジェハディ=マリィ海岸飾りC
    Work/Actor/MapObjHajimariKaiganKazariD.engine__actor__ActorParam.gyml: 地形オブジェハディ=マリィ海岸飾りD
    Work/Actor/MapObjHajimariKaiganKazariE.engine__actor__ActorParam.gyml: 地形オブジェハディ=マリィ海岸飾りE
    Work/Actor/MapObjHajimariKaiganKazariKabeA.engine__actor__ActorParam.gyml: 地形オブジェハディ=マリィ海岸壁飾りA
    Work/Actor/MapObjHajimariKaiganKazariObiA00.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ハディ=マリィ海岸海岸飾り帯A00
    Work/Actor/MapObjHajimariKaiganRainbowKazariA00.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ハディ=マリィ海岸海岸虹飾りA00
    Work/Actor/MapObjHajimariMoriKazariDokanA00.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ハディ=マリィ海岸森飾土管A00
    Work/Actor/MapObjHajimariMoriKazariDokanA01.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ハディ=マリィ海岸森飾り土管A01
    Work/Actor/MapObjHajimariMoriKazariDokanA02.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ハディ=マリィ海岸森飾り土管A02
    Work/Actor/MapObjHajimariMoriKazariJimenKusaA00.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ハディ=マリィ海岸森飾り地面草A00
    Work/Actor/MapObjHajimariMoriKazariJimenSigemiA.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ハディ=マリィ海岸森飾り地面茂みA
    Work/Actor/MapObjHajimariMoriKazariKabeA00.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ハディ=マリィ海岸森飾り壁A00
    Work/Actor/MapObjHajimariMoriKazariKabeA01.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ハディ=マリィ海岸森飾り壁A01
    Work/Actor/MapObjHajimariMoriKazariKabeA02.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ハディ=マリィ海岸森飾り壁A02
    Work/Actor/MapObjHajimariMoriKazariObiA00.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ハディ=マリィ海岸森帯飾りA00
    Work/Actor/MapObjHajimariMoriKazariObiA01.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ハディ=マリィ海岸森帯飾りA01
    Work/Actor/MapObjHajimariMoriSigemiB.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ハディ=マリィ海岸森茂みB
    Work/Actor/MapObjHajimariMoriSigemiC.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ハディ=マリィ海岸森茂みC
    Work/Actor/MapObjHajimariSougenAshibaA.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツハディ=マリィ海岸草原足場A(本体)【配置可】
    Work/Actor/MapObjHajimariSougenAshibaAMae.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツハディ=マリィ海岸草原足場A(飾り)【単品配置不可】
    Work/Actor/MapObjHajimariSougenAshibaB.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツハディ=マリィ海岸草原足場B(本体)【配置可】
    Work/Actor/MapObjHajimariSougenAshibaBMae.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツハディ=マリィ海岸草原足場B(飾り)【単品配置不可】
    Work/Actor/MapObjHajimariSougenAshibaC1.engine__actor__ActorParam.gyml: 噴水全当たり足場(噴水足場下パーツ)
    Work/Actor/MapObjHajimariSougenDemoDaizaA.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツハディ=マリィ海岸草原デモ用台座A
    Work/Actor/MapObjHajimariSougenDemoDaizaKazariA.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツハディ=マリィ海岸草原デモ用台座A(飾り付き)
    Work/Actor/MapObjHajimariSougenDemoKadanA00.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ハディ=マリィ海岸草原デモ用花壇A00
    Work/Actor/MapObjHajimariSougenKazariDokanA00.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ハディ=マリィ海岸草原飾り土管A00(右用)
    Work/Actor/MapObjHajimariSougenKazariDokanA01.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ハディ=マリィ海岸草原飾り土管A01(左用)
    Work/Actor/MapObjHajimariSougenKazariDokanA02.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ハディ=マリィ海岸草原飾り土管A02(上面)
    Work/Actor/MapObjHajimariSougenKazariDokanA03.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ハディ=マリィ海岸草原飾り土管A03(上面)
    Work/Actor/MapObjHajimariSougenKazariJimenHanaA.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ハディ=マリィ海岸草原飾り花A
    Work/Actor/MapObjHajimariSougenKazariJimenHanaA01.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ハディ=マリィ海岸草原飾り地面花A01(デモ用)
    Work/Actor/MapObjHajimariSougenKazariJimenHanaB.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ハディ=マリィ海岸草原飾り花B
    Work/Actor/MapObjHajimariSougenKazariJimenHanaB01.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ハディ=マリィ海岸草原飾り地面花B01(デモ用)
    Work/Actor/MapObjHajimariSougenKazariJimenHanaC00.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ハディ=マリィ海岸草原飾り地面花C00
    Work/Actor/MapObjHajimariSougenKazariJimenHanaC01.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ハディ=マリィ海岸草原飾り地面花C01
    Work/Actor/MapObjHajimariSougenKazariJimenKusa.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ハディ=マリィ海岸草原飾り地面草00
    Work/Actor/MapObjHajimariSougenKazariJimenKusa1.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ハディ=マリィ海岸草原飾り地面草01
    Work/Actor/MapObjHajimariSougenKazariJimenNeA00.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ハディ=マリィ海岸草原飾り地面根A00
    Work/Actor/MapObjHajimariSougenKazariJimenNeA01.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ハディ=マリィ海岸草原飾り地面根A01
    Work/Actor/MapObjHajimariSougenKazariJimenNemotoA.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ハディ=マリィ海岸草原飾り地面根本A
    Work/Actor/MapObjHajimariSougenKazariJimenNemotoB.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ハディ=マリィ海岸草原飾り地面根本B
    Work/Actor/MapObjHajimariSougenKazariJimenSakuA.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ハディ=マリィ海岸草原飾り地面柵A
    Work/Actor/MapObjHajimariSougenKazariJimenSigemi.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ハディ=マリィ海岸草原飾り地面茂み
    Work/Actor/MapObjHajimariSougenKazariJimenSigemiB02.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ハディ=マリィ海岸草原飾り地面茂みB02
    Work/Actor/MapObjHajimariSougenKazariKadanA00.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ハディ=マリィ海岸草原飾り花壇A00
    Work/Actor/MapObjHajimariSougenKazariKokeA00.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ハディ=マリィ海岸草原飾り苔A00
    Work/Actor/MapObjHajimariSougenKazariKokeA01.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ハディ=マリィ海岸草原飾り苔A01
    Work/Actor/MapObjHajimariSougenKazariObiA00.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ハディ=マリィ海岸草原帯飾りA00
    Work/Actor/MapObjHajimariSougenKazariObiA01.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ハディ=マリィ海岸草原帯飾りA01
    Work/Actor/MapObjKinHorrorAshiba.engine__actor__ActorParam.gyml: リズムシャンデリア足場
    Work/Actor/MapObjKinHorrorAshibaDemo.engine__actor__ActorParam.gyml: リズムシャンデリア足場(登場デモ有)
    Work/Actor/MapObjKinIsekiA.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツKinIsekiA
    Work/Actor/MapObjKinIsekiA02.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツKinIsekiA02
    Work/Actor/MapObjKinIsekiA02Rail.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツKinIsekiA02(レール君挙動)
    Work/Actor/MapObjKinIsekiARail.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツKinIsekiA(レール君挙動)
    Work/Actor/MapObjKinIsekiAshibaHanIshiA00.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツスライム遺跡半アタリ足場(1m)A00
    Work/Actor/MapObjKinIsekiAshibaHanIshiA01.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツスライム遺跡半アタリ足場(2m)A01
    Work/Actor/MapObjKinIsekiAshibaHanIshiA02.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツスライム遺跡半アタリ足場(3m)A02
    Work/Actor/MapObjKinIsekiAshibaHanIshiA03.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツスライム遺跡半アタリ足場(4m)A03
    Work/Actor/MapObjKinIsekiAshibaHanIshiA04.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツスライム遺跡半アタリ足場(ワンダー30m)A04
    Work/Actor/MapObjKinIsekiAshibaKazariGelA00.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツスライム遺跡足場ジェル飾り00(8m)
    Work/Actor/MapObjKinIsekiAshibaKazariGelA01.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツスライム遺跡足場ジェル飾り01(12m)
    Work/Actor/MapObjKinIsekiAshibaKazariGelA02.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツスライム遺跡足場ジェル飾り02(21m)
    Work/Actor/MapObjKinIsekiAshibaKazariGelA03.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツスライム遺跡足場ジェル飾り03(23m)
    Work/Actor/MapObjKinIsekiAshibaKazariGelA04.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツスライム遺跡足場ジェル飾り04(30m)
    Work/Actor/MapObjKinIsekiB.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツKinIsekiB
    Work/Actor/MapObjKinIsekiB02.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツKinIsekiB02
    Work/Actor/MapObjKinIsekiB02Rail.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツKinIsekiB02(レール君挙動)
    Work/Actor/MapObjKinIsekiBRail.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツKinIsekiB(レール君挙動)
    Work/Actor/MapObjKinIsekiC.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツKinIsekiC
    Work/Actor/MapObjKinIsekiCRail.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツKinIsekiC(レール君挙動)
    Work/Actor/MapObjKinMoriAkaruiKazariB.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾キンキン坑道森(明るい)飾りB
    Work/Actor/MapObjKinMoriAkaruiKazariC.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾キンキン坑道森(明るい)飾りC
    Work/Actor/MapObjKinMoriAkaruiKazariKabeB.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾キンキン坑道森(明るい)飾り壁B
    Work/Actor/MapObjKinMoriAkaruiKazariObiA00.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾キンキン坑道森(明るい)帯飾りA00
    Work/Actor/MapObjKinMoriAkaruiKazariObiA01.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾キンキン坑道森(明るい)帯飾りA01
    Work/Actor/MapObjKinMoriAkaruiKazariTsukushiA.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾キンキン坑道森(明るい)飾りつくしA
    Work/Actor/MapObjKinMoriKazariJimenKinoko00.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾キンキン坑道森飾り地面キノコ00
    Work/Actor/MapObjKinMoriKazariJimenKinoko02.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾キンキン坑道森飾り地面キノコ02
    Work/Actor/MapObjKinMoriKazariJimenKinoko03.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾キンキン坑道森飾り地面キノコ03
    Work/Actor/MapObjKinMoriKazariJimenKinokoB00.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾キンキン坑道森飾り地面キノコB00
    Work/Actor/MapObjKinMoriKazariJimenKinokoB01.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾キンキン坑道森飾り地面キノコB01
    Work/Actor/MapObjKinMoriKazariJimenKinokoB02.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾キンキン坑道森飾り地面B02
    Work/Actor/MapObjKinMoriKazariKabeKinoko01.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾キンキン坑道森飾り壁Kinoko01
    Work/Actor/MapObjKinMoriKazariKabeKinoko04.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾キンキン坑道森飾り壁Kinoko04
    Work/Actor/MapObjKinMoriKazariObiA00.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾キンキン坑道森帯飾りA00
    Work/Actor/MapObjKinMoriKazariObiA01.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾キンキン坑道森帯飾りA01
    Work/Actor/MapObjKinSlimeKazariA01.engine__actor__ActorParam.gyml: DV菌スライム壁飾りA01
    Work/Actor/MapObjKinSlimeKazariDoorA00.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾キンキン坑道スライム遺跡飾りドア(浮いたドア用)A00
    Work/Actor/MapObjKinSlimeKazariDoorA01.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾キンキン坑道スライム遺跡飾りドア(地面についたドア用)A01
    Work/Actor/MapObjKinSlimeKazariDoorB00.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾キンキン坑道スライム遺跡飾りドア壁(左)
    Work/Actor/MapObjKinSlimeKazariDoorB01.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾キンキン坑道スライム遺跡飾りドア(地面についたドア左端用)B01
    Work/Actor/MapObjKinSlimeKazariDoorC00.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾キンキン坑道スライム遺跡飾りドア壁(小)
    Work/Actor/MapObjKinSlimeKazariDoorC01.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾キンキン坑道スライム遺跡飾りドア壁(大)
    Work/Actor/MapObjKinSlimeKazariJimenIshi00.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾キンキン坑道スライム遺跡飾り地面石00
    Work/Actor/MapObjKinSlimeKazariJimenIshi01.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾キンキン坑道スライム遺跡飾り地面石01
    Work/Actor/MapObjKinSlimeKazariJimenSlimeA00.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾キンキン坑道スライム遺跡飾り地面スライムA00
    Work/Actor/MapObjKinSlimeKazariJimenSlimeA01.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾キンキン坑道スライム遺跡飾り地面スライムA01
    Work/Actor/MapObjKinSlimeKazariJimenSlimeA02.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾キンキン坑道スライム遺跡飾り地面スライムA02
    Work/Actor/MapObjKinSlimerSpotKazariA01.engine__actor__ActorParam.gyml: DV菌スライム湧き出しスポット
    Work/Actor/MapObjMirrorballGoal.engine__actor__ActorParam.gyml: ミラーボール(ゴール)
    Work/Actor/MapObjMushiChikaKazariA.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾カンミ・ド・コロ街地下飾りA
    Work/Actor/MapObjMushiChikaKazariB.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾カンミ・ド・コロ街地下飾りB
    Work/Actor/MapObjMushiChikaKazariD.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾カンミ・ド・コロ街地下飾りD
    Work/Actor/MapObjMushiChikaKazariE.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾カンミ・ド・コロ街地下飾りE
    Work/Actor/MapObjMushiChikaKazariKabeA00.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾カンミ・ド・コロ街地下飾り壁A00
    Work/Actor/MapObjMushiChikaKazariKabeA01.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾カンミ・ド・コロ街地下飾り壁A01
    Work/Actor/MapObjMushiChikaKazariKabeA02.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾カンミ・ド・コロ街地下飾り壁A02
    Work/Actor/MapObjMushiChikaKazariObiA.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾カンミ・ド・コロ街地下飾り帯A
    Work/Actor/MapObjMushiMachiKazariA.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾カンミ・ド・コロ街地上飾りA
    Work/Actor/MapObjMushiMachiKazariB.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾カンミ・ド・コロ街地上飾りB
    Work/Actor/MapObjMushiMachiKazariC.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾カンミ・ド・コロ街地上飾りC
    Work/Actor/MapObjMushiMachiKazariD.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾カンミ・ド・コロ街地上飾りD
    Work/Actor/MapObjMushiMachiKazariJimenIshiA.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾カンミ・ド・コロ街地上飾り地面石A
    Work/Actor/MapObjMushiMachiKazariJimenIshiA02.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾カンミ・ド・コロ街地上飾り地面石A02
    Work/Actor/MapObjMushiMachiKazariKabeSweetsA00.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾カンミ・ド・コロ街地上飾り壁お菓子A00
    Work/Actor/MapObjMushiMachiKazariKabeSweetsA01.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾カンミ・ド・コロ街地上飾り壁お菓子A01
    Work/Actor/MapObjMushiMachiKazariKabeSweetsA02.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾カンミ・ド・コロ街地上飾り壁お菓子A02
    Work/Actor/MapObjMushiMachiKazariKabeSweetsA03.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾カンミ・ド・コロ街地上飾り壁お菓子A03
    Work/Actor/MapObjMushiMachiKazariObiA.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾カンミ・ド・コロ街地上飾り帯A
    Work/Actor/MapObjNettaiResortAshibaA00.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツアティティ樹海リゾート骨足場(幅1m)A00
    Work/Actor/MapObjNettaiResortAshibaA01.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツアティティ樹海リゾート骨足場(幅2m)A01
    Work/Actor/MapObjNettaiResortAshibaA02.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツアティティ樹海リゾート骨足場(顔)A02
    Work/Actor/MapObjNettaiResortAshibaA03.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツアティティ樹海リゾート骨足場(尻尾)A03
    Work/Actor/MapObjNettaiResortEnkeiAshibaA.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツアティティ樹海リゾート円形足場A
    Work/Actor/MapObjNettaiResortKazariDokanYoganA00.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾アティティ樹海リゾート飾り土管溶岩A00
    Work/Actor/MapObjNettaiResortKazariDokanYoganA01.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾アティティ樹海リゾート飾り土管溶岩A01
    Work/Actor/MapObjNettaiResortKazariDoor.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾アティティ樹海リゾート飾りドア
    Work/Actor/MapObjNettaiResortKazariHashiraA00.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾アティティ樹海リゾート飾り足場柱A00
    Work/Actor/MapObjNettaiResortKazariHashiraA01.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾アティティ樹海リゾート飾り足場柱(下部)A01
    Work/Actor/MapObjNettaiResortKazariJimenHoneA00.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾アティティ樹海リゾート飾り地面骨A00
    Work/Actor/MapObjNettaiResortKazariJimenHoneA01.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾アティティ樹海リゾート飾り地面骨A01
    Work/Actor/MapObjNettaiResortKazariJimenHoneA02.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾アティティ樹海リゾート飾り地面骨A02
    Work/Actor/MapObjNettaiResortKazariJimenHoneA03.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾アティティ樹海リゾート飾り地面骨A03
    Work/Actor/MapObjNettaiResortKazariJimenHoneA04.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾アティティ樹海リゾート飾り地面骨A04
    Work/Actor/MapObjNettaiResortKazariJimenKusaAA.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾アティティ樹海リゾート飾り地面草AA
    Work/Actor/MapObjNettaiResortKazariJimenKusaAB.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾アティティ樹海リゾート飾り地面草AB
    Work/Actor/MapObjNettaiResortKazariObiA00.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾アティティ樹海リゾート帯飾りA00(半当たり壁用)
    Work/Actor/MapObjNettaiResortKazariObiA01.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾アティティ樹海リゾート帯飾りA01(半当たり壁用)
    Work/Actor/MapObjNettaiResortKazariObiB00.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾アティティ樹海リゾート帯飾りB00(全当たり壁用)
    Work/Actor/MapObjNettaiResortKazariObiB01.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾アティティ樹海リゾート帯飾りB01(全当たり壁用)
    Work/Actor/MapObjNettaiYoganAshibaA00.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツアティティ樹海溶岩足場(9m)A00
    Work/Actor/MapObjNettaiYoganAshibaB00.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツアティティ樹海溶岩足場(5m)B00
    Work/Actor/MapObjNettaiYoganAshibaC00.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツアティティ樹海溶岩足場(19m)C00
    Work/Actor/MapObjNettaiYoganAshibaC01.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツアティティ樹海溶岩足場(25m)C01
    Work/Actor/MapObjNettaiYoganAshibaD00.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツアティティ樹海溶岩足場(※配置注意7m)
    Work/Actor/MapObjNettaiYoganIwaBlockA00.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツアティティ樹海溶岩岩ブロックA00(3×3)
    Work/Actor/MapObjNettaiYoganIwaBlockA00Tate3.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツアティティ樹海溶岩岩ブロックA00タテ3(9m)
    Work/Actor/MapObjNettaiYoganIwaBlockA00Yoko3.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツアティティ樹海溶岩岩ブロックA00ヨコ3(9m)
    Work/Actor/MapObjNettaiYoganIwaBlockA01.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツアティティ樹海溶岩岩ブロックA01(2×2)
    Work/Actor/MapObjNettaiYoganIwaBlockA02.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツアティティ樹海溶岩岩ブロックA02(1×1)
    Work/Actor/MapObjNettaiYoganKazariA00.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾アティティ樹海溶岩飾りA00
    Work/Actor/MapObjNettaiYoganKazariA01.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾アティティ樹海溶岩飾りA01
    Work/Actor/MapObjNettaiYoganKazariHashiraA00.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾アティティ樹海溶岩飾り柱_右_A00
    Work/Actor/MapObjNettaiYoganKazariHashiraA01.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾アティティ樹海溶岩飾り柱_左_A01
    Work/Actor/MapObjNettaiYoganKazariObiA00.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾アティティ樹海溶岩帯飾りA00
    Work/Actor/MapObjNettaiYoganKazariObiA01.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾アティティ樹海溶岩帯飾りA01
    Work/Actor/MapObjNettaiYoganKazariTopA00.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾アティティ樹海溶岩飾り(足場上部)TopA00
    Work/Actor/MapObjPyramidWonderNashiKabeA00.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツピラミッドワンダー内壁A00
    Work/Actor/MapObjRaceSaku00.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ハナチャンレース柵00
    Work/Actor/MapObjRaceSaku01.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ハナチャンレース柵01
    Work/Actor/MapObjRaceStartDodai.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツハナチャンレース開始地点:看板土台
    Work/Actor/MapObjRaceStartKabe.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ハナチャンレース開始地点:壁
    Work/Actor/MapObjRaceStartKanban.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ハナチャンレース開始地点:看板
    Work/Actor/MapObjRingA.engine__actor__ActorParam.gyml: ひっぱり大車輪
    Work/Actor/MapObjSabakuChijouAshibaA.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツヒデリー砂漠地上足場A
    Work/Actor/MapObjSabakuChijouAshibaB.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツヒデリー砂漠地上足場B(5連タイプ)
    Work/Actor/MapObjSabakuChijouKazariA.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ヒデリー砂漠地上飾りA
    Work/Actor/MapObjSabakuChijouKazariB.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ヒデリー砂漠地上飾りB
    Work/Actor/MapObjSabakuChijouKazariC.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ヒデリー砂漠地上飾りC
    Work/Actor/MapObjSabakuChijouKazariD.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ヒデリー砂漠地上飾りD
    Work/Actor/MapObjSabakuChijouKazariE.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ヒデリー砂漠地上飾りE
    Work/Actor/MapObjSabakuChijouKazariF.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ヒデリー砂漠地上飾りF
    Work/Actor/MapObjSabakuChijouKazariG.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ヒデリー砂漠地上飾りG
    Work/Actor/MapObjSabakuChijouKazariIshiA00.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ヒデリー砂漠地上飾り石A00(砂エリア右端用)
    Work/Actor/MapObjSabakuChijouKazariIshiA01.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ヒデリー砂漠地上飾り石A01(砂エリア左端用)
    Work/Actor/MapObjSabakuChijouKazariKabeA.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ヒデリー砂漠地上飾り壁A
    Work/Actor/MapObjSabakuChijouKazariKabeB.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ヒデリー砂漠地上飾り壁B
    Work/Actor/MapObjSabakuChijouKazariKabeC.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ヒデリー砂漠地上飾り壁C
    Work/Actor/MapObjSabakuChijouKazariKabeD.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ヒデリー砂漠地上飾り壁D
    Work/Actor/MapObjSabakuChijouKazariObiA00.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ヒデリー砂漠地上帯飾りA00
    Work/Actor/MapObjSabakuChikaAshibaA.engine__actor__ActorParam.gyml: 地形オブジェ砂漠地下足場A
    Work/Actor/MapObjSabakuChikaDaizaC.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツヒデリー砂漠地下台座C
    Work/Actor/MapObjSabakuChikaDaizaC02.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツヒデリー砂漠地下台座C02
    Work/Actor/MapObjSabakuChikaDaizaD.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ヒデリー砂漠地下台座D
    Work/Actor/MapObjSabakuChikaKazariA00.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ヒデリー砂漠地下飾りA00
    Work/Actor/MapObjSabakuChikaKazariJimenRopeA00.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ヒデリー砂漠地下飾り地面ロープA00
    Work/Actor/MapObjSabakuChikaKazariJimenRopeA01.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ヒデリー砂漠地下飾り地面ロープA01
    Work/Actor/MapObjSabakuChikaKazariJimenRopeA02.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ヒデリー砂漠地下飾り地面ロープA02
    Work/Actor/MapObjSabakuChikaKazariJimenSunaA01.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ヒデリー砂漠地下飾り地面砂A01
    Work/Actor/MapObjSabakuChikaKazariJimenSunaA02.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ヒデリー砂漠地下飾り地面砂A02
    Work/Actor/MapObjSabakuChikaKazariJimenSunaA03.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ヒデリー砂漠地下飾り地面砂A03
    Work/Actor/MapObjSabakuChikaKazariJimenSunaA04.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ヒデリー砂漠地下飾り地面砂A04
    Work/Actor/MapObjSabakuChikaKazariJimenSunaA05.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ヒデリー砂漠地下飾り地面砂A05
    Work/Actor/MapObjSabakuChikaKazariKabeLightA00.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ヒデリー砂漠地下飾り壁灯りA00
    Work/Actor/MapObjSabakuChikaKazariObiA00.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ヒデリー砂漠地下飾り帯A00
    Work/Actor/MapObjSabakuChikaKazariObiA01.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ヒデリー砂漠地下飾り帯A01
    Work/Actor/MapObjSabakuChikaKinkaiKazariB.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ヒデリー砂漠地下金塊飾りB
    Work/Actor/MapObjSabakuIsekiAshibaA.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツヒデリー砂漠遺跡足場A
    Work/Actor/MapObjSabakuIsekiKazariDoorA.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ヒデリー砂漠遺跡飾りドアA
    Work/Actor/MapObjSabakuIsekiKazariDoorB.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ヒデリー砂漠遺跡飾りドアB
    Work/Actor/MapObjSabakuIsekiKazariJimenDaizaA.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ヒデリー砂漠遺跡飾り地面台座A
    Work/Actor/MapObjSabakuIsekiKazariJimenSunaA01.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ヒデリー砂漠遺跡飾り地面砂A01
    Work/Actor/MapObjSabakuIsekiKazariJimenSunaA02.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ヒデリー砂漠遺跡飾り地面砂A02
    Work/Actor/MapObjSabakuIsekiKazariJimenSunaA03.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ヒデリー砂漠遺跡飾り地面砂A03
    Work/Actor/MapObjSabakuIsekiKazariJimenSunaA04.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ヒデリー砂漠遺跡飾り地面砂A04
    Work/Actor/MapObjSabakuIsekiKazariJimenSunaA05.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ヒデリー砂漠遺跡飾り地面砂A05
    Work/Actor/MapObjSabakuIsekiKazariKabeA00.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ヒデリー砂漠遺跡飾り壁A00
    Work/Actor/MapObjSabakuIsekiKazariTesuriA.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ヒデリー砂漠遺跡飾り手すりA
    Work/Actor/MapObjSabakuJyokuBalloonKillerGoRound02.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツヒデリー砂漠上空球状地形12x12
    Work/Actor/MapObjSabakuJyokuKabeA00.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツヒデリー砂漠上空壁A00
    Work/Actor/MapObjSabakuJyokuKabeA01.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツヒデリー砂漠上空壁A01
    Work/Actor/MapObjSabakuJyokuKabeA02.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツヒデリー砂漠上空壁A02
    Work/Actor/MapObjSabakuPyramidWonderAshibaA.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツヒデリー砂漠ピラミッドワンダー内半当たり足場
    Work/Actor/MapObjSabakuPyramidWonderAshibaB.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツヒデリ―砂漠ピラミッドワンダー全当たり足場
    Work/Actor/MapObjSabakuPyramidWonderAshibaC.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツヒデリー砂漠ピラミッドワンダー全当たり足場C
    Work/Actor/MapObjSabakuPyramidWonderKazariA.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ヒデリー砂漠ピラミッドワンダー用飾りA
    Work/Actor/MapObjSabakuPyramidWonderKazariHekigaA01.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ピラミッドワンダー用飾り壁画A01
    Work/Actor/MapObjSabakuPyramidWonderKazariKabeA.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ピラミッドワンダー落とし穴用壁飾りA
    Work/Actor/MapObjSabakuPyramidWonderTrapL.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツSabakuPyramidWonderTrapL
    Work/Actor/MapObjSabakuPyramidWonderTrapL2.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツヒデリ―砂漠ピラミッドワンダー用落とし穴L(アクター化)
    Work/Actor/MapObjSabakuPyramidWonderTrapR.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツSabakuPyramidWonderTrapR
    Work/Actor/MapObjSabakuPyramidWonderTrapR2.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツヒデリ―砂漠ピラミッドワンダー用落とし穴R(アクター化)
    Work/Actor/MapObjSakaAshiba30A.engine__actor__ActorParam.gyml: カッターナイフ地形(半当たり)30度右上がり_4m
    Work/Actor/MapObjSakaAshiba30A_6m.engine__actor__ActorParam.gyml: カッターナイフ地形(半当たり)30度右上がり_6m
    Work/Actor/MapObjSakaAshiba30A_8m.engine__actor__ActorParam.gyml: カッターナイフ地形(半当たり)30度右上がり_8m
    Work/Actor/MapObjSakaAshiba30B.engine__actor__ActorParam.gyml: カッターナイフ地形(半当たり)30度左上がり_4m
    Work/Actor/MapObjSakaAshiba30B_6m.engine__actor__ActorParam.gyml: カッターナイフ地形(半当たり)30度左上がり_6m
    Work/Actor/MapObjSakaAshiba30B_8m.engine__actor__ActorParam.gyml: カッターナイフ地形(半当たり)30度左上がり_8m
    Work/Actor/MapObjSakaAshiba45A.engine__actor__ActorParam.gyml: カッターナイフ地形(半当たり)45度右上がり_4m
    Work/Actor/MapObjSakaAshiba45B.engine__actor__ActorParam.gyml: カッターナイフ地形(半当たり)45度左上がり_4m
    Work/Actor/MapObjSakaAshibaBottomA.engine__actor__ActorParam.gyml: カッターナイフ地形(半当たり)のつなぎパーツ_4m
    Work/Actor/MapObjSakaAshibaBottomA_6m.engine__actor__ActorParam.gyml: カッターナイフ地形(半当たり)のつなぎパーツ_6m
    Work/Actor/MapObjSakaAshibaBottomA_8m.engine__actor__ActorParam.gyml: カッターナイフ地形(半当たり)のつなぎパーツ_8m
    Work/Actor/MapObjSavannaAshibaA.engine__actor__ActorParam.gyml: 地形オブジェサバンナ平原足場A(本体)【配置可】
    Work/Actor/MapObjSavannaAshibaAMae.engine__actor__ActorParam.gyml: 地形オブジェサバンナ平原足場A(飾り)【単品配置不可】
    Work/Actor/MapObjSavannaAshibaB.engine__actor__ActorParam.gyml: 地形オブジェサバンナ平原足場B(本体)【配置可】
    Work/Actor/MapObjSavannaAshibaBMae.engine__actor__ActorParam.gyml: 地形オブジェサバンナ平原足場B(飾り)【単品配置不可】
    Work/Actor/MapObjSavannaAshibaE.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツドカンロック平原岩場足場E
    Work/Actor/MapObjSavannaChiteiAshibaDokanA.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツドカンロック平原地底足場土管A
    Work/Actor/MapObjSavannaChiteiAshibaDokanB.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツドカンロック平原地底足場土管B
    Work/Actor/MapObjSavannaChiteiKazariDokanA00.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ドカンロック平原地底飾り土管A00
    Work/Actor/MapObjSavannaChiteiKazariDokanA01.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ドカンロック平原地底飾り土管A01
    Work/Actor/MapObjSavannaChiteiKazariDokanA02.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ドカンロック平原地底飾り土管A02
    Work/Actor/MapObjSavannaChiteiKazariDokanA03.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ドカンロック平原地底飾り土管A03
    Work/Actor/MapObjSavannaChiteiKazariJimenA00.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ドカンロック平原地底飾り地面A00
    Work/Actor/MapObjSavannaChiteiKazariJimenA01.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ドカンロック平原地底飾り地面A01
    Work/Actor/MapObjSavannaChiteiKazariJimenB00.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ドカンロック平原地底飾り地面B00
    Work/Actor/MapObjSavannaChiteiKazariJimenB01.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ドカンロック平原地底飾り地面B01
    Work/Actor/MapObjSavannaChiteiKazariObiA00.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ドカンロック平原地底帯飾りA00
    Work/Actor/MapObjSavannaChiteiKazariWonderA.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ドカンロック平原地底飾りワンダーA
    Work/Actor/MapObjSavannaChiteiWonderAshibaDokanA.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツドカンロック平原地底ワンダー用足場土管(縦置き用)
    Work/Actor/MapObjSavannaChiteiWonderAshibaDokanB.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツドカンロック平原地底ワンダー用足場土管(横置き用)
    Work/Actor/MapObjSavannaFallAshibaA.engine__actor__ActorParam.gyml: サバンナ平原・ヒップツリー・横10
    Work/Actor/MapObjSavannaFallAshibaB.engine__actor__ActorParam.gyml: サバンナ平原・ヒップツリー・横06
    Work/Actor/MapObjSavannaFallAshibaBNextGoTo.engine__actor__ActorParam.gyml: サバンナ平原・ヒップツリー・NextGoTo用・横06
    Work/Actor/MapObjSavannaKazariA.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ドカンロック平原岩場飾りA
    Work/Actor/MapObjSavannaKazariDokanA00.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ドカンロック平原岩場飾り土管A00
    Work/Actor/MapObjSavannaKazariDokanA01.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ドカンロック平原岩場飾り土管A01
    Work/Actor/MapObjSavannaKazariJimenKinomiA00.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ドカンロック平原岩場飾り地面A00
    Work/Actor/MapObjSavannaKazariJimenKinomiA01.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ドカンロック平原岩場飾り地面A01
    Work/Actor/MapObjSavannaKazariJimenKusaA00.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ドカンロック平原岩場飾り地面草A00
    Work/Actor/MapObjSavannaKazariJimenKusaA01.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ドカンロック平原岩場飾り地面草A01
    Work/Actor/MapObjSavannaKazariJimenKusaA02.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ドカンロック平原岩場飾り地面草A02
    Work/Actor/MapObjSavannaKazariJimenKusaB00.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ドカンロック平原岩場飾り地面KusaB00
    Work/Actor/MapObjSavannaKazariJimenKusaB01.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ドカンロック平原岩場飾り地面KusaB01
    Work/Actor/MapObjSavannaKazariJimenKusaC00.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ドカンロック平原岩場飾り地面草C00
    Work/Actor/MapObjSavannaKazariJimenKusaC01.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ドカンロック平原岩場飾り地面草C01
    Work/Actor/MapObjSavannaKazariKabeIshi00.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ドカンロック平原岩場飾り壁石00
    Work/Actor/MapObjSavannaKazariKabeIshi01.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ドカンロック平原岩場飾り壁石01
    Work/Actor/MapObjSavannaKazariKabeIshi02.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ドカンロック平原岩場飾り壁石02
    Work/Actor/MapObjSavannaKazariKabeNeA00.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ドカンロック平原岩場飾り壁根A00
    Work/Actor/MapObjSavannaKazariKabeNeA01.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ドカンロック平原岩場飾り壁根A01
    Work/Actor/MapObjSavannaKazariKabeNeB00.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ドカンロック平原岩場飾り壁根B00
    Work/Actor/MapObjSavannaKazariKabeNeB01.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ドカンロック平原岩場飾り壁根B01
    Work/Actor/MapObjSavannaKazariKabeNeB02.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ドカンロック平原岩場飾り壁根B02
    Work/Actor/MapObjSavannaKazariKabeTsutiA00.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ドカンロック平原岩場飾り壁土A00
    Work/Actor/MapObjSavannaKazariKabeTsutiA01.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ドカンロック平原岩場飾り壁土A01
    Work/Actor/MapObjSavannaKazariObiA00.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ドカンロック平原岩場帯飾りA00
    Work/Actor/MapObjSavannaKazariObiA01.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ドカンロック平原岩場帯飾りA01
    Work/Actor/MapObjSavannaSabakuKazariIwaB00.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ドカンロック平原砂漠飾り岩B00
    Work/Actor/MapObjSavannaSabakuKazariJimenIwa00.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ドカンロック平原砂漠飾り地面岩00
    Work/Actor/MapObjSavannaSabakuKazariJimenIwa01.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ドカンロック平原砂漠飾り地面岩01
    Work/Actor/MapObjSavannaSabakuKazariJimenIwa02.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ドカンロック平原砂漠飾り地面岩02
    Work/Actor/MapObjSavannaSabakuKazariKusaA.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ドカンロック平原砂漠飾り草A
    Work/Actor/MapObjSavannaSabakuKazariObiA00.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ドカンロック平原砂漠帯飾りA00
    Work/Actor/MapObjSavannaSabakuKazariObiA01.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ドカンロック平原砂漠帯飾りA01
    Work/Actor/MapObjScaffoldingPerHalfFountain.engine__actor__ActorParam.gyml: 噴水半当たり足場(噴水足場上パーツ)
    Work/Actor/MapObjWaJyokuDashFloorCorner.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツショッパイ湖上空ダッシュレール(アクセルブロック)角専用
    Work/Actor/MapObjWaJyokuWonderSkiJump.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツショッパイ湖上空ワンダースキージャンプ台
    Work/Actor/MapObjWaKaiganAshibaA.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツショッパイ湖地上足場A(接地用11ユニット幅)
    Work/Actor/MapObjWaKaiganAshibaC.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツショッパイ湖地上足場C(6ユニット幅)
    Work/Actor/MapObjWaKaiganAshibaD.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツショッパイ湖地上足場D(3ユニット幅)
    Work/Actor/MapObjWaKaiganAshibaHana.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツショッパイ湖地上足場花
    Work/Actor/MapObjWaKaiganAshibaHana00.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツショッパイ湖地上足場花00
    Work/Actor/MapObjWaKaiganAshibaHana01.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツショッパイ湖地上足場花01
    Work/Actor/MapObjWaKaiganAshibaKazariA.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツショッパイ湖地上足場飾りA(巣飾り用)
    Work/Actor/MapObjWaKaiganKazariD01.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ショッパイ湖地上飾りD01
    Work/Actor/MapObjWaKaiganKazariD02.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ショッパイ湖地上飾りD02
    Work/Actor/MapObjWaKaiganKazariIwaA00.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ショッパイ湖地上飾り岩A00
    Work/Actor/MapObjWaKaiganKazariIwaA01.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ショッパイ湖地上飾り岩A01
    Work/Actor/MapObjWaKaiganKazariIwaA02.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ショッパイ湖地上飾り岩A02
    Work/Actor/MapObjWaKaiganKazariJimenA01.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ショッパイ湖地上飾り地面A01(奥)
    Work/Actor/MapObjWaKaiganKazariJimenA02.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ショッパイ湖地上飾り地面A02(奥)
    Work/Actor/MapObjWaKaiganKazariJimenB01.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ショッパイ湖地上飾り地面B01(奥センター)
    Work/Actor/MapObjWaKaiganKazariJimenB02.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ショッパイ湖地上飾り地面B02(奥左)
    Work/Actor/MapObjWaKaiganKazariJimenB03.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ショッパイ湖地上飾り地面B03(奥右)
    Work/Actor/MapObjWaKaiganKazariJimenB04.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ショッパイ湖地上飾り地面B04(奥左30度)
    Work/Actor/MapObjWaKaiganKazariJimenB05.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ショッパイ湖地上飾り地面B05(奥右30度)
    Work/Actor/MapObjWaKaiganKazariJimenC01.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ショッパイ湖地上飾り地面C01
    Work/Actor/MapObjWaKaiganKazariJimenC02.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ショッパイ湖地上飾り地面C02
    Work/Actor/MapObjWaKaiganKazariJimenC03.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ショッパイ湖地上飾り地面C03
    Work/Actor/MapObjWaKaiganKazariKabeA01.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ショッパイ湖地上飾り壁A01
    Work/Actor/MapObjWaKaiganKazariKabeB01.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ショッパイ湖地上飾り壁B01
    Work/Actor/MapObjWaKaiganKazariKabeB02.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ショッパイ湖地上飾り壁B02
    Work/Actor/MapObjWaKaiganKazariKabeB03.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ショッパイ湖地上飾り壁B03
    Work/Actor/MapObjWaKaiganKazariObiA00.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ショッパイ湖地上帯飾りA00
    Work/Actor/MapObjWaKaiganKazariObiA01.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾ショッパイ湖地上帯飾りA01
    Work/Actor/MapObjYamaJyokuAshibaA00.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツモックモック高山上空足場(幅6m)
    Work/Actor/MapObjYamaJyokuAshibaA01.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツモックモック高山上空足場(幅2m)
    Work/Actor/MapObjYamaJyokuAshibaA02.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツモックモック高山上空足場(幅1m)
    Work/Actor/MapObjYamaJyokuAshibaB00.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツモックモック高山上空足場B00
    Work/Actor/MapObjYamaJyokuAshibaB01.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツモックモック高山上空足場B01
    Work/Actor/MapObjYamaJyokuKazariA00.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾モックモック高山上空飾りA00
    Work/Actor/MapObjYamaJyokuKazariA01.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾モックモック高山上空飾りA01
    Work/Actor/MapObjYamaJyokuKazariA02.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾モックモック高山上空飾りA02
    Work/Actor/MapObjYamaJyokuKazariHashiraA00.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾モックモック高山上空足場飾り柱A00
    Work/Actor/MapObjYamaJyokuKazariHashiraA01.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾モックモック高山上空足場飾り柱A01(細)
    Work/Actor/MapObjYamaJyokuKazariJimenIshi00.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾モックモック高山上空飾り地面石00
    Work/Actor/MapObjYamaJyokuKazariJimenIshi01.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾モックモック高山上空飾り地面石01
    Work/Actor/MapObjYamaJyokuKazariJimenKumo00.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾モックモック高山上空飾り地面雲00
    Work/Actor/MapObjYamaJyokuKazariJimenKumo01.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾モックモック高山上空飾り地面雲01
    Work/Actor/MapObjYamaJyokuKazariJimenKumo02.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾モックモック高山上空飾り地面雲02
    Work/Actor/MapObjYamaJyokuKazariKabeEdaA00.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾モックモック高山上空飾り壁枝A00
    Work/Actor/MapObjYamaJyokuKazariKabeEdaA01.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾モックモック高山上空飾り壁枝A01
    Work/Actor/MapObjYamaJyokuKazariObiA.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾モックモック高山上空帯飾りA
    Work/Actor/MapObjYamaTijyoAshibaC01.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツモックモック高山地上足場丸太(氷3m)C01
    Work/Actor/MapObjYamaTijyoAshibaC02.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツモックモック高山地上足場丸太(氷6m)C02
    Work/Actor/MapObjYamaTijyoGoalPole.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツモックモック高山地上ゴールポール
    Work/Actor/MapObjYamaTijyoKazariA00.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾モックモック高山地上飾りA00
    Work/Actor/MapObjYamaTijyoKazariA01.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾モックモック高山地上飾りA01
    Work/Actor/MapObjYamaTijyoKazariA02.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾モックモック高山地上飾りA02
    Work/Actor/MapObjYamaTijyoKazariB00.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾モックモック高山地上飾りB00
    Work/Actor/MapObjYamaTijyoKazariB01.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾モックモック高山地上飾りB01
    Work/Actor/MapObjYamaTijyoKazariB02.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾モックモック高山地上飾りB02(広場のひみつ用)
    Work/Actor/MapObjYamaTijyoKazariC00.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾モックモック高山地上飾りC00
    Work/Actor/MapObjYamaTijyoKazariC01.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾モックモック高山地上飾りC01
    Work/Actor/MapObjYamaTijyoKazariC02.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾モックモック高山地上飾りC02
    Work/Actor/MapObjYamaTijyoKazariE00.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾モックモック高山地上飾りE00
    Work/Actor/MapObjYamaTijyoKazariE01.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾モックモック高山地上飾りE01
    Work/Actor/MapObjYamaTijyoKazariE02.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾モックモック高山地上飾りE02
    Work/Actor/MapObjYamaTijyoYukidamaKamakuraA.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツモックモック高山地上雪玉かまくらA
    Work/Actor/MapObjYamaTijyoYukidamaSekisetsuA.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツモックモック高山地上雪玉積雪A
    Work/Actor/MapObjYamaTijyoYukidamaYukidarumaA.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツモックモック高山地上雪玉雪だるまA
    Work/Actor/MapObjYamaTijyoYukidamaYukidarumaB.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツモックモック高山地上雪玉雪だるまB
    Work/Actor/MapObjcommonHirobaKazariJimenA.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾広場の秘密地面飾りA(柱下用)
    Work/Actor/MapObjcommonHirobaKazariJimenKadanA.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾広場の秘密地面飾り花壇A
    Work/Actor/MapObjcommonHirobaKazariKabeA.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾広場の秘密壁飾りA
    Work/Actor/MapObjcommonHirobaKazariKabeB.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾広場の秘密壁飾りB
    Work/Actor/MapObjcommonHirobaKazariKabeC01.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾広場の秘密壁飾りC01
    Work/Actor/MapObjcommonHirobaKazariKabeC02.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾広場の秘密壁飾りC02(下右)
    Work/Actor/MapObjcommonHirobaKazariKabeC03.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾広場の秘密壁飾りC03(下左)
    Work/Actor/MapObjcommonHirobaKazariKabeC04.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾広場の秘密壁飾りC04
    Work/Actor/MapObjcommonHirobaRainbowKazariA.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾広場の秘密虹飾りA
    Work/Actor/MapObjectSnowBall.engine__actor__ActorParam.gyml: 転がる巨大地形
    Work/Actor/MapPartBase.engine__actor__ActorParam.gyml: テストマップパーツ基底
    Work/Actor/MapPartsBase.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツ基底
    Work/Actor/MapUnitIgnoredArea.engine__actor__ActorParam.gyml: コンバート除外エリア
    Work/Actor/MeraMeraFireBall.engine__actor__ActorParam.gyml: ボーボー(メラメラ)ファイアボール
    Work/Actor/MorphPlayerBase.engine__actor__ActorParam.gyml: 変身プレイヤー基底
    Work/Actor/MovableObjectYajirushi.engine__actor__ActorParam.gyml: 矢印看板・空中タイプ(移動可能)
    Work/Actor/NoSearchArea.engine__actor__ActorParam.gyml: 敵にサーチされないエリア
    Work/Actor/NoteObjectCoinYellow.engine__actor__ActorParam.gyml: ノート番号設定付き黄色コイン
    Work/Actor/ObjSwitchKinokoAshiba.engine__actor__ActorParam.gyml: スイッチ連動キノコ床
    Work/Actor/ObjSwitchKinokoAshibaForColiseum.engine__actor__ActorParam.gyml: コロシアム用キノコ床
    Work/Actor/ObjectAdditionalBlockToObjectBlockLift.engine__actor__ActorParam.gyml: 連結ブロック(追加ブロック)・壊れない
    Work/Actor/ObjectAdditionalBlockWonder1x9.engine__actor__ActorParam.gyml: 連結ブロック(追加ブロック)・ワンダー用1x9
    Work/Actor/ObjectAdditionalBlockWonder2x7.engine__actor__ActorParam.gyml: 連結ブロック(追加ブロック)・ワンダー用2x7
    Work/Actor/ObjectAdditionalBlockWonder3x1.engine__actor__ActorParam.gyml: 連結ブロック(追加ブロック)・ワンダー用3x1
    Work/Actor/ObjectAdditionalBlockWonder3x3.engine__actor__ActorParam.gyml: 連結ブロック(追加ブロック)・ワンダー用3x3
    Work/Actor/ObjectAdditionalBlockWonder3x5.engine__actor__ActorParam.gyml: 連結ブロック(追加ブロック)・ワンダー用3x5
    Work/Actor/ObjectAdditionalBlockWonder5x1.engine__actor__ActorParam.gyml: 連結ブロック(追加ブロック)・ワンダー用5x1
    Work/Actor/ObjectAdditionalBlockWonder5x3.engine__actor__ActorParam.gyml: 連結ブロック(追加ブロック)・ワンダー用5x3
    Work/Actor/ObjectAdditionalBlockWonder7x1.engine__actor__ActorParam.gyml: 連結ブロック(追加ブロック)・ワンダー用7x1
    Work/Actor/ObjectAdditionalBlockWonderToObjectBlockLift.engine__actor__ActorParam.gyml: 連結ブロック(追加ブロック)・ワンダー用1x1
    Work/Actor/ObjectAreaGoal.engine__actor__ActorParam.gyml: 触れたらゴールエリア(施設出口など)
    Work/Actor/ObjectAreaSwitchInvoke.engine__actor__ActorParam.gyml: エリアスイッチ起動用オブジェ
    Work/Actor/ObjectArenaGoalDokan.engine__actor__ActorParam.gyml: 表彰土管
    Work/Actor/ObjectArenaGoalDokanController.engine__actor__ActorParam.gyml: 表彰土管制御アクター
    Work/Actor/ObjectAshibaDisappearStep.engine__actor__ActorParam.gyml: カウントダウンリフト(踏み消え足場)
    Work/Actor/ObjectAvocadoBlock2x2.engine__actor__ActorParam.gyml: ピーナッツボックス・2x2
    Work/Actor/ObjectAvocadoBlock4x4.engine__actor__ActorParam.gyml: ピーナッツボックス・4x4
    Work/Actor/ObjectAvocadoBlock4x4_Light.engine__actor__ActorParam.gyml: ピーナッツボックス・4x4(トッシンと組み合わせる)
    Work/Actor/ObjectBadge.engine__actor__ActorParam.gyml: バッジオブジェクト
    Work/Actor/ObjectBadgeSignBoard.engine__actor__ActorParam.gyml: バッジ看板
    Work/Actor/ObjectBadgeTreasureChest.engine__actor__ActorParam.gyml: 宝箱・バッジ用
    Work/Actor/ObjectBalloonKillerHodai.engine__actor__ActorParam.gyml: ブースケ砲台基底
    Work/Actor/ObjectBalloonKillerHodaiLeft.engine__actor__ActorParam.gyml: ブースケ砲台(左)(風船キラー砲台左)
    Work/Actor/ObjectBalloonKillerHodaiRight.engine__actor__ActorParam.gyml: ブースケ砲台(右)(風船キラー砲台右)
    Work/Actor/ObjectBalloonKillerHodaiUp.engine__actor__ActorParam.gyml: ブースケ砲台(上)(風船キラー砲台上)
    Work/Actor/ObjectBalloonWall.engine__actor__ActorParam.gyml: 全アタリトランポリン
    Work/Actor/ObjectBeltConveyor.engine__actor__ActorParam.gyml: ベルトコンベア(飛行船ボス)
    Work/Actor/ObjectBigFireKnuckle.engine__actor__ActorParam.gyml: 巨大ファイアナックル
    Work/Actor/ObjectBigPyramid.engine__actor__ActorParam.gyml: 大きいピラミッド足場
    Work/Actor/ObjectBigTenLuckyCoin.engine__actor__ActorParam.gyml: でか10フラワーコイン
    Work/Actor/ObjectBlockBase.engine__actor__ActorParam.gyml: ブロック系基底
    Work/Actor/ObjectBlockChikuwa.engine__actor__ActorParam.gyml: ちくわブロック(1ユニット)
    Work/Actor/ObjectBlockChikuwa4Unit.engine__actor__ActorParam.gyml: ちくわブロック・横長(3ユニット以上)
    Work/Actor/ObjectBlockClarityCharacter.engine__actor__ActorParam.gyml: キャラ専用透明ブロック
    Work/Actor/ObjectBlockCreatePole.engine__actor__ActorParam.gyml: ブロックから出現ポール
    Work/Actor/ObjectBlockCreatePoleSide.engine__actor__ActorParam.gyml: ブロックから出現ポール横
    Work/Actor/ObjectBlockDirDispOnOff.engine__actor__ActorParam.gyml: あっち向いてブロック
    Work/Actor/ObjectBlockDirDispOnOff2x2.engine__actor__ActorParam.gyml: あっち向いてブロック2x2
    Work/Actor/ObjectBlockDirDispOnOff2x2W.engine__actor__ActorParam.gyml: あっち向いてブロック2x2(ワンダー専用)
    Work/Actor/ObjectBlockDirDispOnOff3x3.engine__actor__ActorParam.gyml: あっち向いてブロック3x3
    Work/Actor/ObjectBlockDirDispOnOff3x3W.engine__actor__ActorParam.gyml: あっち向いてブロック3x3(ワンダー専用)
    Work/Actor/ObjectBlockDirDispOnOffBindable.engine__actor__ActorParam.gyml: 【置き換え用】あっち向いてブロック(バインド用)
    Work/Actor/ObjectBlockDirDispOnOffW.engine__actor__ActorParam.gyml: あっち向いてブロック(ワンダー専用)
    Work/Actor/ObjectBlockDotLine.engine__actor__ActorParam.gyml: 点線ブロック(ビックリスイッチ)
    Work/Actor/ObjectBlockDotLineWithBaseSignal.engine__actor__ActorParam.gyml: 点線ブロック(基本シグナル)
    Work/Actor/ObjectBlockDotLineWithTimerBlock.engine__actor__ActorParam.gyml: 点線ブロック(タイマースイッチブロック)
    Work/Actor/ObjectBlockEndurance.engine__actor__ActorParam.gyml: ジュエルブロック2x2(耐久ブロック2x2)
    Work/Actor/ObjectBlockEndurance2x12.engine__actor__ActorParam.gyml: ジュエルブロック2x12(耐久ブロック2x12)
    Work/Actor/ObjectBlockEndurance2x4.engine__actor__ActorParam.gyml: ジュエルブロック2x4(耐久ブロック2x4)
    Work/Actor/ObjectBlockEndurance2x6.engine__actor__ActorParam.gyml: ジュエルブロック2x6(耐久ブロック2x6)
    Work/Actor/ObjectBlockEndurance4x4.engine__actor__ActorParam.gyml: ジュエルブロック4x4(耐久ブロック4x4)
    Work/Actor/ObjectBlockEndurance4x6.engine__actor__ActorParam.gyml: ジュエルブロック4x6(耐久ブロック4x6)
    Work/Actor/ObjectBlockEndurance6x6.engine__actor__ActorParam.gyml: ジュエルブロック6x6(耐久ブロック6x6)
    Work/Actor/ObjectBlockHard.engine__actor__ActorParam.gyml: 壊れないブロック
    Work/Actor/ObjectBlockHardBreakable.engine__actor__ActorParam.gyml: 硬いブロック(木)
    Work/Actor/ObjectBlockHardBreakableBindable.engine__actor__ActorParam.gyml: 【置き換え用】硬いブロック(木)(バインド用)
    Work/Actor/ObjectBlockHardBreakableCoral.engine__actor__ActorParam.gyml: 硬いブロック(海)
    Work/Actor/ObjectBlockHardBreakableCoralBindable.engine__actor__ActorParam.gyml: 【置き換え用】硬いブロック(海)(バインド用)
    Work/Actor/ObjectBlockHardBreakableStone.engine__actor__ActorParam.gyml: 硬いブロック(石)
    Work/Actor/ObjectBlockHardBreakableStoneBig.engine__actor__ActorParam.gyml: 硬いブロック(石)・大
    Work/Actor/ObjectBlockHardBreakableStoneBindable.engine__actor__ActorParam.gyml: 【置き換え用】硬いブロック(石)(バインド用)
    Work/Actor/ObjectBlockHardBreakableSugar.engine__actor__ActorParam.gyml: 硬いブロック(砂糖)
    Work/Actor/ObjectBlockHardSabaku1M.engine__actor__ActorParam.gyml: 壊れないブロック(砂漠)1×1
    Work/Actor/ObjectBlockHardSabaku2M.engine__actor__ActorParam.gyml: 壊れないブロック(砂漠)2×1
    Work/Actor/ObjectBlockHardSabaku3M.engine__actor__ActorParam.gyml: 壊れないブロック(砂漠)3×1
    Work/Actor/ObjectBlockHardSugar.engine__actor__ActorParam.gyml: 壊れないブロック(砂糖)
    Work/Actor/ObjectBlockHardToride.engine__actor__ActorParam.gyml: 壊れないブロック(砦)
    Work/Actor/ObjectBlockHotStone.engine__actor__ActorParam.gyml: アチアチ石
    Work/Actor/ObjectBlockHotStoneBig.engine__actor__ActorParam.gyml: アチアチ石・大
    Work/Actor/ObjectBlockLift.engine__actor__ActorParam.gyml: 連結リフト
    Work/Actor/ObjectBlockLightVisible.engine__actor__ActorParam.gyml: ライトで見えるブロック
    Work/Actor/ObjectBlockOnOff.engine__actor__ActorParam.gyml: ON/OFFスイッチ
    Work/Actor/ObjectBlockPole.engine__actor__ActorParam.gyml: ポールブロック
    Work/Actor/ObjectBlockPot.engine__actor__ActorParam.gyml: 壺
    Work/Actor/ObjectBlockPow.engine__actor__ActorParam.gyml: POWブロック
    Work/Actor/ObjectBlockPowRed.engine__actor__ActorParam.gyml: あかPOWブロック
    Work/Actor/ObjectBlockPushIce.engine__actor__ActorParam.gyml: 氷塊2x2
    Work/Actor/ObjectBlockPushIce4x4.engine__actor__ActorParam.gyml: 氷塊4x4
    Work/Actor/ObjectBlockPushIce4x4_Bind.engine__actor__ActorParam.gyml: 氷塊4x4(バインド用)
    Work/Actor/ObjectBlockRaceStart.engine__actor__ActorParam.gyml: フレンドレースブロック
    Work/Actor/ObjectBlockRoulette.engine__actor__ActorParam.gyml: ルーレットブロック
    Work/Actor/ObjectBlockRouletteSlow.engine__actor__ActorParam.gyml: ルーレットブロック・ゆっくり版
    Work/Actor/ObjectBlockRound.engine__actor__ActorParam.gyml: クルクルブロック
    Work/Actor/ObjectBlockRoundLong.engine__actor__ActorParam.gyml: クルクルブロック・横長
    Work/Actor/ObjectBlockShoot.engine__actor__ActorParam.gyml: シュートブロック
    Work/Actor/ObjectBlockShootHatena.engine__actor__ActorParam.gyml: シュートハテナブロック
    Work/Actor/ObjectBlockSnakePole.engine__actor__ActorParam.gyml: スネークポールブロック
    Work/Actor/ObjectBlockSurpriseYellow.engine__actor__ActorParam.gyml: !ブロック(黄)
    Work/Actor/ObjectBlossomsBlockClarity.engine__actor__ActorParam.gyml: 花粉透明ブロック
    Work/Actor/ObjectBlossomsBlockHatena.engine__actor__ActorParam.gyml: 花粉ハテナブロック
    Work/Actor/ObjectBlossomsBlockRenga.engine__actor__ActorParam.gyml: 花粉レンガブロック
    Work/Actor/ObjectBlossomsTenBlockTag.engine__actor__ActorParam.gyml: 10カウントブロッサムブロック監視君 
    Work/Actor/ObjectBlowgunheiBurrow.engine__actor__ActorParam.gyml: フキヤンの巣穴
    Work/Actor/ObjectBulletSwitchHodai.engine__actor__ActorParam.gyml: スイッチ砲台から出る弾(ワンダー沈没船)
    Work/Actor/ObjectBurner.engine__actor__ActorParam.gyml: バーナー1
    Work/Actor/ObjectBurner15.engine__actor__ActorParam.gyml: バーナー15
    Work/Actor/ObjectBurnerEnemyPlant.engine__actor__ActorParam.gyml: クッパメカメーカーバーナー(飛行船ボス)
    Work/Actor/ObjectCactusBlock4x2.engine__actor__ActorParam.gyml: サボテンボックス・4x2
    Work/Actor/ObjectCastleFactoryOri.engine__actor__ActorParam.gyml: ワンダーシードの檻
    Work/Actor/ObjectChildRailLiftHalfCollisionNoSleepNotConnect.engine__actor__ActorParam.gyml: レールリフト・半アタリ・木・常駐
    Work/Actor/ObjectChildRailLiftHalfCollisionNotConnect.engine__actor__ActorParam.gyml: レールリフト・半アタリ・木
    Work/Actor/ObjectChildRailLiftNoSleepNoConnect.engine__actor__ActorParam.gyml: レールリフト・全アタリ・木・常駐
    Work/Actor/ObjectChildRailLiftNotConnect.engine__actor__ActorParam.gyml: レールリフト・全アタリ・木
    Work/Actor/ObjectChildRailLiftStoneHalfCollisionNoSleepNotConnect.engine__actor__ActorParam.gyml: レールリフト・半アタリ・石・常駐
    Work/Actor/ObjectChildRailLiftStoneHalfCollisionNotConnect.engine__actor__ActorParam.gyml: レールリフト・半アタリ・石
    Work/Actor/ObjectChildRailLiftStoneNoSleepNoConnect.engine__actor__ActorParam.gyml: レールリフト・全アタリ・石・常駐
    Work/Actor/ObjectChildRailLiftStoneNotConnect.engine__actor__ActorParam.gyml: レールリフト・全アタリ・石
    Work/Actor/ObjectCircleTrampoline_Size1.engine__actor__ActorParam.gyml: 全アタリ円トランポリン・直径1
    Work/Actor/ObjectCloudArea.engine__actor__ActorParam.gyml: 雲エリア
    Work/Actor/ObjectCoinBlue.engine__actor__ActorParam.gyml: 青コイン
    Work/Actor/ObjectCoinRandom.engine__actor__ActorParam.gyml: フラワーコイン
    Work/Actor/ObjectCoinYellow.engine__actor__ActorParam.gyml: 黄色コイン
    Work/Actor/ObjectColorLockDoor.engine__actor__ActorParam.gyml: 色ドア(基底)
    Work/Actor/ObjectColorLockDoorBlue.engine__actor__ActorParam.gyml: 色ドア(青)
    Work/Actor/ObjectColorLockDoorRed.engine__actor__ActorParam.gyml: 色ドア(赤)
    Work/Actor/ObjectCommonBadgeStart.engine__actor__ActorParam.gyml: バッジチャレンジ_開始位置壁
    Work/Actor/ObjectCycads.engine__actor__ActorParam.gyml: ソテツの木
    Work/Actor/ObjectDashFloor.engine__actor__ActorParam.gyml: ダッシュレール(旧アクセルブロック)
    Work/Actor/ObjectDashFloorBlue.engine__actor__ActorParam.gyml: ダッシュレール(青)(旧アクセルブロック(青))
    Work/Actor/ObjectDashFloorMove.engine__actor__ActorParam.gyml: リフトダッシュレール(リフトアクセルブロック)
    Work/Actor/ObjectDecorationPumpkinBlock2x2.engine__actor__ActorParam.gyml: 飾り用カボチャボックス・2x2
    Work/Actor/ObjectDemoCoinRandom.engine__actor__ActorParam.gyml: デモフラワーコイン(削除禁止)
    Work/Actor/ObjectDemoCoinYellow.engine__actor__ActorParam.gyml: デモ黄色コイン
    Work/Actor/ObjectDemoCoinYellow10Count.engine__actor__ActorParam.gyml: デモ黄色コイン(10枚連続)
    Work/Actor/ObjectDemoMinWonderCoin.engine__actor__ActorParam.gyml: デモちびフラワーコイン(削除禁止)
    Work/Actor/ObjectDokan.engine__actor__ActorParam.gyml: 土管
    Work/Actor/ObjectDokan1Unit.engine__actor__ActorParam.gyml: 土管1ユニット
    Work/Actor/ObjectDokanConnection.engine__actor__ActorParam.gyml: 土管ジョイント
    Work/Actor/ObjectDokanDynamic.engine__actor__ActorParam.gyml: 【直配置禁止】土管(バインド用)
    Work/Actor/ObjectDokanExitSavannaChiteiWonder.engine__actor__ActorParam.gyml: ガボン地下ワンダー専用出口土管
    Work/Actor/ObjectDokanJoint.engine__actor__ActorParam.gyml: 土管の繋ぎ
    Work/Actor/ObjectDokanJoint1m.engine__actor__ActorParam.gyml: 土管1ユニットの繋ぎ
    Work/Actor/ObjectDokanMiddle.engine__actor__ActorParam.gyml: 土管の菅
    Work/Actor/ObjectDokanMiddleDynamic.engine__actor__ActorParam.gyml: 【直配置禁止】土管の菅(バインド用)
    Work/Actor/ObjectDominoRock.engine__actor__ActorParam.gyml: ドミノ岩(高さ4ユニット)
    Work/Actor/ObjectDominoRock12m.engine__actor__ActorParam.gyml: ドミノ岩(高さ12ユニット)
    Work/Actor/ObjectDominoRock4mHitCeiling.engine__actor__ActorParam.gyml: ドミノ岩(高さ4ユニット)・天井あり専用
    Work/Actor/ObjectDominoRock6m.engine__actor__ActorParam.gyml: ドミノ岩(高さ6ユニット)
    Work/Actor/ObjectDominoRock8m.engine__actor__ActorParam.gyml: ドミノ岩(高さ8ユニット)
    Work/Actor/ObjectDominoRock8mHitCeiling.engine__actor__ActorParam.gyml: ドミノ岩(高さ8ユニット)・天井あり専用
    Work/Actor/ObjectDoorHalfLeft.engine__actor__ActorParam.gyml: 片割れドア(左)
    Work/Actor/ObjectDoorHalfRight.engine__actor__ActorParam.gyml: 片割れドア(右)
    Work/Actor/ObjectDoorKey.engine__actor__ActorParam.gyml: 色カギ(基底)
    Work/Actor/ObjectDoorKeyBlue.engine__actor__ActorParam.gyml: 色カギ(青)
    Work/Actor/ObjectDoorKeyRed.engine__actor__ActorParam.gyml: 色カギ(赤)
    Work/Actor/ObjectDoorMovable.engine__actor__ActorParam.gyml: ドア・可動タイプ
    Work/Actor/ObjectDoorNormal.engine__actor__ActorParam.gyml: ドア
    Work/Actor/ObjectDownDokan.engine__actor__ActorParam.gyml: 沈む土管
    Work/Actor/ObjectDropLuckyCoin.engine__actor__ActorParam.gyml: フラワーコイン(ドロップリンク用)
    Work/Actor/ObjectElectricCloud.engine__actor__ActorParam.gyml: ビリビリ雲(帯電雲)
    Work/Actor/ObjectEndingItem0.engine__actor__ActorParam.gyml: デモ用飾り袋(エンディング)
    Work/Actor/ObjectEndingItem1.engine__actor__ActorParam.gyml: デモ用飾りツルハシ(エンディング)
    Work/Actor/ObjectEnemyPlant.engine__actor__ActorParam.gyml: クッパメカメーカー(飛行船ボス)
    Work/Actor/ObjectFireBar.engine__actor__ActorParam.gyml: ファイアバー
    Work/Actor/ObjectFireBarFirePart.engine__actor__ActorParam.gyml: ファイアバーのファイアバー部分
    Work/Actor/ObjectFireKnuckle.engine__actor__ActorParam.gyml: ファイアナックル(遅)
    Work/Actor/ObjectFireSphere.engine__actor__ActorParam.gyml: ファイアホイール(ひっぱれる火の球)
    Work/Actor/ObjectFireworksWonderHoppin.engine__actor__ActorParam.gyml: ワンダー演出花火(ワンダーホッピン用)
    Work/Actor/ObjectFireworks_Immediate.engine__actor__ActorParam.gyml: 演出花火(ワンダー沈没船)
    Work/Actor/ObjectFireworks_Signal.engine__actor__ActorParam.gyml: 演出花火(基本シグナル)
    Work/Actor/ObjectFluidEffectsLineCheckerTag.engine__actor__ActorParam.gyml: 流体エフェクト線分チェックタグ
    Work/Actor/ObjectFluidEffectsLineCheckerTag_TransOnly.engine__actor__ActorParam.gyml: 流体エフェクト線分チェックタグ(位置追従のみ)
    Work/Actor/ObjectForegroundUpWormDokan.engine__actor__ActorParam.gyml: 手前エリアに顔を出す尺取り虫土管
    Work/Actor/ObjectFountainDokan.engine__actor__ActorParam.gyml: 噴水土管
    Work/Actor/ObjectGimmickBase.engine__actor__ActorParam.gyml: 仕掛け基底
    Work/Actor/ObjectGoQKun.engine__actor__ActorParam.gyml: どしゃぶり雲
    Work/Actor/ObjectGoalDemoNPCPrince.engine__actor__ActorParam.gyml: ゴールデモ時のフラワー王子
    Work/Actor/ObjectGoalDemoNpc.engine__actor__ActorParam.gyml: ゴールデモ時のNPC
    Work/Actor/ObjectGoalPole.engine__actor__ActorParam.gyml: ゴールポール(※セットから配置すること!)
    Work/Actor/ObjectGoalPoleDeadByBodyAttack.engine__actor__ActorParam.gyml: ゴールポール・体当たり特大で死亡(※セットから配置すること!)
    Work/Actor/ObjectGoalPoleFort.engine__actor__ActorParam.gyml: ゴールポールの砦(※セットから配置すること!)
    Work/Actor/ObjectGoalPoleOnlyPole.engine__actor__ActorParam.gyml: とりあえずゴール(※セットから配置すること!)
    Work/Actor/ObjectGoldLeaf.engine__actor__ActorParam.gyml: 金箔ブロック
    Work/Actor/ObjectGrassShade.engine__actor__ActorParam.gyml: プレイヤーが隠れる草陰
    Work/Actor/ObjectHatenaCapsule.engine__actor__ActorParam.gyml: ハテナカプセル
    Work/Actor/ObjectHexagonMagChan4M.engine__actor__ActorParam.gyml: 回転射出装置4M
    Work/Actor/ObjectHexagonMagChan6M.engine__actor__ActorParam.gyml: 回転射出装置6M
    Work/Actor/ObjectHoden.engine__actor__ActorParam.gyml: 放電ブロック
    Work/Actor/ObjectHodenInvariable.engine__actor__ActorParam.gyml: 放電ブロック(常時放電タイプ)
    Work/Actor/ObjectHouhouNest.engine__actor__ActorParam.gyml: ホウホウの巣(アクター)
    Work/Actor/ObjectIronBox2x2.engine__actor__ActorParam.gyml: 鉄箱2x2
    Work/Actor/ObjectIronBox2x2Plant.engine__actor__ActorParam.gyml: 鉄箱2x2(飛行船ボスで使う)
    Work/Actor/ObjectIronBox4x4.engine__actor__ActorParam.gyml: 鉄箱4x4
    Work/Actor/ObjectIronGate.engine__actor__ActorParam.gyml: 鉄格子(長さ3)
    Work/Actor/ObjectIronGateLong.engine__actor__ActorParam.gyml: 鉄格子(長さ6)
    Work/Actor/ObjectIvyBase.engine__actor__ActorParam.gyml: つる基底
    Work/Actor/ObjectIvyBlockGenerated.engine__actor__ActorParam.gyml: つる・直置きで伸びる
    Work/Actor/ObjectIvyFixed.engine__actor__ActorParam.gyml: つる・直置き用
    Work/Actor/ObjectIvyNextGotoExit2.engine__actor__ActorParam.gyml: NextGoToエリア・つる出口
    Work/Actor/ObjectIvyWater.engine__actor__ActorParam.gyml: 水中つる(ブロック出現用)
    Work/Actor/ObjectIvyWaterFixed.engine__actor__ActorParam.gyml: つる水中・直置き用
    Work/Actor/ObjectKakashiPlayer.engine__actor__ActorParam.gyml: カカシプレイヤオブジェ
    Work/Actor/ObjectKillerHodai.engine__actor__ActorParam.gyml: キラー砲台
    Work/Actor/ObjectKillerHodaiJumpThroughProtector.engine__actor__ActorParam.gyml: 抜け防止オブジェ(キラー砲台ジャンプ用)
    Work/Actor/ObjectKillerHodaiLeftJumping.engine__actor__ActorParam.gyml: 跳ねるキラー砲台(左)
    Work/Actor/ObjectKillerHodaiLeftTop.engine__actor__ActorParam.gyml: 斜めキラー砲台(左)
    Work/Actor/ObjectKillerHodaiRightTop.engine__actor__ActorParam.gyml: 斜めキラー砲台(右)
    Work/Actor/ObjectKillerHodaiTop.engine__actor__ActorParam.gyml: キラー砲台(上)
    Work/Actor/ObjectKillerHoudaiLeft.engine__actor__ActorParam.gyml: キラー砲台(左)
    Work/Actor/ObjectKillerHoudaiRight.engine__actor__ActorParam.gyml: キラー砲台(右)
    Work/Actor/ObjectKillerSearchHodai.engine__actor__ActorParam.gyml: サーチキラー砲台
    Work/Actor/ObjectKillerSearchHodaiLeft.engine__actor__ActorParam.gyml: サーチキラー砲台(左)
    Work/Actor/ObjectKillerSearchHodaiRight.engine__actor__ActorParam.gyml: サーチキラー砲台(右)
    Work/Actor/ObjectKillerSearchHodaiTop.engine__actor__ActorParam.gyml: サーチキラー砲台(上)
    Work/Actor/ObjectKinokoControllKoopaJr04.engine__actor__ActorParam.gyml: クッパJr04キノコ湧き出し管理くん
    Work/Actor/ObjectKoopaBurner.engine__actor__ActorParam.gyml: クッパバーナー8(ひっぱりスイッチ・ギコギコタイプ用)
    Work/Actor/ObjectKoopaBurner4.engine__actor__ActorParam.gyml: クッパバーナー4(ひっぱりスイッチ・ギコギコタイプ用)
    Work/Actor/ObjectLavaBox.engine__actor__ActorParam.gyml: 溶岩オブジェ(直方体)
    Work/Actor/ObjectLavaSphere.engine__actor__ActorParam.gyml: 溶岩オブジェ(球)
    Work/Actor/ObjectLiftBamboo_L.engine__actor__ActorParam.gyml: 竹筒レールリフト・8ユニット(ホッピンの巣)
    Work/Actor/ObjectLiftBamboo_S.engine__actor__ActorParam.gyml: 竹筒レールリフト・3ユニット(ホッピンの巣)
    Work/Actor/ObjectLiftFloat10Unit.engine__actor__ActorParam.gyml: ホネリフト(浮くリフト)(10ユニット)
    Work/Actor/ObjectLiftFloat6Unit.engine__actor__ActorParam.gyml: ホネリフト(浮くリフト)(6ユニット)
    Work/Actor/ObjectLiftNormal.engine__actor__ActorParam.gyml: ノーマルリフト(半アタリ)
    Work/Actor/ObjectLiftNormalAllHit.engine__actor__ActorParam.gyml: ノーマルリフト(全アタリ)
    Work/Actor/ObjectLiftNormalStone.engine__actor__ActorParam.gyml: ノーマルリフト【石】(半アタリ)
    Work/Actor/ObjectLiftNormalStoneAllHit.engine__actor__ActorParam.gyml: ノーマルリフト【石】(全アタリ)
    Work/Actor/ObjectLiftTrampoline.engine__actor__ActorParam.gyml: トランポリンリフト
    Work/Actor/ObjectLiftWonderDragon.engine__actor__ActorParam.gyml: ワンダードラゴン
    Work/Actor/ObjectLightSwitchBlock.engine__actor__ActorParam.gyml: ライトスイッチ
    Work/Actor/ObjectLightWithLightSwitchBlock.engine__actor__ActorParam.gyml: ライト(ライトスイッチ)
    Work/Actor/ObjectLockOnWonder.engine__actor__ActorParam.gyml: ロックオンワンダー(ターゲット君)
    Work/Actor/ObjectLockOnWonderBullet.engine__actor__ActorParam.gyml: ロックオンワンダー弾
    Work/Actor/ObjectMagicCarpet3M.engine__actor__ActorParam.gyml: 魔法の絨毯3M
    Work/Actor/ObjectMagicCarpet6M.engine__actor__ActorParam.gyml: 魔法の絨毯6M
    Work/Actor/ObjectMagicCarpet9M.engine__actor__ActorParam.gyml: 魔法の絨毯9M
    Work/Actor/ObjectMariomanShipTag.engine__actor__ActorParam.gyml: マリオマンシップ管理タグ
    Work/Actor/ObjectMariomanshipAddEffect.engine__actor__ActorParam.gyml: マリオマンシップポイント取得時エフェクト
    Work/Actor/ObjectMiniFlowerApproach.engine__actor__ActorParam.gyml: ハッピーフラワー(接触開花タイプ)
    Work/Actor/ObjectMiniFlowerInAir.engine__actor__ActorParam.gyml: ハッピーフラワー(空中浮遊タイプ)
    Work/Actor/ObjectMiniFlowerInBlock.engine__actor__ActorParam.gyml: ハッピーフラワー(ブロック開花タイプ)
    Work/Actor/ObjectMiniFlowerWater.engine__actor__ActorParam.gyml: ハッピーフラワー(水やり開花タイプ)
    Work/Actor/ObjectMiniLuckyCoin.engine__actor__ActorParam.gyml: ちびフラワーコイン
    Work/Actor/ObjectMiniWonderCoinFront.engine__actor__ActorParam.gyml: ちびフラワーコイン・溶岩Z前
    Work/Actor/ObjectMoveMiniLuckyCoin.engine__actor__ActorParam.gyml: ちびフラワーコイン・動く
    Work/Actor/ObjectNeedleAllDirection.engine__actor__ActorParam.gyml: トゲブロック・全方向・動かせる
    Work/Actor/ObjectNeedleAllDirectionColor.engine__actor__ActorParam.gyml: トゲブロック・全方向・動かせる・色付き
    Work/Actor/ObjectNeedleOneDirection.engine__actor__ActorParam.gyml: トゲブロック・一方向・動かせる
    Work/Actor/ObjectNextGotoWormDokan.engine__actor__ActorParam.gyml: 尺取り虫土管(終点でNextGoto可能、1-1用カスタマイズ)
    Work/Actor/ObjectOpeningPlayerKinopioBlue.engine__actor__ActorParam.gyml: オープニングプレイヤー青キノピオ
    Work/Actor/ObjectOpeningPlayerKinopioYellow.engine__actor__ActorParam.gyml: オープニングプレイヤー黄キノピオ
    Work/Actor/ObjectOpeningPlayerLuigi.engine__actor__ActorParam.gyml: オープニングプレイヤールイージ
    Work/Actor/ObjectOpeningPlayerMario.engine__actor__ActorParam.gyml: オープニングプレイヤーマリオ
    Work/Actor/ObjectOpeningPlayerPeach.engine__actor__ActorParam.gyml: オープニングプレイヤーピーチ
    Work/Actor/ObjectOpeningPlayerTotten.engine__actor__ActorParam.gyml: オープニングプレイヤートッテン
    Work/Actor/ObjectOpeningPlayerYoshiGreen.engine__actor__ActorParam.gyml: オープニングプレイヤーヨッシー(みどり)
    Work/Actor/ObjectPalaceBossDoor.engine__actor__ActorParam.gyml: パレスボスドア
    Work/Actor/ObjectPalmeras.engine__actor__ActorParam.gyml: ヤシの木
    Work/Actor/ObjectPendulumBurner.engine__actor__ActorParam.gyml: 振り子バーナー
    Work/Actor/ObjectPlayerRestMonitor.engine__actor__ActorParam.gyml: 残機・MMP同期タグ
    Work/Actor/ObjectPoisonousSwampBox.engine__actor__ActorParam.gyml: 毒沼オブジェ(直方体)
    Work/Actor/ObjectPoisonousSwampSphere.engine__actor__ActorParam.gyml: 毒沼オブジェ(球)
    Work/Actor/ObjectPopUpItemUnderGround.engine__actor__ActorParam.gyml: 地中湧き出しアイテム(光る柱)
    Work/Actor/ObjectPopUpMiniWonderCoinBalloonWall.engine__actor__ActorParam.gyml: ちびフラワーコイントランポリン
    Work/Actor/ObjectPreSinkingShipBack.engine__actor__ActorParam.gyml: 沈む前の沈没船
    Work/Actor/ObjectPropellerFlowerCourseInExit.engine__actor__ActorParam.gyml: コースインプロペラフラワー出口
    Work/Actor/ObjectPropellerFlowerCourseOutExit.engine__actor__ActorParam.gyml: コースアウトプロペラフラワー出口
    Work/Actor/ObjectPropellerFlowerForCourse.engine__actor__ActorParam.gyml: プロペラフラワー(コース用)
    Work/Actor/ObjectPropellerFlowerNextGoToExit.engine__actor__ActorParam.gyml: NextGoToエリア・プロペラフラワー出口
    Work/Actor/ObjectPullingLift.engine__actor__ActorParam.gyml: ひっぱりリフト
    Work/Actor/ObjectPullingString.engine__actor__ActorParam.gyml: ひっぱり糸
    Work/Actor/ObjectPullingSwitchPullOnly.engine__actor__ActorParam.gyml: ひっぱりスイッチ・ギコギコタイプ
    Work/Actor/ObjectPumpLift.engine__actor__ActorParam.gyml: ポンプリフト(小)
    Work/Actor/ObjectPumpLiftL.engine__actor__ActorParam.gyml: ポンプリフト(大)
    Work/Actor/ObjectPumpLiftM.engine__actor__ActorParam.gyml: ポンプリフト(中)
    Work/Actor/ObjectPumpkinBlock.engine__actor__ActorParam.gyml: カボチャボックス基底
    Work/Actor/ObjectPumpkinBlock2x2.engine__actor__ActorParam.gyml: カボチャボックス・2x2
    Work/Actor/ObjectPumpkinBlock3x3.engine__actor__ActorParam.gyml: カボチャボックス・3x3
    Work/Actor/ObjectPumpkinBlock4x2.engine__actor__ActorParam.gyml: カボチャボックス・4x2
    Work/Actor/ObjectPumpkinBlock4x4.engine__actor__ActorParam.gyml: カボチャボックス・4x4
    Work/Actor/ObjectPushDokan.engine__actor__ActorParam.gyml: 押せる土管
    Work/Actor/ObjectPushKoopaZou.engine__actor__ActorParam.gyml: 押せるクッパ像
    Work/Actor/ObjectPushMapParts.engine__actor__ActorParam.gyml: 押せるマップパーツ
    Work/Actor/ObjectPushMapParts2x2m.engine__actor__ActorParam.gyml: 押せるマップパーツ2x2m
    Work/Actor/ObjectPushMapPartsNoWheel.engine__actor__ActorParam.gyml: 押せるマップパーツ(車輪なし)
    Work/Actor/ObjectPyramid1.engine__actor__ActorParam.gyml: 絵合わせピラミッド足場1
    Work/Actor/ObjectPyramid2.engine__actor__ActorParam.gyml: 絵合わせピラミッド足場2
    Work/Actor/ObjectRaceGoalGate.engine__actor__ActorParam.gyml: レースゴールゲート
    Work/Actor/ObjectReactionBlockBase.engine__actor__ActorParam.gyml: 物理リアクションするブロック基底
    Work/Actor/ObjectRenderTestModel.engine__actor__ActorParam.gyml: レンダリング検証用モデル
    Work/Actor/ObjectRengaBlockStatic.engine__actor__ActorParam.gyml: レンガブロック・壊れない動かない
    Work/Actor/ObjectRhythmJumpFooting.engine__actor__ActorParam.gyml: リズムジャンプ足場
    Work/Actor/ObjectRhythmJumpFootingAlwaysOn.engine__actor__ActorParam.gyml: リズムジャンプ足場(常時点灯)
    Work/Actor/ObjectSand.engine__actor__ActorParam.gyml: 砂オブジェ
    Work/Actor/ObjectScatterCoin.engine__actor__ActorParam.gyml: 散らばるコイン
    Work/Actor/ObjectScatterMiniLuckyCoin.engine__actor__ActorParam.gyml: ちびフラワーコイン・散らばる
    Work/Actor/ObjectScatterRandomCoin.engine__actor__ActorParam.gyml: 散らばるフラワーコイン
    Work/Actor/ObjectScatterRhythmsCannonCoin.engine__actor__ActorParam.gyml: リズムコイン砲台出現コイン
    Work/Actor/ObjectScatterRhythmsCannonFlowerCoin.engine__actor__ActorParam.gyml: リズムコイン砲台出現フラワーコイン
    Work/Actor/ObjectSenkanBossPressMachine.engine__actor__ActorParam.gyml: 飛行船ボスプレス機
    Work/Actor/ObjectShabonDaisy.engine__actor__ActorParam.gyml: たましいデイジー
    Work/Actor/ObjectShabonKinopico.engine__actor__ActorParam.gyml: たましいキノピコ
    Work/Actor/ObjectShabonKinopio.engine__actor__ActorParam.gyml: たましいキノピオ
    Work/Actor/ObjectShabonLifting.engine__actor__ActorParam.gyml: リフティングシャボン
    Work/Actor/ObjectShabonLuigi.engine__actor__ActorParam.gyml: たましいルイージ
    Work/Actor/ObjectShabonMario.engine__actor__ActorParam.gyml: たましいマリオ
    Work/Actor/ObjectShabonPeach.engine__actor__ActorParam.gyml: たましいピーチ
    Work/Actor/ObjectShabonPlayer.engine__actor__ActorParam.gyml: お化け風船(たましいプレイヤー、旧プレイヤー用シャボン)
    Work/Actor/ObjectShabonTotten.engine__actor__ActorParam.gyml: たましいトッテン
    Work/Actor/ObjectShabonYoshi.engine__actor__ActorParam.gyml: たましいヨッシー
    Work/Actor/ObjectSinkBlock.engine__actor__ActorParam.gyml: もこもこリフト(沈むブロック)
    Work/Actor/ObjectSkyRocketCoin.engine__actor__ActorParam.gyml: 打ち上げ花火コイン
    Work/Actor/ObjectSnakePole.engine__actor__ActorParam.gyml: スネークポール
    Work/Actor/ObjectSnakePolePerent.engine__actor__ActorParam.gyml: スネークポール親
    Work/Actor/ObjectSnakePoleSide.engine__actor__ActorParam.gyml: スネークポール横
    Work/Actor/ObjectSoundBlinkBlock.engine__actor__ActorParam.gyml: リズムブロック
    Work/Actor/ObjectSoundComboBlinkBlockHalfCollision.engine__actor__ActorParam.gyml: リズムジャンプコンボチカチカブロック(半当たり)
    Work/Actor/ObjectStaticLiftTrampoline.engine__actor__ActorParam.gyml: 固定トランポリンリフト
    Work/Actor/ObjectStaticNeedleAllDirection.engine__actor__ActorParam.gyml: トゲブロック・全方向・固定
    Work/Actor/ObjectStaticNeedleAllDirectionColor.engine__actor__ActorParam.gyml: トゲブロック・全方向・固定・色付き
    Work/Actor/ObjectStaticNeedleAllDirectionNonCollision.engine__actor__ActorParam.gyml: トゲブロック・全方向・固定・物理当たり無し
    Work/Actor/ObjectStaticNeedleAllDirectionNonCollisionColor.engine__actor__ActorParam.gyml: トゲブロック・全方向・固定・物理当たり無し・色付き
    Work/Actor/ObjectStaticNeedleOneDirection.engine__actor__ActorParam.gyml: トゲブロック・一方向・固定
    Work/Actor/ObjectStaticNeedleRockOneDirection.engine__actor__ActorParam.gyml: トゲブロック・一方向・固定・岩
    Work/Actor/ObjectStaticNeedleRockOneDirectionCollisionQualitySevere.engine__actor__ActorParam.gyml: トゲブロック・一方向・固定・岩・Severe
    Work/Actor/ObjectStaticNeedleThornOneDirection.engine__actor__ActorParam.gyml: トゲブロック・一方向・固定・いばら
    Work/Actor/ObjectStretcheFooting.engine__actor__ActorParam.gyml: 縦長トッチー(伸びる足場)
    Work/Actor/ObjectSuddenWonderTag.engine__actor__ActorParam.gyml: いきなりワンダータグ(高機能版)
    Work/Actor/ObjectSuddenWonderTagEnding.engine__actor__ActorParam.gyml: エンディング用いきなりワンダータグ(シンプル版)
    Work/Actor/ObjectSuddenWonderTagSingleSignal.engine__actor__ActorParam.gyml: いきなりワンダータグ(シンプル版)
    Work/Actor/ObjectSwitch.engine__actor__ActorParam.gyml: オブジェスイッチ (エリアスイッチバインド版)
    Work/Actor/ObjectSwitchEnemyPlant.engine__actor__ActorParam.gyml: クッパメカメーカースイッチ(飛行船ボス)
    Work/Actor/ObjectSwitchHatena.engine__actor__ActorParam.gyml: ハテナスイッチ
    Work/Actor/ObjectSwitchHodai.engine__actor__ActorParam.gyml: スイッチ砲台(ワンダー沈没船)
    Work/Actor/ObjectSwitchIncludeGhost.engine__actor__ActorParam.gyml: オブジェスイッチ・お化け風船にも反応 (エリアスイッチバインド版)
    Work/Actor/ObjectSwitchOnlyCrown.engine__actor__ActorParam.gyml: オブジェスイッチ・王冠だけ反応 (エリアスイッチバインド版)
    Work/Actor/ObjectSwitchP.engine__actor__ActorParam.gyml: Pスイッチ
    Work/Actor/ObjectSwitchSurprise.engine__actor__ActorParam.gyml: ビックリスイッチ
    Work/Actor/ObjectTalkingFlower.engine__actor__ActorParam.gyml: おしゃべりフラワー(地上)
    Work/Actor/ObjectTalkingFlowerAfar.engine__actor__ActorParam.gyml: おしゃべりフラワー(遠くから話す)
    Work/Actor/ObjectTalkingFlowerCheckBuried.engine__actor__ActorParam.gyml: おしゃべりフラワー(地上・埋まりチェック)
    Work/Actor/ObjectTalkingFlowerFive.engine__actor__ActorParam.gyml: おしゃべりフラワー(5体セット)
    Work/Actor/ObjectTalkingFlowerJumpOut.engine__actor__ActorParam.gyml: おしゃべりフラワー(飛び出し)
    Work/Actor/ObjectTalkingFlowerMissType.engine__actor__ActorParam.gyml: おしゃべりフラワー(ミス)
    Work/Actor/ObjectTalkingFlowerMissTypeAir.engine__actor__ActorParam.gyml: おしゃべりフラワー(ミス・空中)
    Work/Actor/ObjectTalkingFlowerOnOffBlock.engine__actor__ActorParam.gyml: おしゃべりフラワー(ON/OFF用)
    Work/Actor/ObjectTalkingFlowerPot.engine__actor__ActorParam.gyml: おしゃべりフラワー(植木鉢)
    Work/Actor/ObjectTalkingFlowerPulling.engine__actor__ActorParam.gyml: おしゃべりフラワー(ひっぱり)
    Work/Actor/ObjectTalkingFlowerPullingCheckBuried.engine__actor__ActorParam.gyml: おしゃべりフラワー(ひっぱり・埋まりチェック)
    Work/Actor/ObjectTalkingFlowerS.engine__actor__ActorParam.gyml: おしゃべりフラワー(空中)
    Work/Actor/ObjectTalkingFlowerSensor.engine__actor__ActorParam.gyml: おしゃべりフラワー(センサー)
    Work/Actor/ObjectTalkingFlowerSlidePress.engine__actor__ActorParam.gyml: おしゃべりフラワー(スライドめり込み専用)
    Work/Actor/ObjectTalkingFlowerWater.engine__actor__ActorParam.gyml: おしゃべりフラワー(水反応)
    Work/Actor/ObjectThroughProtectorArea.engine__actor__ActorParam.gyml: 抜け防止オブジェ(ブースケマリオ用)
    Work/Actor/ObjectThrowDownRope.engine__actor__ActorParam.gyml: うんていポール
    Work/Actor/ObjectThrowDownRopeKoopaJr.engine__actor__ActorParam.gyml: うんていポール(クッパJr04で使う)
    Work/Actor/ObjectThunder.engine__actor__ActorParam.gyml: 雷発生君
    Work/Actor/ObjectThunderTag.engine__actor__ActorParam.gyml: 雷同期君
    Work/Actor/ObjectTimerSwitchBlockSync.engine__actor__ActorParam.gyml: タイマースイッチ
    Work/Actor/ObjectTogeKabe.engine__actor__ActorParam.gyml: トゲ付き壁
    Work/Actor/ObjectTreasureChest.engine__actor__ActorParam.gyml: 宝箱
    Work/Actor/ObjectTriangleTrampolineL.engine__actor__ActorParam.gyml: 三角トランポリン(大)
    Work/Actor/ObjectTriangleTrampolineS.engine__actor__ActorParam.gyml: 三角トランポリン(小)
    Work/Actor/ObjectTukaCoin.engine__actor__ActorParam.gyml: 通過コイン(空中配置用)
    Work/Actor/ObjectTukaCoinOnGround.engine__actor__ActorParam.gyml: 通過コイン(地上配置用)
    Work/Actor/ObjectUpDownDokan.engine__actor__ActorParam.gyml: 上下土管
    Work/Actor/ObjectWalkFooting.engine__actor__ActorParam.gyml: トッチー(歩く足場)
    Work/Actor/ObjectWalkFooting8x7.engine__actor__ActorParam.gyml: トッチー(歩く足場)・8×7サイズ
    Work/Actor/ObjectWalkFootingBackGroundArea.engine__actor__ActorParam.gyml: トッチー(歩く足場)(奥エリア配置版)
    Work/Actor/ObjectWalkFootingKoopaJr4x7.engine__actor__ActorParam.gyml: トッチー(クッパJr用)・4x7
    Work/Actor/ObjectWalkFootingKoopaJr5x5.engine__actor__ActorParam.gyml: トッチー(クッパJr用)・5x5
    Work/Actor/ObjectWalkFootingKoopaJr6x5.engine__actor__ActorParam.gyml: トッチー(クッパJr用)・6x5
    Work/Actor/ObjectWalkFootingKoopaJr7x3.engine__actor__ActorParam.gyml: トッチー(クッパJr用)・7x3
    Work/Actor/ObjectWalkFootingKoopaJr8x3.engine__actor__ActorParam.gyml: トッチー(クッパJr用)・8x3
    Work/Actor/ObjectWaterBox.engine__actor__ActorParam.gyml: 水オブジェ(直方体)
    Work/Actor/ObjectWaterFlow.engine__actor__ActorParam.gyml: 水流オブジェ【土管などへのバインドなど動くもの】
    Work/Actor/ObjectWaterIvyNextGotoExit.engine__actor__ActorParam.gyml: NextGoToエリア・つる水中出口・上向き
    Work/Actor/ObjectWaterIvyNextGotoExitDown.engine__actor__ActorParam.gyml: NextGoToエリア・つる水中出口・下向き
    Work/Actor/ObjectWaterSphere.engine__actor__ActorParam.gyml: 水オブジェ(球)
    Work/Actor/ObjectWonderBlock.engine__actor__ActorParam.gyml: ワンダーブロック(生成用)
    Work/Actor/ObjectWonderDeleteBlock.engine__actor__ActorParam.gyml: ワンダーブロック(消去用)
    Work/Actor/ObjectWonderHoleInsideWonderFlower.engine__actor__ActorParam.gyml: ワンダーホールの中のワンダーフラワー
    Work/Actor/ObjectWonderKoroponSeiza.engine__actor__ActorParam.gyml: リッチDVワンダーコロンポリン星座
    Work/Actor/ObjectWonderLinkJunction.engine__actor__ActorParam.gyml: ワンダー中継君
    Work/Actor/ObjectWonderLongKillerJointParts.engine__actor__ActorParam.gyml: ワンダーロングキラー連結パーツ
    Work/Actor/ObjectWonderMochimakiJugemu.engine__actor__ActorParam.gyml: ワンダー餅撒きジュゲム【直配置禁止】
    Work/Actor/ObjectWonderShabon.engine__actor__ActorParam.gyml: ワンダーシャボン
    Work/Actor/ObjectWonderShinkShip_New.engine__actor__ActorParam.gyml: 新ワンダー沈没船
    Work/Actor/ObjectWonderSnow.engine__actor__ActorParam.gyml: 雪ブロック
    Work/Actor/ObjectWonderStopTag.engine__actor__ActorParam.gyml: ワンダー終わらす君
    Work/Actor/ObjectWonderTag.engine__actor__ActorParam.gyml: ワンダータグ君
    Work/Actor/ObjectWonderUpDownDokan.engine__actor__ActorParam.gyml: ワンダー上下土管
    Work/Actor/ObjectWonderWalkFootingBackGroundArea.engine__actor__ActorParam.gyml: ワンダー巨大トッチー(歩く足場)(奥エリア配置版)
    Work/Actor/ObjectWoodBox2x2.engine__actor__ActorParam.gyml: 木箱2x2
    Work/Actor/ObjectWoodBox4x2.engine__actor__ActorParam.gyml: 木箱4x2
    Work/Actor/ObjectWoodBox4x4.engine__actor__ActorParam.gyml: 木箱4x4
    Work/Actor/ObjectWormDokan.engine__actor__ActorParam.gyml: 尺取り虫土管
    Work/Actor/ObjectWormDokanSlowRoundTrip.engine__actor__ActorParam.gyml: 尺取り虫土管(1-1用 低速往復タイプ)
    Work/Actor/ObjectWormHoleGenerator.engine__actor__ActorParam.gyml: 虫食い穴発生オブジェ
    Work/Actor/ObjectWormHoleSearch.engine__actor__ActorParam.gyml: 虫食い穴発生オブジェ(サーチ)
    Work/Actor/ObjectXylophoneBridge.engine__actor__ActorParam.gyml: 木琴ブロック
    Work/Actor/ObjectXylophoneBridgeLeft.engine__actor__ActorParam.gyml: 【直配置禁止】木琴ブロック(左)
    Work/Actor/ObjectXylophoneBridgeRight.engine__actor__ActorParam.gyml: 【直配置禁止】木琴ブロック(右)
    Work/Actor/ObjectYajirushi.engine__actor__ActorParam.gyml: 矢印看板・空中タイプ
    Work/Actor/ObjectYajirushiOnGround.engine__actor__ActorParam.gyml: 矢印看板・接地タイプ
    Work/Actor/Object_WonderHoleInsideBase.engine__actor__ActorParam.gyml: ワンダーホールの中のアクター基底
    Work/Actor/ObservationEventDemo.engine__actor__ActorParam.gyml: ゼルダデモ発生君
    Work/Actor/OnOffBlockSignalObserveTag.engine__actor__ActorParam.gyml: ON/OFFスイッチ監視タグ
    Work/Actor/OneWayMoveTag.engine__actor__ActorParam.gyml: 片道移動君
    Work/Actor/OverlayMessageMgr.engine__actor__ActorParam.gyml: テロップ管理
    Work/Actor/Player.engine__actor__ActorParam.gyml: プレイヤーマリオ
    Work/Actor/PlayerBase.engine__actor__ActorParam.gyml: プレイヤー基底
    Work/Actor/PlayerDaisy.engine__actor__ActorParam.gyml: プレイヤーデイジー
    Work/Actor/PlayerDaisyChibiModel.engine__actor__ActorParam.gyml: デイジー_チビモデル
    Work/Actor/PlayerDaisyChibiWMModel.engine__actor__ActorParam.gyml: デイジー_チビWMモデル
    Work/Actor/PlayerDaisyElephantModel.engine__actor__ActorParam.gyml: デイジー_ゾウモデル
    Work/Actor/PlayerDaisyElephantWMModel.engine__actor__ActorParam.gyml: デイジー_ゾウWMモデル
    Work/Actor/PlayerDaisyModelBase.engine__actor__ActorParam.gyml: デイジー_モデル基底
    Work/Actor/PlayerDaisySuperModel.engine__actor__ActorParam.gyml: デイジー_スーパーモデル
    Work/Actor/PlayerDaisySuperWMModel.engine__actor__ActorParam.gyml: デイジー_スーパーWMモデル
    Work/Actor/PlayerDrillForceCancelArea.engine__actor__ActorParam.gyml: プレイヤードリル強制解除エリア
    Work/Actor/PlayerKinopico.engine__actor__ActorParam.gyml: プレイヤーキノピコ
    Work/Actor/PlayerKinopicoChibiModel.engine__actor__ActorParam.gyml: キノピコ_チビモデル
    Work/Actor/PlayerKinopicoChibiWMModel.engine__actor__ActorParam.gyml: キノピコ_チビWMモデル
    Work/Actor/PlayerKinopicoElephantModel.engine__actor__ActorParam.gyml: キノピコ_ゾウモデル
    Work/Actor/PlayerKinopicoElephantWMModel.engine__actor__ActorParam.gyml: キノピコ_ゾウWMモデル
    Work/Actor/PlayerKinopicoModelBase.engine__actor__ActorParam.gyml: キノピコ_モデル基底
    Work/Actor/PlayerKinopicoSuperModel.engine__actor__ActorParam.gyml: キノピコ_スーパーモデル
    Work/Actor/PlayerKinopicoSuperWMModel.engine__actor__ActorParam.gyml: キノピコ_スーパーWMモデル
    Work/Actor/PlayerKinopioBlue.engine__actor__ActorParam.gyml: プレイヤー青キノピオ
    Work/Actor/PlayerKinopioBlueChibiModel.engine__actor__ActorParam.gyml: 青キノピオ_チビモデル
    Work/Actor/PlayerKinopioBlueChibiWMModel.engine__actor__ActorParam.gyml: 青キノピオ_チビWMモデル
    Work/Actor/PlayerKinopioBlueElephantModel.engine__actor__ActorParam.gyml: 青キノピオ_ゾウモデル
    Work/Actor/PlayerKinopioBlueElephantWMModel.engine__actor__ActorParam.gyml: 青キノピオ_ゾウWMモデル
    Work/Actor/PlayerKinopioBlueModelBase.engine__actor__ActorParam.gyml: 青キノピオ_モデル基底
    Work/Actor/PlayerKinopioBlueSuperModel.engine__actor__ActorParam.gyml: 青キノピオ_スーパーモデル
    Work/Actor/PlayerKinopioBlueSuperWMModel.engine__actor__ActorParam.gyml: 青キノピオ_スーパーWMモデル
    Work/Actor/PlayerKinopioYellow.engine__actor__ActorParam.gyml: プレイヤー黄キノピオ
    Work/Actor/PlayerKinopioYellowChibiModel.engine__actor__ActorParam.gyml: 黄キノピオ_チビモデル
    Work/Actor/PlayerKinopioYellowChibiWMModel.engine__actor__ActorParam.gyml: 黄キノピオ_チビWMモデル
    Work/Actor/PlayerKinopioYellowElephantModel.engine__actor__ActorParam.gyml: 黄キノピオ_ゾウモデル
    Work/Actor/PlayerKinopioYellowElephantWMModel.engine__actor__ActorParam.gyml: 黄キノピオ_ゾウWMモデル
    Work/Actor/PlayerKinopioYellowModelBase.engine__actor__ActorParam.gyml: 黄キノピオ_モデル基底
    Work/Actor/PlayerKinopioYellowSuperModel.engine__actor__ActorParam.gyml: 黄キノピオ_スーパーモデル
    Work/Actor/PlayerKinopioYellowSuperWMModel.engine__actor__ActorParam.gyml: 黄キノピオ_スーパーWMモデル
    Work/Actor/PlayerLightBindTag.engine__actor__ActorParam.gyml: プレイヤーライトバインド君
    Work/Actor/PlayerLightBindTagWithObjectBlockLightVisible.engine__actor__ActorParam.gyml: プレイヤーライトバインド君[ライトで見えるブロック用]
    Work/Actor/PlayerLocator.engine__actor__ActorParam.gyml: プレイヤーロケータ
    Work/Actor/PlayerLuigi.engine__actor__ActorParam.gyml: プレイヤールイージ
    Work/Actor/PlayerLuigiChibiModel.engine__actor__ActorParam.gyml: ルイージ_チビモデル
    Work/Actor/PlayerLuigiChibiWMModel.engine__actor__ActorParam.gyml: ルイージ_チビWMモデル
    Work/Actor/PlayerLuigiElephantModel.engine__actor__ActorParam.gyml: ルイージ_ゾウモデル
    Work/Actor/PlayerLuigiElephantWMModel.engine__actor__ActorParam.gyml: ルイージ_ゾウWMモデル
    Work/Actor/PlayerLuigiModelBase.engine__actor__ActorParam.gyml: ルイージ_モデル基底
    Work/Actor/PlayerLuigiSuperModel.engine__actor__ActorParam.gyml: ルイージ_スーパーモデル
    Work/Actor/PlayerLuigiSuperWMModel.engine__actor__ActorParam.gyml: ルイージ_スーパーWMモデル
    Work/Actor/PlayerMarioBiyonModel.engine__actor__ActorParam.gyml: マリオ_ビヨンモデル
    Work/Actor/PlayerMarioChibiModel.engine__actor__ActorParam.gyml: マリオ_チビモデル
    Work/Actor/PlayerMarioChibiWMModel.engine__actor__ActorParam.gyml: マリオ_チビWMモデル
    Work/Actor/PlayerMarioElephantModel.engine__actor__ActorParam.gyml: マリオ_ゾウモデル
    Work/Actor/PlayerMarioElephantWMModel.engine__actor__ActorParam.gyml: マリオ_ゾウWMモデル
    Work/Actor/PlayerMarioHoppinChibiModel.engine__actor__ActorParam.gyml: マリオ_ホッピンチビモデル
    Work/Actor/PlayerMarioHoppinModel.engine__actor__ActorParam.gyml: マリオ_ホッピンモデル
    Work/Actor/PlayerMarioModelBase.engine__actor__ActorParam.gyml: マリオ_モデル基底
    Work/Actor/PlayerMarioSuperModel.engine__actor__ActorParam.gyml: マリオ_スーパーモデル
    Work/Actor/PlayerMarioSuperWMModel.engine__actor__ActorParam.gyml: マリオ_スーパーWMモデル
    Work/Actor/PlayerModelBase.engine__actor__ActorParam.gyml: プレイヤーモデル基底
    Work/Actor/PlayerPeach.engine__actor__ActorParam.gyml: プレイヤーピーチ
    Work/Actor/PlayerPeachChibiModel.engine__actor__ActorParam.gyml: ピーチ_チビモデル
    Work/Actor/PlayerPeachChibiWMModel.engine__actor__ActorParam.gyml: ピーチ_チビWMモデル
    Work/Actor/PlayerPeachElephantModel.engine__actor__ActorParam.gyml: ピーチ_ゾウモデル
    Work/Actor/PlayerPeachElephantWMModel.engine__actor__ActorParam.gyml: ピーチ_ゾウWMモデル
    Work/Actor/PlayerPeachModelBase.engine__actor__ActorParam.gyml: ピーチ_モデル基底
    Work/Actor/PlayerPeachSuperModel.engine__actor__ActorParam.gyml: ピーチ_スーパーモデル
    Work/Actor/PlayerPeachSuperWMModel.engine__actor__ActorParam.gyml: ピーチ_スーパーWMモデル
    Work/Actor/PlayerPressPalliationArea.engine__actor__ActorParam.gyml: プレイヤー挟まれ緩和エリア
    Work/Actor/PlayerRevivalProhibitsArea.engine__actor__ActorParam.gyml: プレイヤー復活禁止エリア
    Work/Actor/PlayerStrongGravityArea.engine__actor__ActorParam.gyml: プレイヤー強重力エリア
    Work/Actor/PlayerTotten.engine__actor__ActorParam.gyml: プレイヤートッテン
    Work/Actor/PlayerTottenModel.engine__actor__ActorParam.gyml: トッテンのモデル
    Work/Actor/PlayerTottenWMModel.engine__actor__ActorParam.gyml: トッテンのWMモデル
    Work/Actor/PlayerVoiceCallArea.engine__actor__ActorParam.gyml: プレイヤーボイス再生エリア
    Work/Actor/PlayerYoshi.engine__actor__ActorParam.gyml: プレイヤーヨッシー[基底]
    Work/Actor/PlayerYoshiBlue.engine__actor__ActorParam.gyml: プレイヤーあおヨッシー
    Work/Actor/PlayerYoshiBlueModel.engine__actor__ActorParam.gyml: ヨッシーのモデル(あお)
    Work/Actor/PlayerYoshiBlueWMModel.engine__actor__ActorParam.gyml: ヨッシーのWMモデル(あお)
    Work/Actor/PlayerYoshiGreen.engine__actor__ActorParam.gyml: プレイヤーみどりヨッシー
    Work/Actor/PlayerYoshiGreenModel.engine__actor__ActorParam.gyml: ヨッシーのモデル(みどり)
    Work/Actor/PlayerYoshiGreenWMModel.engine__actor__ActorParam.gyml: ヨッシーのWMモデル(みどり)
    Work/Actor/PlayerYoshiModel.engine__actor__ActorParam.gyml: ヨッシーのモデル基底
    Work/Actor/PlayerYoshiRed.engine__actor__ActorParam.gyml: プレイヤーあかヨッシー
    Work/Actor/PlayerYoshiRedModel.engine__actor__ActorParam.gyml: ヨッシーのモデル(あか)
    Work/Actor/PlayerYoshiRedWMModel.engine__actor__ActorParam.gyml: ヨッシーのWMモデル(あか)
    Work/Actor/PlayerYoshiYellow.engine__actor__ActorParam.gyml: プレイヤーきいろヨッシー
    Work/Actor/PlayerYoshiYellowModel.engine__actor__ActorParam.gyml: ヨッシーのモデル(きいろ)
    Work/Actor/PlayerYoshiYellowWMModel.engine__actor__ActorParam.gyml: ヨッシーのWMモデル(きいろ)
    Work/Actor/PoisonousSwampTag.engine__actor__ActorParam.gyml: 毒沼タグ君
    Work/Actor/PopUpTag.engine__actor__ActorParam.gyml: 湧き出し君
    Work/Actor/PopUpTagKoopaJr.engine__actor__ActorParam.gyml: 湧き出し君(クッパJrで使う左)
    Work/Actor/PopUpTagKoopaJrRight.engine__actor__ActorParam.gyml: 湧き出し君(クッパJrで使う右)
    Work/Actor/PositionTag.engine__actor__ActorParam.gyml: 座標指定君
    Work/Actor/PositionTagKoopaRoomCenter.engine__actor__ActorParam.gyml: ラスボスクッパの部屋中央指定(ラスボス)
    Work/Actor/PreferDir.engine__actor__ActorParam.gyml: カメラ優先方向変更君
    Work/Actor/QuizMgrTag.engine__actor__ActorParam.gyml: クイズ管理君
    Work/Actor/RailLiftHalfCollisionMgrNoSleepNotConnect.engine__actor__ActorParam.gyml: レールリフトマネージャ(半アタリ・常駐)
    Work/Actor/RailLiftHalfCollisionMgrNotConnect.engine__actor__ActorParam.gyml: レールリフトマネージャ(半アタリ)
    Work/Actor/RailLiftHalfCollisionMgrStoneNoSleepNotConnect.engine__actor__ActorParam.gyml: レールリフトマネージャ【石】(半アタリ・常駐)
    Work/Actor/RailLiftHalfCollisionMgrStoneNotConnect.engine__actor__ActorParam.gyml: レールリフトマネージャ【石】(半アタリ)
    Work/Actor/RailLiftMgrBamboo_L.engine__actor__ActorParam.gyml: 竹筒レールリフトマネージャ・8ユニット(ホッピンの巣)
    Work/Actor/RailLiftMgrBamboo_S.engine__actor__ActorParam.gyml: 竹筒レールリフトマネージャ・3ユニット(ホッピンの巣)
    Work/Actor/RailLiftMgrNoSleepNotConnect.engine__actor__ActorParam.gyml: レールリフトマネージャ(全アタリ・常駐)
    Work/Actor/RailLiftMgrNotConnect.engine__actor__ActorParam.gyml: レールリフトマネージャ(全アタリ)
    Work/Actor/RailLiftMgrStoneNoSleepNotConnect.engine__actor__ActorParam.gyml: レールリフトマネージャ【石】(全アタリ・常駐)
    Work/Actor/RailLiftMgrStoneNotConnect.engine__actor__ActorParam.gyml: レールリフトマネージャ【石】(全アタリ)
    Work/Actor/RandomSwapTag.engine__actor__ActorParam.gyml: ランダム君
    Work/Actor/ReciprocateTag.engine__actor__ActorParam.gyml: 往復移動君
    Work/Actor/RedBlock.engine__actor__ActorParam.gyml: 赤青ブロック・赤
    Work/Actor/RedBlockShutter.engine__actor__ActorParam.gyml: 赤青ブロック・赤・シャッター
    Work/Actor/RedBlockShutterEdge.engine__actor__ActorParam.gyml: 赤青ブロック・赤・シャッター端点・下
    Work/Actor/RedBlockShutterEdgeTop.engine__actor__ActorParam.gyml: 赤青ブロック・赤・シャッター端点・上
    Work/Actor/RedBlueBlockLayerCheckTag.engine__actor__ActorParam.gyml: 赤青ブロックサブレイヤーチェックタグ
    Work/Actor/ReplayGhostRecordFinishTag.engine__actor__ActorParam.gyml: リプレイゴースト記録終了タグ
    Work/Actor/RequestEventTag.engine__actor__ActorParam.gyml: イベント発生タグ
    Work/Actor/ResidentSignalDelayTag.engine__actor__ActorParam.gyml: 遅らす君(常駐・差し替え用)
    Work/Actor/RetryPoint.engine__actor__ActorParam.gyml: 復帰ポイント(中間ポイント)
    Work/Actor/ReverseHalfColBlockOff.engine__actor__ActorParam.gyml: 逆さ半当たりブロック(OFF時に順向き)※直接配置禁止
    Work/Actor/ReverseHalfColBlockOffReverseDir.engine__actor__ActorParam.gyml: 逆さ半当たりブロック(OFF時に逆向き)※直接配置禁止
    Work/Actor/ReverseHalfColBlockOn.engine__actor__ActorParam.gyml: 逆さ半当たりブロック(ON時に逆向き)※直接配置禁止
    Work/Actor/ReverseHalfColBlockOnForwardDir.engine__actor__ActorParam.gyml: 逆さ半当たりブロック(ON時に順向き)※直接配置禁止
    Work/Actor/RhythmJumpEffectTag.engine__actor__ActorParam.gyml: リズムジャンプエフェクト発生君
    Work/Actor/RhythmPopUpTag.engine__actor__ActorParam.gyml: リズム湧き出し君
    Work/Actor/RhythmRichEDVBase.engine__actor__ActorParam.gyml: リズムリッチEDV基底
    Work/Actor/RichDVBaobabTree.engine__actor__ActorParam.gyml: リッチDVバオバブの木
    Work/Actor/RichDVBase.engine__actor__ActorParam.gyml: リッチDV基底
    Work/Actor/RichDVBossKoopaJr04.engine__actor__ActorParam.gyml: リッチDVクッパJr04用スケールする中景
    Work/Actor/RichDVBossKoopaJr04TorideKemuri.engine__actor__ActorParam.gyml: リッチDVクッパJr04用スケールするDV煙
    Work/Actor/RichDVBreakableMushroom.engine__actor__ActorParam.gyml: リッチDV壊せるキノコ
    Work/Actor/RichDVCastleFactoryCastle.engine__actor__ActorParam.gyml: リズムリッチDVクッパ城
    Work/Actor/RichDVCastleFactoryMiddleLiveKabeA.engine__actor__ActorParam.gyml: リズムリッチDVクッパ城工場中景ライブ壁A
    Work/Actor/RichDVCastleFactoryMiddleLiveKabeB.engine__actor__ActorParam.gyml: リズムリッチDVクッパ城工場中景ライブ壁B
    Work/Actor/RichDVCastleShiroAudienceA.engine__actor__ActorParam.gyml: リズムリッチDVクッパのワンダー城本丸観客A
    Work/Actor/RichDVCastleShiroAudienceB.engine__actor__ActorParam.gyml: リズムリッチDVクッパのワンダー城本丸観客B
    Work/Actor/RichDVCastleSiroFarKaijyouHashiraA.engine__actor__ActorParam.gyml: リズムリッチDVクッパのワンダー城本丸遠景会場柱A
    Work/Actor/RichDVCastleSiroFarKaijyouHashiraB.engine__actor__ActorParam.gyml: リズムリッチDVクッパのワンダー城本丸遠景会場柱B
    Work/Actor/RichDVCastleSiroFarKaijyouHashiraC.engine__actor__ActorParam.gyml: リズムリッチDVクッパのワンダー城本丸遠景会場柱C
    Work/Actor/RichDVCastleSiroFarLightDemoA.engine__actor__ActorParam.gyml: リッチDVクッパのワンダー城本丸遠景ライトデモA
    Work/Actor/RichDVCastleSiroFarLightDemoJumpMaeA.engine__actor__ActorParam.gyml: リッチDVクッパのワンダー城本丸遠景ライトデモジャンプ前A
    Work/Actor/RichDVCastleSiroFarLightDemoUpA.engine__actor__ActorParam.gyml: リッチDVクッパのワンダー城本丸遠景ライトデモUpA
    Work/Actor/RichDVCastleSiroFarLightDownA.engine__actor__ActorParam.gyml: リッチDVクッパのワンダー城本丸遠景ライトデモDownA
    Work/Actor/RichDVCommonEnkeiCastleFlowerFarSiroFlagA.engine__actor__ActorParam.gyml: リッチDV汎用遠景フラワー城遠景城用旗A
    Work/Actor/RichDVCommonTorideDemoPalace.engine__actor__ActorParam.gyml: リッチDV汎用砦デモパレス
    Work/Actor/RichDVCommonTorideDemoPalaceHata.engine__actor__ActorParam.gyml: リッチDV汎用砦デモパレス旗
    Work/Actor/RichDVEnkeiCastleFlowerFarSiroA.engine__actor__ActorParam.gyml: リッチDV遠景フラワー城遠景城A
    Work/Actor/RichDVFallenKoronporin.engine__actor__ActorParam.gyml: リッチDVコロンポリン落下
    Work/Actor/RichDVFarKoopaJrYogan.engine__actor__ActorParam.gyml: リッチDV遠景クッパJr溶岩
    Work/Actor/RichDVGabonA.engine__actor__ActorParam.gyml: リズムリッチEDVガボンA
    Work/Actor/RichDVHajimariMori.engine__actor__ActorParam.gyml: リッチDVハジマリモリ
    Work/Actor/RichDVHajimariSougenFarWonderDokanA00.engine__actor__ActorParam.gyml: RichDVハディ=マリィ海岸草原遠景土管岩A00
    Work/Actor/RichDVHajimariSougenFarWonderDokanA00SW.engine__actor__ActorParam.gyml: RichDVハディ=マリィ海岸草原遠景土管岩A00(スイッチ版)
    Work/Actor/RichDVHajimariSougenFarWonderDokanA01.engine__actor__ActorParam.gyml: RichDVハディ=マリィ海岸草原遠景土管岩A01
    Work/Actor/RichDVHajimariSougenFarWonderDokanA01SW.engine__actor__ActorParam.gyml: RichDVハディ=マリィ海岸草原遠景土管岩A01(スイッチ版)
    Work/Actor/RichDVKinSlimeDokuDokuWonderMiddleKabeA00.engine__actor__ActorParam.gyml: リッチDVキンキン坑道スライム遺跡ドクドクワンダー中景壁A00
    Work/Actor/RichDVKinSlimeDokuDokuWonderMiddleKabeA01.engine__actor__ActorParam.gyml: リッチDVキンキン坑道スライム遺跡ドクドクワンダー中景壁A01
    Work/Actor/RichDVKinSlimeDokuDokuWonderMiddleKabeA02.engine__actor__ActorParam.gyml: リッチDVキンキン坑道スライム遺跡ドクドクワンダー中景壁A02
    Work/Actor/RichDVKoronporin.engine__actor__ActorParam.gyml: リッチDVコロンポリングループ
    Work/Actor/RichDVMiddleKoopaJrRoom.engine__actor__ActorParam.gyml: リッチDV中景クッパJr部屋
    Work/Actor/RichDVSenkanBossCore.engine__actor__ActorParam.gyml: リッチDV飛行船ボスコア
    Work/Actor/RichDVSenkanBossLight.engine__actor__ActorParam.gyml: リッチDV飛行船ボスライト
    Work/Actor/RichDVSenkanKoopaFace.engine__actor__ActorParam.gyml: リッチDV飛行船の船首
    Work/Actor/RichDVSoundPackun.engine__actor__ActorParam.gyml: リッチDVリズムパックン
    Work/Actor/RichDVSoundRunRunPackun.engine__actor__ActorParam.gyml: リッチDVリズムランランパックン
    Work/Actor/RichDVStoneCanon.engine__actor__ActorParam.gyml: リッチDV石像砲台
    Work/Actor/RichDVStretchTree.engine__actor__ActorParam.gyml: リッチDV伸び縮む木
    Work/Actor/RichDVTossinGroup.engine__actor__ActorParam.gyml: リッチDVトッシン群
    Work/Actor/RichDVWonderEimiGroupTransverse.engine__actor__ActorParam.gyml: リッチDVワンダーエイミー群(横方向)
    Work/Actor/RichEDVTakebo.engine__actor__ActorParam.gyml: リズムリッチEDVタケボー
    Work/Actor/RichNearDVAudience.engine__actor__ActorParam.gyml: リズムリッチDV手前観客
    Work/Actor/RichNearDVAudienceHakkun.engine__actor__ActorParam.gyml: リズムリッチDV手前観客(ハックン)
    Work/Actor/RichNearDVKoronporin.engine__actor__ActorParam.gyml: リッチNearDVコロンポリン
    Work/Actor/RichNearDVTossinGroup.engine__actor__ActorParam.gyml: リッチNearDVトッシン群
    Work/Actor/ScrollAreaInfo.engine__actor__ActorParam.gyml: カメラエリア情報君
    Work/Actor/ShabonMoveAreaRailTag.engine__actor__ActorParam.gyml: お化け風船のみのスクロール範囲レール指定タグ
    Work/Actor/SignalDelayTag.engine__actor__ActorParam.gyml: 遅らす君
    Work/Actor/SignalKeepTag.engine__actor__ActorParam.gyml: シグナル保持君
    Work/Actor/SignalMessageTag.engine__actor__ActorParam.gyml: シグナルを受けメッセージを送るタグ
    Work/Actor/SignalRelayTag.engine__actor__ActorParam.gyml: シグナル中継タグ
    Work/Actor/SimplifiedCreateTag_Contents.engine__actor__ActorParam.gyml: 簡易版アクター発生君(中身リンク)
    Work/Actor/SimulateBGMTag.engine__actor__ActorParam.gyml: 疑似BGMマーカー君
    Work/Actor/SimultaneousChildCullingTag.engine__actor__ActorParam.gyml: 同時発射君
    Work/Actor/SinkBlockDaisy.engine__actor__ActorParam.gyml: もこもこリフトデイジー
    Work/Actor/SinkBlockKinopico.engine__actor__ActorParam.gyml: もこもこリフトキノピコ
    Work/Actor/SinkBlockLuigi.engine__actor__ActorParam.gyml: もこもこリフトルイージ
    Work/Actor/SinkBlockMario.engine__actor__ActorParam.gyml: もこもこリフトマリオ
    Work/Actor/SinkBlockPeach.engine__actor__ActorParam.gyml: もこもこリフトピーチ
    Work/Actor/SinkBlockTotten.engine__actor__ActorParam.gyml: もこもこリフトトッテン
    Work/Actor/SinkBlockYoshi.engine__actor__ActorParam.gyml: もこもこリフトヨッシー
    Work/Actor/SkipProfileAreaForDebug.engine__actor__ActorParam.gyml: 処理計測無視エリア
    Work/Actor/SkyCommonWonderA.engine__actor__ActorParam.gyml: 空汎用ワンダーA
    Work/Actor/SlimeDaisy.engine__actor__ActorParam.gyml: プルプルデイジー(スライムデイジー)
    Work/Actor/SlimeDaisyCap.engine__actor__ActorParam.gyml: スライムデイジー帽子
    Work/Actor/SlimeDaisyFace.engine__actor__ActorParam.gyml: スライムデイジー顔
    Work/Actor/SlimeKinopio.engine__actor__ActorParam.gyml: プルプルキノピオ(スライムキノピオ)
    Work/Actor/SlimeKinopioCap.engine__actor__ActorParam.gyml: スライムキノピオ帽子
    Work/Actor/SlimeKinopioFace.engine__actor__ActorParam.gyml: スライムキノピオ顔
    Work/Actor/SlimeLuige.engine__actor__ActorParam.gyml: プルプルルイージ(スライムルイージ)
    Work/Actor/SlimeLuigeCap.engine__actor__ActorParam.gyml: スライムルイージ帽子
    Work/Actor/SlimeLuigeFace.engine__actor__ActorParam.gyml: スライムルイージ顔
    Work/Actor/SlimeMario.engine__actor__ActorParam.gyml: プルプルマリオ(スライムマリオ)
    Work/Actor/SlimeMarioCap.engine__actor__ActorParam.gyml: スライムマリオ帽子
    Work/Actor/SlimeMarioFace.engine__actor__ActorParam.gyml: スライムマリオ顔
    Work/Actor/SlimePeach.engine__actor__ActorParam.gyml: プルプルピーチ(スライムピーチ)
    Work/Actor/SlimePeachCap.engine__actor__ActorParam.gyml: スライムピーチ帽子
    Work/Actor/SlimePeachFace.engine__actor__ActorParam.gyml: スライムピーチ顔
    Work/Actor/SlimeTotten.engine__actor__ActorParam.gyml: プルプルトッテン(スライムトッテン)
    Work/Actor/SlimeTottenCap.engine__actor__ActorParam.gyml: スライムトッテン帽子
    Work/Actor/SlimeTottenFace.engine__actor__ActorParam.gyml: スライムトッテン顔
    Work/Actor/SlimeYoshi.engine__actor__ActorParam.gyml: プルプルヨッシー(スライムヨッシー)
    Work/Actor/SlimeYoshiCap.engine__actor__ActorParam.gyml: スライムヨッシー帽子
    Work/Actor/SlimeYoshiFace.engine__actor__ActorParam.gyml: スライムヨッシー顔
    Work/Actor/SnowStormEnvSoundTag.engine__actor__ActorParam.gyml: (試作吹雪)環境音設定タグ
    Work/Actor/SnowfallTag.engine__actor__ActorParam.gyml: 雪発生君
    Work/Actor/SoundMarkerSwitch.engine__actor__ActorParam.gyml: リズムトグルスイッチ(Onになったらなりっぱなし)
    Work/Actor/SoundMarkerToggleSwitch.engine__actor__ActorParam.gyml: リズムトグルスイッチ
    Work/Actor/SoundRhythmAssistantRail.engine__actor__ActorParam.gyml: リズムレール君
    Work/Actor/SoundRhythmAssistantRotation.engine__actor__ActorParam.gyml: リズム回転君
    Work/Actor/SoundRhythmAutoScrollControlSignalFrame.engine__actor__ActorParam.gyml: リズムオートスクロールさん
    Work/Actor/SoundRhythmCoinHodaiLeft.engine__actor__ActorParam.gyml: リズムコイン砲台(左)
    Work/Actor/SoundRhythmCoinHodaiLeftTop.engine__actor__ActorParam.gyml: 斜めリズムコイン砲台(左上)
    Work/Actor/SoundRhythmCoinHodaiRight.engine__actor__ActorParam.gyml: リズムコイン砲台(右)
    Work/Actor/SoundRhythmCoinHodaiRightTop.engine__actor__ActorParam.gyml: 斜めリズムコイン砲台(右上)
    Work/Actor/SoundRhythmCoinPopupDokan.engine__actor__ActorParam.gyml: リズムコイン湧き出し土管
    Work/Actor/SoundRhythmFireKnuckle.engine__actor__ActorParam.gyml: リズムファイアナックル(遅)
    Work/Actor/SoundRhythmFireKnuckleFastSpeed.engine__actor__ActorParam.gyml: リズムファイアナックル(早)
    Work/Actor/SoundRhythmFireKnuckleMediumSpeed.engine__actor__ActorParam.gyml: リズムファイアナックル(中)
    Work/Actor/SoundRhythmJumpAreaSwitch.engine__actor__ActorParam.gyml: リズムジャンプエリアスイッチ
    Work/Actor/SoundRhythmJumpComboMgr.engine__actor__ActorParam.gyml: リズムジャンプコンボ管理
    Work/Actor/SoundRhythmJumpComboSwitch.engine__actor__ActorParam.gyml: リズムジャンプコンボスイッチ(常駐)
    Work/Actor/SoundRhythmJumpPermitTag.engine__actor__ActorParam.gyml: リズムジャンプ許可君
    Work/Actor/SoundRhythmKillerHodai.engine__actor__ActorParam.gyml: リズムキラー砲台
    Work/Actor/SoundRhythmKillerHodaiLeft.engine__actor__ActorParam.gyml: リズムキラー砲台(左)
    Work/Actor/SoundRhythmKillerHodaiRight.engine__actor__ActorParam.gyml: リズムキラー砲台(右)
    Work/Actor/SoundRhythmKillerHodaiTop.engine__actor__ActorParam.gyml: リズムキラー砲台(上)
    Work/Actor/SoundRhythmKillerSearchHodai.engine__actor__ActorParam.gyml: リズムサーチキラー砲台
    Work/Actor/SoundRhythmKillerSearchHodaiLeft.engine__actor__ActorParam.gyml: リズムサーチキラー砲台(左)
    Work/Actor/SoundRhythmKillerSearchHodaiRight.engine__actor__ActorParam.gyml: リズムサーチキラー砲台(右)
    Work/Actor/SoundRhythmObjectEffectDokan.engine__actor__ActorParam.gyml: リズムエフェクト土管
    Work/Actor/SoundRhythmObjectLight.engine__actor__ActorParam.gyml: リズムライト
    Work/Actor/SoundRhythmObjectUpDownDokan.engine__actor__ActorParam.gyml: リズム上下土管
    Work/Actor/SoundRhythmOneWayMoveTag.engine__actor__ActorParam.gyml: リズム片道移動君
    Work/Actor/SoundRhythmReciprocateTag.engine__actor__ActorParam.gyml: リズム往復移動君
    Work/Actor/SoundRhythmTalkingFlower.engine__actor__ActorParam.gyml: リズムおしゃべりフラワー(地上)
    Work/Actor/SoundRhythmTalkingFlowerAir.engine__actor__ActorParam.gyml: リズムおしゃべりフラワー(空中)
    Work/Actor/SoundSwitch.engine__actor__ActorParam.gyml: リズムスイッチ
    Work/Actor/SoundTriggerSwitch.engine__actor__ActorParam.gyml: リズムトリガースイッチ
    Work/Actor/SpaceWalkTag.engine__actor__ActorParam.gyml: 宇宙遊泳タグ
    Work/Actor/StaffCreditsControlTag.engine__actor__ActorParam.gyml: スタッフロール管理タグ
    Work/Actor/StaffCreditsTag.engine__actor__ActorParam.gyml: スタッフ名表示タグ
    Work/Actor/StaticEntityAreaBase.engine__actor__ActorParam.gyml: 静的エンティティエリア基底
    Work/Actor/StaticMapBase.engine__actor__ActorParam.gyml: 動かない足場の基底
    Work/Actor/StaticMapFrontBase.engine__actor__ActorParam.gyml: 静的地形の手前モデルアクター基底
    Work/Actor/StaticSensorAreaBase.engine__actor__ActorParam.gyml: 静的センサーエリア基底
    Work/Actor/StopScroll.engine__actor__ActorParam.gyml: スクロールストップ君
    Work/Actor/SyncPutActorMgr.engine__actor__ActorParam.gyml: 通信同期配置アクター管理
    Work/Actor/SystemFluidLavaBlackFall.engine__actor__ActorParam.gyml: 毒沼滝(キンキン坑道用の呪い)8x200ユニット
    Work/Actor/SystemFluidLavaFactoryFall.engine__actor__ActorParam.gyml: 溶岩滝(クッパ工場・パレス用)8x200ユニット
    Work/Actor/SystemFluidLavaFactoryFallWall.engine__actor__ActorParam.gyml: 溶岩滝(クッパ工場・パレス用)30x200ユニット
    Work/Actor/SystemFluidLavaFall.engine__actor__ActorParam.gyml: 溶岩滝(赤い熔岩)8x200ユニット
    Work/Actor/SystemFluidLavaFallBlackWallLong.engine__actor__ActorParam.gyml: 毒沼滝(キンキン坑道用の呪い)30x300ユニット
    Work/Actor/TakeboMetal.engine__actor__ActorParam.gyml: DVダンサーメタルタケボーA
    Work/Actor/TestDebugPlayerLocator.engine__actor__ActorParam.gyml: プレイヤーロケータ(デバッグワープ用)
    Work/Actor/TestMapPartsBaseCircle1m_Koori.engine__actor__ActorParam.gyml: テストマップパーツ・全アタリ・氷・丸
    Work/Actor/TestMapPartsBaseCircle1m_Zen.engine__actor__ActorParam.gyml: テストマップパーツ・全アタリ・円
    Work/Actor/TestMapPartsBaseCube1m_Hanatari.engine__actor__ActorParam.gyml: テストマップパーツ・半アタリ・四角
    Work/Actor/TestMapPartsBaseCube1m_Koori.engine__actor__ActorParam.gyml: テストマップパーツ・全アタリ・氷・四角
    Work/Actor/TestMapPartsBaseCube1m_Koori_Hanatari.engine__actor__ActorParam.gyml: テストマップパーツ・半アタリ・氷・四角
    Work/Actor/TestMapPartsBaseCube1m_Kusa.engine__actor__ActorParam.gyml: テストマップパーツ・全アタリ・四角
    Work/Actor/TestMapPartsBaseCube1m_Toge.engine__actor__ActorParam.gyml: テストマップパーツ・トゲ・四角
    Work/Actor/TestMapPartsBaseSlope1m_45_Hanatari.engine__actor__ActorParam.gyml: テストマップパーツ・半アタリ・坂
    Work/Actor/TestMapPartsBaseSlope1m_45_Koori.engine__actor__ActorParam.gyml: テストマップパーツ・全アタリ・氷・坂
    Work/Actor/TestMapPartsBaseSlope1m_45_Koori_Hanatari.engine__actor__ActorParam.gyml: テストマップパーツ・半アタリ・氷・坂
    Work/Actor/TestMapPartsBaseSlope1m_45_Zen.engine__actor__ActorParam.gyml: テストマップパーツ・全アタリ・坂
    Work/Actor/TestMapPartsBounceCube_Full.engine__actor__ActorParam.gyml: テストマップパーツ・全アタリ・跳ねる・四角
    Work/Actor/TestMapPartsBounceCube_Half.engine__actor__ActorParam.gyml: テストマップパーツ・半アタリ・跳ねる・四角
    Work/Actor/TestMapPartsBounceSphere_Full.engine__actor__ActorParam.gyml: テストマップパーツ・全アタリ・跳ねる・円
    Work/Actor/TestMapPartsCurveSlope6x6mIn.engine__actor__ActorParam.gyml: テストマップパーツ・全当り・曲面坂6m内側
    Work/Actor/TestMapPartsCurveSlope6x6mOut.engine__actor__ActorParam.gyml: テストマップパーツ・全当り・曲面坂6m外側
    Work/Actor/TestMapPartsForceBounceMaxCube_Full.engine__actor__ActorParam.gyml: テストマップパーツ・全アタリ・強制MAXジャンプ・四角
    Work/Actor/TestMapPartsForceBounceMaxCube_Half.engine__actor__ActorParam.gyml: テストマップパーツ・半アタリ・強制MAXジャンプ・四角
    Work/Actor/TestMapPartsForceBounceMaxSphere_Full.engine__actor__ActorParam.gyml: テストマップパーツ・全アタリ・強制MAXジャンプ・円
    Work/Actor/TestMapPartsHalfPipe00L.engine__actor__ActorParam.gyml: テストマップパーツ・全アタリ・ハーフパイプ・縦横2・左
    Work/Actor/TestMapPartsHalfPipe00R.engine__actor__ActorParam.gyml: テストマップパーツ・全アタリ・ハーフパイプ・縦横2・右
    Work/Actor/TestMapPartsHalfPipe01L.engine__actor__ActorParam.gyml: テストマップパーツ・全アタリ・ハーフパイプ・縦横4・左
    Work/Actor/TestMapPartsHalfPipe01R.engine__actor__ActorParam.gyml: テストマップパーツ・全アタリ・ハーフパイプ・縦横4・右
    Work/Actor/TestMapPartsHalfPipe02L.engine__actor__ActorParam.gyml: テストマップパーツ・全アタリ・ハーフパイプ・縦横6・左
    Work/Actor/TestMapPartsHalfPipe02R.engine__actor__ActorParam.gyml: テストマップパーツ・全アタリ・ハーフパイプ・縦横6・右
    Work/Actor/TestObjectPullingStringCutAgain.engine__actor__ActorParam.gyml: テストひっぱり糸(切っても再度ひっぱれる)
    Work/Actor/TestPullingStringAnim5.engine__actor__ActorParam.gyml: テストひっぱり糸(自動切断なし)
    Work/Actor/TimelineEventActorBase.engine__actor__ActorParam.gyml: タイムラインイベント用アクター基底
    Work/Actor/TimelineEventDaisy.engine__actor__ActorParam.gyml: デモ用デイジー
    Work/Actor/TimelineEventEffectKoopaTransform.engine__actor__ActorParam.gyml: デモ用クッパワンダー変身エフェクト
    Work/Actor/TimelineEventEffectTagBase.engine__actor__ActorParam.gyml: タイムラインイベント用エフェクトロケータ基底
    Work/Actor/TimelineEventGoalFort.engine__actor__ActorParam.gyml: デモ用ゴール砦
    Work/Actor/TimelineEventGoalPole.engine__actor__ActorParam.gyml: デモ用ゴールポール
    Work/Actor/TimelineEventHanapio.engine__actor__ActorParam.gyml: デモ用ハナピオ
    Work/Actor/TimelineEventKameck.engine__actor__ActorParam.gyml: デモ用カメック
    Work/Actor/TimelineEventKinopico.engine__actor__ActorParam.gyml: デモ用キノピコ
    Work/Actor/TimelineEventKinopioBlue.engine__actor__ActorParam.gyml: デモ用青キノピオ
    Work/Actor/TimelineEventKinopioYellow.engine__actor__ActorParam.gyml: デモ用黄キノピオ
    Work/Actor/TimelineEventKoopa.engine__actor__ActorParam.gyml: デモ用クッパ
    Work/Actor/TimelineEventKoopaCastle.engine__actor__ActorParam.gyml: デモ用クッパのワンダー城
    Work/Actor/TimelineEventKoopaClown.engine__actor__ActorParam.gyml: デモ用クッパクラウン
    Work/Actor/TimelineEventKoopaJr.engine__actor__ActorParam.gyml: デモ用クッパJr.
    Work/Actor/TimelineEventKoopaJrClown.engine__actor__ActorParam.gyml: デモ用クッパJr.クラウン
    Work/Actor/TimelineEventLuigi.engine__actor__ActorParam.gyml: デモ用ルイージ
    Work/Actor/TimelineEventMario.engine__actor__ActorParam.gyml: デモ用マリオ
    Work/Actor/TimelineEventPeach.engine__actor__ActorParam.gyml: デモ用ピーチ
    Work/Actor/TimelineEventPrince.engine__actor__ActorParam.gyml: デモ用フラワー王子
    Work/Actor/TimelineEventPropellerFlower.engine__actor__ActorParam.gyml: デモ用プロペラフラワー
    Work/Actor/TimelineEventTalkingFlower.engine__actor__ActorParam.gyml: デモ用おしゃべりフラワー
    Work/Actor/TimelineEventTotten.engine__actor__ActorParam.gyml: デモ用トッテン
    Work/Actor/TimelineEventWonderFlower.engine__actor__ActorParam.gyml: デモ用ワンダーフラワー
    Work/Actor/TimelineEventWonderHole.engine__actor__ActorParam.gyml: デモ用ワンダーホール
    Work/Actor/TimelineEventWonderPackun.engine__actor__ActorParam.gyml: デモ用ワンダーパックン
    Work/Actor/TimelineEventWonderPackunLight.engine__actor__ActorParam.gyml: デモ用ワンダーパックン軽量版
    Work/Actor/TimelineEventYoshiBlue.engine__actor__ActorParam.gyml: デモ用あおヨッシー
    Work/Actor/TimelineEventYoshiGreen.engine__actor__ActorParam.gyml: デモ用みどりヨッシー
    Work/Actor/TimelineEventYoshiRed.engine__actor__ActorParam.gyml: デモ用あかヨッシー
    Work/Actor/TimelineEventYoshiYellow.engine__actor__ActorParam.gyml: デモ用きいろヨッシー
    Work/Actor/TimelineRichDVCommonEnkeiCastleFlowerFarSiroFlagA.engine__actor__ActorParam.gyml: デモ用リッチDV汎用遠景フラワー城遠景城用旗A
    Work/Actor/TimelineRichDVEnkeiCastleFlowerFarSiroA.engine__actor__ActorParam.gyml: デモ用リッチDV遠景フラワー城遠景城A
    Work/Actor/TimerSwitchBlockMgr.engine__actor__ActorParam.gyml: タイマースイッチ制御君
    Work/Actor/TimerSwitchSignalTag.engine__actor__ActorParam.gyml: タイマースイッチシグナル君
    Work/Actor/TransformingMapObjCRingA.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツCリングA・ドラゴン変身
    Work/Actor/TransformingMapObjCRingASetEffect.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツCリングA・ドラゴン変身・エフェクトセット
    Work/Actor/TransformingMapObjCRingAWithDeathArea.engine__actor__ActorParam.gyml: マップパーツCリングA・即死エリア付・ドラゴン変身
    Work/Actor/UnitCastleFactoryAHan.engine__actor__ActorParam.gyml: クッパのワンダー城工場ユニット地形A(半)
    Work/Actor/UnitCastleFactoryANashi.engine__actor__ActorParam.gyml: クッパのワンダー城工場ユニット地形A(無)
    Work/Actor/UnitCastleFactoryAZen.engine__actor__ActorParam.gyml: クッパのワンダー城工場ユニット地形A(全)
    Work/Actor/UnitCastleSiroAZen.engine__actor__ActorParam.gyml: クッパのワンダー城本丸ユニット地形A(全)
    Work/Actor/UnitCommonMiniCourseAAZen.engine__actor__ActorParam.gyml: 広場のひみつAユニット地形A (全)
    Work/Actor/UnitCommonSenkanAHan.engine__actor__ActorParam.gyml: 汎用戦艦ユニット地形A(半)
    Work/Actor/UnitCommonSenkanANashi.engine__actor__ActorParam.gyml: 汎用戦艦ユニット地形A(無)
    Work/Actor/UnitCommonSenkanAZen.engine__actor__ActorParam.gyml: 汎用戦艦ユニット地形A(全)
    Work/Actor/UnitCommonSoraAHan.engine__actor__ActorParam.gyml: 汎用空ユニット地形(半)
    Work/Actor/UnitCommonSoraANashi.engine__actor__ActorParam.gyml: 汎用空ユニット地形(無)
    Work/Actor/UnitCommonSoraAZen.engine__actor__ActorParam.gyml: 汎用空ユニット地形(全)
    Work/Actor/UnitCommonTorideAHan.engine__actor__ActorParam.gyml: 汎用砦ユニット地形A(半)
    Work/Actor/UnitCommonTorideANashi.engine__actor__ActorParam.gyml: 汎用砦ユニット地形A(無)
    Work/Actor/UnitCommonTorideAZen.engine__actor__ActorParam.gyml: 汎用砦ユニット地形A(全)
    Work/Actor/UnitCommonTorideBZen.engine__actor__ActorParam.gyml: 汎用砦ユニット地形B(全)潜れない
    Work/Actor/UnitCommonYashikiAZen.engine__actor__ActorParam.gyml: 汎用お化け屋敷ユニット地形A(全)
    Work/Actor/UnitHajimariChikaAHan.engine__actor__ActorParam.gyml: ハディ=マリィ海岸地下ユニット地形A(半)
    Work/Actor/UnitHajimariChikaANashi.engine__actor__ActorParam.gyml: ハディ=マリィ海岸地下ユニット地形A(無)
    Work/Actor/UnitHajimariChikaAZen.engine__actor__ActorParam.gyml: ハディ=マリィ海岸地下ユニット地形A(全)
    Work/Actor/UnitHajimariKaiganAHan.engine__actor__ActorParam.gyml: ハディ=マリィ海岸海岸ユニット地形A(半)
    Work/Actor/UnitHajimariKaiganANashi.engine__actor__ActorParam.gyml: ハディ=マリィ海岸海岸ユニット地形A(無)
    Work/Actor/UnitHajimariKaiganAZen.engine__actor__ActorParam.gyml: ハディ=マリィ海岸海岸ユニット地形A(全)
    Work/Actor/UnitHajimariMoriAHan.engine__actor__ActorParam.gyml: ハディ=マリィ海岸森ユニット地形A(半)
    Work/Actor/UnitHajimariMoriANashi.engine__actor__ActorParam.gyml: ハディ=マリィ海岸森ユニット地形A(無)
    Work/Actor/UnitHajimariMoriAZen.engine__actor__ActorParam.gyml: ハディ=マリィ海岸森ユニット地形A(全)
    Work/Actor/UnitHajimariSougenAHan.engine__actor__ActorParam.gyml: ハディ=マリィ海岸草原ユニット地形A(半)
    Work/Actor/UnitHajimariSougenANashi.engine__actor__ActorParam.gyml: ハディ=マリィ海岸草原ユニット地形A(無)
    Work/Actor/UnitHajimariSougenAZen.engine__actor__ActorParam.gyml: ハディ=マリィ海岸草原ユニット地形A(全)
    Work/Actor/UnitHashiKazariAL.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾橋(鉄)飾りA左
    Work/Actor/UnitHashiKazariAR.engine__actor__ActorParam.gyml: 装飾橋(鉄)飾りA右
    Work/Actor/UnitHashiKiA.engine__actor__ActorParam.gyml: 橋ユニット地形木A
    Work/Actor/UnitHashiKooriA.engine__actor__ActorParam.gyml: 橋ユニット地形氷A
    Work/Actor/UnitHashiTetsuA.engine__actor__ActorParam.gyml: 橋ユニット地形鉄A
    Work/Actor/UnitKinMoriAHan.engine__actor__ActorParam.gyml: キンキン坑道森ユニット地形A(半)
    Work/Actor/UnitKinMoriANashi.engine__actor__ActorParam.gyml: キンキン坑道森ユニット地形A(無)
    Work/Actor/UnitKinMoriAZen.engine__actor__ActorParam.gyml: キンキン坑道森ユニット地形A(全)
    Work/Actor/UnitKinMoriAkaruiAHan.engine__actor__ActorParam.gyml: キンキン坑道森(明るい)ユニット地形A(半)
    Work/Actor/UnitKinMoriAkaruiANashi.engine__actor__ActorParam.gyml: キンキン坑道森(明るい)ユニット地形A(無)
    Work/Actor/UnitKinMoriAkaruiAZen.engine__actor__ActorParam.gyml: キンキン坑道森(明るい)ユニット地形A(全)
    Work/Actor/UnitKinSlimeHanA.engine__actor__ActorParam.gyml: キンキン坑道遺跡ユニット地形A(半)
    Work/Actor/UnitKinSlimeNashiA.engine__actor__ActorParam.gyml: キンキン坑道遺跡ユニット地形A(無)
    Work/Actor/UnitKinSlimeZenA.engine__actor__ActorParam.gyml: キンキン坑道遺跡ユニット地形A(全)
    Work/Actor/UnitMushiChikaAHan.engine__actor__ActorParam.gyml: カンミ・ド・コロ街地下ユニット地形A(半)
    Work/Actor/UnitMushiChikaANashi.engine__actor__ActorParam.gyml: カンミ・ド・コロ街地下ユニット地形(無)
    Work/Actor/UnitMushiChikaAZen.engine__actor__ActorParam.gyml: カンミ・ド・コロ街地下ユニット地形A(全)
    Work/Actor/UnitMushiMachiAHan.engine__actor__ActorParam.gyml: カンミ・ド・コロ街地上ユニット地形A(半)
    Work/Actor/UnitMushiMachiANashi.engine__actor__ActorParam.gyml: カンミ・ド・コロ街地上ユニット地形A(無)
    Work/Actor/UnitMushiMachiAZen.engine__actor__ActorParam.gyml: カンミ・ド・コロ街地上ユニット地形A(全)
    Work/Actor/UnitNettaiResortAHan.engine__actor__ActorParam.gyml: アティティ樹海リゾートユニット地形A(半)
    Work/Actor/UnitNettaiResortANashi.engine__actor__ActorParam.gyml: アティティ樹海リゾートユニット地形A(無)
    Work/Actor/UnitNettaiResortAZen.engine__actor__ActorParam.gyml: アティティ樹海リゾートユニット地形A(全)
    Work/Actor/UnitNettaiResortDarkAZen.engine__actor__ActorParam.gyml: アティティ樹海リゾート暗闇ユニット地形A(全)
    Work/Actor/UnitNettaiYoganAHan.engine__actor__ActorParam.gyml: アティティ樹海溶岩遺跡ユニット地形A(半)
    Work/Actor/UnitNettaiYoganANashi.engine__actor__ActorParam.gyml: アティティ樹海溶岩遺跡ユニット地形A(無)
    Work/Actor/UnitNettaiYoganAZen.engine__actor__ActorParam.gyml: アティティ樹海溶岩遺跡ユニット地形A(全)
    Work/Actor/UnitSabakuChijouAHan.engine__actor__ActorParam.gyml: ヒデリ―砂漠地上ユニット地形A(半)
    Work/Actor/UnitSabakuChijouANashi.engine__actor__ActorParam.gyml: ヒデリ―砂漠地上ユニット地形A(無)
    Work/Actor/UnitSabakuChijouAZen.engine__actor__ActorParam.gyml: ヒデリ―砂漠地上ユニット地形A(全)
    Work/Actor/UnitSabakuChikaAHan.engine__actor__ActorParam.gyml: ヒデリ―砂漠地下ユニット地形A(半)
    Work/Actor/UnitSabakuChikaANashi.engine__actor__ActorParam.gyml: ヒデリ―砂漠地下ユニット地形A(無)
    Work/Actor/UnitSabakuChikaAZen.engine__actor__ActorParam.gyml: ヒデリ―砂漠地下ユニット地形A(全)
    Work/Actor/UnitSabakuIsekiAHan.engine__actor__ActorParam.gyml: ヒデリ―砂漠遺跡ユニット地形A(半)
    Work/Actor/UnitSabakuIsekiANashi.engine__actor__ActorParam.gyml: ヒデリ―砂漠遺跡ユニット地形A(無)
    Work/Actor/UnitSabakuIsekiAZen.engine__actor__ActorParam.gyml: ヒデリ―砂漠遺跡ユニット地形A(全)
    Work/Actor/UnitSavannaChiteiAHan.engine__actor__ActorParam.gyml: ドカンロック地底ユニット地形A(半)
    Work/Actor/UnitSavannaChiteiANashi.engine__actor__ActorParam.gyml: ドカンロック地底ユニット地形A(無)
    Work/Actor/UnitSavannaChiteiAZen.engine__actor__ActorParam.gyml: ドカンロック地底ユニット地形A(全)
    Work/Actor/UnitSavannaHeigenAHan.engine__actor__ActorParam.gyml: ドカンロック平原ユニット地形A(半)
    Work/Actor/UnitSavannaHeigenANashi.engine__actor__ActorParam.gyml: ドカンロック平原ユニット地形A(無)
    Work/Actor/UnitSavannaHeigenAZen.engine__actor__ActorParam.gyml: ドカンロック平原ユニット地形A(全)
    Work/Actor/UnitSavannaSabakuAHan.engine__actor__ActorParam.gyml: ドカンロック平原砂漠ユニット地形A(半)
    Work/Actor/UnitSavannaSabakuANashi.engine__actor__ActorParam.gyml: ドカンロック平原砂漠ユニット地形A(無)
    Work/Actor/UnitSavannaSabakuAZen.engine__actor__ActorParam.gyml: ドカンロック平原砂漠ユニット地形A(全)
    Work/Actor/UnitWaKaiganAHan.engine__actor__ActorParam.gyml: ショッパイ海地上ユニット地形A(半)
    Work/Actor/UnitWaKaiganANashi.engine__actor__ActorParam.gyml: ショッパイ海地上ユニット地形A(無)
    Work/Actor/UnitWaKaiganAZen.engine__actor__ActorParam.gyml: ショッパイ海地上ユニット地形A(全)
    Work/Actor/UnitYamaDokutuAHan.engine__actor__ActorParam.gyml: モックモック高山洞窟ユニット地形A(半)
    Work/Actor/UnitYamaDokutuANashi.engine__actor__ActorParam.gyml: モックモック高山洞窟ユニット地形A(無)
    Work/Actor/UnitYamaDokutuAZen.engine__actor__ActorParam.gyml: モックモック高山洞窟ユニット地形A(全)
    Work/Actor/UnitYamaJyokuAHan.engine__actor__ActorParam.gyml: モックモック高山上空ユニット地形A(半)
    Work/Actor/UnitYamaJyokuANashi.engine__actor__ActorParam.gyml: モックモック高山上空ユニット地形A(無)
    Work/Actor/UnitYamaJyokuAZen.engine__actor__ActorParam.gyml: モックモック高山上空ユニット地形A(全)
    Work/Actor/UnitYamaTijyoAHan.engine__actor__ActorParam.gyml: モックモック高山地上ユニット地形A(半)
    Work/Actor/UnitYamaTijyoANashi.engine__actor__ActorParam.gyml: モックモック高山地上ユニット地形A(無)
    Work/Actor/UnitYamaTijyoAZen.engine__actor__ActorParam.gyml: モックモック高山地上ユニット地形A(全)
    Work/Actor/UpperEdgeDecoParamArea.engine__actor__ActorParam.gyml: 上の帯飾りパラメータエリア
    Work/Actor/WMapCastle.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップクッパのワンダー城
    Work/Actor/WMapCastleBurnerA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップクッパのワンダー城バーナーA
    Work/Actor/WMapCastleEntrance.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップクッパのワンダー城Entrance
    Work/Actor/WMapCastleKemuriA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップクッパのワンダー城遠景の悪い煙A
    Work/Actor/WMapCastlePartsAshibaA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップクッパのワンダー城_パーツ足場A
    Work/Actor/WMapCastlePartsAshibaA01.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップクッパのワンダー城_パーツ足場A01
    Work/Actor/WMapCastlePartsAshibaA02.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップクッパのワンダー城_パーツ足場A02
    Work/Actor/WMapCastlePartsAshibaA03.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップクッパのワンダー城_パーツ足場A03
    Work/Actor/WMapCastlePartsAshibaALocked.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップクッパのワンダー城_パーツ足場A(デフォルト非点灯)
    Work/Actor/WMapCastlePartsAshibaBSet00.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップクッパのワンダー城_パーツ足場Bセット00
    Work/Actor/WMapCastlePartsAshibaBSet01.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップクッパのワンダー城_パーツ足場Bセット01
    Work/Actor/WMapCastlePartsAshibaBSet02.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップクッパのワンダー城_パーツ足場Bセット02
    Work/Actor/WMapCastlePartsAshibaBSet03.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップクッパのワンダー城_パーツ足場Bセット03
    Work/Actor/WMapCastlePartsAshibaBSet04.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップクッパのワンダー城_パーツ足場Bセット04
    Work/Actor/WMapCastlePartsKanbanA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップクッパのワンダー城_パーツ看板A
    Work/Actor/WMapCastlePartsKanbanB.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップクッパのワンダー城_パーツ看板B
    Work/Actor/WMapCastlePartsKoopaCastleA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップクッパのワンダー城_パーツクッパ城本丸A
    Work/Actor/WMapCastlePartsTowerA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップクッパのワンダー城_パーツ塔A
    Work/Actor/WMapCastlePartsTowerB.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップクッパのワンダー城_パーツ塔B
    Work/Actor/WMapCastlePartsTowerC.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップクッパのワンダー城_パーツ塔C
    Work/Actor/WMapCastleSuimenA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップクッパのワンダー城水面A
    Work/Actor/WMapCommonAirWall.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップ汎用空気壁
    Work/Actor/WMapHajimariBaseSougenA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップハディ=マリィ海岸_ベース草原A
    Work/Actor/WMapHajimariBaseSougenB.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップハディ=マリィ海岸_ベース草原B(遠景)
    Work/Actor/WMapHajimariPartsKaiganKiA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップハディ=マリィ海岸_パーツ海岸の木A
    Work/Actor/WMapHajimariPartsKaiganKiB.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップハディ=マリィ海岸_パーツ海岸の木B
    Work/Actor/WMapHajimariPartsKaiganOkaA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップハディ=マリィ海岸_パーツ海岸の丘A
    Work/Actor/WMapHajimariPartsKaiganSangoA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップハディ=マリィ海岸_パーツ海岸の珊瑚A
    Work/Actor/WMapHajimariPartsKaiganShimaA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップハディ=マリィ海岸_パーツ海岸の島A
    Work/Actor/WMapHajimariPartsKaiganTenbouA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップハディ=マリィ海岸_パーツ海岸エリア物見台
    Work/Actor/WMapHajimariPartsMoriKiA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップハディ=マリィ海岸_パーツ森の木A
    Work/Actor/WMapHajimariPartsMoriKiB.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップハディ=マリィ海岸_パーツ森の木B
    Work/Actor/WMapHajimariPartsMoriKiC.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップハディ=マリィ海岸_パーツ森の木C
    Work/Actor/WMapHajimariPartsMoriOkaA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップハディ=マリィ海岸_パーツ森丘A
    Work/Actor/WMapHajimariPartsMoriOkaB.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップハディ=マリィ海岸_パーツ森丘B
    Work/Actor/WMapHajimariPartsSougenKiC.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップハディ=マリィ海岸_パーツ草原木C
    Work/Actor/WMapHajimariPartsSougenKiD.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップハディ=マリィ海岸_パーツ草原木D
    Work/Actor/WMapHajimariPartsSougenKiE.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップハディ=マリィ海岸_パーツ草原木E(フラワー諸島用)
    Work/Actor/WMapHajimariPartsSougenKiF.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップハディ=マリィ海岸_パーツ草原木F(フラワー諸島用)
    Work/Actor/WMapHajimariPartsSougenKumoC.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップハディ=マリィ海岸_パーツ草原雲C
    Work/Actor/WMapHajimariPartsSougenKumoD.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップハディ=マリィ海岸_パーツ草原雲D
    Work/Actor/WMapHajimariPartsSougenKumoSujiB.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップハディ=マリィ海岸_草原筋雲B
    Work/Actor/WMapHajimariSougenHikariA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップハディ=マリィ海岸草原光A
    Work/Actor/WMapHajimariSougenPartDokanA02.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップハディ=マリィ海岸_パーツ草原土管A02(2つ)
    Work/Actor/WMapHajimariSougenPartDokanA03.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップハディ=マリィ海岸_パーツ草原土管A03(3つ)
    Work/Actor/WMapHimituBaseEnkeiA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップフラワーの里_ベース遠景A
    Work/Actor/WMapHimituBaseJimenA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップフラワーの里_ベース地面A
    Work/Actor/WMapHimituBaseJimenB.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップフラワーの里_ベース地面B
    Work/Actor/WMapHimituBaseJimenHutaA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップフラワーの里_ベース地面_蓋A
    Work/Actor/WMapHimituBaseSkyA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップフラワーの里_ベース空A
    Work/Actor/WMapHimituPartsHanaA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップフラワーの里_パーツ花A
    Work/Actor/WMapHimituPartsHanaB.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップフラワーの里_パーツ花B
    Work/Actor/WMapHimituPartsHanaC.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップフラワーの里_パーツ花C
    Work/Actor/WMapHimituPartsHanaD.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップフラワーの里_パーツ花D
    Work/Actor/WMapKin.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップキンキン坑道
    Work/Actor/WMapKinLandscape.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップキンキン坑道_ランドスケープ
    Work/Actor/WMapKinLandscapeKumoA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップキンキン坑道_ランドスケープ雲A
    Work/Actor/WMapKinLandscapeKumoB.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップキンキン坑道_ランドスケープ雲B
    Work/Actor/WMapKinPartsIsekiHashiraA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップキンキン坑道_パーツ遺跡柱A
    Work/Actor/WMapKinPartsIsekiHashiraB.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップキンキン坑道_パーツ遺跡柱B
    Work/Actor/WMapKinPartsKinokoWoodA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップキンキン坑道_パーツキノコ樹A
    Work/Actor/WMapKinPartsKinokoWoodAA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップキンキン坑道_パーツキノコ樹A(草付き)
    Work/Actor/WMapKinPartsKinokoWoodB.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップキンキン坑道_パーツキノコ樹B
    Work/Actor/WMapKinPartsKinokoWoodBB.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップキンキン坑道_パーツキノコ樹B(草付き)
    Work/Actor/WMapKinPartsKinokoWoodC.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップキンキン坑道_パーツキノコ樹C
    Work/Actor/WMapKinPartsKinokoWoodCC.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップキンキン坑道_パーツキノコ樹C(草付き)
    Work/Actor/WMapKinPartsKinokoWoodD.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップキンキン坑道_パーツキノコ樹D
    Work/Actor/WMapKinPartsKinokoWoodMoriA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップキンキン坑道_パーツキノコ樹の森A
    Work/Actor/WMapKinPartsKinokoWoodSetA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップキンキン坑道_パーツキノコ樹セットA
    Work/Actor/WMapKinPartsKinokoWoodSetB.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップキンキン坑道_パーツキノコ樹セットB
    Work/Actor/WMapKinPartsKumoA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップキンキン坑道_パーツ雲A
    Work/Actor/WMapKinPartsKumoB.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップキンキン坑道_パーツ雲B
    Work/Actor/WMapKinPartsKumoC.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップキンキン坑道_パーツ雲C
    Work/Actor/WMapMushiPartsMachiKiA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップカンミ・ド・コロ街_パーツ地上木A
    Work/Actor/WMapMushiPartsMachiKumoA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップカンミ・ド・コロ街_パーツ地上雲A
    Work/Actor/WMapMushiPartsMachiKumoB.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップカンミ・ド・コロ街_パーツ地上雲B
    Work/Actor/WMapMushiPartsMachiOkaA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップカンミ・ド・コロ街_パーツ地上丘A
    Work/Actor/WMapMushiPartsMachiOkaB.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップカンミ・ド・コロ街_パーツ地上丘B
    Work/Actor/WMapMushiPartsMachiOkaC.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップカンミ・ド・コロ街_パーツ地上丘C
    Work/Actor/WMapMushiPartsMachiYamaA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップカンミ・ド・コロ街_パーツ地上山A
    Work/Actor/WMapMushiPartsMachiYamaB.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップカンミ・ド・コロ街_パーツ地上山B
    Work/Actor/WMapMushiPartsMachiYamaC.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップカンミ・ド・コロ街_パーツ地上山C
    Work/Actor/WMapNakaBaseKaiganA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップマンナ海ベース地形A
    Work/Actor/WMapNakaBaseKaiganED.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップマンナ海ベース地形ED
    Work/Actor/WMapNakaKumoAA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップフラワー海の黒い雲AA
    Work/Actor/WMapNakaKumoAB.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップフラワー海の黒い雲AB
    Work/Actor/WMapNakaKumoAC.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップフラワー海の黒い雲AC
    Work/Actor/WMapNettai.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップアティティ樹海
    Work/Actor/WMapNettaiLandscapeKazan.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップアティティ樹海_ランドスケープ火山
    Work/Actor/WMapNettaiPartsKabeA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップアティティ樹海_パーツ壁A
    Work/Actor/WMapNettaiPartsKabeB.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップアティティ樹海_パーツ壁B
    Work/Actor/WMapNettaiPartsKabeC.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップアティティ樹海_パーツ壁C
    Work/Actor/WMapNettaiPartsKabeD.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップアティティ樹海_パーツ壁D
    Work/Actor/WMapNettaiPartsKabeE.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップアティティ樹海_パーツ壁E
    Work/Actor/WMapNettaiTenjyoA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップアティティ樹海_パーツ天井A
    Work/Actor/WMapNettaiTutaHutaA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップアティティ樹海_ツタ蓋A
    Work/Actor/WMapNettaiTutaHutaB.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップアティティ樹海_ツタ蓋B(T字路用)
    Work/Actor/WMapNettaiTutaHutaC.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップアティティ樹海_ツタ蓋C(大サイズ)
    Work/Actor/WMapNettaiTutaHutaD.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップアティティ樹海_ツタ蓋D(ハシゴ用)
    Work/Actor/WMapNettaiYoganIwaHutaA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップアティティ樹海_岩蓋A(クロコゲ)
    Work/Actor/WMapNettaiYoganTakiHutaA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップアティティ樹海_溶岩滝蓋A(ヨーガン)
    Work/Actor/WMapSabaku.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップヒデリー砂漠
    Work/Actor/WMapSabakuGarekiA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップヒデリー砂漠ガレキA
    Work/Actor/WMapSabakuGarekiB.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップヒデリー砂漠ガレキB
    Work/Actor/WMapSabakuKakusiKabeAHuta.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップヒデリー砂漠_隠し壁A(蓋)
    Work/Actor/WMapSabakuKakusiKabeBHuta.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップヒデリー砂漠_隠し壁B(蓋)
    Work/Actor/WMapSabakuLandscape.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップヒデリー砂漠_ランドスケープ
    Work/Actor/WMapSabakuPaertsSwitchA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップヒデリー砂漠_パーツスイッチA
    Work/Actor/WMapSabakuPartsFenceA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップヒデリー砂漠_パーツ扉A
    Work/Actor/WMapSabakuPartsGateA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップヒデリー砂漠_パーツゲートA
    Work/Actor/WMapSabakuPartsKakusiSunaOkaA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップヒデリー砂漠_パーツKakusiSunaOkaA
    Work/Actor/WMapSabakuPartsKiA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップヒデリー砂漠_パーツ木A
    Work/Actor/WMapSabakuPartsKiB.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップヒデリー砂漠_パーツ木B
    Work/Actor/WMapSabakuPartsKiC.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップヒデリー砂漠_パーツ木C
    Work/Actor/WMapSabakuPartsKumoA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップヒデリー砂漠_パーツ雲A
    Work/Actor/WMapSabakuPartsKumoB.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップヒデリー砂漠_パーツ雲B
    Work/Actor/WMapSabakuPartsYamaA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップヒデリー砂漠_パーツ山A
    Work/Actor/WMapSabakuPartsYamaB.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップヒデリー砂漠_パーツ山B
    Work/Actor/WMapSabakuSuimenIseki.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップヒデリー砂漠水面遺跡(クリア後)
    Work/Actor/WMapSabakuTesuriA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップヒデリー砂漠手すりA
    Work/Actor/WMapSabakuUPKaidan.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップヒデリー砂漠出現階段
    Work/Actor/WMapSavannaBaseChiteiB.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップドカンロック平原_ベース地底B
    Work/Actor/WMapSavannaBaseDaichiA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップドカンロック平原_ベース大地A
    Work/Actor/WMapSavannaBaseDaichiForMiniMap.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップドカンロック平原_ベース大地ミニマップ用パーツ(撮影時に原点に配置)
    Work/Actor/WMapSavannaBaseHeigenA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップドカンロック平原_ベース平原A
    Work/Actor/WMapSavannaBaseHeigenEntranceA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップドカンロック平原_ベース平原入口A
    Work/Actor/WMapSavannaBaseHeigenKusaA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップドカンロック平原_ベース平原草A
    Work/Actor/WMapSavannaBaseHeigenPalaceA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップドカンロック平原_ベース平原パレスA
    Work/Actor/WMapSavannaBaseSabakuA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップドカンロック平原_ベース砂漠A
    Work/Actor/WMapSavannaBaseYama.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップドカンロック平原_ベースゾウ山
    Work/Actor/WMapSavannaChiteiKageA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップドカンロック平原地底用影A
    Work/Actor/WMapSavannaCloudRoad.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップドカンロック平原出現地形雲の道A
    Work/Actor/WMapSavannaCloudRoadB.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップドカンロック平原出現地形雲の道B
    Work/Actor/WMapSavannaCloudRoadC.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップドカンロック平原出現地形雲の道C
    Work/Actor/WMapSavannaLandscape.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップドカンロック平原_ランドスケープ
    Work/Actor/WMapSavannaPartsChiteiDokanHikariA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップドカンロック平原_パーツ地底スポットライトA
    Work/Actor/WMapSavannaPartsChiteiIwaA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップドカンロック平原_パーツ地底岩A
    Work/Actor/WMapSavannaPartsChiteiIwaB.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップドカンロック平原_パーツ地底岩B(天井用)
    Work/Actor/WMapSavannaPartsChiteiKokeA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップドカンロック平原_パーツ地底苔A
    Work/Actor/WMapSavannaPartsChiteiKokeB.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップドカンロック平原_パーツ地底苔B
    Work/Actor/WMapSavannaPartsHeigenIwaE.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップドカンロック平原_パーツ平原土管岩E
    Work/Actor/WMapSavannaPartsHeigenIwaF.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップドカンロック平原_パーツ平原土管岩F
    Work/Actor/WMapSavannaPartsHeigenIwaG.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップドカンロック平原_パーツ平原土管岩G
    Work/Actor/WMapSavannaPartsHeigenIwaH.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップドカンロック平原_パーツ平原土管岩H
    Work/Actor/WMapSavannaPartsHeigenKiA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップドカンロック平原_パーツ平原の木A
    Work/Actor/WMapSavannaPartsHeigenKiB.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップドカンロック平原_パーツ平原の木B
    Work/Actor/WMapSavannaPartsHeigenKumoA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップドカンロック平原_パーツ平原の雲A
    Work/Actor/WMapSavannaPartsHeigenKumoB.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップドカンロック平原_パーツ平原の雲B
    Work/Actor/WMapSavannaPartsMoriIwaA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップドカンロック平原_パーツ森土管岩A(苔のみ)
    Work/Actor/WMapSavannaPartsMoriIwaAHuta.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップドカンロック平原_パーツ森土管岩A(苔のみ)(蓋)
    Work/Actor/WMapSavannaPartsMoriIwaB.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップドカンロック平原_パーツ森土管岩B(苔のみ)
    Work/Actor/WMapSavannaPartsMoriIwaC.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップドカンロック平原_パーツ森土管岩C(地上飾り)
    Work/Actor/WMapSavannaPartsMoriIwaKabeA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップドカンロック平原_パーツ森地底壁A
    Work/Actor/WMapSavannaPartsMoriKiA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップドカンロック平原_パーツ森の木A
    Work/Actor/WMapSavannaPartsSabakuIwaA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップドカンロック平原_パーツ砂漠岩A
    Work/Actor/WMapSavannaPartsSabakuIwaB.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップドカンロック平原_パーツ砂漠岩B
    Work/Actor/WMapSavannaPartsSabakuKiA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップドカンロック平原_パーツ砂漠の木A
    Work/Actor/WMapSavannaPartsSabakuKiB.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップドカンロック平原_パーツ砂漠の木B
    Work/Actor/WMapSavannaPartsSabakuKumoA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップドカンロック平原_パーツ砂漠の雲A
    Work/Actor/WMapSavannaPartsSabakuKumoB.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップドカンロック平原_パーツ砂漠の雲B
    Work/Actor/WMapSeaCloudRoadG.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップフラワー海出現地形雲の道G
    Work/Actor/WMapTestKakunin.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップ挙動確認用地形
    Work/Actor/WMapTestKakuninV2.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップ挙動確認用地形V2
    Work/Actor/WMapWaBaseEnkeiA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップショッパイ湖_ベース地形遠景A
    Work/Actor/WMapWaDaitiA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップショッパイ湖_ベース地形A
    Work/Actor/WMapWaHutaA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップショッパイ湖_蓋地形A(洞窟)
    Work/Actor/WMapWaHutaB.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップショッパイ湖_蓋地形B(壁)
    Work/Actor/WMapWaHutaC.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップショッパイ湖_蓋地形C(滝)
    Work/Actor/WMapWaKumoA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップショッパイ湖雲A(動く)
    Work/Actor/WMapWaKumoB.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップショッパイ湖雲B(動く)
    Work/Actor/WMapWaKumoC.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップショッパイ湖雲C(動く)
    Work/Actor/WMapWaLandscape.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップショッパイ湖_ランドスケープ
    Work/Actor/WMapYama.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップモックモック高山
    Work/Actor/WMapYamaCloudRoadD.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップモックモック高山出現地形雲の道D
    Work/Actor/WMapYamaCloudRoadE.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップモックモック高山出現地形雲の道E
    Work/Actor/WMapYamaEnkei.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップモックモック高山遠景
    Work/Actor/WMapYamaLandscape.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップモックモック高山_ランドスケープ
    Work/Actor/WMapYamaLandscapeFarKumoA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップモックモック高山_ランドスケープ雲A
    Work/Actor/WMapYamaPartsFarKumoA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップモックモック高山_パーツ遠景雲A
    Work/Actor/WMapYamaPartsKumoHutaA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップモックモック高山_パーツ雲(蓋A)
    Work/Actor/WMapYamaPartsKumoHutaB.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップモックモック高山_パーツ雲(蓋B)
    Work/Actor/WMapYamaPartsKumoHutaC.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップモックモック高山_パーツ雲(蓋C)
    Work/Actor/WMaqHajimariPartsSougenKarikomiA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップハディ=マリィ海岸_パーツ刈り込みA
    Work/Actor/WObjAnythingShopCounter.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドオブジェなんでも屋カウンター
    Work/Actor/WObjCastleFactoryMiniTijyoA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドオブジェクッパのワンダー城工場コースポイントTijyoA
    Work/Actor/WObjCommonBlockShadow.engine__actor__ActorParam.gyml: ブロックの影モデル(ワールドマップ)
    Work/Actor/WObjCommonKoopaCastleAura.engine__actor__ActorParam.gyml: WObjクッパのワンダー城のオーラ
    Work/Actor/WObjCommonLockGateCourse.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップコースロックモデル(通常コース用)
    Work/Actor/WObjCommonLockGateFlower.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップコースロックモデル(フラワーゲート用)
    Work/Actor/WObjCommonLockGatePalace.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップコースロックモデル(パレス用)
    Work/Actor/WObjCommonLockGateShisetu.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップコースロックモデル(施設用)
    Work/Actor/WObjCommonLockGateTorideA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドオブジェ汎用コースロック砦A
    Work/Actor/WObjCommonLockGateTorideA_Demo.engine__actor__ActorParam.gyml: (エンディングデモ用)ワールドオブジェ汎用コースロック砦A
    Work/Actor/WObjCommonMiniArenaA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドオブジェ汎用コースポイント闘技場A
    Work/Actor/WObjCommonMiniDummyPointA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドオブジェ汎用コースポイントダミーポイント(分岐用)
    Work/Actor/WObjCommonMiniDummyPointA_Deco.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドオブジェ汎用コースポイントダミーポイント(コースポイント目印用)_大
    Work/Actor/WObjCommonMiniDummyPointC.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドオブジェ汎用コースポイントダミーポイント(コースポイント目印用)
    Work/Actor/WObjCommonMiniGoldenTeleportFlowerA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドオブジェ汎用ゴールデンプロペラフラワーA
    Work/Actor/WObjCommonMiniHiddenA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドオブジェ汎用コースポイント隠しA
    Work/Actor/WObjCommonMiniHirobaA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドオブジェ汎用コースポイント広場A
    Work/Actor/WObjCommonMiniInvisibleDummyPointA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドオブジェ汎用コースポイント透明ダミーポイント(分岐用)
    Work/Actor/WObjCommonMiniKanbanA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドオブジェ汎用コースポイント看板A
    Work/Actor/WObjCommonMiniKoopaSenkanA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドオブジェ汎用クッパ戦艦A
    Work/Actor/WObjCommonMiniKoopaSenkanA_Demo.engine__actor__ActorParam.gyml: (エンディングデモ用)ワールドオブジェ汎用クッパ戦艦A
    Work/Actor/WObjCommonMiniKoopaTeleportFlowerA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドオブジェ汎用クッパ軍プロペラフラワーA
    Work/Actor/WObjCommonMiniNPCKinopioCaptain.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドオブジェNPCキノピオ隊長
    Work/Actor/WObjCommonMiniNPCShopBadgeA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドオブジェ汎用NPCなんでも屋A
    Work/Actor/WObjCommonMiniNPCVillagerA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドオブジェ汎用NPCただのハナピオA
    Work/Actor/WObjCommonMiniNPCVillagerANoAddPlacement.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドオブジェ汎用NPCただのハナピオA(追加配置なし・イベントレール移動用)
    Work/Actor/WObjCommonMiniTeleportFlowerA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドオブジェ汎用プロペラフラワーA
    Work/Actor/WObjCommonMiniTsushinA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドオブジェ汎用コースポイント通信A
    Work/Actor/WObjCommonMiniWShougaiA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドオブジェ汎用コースポイント障害物A(岩)
    Work/Actor/WObjCommonMiniWShougaiAWithDummy.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドオブジェ汎用コースポイント障害物A(岩)_ダミー飾り付
    Work/Actor/WObjCommonMiniWShougaiAWithDummy_MiniMap.engine__actor__ActorParam.gyml: (ミニマップ撮影用)ワールドオブジェ汎用コースポイント障害物A(岩)_ダミー飾り付
    Work/Actor/WObjCommonMiniWShougaiB.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドオブジェ汎用コースポイント障害物B(橋)
    Work/Actor/WObjCommonMiniWShougaiBWithDummy.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドオブジェ汎用コースポイント障害物B(橋)_ダミー飾り付
    Work/Actor/WObjCommonMiniWShougaiBWithDummy_MiniMap.engine__actor__ActorParam.gyml: (ミニマップ撮影用)ワールドオブジェ汎用コースポイント障害物B(橋)_ダミー飾り付
    Work/Actor/WObjCommonMiniWShougaiB_MiniMap.engine__actor__ActorParam.gyml: (ミニマップ撮影用)ワールドオブジェ汎用コースポイント障害物B(橋)
    Work/Actor/WObjCommonNPCEventDemoA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドオブジェ汎用NPCイベントデモA(村人)
    Work/Actor/WObjCommonNPCEventDemoC.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドオブジェ汎用NPCイベントデモC(カメック)
    Work/Actor/WObjCommonPackunCloudKin.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドオブジェ汎用雲パックン(キンキン坑道)
    Work/Actor/WObjCommonPackunCloudNettai.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドオブジェ汎用雲パックン(アティティ樹海)
    Work/Actor/WObjCommonPackunCloudSabaku.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドオブジェ汎用雲パックン(ヒデリー砂漠)
    Work/Actor/WObjCommonPackunCloudSavanna.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドオブジェ汎用雲パックン(ドカンロック平原)
    Work/Actor/WObjCommonPackunCloudWa.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドオブジェ汎用雲パックン(ショッパイ湖)
    Work/Actor/WObjCommonPackunCloudYama.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドオブジェ汎用雲パックン(モックモック高山)
    Work/Actor/WObjCommonTransitWorldArrowToKin.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドオブジェ汎用ワールド遷移矢印(キンキン採掘場行き)
    Work/Actor/WObjCommonTransitWorldArrowToNettai.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドオブジェ汎用ワールド遷移矢印(マグマノ樹海行き)
    Work/Actor/WObjCommonTransitWorldArrowToSabaku.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドオブジェ汎用ワールド遷移矢印(ヒデリー砂漠行き)
    Work/Actor/WObjCommonTransitWorldArrowToSavanna.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドオブジェ汎用ワールド遷移矢印(ドカンロック平原行き)
    Work/Actor/WObjCommonTransitWorldArrowToWa.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドオブジェ汎用ワールド遷移矢印(オーゴン滝行き)
    Work/Actor/WObjCommonTransitWorldArrowToYama.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドオブジェ汎用ワールド遷移矢印(モックモック高山行き)
    Work/Actor/WObjCommonUnlockDemoPackun.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドオブジェ汎用ロック解除デモ用パックン
    Work/Actor/WObjCommonYashikiMiniTijyoA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドオブジェ汎用お化け屋敷コースポイント地上A
    Work/Actor/WObjCoursePointMiniBase.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップコースポイントミニチュア基底
    Work/Actor/WObjCoursePointMiniDokanBase.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップコースポイントミニチュア土管(縦)基底
    Work/Actor/WObjCoursePointMiniDokanYokoBase.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップコースポイントミニチュア土管(横)基底
    Work/Actor/WObjCoursePointMiniLockedBase.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップコースポイントミニチュア基底(ロック有)_大サイズ
    Work/Actor/WObjCoursePointMiniLockedBaseL.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップコースポイントミニチュア基底(ロック有)_特大サイズ
    Work/Actor/WObjCoursePointMiniLockedBaseLOnlyUniqueAnim.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップコースポイントミニチュア基底(ロック有)_特大サイズ(固有アニメのみ版)
    Work/Actor/WObjCoursePointMiniLockedBaseS.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップコースポイントミニチュア基底(ロック有)_中サイズ
    Work/Actor/WObjCoursePointMiniPalaceBase.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップコースポイントミニチュアパレス基底
    Work/Actor/WObjCoursePointMiniTeleportFlowerBase.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップコースポイントミニチュアプロペラフラワー基底
    Work/Actor/WObjCoursePointoMiniDemoBase.engine__actor__ActorParam.gyml: (エンディングデモ用)ワールドマップコースポイントミニチュア基底
    Work/Actor/WObjDummyPointBase.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップダミーポイント基底
    Work/Actor/WObjEventDemoNpcBase.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップイベントデモNPC基底
    Work/Actor/WObjHajimariChikaMiniTijyoA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドオブジェハディ=マリィ海岸地下コースポイント地上A
    Work/Actor/WObjHajimariChikaMiniTijyoA_Demo.engine__actor__ActorParam.gyml: (エンディングデモ用)ワールドオブジェハディ=マリィ海岸地下コースポイント地上A
    Work/Actor/WObjHajimariKaiganMiniChallengeA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドオブジェハディ=マリィ海岸海岸コースポイントバッジチャレンジA
    Work/Actor/WObjHajimariKaiganMiniChallengeB.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドオブジェハディ=マリィ海岸海岸コースポイントハナチャンレース
    Work/Actor/WObjHajimariKaiganMiniChallengeC.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドオブジェハディ=マリィ海岸海岸コースポイントバッジチャレンジC
    Work/Actor/WObjHajimariKaiganMiniShisetuA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドオブジェハディ=マリィ海岸海岸コースポイント施設A(むらびとの家)
    Work/Actor/WObjHajimariKaiganMiniShisetuA_Demo.engine__actor__ActorParam.gyml: (エンディングデモ用)ワールドオブジェハディ=マリィ海岸海岸コースポイント施設A(むらびとの家)
    Work/Actor/WObjHajimariKaiganMiniTijyoA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドオブジェハディ=マリィ海岸海岸コースポイント地上A
    Work/Actor/WObjHajimariKaiganMiniTijyoA_Demo.engine__actor__ActorParam.gyml: (エンディングデモ用)ワールドオブジェハディ=マリィ海岸海岸コースポイント地上A
    Work/Actor/WObjHajimariMoriMiniTijyoA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドオブジェハディ=マリィ海岸森コースポイント地上A
    Work/Actor/WObjHajimariSougenMiniChallengeA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドオブジェハディ=マリィ海岸草原コースポイントバッジチャレンジA
    Work/Actor/WObjHajimariSougenMiniTijyoA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドオブジェハディ=マリィ海岸草原コースポイント地上A
    Work/Actor/WObjHimituPalaceMiniTijyoA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドオブジェスペシャルワールドコースポイントパレスA
    Work/Actor/WObjKinCommonMiniBonusA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドオブジェキンキン坑道汎用コースポイントミニコースA
    Work/Actor/WObjKinDokanIdoTateA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドオブジェキンキン坑道移動土管タテA
    Work/Actor/WObjKinDokanIdoYokoA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドオブジェキンキン坑道移動土管ヨコA
    Work/Actor/WObjKinDokanMiddleTateA.engine__actor__ActorParam.gyml: 土管中間モデル(キンキン)
    Work/Actor/WObjKinMoriAkaruiMiniTijyoA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドオブジェキンキン坑道森(明るい)コースポイント地上A
    Work/Actor/WObjKinMoriMiniShisetuA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドオブジェキンキン坑道森コースポイント施設A(むらびとの家)
    Work/Actor/WObjKinMoriMiniTijyoA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドオブジェキンキン坑道森コースポイント地上A
    Work/Actor/WObjKinSlimeMiniChallengeA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドオブジェキンキン坑道スライム遺跡コースポイントバッジチャレンジA
    Work/Actor/WObjKinSlimeMiniTijyoA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドオブジェキンキン坑道スライム遺跡コースポイント地上A
    Work/Actor/WObjMiniKanbanBase.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップ看板基底
    Work/Actor/WObjMushiMachMiniChallengeB.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドオブジェカンミ・ド・コロコースポイントハナチャンレース
    Work/Actor/WObjMushiMachiMiniTijyoA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドオブジェカンミ・ド・コロ街地上コースポイント地上A
    Work/Actor/WObjNakaCommonMiniNPCFishermanA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドオブジェフラワー海汎用NPC釣り人A
    Work/Actor/WObjNettaiCommonMiniBonusA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドオブジェアティティ樹海汎用コースポイントミニコースA
    Work/Actor/WObjNettaiDokanIdoTateA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドオブジェアティティ樹海移動土管タテA
    Work/Actor/WObjNettaiDokanIdoYokoA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドオブジェアティティ樹海移動土管ヨコA
    Work/Actor/WObjNettaiJurinMiniShisetuA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドオブジェアティティ樹海森コースポイント施設A(むらびとの家)
    Work/Actor/WObjNettaiResortMiniChallengeA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドオブジェアティティ樹海リゾートコースポイントバッジチャレンジA
    Work/Actor/WObjNettaiResortMiniChallengeC.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドオブジェアティティ樹海リゾートコースポイントバッジチャレンジC
    Work/Actor/WObjNettaiResortMiniChallengeD.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドオブジェアティティ樹海リゾートコースポイントバッジチャレンジD
    Work/Actor/WObjNettaiResortMiniChallengeE.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドオブジェアティティ樹海リゾートコースポイントバッジチャレンジE
    Work/Actor/WObjNettaiResortMiniTijyoA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドオブジェアティティ樹海リゾートコースポイント地上A
    Work/Actor/WObjNettaiYoganMiniChallengeA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドオブジェアティティ樹海溶岩コースポイントバッジチャレンジA
    Work/Actor/WObjNettaiYoganMiniChallengeC.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドオブジェアティティ樹海溶岩コースポイントバッジチャレンジC
    Work/Actor/WObjNettaiYoganMiniTijyoA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドオブジェアティティ樹海溶岩コースポイント地上A
    Work/Actor/WObjNpcOnlyNpcBase.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップNPC(NPCのみ)基底
    Work/Actor/WObjRadioTowerBase.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップ通信タワー基底
    Work/Actor/WObjSabakuChijouMiniShisetuA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドオブジェヒデリー砂漠地上コースポイント施設A(むらびとの家)
    Work/Actor/WObjSabakuChijouMiniTijyoA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドオブジェヒデリー砂漠地上コースポイント地上A
    Work/Actor/WObjSabakuChikaMiniChikaA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドオブジェヒデリー砂漠地下コースポイント地下A
    Work/Actor/WObjSabakuCommonMiniBonusA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドオブジェヒデリー砂漠汎用コースポイントミニコースA
    Work/Actor/WObjSabakuIsekiMiniChallengeA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドオブジェヒデリー砂漠遺跡コースポイントバッジチャレンジA
    Work/Actor/WObjSabakuIsekiMiniChallengeC.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドオブジェヒデリー砂漠遺跡コースポイントバッジチャレンジC
    Work/Actor/WObjSabakuIsekiMiniTijyoA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドオブジェヒデリー砂漠遺跡コースポイント地上A
    Work/Actor/WObjSabakuJyokuMiniChallengeA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドオブジェヒデリー砂漠上空コースポイントバッジチャレンジA
    Work/Actor/WObjSabakuJyokuMiniJyokuA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドオブジェヒデリー砂漠上空コースポイント上空A
    Work/Actor/WObjSavannaChiteiDokanIdoYokoA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドオブジェドカンロック平原地底移動土管ヨコA
    Work/Actor/WObjSavannaChiteiMiniTijyoA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドオブジェドカンロック平原地底コースポイント地上A
    Work/Actor/WObjSavannaCommonMiniBonusA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドオブジェドカンロック平原汎用コースポイントミニコースA
    Work/Actor/WObjSavannaHeigenDokanIdoTateA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドオブジェドカンロック平原平原移動土管タテA
    Work/Actor/WObjSavannaHeigenMiniChallengeA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドオブジェドカンロック平原平原コースポイントバッジチャレンジA
    Work/Actor/WObjSavannaHeigenMiniChallengeB.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドオブジェドカンロック平原平原コースポイントハナチャンレース
    Work/Actor/WObjSavannaHeigenMiniJyokuA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドオブジェドカンロック平原平原コースポイント上空A
    Work/Actor/WObjSavannaHeigenMiniPalaceA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドオブジェドカンロック平原平原コースポイントワンダーパレスA
    Work/Actor/WObjSavannaHeigenMiniPalaceA_MiniMap.engine__actor__ActorParam.gyml: (ミニマップ撮影用)ワールドオブジェドカンロック平原平原コースポイントワンダーパレスA
    Work/Actor/WObjSavannaHeigenMiniShisetuA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドオブジェドカンロック平原平原コースポイント施設A(むらびとの家)
    Work/Actor/WObjSavannaHeigenMiniTijyoA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドオブジェドカンロック平原平原コースポイント地上A(土管ロック)
    Work/Actor/WObjSavannaJyokuMiniChallengeA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドオブジェドカンロック平原上空コースポイントバッジチャレンジA
    Work/Actor/WObjSavannaSabakuMiniChallengeA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドオブジェドカンロック平原砂漠コースポイントバッジチャレンジA
    Work/Actor/WObjSavannaSabakuMiniTijyoA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドオブジェドカンロック平原砂漠コースポイント地上A
    Work/Actor/WObjTransitWorldArrowBase.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップワールド遷移矢印基底
    Work/Actor/WObjWaCommonMiniBonusA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドオブジェショッパイ湖汎用コースポイントミニコースA
    Work/Actor/WObjWaDokanIdoTateA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドオブジェショッパイ湖移動土管タテA
    Work/Actor/WObjWaJyokuMiniTijyoA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドオブジェショッパイ湖上空コースポイント地上A
    Work/Actor/WObjWaKaigaMiniChallengeA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドオブジェショッパイ湖海岸コースポイントバッジチャレンジA
    Work/Actor/WObjWaKaiganMiniShisetuA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドオブジェショッパイ湖地上コースポイント施設A(むらびとの家)
    Work/Actor/WObjWaKaiganMiniTijyoA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドオブジェショッパイ湖地上コースポイント地上A
    Work/Actor/WObjYamaCommonMiniBonusA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドオブジェモックモック高山汎用コースポイントミニコースA
    Work/Actor/WObjYamaDokanIdoTateA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドオブジェモックモック高山移動土管タテA
    Work/Actor/WObjYamaJyokuMiniChallengeA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドオブジェモックモック高山上空コースポイントバッジチャレンジA
    Work/Actor/WObjYamaJyokuMiniChallengeC.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドオブジェモックモック高山上空コースポイントバッジチャレンジC
    Work/Actor/WObjYamaJyokuMiniGateA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドオブジェモックモック高山上空コースポイントゲートA
    Work/Actor/WObjYamaJyokuMiniGateAOpen.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドオブジェモックモック高山上空コースポイントゲートA(デフォルト開通)
    Work/Actor/WObjYamaJyokuMiniTijyoA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドオブジェモックモック高山上空コースポイント地上A
    Work/Actor/WObjYamaTijyoMiniChallengeA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドオブジェモックモック高山地上コースポイントバッジチャレンジA
    Work/Actor/WObjYamaTijyoMiniShisetuA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドオブジェモックモック高山地上コースポイント施設A(むらびとの家)
    Work/Actor/WObjYamaTijyoMiniTijyoA.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドオブジェモックモック高山地上コースポイント地上A
    Work/Actor/WaitStartRaceSignalTag.engine__actor__ActorParam.gyml: レース開始待ちシグナル君
    Work/Actor/WaterTag.engine__actor__ActorParam.gyml: 水タグ君
    Work/Actor/WaterTagKoopaJr.engine__actor__ActorParam.gyml: 水タグ君(クッパJrで使う)
    Work/Actor/WaterUpHole.engine__actor__ActorParam.gyml: 噴出し水流穴2x1
    Work/Actor/WobjCommonflowerCoin.engine__actor__ActorParam.gyml: 花畑コイン出現
    Work/Actor/WonderBlockPow.engine__actor__ActorParam.gyml: ワンダーPOWブロック
    Work/Actor/WonderDragonRollTag.engine__actor__ActorParam.gyml: ワンダードラゴンきりもみ回転タグ
    Work/Actor/WonderFastAndSlowTag.engine__actor__ActorParam.gyml: ファスト&スローワンダータグ
    Work/Actor/WonderHaiden.engine__actor__ActorParam.gyml: ワンダーハイデン
    Work/Actor/WonderNextGoto.engine__actor__ActorParam.gyml: ワンダーエリアから戻る君
    Work/Actor/WonderShabonGenerateTag.engine__actor__ActorParam.gyml: 画面外ワンダーシャボン生成タグ
    Work/Actor/WonderShadowKuribo.engine__actor__ActorParam.gyml: ワンダー伸びるクリボー
    Work/Actor/WonderSignalDelayTag.engine__actor__ActorParam.gyml: ワンダー遅らす君
    Work/Actor/WonderSpRateMgr.engine__actor__ActorParam.gyml: ワンダー特殊レート管理
    Work/Actor/WonderTipDemo.engine__actor__ActorParam.gyml: ワンダーチップ演出用【直接配置禁止】
    Work/Actor/WonderTipTag.engine__actor__ActorParam.gyml: ワンダーチップタグ
    Work/Actor/WoodBoxBase.engine__actor__ActorParam.gyml: 木箱基底
    Work/Actor/WorldMapAppearGroundBase.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップ出現・消滅地形基底
    Work/Actor/WorldMapAreaSwitch.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップエリアスイッチ
    Work/Actor/WorldMapAreaSwitchCapsule.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップエリアスイッチ(カプセル形状)
    Work/Actor/WorldMapBGBase.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップ地形(コリジョンなし)基底
    Work/Actor/WorldMapCallEnvironmentSoundTag.engine__actor__ActorParam.gyml: (ワールドマップ用)環境音君
    Work/Actor/WorldMapCallEnvironmentSoundTag_Kin.engine__actor__ActorParam.gyml: (ワールドマップ キンキン採掘場用)環境音君
    Work/Actor/WorldMapCallEnvironmentSoundTag_Naka.engine__actor__ActorParam.gyml: (ワールドマップ フラワー海用)環境音君
    Work/Actor/WorldMapCallEnvironmentSoundTag_Nettai.engine__actor__ActorParam.gyml: (ワールドマップ マグマノ樹海用)環境音君
    Work/Actor/WorldMapCallEnvironmentSoundTag_Sabaku.engine__actor__ActorParam.gyml: (ワールドマップ ヒデリー用)環境音君
    Work/Actor/WorldMapCallEnvironmentSoundTag_Wa.engine__actor__ActorParam.gyml: (ワールドマップ オーゴン滝用)環境音君
    Work/Actor/WorldMapCamera.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップカメラ
    Work/Actor/WorldMapCameraLimitArea.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップカメラ制限エリア
    Work/Actor/WorldMapCameraLookAtTag.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップカメラ注視タグ(小地域カメラ用)
    Work/Actor/WorldMapCastleCoursePointPosLocator.engine__actor__ActorParam.gyml: クッパ城コースポイント位置指定ロケータ
    Work/Actor/WorldMapCheckAppearDemoKoopaJr.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップデモ用クッパJr起動タグ
    Work/Actor/WorldMapCheckAppearFishermanTag.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップ釣り人出現検知タグ
    Work/Actor/WorldMapCheckClearedCourseTag.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップコースクリア済み検知タグ
    Work/Actor/WorldMapCheckCourseInTag.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップコースイン済み検知タグ
    Work/Actor/WorldMapCoinAppearArea.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップコイン出現エリア
    Work/Actor/WorldMapConversationEventArea.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップ会話イベントエリア
    Work/Actor/WorldMapCoursePointBase.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップコースポイント基底
    Work/Actor/WorldMapCoursePointGateBase.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップコースポイントゲート基底
    Work/Actor/WorldMapCoverGroundBase.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップ蓋地形基底
    Work/Actor/WorldMapCoverGroundWithSleepBase.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップ蓋地形基底(スリープオプション有)
    Work/Actor/WorldMapDemoCameraLookAtTag.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップカメラ注視タグ(デモカメラ用)
    Work/Actor/WorldMapDemoKoopaJr.engine__actor__ActorParam.gyml: クッパJr(ワールドマップデモ)
    Work/Actor/WorldMapDemoMotherWonderSeed.engine__actor__ActorParam.gyml: マザーワンダーシード(ワールドマップデモ)
    Work/Actor/WorldMapDemoNpcPrince.engine__actor__ActorParam.gyml: フラワー王子(ワールドマップデモ)
    Work/Actor/WorldMapDemoPropellerFlower.engine__actor__ActorParam.gyml: プロペラフラワー(ワールドマップデモ)
    Work/Actor/WorldMapDemoWonderSeed.engine__actor__ActorParam.gyml: ワンダーシード(ワールドマップデモ)
    Work/Actor/WorldMapDummyPlayerBase.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップリモートプレイヤー基底
    Work/Actor/WorldMapDummyPlayerDaisy.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップリモートプレイヤーデイジー
    Work/Actor/WorldMapDummyPlayerKinopico.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップリモートプレイヤーキノピコ
    Work/Actor/WorldMapDummyPlayerKinopioBlue.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップリモートプレイヤー青キノピオ
    Work/Actor/WorldMapDummyPlayerKinopioYellow.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップリモートプレイヤー黄キノピオ
    Work/Actor/WorldMapDummyPlayerLuigi.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップリモートプレイヤールイージ
    Work/Actor/WorldMapDummyPlayerMario.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップリモートプレイヤーマリオ
    Work/Actor/WorldMapDummyPlayerPeach.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップリモートプレイヤーピーチ
    Work/Actor/WorldMapDummyPlayerTotten.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップリモートプレイヤートッテン
    Work/Actor/WorldMapDummyPlayerYoshiBlue.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップリモートプレイヤーあおヨッシー
    Work/Actor/WorldMapDummyPlayerYoshiGreen.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップリモートプレイヤーみどりヨッシー
    Work/Actor/WorldMapDummyPlayerYoshiRed.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップリモートプレイヤーあかヨッシー
    Work/Actor/WorldMapDummyPlayerYoshiYellow.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップリモートプレイヤーきいろヨッシー
    Work/Actor/WorldMapEDVBase.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップEDV基底
    Work/Actor/WorldMapEnvironmentSoundChangeTag.engine__actor__ActorParam.gyml: (ワールドマップ用)環境音切り替え君
    Work/Actor/WorldMapFishermanLocator.engine__actor__ActorParam.gyml: 釣り人ロケータ
    Work/Actor/WorldMapFrustumBoxSwitch.engine__actor__ActorParam.gyml: カメラスイッチ・箱型(WM用)
    Work/Actor/WorldMapFrustumSphereSwitch.engine__actor__ActorParam.gyml: カメラスイッチ・球型(WM用)
    Work/Actor/WorldMapGroundBase.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップ地形基底
    Work/Actor/WorldMapHDRumbleAreaSwitch.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップHD振動エリアスイッチ
    Work/Actor/WorldMapHatenaPlateObserveTag.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップハテナプレート監視タグ
    Work/Actor/WorldMapHiddenFogArea.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップ隠し霧エリア
    Work/Actor/WorldMapHiddenMirageArea.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップ隠し蜃気楼エリア
    Work/Actor/WorldMapHiddenSandMountainArea.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップ隠し砂山エリア
    Work/Actor/WorldMapManualDuckingControlTag.engine__actor__ActorParam.gyml: (ワールドマップ用)マニュアルダッキング君
    Work/Actor/WorldMapNotifyDisplayStatusFlagUITag.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップクリア旗UI表示状況通知タグ
    Work/Actor/WorldMapNpcAnythingShopBase.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップNPC(なんでも屋)基底
    Work/Actor/WorldMapNpcBase.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップNPC基底
    Work/Actor/WorldMapObjBattleShipPropellerFlower.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドオブジェクッパ戦艦用プロペラフラワー台座
    Work/Actor/WorldMapObjKoopaCastle.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップクッパ城
    Work/Actor/WorldMapObjKoopaCastleDemo.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップクッパ城(デモ用)
    Work/Actor/WorldMapObjKoopaCastleEntranceGround.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップクッパ城入り口土台OBJ
    Work/Actor/WorldMapObjectBase.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップオブジェクト基底
    Work/Actor/WorldMapObjectBlockHatena.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップOBJ(ハテナブロック)
    Work/Actor/WorldMapObjectBlockRenga.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップOBJ(レンガブロック)
    Work/Actor/WorldMapObjectHatenaFence.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップOBJ(ハテナ扉)
    Work/Actor/WorldMapObjectHatenaPlate.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップOBJ(ハテナプレート)
    Work/Actor/WorldMapObstacleBase.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップ障害物基底
    Work/Actor/WorldMapPlayer.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマッププレイヤーマリオ
    Work/Actor/WorldMapPlayerDaisy.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマッププレイヤーデイジー
    Work/Actor/WorldMapPlayerKinopico.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマッププレイヤーキノピコ
    Work/Actor/WorldMapPlayerKinopioBlue.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマッププレイヤー青キノピオ
    Work/Actor/WorldMapPlayerKinopioYellow.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマッププレイヤー黄キノピオ
    Work/Actor/WorldMapPlayerLuigi.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマッププレイヤールイージ
    Work/Actor/WorldMapPlayerPeach.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマッププレイヤーピーチ
    Work/Actor/WorldMapPlayerTotten.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマッププレイヤートッテン
    Work/Actor/WorldMapPlayerYoshiBlue.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマッププレイヤーあおヨッシー
    Work/Actor/WorldMapPlayerYoshiGreen.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマッププレイヤーみどりヨッシー
    Work/Actor/WorldMapPlayerYoshiRed.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマッププレイヤーあかヨッシー
    Work/Actor/WorldMapPlayerYoshiYellow.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマッププレイヤーきいろヨッシー
    Work/Actor/WorldMapRemotePlayerDaisyChibi.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップリモートプレイヤーデイジー(ちび)
    Work/Actor/WorldMapRemotePlayerDaisyElephant.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップリモートプレイヤーデイジー(ゾウ)
    Work/Actor/WorldMapRemotePlayerKinopicoChibi.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップリモートプレイヤーキノピコ(ちび)
    Work/Actor/WorldMapRemotePlayerKinopicoElephant.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップリモートプレイヤーキノピコ(ゾウ)
    Work/Actor/WorldMapRemotePlayerKinopioBlueChibi.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップリモートプレイヤー青キノピオ(ちび)
    Work/Actor/WorldMapRemotePlayerKinopioBlueElephant.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップリモートプレイヤー青キノピオ(ゾウ)
    Work/Actor/WorldMapRemotePlayerKinopioYellowChibi.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップリモートプレイヤー黄キノピオ(ちび)
    Work/Actor/WorldMapRemotePlayerKinopioYellowElephant.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップリモートプレイヤー黄キノピオ(ゾウ)
    Work/Actor/WorldMapRemotePlayerLuigiChibi.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップリモートプレイヤールイージ(ちび)
    Work/Actor/WorldMapRemotePlayerLuigiElephant.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップリモートプレイヤールイージ(ゾウ)
    Work/Actor/WorldMapRemotePlayerMarioChibi.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップリモートプレイヤーマリオ(ちび)
    Work/Actor/WorldMapRemotePlayerMarioElephant.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップリモートプレイヤーマリオ(ゾウ)
    Work/Actor/WorldMapRemotePlayerPeachChibi.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップリモートプレイヤーピーチ(ちび)
    Work/Actor/WorldMapRemotePlayerPeachElephant.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップリモートプレイヤーピーチ(ゾウ)
    Work/Actor/WorldMapRhythmCallSETag.engine__actor__ActorParam.gyml: (ワールドマップ用)リズムSE君
    Work/Actor/WorldMapSharePlayLimitArea.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップおすそ分けプレイ制限エリア
    Work/Actor/WorldMapSubregionAreaSwitch.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップ小地域エリアスイッチ
    Work/Actor/WorldMapSubregionAreaSwitchCapsule.engine__actor__ActorParam.gyml: ワールドマップ小地域エリアスイッチ(カプセル形状)
    Work/Actor/amplitudeTag.engine__actor__ActorParam.gyml: カメラ上下振幅君
    Work/Actor/bindScrollLimitTag.engine__actor__ActorParam.gyml: カメラ端タグ
    Work/Actor/bindShabonPlayerLimitTag.engine__actor__ActorParam.gyml: お化け端タグ
    Work/Actor/entryCourseZoomSignalKoopaJr04.engine__actor__ActorParam.gyml: ズームカメラ君(クッパJr04で使う)
    Work/Actor/entryCourseZoomSignalLastBossKoopaHead.engine__actor__ActorParam.gyml: ズームカメラ君(ラスボスクッパで使う)
    Work/Actor/entryCourseZoomsignal.engine__actor__ActorParam.gyml: ズームカメラ君

Interestingly enough, there are actors listed here that are not present in the final game. Those being:

AreaEnableMoveDispOut
AreaFallWaterFlow
AreaOutLeftDisjointedNextGoTo
AreaWaterFlow
AreaWaterSphere
AssistantNone
BlockMarioBrosItemBindable
BlockRengaLightBindable
BlockRoundItem
BlockRoundItemBindable
BlockRoundLongItem
BlockRoundLongItemBindable
BlockRoundLongLightBindable
DVCastleSiroFarLightDemoA
DVCastleSiroFarLightDemoDownA
DVCastleSiroFarLightDemoJumpMaeA
DVCastleSiroFarLightDemoUpA
DVCastleSiroMiddleSpeakerA
DefaultAreaActor
Floor
FrontSurfaceDecoParamArea
HalfBlockMapPartBase
MapObjCommonColorBoxHalfCollision1x1m
MapObjCommonLensFlareA
MapObjSabakuPyramidWonderTrapL
MapObjSabakuPyramidWonderTrapR
MapPartBase
MapUnitIgnoredArea
MovableObjectYajirushi
ObjectBlockHardBreakableCoralBindable
ObjectBlockHardBreakableStoneBindable
ObjectBlockHardSugar
ObjectChildRailLiftNoSleepNoConnect
ObjectChildRailLiftStoneNoSleepNoConnect
ObjectIvyWaterFixed
ObjectKillerSearchHodaiRight
ObjectPoisonousSwampSphere
ObjectRenderTestModel
ObjectRengaBlockStatic
ObjectWaterBox
PlayerMarioBiyonModel
PlayerStrongGravityArea
RailLiftHalfCollisionMgrNoSleepNotConnect
RailLiftHalfCollisionMgrStoneNoSleepNotConnect
RailLiftHalfCollisionMgrStoneNotConnect
RailLiftMgrNoSleepNotConnect
RailLiftMgrStoneNoSleepNotConnect
RailLiftMgrStoneNotConnect
SkipProfileAreaForDebug
SoundRhythmJumpAreaSwitch
SoundSwitch
TestDebugPlayerLocator
TestMapPartsBaseCircle1m_Koori
TestMapPartsBaseCircle1m_Zen
TestMapPartsBaseCube1m_Hanatari
TestMapPartsBaseCube1m_Koori
TestMapPartsBaseCube1m_Koori_Hanatari
TestMapPartsBaseCube1m_Kusa
TestMapPartsBaseCube1m_Toge
TestMapPartsBaseSlope1m_45_Hanatari
TestMapPartsBaseSlope1m_45_Koori
TestMapPartsBaseSlope1m_45_Koori_Hanatari
TestMapPartsBaseSlope1m_45_Zen
TestMapPartsBounceCube_Full
TestMapPartsBounceCube_Half
TestMapPartsBounceSphere_Full
TestMapPartsCurveSlope6x6mIn
TestMapPartsCurveSlope6x6mOut
TestMapPartsForceBounceMaxCube_Full
TestMapPartsForceBounceMaxCube_Half
TestMapPartsForceBounceMaxSphere_Full
TestMapPartsHalfPipe00L
TestMapPartsHalfPipe00R
TestMapPartsHalfPipe01L
TestMapPartsHalfPipe01R
TestMapPartsHalfPipe02L
TestMapPartsHalfPipe02R
TestObjectPullingStringCutAgain
TestPullingStringAnim5
WMapCastleEntrance
WMapSabakuPartsKakusiSunaOkaA
WMapSavannaBaseDaichiForMiniMap
WMapTestKakunin
WMapTestKakuninV2
WObjCommonKoopaCastleAura
WObjCommonMiniWShougaiAWithDummy_MiniMap
WObjCommonMiniWShougaiBWithDummy_MiniMap
WObjCommonMiniWShougaiB_MiniMap
WObjSavannaHeigenMiniPalaceA_MiniMap
WobjCommonflowerCoin
WorldMapFrustumSphereSwitch
WorldMapSubregionAreaSwitchCapsule

All of these ActorParam files are missing in the final game, likely removed automatically/manually due to not being used in any courses.

engine__actor__gameparametertable.stbl.byml.zs#

IdToLabel:
   Work/GameParameter/GameParameterTable/AccountSelect.engine__actor__GameParameterTable.gyml: アカウント選択画面
   Work/GameParameter/GameParameterTable/Cursor.engine__actor__GameParameterTable.gyml: Cursor
   Work/GameParameter/GameParameterTable/DeleteSaveData.engine__actor__GameParameterTable.gyml: セーブデータ削除確認画面
   Work/GameParameter/GameParameterTable/DemoBalloon.engine__actor__GameParameterTable.gyml: OPタイムラインデモ用バルーン
   Work/GameParameter/GameParameterTable/GetWonderFlower.engine__actor__GameParameterTable.gyml: コースクリア時のワンダーフラワーゲット演出
   Work/GameParameter/GameParameterTable/NowSaving.engine__actor__GameParameterTable.gyml: セーブ時のクルクル
   Work/GameParameter/GameParameterTable/ObjectKillerHodaiRightTop.engine__actor__GameParameterTable.gyml: ObjectKillerHodaiRightTop
   Work/GameParameter/GameParameterTable/PlayerBase.engine__actor__GameParameterTable.gyml: プレイヤー基底ゲームパラメータ
   Work/GameParameter/GameParameterTable/RaceBlock.engine__actor__GameParameterTable.gyml: レース参加表示画面
   Work/GameParameter/GameParameterTable/TestTutorialYamazaki01.engine__actor__GameParameterTable.gyml: パラメータ
   Work/GameParameter/GameParameterTable/Title.engine__actor__GameParameterTable.gyml: タイトル画面

engine__component__blackboardinfo.stbl.byml.zs#

There's nothing

engine__component__blackboardparamtable.stbl.byml.zs#

IdToLabel:
    Work/Component/Blackboard/BlackboardParamTable/AppearKeyCall.engine__component__BlackboardParamTable.gyml: AppearKeyCall
    Work/Component/Blackboard/BlackboardParamTable/AssistantRotationPulling.engine__component__BlackboardParamTable.gyml: 回転君・ひっぱり用
    Work/Component/Blackboard/BlackboardParamTable/BulletEatenCommon.engine__component__BlackboardParamTable.gyml: BulletEatenCommon
    Work/Component/Blackboard/BlackboardParamTable/CRingRailInstanceParam.engine__component__BlackboardParamTable.gyml: Cリングレール
    Work/Component/Blackboard/BlackboardParamTable/CRingRailPointInstanceParam.engine__component__BlackboardParamTable.gyml: Cリングレール点
    Work/Component/Blackboard/BlackboardParamTable/CarriedObjectState.engine__component__BlackboardParamTable.gyml: CarriedObjectState
    Work/Component/Blackboard/BlackboardParamTable/DefaultBeforehandLoadEventTable.engine__component__BlackboardParamTable.gyml: (デフォルト)イベント先読み
    Work/Component/Blackboard/BlackboardParamTable/DowsingInfo.engine__component__BlackboardParamTable.gyml: DowsingInfo
    Work/Component/Blackboard/BlackboardParamTable/DowsingInfoItemWonderChip.engine__component__BlackboardParamTable.gyml: DowsingInfo
    Work/Component/Blackboard/BlackboardParamTable/DowsingInfoOff.engine__component__BlackboardParamTable.gyml: DowsingInfo
    Work/Component/Blackboard/BlackboardParamTable/DowsingInfoOffGroupTarget.engine__component__BlackboardParamTable.gyml: DowsingInfoOffGroupTarget
    Work/Component/Blackboard/BlackboardParamTable/DowsingInfoSelfId.engine__component__BlackboardParamTable.gyml: DowsingInfoSelfId
    Work/Component/Blackboard/BlackboardParamTable/DowsingItemOffering.engine__component__BlackboardParamTable.gyml: DowsingInfo
    Work/Component/Blackboard/BlackboardParamTable/EnemySoundTeresa.engine__component__BlackboardParamTable.gyml: EnemySoundTeresa
    Work/Component/Blackboard/BlackboardParamTable/FootStepDefault.engine__component__BlackboardParamTable.gyml: 足音コンポーネントの基本BB
    Work/Component/Blackboard/BlackboardParamTable/LiftCommon.engine__component__BlackboardParamTable.gyml: リフト共通パラメータ
    Work/Component/Blackboard/BlackboardParamTable/MapObj4BeatRoomAndCurtain.engine__component__BlackboardParamTable.gyml: MapObj4BeatRoomAndCurtain
    Work/Component/Blackboard/BlackboardParamTable/MapObjCommonKinokoAshiba.engine__component__BlackboardParamTable.gyml: MapObjCommonKinokoAshiba
    Work/Component/Blackboard/BlackboardParamTable/NpcEmotionCommon.engine__component__BlackboardParamTable.gyml: NpcEmotionCommon
    ? Work/Component/Blackboard/BlackboardParamTable/ObjectAdditionalBlockToObjectBlockLift.engine__component__BlackboardParamTable.gyml
    : ObjectAdditionalBlockToObjectBlockLift
    Work/Component/Blackboard/BlackboardParamTable/ObjectArenaGoalDokan.engine__component__BlackboardParamTable.gyml: 表彰土管
    Work/Component/Blackboard/BlackboardParamTable/ObjectGoalPoleFort.engine__component__BlackboardParamTable.gyml: 砦用パラメータ
    Work/Component/Blackboard/BlackboardParamTable/ObjectIvyBlockGenerated.engine__component__BlackboardParamTable.gyml: 動くつる(ブロック生成)
    Work/Component/Blackboard/BlackboardParamTable/ObjectIvyCommonDynamic.engine__component__BlackboardParamTable.gyml: 動くつる共通
    Work/Component/Blackboard/BlackboardParamTable/ObjectKillerHodaiRightTop.engine__component__BlackboardParamTable.gyml: ObjectKillerHodaiRightTop
    Work/Component/Blackboard/BlackboardParamTable/ObjectLightWithLightSwitchBlock.engine__component__BlackboardParamTable.gyml: ObjectLightWithLightSwitchBlock
    Work/Component/Blackboard/BlackboardParamTable/ObjectPullingLift.engine__component__BlackboardParamTable.gyml: ひっぱりリフト
    Work/Component/Blackboard/BlackboardParamTable/ObjectPullingLiftKindCommon.engine__component__BlackboardParamTable.gyml: ひっぱりリフト系Common
    Work/Component/Blackboard/BlackboardParamTable/ObjectPyramid.engine__component__BlackboardParamTable.gyml: ピラミッド足場パラメータ
    Work/Component/Blackboard/BlackboardParamTable/PenetrationJumpInfo.engine__component__BlackboardParamTable.gyml: PenetrationJumpInfo
    Work/Component/Blackboard/BlackboardParamTable/RetryPoint.engine__component__BlackboardParamTable.gyml: RetryPoint
    Work/Component/Blackboard/BlackboardParamTable/SoundRhythmObjectLight.engine__component__BlackboardParamTable.gyml: SoundRhythmObjectLight
    ? Work/Component/Blackboard/BlackboardParamTable/SoundSyncTriggerRhythmKinHorrorAshiba.engine__component__BlackboardParamTable.gyml
    : SoundSyncTriggerRhythmKinHorrorAshiba
    Work/Component/Blackboard/BlackboardParamTable/SoundSyncTriggerRhythmObjectLight.engine__component__BlackboardParamTable.gyml: SoundSyncTriggerRhythmObjectLight
    Work/Component/Blackboard/BlackboardParamTable/SoundSyncTriggerSoundTeresa.engine__component__BlackboardParamTable.gyml: SoundSyncTriggerSoundTeresa
    Work/Component/Blackboard/BlackboardParamTable/TowerChildComponentCommon.engine__component__BlackboardParamTable.gyml: TowerChildComponentCommon
    Work/Component/Blackboard/BlackboardParamTable/WObjCommonPackunCloudSavanna.engine__component__BlackboardParamTable.gyml: WorldMapPackunCloud
    Work/Component/Blackboard/BlackboardParamTable/WorldMapFishermanLocator.engine__component__BlackboardParamTable.gyml: WorldMapFishermanLocator
    Work/Component/Blackboard/BlackboardParamTable/WorldMapObjKoopaCastle.engine__component__BlackboardParamTable.gyml: WorldMapKoopaCastle
    Work/Component/Blackboard/BlackboardParamTable/WorldMapObjectHatenaPlate.engine__component__BlackboardParamTable.gyml: WorldMapObjectHatenaPlate
    Work/Component/Blackboard/BlackboardParamTable/WorldMapTsushinTower.engine__component__BlackboardParamTable.gyml: WorldMapTsushinTower

engine__event__eventbasesetting.stbl.byml.zs#

There's nothing

engine__event__eventsettingcomponentlist.stbl.byml.zs#

IdToLabel:
    Work/Event/EventSetting/EventSettingComponentList/AtitiClearDemo.engine__event__EventSettingComponentList.gyml: (コース中) パレスクリア後デモ・語りべ(マグマノ樹海)
    Work/Event/EventSetting/EventSettingComponentList/BossKoopaJr04Wonder.engine__event__EventSettingComponentList.gyml: クッパJr04ワンダー発動
    Work/Event/EventSetting/EventSettingComponentList/BossKoopaJrStart.engine__event__EventSettingComponentList.gyml: クッパJr開始デモ
    Work/Event/EventSetting/EventSettingComponentList/BossKoopaJrWonderTransform.engine__event__EventSettingComponentList.gyml: クッパJrワンダー変身
    Work/Event/EventSetting/EventSettingComponentList/Component_CourseDemo_Course005.engine__event__EventSettingComponentList.gyml: (コース中)005_猪突猛進ぼくトッシン(ワンダー開始デモ)
    Work/Event/EventSetting/EventSettingComponentList/CourseDemo_Course100_Start.engine__event__EventSettingComponentList.gyml: (コーススタート)モックモック高山の飛行船
    Work/Event/EventSetting/EventSettingComponentList/CourseDemo_GabonDokan_M12.engine__event__EventSettingComponentList.gyml: (コース中)ガボンのアジト_M12
    Work/Event/EventSetting/EventSettingComponentList/CourseDemo_GoroGoroTunnel.engine__event__EventSettingComponentList.gyml: (コース中)ゴロゴロ坑道
    Work/Event/EventSetting/EventSettingComponentList/CourseDemo_PullingNight.engine__event__EventSettingComponentList.gyml: (コース中)夜も引っ張れテスト
    Work/Event/EventSetting/EventSettingComponentList/CourseDemo_ZundokoValley.engine__event__EventSettingComponentList.gyml: (コース中)022_こおりつるつるズンドコ谷の冬まつり
    Work/Event/EventSetting/EventSettingComponentList/CourseStart_Course100_Course.engine__event__EventSettingComponentList.gyml: (コース開始)モックモック高山の飛行戦艦
    Work/Event/EventSetting/EventSettingComponentList/DeathPlayer.engine__event__EventSettingComponentList.gyml: 死亡イベント用設定
    Work/Event/EventSetting/EventSettingComponentList/ExitByMenu.engine__event__EventSettingComponentList.gyml: ExitByMenu
    Work/Event/EventSetting/EventSettingComponentList/FlowchartCourseEventDispUI.engine__event__EventSettingComponentList.gyml: 周りが停止するイベント(コース内イベント王冠表示版)
    Work/Event/EventSetting/EventSettingComponentList/FlowchartDemoDefault.engine__event__EventSettingComponentList.gyml: 周りが停止するイベント基底
    Work/Event/EventSetting/EventSettingComponentList/FlowchartDemoForcePriority.engine__event__EventSettingComponentList.gyml: 周りが停止するイベントの強優先版
    Work/Event/EventSetting/EventSettingComponentList/FlowchartWorldMapEventDefaultUI.engine__event__EventSettingComponentList.gyml: 周りが停止しないイベント(ワールドマップイベントキーガイド非表示版)
    Work/Event/EventSetting/EventSettingComponentList/GameOverPlayer.engine__event__EventSettingComponentList.gyml: ゲームオーバーイベント用設定
    Work/Event/EventSetting/EventSettingComponentList/GetFinishWonderSeed.engine__event__EventSettingComponentList.gyml: 終了ワンダーシード取得
    Work/Event/EventSetting/EventSettingComponentList/GetGrandSeed.engine__event__EventSettingComponentList.gyml: グランドシード取得
    Work/Event/EventSetting/EventSettingComponentList/GetWonderFlower.engine__event__EventSettingComponentList.gyml: ワンダーシード取得後コースを出る
    Work/Event/EventSetting/EventSettingComponentList/GoalDemoTreasureChest.engine__event__EventSettingComponentList.gyml: 宝箱ゴールデモ
    Work/Event/EventSetting/EventSettingComponentList/LastBossKoopaHeadChangeStep.engine__event__EventSettingComponentList.gyml: ラスボス戦段階変化
    Work/Event/EventSetting/EventSettingComponentList/LastBossKoopaHeadStart.engine__event__EventSettingComponentList.gyml: ラスボス(クッパヘッド)戦前デモ
    ? Work/Event/EventSetting/EventSettingComponentList/LastBossKoopaHeadSwitchAppearance.engine__event__EventSettingComponentList.gyml
    : ラスボス戦スイッチ出現
    Work/Event/EventSetting/EventSettingComponentList/NextGoTo.engine__event__EventSettingComponentList.gyml: NextGoTo
    Work/Event/EventSetting/EventSettingComponentList/NextGoToAfterSharePlayer.engine__event__EventSettingComponentList.gyml: NextGoToおすそわけプレイヤーの後移動
    Work/Event/EventSetting/EventSettingComponentList/NormalWonderFinish.engine__event__EventSettingComponentList.gyml: 通常ワンダー終了
    Work/Event/EventSetting/EventSettingComponentList/OtherCourseEventDispUI.engine__event__EventSettingComponentList.gyml: 周りが停止しないイベント(コース内イベント王冠非表示版)
    Work/Event/EventSetting/EventSettingComponentList/OtherCourseEventWonderSeedUI.engine__event__EventSettingComponentList.gyml: 周りが停止しないイベント(コース内イベント残機非表示版)
    Work/Event/EventSetting/EventSettingComponentList/OtherEventDefault.engine__event__EventSettingComponentList.gyml: 周りが停止しないイベント基底
    Work/Event/EventSetting/EventSettingComponentList/OtherEventPermitDispPlayerUI.engine__event__EventSettingComponentList.gyml: 周りが停止しないイベント(プレイヤーUIは表示許可)
    Work/Event/EventSetting/EventSettingComponentList/OtherWorldMapEventDispUI.engine__event__EventSettingComponentList.gyml: 周りが停止しないイベント(ワールドマップイベント王冠表示対応)
    Work/Event/EventSetting/EventSettingComponentList/RetryByMenu.engine__event__EventSettingComponentList.gyml: RetryByMenu
    Work/Event/EventSetting/EventSettingComponentList/SuddenlyWonderStart.engine__event__EventSettingComponentList.gyml: いきなりワンダー開始
    ? Work/Event/EventSetting/EventSettingComponentList/SuddenlyWonderStartCourseEventDispUI.engine__event__EventSettingComponentList.gyml
    : いきなりワンダー開始(コース内イベント王冠表示版)
    Work/Event/EventSetting/EventSettingComponentList/TimelineCourseDemoDispUI.engine__event__EventSettingComponentList.gyml: タイムラインコースイベント(王冠非表示版)
    Work/Event/EventSetting/EventSettingComponentList/TimelineDemoDefault.engine__event__EventSettingComponentList.gyml: タイムライン基底
    Work/Event/EventSetting/EventSettingComponentList/WorldMapNextGoTo.engine__event__EventSettingComponentList.gyml: NextGoTo(ワールドマップ)

engine__event__exceptionalactorsetting.stbl.byml.zs#

IdToLabel:
    Work/Event/EventSetting/EventSettingComponent/ExceptionalActorSetting/AtitiClearDemo.engine__event__ExceptionalActorSetting.gyml: (コース中)パレスクリア後デモ・語りべ(マグマノ樹海)
    ? Work/Event/EventSetting/EventSettingComponent/ExceptionalActorSetting/Component_CourseDemo_Course005.engine__event__ExceptionalActorSetting.gyml
    : (コース中)005_猪突猛進ぼくトッシン(ワンダー開始デモ)
    ? Work/Event/EventSetting/EventSettingComponent/ExceptionalActorSetting/CourseDemo_GabonDokan_M12.engine__event__ExceptionalActorSetting.gyml
    : (コース中)ガボンのアジト_M12
    ? Work/Event/EventSetting/EventSettingComponent/ExceptionalActorSetting/CourseDemo_GoroGoroTunnel.engine__event__ExceptionalActorSetting.gyml
    : (コース中)ゴロゴロ坑道
    ? Work/Event/EventSetting/EventSettingComponent/ExceptionalActorSetting/CourseDemo_JumpMan.engine__event__ExceptionalActorSetting.gyml
    : (コース中)ジャンプマン空をゆく
    ? Work/Event/EventSetting/EventSettingComponent/ExceptionalActorSetting/CourseDemo_PullingNight.engine__event__ExceptionalActorSetting.gyml
    : (コース中)夜も引っ張れテスト
    ? Work/Event/EventSetting/EventSettingComponent/ExceptionalActorSetting/CourseDemo_ZundokoValley.engine__event__ExceptionalActorSetting.gyml
    : (コース中)022_こおりつるつるズンドコ谷の冬まつり
    Work/Event/EventSetting/EventSettingComponent/ExceptionalActorSetting/DeathPlayer.engine__event__ExceptionalActorSetting.gyml: 死亡イベント用例外アクター設定
    ? Work/Event/EventSetting/EventSettingComponent/ExceptionalActorSetting/GetFinishWonderSeed.engine__event__ExceptionalActorSetting.gyml
    : 終了ワンダーシード取得
    ? Work/Event/EventSetting/EventSettingComponent/ExceptionalActorSetting/GetWonderFlower.engine__event__ExceptionalActorSetting.gyml
    : ワンダーフラワー取得
    ? Work/Event/EventSetting/EventSettingComponent/ExceptionalActorSetting/GoalDemoTreasureChest.engine__event__ExceptionalActorSetting.gyml
    : 宝箱ゴールデモ
    ? Work/Event/EventSetting/EventSettingComponent/ExceptionalActorSetting/SuddenlyWonderStart.engine__event__ExceptionalActorSetting.gyml
    : いきなりワンダー開始

engine__event__sleepactorsetting.stbl.byml.zs#

There's nothing

engine__scene__sceneparam.stbl.byml.zs#

IdToLabel:
   Work/Scene/ActorCaptureScene.engine__scene__SceneParam.gyml: アクター撮影シーン
   Work/Scene/ActorViewer.engine__scene__SceneParam.gyml: アクタービューア
   Work/Scene/DebugMessageScrene.engine__scene__SceneParam.gyml: テキストデバッグシーン
   Work/Scene/DebugStageSelector.engine__scene__SceneParam.gyml: デバッグステージ選択シーン
   Work/Scene/EffectCaptureScene.engine__scene__SceneParam.gyml: エフェクト撮影シーン
   Work/Scene/MainGame.engine__scene__SceneParam.gyml: メインゲーム
   Work/Scene/ModelViewerScene.engine__scene__SceneParam.gyml: モデルビューア
   Work/Scene/ParamViewer.engine__scene__SceneParam.gyml: パラメータビューワ
   Work/Scene/RSDBViewer.engine__scene__SceneParam.gyml: RSDBビューア
   Work/Scene/SaveDataDownload.engine__scene__SceneParam.gyml: セーブデータビュー用
   Work/Scene/SceneSelector.engine__scene__SceneParam.gyml: シーンセレクター
   Work/Scene/SetupPatrolScene.engine__scene__SceneParam.gyml: 巡回セットアップシーン
   Work/Scene/TestNetwork.engine__scene__SceneParam.gyml: 通信テストシーン
   Work/Scene/TestSecred001.engine__scene__SceneParam.gyml: テスト001シーン
   Work/Scene/Title.engine__scene__SceneParam.gyml: タイトル

game__actor__component__childactortable.stbl.byml.zs#

IdToLabel:
    Work/ChildActorTable/ChildActor_None.game__actor__component__ChildActorTable.gyml: なし
    Work/ChildActorTable/EnemyIronBall_Single.game__actor__component__ChildActorTable.gyml: 鉄球(1個分)
    Work/ChildActorTable/EnemySchringan_Five.game__actor__component__ChildActorTable.gyml: シューリンガン(ガボン持ち物)(5個分)
    Work/ChildActorTable/ItemAwaFlowerOrOneUpMushroom_All.game__actor__component__ChildActorTable.gyml: アワフラワーor1UPキノコ(全員分)
    Work/ChildActorTable/ItemAwaFlower_All.game__actor__component__ChildActorTable.gyml: アワフラワー(全員分)
    Work/ChildActorTable/ItemAwaFlower_Single.game__actor__component__ChildActorTable.gyml: アワフラワー(1個分)
    Work/ChildActorTable/ItemContinueStar_All.game__actor__component__ChildActorTable.gyml: 連続スター(全員分)
    Work/ChildActorTable/ItemDrillSuitOrOneUpMushroom_All.game__actor__component__ChildActorTable.gyml: ドリルスーツor1UPキノコ(全員分)
    Work/ChildActorTable/ItemDrillSuit_All.game__actor__component__ChildActorTable.gyml: ドリルスーツ(全員分)
    Work/ChildActorTable/ItemDrillSuit_Single.game__actor__component__ChildActorTable.gyml: ドリルスーツ(1個分)
    Work/ChildActorTable/ItemElephantSuitOrOneUpMushroom_All.game__actor__component__ChildActorTable.gyml: エレファントスーツor1UPキノコ(全員分)
    Work/ChildActorTable/ItemElephantSuit_All.game__actor__component__ChildActorTable.gyml: エレファントスーツ(全員分)
    Work/ChildActorTable/ItemElephantSuit_Single.game__actor__component__ChildActorTable.gyml: エレファントスーツ(1個分)
    Work/ChildActorTable/ItemFireFlowerOrOneUpMushroom_All.game__actor__component__ChildActorTable.gyml: ファイアフラワーor1UPキノコ(全員分)
    Work/ChildActorTable/ItemFireFlower_All.game__actor__component__ChildActorTable.gyml: ファイアフラワー(全員分)
    Work/ChildActorTable/ItemFireFlower_Single.game__actor__component__ChildActorTable.gyml: ファイアフラワー(1個分)
    Work/ChildActorTable/ItemMushroomOrAwaFlower_All.game__actor__component__ChildActorTable.gyml: キノコorアワフラワー(全員分)
    Work/ChildActorTable/ItemMushroomOrCoinYellow_All.game__actor__component__ChildActorTable.gyml: キノコor1コイン(全員分)
    Work/ChildActorTable/ItemMushroomOrDrillSuit_All.game__actor__component__ChildActorTable.gyml: キノコorドリルスーツ(全員分)
    Work/ChildActorTable/ItemMushroomOrElephantSuit_All.game__actor__component__ChildActorTable.gyml: キノコorエレファントスーツ(全員分)
    Work/ChildActorTable/ItemMushroomOrFireFlower_All.game__actor__component__ChildActorTable.gyml: キノコorファイアフラワー(全員分)
    Work/ChildActorTable/ItemMushroomOrScatterCoin_All.game__actor__component__ChildActorTable.gyml: キノコor散らばる1コイン(全員分)
    Work/ChildActorTable/ItemMushroom_All.game__actor__component__ChildActorTable.gyml: キノコ(全員分)
    Work/ChildActorTable/ItemMushroom_Single.game__actor__component__ChildActorTable.gyml: キノコ(1個分)
    Work/ChildActorTable/ItemOffering_All.game__actor__component__ChildActorTable.gyml: お供え(全員分)
    Work/ChildActorTable/ItemOneUpMushroom_All.game__actor__component__ChildActorTable.gyml: 1UPキノコ(全員分)
    Work/ChildActorTable/ItemOneUpMushroom_Single.game__actor__component__ChildActorTable.gyml: 1UPキノコ(1個分)
    Work/ChildActorTable/ItemStar_All.game__actor__component__ChildActorTable.gyml: スター(全員分)
    Work/ChildActorTable/ItemStar_Single.game__actor__component__ChildActorTable.gyml: スター(1個分)
    Work/ChildActorTable/ObjectCoinYellow_Single.game__actor__component__ChildActorTable.gyml: 1コイン(1枚分)
    Work/ChildActorTable/ObjectDemoWonderCoin_Single.game__actor__component__ChildActorTable.gyml: デモワンダーコイン1枚
    Work/ChildActorTable/ObjectIvyWater_All.game__actor__component__ChildActorTable.gyml: 水中つる(全員分)
    Work/ChildActorTable/ObjectIvyWater_Single.game__actor__component__ChildActorTable.gyml: 水中つる(1本)
    Work/ChildActorTable/ObjectIvy_All.game__actor__component__ChildActorTable.gyml: つる(全員分)
    Work/ChildActorTable/ObjectIvy_Single.game__actor__component__ChildActorTable.gyml: つる(1本)
    Work/ChildActorTable/ObjectPropellerFlower.game__actor__component__ChildActorTable.gyml: プロペラフラワー
    Work/ChildActorTable/ObjectScatter2NormalCoinAnd1WonderCoin.game__actor__component__ChildActorTable.gyml: 散らばるコイン2枚とフラワーコイン1枚
    Work/ChildActorTable/ObjectScatterCoin_Double.game__actor__component__ChildActorTable.gyml: 散らばるコイン2枚
    Work/ChildActorTable/ObjectScatterCoin_Five.game__actor__component__ChildActorTable.gyml: 散らばるコイン5枚
    Work/ChildActorTable/ObjectScatterCoin_Single.game__actor__component__ChildActorTable.gyml: 散らばるコイン1枚
    Work/ChildActorTable/ObjectScatterCoin_Ten.game__actor__component__ChildActorTable.gyml: 散らばるコイン10枚
    Work/ChildActorTable/ObjectScatterCoin_Triple.game__actor__component__ChildActorTable.gyml: 散らばるコイン3枚
    Work/ChildActorTable/ObjectScatterMiniWonderCoin_Double.game__actor__component__ChildActorTable.gyml: 散らばるちびワンダーコイン2枚
    Work/ChildActorTable/ObjectScatterMiniWonderCoin_Five.game__actor__component__ChildActorTable.gyml: 散らばるちびワンダーコイン5枚
    Work/ChildActorTable/ObjectScatterMiniWonderCoin_Single.game__actor__component__ChildActorTable.gyml: 散らばるちびワンダーコイン1枚
    Work/ChildActorTable/ObjectScatterMiniWonderCoin_Triple.game__actor__component__ChildActorTable.gyml: 散らばるちびワンダーコイン3枚
    Work/ChildActorTable/ObjectScatterRandomCoin_Five.game__actor__component__ChildActorTable.gyml: ランダムに2枚飛び散りワンダーコインと黄色コイン3枚
    Work/ChildActorTable/ObjectScatterRandomCoin_Single.game__actor__component__ChildActorTable.gyml: 散らばるワンダーコイン1枚
    Work/ChildActorTable/ObjectWonderCoin_TenCount.game__actor__component__ChildActorTable.gyml: 10カウントワンダーコイン

game__actor__component__extendmodelfunctionparam.stbl.byml.zs#

 HashToString: {3834904772: BlockType}

game__actor__dvlayerparamtable.stbl.byml.zs#

 IdToLabel:
   Work/Layer/DVLayerParamTable/BigWaveTest.game__actor__DVLayerParamTable.gyml: 【使用禁止】ビッグウェーブ試作用
   Work/Layer/DVLayerParamTable/Default.game__actor__DVLayerParamTable.gyml: デフォルト(最遠景の縦スクロール:0.1)
   Work/Layer/DVLayerParamTable/DefaultScrollBig.game__actor__DVLayerParamTable.gyml: デフォルト(最遠景の縦スクロール:大)
   Work/Layer/DVLayerParamTable/DefaultScrollV0.game__actor__DVLayerParamTable.gyml: デフォルト(最遠景の縦スクロール:0)
   Work/Layer/DVLayerParamTable/JyokuDVFixedUV.game__actor__DVLayerParamTable.gyml: 上空(遠景固定)_UV
   Work/Layer/DVLayerParamTable/JyokuUV.game__actor__DVLayerParamTable.gyml: 上空_UV
   Work/Layer/DVLayerParamTable/OpeningCource.game__actor__DVLayerParamTable.gyml: オープニングコース用(Yスクロール調整版)
   Work/Layer/DVLayerParamTable/SabakuChikaUV.game__actor__DVLayerParamTable.gyml: 砂漠地下_UV
   Work/Layer/DVLayerParamTable/SuityuU.game__actor__DVLayerParamTable.gyml: 水中_U
   Work/Layer/DVLayerParamTable/SuityuUV.game__actor__DVLayerParamTable.gyml: 【使用禁止】水中_UV
   Work/Layer/DVLayerParamTable/TestMinetaScroll.game__actor__DVLayerParamTable.gyml: 【使用禁止】嶺田テスト_UV

game__actor__playerjumptable.stbl.byml.zs#

 IdToLabel: {Work/Gyml/Actor/PlayerJumpTable/MarioUSetting.game__actor__PlayerJumpTable.gyml: マリオU設定}

game__actor__playersetspeedtable.stbl.byml.zs#

 IdToLabel:
   Work/Gyml/Actor/PlayerSetSpeedTable/OldPlayerNormalSetSpeedTable.game__actor__PlayerSetSpeedTable.gyml: Normal
   Work/Gyml/Actor/PlayerSetSpeedTable/OldPlayerStarSetSpeedTable.game__actor__PlayerSetSpeedTable.gyml: Star

game__actor__playersetspeedturntable.stbl.byml.zs#

 IdToLabel:
   Work/Gyml/Actor/PlayerSetSpeedTurnTable/OldPlayerNormalSetSpeedTurnTable.game__actor__PlayerSetSpeedTurnTable.gyml: Normal
   Work/Gyml/Actor/PlayerSetSpeedTurnTable/OldPlayerStarSetSpeedTurnTable.game__actor__PlayerSetSpeedTurnTable.gyml: Star

game__actor__reserveassettablelistparam.stbl.byml.zs#

 IdToLabel:
   Work/Gyml/ReserveAssetTableListParam/SinkBlockMario.game__actor__ReserveAssetTableListParam.gyml: SinkBlockMario
   Work/Gyml/ReserveAssetTableListParam/SlimeMario.game__actor__ReserveAssetTableListParam.gyml: SlimeMario
   Work/Gyml/ReserveAssetTableListParam/TestTakami.game__actor__ReserveAssetTableListParam.gyml: TestTakami

game__globalparametertable.stbl.byml.zs#

 IdToLabel:
   Work/GlobalParameter/GlobalParameterTable/EventProduct.game__GlobalParameterTable.gyml: Event
   Work/GlobalParameter/GlobalParameterTable/EventUnderPilot.game__GlobalParameterTable.gyml: EventUnderPilot(編集禁止)
   Work/GlobalParameter/GlobalParameterTable/GameDebugGlobalParameter.game__GlobalParameterTable.gyml: グローバルパラメータ(デバッグ用)
   Work/GlobalParameter/GlobalParameterTable/GameGlobalParameter.game__GlobalParameterTable.gyml: グローバルパラメータ
   Work/GlobalParameter/GlobalParameterTable/GameGlobalParameterBase.game__GlobalParameterTable.gyml: グローバルパラメータ(共通)
   Work/GlobalParameter/GlobalParameterTable/RIDProduct.game__GlobalParameterTable.gyml: RID
   Work/GlobalParameter/GlobalParameterTable/RIDUnderPilot.game__GlobalParameterTable.gyml: RIDUnderPilot(編集禁止)

game__net__replicaelementparams8.stbl.byml.zs#

 IdToLabel:
   Work/Net/ReplicaElementParamS8/DefaultAreaID.game__net__ReplicaElementParamS8.gyml: '@area_id'
   Work/Net/ReplicaElementParamS8/DefaultAreaIDUnreliable.game__net__ReplicaElementParamS8.gyml: '@area_id'
   Work/Net/ReplicaElementParamS8/DefaultDir.game__net__ReplicaElementParamS8.gyml: '@dir'
   Work/Net/ReplicaElementParamS8/DefaultDirUnreliable.game__net__ReplicaElementParamS8.gyml: '@dir'

game__net__replicaelementparamv2f.stbl.byml.zs#

 IdToLabel:
   Work/Net/ReplicaElementParamV2f/DefaultLiftOffset.game__net__ReplicaElementParamV2f.gyml: '@lift_offset'
   Work/Net/ReplicaElementParamV2f/DefaultPos.game__net__ReplicaElementParamV2f.gyml: '@pos'
   Work/Net/ReplicaElementParamV2f/DefaultPosUnreliable.game__net__ReplicaElementParamV2f.gyml: '@pos'
   Work/Net/ReplicaElementParamV2f/DefaultVel.game__net__ReplicaElementParamV2f.gyml: '@vel'
   Work/Net/ReplicaElementParamV2f/DefaultVelUnreliable.game__net__ReplicaElementParamV2f.gyml: '@vel'
   Work/Net/ReplicaElementParamV2f/PlayerLiftOffset.game__net__ReplicaElementParamV2f.gyml: '@lift_offset'
   Work/Net/ReplicaElementParamV2f/PlayerPos.game__net__ReplicaElementParamV2f.gyml: '@pos'
   Work/Net/ReplicaElementParamV2f/PlayerVel.game__net__ReplicaElementParamV2f.gyml: '@vel'

game__rail__railparam.stbl.byml.zs#

 IdToLabel:
   Work/Gyml/Rail/RailParam/BadgeChallenge.game__rail__RailParam.gyml: バッジチャレンジ用レール
   Work/Gyml/Rail/RailParam/CRing.game__rail__RailParam.gyml: Cリングレール
   Work/Gyml/Rail/RailParam/Default.game__rail__RailParam.gyml: デフォルトレール
   Work/Gyml/Rail/RailParam/NextGoTo.game__rail__RailParam.gyml: シームレスNextGoToレール
   Work/Gyml/Rail/RailParam/Scroll.game__rail__RailParam.gyml: オートスクロールレール(到達フレーム指定)
   Work/Gyml/Rail/RailParam/SectionFrame.game__rail__RailParam.gyml: フレーム指定レール
   Work/Gyml/Rail/RailParam/ShabonMove.game__rail__RailParam.gyml: お化け風船移動レール
   Work/Gyml/Rail/RailParam/SwitchOFF.game__rail__RailParam.gyml: 切り替えレール・OFFで生成
   Work/Gyml/Rail/RailParam/SwitchON.game__rail__RailParam.gyml: 切り替えレール・ONで生成
   Work/Gyml/Rail/RailParam/WorldMapRoute.game__rail__RailParam.gyml: ワールドマップ道レール
   Work/Gyml/Rail/RailParam/WorldMapRouteInvisible.game__rail__RailParam.gyml: ワールドマップ道レール(モデルなし)
   Work/Gyml/Rail/RailParam/WorldMapRouteXlu.game__rail__RailParam.gyml: ワールドマップ道レール(半透明)

game__stage__stageparam.stbl.byml.zs#

IdToLabel:
    Work/Stage/StageParam/007Nawata_MagicHour.game__stage__StageParam.gyml: 【退避】縄田27_闘技場モクモクモ_1画面収まり★(5/13更新)
    Work/Stage/StageParam/020Nawata_MiniCourse_11.game__stage__StageParam.gyml: 【退避】縄田28_闘技場オッポーUI対応版(5/29更新)
    Work/Stage/StageParam/032_BadgeCourse_01_Nawa.game__stage__StageParam.gyml: 【テスト】しゃがみ大ジャンプLv2_毒沼テスト_縄田(6/13更新)
    Work/Stage/StageParam/038_BadgeCourse_07_Nawa.game__stage__StageParam.gyml: 【テスト】ジェットランLv2_ゴール前案_縄田(0421更新)
    Work/Stage/StageParam/045_BadgeCourse_14_nawata.game__stage__StageParam.gyml: 【旧】305_カベ登りジャンプLv2
    Work/Stage/StageParam/052_BadgeCourse_21_nawata.game__stage__StageParam.gyml: 【旧】★8_314_BC_バネLv1_リフト_相葉 (10/11更新)
    Work/Stage/StageParam/060_BadgeCourse_30_nawata.game__stage__StageParam.gyml: 【退避】縄田22_闘技場ハンマーブロス_精度向上★(5/24更新)
    Work/Stage/StageParam/124_Nawata_Colosseum_Course.game__stage__StageParam.gyml: 【退避】縄田01_闘技場テレサ_でっぱり天井Ver(6/9更新)
    Work/Stage/StageParam/127_Nawata_Colosseum_Course.game__stage__StageParam.gyml: 【退避】縄田09_闘技場アングリ_平坦構成★(5/23更新)
    Work/Stage/StageParam/ActorCalcMeasureStage.game__stage__StageParam.gyml: アクターの処理計測巡回用コース
    Work/Stage/StageParam/ActorCaptureScene.game__stage__StageParam.gyml: アクター撮影シーン
    Work/Stage/StageParam/ActorViewer.game__stage__StageParam.gyml: アクタービューア
    Work/Stage/StageParam/AibaTest_Badge_22_Course.game__stage__StageParam.gyml: 【旧】★7_301_BC_帽子パラシュートLv2_パックン_山本 (11/18更新)
    Work/Stage/StageParam/AibaTest_Badge_23_Course.game__stage__StageParam.gyml: 大村_水中スピンLv1_動く壁_本番コースから除外 (9/16更新)
    Work/Stage/StageParam/AibaTest_Badge_24_Course.game__stage__StageParam.gyml: ★E_BC_水中スピンLv2(仮)
    Work/Stage/StageParam/AibaTest_Badge_25_Course.game__stage__StageParam.gyml: M13_バッジチャレンジ(仮)_スケートブーツLv1
    Work/Stage/StageParam/AibaTest_Badge_26_Course.game__stage__StageParam.gyml: M13_バッジチャレンジ(仮)_スケートブーツLv2
    Work/Stage/StageParam/Anguri_Forest_Sub1.game__stage__StageParam.gyml: 【旧】018_美食家アングリの森_Sub1(地下)
    Work/Stage/StageParam/AuditionCourse001_Course.game__stage__StageParam.gyml: AuditionCourse001_Course
    Work/Stage/StageParam/AuditionCourse001_Main.game__stage__StageParam.gyml: AuditionCourse001_Main
    Work/Stage/StageParam/AuditionCourse001_Sub1.game__stage__StageParam.gyml: AuditionCourse001_Sub1
    Work/Stage/StageParam/AuditionCourse002_Course.game__stage__StageParam.gyml: AuditionCourse002_Course
    Work/Stage/StageParam/AuditionCourse002_Main.game__stage__StageParam.gyml: AuditionCourse002_Main
    Work/Stage/StageParam/AuditionCourse002_Sub1.game__stage__StageParam.gyml: AuditionCourse002_Sub1
    Work/Stage/StageParam/AuditionCourse002_Sub2.game__stage__StageParam.gyml: AuditionCourse002_Sub2
    Work/Stage/StageParam/BLB_course_miyata.game__stage__StageParam.gyml: M12_ビリビリループバリケード(宮田)_Course
    Work/Stage/StageParam/Backup_Course014_Course.game__stage__StageParam.gyml: 【Backup】014_吹き矢で登って フキヤンの巣_Course
    Work/Stage/StageParam/Backup_Course014_Main.game__stage__StageParam.gyml: 【Backup】014_吹き矢でのぼってフキヤンの巣_Main
    Work/Stage/StageParam/Backup_Course014_Sub1.game__stage__StageParam.gyml: 【Backup】014_吹き矢でのぼってフキヤンの巣_Sub1(ゴール前)
    Work/Stage/StageParam/Backup_Course014_Sub2.game__stage__StageParam.gyml: 【Backup】014_吹き矢でのぼってフキヤンの巣_Sub2(中間後)
    Work/Stage/StageParam/Backup_Course016_Course.game__stage__StageParam.gyml: 【Backup】016_嵐の予感!どしゃぶり雲で雨のぼり_Course
    Work/Stage/StageParam/Backup_Course016_Main.game__stage__StageParam.gyml: 【Backup】016_嵐の予感!どしゃぶり雲で雨のぼり_Main
    Work/Stage/StageParam/Backup_Course016_Sub1.game__stage__StageParam.gyml: 【Backup】016_嵐の予感!どしゃぶり雲で雨のぼり_Sub1(水中サブエリア)
    Work/Stage/StageParam/Backup_Course016_Sub2.game__stage__StageParam.gyml: 【Backup】016_嵐の予感!どしゃぶり雲で雨のぼり_Sub2(中間後)
    Work/Stage/StageParam/Backup_Course046_Course.game__stage__StageParam.gyml: 【Backup】046_伸びて縮んでキノコの林_Course
    Work/Stage/StageParam/Backup_Course046_Main.game__stage__StageParam.gyml: 【Backup】046_伸びて縮んでキノコの林_Main
    Work/Stage/StageParam/Backup_Course046_Sub1.game__stage__StageParam.gyml: 【Backup】046_伸びて縮んでキノコの林_Sub1(中間後)
    Work/Stage/StageParam/Backup_Course046_Sub2.game__stage__StageParam.gyml: 【Backup】046_伸びて縮んでキノコの林_Sub2(ゴール前)
    Work/Stage/StageParam/Backup_Course046_Sub3.game__stage__StageParam.gyml: 【Backup】046_伸びて縮んでキノコの林_Sub3(トランポリンサブエリア)
    Work/Stage/StageParam/Badge_DolphinLv1_CopyCourse_02_Nawa.game__stage__StageParam.gyml: 【テスト】ドルフィンキックLv1_終点バラケテスト(0531更新)
    Work/Stage/StageParam/Copy_Course003_Course.game__stage__StageParam.gyml: 【複製】003_転がれ コロンポリン_Course
    Work/Stage/StageParam/Copy_Course003_Main.game__stage__StageParam.gyml: 【複製】003_転がれ コロンポリン_Main
    Work/Stage/StageParam/Copy_Course003_Sub.game__stage__StageParam.gyml: 【複製】003_転がれ コロンポリン_Sub(上空)
    Work/Stage/StageParam/Copy_Course004_Course.game__stage__StageParam.gyml: 【複製】004_ズラカルたちの駆ける丘_Course
    Work/Stage/StageParam/Copy_Course004_Main.game__stage__StageParam.gyml: 【複製】004_ズラカルたちの駆ける丘_Main
    Work/Stage/StageParam/Copy_Course004_Sub1.game__stage__StageParam.gyml: 【複製】004_ズラカルたちの駆ける丘_Sub01(地下サブエリア)
    Work/Stage/StageParam/Course001_Course.game__stage__StageParam.gyml: 001_フラワー王国へようこそ はじまりの花畑_Course
    Work/Stage/StageParam/Course001_Main.game__stage__StageParam.gyml: 001_フラワー王国へようこそ はじまりの花畑_Main
    Work/Stage/StageParam/Course001_Sub1.game__stage__StageParam.gyml: 001_フラワー王国へようこそ はじまりの花畑_Sub1(上空)
    Work/Stage/StageParam/Course001_Sub2.game__stage__StageParam.gyml: 001_フラワー王国へようこそ はじまりの花畑_Sub2(地下)
    Work/Stage/StageParam/Course001_Sub3.game__stage__StageParam.gyml: 001_フラワー王国へようこそ はじまりの花畑_Sub3(手前)
    Work/Stage/StageParam/Course002_Course.game__stage__StageParam.gyml: 002_歌って踊って パックンマーチ_Course
    Work/Stage/StageParam/Course002_Main.game__stage__StageParam.gyml: 002_歌って踊って パックンマーチ_Main
    Work/Stage/StageParam/Course002_Sub1.game__stage__StageParam.gyml: 002_歌って踊って パックンマーチ_Sub1(奥にNGT用)
    Work/Stage/StageParam/Course002_Sub2.game__stage__StageParam.gyml: 002_歌って踊って パックンマーチ_Sub2(手前にNGT用)
    Work/Stage/StageParam/Course003_Course.game__stage__StageParam.gyml: 003_転がれ コロンポリン_Course
    Work/Stage/StageParam/Course003_Main.game__stage__StageParam.gyml: 003_転がれ コロンポリン_Main
    Work/Stage/StageParam/Course003_Sub.game__stage__StageParam.gyml: 003_転がれ コロンポリン_Sub(上空)
    Work/Stage/StageParam/Course004_Course.game__stage__StageParam.gyml: 004_ズラカルたちの駆ける丘_Course
    Work/Stage/StageParam/Course004_Main.game__stage__StageParam.gyml: 004_ズラカルたちの駆ける丘_Main
    Work/Stage/StageParam/Course004_Sub1.game__stage__StageParam.gyml: 004_ズラカルたちの駆ける丘_Sub01(地下サブエリア)
    Work/Stage/StageParam/Course005_Course.game__stage__StageParam.gyml: 005_猪突猛進 ぼくトッシン_Course
    Work/Stage/StageParam/Course005_Main.game__stage__StageParam.gyml: 005_猪突猛進 ぼくトッシン_Main(メインルート)
    Work/Stage/StageParam/Course005_Sub1.game__stage__StageParam.gyml: 005_猪突猛進 ぼくトッシン_Sub1(上空隠し金庫)
    Work/Stage/StageParam/Course006_Course.game__stage__StageParam.gyml: 006_ビヨンたちの トワイライトフォレスト_Course
    Work/Stage/StageParam/Course006_Main.game__stage__StageParam.gyml: 006_ビヨンたちの トワイライトフォレスト_Main
    Work/Stage/StageParam/Course007_Course.game__stage__StageParam.gyml: 007_土管もりもり森のぬま_Course
    Work/Stage/StageParam/Course007_Main.game__stage__StageParam.gyml: 007_土管もりもり森のぬま_Main(メインルート)
    Work/Stage/StageParam/Course007_Sub1.game__stage__StageParam.gyml: 007_土管もりもり森のぬま_Sub1(地下のサブエリア)
    Work/Stage/StageParam/Course007_Sub2.game__stage__StageParam.gyml: 007_土管もりもり森のぬま_Sub2(1つ目の奥エリア)
    Work/Stage/StageParam/Course007_Sub3.game__stage__StageParam.gyml: 007_土管もりもり森のぬま_Sub3(2つめの奥エリア)
    Work/Stage/StageParam/Course007_Sub4.game__stage__StageParam.gyml: 007_土管もりもり森のぬま_Sub4(旧地上:未使用)
    Work/Stage/StageParam/Course008_Course.game__stage__StageParam.gyml: 008_ガボンのアジト 沈む土管の谷_Course
    Work/Stage/StageParam/Course008_Main.game__stage__StageParam.gyml: 008_ガボンのアジト 沈む土管の谷_Main
    Work/Stage/StageParam/Course008_Sub1.game__stage__StageParam.gyml: 008_ガボンのアジト 沈む土管の谷_Sub1(奥エリア)
    Work/Stage/StageParam/Course008_Sub2.game__stage__StageParam.gyml: 008_ガボンのアジト 沈む土管の谷_Sub2(ワンダーエリア)
    Work/Stage/StageParam/Course009_Course.game__stage__StageParam.gyml: 009_乗ってトッシン獅子奮迅_Course
    Work/Stage/StageParam/Course009_Main.game__stage__StageParam.gyml: 009_乗ってトッシン獅子奮迅_Main(スタート)
    Work/Stage/StageParam/Course009_Sub1.game__stage__StageParam.gyml: 009_乗ってトッシン獅子奮迅_Sub1(メインルート)
    Work/Stage/StageParam/Course009_Sub2.game__stage__StageParam.gyml: 009_乗ってトッシン獅子奮迅_Sub2(ゴール前)
    Work/Stage/StageParam/Course009_Sub3.game__stage__StageParam.gyml: 009_乗ってトッシン獅子奮迅_Sub3(裏ゴール前)
    Work/Stage/StageParam/Course010_Course.game__stage__StageParam.gyml: 010_コロンポリン 宙をゆく_Course
    Work/Stage/StageParam/Course010_Main.game__stage__StageParam.gyml: 010_コロンポリン 宙をゆく_Main
    Work/Stage/StageParam/Course010_Sub1.game__stage__StageParam.gyml: 010_コロンポリン 宙をゆく_Sub1
    Work/Stage/StageParam/Course012_Course.game__stage__StageParam.gyml: 012_ヨコドリーの海岸洞窟_Course
    Work/Stage/StageParam/Course012_Main.game__stage__StageParam.gyml: 012_ヨコドリーの海岸洞窟_Main(メインエリア)
    Work/Stage/StageParam/Course012_Sub1.game__stage__StageParam.gyml: 012_ヨコドリーの海岸洞窟_Sub01(地下隠し金庫)
    Work/Stage/StageParam/Course012_Sub2.game__stage__StageParam.gyml: 012_ヨコドリーの海岸洞窟_Sub02(ゴール前ネタ)
    Work/Stage/StageParam/Course013_Course.game__stage__StageParam.gyml: 013_飛び出し注意!ローラースケートノコノコ_Course
    Work/Stage/StageParam/Course013_Main.game__stage__StageParam.gyml: 013_飛び出し注意!ローラースケートノコノコ_Main
    Work/Stage/StageParam/Course013_Sub1.game__stage__StageParam.gyml: 013_飛び出し注意!ローラースケートノコノコ_Sub1(上空隠し金庫)
    Work/Stage/StageParam/Course014_Course.game__stage__StageParam.gyml: 014_吹き矢で登って フキヤンの巣_Course
    Work/Stage/StageParam/Course014_Main.game__stage__StageParam.gyml: 014_吹き矢でのぼってフキヤンの巣_Main
    Work/Stage/StageParam/Course014_Sub1.game__stage__StageParam.gyml: 014_吹き矢でのぼってフキヤンの巣_Sub1(ゴール前)
    Work/Stage/StageParam/Course014_Sub2.game__stage__StageParam.gyml: 014_吹き矢でのぼってフキヤンの巣_Sub2(中間後)
    Work/Stage/StageParam/Course014_Sub3.game__stage__StageParam.gyml: 014_吹き矢でのぼってフキヤンの巣_Sub3(マイマイ金庫)
    Work/Stage/StageParam/Course015_Course.game__stage__StageParam.gyml: 015_デーン!と飛び出る ハイデンのなわばり_Course
    Work/Stage/StageParam/Course015_Main.game__stage__StageParam.gyml: 015_デーン!と飛び出る ハイデンのなわばり_Main(スタート地点)
    Work/Stage/StageParam/Course015_Sub1.game__stage__StageParam.gyml: 015_デーン!と飛び出る ハイデンのなわばり_Sub1(メインルート)
    Work/Stage/StageParam/Course015_Sub2.game__stage__StageParam.gyml: 015_デーン!と飛び出る ハイデンのなわばり_Sub2(ゴールエリア)
    Work/Stage/StageParam/Course015_Sub3.game__stage__StageParam.gyml: 015_デーン!と飛び出る ハイデンのなわばり_Sub3(上空隠し金庫)
    Work/Stage/StageParam/Course015_Sub4.game__stage__StageParam.gyml: 015_デーン!と飛び出る ハイデンのなわばり_Sub4(地下隠し金庫)
    Work/Stage/StageParam/Course016_Course.game__stage__StageParam.gyml: 016_嵐の予感!どしゃぶり雲で雨のぼり_Course
    Work/Stage/StageParam/Course016_Main.game__stage__StageParam.gyml: 016_嵐の予感!どしゃぶり雲で雨のぼり_Main
    Work/Stage/StageParam/Course016_Sub1.game__stage__StageParam.gyml: 016_嵐の予感!どしゃぶり雲で雨のぼり_Sub1(水中サブエリア)
    Work/Stage/StageParam/Course016_Sub2.game__stage__StageParam.gyml: 016_嵐の予感!どしゃぶり雲で雨のぼり_Sub2(中間後)
    Work/Stage/StageParam/Course017_Course.game__stage__StageParam.gyml: 017_ゆたかな大地 パックンガーデン_Course
    Work/Stage/StageParam/Course017_Main.game__stage__StageParam.gyml: 017_ゆたかな大地 パックンガーデン_Main
    Work/Stage/StageParam/Course017_Sub1.game__stage__StageParam.gyml: 017_ゆたかな大地 パックンガーデン_Sub01(奥01)
    Work/Stage/StageParam/Course017_Sub2.game__stage__StageParam.gyml: 017_ゆたかな大地 パックンガーデン_Sub02(奥02)
    Work/Stage/StageParam/Course017_Sub3.game__stage__StageParam.gyml: 017_ゆたかな大地 パックンガーデン_Sub03(ゴール)
    Work/Stage/StageParam/Course018_Course.game__stage__StageParam.gyml: 018_なんでも食べるぞ アングリの並木_Course
    Work/Stage/StageParam/Course018_Main.game__stage__StageParam.gyml: 018_なんでも食べるぞ アングリの並木_Main
    Work/Stage/StageParam/Course018_Sub1.game__stage__StageParam.gyml: 018_なんでも食べるぞ アングリの並木_Sub1(地下)
    Work/Stage/StageParam/Course019_Course.game__stage__StageParam.gyml: 019_食欲旺盛 ガシガシのほら穴_Course
    Work/Stage/StageParam/Course019_Main.game__stage__StageParam.gyml: 019_食欲旺盛 ガシガシのほら穴_Main(メインルート)
    Work/Stage/StageParam/Course019_Sub1.game__stage__StageParam.gyml: 019_食欲旺盛 ガシガシのほら穴_Sub1(上空サブエリア)
    Work/Stage/StageParam/Course020_Course.game__stage__StageParam.gyml: 020_ヘビムシの 雪山登山道_Course
    Work/Stage/StageParam/Course020_Main.game__stage__StageParam.gyml: 020_ヘビムシの 雪山登山道_Main
    Work/Stage/StageParam/Course021_Course.game__stage__StageParam.gyml: 021_アップ&ダウン もこもこリフト_Course
    Work/Stage/StageParam/Course021_Main.game__stage__StageParam.gyml: 021_アップ&ダウン もこもこリフト_Main
    Work/Stage/StageParam/Course021_Sub1.game__stage__StageParam.gyml: 021_アップ&ダウン もこもこリフト_Sub1(金庫)
    Work/Stage/StageParam/Course022_Course.game__stage__StageParam.gyml: 022_氷つるつる ズンドコの谷_Course
    Work/Stage/StageParam/Course022_Main.game__stage__StageParam.gyml: 022_氷つるつる ズンドコの谷_Main
    Work/Stage/StageParam/Course022_Sub1.game__stage__StageParam.gyml: 022_氷つるつる ズンドコの谷_Sub1(地下金庫ネタ)
    Work/Stage/StageParam/Course023_Course.game__stage__StageParam.gyml: 023_カウントダウンリフトで空の旅_Course
    Work/Stage/StageParam/Course023_Main.game__stage__StageParam.gyml: 023_カウントダウンリフトで空の旅_Main
    Work/Stage/StageParam/Course023_Sub1.game__stage__StageParam.gyml: 023_カウントダウンリフトで空の旅_Sub01(上空金庫)
    Work/Stage/StageParam/Course023_Sub2.game__stage__StageParam.gyml: 023_カウントダウンリフトで空の旅_Sub02(地下金庫)
    Work/Stage/StageParam/Course024_Course.game__stage__StageParam.gyml: 024_伸ばせ!ポールポールポール_Course
    Work/Stage/StageParam/Course024_Main.game__stage__StageParam.gyml: 024_伸ばせ!ポールポールポール_Main(メインルート前半)
    Work/Stage/StageParam/Course024_Sub1.game__stage__StageParam.gyml: 024_伸ばせ!ポールポールポール_Sub1(メインルート後半&ワンダー)
    Work/Stage/StageParam/Course024_Sub2.game__stage__StageParam.gyml: 024_伸ばせ!ポールポールポール_Sub2(上空サブエリア)
    Work/Stage/StageParam/Course025_Course.game__stage__StageParam.gyml: 025_メリコンドルは飛んでくる_Course
    Work/Stage/StageParam/Course025_Main.game__stage__StageParam.gyml: 025_メリコンドルは飛んでくる_Main
    Work/Stage/StageParam/Course025_Sub1.game__stage__StageParam.gyml: 025_メリコンドルは飛んでくる_Sub1(小エリア:上空)
    Work/Stage/StageParam/Course025_Sub2.game__stage__StageParam.gyml: 025_メリコンドルは飛んでくる_Sub2(小エリア:地下)
    Work/Stage/StageParam/Course026_Course.game__stage__StageParam.gyml: 026_叩いて足して 連結リフト_Course
    Work/Stage/StageParam/Course026_Main.game__stage__StageParam.gyml: 026_叩いて足して 連結リフト_main
    Work/Stage/StageParam/Course026_Sub.game__stage__StageParam.gyml: 026_叩いて足して 連結リフト_sub
    Work/Stage/StageParam/Course027_Course.game__stage__StageParam.gyml: 027_レッツ!チャレンジ!ジャンピング!_Course
    Work/Stage/StageParam/Course027_Main.game__stage__StageParam.gyml: 027_レッツ!チャレンジ!ジャンピング!_Main
    Work/Stage/StageParam/Course027_Sub1.game__stage__StageParam.gyml: 027_レッツ!チャレンジ!ジャンピング!_Sub01
    Work/Stage/StageParam/Course030_Course.game__stage__StageParam.gyml: 030_最終試練!爆走!ダッシュレール_Course
    Work/Stage/StageParam/Course030_Main.game__stage__StageParam.gyml: 030_最終試練!爆走!ダッシュレール_Main
    Work/Stage/StageParam/Course031_Course.game__stage__StageParam.gyml: 031_中間試練!ジャンプの達人を追え!_Course
    Work/Stage/StageParam/Course031_Main.game__stage__StageParam.gyml: 031_中間試練!ジャンプの達人を追え!_Main(スタート)
    Work/Stage/StageParam/Course031_Sub1.game__stage__StageParam.gyml: 031_中間試練!ジャンプの達人を追え!_Sub1(縦画面)
    Work/Stage/StageParam/Course031_Sub3.game__stage__StageParam.gyml: 031_中間試練!ジャンプの達人を追え!_Sub3(ゴール)
    Work/Stage/StageParam/Course031_Sub5.game__stage__StageParam.gyml: 031_中間試練!ジャンプの達人を追え!_Sub5(でか10ワンダーコイン2枚目)
    Work/Stage/StageParam/Course032_Course.game__stage__StageParam.gyml: 032_よりどりみどりホッピンの試練_Course
    Work/Stage/StageParam/Course032_Main.game__stage__StageParam.gyml: 032_よりどりみどりホッピンの試練_Main
    Work/Stage/StageParam/Course032_Sub1.game__stage__StageParam.gyml: 032_よりどりみどりホッピンの試練_Sub1(上空金庫)
    Work/Stage/StageParam/Course032_Sub2.game__stage__StageParam.gyml: 032_よりどりみどりホッピンの試練_Sub2(ゴール)
    Work/Stage/StageParam/Course033_Course.game__stage__StageParam.gyml: 033_とびだしキケン!トゲトゲ山の試練_Course
    Work/Stage/StageParam/Course033_Main.game__stage__StageParam.gyml: 033_とびだしキケン!トゲトゲ山の試練_Main(メインルート)
    Work/Stage/StageParam/Course033_Sub1.game__stage__StageParam.gyml: 033_とびだしキケン!トゲトゲ山の試練_Sub1(裏ゴールエリア)
    Work/Stage/StageParam/Course034_Course.game__stage__StageParam.gyml: 034_ねらいすまされエイミーの試練_Course
    Work/Stage/StageParam/Course034_Main.game__stage__StageParam.gyml: 034_ねらいすまされエイミーの試練_Main
    Work/Stage/StageParam/Course034_Sub1.game__stage__StageParam.gyml: 034_ねらいすまされエイミーの試練_Sub1(小エリア:地下)
    Work/Stage/StageParam/Course034_Sub2.game__stage__StageParam.gyml: 034_ねらいすまされエイミーの試練_Sub2(ゴール前)
    Work/Stage/StageParam/Course034_Sub3.game__stage__StageParam.gyml: 034_ねらいすまされエイミーの試練_Sub3(小エリア:上空)
    Work/Stage/StageParam/Course035_Course.game__stage__StageParam.gyml: 035_コンペイと星空わたりの試練_Course
    Work/Stage/StageParam/Course035_Main.game__stage__StageParam.gyml: 035_コンペイと星空わたりの試練_Main
    Work/Stage/StageParam/Course036_Course.game__stage__StageParam.gyml: 036_コロブーいっぱい砂漠の橋渡り_Course
    Work/Stage/StageParam/Course036_Main.game__stage__StageParam.gyml: 036_コロブーいっぱい砂漠の谷渡り_Main(メインルート)
    Work/Stage/StageParam/Course036_Sub1.game__stage__StageParam.gyml: 036_コロブーいっぱい砂漠の谷渡り_Sub1(地下サブエリア)
    Work/Stage/StageParam/Course037_Course.game__stage__StageParam.gyml: 037_そこのけ マジローの散歩道_Course
    Work/Stage/StageParam/Course037_Main.game__stage__StageParam.gyml: 037_そこのけ マジローの散歩道_Main(メインルート)
    Work/Stage/StageParam/Course037_Sub1.game__stage__StageParam.gyml: 037_そこのけ マジローの散歩道_Sub1(上空隠し金庫)
    Work/Stage/StageParam/Course037_Sub2.game__stage__StageParam.gyml: 037_そこのけ マジローの散歩道_Sub2(地下隠し金庫)
    Work/Stage/StageParam/Course038_Course.game__stage__StageParam.gyml: 038_解き明かせ!ひっぱり砂漠に眠る謎_Course
    Work/Stage/StageParam/Course038_Main.game__stage__StageParam.gyml: 038_解き明かせ!ひっぱり砂漠に眠る謎_Main
    Work/Stage/StageParam/Course038_Sub1.game__stage__StageParam.gyml: 038_解き明かせ!ひっぱり砂漠に眠る謎_Sub01(砂ひっぱり)
    Work/Stage/StageParam/Course038_Sub2.game__stage__StageParam.gyml: 038_解き明かせ!ひっぱり砂漠に眠る謎_Sub02(でかマミチャン)
    Work/Stage/StageParam/Course039_Course.game__stage__StageParam.gyml: 039_頭上注意!ゴロゴロ回廊_Course
    Work/Stage/StageParam/Course039_Main.game__stage__StageParam.gyml: 039_頭上注意!ゴロゴロ回廊_Main
    Work/Stage/StageParam/Course039_Sub1.game__stage__StageParam.gyml: 039_頭上注意!ゴロゴロ回廊_Sub1
    Work/Stage/StageParam/Course040_Course.game__stage__StageParam.gyml: 040_ここはどこ?赤青迷宮_Course
    Work/Stage/StageParam/Course040_Main.game__stage__StageParam.gyml: 040_ここはどこ?赤青迷宮_Main(コース前半)
    Work/Stage/StageParam/Course040_Sub5.game__stage__StageParam.gyml: 040_ここはどこ?赤青迷宮_Sub5(シルエットエリア)
    Work/Stage/StageParam/Course040_Sub6.game__stage__StageParam.gyml: 040_ここはどこ?赤青迷宮_Sub6(コース後半)
    Work/Stage/StageParam/Course041_Course.game__stage__StageParam.gyml: 041_ブースケ泳ぐ 白砂漠_Course
    Work/Stage/StageParam/Course041_Main.game__stage__StageParam.gyml: 041_ブースケ泳ぐ 白砂漠_Main(メインルート)
    Work/Stage/StageParam/Course042_Course.game__stage__StageParam.gyml: 042_押して謎解き オシダシーハウス_Course
    Work/Stage/StageParam/Course042_Main.game__stage__StageParam.gyml: 042_押して謎解き オシダシーハウス_Main(【部屋1】まずは岩を押してみよう)
    Work/Stage/StageParam/Course042_Sub02.game__stage__StageParam.gyml: 042_押して謎解き オシダシーハウス_Sub2(【部屋2】手前で隠す)
    Work/Stage/StageParam/Course042_Sub03.game__stage__StageParam.gyml: 042_押して謎解き オシダシーハウス_Sub3(【部屋4】中間・ワンダーへの入口)
    Work/Stage/StageParam/Course042_Sub05.game__stage__StageParam.gyml: 042_押して謎解き オシダシーハウス_Sub5(【部屋5】片割れドア)
    Work/Stage/StageParam/Course042_Sub06.game__stage__StageParam.gyml: 042_押して謎解き オシダシーハウス_Sub6(【最後】ゴール・裏ゴール)
    Work/Stage/StageParam/Course042_Sub07.game__stage__StageParam.gyml: 042_押して謎解き オシダシーハウス_Sub7(【Sub2の手前】)
    Work/Stage/StageParam/Course042_Sub09.game__stage__StageParam.gyml: 042_押して謎解き オシダシーハウス_Sub9(【ワンダー】)
    Work/Stage/StageParam/Course042_Sub10.game__stage__StageParam.gyml: 042_押して謎解き オシダシーハウス_Sub10(【Sub6の手前】裏ゴールへのルート)
    Work/Stage/StageParam/Course042_Sub11.game__stage__StageParam.gyml: 042_押して謎解き オシダシーハウス_Sub11(【Sub9の手前】ワンダーオートスクロール手前)
    Work/Stage/StageParam/Course043_Course.game__stage__StageParam.gyml: 043_1,2,3,ジャンプ! ハックンダンサーズ_Course
    Work/Stage/StageParam/Course043_Main.game__stage__StageParam.gyml: 043_1,2,3,ジャンプ! ハックンダンサーズ_Main
    Work/Stage/StageParam/Course044_Course.game__stage__StageParam.gyml: 044_ブースケスカイアドベンチャー_Course
    Work/Stage/StageParam/Course044_Main.game__stage__StageParam.gyml: 044_ブースケスカイアドベンチャー_Main(前半)
    Work/Stage/StageParam/Course044_Sub1.game__stage__StageParam.gyml: 044_ブースケスカイアドベンチャー_Sub1(後半)
    Work/Stage/StageParam/Course044_Sub2.game__stage__StageParam.gyml: 044_ブースケスカイアドベンチャー_Sub2(小エリア:上空)
    Work/Stage/StageParam/Course046_Course.game__stage__StageParam.gyml: 046_伸びて縮んでキノコの林_Course
    Work/Stage/StageParam/Course046_Main.game__stage__StageParam.gyml: 046_伸びて縮んでキノコの林_Main
    Work/Stage/StageParam/Course046_Sub1.game__stage__StageParam.gyml: 046_伸びて縮んでキノコの林_Sub1(中間後)
    Work/Stage/StageParam/Course046_Sub2.game__stage__StageParam.gyml: 046_伸びて縮んでキノコの林_Sub2(ゴール前)
    Work/Stage/StageParam/Course046_Sub3.game__stage__StageParam.gyml: 046_伸びて縮んでキノコの林_Sub3(トランポリンサブエリア)
    Work/Stage/StageParam/Course047_Course.game__stage__StageParam.gyml: 047_退く?引く? オッポーの毒沼_Course
    Work/Stage/StageParam/Course047_Main.game__stage__StageParam.gyml: 047_退く?引く? オッポーの毒沼_Main
    Work/Stage/StageParam/Course047_Sub1.game__stage__StageParam.gyml: 047_退く?引く? オッポーの毒沼_Sub01(ゴール)
    Work/Stage/StageParam/Course047_Sub2.game__stage__StageParam.gyml: 047_退く?引く? オッポーの毒沼_Sub02(金庫1)
    Work/Stage/StageParam/Course047_Sub3.game__stage__StageParam.gyml: 047_退く?引く? オッポーの毒沼_Sub03(金庫2)
    Work/Stage/StageParam/Course048_Course.game__stage__StageParam.gyml: 048_触れるな危険!せまりくる黒い影_Course
    Work/Stage/StageParam/Course048_Main.game__stage__StageParam.gyml: 048_触れるな危険!せまりくる黒い影_Main(メインルート)
    Work/Stage/StageParam/Course048_Sub1.game__stage__StageParam.gyml: 048_触れるな危険!せまりくる黒い影_Sub1(でか10フラワーコイン2枚目)
    Work/Stage/StageParam/Course048_Sub2.game__stage__StageParam.gyml: 048_触れるな危険!せまりくる黒い影_Sub2(ゴール)
    Work/Stage/StageParam/Course049_Course.game__stage__StageParam.gyml: 049_ライトでナイトなお化け屋敷_Course
    Work/Stage/StageParam/Course049_Main.game__stage__StageParam.gyml: 049_ライトでナイトなお化け屋敷_Main(入口)
    Work/Stage/StageParam/Course049_Sub1.game__stage__StageParam.gyml: 049_ライトでナイトなお化け屋敷_Sub01(メイン)
    Work/Stage/StageParam/Course049_Sub2.game__stage__StageParam.gyml: 049_ライトでナイトなお化け屋敷_Sub02(ゴール)
    Work/Stage/StageParam/Course049_Sub3.game__stage__StageParam.gyml: 049_ライトでナイトなお化け屋敷_Sub03(ワンダー)
    Work/Stage/StageParam/Course049_Sub4.game__stage__StageParam.gyml: 049_ライトでナイトなお化け屋敷_Back
    Work/Stage/StageParam/Course050_Course.game__stage__StageParam.gyml: 050_最初の秘境 プルプル遺跡_Course
    Work/Stage/StageParam/Course050_Main.game__stage__StageParam.gyml: 050_最初の秘境 プルプル遺跡_Main(遺跡入口)
    Work/Stage/StageParam/Course050_Sub1.game__stage__StageParam.gyml: 050_最初の秘境 プルプル遺跡_Sub01(遺跡のメイン部分)
    Work/Stage/StageParam/Course050_Sub2.game__stage__StageParam.gyml: 050_最初の秘境 プルプル遺跡_Sub02(遺跡出口/偽ゴール)
    Work/Stage/StageParam/Course050_Sub3.game__stage__StageParam.gyml: 050_最初の秘境 プルプル遺跡_Sub03(金庫)
    Work/Stage/StageParam/Course050_Sub4.game__stage__StageParam.gyml: 050_最初の秘境 プルプル遺跡_Sub04(裏ゴール)
    Work/Stage/StageParam/Course051_Course.game__stage__StageParam.gyml: 051_最後の秘境 ドクドク遺跡_Course
    Work/Stage/StageParam/Course051_Main.game__stage__StageParam.gyml: 051_最後の秘境 ドクドク遺跡_Main(入口+通常ゴール)
    Work/Stage/StageParam/Course051_Sub1.game__stage__StageParam.gyml: 051_最後の秘境 ドクドク遺跡_Sub1(地下メイン前半)
    Work/Stage/StageParam/Course051_Sub4.game__stage__StageParam.gyml: 051_最後の秘境 ドクドク遺跡_Sub4(地下メイン後半)
    Work/Stage/StageParam/Course052_Course.game__stage__StageParam.gyml: 052_真ん中の秘境 ユラユラ遺跡_Course
    Work/Stage/StageParam/Course052_Main.game__stage__StageParam.gyml: 052_真ん中の秘境 ユラユラ遺跡_Main(入口)
    Work/Stage/StageParam/Course052_Sub1.game__stage__StageParam.gyml: 052_真ん中の秘境 ユラユラ遺跡_Sub01(マミチャン)
    Work/Stage/StageParam/Course052_Sub2.game__stage__StageParam.gyml: 052_真ん中の秘境 ユラユラ遺跡_Sub02(ちびスライドン)
    Work/Stage/StageParam/Course052_Sub3.game__stage__StageParam.gyml: 052_真ん中の秘境 ユラユラ遺跡_Sub03(中間ポイント)
    Work/Stage/StageParam/Course052_Sub4.game__stage__StageParam.gyml: 052_真ん中の秘境 ユラユラ遺跡_Sub04(巨大揺れ)
    Work/Stage/StageParam/Course052_Sub5.game__stage__StageParam.gyml: 052_真ん中の秘境 ユラユラ遺跡_Sub05(ゴール)
    Work/Stage/StageParam/Course052_Sub6.game__stage__StageParam.gyml: 052_真ん中の秘境 ユラユラ遺跡_Sub06(ワンダー)
    Work/Stage/StageParam/Course053_Course.game__stage__StageParam.gyml: 053_古代の記憶 化石ドラゴン_Course
    Work/Stage/StageParam/Course053_Main.game__stage__StageParam.gyml: 053_古代の記憶 化石ドラゴン_Main(前半)
    Work/Stage/StageParam/Course053_Sub1.game__stage__StageParam.gyml: 053_古代の記憶 化石ドラゴン_Sub01(後半)
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    Work/Stage/StageParam/Course054_Sub2.game__stage__StageParam.gyml: 054_回せ!炎の大車輪_Sub02(中間)
    Work/Stage/StageParam/Course054_Sub3.game__stage__StageParam.gyml: 054_回せ!炎の大車輪_Sub03(ゴール)
    Work/Stage/StageParam/Course055_Course.game__stage__StageParam.gyml: 055_灼熱のアチアチストリート_Course
    Work/Stage/StageParam/Course055_Main.game__stage__StageParam.gyml: 055_灼熱のアチアチストリート_Main
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    Work/Stage/StageParam/Course055_Sub2.game__stage__StageParam.gyml: 055_灼熱のアチアチストリート_Sub2(シルエット)
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    Work/Stage/StageParam/Course056_Main.game__stage__StageParam.gyml: 056_ジュエルブロックだらけのどうくつ_Main(メインルート)
    Work/Stage/StageParam/Course056_Sub1.game__stage__StageParam.gyml: 056_ジュエルブロックだらけのどうくつ_Sub1(上空隠し金庫)
    Work/Stage/StageParam/Course056_Sub2.game__stage__StageParam.gyml: 056_ジュエルブロックだらけのどうくつ_Sub2(地下隠し金庫)
    Work/Stage/StageParam/Course056_Sub3.game__stage__StageParam.gyml: 056_ジュエルブロックだらけのどうくつ_Sub3(ゴールエリア)
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    Work/Stage/StageParam/Course057_Main.game__stage__StageParam.gyml: 057_ゴロボーの地下帝国_Main
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    Work/Stage/StageParam/Course058_Main.game__stage__StageParam.gyml: 058_振り向き注意!ウーロン遺跡_Main
    Work/Stage/StageParam/Course058_Sub1.game__stage__StageParam.gyml: 058_振り向き注意!ウーロン遺跡_Sub01
    Work/Stage/StageParam/Course058_Sub2.game__stage__StageParam.gyml: 【旧】058_振り向き注意!ウーロン遺跡_Sub02
    Work/Stage/StageParam/Course058_Sub3.game__stage__StageParam.gyml: 【旧】058_振り向き注意!ウーロン遺跡_Sub03
    Work/Stage/StageParam/Course059_Course.game__stage__StageParam.gyml: 059_溶岩トンネルの波リフト_Course
    Work/Stage/StageParam/Course059_Main.game__stage__StageParam.gyml: 059_溶岩トンネルの波リフト_Main
    Work/Stage/StageParam/Course059_Sub1.game__stage__StageParam.gyml: 059_溶岩トンネルの波リフト_Sub1(ゴール前)
    Work/Stage/StageParam/Course061_Course.game__stage__StageParam.gyml: 061_かいくぐれ!追撃のチェイスキラー_Course
    Work/Stage/StageParam/Course061_Main.game__stage__StageParam.gyml: 061_かいくぐれ!追撃のチェイスキラー_Main
    Work/Stage/StageParam/Course061_Sub1.game__stage__StageParam.gyml: 061_かいくぐれ!追撃のチェイスキラー_Sub1(中間②ゾーン)
    Work/Stage/StageParam/Course061_Sub2.game__stage__StageParam.gyml: 061_かいくぐれ!追撃のチェイスキラー_Sub2(ワンダーゾーン)
    Work/Stage/StageParam/Course061_Sub3.game__stage__StageParam.gyml: 061_かいくぐれ!追撃のチェイスキラー_Sub3(中間①ゾーン)
    Work/Stage/StageParam/Course061_Sub4.game__stage__StageParam.gyml: 061_かいくぐれ!追撃のチェイスキラー_Sub4(ゴール前ゾーン)
    Work/Stage/StageParam/Course062_Course.game__stage__StageParam.gyml: 062_ロングキラー スクランブル_Course
    Work/Stage/StageParam/Course062_Main.game__stage__StageParam.gyml: 062_ロングキラー スクランブル_Main(メインルート前半)
    Work/Stage/StageParam/Course062_Sub1.game__stage__StageParam.gyml: 062_ロングキラー スクランブル_Sub1(メインルート後半)
    Work/Stage/StageParam/Course062_Sub2.game__stage__StageParam.gyml: 062_ロングキラー スクランブル_Sub2(ゴールエリア)
    Work/Stage/StageParam/Course063_Course.game__stage__StageParam.gyml: 063_ビリビリ ループバリケード_Course
    Work/Stage/StageParam/Course063_Main.game__stage__StageParam.gyml: 063_ビリビリ ループバリケード_Main
    Work/Stage/StageParam/Course063_Sub1.game__stage__StageParam.gyml: 063_ビリビリ ループバリケード_Sub
    Work/Stage/StageParam/Course064_Course.game__stage__StageParam.gyml: 064_ナックルフェスティバル~King Beats You Up!~_Course
    Work/Stage/StageParam/Course064_Main.game__stage__StageParam.gyml: 064_ナックルフェスティバル~King Beats You Up!~_Main
    Work/Stage/StageParam/Course064_Sub1.game__stage__StageParam.gyml: 064_ナックルフェスティバル~King Beats You Up!~_Sub01(後半・ワンダー)
    Work/Stage/StageParam/Course064_Sub2.game__stage__StageParam.gyml: 064_ナックルフェスティバル~King Beats You Up!~_Sub02(ゴール)
    Work/Stage/StageParam/Course100_Course.game__stage__StageParam.gyml: 100_モックモック高山の飛行戦艦_Course
    Work/Stage/StageParam/Course100_Main.game__stage__StageParam.gyml: 100_モックモック高山の飛行戦艦_Main
    Work/Stage/StageParam/Course100_Sub1.game__stage__StageParam.gyml: 100_モックモック高山の飛行戦艦_Sub01(金庫_前半)
    Work/Stage/StageParam/Course100_Sub2.game__stage__StageParam.gyml: 100_モックモック高山の飛行戦艦_Sub02(金庫_後半)
    Work/Stage/StageParam/Course100_Sub4.game__stage__StageParam.gyml: 100_モックモック高山の飛行戦艦_Sub04(ボス部屋)
    Work/Stage/StageParam/Course101_Course.game__stage__StageParam.gyml: 101_フラワー諸島の飛行戦艦_Course
    Work/Stage/StageParam/Course101_Main.game__stage__StageParam.gyml: 101_フラワー諸島の飛行戦艦_Main
    Work/Stage/StageParam/Course101_Sub1.game__stage__StageParam.gyml: 101_フラワー諸島の飛行戦艦_Sub01(ボス部屋)
    Work/Stage/StageParam/Course101_Sub2.game__stage__StageParam.gyml: 101_フラワー諸島の飛行戦艦_Sub02(隠し小部屋)
    Work/Stage/StageParam/Course102_Course.game__stage__StageParam.gyml: 102_マグマノ樹海の飛行戦艦_Course
    Work/Stage/StageParam/Course102_Main.game__stage__StageParam.gyml: 102_マグマノ樹海の飛行戦艦_Main(スタートエリア)
    Work/Stage/StageParam/Course102_Sub1.game__stage__StageParam.gyml: 102_マグマノ樹海の飛行戦艦_Sub1(メインルート)
    Work/Stage/StageParam/Course102_Sub2.game__stage__StageParam.gyml: 102_マグマノ樹海の飛行戦艦_Sub2(ボス部屋)
    Work/Stage/StageParam/Course150_Course.game__stage__StageParam.gyml: 150_ドカンロック平原のパレス_Course
    Work/Stage/StageParam/Course150_Main.game__stage__StageParam.gyml: 150_ドカンロック平原のパレス_Main(入口)
    Work/Stage/StageParam/Course150_Sub2.game__stage__StageParam.gyml: 150_ドカンロック平原のパレス_Sub2(ボス部屋前)
    Work/Stage/StageParam/Course150_Sub3.game__stage__StageParam.gyml: 150_ドカンロック平原のパレス_Sub3(メインルート)
    Work/Stage/StageParam/Course150_Sub4.game__stage__StageParam.gyml: 150_ドカンロック平原のパレス_Sub4(ボス部屋)
    Work/Stage/StageParam/Course151_Course.game__stage__StageParam.gyml: 151_モックモック高山のパレス_Course
    Work/Stage/StageParam/Course151_Main.game__stage__StageParam.gyml: 151_モックモック高山のパレス_Main(入口)
    Work/Stage/StageParam/Course151_Sub1.game__stage__StageParam.gyml: 151_モックモック高山のパレス_Sub01(メインルート)
    Work/Stage/StageParam/Course151_Sub2.game__stage__StageParam.gyml: 151_モックモック高山のパレス_Sub2(ボス部屋)
    Work/Stage/StageParam/Course152_Course.game__stage__StageParam.gyml: 152_ヒデリー砂漠のパレス_Course
    Work/Stage/StageParam/Course152_Main.game__stage__StageParam.gyml: 152_ヒデリー砂漠のパレス_Main(入口)
    Work/Stage/StageParam/Course152_Sub1.game__stage__StageParam.gyml: 152_ヒデリー砂漠のパレス_Sub1(メインルート)
    Work/Stage/StageParam/Course152_Sub4.game__stage__StageParam.gyml: 152_ヒデリー砂漠のパレス_Sub4(クッパJr_ボス部屋)
    Work/Stage/StageParam/Course153_Course.game__stage__StageParam.gyml: 153_マグマノ樹海のパレス_Course
    Work/Stage/StageParam/Course153_Main.game__stage__StageParam.gyml: 153_マグマノ樹海のパレス_Main(入口)
    Work/Stage/StageParam/Course153_Sub1.game__stage__StageParam.gyml: 153_マグマノ樹海のパレス_Sub01(メインルート)
    Work/Stage/StageParam/Course153_Sub3.game__stage__StageParam.gyml: 153_マグマノ樹海のパレス_Sub03(ボス部屋)
    Work/Stage/StageParam/Course200_Course.game__stage__StageParam.gyml: 200_丘越え山越え ハナチャンレース_Course(レース1)
    Work/Stage/StageParam/Course201_Course.game__stage__StageParam.gyml: 201_走って泳いで ハナチャンレース_Course(レース2)
    Work/Stage/StageParam/Course202_Course.game__stage__StageParam.gyml: 202_洞窟駆け抜け ハナチャンレース_Course(レース3)
    Work/Stage/StageParam/Course250_Course.game__stage__StageParam.gyml: 250_たおして進め!ドカンロックコロシアム_Course
    Work/Stage/StageParam/Course250_Main.game__stage__StageParam.gyml: 250_たおして進め!ドカンロックコロシアム_Main(アイテム部屋)
    Work/Stage/StageParam/Course250_Sub1.game__stage__StageParam.gyml: 250_たおして進め!ドカンロックコロシアム_Sub1(クリボー)
    Work/Stage/StageParam/Course250_Sub2.game__stage__StageParam.gyml: 250_たおして進め!ドカンロックコロシアム_Sub2(ランランパックン)
    Work/Stage/StageParam/Course250_Sub3.game__stage__StageParam.gyml: 250_たおして進め!ドカンロックコロシアム_Sub3(トッシン)
    Work/Stage/StageParam/Course250_Sub4.game__stage__StageParam.gyml: 250_たおして進め!ドカンロックコロシアム_Sub4(宝箱部屋)
    Work/Stage/StageParam/Course251_Course.game__stage__StageParam.gyml: 251_たおして進め!モックモックコロシアム_Course
    Work/Stage/StageParam/Course251_Main.game__stage__StageParam.gyml: 251_たおして進め!モックモックコロシアム_Main(アイテム部屋)
    Work/Stage/StageParam/Course251_Sub1.game__stage__StageParam.gyml: 251_たおして進め!モックモックコロシアム_Sub1(モクモクモ)
    Work/Stage/StageParam/Course251_Sub2.game__stage__StageParam.gyml: 251_たおして進め!モックモックコロシアム_Sub2(メリコンドル)
    Work/Stage/StageParam/Course251_Sub3.game__stage__StageParam.gyml: 251_たおして進め!モックモックコロシアム_Sub3(ハンマーブロス1)
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    Work/Stage/StageParam/Course253_Course.game__stage__StageParam.gyml: 253_たおして進め!マグマノコロシアム_Course
    Work/Stage/StageParam/Course253_Main.game__stage__StageParam.gyml: 253_たおして進め!マグマノコロシアム_Main(アイテム部屋)
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    Work/Stage/StageParam/Course254_Sub3.game__stage__StageParam.gyml: 254_たおして進め!フラワーコロシアム_Sub3(アングリ)
    Work/Stage/StageParam/Course254_Sub4.game__stage__StageParam.gyml: 254_たおして進め!フラワーコロシアム_Sub4(宝箱部屋)
    Work/Stage/StageParam/Course255_Course.game__stage__StageParam.gyml: 255_たおして進め!キンキンコロシアム_Course
    Work/Stage/StageParam/Course255_Main.game__stage__StageParam.gyml: 255_たおして進め!キンキンコロシアム_Main(アイテム部屋)
    Work/Stage/StageParam/Course255_Sub1.game__stage__StageParam.gyml: 255_たおして進め!キンキンコロシアム_Sub1(テレサ)
    Work/Stage/StageParam/Course255_Sub2.game__stage__StageParam.gyml: 255_たおして進め!キンキンコロシアム_Sub2(オッポー)
    Work/Stage/StageParam/Course255_Sub3.game__stage__StageParam.gyml: 255_たおして進め!キンキンコロシアム_Sub3(トビー_Main)
    Work/Stage/StageParam/Course255_Sub4.game__stage__StageParam.gyml: 255_たおして進め!キンキンコロシアム_Sub4(トビー_Sub)
    Work/Stage/StageParam/Course255_Sub5.game__stage__StageParam.gyml: 255_たおして進め!キンキンコロシアム_Sub5(プルプル)
    Work/Stage/StageParam/Course255_Sub6.game__stage__StageParam.gyml: 255_たおして進め!キンキンコロシアム_Sub6(宝箱部屋)
    Work/Stage/StageParam/Course290_Course.game__stage__StageParam.gyml: 290_最後の戦い!ワガハイ・オン・ステージ_Course
    Work/Stage/StageParam/Course290_Main.game__stage__StageParam.gyml: 290_最後の戦い!ワガハイ・オン・ステージ_Main
    Work/Stage/StageParam/Course290_Sub.game__stage__StageParam.gyml: 290_最後の戦い!ワガハイ・オン・ステージ_Sub(クッパヘッド奥エリア)
    Work/Stage/StageParam/Course300_Course.game__stage__StageParam.gyml: 300_バッジチャレンジ 帽子パラシュートLv1_Course
    Work/Stage/StageParam/Course300_Main.game__stage__StageParam.gyml: 300_帽子パラシュートLv1_Main
    Work/Stage/StageParam/Course301_Course.game__stage__StageParam.gyml: 301_バッジチャレンジ 帽子パラシュートLv2_Course
    Work/Stage/StageParam/Course302_Course.game__stage__StageParam.gyml: 302_バッジチャレンジ ふわっとジャンプLv1_Course
    Work/Stage/StageParam/Course302_Main.game__stage__StageParam.gyml: 302_バッジチャレンジ ふわっとジャンプLv1_Main
    Work/Stage/StageParam/Course303_Course.game__stage__StageParam.gyml: 303_バッジチャレンジ ふわっとジャンプLv2_Course
    Work/Stage/StageParam/Course304_Course.game__stage__StageParam.gyml: 304_バッジチャレンジ カベ登りジャンプLv1_Course
    Work/Stage/StageParam/Course305_Course.game__stage__StageParam.gyml: 305_バッジチャレンジ カベ登りジャンプLv2_Course
    Work/Stage/StageParam/Course305_Sub.game__stage__StageParam.gyml: 【旧】311_ドルフィンキックLv2_Sub
    Work/Stage/StageParam/Course306_Course.game__stage__StageParam.gyml: 306_バッジチャレンジ フロートスピンLv1_Course
    Work/Stage/StageParam/Course307_Course.game__stage__StageParam.gyml: 307_バッジチャレンジ フロートスピンLv2_Course
    Work/Stage/StageParam/Course308_Course.game__stage__StageParam.gyml: 308_秘伝!バッジチャレンジ しゃがみ大ジャンプLv1_Course
    Work/Stage/StageParam/Course309_Copy2Course.game__stage__StageParam.gyml: 【テスト】つるショットLv1_退避(6/27更新)
    Work/Stage/StageParam/Course309_CopyCourse.game__stage__StageParam.gyml: 【テスト】つるショットLv2_お化けカメラテスト用
    Work/Stage/StageParam/Course309_Course.game__stage__StageParam.gyml: 309_バッジチャレンジ しゃがみ大ジャンプLv2_Course
    Work/Stage/StageParam/Course310_Course.game__stage__StageParam.gyml: 310_バッジチャレンジ ドルフィンキックLv1_Course
    Work/Stage/StageParam/Course310_Main.game__stage__StageParam.gyml: 310_ドルフィンキックLv1_Main
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    Work/Stage/StageParam/Course311_Course.game__stage__StageParam.gyml: 311_バッジチャレンジ ドルフィンキックLv2_Course
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    Work/Stage/StageParam/Course312_Course.game__stage__StageParam.gyml: 312_バッジチャレンジ つるショットLv1_Course
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    Work/Stage/StageParam/Course314_Course.game__stage__StageParam.gyml: 314_達人バッジチャレンジ バネLv1_Course
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    Work/Stage/StageParam/Course316_Course.game__stage__StageParam.gyml: 316_達人バッジチャレンジ ジェットランLv1_Course
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    Work/Stage/StageParam/Course318_Course.game__stage__StageParam.gyml: 318_達人バッジチャレンジ 透明Lv1_Course
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    Work/Stage/StageParam/Course400_Course.game__stage__StageParam.gyml: 400_ちょっと一息 飛んでけコロンポリン_Course
    Work/Stage/StageParam/Course401_Course.game__stage__StageParam.gyml: 401_ちょっと一息 ズンドコの千本シュート_Course
    Work/Stage/StageParam/Course402_Course.game__stage__StageParam.gyml: 402_ちょっと一息 雲の中のポールブロック_Course
    Work/Stage/StageParam/Course403_Course.game__stage__StageParam.gyml: 403_ちょっと一息 回転!ダッシュレール_Course
    Work/Stage/StageParam/Course404_Course.game__stage__StageParam.gyml: 404_ちょっと一息 届かぬ奥の宝物_Course
    Work/Stage/StageParam/Course404_Main.game__stage__StageParam.gyml: 404_ちょっと一息 届かぬ奥の宝物_Main
    Work/Stage/StageParam/Course404_Sub1.game__stage__StageParam.gyml: 404_ちょっと一息 届かぬ奥の宝物_Sub1(奥画面)
    Work/Stage/StageParam/Course405_Course.game__stage__StageParam.gyml: 405_ちょっと一息 登ってタイマースイッチ_Course
    Work/Stage/StageParam/Course406_Course.game__stage__StageParam.gyml: 406_ちょっと一息 ダッシュでタイマースイッチ_Course
    Work/Stage/StageParam/Course407_Course.game__stage__StageParam.gyml: 407_ちょっと一息 水の中のワンダーピース_Course
    Work/Stage/StageParam/Course408_Course.game__stage__StageParam.gyml: 408_ちょっと一息 ブースケとワンダーピース_Course
    Work/Stage/StageParam/Course409_Course.game__stage__StageParam.gyml: 409_ちょっと一息 ジャンプのお立ち台_Course
    Work/Stage/StageParam/Course409_Main.game__stage__StageParam.gyml: 409_ちょっと一息 ジャンプのお立ち台_Main
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    Work/Stage/StageParam/Course410_Course.game__stage__StageParam.gyml: 410_ちょっと一息 爆走チョロチュー_Course
    Work/Stage/StageParam/Course411_Course.game__stage__StageParam.gyml: 411_ちょっと一息 ワンダーピースの音楽室_Course
    Work/Stage/StageParam/Course412_Course.game__stage__StageParam.gyml: 412_ちょっと一息 影の中に消える崖_Course
    Work/Stage/StageParam/Course413_Course.game__stage__StageParam.gyml: 413_ちょっと一息 岩の小部屋の宝物_Course
    Work/Stage/StageParam/Course414_Course.game__stage__StageParam.gyml: 414_ちょっと一息 マジック回転ハウス_Course
    Work/Stage/StageParam/Course415_Course.game__stage__StageParam.gyml: 415_ちょっと一息 跳んで奏でて音楽室_Course
    Work/Stage/StageParam/Course416_Course.game__stage__StageParam.gyml: 416_ちょっと一息 あっちこっちのアチアチ石_Course
    Work/Stage/StageParam/Course417_Course.game__stage__StageParam.gyml: 417_ちょっと一息 ランランパックンの音楽室_Course
    Work/Stage/StageParam/Course418_Course.game__stage__StageParam.gyml: 418_ちょっと一息 ダッシュでGo!_Course
    Work/Stage/StageParam/Course450_Course.game__stage__StageParam.gyml: 450_みんなの広場 謎だらけの広場のひみつ(モックモック高山)_Course
    Work/Stage/StageParam/Course450_Main.game__stage__StageParam.gyml: 450_みんなの広場 謎だらけの広場のひみつ(モックモック高山)_Main
    Work/Stage/StageParam/Course450_Sub1.game__stage__StageParam.gyml: 450_みんなの広場 謎だらけの広場のひみつ(モックモック高山)_Sub1(奥エリア)
    Work/Stage/StageParam/Course451_Course.game__stage__StageParam.gyml: 451_みんなの広場 土管広場のひみつ(ヒデリー砂漠)_Course
    Work/Stage/StageParam/Course451_Main.game__stage__StageParam.gyml: 451_みんなの広場 土管広場のひみつ_Main
    Work/Stage/StageParam/Course451_Sub2.game__stage__StageParam.gyml: 451_みんなの広場 土管広場のひみつ_Sub2(土管下、手前エリア)
    Work/Stage/StageParam/Course452_Course.game__stage__StageParam.gyml: 452_みんなの広場 何もない広場のひみつ(オーゴン滝)_Course
    Work/Stage/StageParam/Course453_Course.game__stage__StageParam.gyml: 453_みんなの広場 アイテム広場のひみつ(マグマノ樹海)_Course
    Work/Stage/StageParam/Course460_Course.game__stage__StageParam.gyml: 460_コインざくざく ゴールデンボーナス(お宝コース)_Course
    Work/Stage/StageParam/Course500_Course.game__stage__StageParam.gyml: 500_ドカンロック平原のバッジハウス_Course
    Work/Stage/StageParam/Course500_Main.game__stage__StageParam.gyml: 500_ドカンロック平原のバッジハウス_Main
    Work/Stage/StageParam/Course500_Sub1.game__stage__StageParam.gyml: 500_ドカンロック平原のバッジハウス_Sub1
    Work/Stage/StageParam/Course510_Course.game__stage__StageParam.gyml: 510_釣り好きポプリンの家(フラワー海)_Course
    Work/Stage/StageParam/Course520_Course.game__stage__StageParam.gyml: 520_モックモック高山のふもとの山小屋_Course
    Work/Stage/StageParam/Course530_Course.game__stage__StageParam.gyml: 530_ポプリン師匠の家(オーゴン滝)_Course
    Work/Stage/StageParam/Course531_Course.game__stage__StageParam.gyml: 531_グランドシードの館(オーゴン滝 )_Course
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    Work/Stage/StageParam/Course540_Sub1.game__stage__StageParam.gyml: 540_ヒデリー砂漠のポプリンの家_Sub1
    Work/Stage/StageParam/Course550_Course.game__stage__StageParam.gyml: 550_仲間想いのポプリンの家(キンキン採掘場)_Course
    Work/Stage/StageParam/Course551_Course.game__stage__StageParam.gyml: 551_助けを待つ ポプリンたちの採掘場(キンキン採掘場)_Course
    Work/Stage/StageParam/Course560_Course.game__stage__StageParam.gyml: 560_マグマノ樹海 第1観測所_Course
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    Work/Stage/StageParam/Course850_Course.game__stage__StageParam.gyml: 850_ドカンロック平原SP コロンポリンのトゲトゲ渡り_Course
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    Work/Stage/StageParam/Course851_Main.game__stage__StageParam.gyml: 851_モックモック高山SP 天空のリズムブロック_Main
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    Work/Stage/StageParam/Course852_Course.game__stage__StageParam.gyml: 852_オーゴン滝SP ゴロゴロ岩の雨をよけて_Course
    Work/Stage/StageParam/Course852_Main.game__stage__StageParam.gyml: 852_オーゴン滝SP ゴロゴロ岩の雨をよけて_Main
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    Work/Stage/StageParam/Course854_Sub1.game__stage__StageParam.gyml: 854_キンキン採掘場SP 深淵のちくわライド_Sub1
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    Work/Stage/StageParam/Course855_Main.game__stage__StageParam.gyml: 855_マグマノ樹海SP 太陽のスピードキング_Main(メインルート)
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    Work/Stage/StageParam/Course858_Course.game__stage__StageParam.gyml: 858_スーパーチャンピオンシップ ワンダー・フォーエバー_Course
    Work/Stage/StageParam/Course858_Main.game__stage__StageParam.gyml: 858_スーパーチャンピオンシップ ワンダー・フォーエバー_Main
    Work/Stage/StageParam/Course859_Course.game__stage__StageParam.gyml: 859_ウルトラチャンピオンシップ バッジ・オン・パレード_Course
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    Work/Stage/StageParam/ItemBalanceTest_W1-1Sub01.game__stage__StageParam.gyml: アイテムバランステスト_W1-1【ゾウだぞう!はるかなるサバンナ】サブ1
    Work/Stage/StageParam/ItemBalanceTest_W1-1Sub02.game__stage__StageParam.gyml: アイテムバランステスト_W1-1【ゾウだぞう!はるかなるサバンナ】サブ2
    Work/Stage/StageParam/ItemBalanceTest_W1-8.game__stage__StageParam.gyml: アイテムバランステスト_W1-8【ガボンをたおせ!かくされたゴールポール】
    Work/Stage/StageParam/ItemBalanceTest_W1-8Sub01.game__stage__StageParam.gyml: アイテムバランステスト_W1-8【ガボンをたおせ!かくされたゴールポール】サブ1
    Work/Stage/StageParam/JumpMaster_Course.game__stage__StageParam.gyml: 旧_中間試練!ジャンプの達人を追え!_Course
    Work/Stage/StageParam/JumpMaster_Main.game__stage__StageParam.gyml: 追いかけて ジャンプの達人_Main
    Work/Stage/StageParam/JumpMaster_Sub1.game__stage__StageParam.gyml: 旧_中間試練!ジャンプの達人を追え!_Sub1(縦画面)
    Work/Stage/StageParam/JumpMaster_Sub2.game__stage__StageParam.gyml: 旧_中間試練!ジャンプの達人を追え!_Sub2(スタート)
    Work/Stage/StageParam/JumpMaster_Sub3.game__stage__StageParam.gyml: 旧_中間試練!ジャンプの達人を追え!_Sub3(ゴール)
    Work/Stage/StageParam/JumpMaster_Sub4.game__stage__StageParam.gyml: 旧_中間試練!ジャンプの達人を追え!_Sub4(未使用:でか10ワンダーコイン3枚目)
    Work/Stage/StageParam/JumpMaster_Sub5.game__stage__StageParam.gyml: 旧_中間試練!ジャンプの達人を追え!_Sub5(でか10ワンダーコイン2枚目)
    Work/Stage/StageParam/KashiwagiKoroponUp.game__stage__StageParam.gyml: Course010:縦コロポン
    Work/Stage/StageParam/Kikui_TestCourse01_Course.game__stage__StageParam.gyml: 巻き取りリールとガボンの巣
    Work/Stage/StageParam/Kikui_TestCourse01_Main.game__stage__StageParam.gyml: 菊井コース01_Main
    Work/Stage/StageParam/Kikui_TestCourse01_Sub1.game__stage__StageParam.gyml: 菊井コース01_Sub1
    Work/Stage/StageParam/Kikui_TestCourse05_Course.game__stage__StageParam.gyml: 菊井ドカンロックスペシャルコース試作_Course
    Work/Stage/StageParam/Kikui_TestCourse05_Main.game__stage__StageParam.gyml: 菊井ドカンロックスペシャルコース試作_Main
    Work/Stage/StageParam/Kikui_TestCourse06_Course.game__stage__StageParam.gyml: ガボンのアジトワンダーデモテスト
    Work/Stage/StageParam/Kikui_TestCourse06_Main.game__stage__StageParam.gyml: 菊井テストコース06
    Work/Stage/StageParam/KillerZone_Course_BU.game__stage__StageParam.gyml: 空きコース_Course
    Work/Stage/StageParam/KillerZone_Course_Backup.game__stage__StageParam.gyml: 踊るグーパンキャッスル~Raise your fist!~_Course(M13バックアップ)
    Work/Stage/StageParam/KillerZone_Main_Backup.game__stage__StageParam.gyml: 踊るグーパンキャッスル~Raise your fist!~_Main(M13バックアップ)
    Work/Stage/StageParam/KillerZone_Sub1_Backup.game__stage__StageParam.gyml: 踊るグーパンキャッスル~Raise your fist!~_Sub1(M13バックアップ)
    Work/Stage/StageParam/KillerZone_Sub2.game__stage__StageParam.gyml: 【旧】064_ナックルフェスティバル~King Beats You Up!~_Sub02(ゴール)
    Work/Stage/StageParam/KobayashiAiTestCourse00.game__stage__StageParam.gyml: 小林亜衣テストシーン00
    Work/Stage/StageParam/KuriBeach_2D_miyata_main.game__stage__StageParam.gyml: M12_クリボーたちの海浜公園_Main
    Work/Stage/StageParam/LoopLoopRuins_Course_Backup.game__stage__StageParam.gyml: ここはどこ?リフォーム迷宮_Course(M12バックアップ)
    Work/Stage/StageParam/M09_JumpMaster_Course.game__stage__StageParam.gyml: M09_追いかけて ジャンプの達人_Course
    Work/Stage/StageParam/M09_JumpMaster_Main.game__stage__StageParam.gyml: M09_追いかけて ジャンプの達人_Main
    Work/Stage/StageParam/M09_JumpMaster_Sub1.game__stage__StageParam.gyml: M09_追いかけて ジャンプの達人_Sub1
    Work/Stage/StageParam/M09_JumpMaster_Sub3.game__stage__StageParam.gyml: M09_追いかけて ジャンプの達人_Sub3
    Work/Stage/StageParam/M09_JumpMaster_Sub5.game__stage__StageParam.gyml: M09_追いかけて ジャンプの達人_Sub5
    Work/Stage/StageParam/M10-3_WonderTower2_F10_B.game__stage__StageParam.gyml: 高野エリア117_M10-3_ワンダータワー2_10F_最上階_B
    Work/Stage/StageParam/M10-7_WonderCastle_1-5.game__stage__StageParam.gyml: M10-7_ワンダーパレス_(試作1~5層連結)
    Work/Stage/StageParam/M10-7_WonderCastle_Course.game__stage__StageParam.gyml: M10-7_ワンダーパレス_Course
    Work/Stage/StageParam/M10-7_WonderCastle_Main1.game__stage__StageParam.gyml: M10-7_ワンダーパレス_1F(スタート)
    Work/Stage/StageParam/M10-7_WonderCastle_Main2.game__stage__StageParam.gyml: M10-7_ワンダーパレス_試作(放電ブロック)
    Work/Stage/StageParam/M10-7_WonderCastle_Main3.game__stage__StageParam.gyml: M10-7_ワンダーパレス_3F(ポールブロック)
    Work/Stage/StageParam/M10-7_WonderCastle_Main4.game__stage__StageParam.gyml: M10-7_ワンダーパレス_4F(中間)
    Work/Stage/StageParam/M10-7_WonderCastle_Main5.game__stage__StageParam.gyml: M10-7_ワンダーパレス_5F(トッシン)
    Work/Stage/StageParam/M10-7_WonderCastle_Main6.game__stage__StageParam.gyml: M10-7_ワンダーパレス_6F(スライム)
    Work/Stage/StageParam/M10-7_WonderCastle_Main7.game__stage__StageParam.gyml: M10-7_ワンダーパレス_7F(ボス)
    Work/Stage/StageParam/M10-7_WonderCastle_Main8.game__stage__StageParam.gyml: M10-7_ワンダーパレス_2F(ホッピン)
    Work/Stage/StageParam/M10-7_WonderCastle_Main9.game__stage__StageParam.gyml: M10-7_ワンダーパレス_試作(ゴロゴロ坑道)
    Work/Stage/StageParam/M11_WonderPalace_Desert_Course.game__stage__StageParam.gyml: ワンダーパレス(いきなりワンダー検証)_Course
    Work/Stage/StageParam/M11_WonderPalace_Desert_Main.game__stage__StageParam.gyml: ワンダーパレス(いきなりワンダー検証)_1F(スタート)
    Work/Stage/StageParam/M11_WonderPalace_Desert_Sub1.game__stage__StageParam.gyml: ワンダーパレス(いきなりワンダー検証)_2F(コロブーの白砂漠)
    Work/Stage/StageParam/M11_WonderPalace_Desert_Sub2.game__stage__StageParam.gyml: ワンダーパレス(いきなりワンダー検証)_3F(ゴロゴロ坑道)
    Work/Stage/StageParam/M11_WonderPalace_Desert_Sub3.game__stage__StageParam.gyml: ワンダーパレス(いきなりワンダー検証)_4F(中間)
    Work/Stage/StageParam/M11_WonderPalace_Desert_Sub4.game__stage__StageParam.gyml: ワンダーパレス(いきなりワンダー検証)_5F(プルプル)
    Work/Stage/StageParam/M11_WonderPalace_Desert_Sub5.game__stage__StageParam.gyml: ワンダーパレス(いきなりワンダー検証)_6F(マジロー)
    Work/Stage/StageParam/M11_WonderPalace_Desert_Sub6.game__stage__StageParam.gyml: ワンダーパレス(いきなりワンダー検証)_7F(ボス前)
    Work/Stage/StageParam/M11_WonderPalace_Desert_Sub7.game__stage__StageParam.gyml: ワンダーパレス(いきなりワンダー検証)_7F(ボスフロア)
    Work/Stage/StageParam/M12_Mannakai_MurabitoHouse.game__stage__StageParam.gyml: 【旧】釣り好きハナピオの家_Course
    Work/Stage/StageParam/M12_Shoppai_House.game__stage__StageParam.gyml: 【旧】オーゴン滝 ハナピオ師匠の家_Course
    Work/Stage/StageParam/M12_TogeTogeYama_Sub1.game__stage__StageParam.gyml: トゲトゲ山の雪まつり_Sub1(山頂試作)(未使用)
    Work/Stage/StageParam/M12_WonderPalace_Atiti_Sub3.game__stage__StageParam.gyml: 【旧】153_アティティ樹海のパレス_Sub03(ボス部屋)
    Work/Stage/StageParam/M12_WonderPalace_MokkuMokku_Course.game__stage__StageParam.gyml: 【旧】151_モックモック高山のパレス_Course
    Work/Stage/StageParam/M12_WonderPalace_MokkuMokku_Main.game__stage__StageParam.gyml: 151_モックモック高山のパレス_Main(入口+メイン前半屋外)
    Work/Stage/StageParam/M12_WonderPalace_MokkuMokku_Mainb.game__stage__StageParam.gyml: 151_モックモック高山のパレス_Mainb(入口+メイン前半屋外)
    Work/Stage/StageParam/M12_WonderPalace_MokkuMokku_Sub1.game__stage__StageParam.gyml: 151_モックモック高山のパレス_Sub1(未使用)
    Work/Stage/StageParam/M12_WonderPalace_MokkuMokku_Sub2.game__stage__StageParam.gyml: 【旧】151_モックモック高山のパレス_Sub2(ボス部屋)
    Work/Stage/StageParam/M12_WonderPalace_MokkuMokku_Sub3.game__stage__StageParam.gyml: 151_モックモック高山のパレス_Sub3(メインルート後半室内)
    Work/Stage/StageParam/M12_WonderPalace_MokkuMokku_Sub3b.game__stage__StageParam.gyml: 151_モックモック高山のパレス_Sub3b(メインルート後半室内)
    Work/Stage/StageParam/M12_WonderPalace_MokkuMokku_Sub4.game__stage__StageParam.gyml: 151_モックモック高山のパレス_Sub4(ボス前階段)
    Work/Stage/StageParam/M13HotStone_Road_Main.game__stage__StageParam.gyml: 【旧】055_情熱のアチアチストリート_Main
    Work/Stage/StageParam/M13_Shoppai_MenkyoHouse.game__stage__StageParam.gyml: 【旧】オーゴン滝 免許皆伝の館_Course
    Work/Stage/StageParam/Matsunobu_TestCource01_Sub01.game__stage__StageParam.gyml: 松信コース01_Sub01
    Work/Stage/StageParam/Matsunobu_TestCourse01_Course.game__stage__StageParam.gyml: 周期ジャンプ台とタケボーのコース
    Work/Stage/StageParam/Matsunobu_TestCourse01_Main.game__stage__StageParam.gyml: 松信コース01_Main
    Work/Stage/StageParam/Matsunobu_TestCourse01_Main02.game__stage__StageParam.gyml: 松信コース01_Main02
    Work/Stage/StageParam/MileStone10-6Nagai-Falls-01.game__stage__StageParam.gyml: 危険な滝にはさまれて_Course
    Work/Stage/StageParam/MileStone10-6Nagai-Falls-02.game__stage__StageParam.gyml: 危険な滝にはさまれて_Main
    Work/Stage/StageParam/MileStone10-6Nagai-Falls-03.game__stage__StageParam.gyml: 危険な滝にはさまれて_Sub1
    Work/Stage/StageParam/MileStone10-6Nagai-Falls-04.game__stage__StageParam.gyml: 危険な滝にはさまれて_Sub2
    Work/Stage/StageParam/MileStone10-6Nagai-Falls-05.game__stage__StageParam.gyml: 危険な滝にはさまれて_Sub3
    Work/Stage/StageParam/MileStone10-6Nagai-Falls-06.game__stage__StageParam.gyml: 危険な滝にはさまれて_Sub4
    Work/Stage/StageParam/MileStone10-6Nagai-Falls-07.game__stage__StageParam.gyml: 危険な滝にはさまれて_Sub5
    Work/Stage/StageParam/MileStone10-6Nagai-Falls-08.game__stage__StageParam.gyml: 危険な滝にはさまれて_Sub6
    Work/Stage/StageParam/MileStone11Nagai-Mountain-01.game__stage__StageParam.gyml: 【旧】033_とびだしキケン!トゲトゲ山の試練_Course
    Work/Stage/StageParam/MileStone11Nagai-Mountain-02.game__stage__StageParam.gyml: 【旧】033_とびだしキケン!トゲトゲ山の試練_Main(メインルート)
    Work/Stage/StageParam/MileStone11Nagai-Mountain-03.game__stage__StageParam.gyml: 【旧】033_とびだしキケン!トゲトゲ山の試練_Sub1(裏ゴールエリア)
    Work/Stage/StageParam/MileStone4Scene.game__stage__StageParam.gyml: マイルストーン4シーン
    Work/Stage/StageParam/MileStone5Scene1.game__stage__StageParam.gyml: マイルストーン5シーン1【戦艦】
    Work/Stage/StageParam/MileStone5Scene2.game__stage__StageParam.gyml: マイルストーン5シーン2【平原】
    Work/Stage/StageParam/MileStone5Scene3.game__stage__StageParam.gyml: マイルストーン5シーン3【縦画面】
    Work/Stage/StageParam/MileStone5Scene4.game__stage__StageParam.gyml: マイルストーン5シーン4【城】
    Work/Stage/StageParam/MileStone6W1-1sub.game__stage__StageParam.gyml: 一角マイル6、W1-1サブ
    Work/Stage/StageParam/MileStone7Noto01.game__stage__StageParam.gyml: マイル7、W1-3【踏んで進め 伸びるリフト】
    Work/Stage/StageParam/MileStone7Shinoda00.game__stage__StageParam.gyml: マイル7、W1-ボス【ボスW1、ボッコムにブッ込め!】
    Work/Stage/StageParam/MileStone8Ikkaku02.game__stage__StageParam.gyml: M12_ゾウだぞう!始まりのお花畑(尺取り土管)_Main
    Work/Stage/StageParam/MileStone8Ikkaku03.game__stage__StageParam.gyml: W1-8【ガボン全滅】Main(一角)
    Work/Stage/StageParam/MileStone8Ikkaku04.game__stage__StageParam.gyml: W2-3【ぼくトッシン】Main(一角)
    Work/Stage/StageParam/MileStone8Ikkaku05.game__stage__StageParam.gyml: M12_ファイアガボンでボンバイエ_Main
    Work/Stage/StageParam/MileStone8Ikkaku06.game__stage__StageParam.gyml: M12_ゾウだぞう!始まりのお花畑(尺取り土管)_Sub2(地下)
    Work/Stage/StageParam/MileStone8Ikkaku07.game__stage__StageParam.gyml: M12_ゾウだぞう!始まりのお花畑(尺取り土管)_Sub1(上空)
    Work/Stage/StageParam/MileStone9Ikkaku01.game__stage__StageParam.gyml: W2-3【ぼくトッシン】Sub1(Wonder)(一角)
    Work/Stage/StageParam/Mini_NokonokoRace2.game__stage__StageParam.gyml: ノコノコレースコース2_Main
    Work/Stage/StageParam/Mini_NokonokoRace3.game__stage__StageParam.gyml: ノコノコレースコース試作3(ドカンロック)
    Work/Stage/StageParam/NPCAnimeTestCourse.game__stage__StageParam.gyml: NPC感情アニメ確認用コース
    Work/Stage/StageParam/NPCAnimeTestWorld.game__stage__StageParam.gyml: NPC感情アニメ確認用ワールド
    Work/Stage/StageParam/Nagai-Tosshin-Non-Wonder-1_Course.game__stage__StageParam.gyml: 永井 M10-6_猪突猛進 ぼくトッシン(ワンダーなし版)_Course
    Work/Stage/StageParam/Nagai-Tosshin-Non-Wonder-1_Main.game__stage__StageParam.gyml: 永井 M10-6_猪突猛進 ぼくトッシン(ワンダーなし版)_Main
    Work/Stage/StageParam/Nagai-Tosshin-Non-Wonder-1_Sub1.game__stage__StageParam.gyml: 永井 M10-6_猪突猛進 ぼくトッシン(ワンダーなし版)_Sub
    Work/Stage/StageParam/NagaiAthleticScene1_Course.game__stage__StageParam.gyml: 【旧】102_アティティ樹海の飛行船_Course
    Work/Stage/StageParam/NagaiAthleticScene1_Main.game__stage__StageParam.gyml: 【旧】102_アティティ樹海の飛行船_Main(スタートエリア)
    Work/Stage/StageParam/NagaiAthleticScene1_Sub1.game__stage__StageParam.gyml: 【旧】102_アティティ樹海の飛行船_Sub1(メインルート)
    Work/Stage/StageParam/NagaiAthleticScene1_Sub2.game__stage__StageParam.gyml: 【旧】102_アティティ樹海の飛行船_Sub2(ボス部屋)
    Work/Stage/StageParam/NagaiTestPalette-East_Course.game__stage__StageParam.gyml: PJ永井倉庫-ミニコース[東の通せんぼ敵]
    Work/Stage/StageParam/NagaiTestPalette-North_Course.game__stage__StageParam.gyml: PJ永井倉庫-ミニコース[北の通せんぼ敵]
    Work/Stage/StageParam/NagaiTestPalette3_Course.game__stage__StageParam.gyml: PJ永井倉庫-危険な滝にはさまれて
    Work/Stage/StageParam/NagaiUndergroundLavaScene1_Course.game__stage__StageParam.gyml: PJ永井テスト 毒沼(ホラー)滝_Course
    Work/Stage/StageParam/NagaiUndergroundLavaScene1_Main.game__stage__StageParam.gyml: PJ永井テスト 毒沼(ホラー)滝_Main
    Work/Stage/StageParam/NagaiUndergroundLavaScene1_Sub1.game__stage__StageParam.gyml: PJ永井テスト 毒沼(ホラー)滝_Sub1
    Work/Stage/StageParam/NagaiUndergroundLavaScene1_Sub2.game__stage__StageParam.gyml: PJ永井テスト 毒沼(ホラー)滝_Sub2
    Work/Stage/StageParam/NagaiUndergroundLavaScene1_Sub3.game__stage__StageParam.gyml: PJ永井テスト 毒沼(ホラー)滝_Sub3
    Work/Stage/StageParam/NagaiUndergroundLavaScene1_Sub4.game__stage__StageParam.gyml: PJ永井テスト 毒沼(ホラー)滝_Sub4
    Work/Stage/StageParam/NagaiUndergroundLavaScene1_Sub5.game__stage__StageParam.gyml: PJ永井テスト 毒沼(ホラー)滝_Sub5
    Work/Stage/StageParam/NagaiUndergroundLavaScene1_Sub6.game__stage__StageParam.gyml: PJ永井テスト 毒沼(ホラー)滝_Sub6
    Work/Stage/StageParam/NarishimaTestCourse.game__stage__StageParam.gyml: 成島テストシーン002
    Work/Stage/StageParam/NaritaTest_015.game__stage__StageParam.gyml: 成田テスト015_リフティングシャボン
    Work/Stage/StageParam/NaritaTest_024.game__stage__StageParam.gyml: M12_転がれ コロンポリン_Sub(上空)
    Work/Stage/StageParam/NaritaTest_025.game__stage__StageParam.gyml: 成田テスト025_シュートブロック
    Work/Stage/StageParam/NaritaTest_026.game__stage__StageParam.gyml: M12_転がれ コロンポリン_Main
    Work/Stage/StageParam/NaritaTest_031.game__stage__StageParam.gyml: 【旧】003_転がれ コロンポリン_Course
    Work/Stage/StageParam/NaritaTest_044.game__stage__StageParam.gyml: 転がれ コロンポリン_Main_BKUP(M12_点数評価)
    Work/Stage/StageParam/OJTNagai001_Main.game__stage__StageParam.gyml: マップユニット慣れ試作永井001_Main
    Work/Stage/StageParam/ObjectDesginCoin.game__stage__StageParam.gyml: コイン(オブジェクトデザイン)
    Work/Stage/StageParam/ObjectDesginGoal.game__stage__StageParam.gyml: ゴールポール系(オブジェクトデザイン)
    Work/Stage/StageParam/ObjectDesignBackground.game__stage__StageParam.gyml: 背景系(オブジェクトデザイン)
    Work/Stage/StageParam/ObjectDesignBlock.game__stage__StageParam.gyml: ブロック(オブジェクトデザイン)
    Work/Stage/StageParam/ObjectDesignDamage.game__stage__StageParam.gyml: ダメージ系(オブジェクトデザイン)
    Work/Stage/StageParam/ObjectDesignHippari.game__stage__StageParam.gyml: ひっぱり系(オブジェクトデザイン)
    Work/Stage/StageParam/ObjectDesignItem.game__stage__StageParam.gyml: アイテム(オブジェクトデザイン)
    Work/Stage/StageParam/ObjectDesignLift.game__stage__StageParam.gyml: リフト系(オブジェクトデザイン)
    Work/Stage/StageParam/ObjectDesignMovement.game__stage__StageParam.gyml: 移動系(オブジェクトデザイン)
    Work/Stage/StageParam/ObjectDesignSwitch.game__stage__StageParam.gyml: スイッチ(オブジェクトデザイン)
    Work/Stage/StageParam/PJNagai-Desert-1_03.game__stage__StageParam.gyml: 【旧】037_そこのけ マジローの散歩道_Sub1(上空隠し金庫)
    Work/Stage/StageParam/PJNagai-Desert-1_04.game__stage__StageParam.gyml: 【旧】037_そこのけ マジローの散歩道_Sub2(地下隠し金庫)
    Work/Stage/StageParam/PJNagai-Desert-1_Course.game__stage__StageParam.gyml: 【旧】037_そこのけ マジローの散歩道_Course
    Work/Stage/StageParam/PJNagai-Desert-1_Main.game__stage__StageParam.gyml: 【旧】037_そこのけ マジローの散歩道_Main
    Work/Stage/StageParam/PJNagai-Desert-Test.game__stage__StageParam.gyml: PJ永井テスト 砂&マジロー_Course
    Work/Stage/StageParam/PJNagai-MasterWonder-Test2-01.game__stage__StageParam.gyml: PJ永井 ワンダーテスト ビッグトゲトゲマウンテン3(ズームなし)_Course
    Work/Stage/StageParam/PJNagai-MasterWonder-Test3-01.game__stage__StageParam.gyml: PJ永井 ワンダーテスト トゲトゲ山の試練(M16用実験枠)_Course
    Work/Stage/StageParam/PJNagai-Scene-Deposit-01.game__stage__StageParam.gyml: 【旧】056_ジュエルブロックだらけのどうくつ_Course
    Work/Stage/StageParam/PJNagai-Scene-Deposit-02.game__stage__StageParam.gyml: 【旧】056_ジュエルブロックだらけのどうくつ_Main(メインルート)
    Work/Stage/StageParam/PJNagai-Scene-Deposit-03.game__stage__StageParam.gyml: 【旧】056_ジュエルブロックだらけのどうくつ_Sub1(上空隠し金庫)
    Work/Stage/StageParam/PJNagai-Scene-Deposit-04.game__stage__StageParam.gyml: 【旧】056_ジュエルブロックだらけのどうくつ_Sub2(地下隠し金庫)
    Work/Stage/StageParam/PJNagai-Scene-Deposit-05.game__stage__StageParam.gyml: 【旧】056_ジュエルブロックだらけのどうくつ_Sub3(ゴールエリア)
    Work/Stage/StageParam/PJNagai-Test-Bezier-01.game__stage__StageParam.gyml: PJ永井テスト ランブルとレール切り替え_Course
    Work/Stage/StageParam/PJNagai-Test-Desert-1_Course.game__stage__StageParam.gyml: PJ永井 試作 そこのけ マジローの散歩道_Course
    Work/Stage/StageParam/PJNagai-Test-Desert-1_Main.game__stage__StageParam.gyml: PJ永井 試作 そこのけ マジローの散歩道_Main
    Work/Stage/StageParam/PJNagai-Test-Desert-1_Sub1.game__stage__StageParam.gyml: PJ永井 試作 そこのけ マジローの散歩道_Sub1
    Work/Stage/StageParam/PJNagai-Test-Hidden-01.game__stage__StageParam.gyml: PJ永井 試作 デーン!と飛び出る ハイデンのなわばり(ワンダー通路L字型)_Course
    Work/Stage/StageParam/PJNagai-Test-Hidden-02.game__stage__StageParam.gyml: PJ永井 試作 デーン!と飛び出る ハイデンのなわばり(ワンダー通路L字型)_Main
    Work/Stage/StageParam/PJNagai-Test-Hidden-03.game__stage__StageParam.gyml: PJ永井 試作 デーン!と飛び出る ハイデンのなわばり(ワンダー通路L字型)_Sub1
    Work/Stage/StageParam/PJNagai-Test-Hidden-04.game__stage__StageParam.gyml: PJ永井 試作 デーン!と飛び出る ハイデンのなわばり(ワンダー通路L字型)_Sub2
    Work/Stage/StageParam/PJNagai-Test-Hidden-05.game__stage__StageParam.gyml: PJ永井 試作 デーン!と飛び出る ハイデンのなわばり(ワンダー通路L字型)_Sub3
    Work/Stage/StageParam/PJNagai-Test-Hidden-06.game__stage__StageParam.gyml: PJ永井 試作 デーン!と飛び出る ハイデンのなわばり(ワンダー通路L字型)_Sub4
    Work/Stage/StageParam/PJNagai-Test-Mountain-01.game__stage__StageParam.gyml: PJ永井 試作 ビッグトゲトゲマウンテン3_Course
    Work/Stage/StageParam/PJNagai-Test-Mountain-02.game__stage__StageParam.gyml: PJ永井 試作 ビッグトゲトゲマウンテン3_Main
    Work/Stage/StageParam/PJNagai-Test-Mountain-03.game__stage__StageParam.gyml: PJ永井 試作 ビッグトゲトゲマウンテン3_Sub1
    Work/Stage/StageParam/PJNagai-Test-PutitFlower-01.game__stage__StageParam.gyml: PJ永井テスト ハッピーフラワー
    Work/Stage/StageParam/PJNagai-Test-ScrollPullControlling-01.game__stage__StageParam.gyml: PJ永井テスト ひっぱりスイッチによるオートスクロール制御_Course
    Work/Stage/StageParam/PJNagai-Test-ScrollStop-01.game__stage__StageParam.gyml: PJ永井テスト スクロールストップ
    Work/Stage/StageParam/PJNagai-Test-Variety-NextGoto-01.game__stage__StageParam.gyml: PJ永井テスト NextGotoバリエーション
    Work/Stage/StageParam/PJNagai-Test-Wonder-HighSpeed-01.game__stage__StageParam.gyml: PJ永井 ワンダーテスト ファストワンダー
    Work/Stage/StageParam/PJNagai-Test-WonderTag_Course.game__stage__StageParam.gyml: PJ永井テスト ワンダー生成_Course
    Work/Stage/StageParam/PJNagai-TestScene-Airship-short-01.game__stage__StageParam.gyml: PJ永井 試作 アティティ飛行船(速度UP版)_Course
    Work/Stage/StageParam/PJNagai-TestScene-Airship-short-02.game__stage__StageParam.gyml: PJ永井 試作 アティティ飛行船(速度UP版)_Main
    Work/Stage/StageParam/PJNagai-TestScene-Deposit-01.game__stage__StageParam.gyml: PJ永井 試作 ジュエルブロックだらけのどうくつ_Course
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    Work/Stage/StageParam/PJNagai-Tosshin2_Course.game__stage__StageParam.gyml: 【旧】005_猪突猛進 ぼくトッシン_Course
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    Work/Stage/StageParam/PJNagaiStorage-Deposit-01.game__stage__StageParam.gyml: PJ永井倉庫 ジュエルブロックだらけのどうくつ
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    Work/Stage/StageParam/PJNagaiStorage-MasterWonder-01.game__stage__StageParam.gyml: PJ永井倉庫 達人ジャンプワンダー
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    Work/Stage/StageParam/PJ_Nishimura_MiniCourse004_Main.game__stage__StageParam.gyml: 西村ミニ004_沈むブロック耐久_Main(※未使用/元・出入口)
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    Work/Stage/StageParam/PJ_Nishimura_TestCourse12.game__stage__StageParam.gyml: 踏み消え足場でランデブー_Course
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    Work/Stage/StageParam/PJ_Nishimura_TestCourse17.game__stage__StageParam.gyml: 西村テスト17_踏み消え足場02_Course
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    Work/Stage/StageParam/PJ_Nishimura_TestCourse17_Sub01.game__stage__StageParam.gyml: 西村テスト17_踏み消え足場02_Sub01
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    Work/Stage/StageParam/PJ_Nishimura_TestCourse21.game__stage__StageParam.gyml: M12_踏み消え足場でランデブー改_Course
    Work/Stage/StageParam/PJ_Nishimura_TestCourse21_Main.game__stage__StageParam.gyml: M12_踏み消え足場でランデブー改_Main
    Work/Stage/StageParam/PJ_Nishimura_TestCourse21_Sub01.game__stage__StageParam.gyml: M12_踏み消え足場でランデブー改_Sub01(金庫1)
    Work/Stage/StageParam/PJ_Nishimura_TestCourse21_Sub02.game__stage__StageParam.gyml: M12_踏み消え足場でランデブー改_Sub02(奥へNextGotoエリア)
    Work/Stage/StageParam/PJ_Nishimura_TestCourse21_Sub03.game__stage__StageParam.gyml: M12_踏み消え足場でランデブー改_Sub03(金庫2)
    Work/Stage/StageParam/PJ_Nishimura_TestCourse22.game__stage__StageParam.gyml: アップ&ダウン 沈むブロック ワンダーテスト_Course
    Work/Stage/StageParam/PJ_Nishimura_TestCourse22_Main.game__stage__StageParam.gyml: アップ&ダウン 沈むブロック ワンダーテスト_Main
    Work/Stage/StageParam/PJ_Nishimura_TestCourse22_Sub01.game__stage__StageParam.gyml: アップ&ダウン 沈むブロック ワンダーテスト_Sub01
    Work/Stage/StageParam/PJ_Nishimura_TestCourse23.game__stage__StageParam.gyml: 【旧】023_カウントダウンリフトで空の旅_Course
    Work/Stage/StageParam/PJ_Nishimura_TestCourse23_Main.game__stage__StageParam.gyml: 【旧】023_カウントダウンリフトで空の旅_Main
    Work/Stage/StageParam/PJ_Nishimura_TestCourse23_Main_copy.game__stage__StageParam.gyml: (旧)023_沈むブロックの空の旅_Main(※バックアップ)
    Work/Stage/StageParam/PJ_Nishimura_TestCourse23_Sub01.game__stage__StageParam.gyml: 【旧】023_カウントダウンリフトで空の旅_Sub01(地下金庫)
    Work/Stage/StageParam/PJ_Nishimura_TestCourse24.game__stage__StageParam.gyml: アップ&ダウン 沈むブロック_バックアップ_Course
    Work/Stage/StageParam/PJ_Nishimura_TestCourse24_Main.game__stage__StageParam.gyml: アップ&ダウン 沈むブロック ワンダーテスト2_Main
    Work/Stage/StageParam/PJ_Nishimura_TestCourse24_Mainb.game__stage__StageParam.gyml: アップ&ダウン 沈むブロック_バックアップ_Main
    Work/Stage/StageParam/PJ_Nishimura_TestCourse24_Sub01.game__stage__StageParam.gyml: アップ&ダウン 沈むブロック_バックアップ_Sub01(金庫)
    Work/Stage/StageParam/PJ_Nishimura_TestCourse24_Sub02.game__stage__StageParam.gyml: M10-4_アップ&ダウン 沈むブロック_Sub02(※未使用/ワンダーテスト用)
    Work/Stage/StageParam/PJ_Nishimura_TestCourse25.game__stage__StageParam.gyml: 西村テスト25_スペシャル餅撒き_Course
    Work/Stage/StageParam/PJ_Nishimura_TestCourse25_Main.game__stage__StageParam.gyml: 西村テスト25_スペシャル餅撒き_Main
    Work/Stage/StageParam/PJ_Nishimura_TestCourse25_Sub01.game__stage__StageParam.gyml: 西村テスト25_スペシャル餅撒き_Sub01
    Work/Stage/StageParam/PJ_Nishimura_TestCourse26.game__stage__StageParam.gyml: 西村テスト26_奥へ行ったり来たりテスト_Course
    Work/Stage/StageParam/PJ_Nishimura_TestCourse26_Main.game__stage__StageParam.gyml: 西村テスト26_奥へ行ったり来たりテスト_Main
    Work/Stage/StageParam/PJ_Nishimura_TestCourse26_Sub01.game__stage__StageParam.gyml: 西村テスト26_奥へ行ったり来たりテスト_Sub01
    Work/Stage/StageParam/PJ_Nishimura_TestCourse26_Sub02.game__stage__StageParam.gyml: 西村テスト26_奥へ行ったり来たりテスト_Sub02
    Work/Stage/StageParam/PJ_Nishimura_TestCourse27.game__stage__StageParam.gyml: 西村テスト27_マップパーツテスト_Course
    Work/Stage/StageParam/PJ_Nishimura_TestCourse27_Main.game__stage__StageParam.gyml: 西村テスト27_マップパーツテスト_Main
    Work/Stage/StageParam/PJ_Nishimura_TestCourse28.game__stage__StageParam.gyml: 西村テスト28_溶岩ネタ_Course
    Work/Stage/StageParam/PJ_Nishimura_TestCourse28_Main.game__stage__StageParam.gyml: 西村テスト28_溶岩ネタ_Main
    Work/Stage/StageParam/PJ_Nishimura_TestCourse28_Sub01.game__stage__StageParam.gyml: 西村テスト28_溶岩ネタ_Sub01
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    Work/Stage/StageParam/PJ_Nishimura_TestCourse29_Main.game__stage__StageParam.gyml: 西村テスト29_スイカパックン2_Main
    Work/Stage/StageParam/PJ_Nishimura_TestCourse30_Course.game__stage__StageParam.gyml: 【旧】054_回せ!炎の大車輪_Course
    Work/Stage/StageParam/PJ_Nishimura_TestCourse30_Main.game__stage__StageParam.gyml: 【旧】054_回せ!運命の大車輪_Main
    Work/Stage/StageParam/PJ_Nishimura_TestCourse30_Main2.game__stage__StageParam.gyml: 054_回せ!運命の大車輪_Main2(※バックアップ)
    Work/Stage/StageParam/PJ_Nishimura_TestCourse30_Sub01.game__stage__StageParam.gyml: M12_回せ!運命の大車輪_Sub01(※未使用)
    Work/Stage/StageParam/PJ_Nishimura_TestCourse30_Sub02.game__stage__StageParam.gyml: 【旧】054_回せ!運命の大車輪_Sub02(中間)
    Work/Stage/StageParam/PJ_Nishimura_TestCourse30_Sub02_copy.game__stage__StageParam.gyml: M12_回せ!運命の大車輪_Sub02_copy
    Work/Stage/StageParam/PJ_Nishimura_TestCourse30_Sub03.game__stage__StageParam.gyml: 【旧】054_回せ!運命の大車輪_Sub03(ゴール)
    Work/Stage/StageParam/PJ_Nishimura_TestCourse30_Sub04.game__stage__StageParam.gyml: 054_回せ!運命の大車輪_Sub04(※暗闇テストなど)
    Work/Stage/StageParam/PJ_Nishimura_TestCourse31_Course.game__stage__StageParam.gyml: 西村テスト31_ひっぱり回転
    Work/Stage/StageParam/PJ_Nishimura_TestCourse31_Main.game__stage__StageParam.gyml: 西村テスト31_ひっぱり回転_Main
    Work/Stage/StageParam/PJ_Nishimura_TestCourse32.game__stage__StageParam.gyml: 西村テスト32_ひっぱりワンダーテスト_Course
    Work/Stage/StageParam/PJ_Nishimura_TestCourse32_Main.game__stage__StageParam.gyml: 西村テスト32_ひっぱりワンダーテスト_Main
    Work/Stage/StageParam/PJ_Nishimura_TestCourse32_Sub01.game__stage__StageParam.gyml: 西村テスト32_ひっぱりワンダーテスト_Sub01
    Work/Stage/StageParam/PJ_Nishimura_TestCourse33_Course.game__stage__StageParam.gyml: 西村テスト33_ひっぱり溶岩コピー
    Work/Stage/StageParam/PJ_Nishimura_TestCourse33_Main.game__stage__StageParam.gyml: 西村テスト33_ひっぱり溶岩コピー_Main
    Work/Stage/StageParam/PJ_Nishimura_TestCourse33_Sub01.game__stage__StageParam.gyml: 西村テスト33_ひっぱり溶岩コピー_Sub01
    Work/Stage/StageParam/PJ_Nishimura_TestCourse33_Sub02.game__stage__StageParam.gyml: 西村テスト33_ひっぱり溶岩コピー_Sub02
    Work/Stage/StageParam/PJ_Nishimura_TestCourse34_Course.game__stage__StageParam.gyml: 第2回ワンダー試作会_ロックオンから逃げる_Course
    Work/Stage/StageParam/PJ_Nishimura_TestCourse34_Main.game__stage__StageParam.gyml: 第2回ワンダー試作会_ロックオンから逃げる_Main
    Work/Stage/StageParam/PJ_Nishimura_TestCourse35_Course.game__stage__StageParam.gyml: 西村テスト35_暗闇テスト_Course
    Work/Stage/StageParam/PJ_Nishimura_TestCourse35_Main.game__stage__StageParam.gyml: 西村テスト35_暗闇テスト_Main
    Work/Stage/StageParam/PJ_Nishimura_TestCourse36_Course.game__stage__StageParam.gyml: 【旧】100_モックモック高山の飛行船_Course
    Work/Stage/StageParam/PJ_Nishimura_TestCourse36_Main.game__stage__StageParam.gyml: 【旧】100_モックモック高山の飛行船_Main
    Work/Stage/StageParam/PJ_Nishimura_TestCourse36_Sub01.game__stage__StageParam.gyml: 【旧】100_モックモック高山の飛行船_Sub01(金庫_前半)
    Work/Stage/StageParam/PJ_Nishimura_TestCourse36_Sub02.game__stage__StageParam.gyml: 【旧】100_モックモック高山の飛行船_Sub02(金庫_後半)
    Work/Stage/StageParam/PJ_Nishimura_TestCourse36_Sub03.game__stage__StageParam.gyml: M12_モックモック飛行船_Sub03(※未使用)
    Work/Stage/StageParam/PJ_Nishimura_TestCourse36_Sub04.game__stage__StageParam.gyml: 【旧】100_モックモック高山の飛行船_Sub04(ボス部屋)
    Work/Stage/StageParam/PJ_Nishimura_TestCourse37_Course.game__stage__StageParam.gyml: 引っ張る お化け屋敷_奥テスト_Course
    Work/Stage/StageParam/PJ_Nishimura_TestCourse37_Main.game__stage__StageParam.gyml: 引っ張る お化け屋敷_奥テスト_Main
    Work/Stage/StageParam/PJ_Nishimura_TestCourse37_Sub.game__stage__StageParam.gyml: 引っ張る お化け屋敷_奥テスト_Sub01(1部屋目)
    Work/Stage/StageParam/PJ_Nishimura_TestCourse37_Sub02.game__stage__StageParam.gyml: 引っ張る お化け屋敷_奥テスト_Sub02(奥へNextGotoエリア1)
    Work/Stage/StageParam/PJ_Nishimura_TestCourse37_Sub03.game__stage__StageParam.gyml: 引っ張る お化け屋敷_奥テスト_Sub03(ワンダー中の奥へNextGotoエリア)
    Work/Stage/StageParam/PJ_Nishimura_TestCourse37_Sub04.game__stage__StageParam.gyml: 引っ張る お化け屋敷_奥テスト_Sub04(奥へNextGotoエリア2)
    Work/Stage/StageParam/PJ_Nishimura_TestCourse38.game__stage__StageParam.gyml: 西村テスト38_沈むブロックリフトテスト_Main
    Work/Stage/StageParam/PJ_Nishimura_TestCourse38_Course.game__stage__StageParam.gyml: 西村テスト38_沈むブロックリフトテスト_Course
    Work/Stage/StageParam/PJ_Nishimura_TestCourse39_Course.game__stage__StageParam.gyml: 西村テスト39_回せ!運命の大車輪ワンダーテスト_Course
    Work/Stage/StageParam/PJ_Nishimura_TestCourse39_Main.game__stage__StageParam.gyml: 西村テスト39_回せ!運命の大車輪ワンダーテスト_Main
    Work/Stage/StageParam/PJ_Nishimura_TestCourse39_Sub02.game__stage__StageParam.gyml: 西村テスト39_回せ!運命の大車輪ワンダーテスト_Sub02(中間)
    Work/Stage/StageParam/PJ_Nishimura_TestCourse39_Sub03.game__stage__StageParam.gyml: 西村テスト39_回せ!運命の大車輪ワンダーテスト_Sub03(ゴール)
    Work/Stage/StageParam/PJ_Nishimura_TestCourse40.game__stage__StageParam.gyml: 西村テスト40_回せ!運命の大車輪_ワンダーテスト02
    Work/Stage/StageParam/PJ_Nishimura_TestCourse41.game__stage__StageParam.gyml: 西村テスト41_回せ!運命の大車輪ワンダーテスト03
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    Work/Stage/StageParam/PJ_Nishimura_TestCourse44.game__stage__StageParam.gyml: 西村テスト44_最後の戦い!クッパのワンダー城_Course
    Work/Stage/StageParam/PJ_Nishimura_TestCourse44_Main.game__stage__StageParam.gyml: 西村テスト44_ラスボスコース_Main
    Work/Stage/StageParam/PJ_Nishimura_TestCourse45.game__stage__StageParam.gyml: 西村テスト45_音ネタテスト
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    Work/Stage/StageParam/PJ_Nishimura_TestCourse46_Main.game__stage__StageParam.gyml: 西村テスト46_宇宙遊泳_Main
    Work/Stage/StageParam/PJ_Nishimura_TestCourse47.game__stage__StageParam.gyml: 西村テスト47_ラスボステストコース(バックアップ)_Course
    Work/Stage/StageParam/PJ_Nishimura_TestCourse47_Main.game__stage__StageParam.gyml: 西村テスト47_ラスボステストコース(バックアップ)_Main
    Work/Stage/StageParam/PJ_Nishimura_TestCourse48.game__stage__StageParam.gyml: 西村テスト48_俯瞰視点テスト
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    Work/Stage/StageParam/PJ_Nishimura_TestDokan01.game__stage__StageParam.gyml: 西村テスト08_土管マリオテスト
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    Work/Stage/StageParam/PJ_Nishimura_TestOnaga01_Sub.game__stage__StageParam.gyml: 【旧】047_退く?引く? オッポーの毒沼_Sub01(ゴール)
    Work/Stage/StageParam/PJ_Nishimura_TestOnaga01_Sub02.game__stage__StageParam.gyml: 【旧】047_退く?引く? オッポーの毒沼_Sub02(金庫1)
    Work/Stage/StageParam/PJ_Nishimura_TestOnaga01_Sub03.game__stage__StageParam.gyml: 【旧】047_退く?引く? オッポーの毒沼_Sub03(金庫2)
    Work/Stage/StageParam/PJ_Nishimura_TestOnaga02.game__stage__StageParam.gyml: 西村テスト09_オッポー02_Course
    Work/Stage/StageParam/PJ_Nishimura_TestOnaga02_Main.game__stage__StageParam.gyml: 西村テスト09_オッポー02_Main
    Work/Stage/StageParam/PJ_Nishimura_TestPuni01.game__stage__StageParam.gyml: 西村テスト10_ジェル
    Work/Stage/StageParam/PJ_Nishimura_TestSub.game__stage__StageParam.gyml: 西村テスト02_ウニ_Sub
    Work/Stage/StageParam/PJ_Nishimura_TestSub02.game__stage__StageParam.gyml: 西村テスト02_ウニ_Sub02
    Work/Stage/StageParam/PJ_Nishimura_TestSuicaPakkun01.game__stage__StageParam.gyml: M12_種まき ばらまき スイカパックン_Course
    Work/Stage/StageParam/PJ_Nishimura_TestSuicaPakkun01_Main.game__stage__StageParam.gyml: M12_種まき ばらまき スイカパックン_Main
    Work/Stage/StageParam/PJ_Nishimura_TestSuicaPakkun01_Sub.game__stage__StageParam.gyml: M12_種まき ばらまき スイカパックン_Sub01(※未使用)
    Work/Stage/StageParam/PJ_Nishimura_TestSuicaPakkun01_Sub02.game__stage__StageParam.gyml: M12_種まき ばらまき スイカパックン_Sub02(ゴール)
    Work/Stage/StageParam/PJ_Nishimura_TestSuicaPakkun01_Sub03.game__stage__StageParam.gyml: M12_種まき ばらまき スイカパックン_Sub03(金庫)
    Work/Stage/StageParam/PJ_Nishimura_Testroom000.game__stage__StageParam.gyml: 西村テストミニ000_バッティング
    Work/Stage/StageParam/PJ_Nishimura_Testroom001.game__stage__StageParam.gyml: 西村テストミニ001_ボム
    Work/Stage/StageParam/PJ_Nishimura_Testroom002.game__stage__StageParam.gyml: 西村ミニ002_オシダシー
    Work/Stage/StageParam/PJ_Nishimura_Testroom004.game__stage__StageParam.gyml: 西村テストミニ004_沈むブロック
    Work/Stage/StageParam/PJ_Takano_Area_055.game__stage__StageParam.gyml: 高野エリア055_熱でふわふわ灯籠リフト_Sub1(溶岩が水になる試作)
    Work/Stage/StageParam/PJ_Takano_Area_068.game__stage__StageParam.gyml: 高野エリア068_熱でふわふわ灯籠リフト_Main(半水中試作)
    Work/Stage/StageParam/PJ_Takano_Area_079.game__stage__StageParam.gyml: 高野エリア079_熱でふわふわ灯籠リフト_Main2(半水中試作未完成状態)
    Work/Stage/StageParam/PJ_Takano_Area_083.game__stage__StageParam.gyml: 高野エリア083_ジャンプマン空をゆく_Main1(試作:5倍ジャンプ)
    Work/Stage/StageParam/PJ_Takano_Area_123.game__stage__StageParam.gyml: 高野エリア123_熱でふわふわ灯籠リフト_Main1(半水中試作2)
    Work/Stage/StageParam/PJ_Takano_Area_124.game__stage__StageParam.gyml: 高野エリア124_熱でふわふわ灯籠リフト_Main2(半水中試作2)
    Work/Stage/StageParam/PJ_Takano_Area_135_Backup.game__stage__StageParam.gyml: ここはどこ?リフォーム迷宮_Main(M12バックアップ)
    Work/Stage/StageParam/PJ_Takano_Area_136.game__stage__StageParam.gyml: ここはどこ?リフォーム迷宮_Sub1(4色部屋横並び)(現在未使用)
    Work/Stage/StageParam/PJ_Takano_Area_136_Backup.game__stage__StageParam.gyml: ここはどこ?リフォーム迷宮(Sub1遺跡内部重ね合わせ)(バックアップ)
    Work/Stage/StageParam/PJ_Takano_Area_136_Backup2.game__stage__StageParam.gyml: ここはどこ?リフォーム迷宮_Sub1(M12バックアップ)
    Work/Stage/StageParam/PJ_Takano_Area_137_Backup.game__stage__StageParam.gyml: ここはどこ?リフォーム迷宮_Sub2(M12バックアップ)
    Work/Stage/StageParam/PJ_Takano_Area_138.game__stage__StageParam.gyml: ここはどこ?リフォーム迷宮_Sub3(中間部屋)(現在未使用)
    Work/Stage/StageParam/PJ_Takano_Area_138_Backup.game__stage__StageParam.gyml: ここはどこ?リフォーム迷宮_Sub3(M12バックアップ)
    Work/Stage/StageParam/PJ_Takano_Area_19.game__stage__StageParam.gyml: 高野エリア019_ゴロゴロテスト_Main
    Work/Stage/StageParam/PJ_Takano_Area_23.game__stage__StageParam.gyml: 高野エリア023_ゴロゴロ坑道試作2_Main
    Work/Stage/StageParam/PJ_Takano_Area_24.game__stage__StageParam.gyml: 高野エリア024_ゴロゴロ坑道試作3_Main
    Work/Stage/StageParam/PJ_Takano_Area_27.game__stage__StageParam.gyml: 高野エリア027_ゴロゴロ坑道試作4_Main3
    Work/Stage/StageParam/PJ_Takano_Area_29.game__stage__StageParam.gyml: 高野エリア029_ゴロゴロ坑道試作_シームレス導入
    Work/Stage/StageParam/PJ_Takano_Area_32.game__stage__StageParam.gyml: 高野エリア032_ゴロゴロ坑道試作_導入無し_Main
    Work/Stage/StageParam/PJ_Takano_Area_33.game__stage__StageParam.gyml: 高野エリア033_シームレス前ゴロゴロ坑道_Main1
    Work/Stage/StageParam/PJ_Takano_Area_34.game__stage__StageParam.gyml: 高野エリア034_シームレス前ゴロゴロ坑道_Main2
    Work/Stage/StageParam/PJ_Takano_Area_35.game__stage__StageParam.gyml: 高野エリア035_シームレス前ゴロゴロ坑道_Main3
    Work/Stage/StageParam/PJ_Takano_Area_39.game__stage__StageParam.gyml: 高野エリア039_ゴロゴロ坑道強制坂滑り_Main
    Work/Stage/StageParam/PJ_Takano_TestCourse_001.game__stage__StageParam.gyml: 高野テスト001_いろいろテスト1
    Work/Stage/StageParam/PJ_Takano_Test_Staffroll_Course.game__stage__StageParam.gyml: 高野テスト_スタッフロール_Course
    Work/Stage/StageParam/PJ_Takano_Test_Staffroll_Main.game__stage__StageParam.gyml: 高野テスト_スタッフロール_Main
    Work/Stage/StageParam/PJ_Watanabe_TestCourse0006_Sub1.game__stage__StageParam.gyml: (旧)034_ねらいすまされエイミーの試練_Sub1(小エリア:地下)
    Work/Stage/StageParam/PatrolPlayer.game__stage__StageParam.gyml: プレイヤー巡回テスト
    Work/Stage/StageParam/ProtoNagai002_Course.game__stage__StageParam.gyml: 【旧】015_デーン!と飛び出る ハイデンのなわばり_Course
    Work/Stage/StageParam/ProtoNagai002_Main.game__stage__StageParam.gyml: 【旧】015_デーン!と飛び出る ハイデンのなわばり_Sub1(メインルート)
    Work/Stage/StageParam/ProtoNagai002_Sub1.game__stage__StageParam.gyml: 【旧】015_デーン!と飛び出る ハイデンのなわばり_Sub3(地下隠し金庫)
    Work/Stage/StageParam/ProtoNagai002_Sub2.game__stage__StageParam.gyml: 【旧】015_デーン!と飛び出る ハイデンのなわばり_Sub2(ゴールエリア)
    Work/Stage/StageParam/ProtoNagai002_Sub3.game__stage__StageParam.gyml: 【旧】015_デーン!と飛び出る ハイデンのなわばり_Main(スタートエリア)
    Work/Stage/StageParam/ProtoNagai002_Sub4.game__stage__StageParam.gyml: 【旧】015_デーン!と飛び出る ハイデンのなわばり_Sub4(上空隠し金庫)
    Work/Stage/StageParam/PuniPuniRemains_M10-4_Sub01_copy.game__stage__StageParam.gyml: つぶしつぶされ プルプル遺跡_Sub01_copy(※未使用/バックアップ)
    Work/Stage/StageParam/PuniPuniRemains_Sub01_camera.game__stage__StageParam.gyml: M09_どきっ!プルプルの地下遺跡_Sub01_カメラテスト用
    Work/Stage/StageParam/PuniPuniRemains_Sub01b.game__stage__StageParam.gyml: M09_避けろドッスン!プニプニ遺跡_Sub01b
    Work/Stage/StageParam/Silhouette-Boss.game__stage__StageParam.gyml: シルエットボス Course
    Work/Stage/StageParam/SuzukiSoshiroTestObject.game__stage__StageParam.gyml: 鈴木奏オブジェテスト配置
    Work/Stage/StageParam/TakeyoshiTest_JumpingLv2_01_Main.game__stage__StageParam.gyml: ★【旧】レッツ!チャレンジ!ジャンピング!2_Main
    Work/Stage/StageParam/TakeyoshiTest_JumpingLv2_01_Sub01.game__stage__StageParam.gyml: ★【旧】レッツ!チャレンジ!ジャンピング!2_Sub01
    Work/Stage/StageParam/TakeyoshiTest_TempoUp05_Course.game__stage__StageParam.gyml: 【旧】レッツ!チャレンジ!ジャンピング!2_Course
    Work/Stage/StageParam/Takeyoshi_BadgeCharangeKari03_Course.game__stage__StageParam.gyml: 【旧】★8_306_BC_ドローンLv1_沈む土管_相葉 (10/13更新)
    Work/Stage/StageParam/Takeyoshi_BadgeCharangeKari04_Course.game__stage__StageParam.gyml: 【旧】★7_307_BC_ドローンLv2_三角トランポリン_相葉 (9/27更新)
    Work/Stage/StageParam/Takeyoshi_BadgeCharangeKari06_Course.game__stage__StageParam.gyml: M13_バッジチャレンジ(仮)_速度アップLv1
    Work/Stage/StageParam/Takeyoshi_BadgeCharangeKari07_Course.game__stage__StageParam.gyml: M13_バッジチャレンジ(仮)_速度アップLv2
    Work/Stage/StageParam/Takeyoshi_BadgeCharangeKari10_Course.game__stage__StageParam.gyml: 【旧】304_カベ登りジャンプLv1
    Work/Stage/StageParam/Test001_nawata.game__stage__StageParam.gyml: 【退避】縄田19_闘技場Fパックンハナビヘイ★(5/19更新)
    Work/Stage/StageParam/Test01_PJMiyata.game__stage__StageParam.gyml: テスト_はじめてのコース_宮田
    Work/Stage/StageParam/Test01_PJMiyata_Main.game__stage__StageParam.gyml: テスト_はじめてのコース_Main
    Work/Stage/StageParam/Test01_PJMiyata_Sub01.game__stage__StageParam.gyml: テスト_はじめてのコース_Sub01
    Work/Stage/StageParam/Test02_PJMiyata_Course.game__stage__StageParam.gyml: 【旧】053_古代の記憶 化石ドラゴン_Course
    Work/Stage/StageParam/Test02_PJMiyata_Main.game__stage__StageParam.gyml: ゆらゆら遺跡(旧1)
    Work/Stage/StageParam/Test02_PJMiyata_Sub01.game__stage__StageParam.gyml: ゆらゆら遺跡(旧2)
    Work/Stage/StageParam/Test03_PJMiyata_Main.game__stage__StageParam.gyml: 宮田試作_ベンパツ
    Work/Stage/StageParam/Test2_TogeTogeYama_Main.game__stage__StageParam.gyml: トゲトゲ山の雪まつり_Main_試作
    Work/Stage/StageParam/TestAiba_MiniCourse_01.game__stage__StageParam.gyml: M10-6_どうやってとる?高台のワンダーフラワー_Course
    Work/Stage/StageParam/TestAiba_MiniCourse_02.game__stage__StageParam.gyml: 相葉_ミニコース_発見!ジェルの中のお宝
    Work/Stage/StageParam/TestAiba_MiniCourse_03.game__stage__StageParam.gyml: 相葉_ミニコース_どんどん上るフキヤンの巣
    Work/Stage/StageParam/TestAiba_MiniCourse_05.game__stage__StageParam.gyml: 相葉_ミニコース_マジックどくぬまハウス
    Work/Stage/StageParam/TestAnmaScene01.game__stage__StageParam.gyml: 地形デザ_安間テスト広場のひみつ1
    Work/Stage/StageParam/TestAriyamaScene019_Duplicate.game__stage__StageParam.gyml: (M12)036_コロブーいっぱい ころころ横丁_Main
    Work/Stage/StageParam/TestAriyamaScene028.game__stage__StageParam.gyml: 【旧】044_ブースケスカイアドベンチャー_Main(前半)
    Work/Stage/StageParam/TestAriyamaScene029_Duplicate.game__stage__StageParam.gyml: (M12)036_コロブーいっぱい ころころ横丁_Sub1
    Work/Stage/StageParam/TestAriyamaScene030.game__stage__StageParam.gyml: M12_ブースケ泳ぐ 白砂漠_Sub1(未使用)
    Work/Stage/StageParam/TestAriyamaScene031.game__stage__StageParam.gyml: 【旧】044_ブースケスカイアドベンチャー_Sub1(後半)
    Work/Stage/StageParam/TestAriyamaScene057.game__stage__StageParam.gyml: (未使用)飛び出し注意!ローラースケートノコノコ_Sub1
    Work/Stage/StageParam/TestAriyamaScene090.game__stage__StageParam.gyml: 土管マリオ_Main
    Work/Stage/StageParam/TestAriyamaScene091.game__stage__StageParam.gyml: 土管マリオ_Course
    Work/Stage/StageParam/TestAriyamaScene097.game__stage__StageParam.gyml: M12_襲来!たそがれの運び屋_Sub1
    Work/Stage/StageParam/TestAriyamaScene100.game__stage__StageParam.gyml: ブースケスカイアドベンチャー_テスト001_Sub1
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    Work/Stage/StageParam/TestAriyamaScene102.game__stage__StageParam.gyml: ブースケスカイアドベンチャー_テスト001_Course
    Work/Stage/StageParam/TestAriyamaScene104.game__stage__StageParam.gyml: M12_襲来!たそがれの運び屋_Sub2
    Work/Stage/StageParam/TestAriyamaScene105.game__stage__StageParam.gyml: 第2回ワンダー試作会_ワンダースターの流れ星が出現する_Main
    Work/Stage/StageParam/TestAriyamaScene106.game__stage__StageParam.gyml: 第2回ワンダー試作会_ワンダースターの流れ星が出現する
    Work/Stage/StageParam/TestAriyamaScene107.game__stage__StageParam.gyml: 第2回ワンダー試作会_ワンダースターの流れ星が出現する_Sub1
    Work/Stage/StageParam/TestAriyamaScene108.game__stage__StageParam.gyml: 第2回ワンダー試作会_ワンダースターの流れ星が出現する_Sub2
    Work/Stage/StageParam/TestAriyamaScene109.game__stage__StageParam.gyml: M12_暴飲暴食 タベルコフ_Sub2(未使用)
    Work/Stage/StageParam/TestAriyamaScene114.game__stage__StageParam.gyml: 有山テスト_ミニゲーム_アクセルブロック_Main
    Work/Stage/StageParam/TestAriyamaScene116.game__stage__StageParam.gyml: 有山テスト_ミニゲーム_ビックリスイッチ_Main
    Work/Stage/StageParam/TestAriyamaScene117.game__stage__StageParam.gyml: 有山テスト_ミニゲーム_スカイダイビング_Main
    Work/Stage/StageParam/TestAriyamaScene118.game__stage__StageParam.gyml: 有山テスト_ミニゲーム_奥にNextGoTo_Main
    Work/Stage/StageParam/TestAriyamaScene119.game__stage__StageParam.gyml: 有山テスト_ミニゲーム_奥にNextGoTo_Sub1
    Work/Stage/StageParam/TestAriyamaScene120.game__stage__StageParam.gyml: 有山テスト_ミニゲーム_奥にNextGoTo_Course
    Work/Stage/StageParam/TestAriyamaScene124.game__stage__StageParam.gyml: 東テストコース_Sub2
    Work/Stage/StageParam/TestAriyamaScne068.game__stage__StageParam.gyml: M12_ガボンのアジト 沈む土管の谷_Sub3(未使用)
    Work/Stage/StageParam/TestAriyamaScne115.game__stage__StageParam.gyml: 有山テスト_ミニゲーム_ポールブロック_Main
    Work/Stage/StageParam/TestCourse_tanaka01.game__stage__StageParam.gyml: 田中テスト01_踏み消え足場_Course
    Work/Stage/StageParam/TestDegawaScene01.game__stage__StageParam.gyml: 出川テストシーン1
    Work/Stage/StageParam/TestDegawaScene02.game__stage__StageParam.gyml: 出川テストシーン2
    Work/Stage/StageParam/TestDegawaScene03.game__stage__StageParam.gyml: 出川テストシーン3
    Work/Stage/StageParam/TestDegawaScene05.game__stage__StageParam.gyml: 出川テストシーン5
    Work/Stage/StageParam/TestDegawaScene06.game__stage__StageParam.gyml: 出川テストシーン6
    Work/Stage/StageParam/TestDegawaScene07.game__stage__StageParam.gyml: 出川テストシーン7
    Work/Stage/StageParam/TestDokanRockHeigen.game__stage__StageParam.gyml: 地形デザ_ドカンロック平原A
    Work/Stage/StageParam/TestEffectScene000.game__stage__StageParam.gyml: エフェクト作業用000
    Work/Stage/StageParam/TestFujiiScene.game__stage__StageParam.gyml: 藤井テストシーン
    Work/Stage/StageParam/TestFujiiScene_KeyboardBlock.game__stage__StageParam.gyml: 藤井テスト_鍵盤ブロック
    Work/Stage/StageParam/TestFujiiScene_MelodyBlock.game__stage__StageParam.gyml: 藤井テスト_木琴ブロックとジェットブーツ
    Work/Stage/StageParam/TestFujiiScene_Mile9Killer.game__stage__StageParam.gyml: 藤井テスト_マイル9キラー
    Work/Stage/StageParam/TestFujiiScene_MusicGabon.game__stage__StageParam.gyml: 藤井テスト_ガボン音ネタ
    Work/Stage/StageParam/TestFujiiScene_MusicPackun_SingTest.game__stage__StageParam.gyml: 藤井テスト_パックン歌テスト用
    Work/Stage/StageParam/TestFujiiScene_MusicalTest01.game__stage__StageParam.gyml: 藤井テスト_音ネタ01
    Work/Stage/StageParam/TestFujiiScene_MusicalTest_AccelBlock.game__stage__StageParam.gyml: 藤井テスト_音ネタアクセルブロック
    Work/Stage/StageParam/TestFujiiScene_MusicalTest_All.game__stage__StageParam.gyml: 藤井テスト_音ネタ集合
    Work/Stage/StageParam/TestFujiiScene_MusicalTest_BGMChange.game__stage__StageParam.gyml: 藤井テスト_コースを進んでいくとBGMの展開が進む
    Work/Stage/StageParam/TestFujiiScene_MusicalTest_Beat4.game__stage__StageParam.gyml: 藤井テスト_4拍目
    Work/Stage/StageParam/TestFujiiScene_MusicalTest_KillerNotation.game__stage__StageParam.gyml: 藤井テスト_五線譜キラー
    Work/Stage/StageParam/TestFujiiScene_MusicalTest_RythmKiller.game__stage__StageParam.gyml: 藤井テスト_音ネタリズムキラーなど
    Work/Stage/StageParam/TestFujiiScene_MusicalTest_Teresa.game__stage__StageParam.gyml: 藤井テスト_テレサコース
    Work/Stage/StageParam/TestFujiiScene_MusicalTest_TrackChange.game__stage__StageParam.gyml: 【サウンド試作】コースを進んでいくとBGMのパートが増える
    Work/Stage/StageParam/TestFujiiScene_UpDownDokanCourse_MusicTest.game__stage__StageParam.gyml: 藤井テスト_みとうのパックン林_音ネタテスト
    Work/Stage/StageParam/TestFujitaScene.game__stage__StageParam.gyml: 藤田テストシーン
    Work/Stage/StageParam/TestFukudaActor00.game__stage__StageParam.gyml: 福田(誠)テスト_ホバーブーツ
    Work/Stage/StageParam/TestFukudaActor01.game__stage__StageParam.gyml: 福田(誠)テスト_空飛ぶ灯篭船
    Work/Stage/StageParam/TestFukudaScene.game__stage__StageParam.gyml: 福田(誠)テストシーン
    Work/Stage/StageParam/TestFukudaScene10.game__stage__StageParam.gyml: 福田(誠)テストシーン10(踏み)
    Work/Stage/StageParam/TestFukudaScene2.game__stage__StageParam.gyml: 福田(誠)テストシーン2(半当たり)
    Work/Stage/StageParam/TestFukudaScene3.game__stage__StageParam.gyml: 福田(誠)テストシーン3(ChemicalAtTg)
    Work/Stage/StageParam/TestFukudaScene4.game__stage__StageParam.gyml: 福田(誠)テストシーン4(地面吸着)
    Work/Stage/StageParam/TestFukudaScene5.game__stage__StageParam.gyml: 福田(誠)テストシーン5(浮力・抗力)
    Work/Stage/StageParam/TestFukudaScene6.game__stage__StageParam.gyml: 福田(誠)テストシーン6(隙間)
    Work/Stage/StageParam/TestFukudaScene7.game__stage__StageParam.gyml: 福田(誠)テストシーン7(動的接触点生成)
    Work/Stage/StageParam/TestFukudaScene8.game__stage__StageParam.gyml: 福田(誠)テストシーン8(処理負荷測定)
    Work/Stage/StageParam/TestFukudaScene9.game__stage__StageParam.gyml: 福田(誠)テストシーン9(落下)
    Work/Stage/StageParam/TestFukudaSceneArea1.game__stage__StageParam.gyml: 福田(誠)テストシーン・エリア1
    Work/Stage/StageParam/TestFukudaSceneArea2.game__stage__StageParam.gyml: 福田(誠)テストシーン・エリア2
    Work/Stage/StageParam/TestFukudaWonder00.game__stage__StageParam.gyml: ワンダー試作【物が軽くなる、よく弾む】
    Work/Stage/StageParam/TestFukutaScene2.game__stage__StageParam.gyml: 福田(雄)テストシーン2
    Work/Stage/StageParam/TestGelCourse.game__stage__StageParam.gyml: 鈴木奏_地形テスト
    Work/Stage/StageParam/TestHayashida001.game__stage__StageParam.gyml: 林田テストミニコース001
    Work/Stage/StageParam/TestHayashida003.game__stage__StageParam.gyml: 林田テストミニコース003
    Work/Stage/StageParam/TestHayashida004.game__stage__StageParam.gyml: 林田テストミニコース004
    Work/Stage/StageParam/TestHayashida005.game__stage__StageParam.gyml: 林田テストミニコース005
    Work/Stage/StageParam/TestHayashida006.game__stage__StageParam.gyml: 林田テストミニコース006
    Work/Stage/StageParam/TestHayashida007.game__stage__StageParam.gyml: 敵コース007(林田)
    Work/Stage/StageParam/TestHayashida008.game__stage__StageParam.gyml: 林田テストミニコース008
    Work/Stage/StageParam/TestHayashida009.game__stage__StageParam.gyml: 林田テストミニコース009
    Work/Stage/StageParam/TestHayashida010.game__stage__StageParam.gyml: 林田テストミニコース010
    Work/Stage/StageParam/TestHayashida011.game__stage__StageParam.gyml: 林田テストミニコース011
    Work/Stage/StageParam/TestHayashida012.game__stage__StageParam.gyml: 林田テストミニコース012
    Work/Stage/StageParam/TestHayashida013.game__stage__StageParam.gyml: スカルくん(林田テストミニコース013)
    Work/Stage/StageParam/TestHayashida014.game__stage__StageParam.gyml: 敵コース014(林田)
    Work/Stage/StageParam/TestHayashida015.game__stage__StageParam.gyml: 林田テストミニコース015
    Work/Stage/StageParam/TestHayashida016.game__stage__StageParam.gyml: 林田テストミニコース016
    Work/Stage/StageParam/TestHayashida017.game__stage__StageParam.gyml: 林田テストミニコース017
    Work/Stage/StageParam/TestHayashida018.game__stage__StageParam.gyml: 林田テストミニコース018
    Work/Stage/StageParam/TestHayashida019.game__stage__StageParam.gyml: 林田テストミニコース019
    Work/Stage/StageParam/TestHayashida020.game__stage__StageParam.gyml: 林田テストミニコース020
    Work/Stage/StageParam/TestHayashida021.game__stage__StageParam.gyml: 消える偽ブロックサンプルコース
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    Work/Stage/StageParam/TestHayashida023.game__stage__StageParam.gyml: TestHayashida023(アクセルワンダー検討)
    Work/Stage/StageParam/TestHayashida025.game__stage__StageParam.gyml: 林田テストコース025(ボーナステスト本物)
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    Work/Stage/StageParam/TestHirukawaScene8.game__stage__StageParam.gyml: 蛭川テストシーン8(ジャンプ検証)
    Work/Stage/StageParam/TestHirukawaScene9.game__stage__StageParam.gyml: 蛭川テストシーン9(タイマーステージ検証)
    Work/Stage/StageParam/TestHirukawaScene9Area1.game__stage__StageParam.gyml: 蛭川テストシーン9エリア1
    Work/Stage/StageParam/TestHirukawaScene9Area2.game__stage__StageParam.gyml: 蛭川テストシーン9エリア2
    Work/Stage/StageParam/TestHirukawaSceneArea1.game__stage__StageParam.gyml: 蛭川テストシーンエリア1
    Work/Stage/StageParam/TestHirukawaSceneArea2.game__stage__StageParam.gyml: 蛭川テストシーンエリア2
    Work/Stage/StageParam/TestHishida02.game__stage__StageParam.gyml: 落下
    Work/Stage/StageParam/TestHishida04.game__stage__StageParam.gyml: 氷に横からちょっかいを出してみる
    Work/Stage/StageParam/TestHishida05.game__stage__StageParam.gyml: レールに乗ったバブル
    Work/Stage/StageParam/TestHishida07.game__stage__StageParam.gyml: 田2
    Work/Stage/StageParam/TestHishida08.game__stage__StageParam.gyml: シグナルタグくん
    Work/Stage/StageParam/TestHishida09.game__stage__StageParam.gyml: パズルのような
    Work/Stage/StageParam/TestHishida10.game__stage__StageParam.gyml: 水球エスカレーター
    Work/Stage/StageParam/TestHishidaScene.game__stage__StageParam.gyml: 菱田テストシーン
    Work/Stage/StageParam/TestHishida_01.game__stage__StageParam.gyml: 複数エリアの練習
    Work/Stage/StageParam/TestHishida_01_Main.game__stage__StageParam.gyml: 複数エリアの練習_Main
    Work/Stage/StageParam/TestHishida_01_Sub.game__stage__StageParam.gyml: 複数エリアの練習_Sub
    Work/Stage/StageParam/TestHishida_06.game__stage__StageParam.gyml: 水球を置いてみた
    Work/Stage/StageParam/TestHishida_D-MonoScreen.game__stage__StageParam.gyml: 101号室
    Work/Stage/StageParam/TestHishida_Daishi.game__stage__StageParam.gyml: 一画面用の台紙
    Work/Stage/StageParam/TestHishida_SS_DokanMoriMori01.game__stage__StageParam.gyml: SS_DokanMoriMori01
    Work/Stage/StageParam/TestHishida_SS_GoGoTosshin01.game__stage__StageParam.gyml: SS_GoGoTosshin01
    Work/Stage/StageParam/TestHishida_SS_GoroGoroTunnel01.game__stage__StageParam.gyml: SS_GoroGoroTunnel01
    Work/Stage/StageParam/TestHishida_SS_JumpMastrer01.game__stage__StageParam.gyml: SS_JumpMaster01
    Work/Stage/StageParam/TestHishida_SS_KillerKiraKira01.game__stage__StageParam.gyml: SS_KillerKiraKira01
    Work/Stage/StageParam/TestHishida_SS_KillerZone01.game__stage__StageParam.gyml: SS_KillerZone01
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    Work/Stage/StageParam/TestHishida_SS_TwilightForest01.game__stage__StageParam.gyml: SS_TwilightForest01
    Work/Stage/StageParam/TestHishida_SS_UkiUkiDokkan01.game__stage__StageParam.gyml: SS_UkiUkiDokkan01
    Work/Stage/StageParam/TestIdeharaScene00.game__stage__StageParam.gyml: 出原テスト00(何もない場所)
    Work/Stage/StageParam/TestIdeharaScene01.game__stage__StageParam.gyml: 出原テスト01
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    Work/Stage/StageParam/TestIdeharaScene03.game__stage__StageParam.gyml: 出原テスト03(コイン入りレンガブロック)
    Work/Stage/StageParam/TestIdeharaScene04.game__stage__StageParam.gyml: 出原テスト04(黄色コイン)
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    Work/Stage/StageParam/TestIdeharaScene07_Back.game__stage__StageParam.gyml: 出原テスト07(奥)
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    Work/Stage/StageParam/TestIdeharaScene08_Stage.game__stage__StageParam.gyml: 出原テスト08
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    Work/Stage/StageParam/TestIdeharaScene09.game__stage__StageParam.gyml: 出原テスト09(1エリア・完全同期)
    Work/Stage/StageParam/TestIkkakuKuriboEasy.game__stage__StageParam.gyml: 一角テスト(クリボーかんたん面)
    Work/Stage/StageParam/TestIkkakuM7-12.game__stage__StageParam.gyml: W1-8【ガボン全滅】Sub1(一角)
    Work/Stage/StageParam/TestIkkakuM7-13.game__stage__StageParam.gyml: W1-8【ガボン全滅】Sub2(Wonder)(一角)
    Work/Stage/StageParam/TestIkkakuScene001.game__stage__StageParam.gyml: 一角テスト001、マイマイ(カタツムリ)テスト
    Work/Stage/StageParam/TestIkkakuScene002.game__stage__StageParam.gyml: 一角テスト002、一画面
    Work/Stage/StageParam/TestIkkakuScene004.game__stage__StageParam.gyml: 一角テスト004、サボテンブロックテスト
    Work/Stage/StageParam/TestIkkakuScene005.game__stage__StageParam.gyml: 一角テスト005、ブロックテスト
    Work/Stage/StageParam/TestIkkakuScene007.game__stage__StageParam.gyml: 一角テスト007、レールテスト
    Work/Stage/StageParam/TestIkkakuScene008.game__stage__StageParam.gyml: 一角テスト008、回転君&振り子君フレーム指定レールテスト
    Work/Stage/StageParam/TestIkkakuScene009.game__stage__StageParam.gyml: 一角テスト009、カメラエリアテスト
    Work/Stage/StageParam/TestIkkakuScene011.game__stage__StageParam.gyml: 一角テスト011、つる(水中)テストMain
    Work/Stage/StageParam/TestIkkakuScene012.game__stage__StageParam.gyml: 一角テスト012、トッシンテスト
    Work/Stage/StageParam/TestIkkakuScene013.game__stage__StageParam.gyml: 一角テスト013、ガボンワンダーテスト
    Work/Stage/StageParam/TestIkkakuScene014.game__stage__StageParam.gyml: 一角テスト014、パックンテスト
    Work/Stage/StageParam/TestIkkakuScene015.game__stage__StageParam.gyml: 一角テスト015、シームレスNextGoTo上下土管テスト
    Work/Stage/StageParam/TestIkkakuScene017.game__stage__StageParam.gyml: 一角テスト017、テストマップパーツテスト
    Work/Stage/StageParam/TestIkkakuScene019.game__stage__StageParam.gyml: 一角テスト019、踏みスイッチPスイッチビックリハテナテスト
    Work/Stage/StageParam/TestIkkakuScene020.game__stage__StageParam.gyml: 一角テスト020、コイン通過コインテスト
    Work/Stage/StageParam/TestIkkakuScene021.game__stage__StageParam.gyml: 一角テスト021、ドッスンウーロンテスト
    Work/Stage/StageParam/TestIkkakuScene022.game__stage__StageParam.gyml: 一角テスト022、POWブロックテスト
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    Work/Stage/StageParam/TestIkkakuScene068.game__stage__StageParam.gyml: 一角テスト068、直置きハテナブロックテスト(コイン排出チェック)
    Work/Stage/StageParam/TestIkkakuScene069.game__stage__StageParam.gyml: 一角テスト069、木箱&シュートルーレットブロックテスト
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    Work/Stage/StageParam/TestIkkakuScene110.game__stage__StageParam.gyml: 一角テスト110、シルエットテスト
    Work/Stage/StageParam/TestIkkakuScene111.game__stage__StageParam.gyml: 一角テスト111、切り替えレールチェインテスト
    Work/Stage/StageParam/TestIkkakuScene112.game__stage__StageParam.gyml: 一角テスト112、本番用マップパーツカラー足場一覧
    Work/Stage/StageParam/TestIkkakuScene113.game__stage__StageParam.gyml: 一角テスト113、ウミノコテスト
    Work/Stage/StageParam/TestIkkakuScene114.game__stage__StageParam.gyml: 一角テスト114、お化け屋敷フワントムテスト
    Work/Stage/StageParam/TestIkkakuScene115.game__stage__StageParam.gyml: 一角テスト115、マミチャンテスト
    Work/Stage/StageParam/TestIkkakuScene116.game__stage__StageParam.gyml: 一角テスト116、カロンほねテスト
    Work/Stage/StageParam/TestIkkakuScene117.game__stage__StageParam.gyml: 一角テスト117、ケセランパサランテスト
    Work/Stage/StageParam/TestIkkakuScene118.game__stage__StageParam.gyml: 一角テスト118、ブラパプチパックンテスト
    Work/Stage/StageParam/TestIkkakuScene119.game__stage__StageParam.gyml: 一角テスト119、ハテナカプセル(中身リンク)テスト
    Work/Stage/StageParam/TestIkkakuScene120.game__stage__StageParam.gyml: 一角テスト120、憑依ブロックテスト
    Work/Stage/StageParam/TestIkkakuScene121.game__stage__StageParam.gyml: 一角テスト121、ハイデンテスト
    Work/Stage/StageParam/TestIkkakuScene122.game__stage__StageParam.gyml: 一角テスト122、氷ユニット地形テスト
    Work/Stage/StageParam/TestIkkakuScene123.game__stage__StageParam.gyml: 一角テスト123、ジュゲムテスト
    Work/Stage/StageParam/TestIkkakuScene124.game__stage__StageParam.gyml: 一角テスト124、半水中と水に無反応の敵テスト
    Work/Stage/StageParam/TestIkkakuScene126.game__stage__StageParam.gyml: 一角テスト126、タベルコフテスト
    Work/Stage/StageParam/TestIkkakuScene127.game__stage__StageParam.gyml: 一角テスト127、投擲物テスト
    Work/Stage/StageParam/TestIkkakuScene129.game__stage__StageParam.gyml: 一角テスト129、追いかけるテスト
    Work/Stage/StageParam/TestIkkakuScene130.game__stage__StageParam.gyml: 一角テスト130、暗闇・完全に暗い
    Work/Stage/StageParam/TestIkkakuScene131.game__stage__StageParam.gyml: 一角テスト131、暗闇・プレイヤーのみ明るい
    Work/Stage/StageParam/TestIkkakuScene132.game__stage__StageParam.gyml: 一角テスト132、暗闇・プレイヤーとオブジェのみ明るい
    Work/Stage/StageParam/TestIkkakuScene133.game__stage__StageParam.gyml: 一角テスト133、暗闇・プレイヤーとオブジェと敵のみ明るい
    Work/Stage/StageParam/TestIkkakuScene134.game__stage__StageParam.gyml: 一角テスト134、暗闇・全体的にうす暗い
    Work/Stage/StageParam/TestIkkakuScene135.game__stage__StageParam.gyml: 一角テスト135、マジローサンボ砂エリアテスト
    Work/Stage/StageParam/TestIkkakuScene136.game__stage__StageParam.gyml: 一角テスト136、ヘビムシテスト
    Work/Stage/StageParam/TestIkkakuScene137.game__stage__StageParam.gyml: 一角テスト137、ハコンドルテスト
    Work/Stage/StageParam/TestIkkakuScene138.game__stage__StageParam.gyml: 一角テスト138、メカクッパMKIIテスト
    Work/Stage/StageParam/TestIkkakuScene139.game__stage__StageParam.gyml: 一角テスト139、壺とツボチャン
    Work/Stage/StageParam/TestIkkakuScene140.game__stage__StageParam.gyml: 一角テスト140、ハンマーブロステスト
    Work/Stage/StageParam/TestIkkakuScene141.game__stage__StageParam.gyml: 一角テスト141、トッチーと木琴鉄琴とロックオン
    Work/Stage/StageParam/TestIkkakuScene143.game__stage__StageParam.gyml: 一角テスト143、ON/OFFと赤青フキヤンテスト
    Work/Stage/StageParam/TestIkkakuScene144.game__stage__StageParam.gyml: 一角テスト144、ズラカルテスト
    Work/Stage/StageParam/TestIkkakuScene145.game__stage__StageParam.gyml: 一角テスト145、連結ブロック連結リフト
    Work/Stage/StageParam/TestIkkakuScene147.game__stage__StageParam.gyml: 一角テスト147、クリボーマリオ
    Work/Stage/StageParam/TestIkkakuScene148.game__stage__StageParam.gyml: 一角テスト148、ボールマリオ
    Work/Stage/StageParam/TestIkkakuScene152.game__stage__StageParam.gyml: 一角テスト152、雪ブロック
    Work/Stage/StageParam/TestIkkakuScene153.game__stage__StageParam.gyml: 一角テスト153、ちびフラワー花粉
    Work/Stage/StageParam/TestIkkakuScene154.game__stage__StageParam.gyml: 一角テスト154、俯瞰視点
    Work/Stage/StageParam/TestIkkakuScene155.game__stage__StageParam.gyml: 一角テスト155、おしゃべり
    Work/Stage/StageParam/TestIkkakuScene156.game__stage__StageParam.gyml: 一角テスト156、うんていポールブロック
    Work/Stage/StageParam/TestIkkakuScene157.game__stage__StageParam.gyml: 一角テスト157、号泣君
    Work/Stage/StageParam/TestIkkakuScene158.game__stage__StageParam.gyml: 一角テスト158、放電ブロック雷タグメタルマリオ
    Work/Stage/StageParam/TestIkkakuScene159.game__stage__StageParam.gyml: 一角テスト159、踏み消え足場
    Work/Stage/StageParam/TestIkkakuScene160.game__stage__StageParam.gyml: 一角テスト160、クッパバーナーとひっぱりオート
    Work/Stage/StageParam/TestIkkakuScene161.game__stage__StageParam.gyml: 一角テスト161、達人ワンダーと避ける雲雲エリアテスト
    Work/Stage/StageParam/TestIkkakuScene162.game__stage__StageParam.gyml: 一角テスト162、ウニラテスト
    Work/Stage/StageParam/TestIkkakuScene163.game__stage__StageParam.gyml: 一角テスト163、カボチャサボテンピーナツ
    Work/Stage/StageParam/TestIkkakuScene164.game__stage__StageParam.gyml: 一角テスト164、悪い煙
    Work/Stage/StageParam/TestIkkakuScene165.game__stage__StageParam.gyml: 一角テスト165、Cリング関係
    Work/Stage/StageParam/TestIkkakuScene166.game__stage__StageParam.gyml: 一角テスト166、ヨッシーファイアテスト
    Work/Stage/StageParam/TestIkkakuScene167.game__stage__StageParam.gyml: 一角テスト167、もこもこリフトカウントダウンリフト
    Work/Stage/StageParam/TestIkkakuScene168.game__stage__StageParam.gyml: 一角テスト168、ホールの見え方、矢印看板
    Work/Stage/StageParam/TestIrieScene.game__stage__StageParam.gyml: 入江テストシーン(トランジション)
    Work/Stage/StageParam/TestIrieScene01.game__stage__StageParam.gyml: 入江テストシーン(坂)
    Work/Stage/StageParam/TestItoScene000.game__stage__StageParam.gyml: 伊藤テスト000
    Work/Stage/StageParam/TestIwamotoScene01.game__stage__StageParam.gyml: テスト岩本シーン01
    Work/Stage/StageParam/TestIwamotoScene02.game__stage__StageParam.gyml: テスト岩本シーン02(NPCイベント)
    Work/Stage/StageParam/TestIwamotoScene07.game__stage__StageParam.gyml: テスト岩本シーン07(飛行船ボス)
    Work/Stage/StageParam/TestIwasawaScene000.game__stage__StageParam.gyml: 岩澤テスト000
    Work/Stage/StageParam/TestKanekoYuki01.game__stage__StageParam.gyml: 金子幸樹テストシーン
    Work/Stage/StageParam/TestKashiwagiScene.game__stage__StageParam.gyml: 柏木テストシーン00
    Work/Stage/StageParam/TestKashiwagiScene_Biscuit00.game__stage__StageParam.gyml: 柏木_ビスケット00
    Work/Stage/StageParam/TestKashiwagiScene_CoilBlockMakkuran00.game__stage__StageParam.gyml: 柏木_コイルブロック&マックラン00
    Work/Stage/StageParam/TestKashiwagiScene_CoilBlockMakkuran01.game__stage__StageParam.gyml: 柏木_コイルブロック&マックラン01
    Work/Stage/StageParam/TestKashiwagiScene_DokanMario00.game__stage__StageParam.gyml: 柏木_土管マリオ検証00
    Work/Stage/StageParam/TestKashiwagiScene_Donguribo00.game__stage__StageParam.gyml: 柏木_ドングリボー00
    Work/Stage/StageParam/TestKashiwagiScene_DownYuka00.game__stage__StageParam.gyml: 柏木_下に降りる床00
    Work/Stage/StageParam/TestKashiwagiScene_FurikoDossun00.game__stage__StageParam.gyml: 柏木_振り子ドッスン00
    Work/Stage/StageParam/TestKashiwagiScene_Garasu00.game__stage__StageParam.gyml: 柏木_ガラス部屋
    Work/Stage/StageParam/TestKashiwagiScene_HardMode00.game__stage__StageParam.gyml: 柏木_難しいコース00
    Work/Stage/StageParam/TestKashiwagiScene_HardMode01.game__stage__StageParam.gyml: 柏木_難しいコース01
    Work/Stage/StageParam/TestKashiwagiScene_HardMode02.game__stage__StageParam.gyml: 柏木_難しいコース02
    Work/Stage/StageParam/TestKashiwagiScene_Kaiten.game__stage__StageParam.gyml: 柏木_回転地形
    Work/Stage/StageParam/TestKashiwagiScene_Konpei00_Course.game__stage__StageParam.gyml: 柏木_コンペイたちは止まれない_Course
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    Work/Stage/StageParam/TestKashiwagiScene_Konpei00_Sub1.game__stage__StageParam.gyml: 柏木_コンペイたちは止まれない_Sub1
    Work/Stage/StageParam/TestKashiwagiScene_KonpeiA00_Course.game__stage__StageParam.gyml: 柏木_コンペイたちは、まだ止まれない_Course
    Work/Stage/StageParam/TestKashiwagiScene_KonpeiA01_Course.game__stage__StageParam.gyml: 柏木_コンペイたちは、まだ止まれない_Main
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    Work/Stage/StageParam/TestKashiwagiScene_KoroponUp000.game__stage__StageParam.gyml: 柏木_コロポンではね上がれ_Course
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    Work/Stage/StageParam/TestKashiwagiScene_RailLift00.game__stage__StageParam.gyml: 柏木_レール地形(加速&減速00)
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    Work/Stage/StageParam/TestKashiwagiScene_TestStage01.game__stage__StageParam.gyml: 柏木テストシーン01_汎用上空の配置テスト
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    Work/Stage/StageParam/TestKashiwagiScene_TestStage03.game__stage__StageParam.gyml: 柏木テストシーン03_モックモック地上の配置テスト
    Work/Stage/StageParam/TestKashiwagiScene_Up00.game__stage__StageParam.gyml: 柏木_雲上のコロポン
    Work/Stage/StageParam/TestKashiwagiScene_Up01.game__stage__StageParam.gyml: W2-1【縦コロポン】Main
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    Work/Stage/StageParam/TestKashiwagiScene_Wonder00.game__stage__StageParam.gyml: 柏木_ワンダー表現検証00
    Work/Stage/StageParam/TestKashiwagiScene_Wonder01.game__stage__StageParam.gyml: 柏木_ワンダー表現検証01
    Work/Stage/StageParam/TestKashiwagiScene_WonderJumpLarge00.game__stage__StageParam.gyml: ジャンプマン空をゆく_Main
    Work/Stage/StageParam/TestKashiwagiScene_WonderJumpLarge01.game__stage__StageParam.gyml: 【07】ジャンプマン空をゆく_Course
    Work/Stage/StageParam/TestKashiwagiScene_WonderJumpLarge02.game__stage__StageParam.gyml: ジャンプマン空をゆく_Sub1
    Work/Stage/StageParam/TestKashiwagiScene_WonderOverlooking00.game__stage__StageParam.gyml: 【25】見下げてごらんよ_Course
    Work/Stage/StageParam/TestKashiwagiScene_WonderPlantsGrow01.game__stage__StageParam.gyml: かくれんボーイミーツガール_Main
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    Work/Stage/StageParam/TestKashiwagiScene_WonderPlantsGrow03.game__stage__StageParam.gyml: 【29】かくれんボーイミーツガール_Course
    Work/Stage/StageParam/TestKashiwagiScene_WonderShiruetto00.game__stage__StageParam.gyml: ワンダー試作【シルエット】
    Work/Stage/StageParam/TestKashiwagiScene_Wondersilhouette00.game__stage__StageParam.gyml: 【13】トワイライトフォレスト_Course
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    Work/Stage/StageParam/TestKashiwagiScene_ZouKinshi.game__stage__StageParam.gyml: 柏木_ゾウ禁止00
    Work/Stage/StageParam/TestKatoScene2_BlockDirDispOnOff.game__stage__StageParam.gyml: (未使用)M12_ドッスンいせきであっち向いてドン_Main
    Work/Stage/StageParam/TestKatoScene_30SecMusic_NewMario.game__stage__StageParam.gyml: W1-4【頭上に気を付けて】Sub2
    Work/Stage/StageParam/TestKatoScene_30secMusic_MarioWorld.game__stage__StageParam.gyml: 加藤レ_Mile08【マリオワールド】
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    Work/Stage/StageParam/TestKatoScene_AthleticNextGoToScene.game__stage__StageParam.gyml: M12_空の雪原でりゅうの背に乗って_Sub01
    Work/Stage/StageParam/TestKatoScene_ChangeBlockCourse_SubArea.game__stage__StageParam.gyml: W2-7【ひょういブロック】Sub01
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    Work/Stage/StageParam/TestKatoScene_DifficultCourse007_SubAarea02.game__stage__StageParam.gyml: 加藤レ_Mile08【難しいコース007】_サブエリア02
    Work/Stage/StageParam/TestKatoScene_DifficultCourse007_SubArea01.game__stage__StageParam.gyml: 加藤レ_Mile08【難しいコース007】_サブエリア01
    Work/Stage/StageParam/TestKatoScene_DrillTest001.game__stage__StageParam.gyml: 加藤テ_ドリルマリオ001
    Work/Stage/StageParam/TestKatoScene_DrillTest002.game__stage__StageParam.gyml: 加藤テ_ドリルマリオ002
    Work/Stage/StageParam/TestKatoScene_Kawasemi_Mile7.game__stage__StageParam.gyml: W1-7【かわせ身、ダイビングスクール!】Main
    Work/Stage/StageParam/TestKatoScene_Kawasemi_Mile7_SubArea.game__stage__StageParam.gyml: W1-7【かわせ身、ダイビングスクール!】Sub1
    Work/Stage/StageParam/TestKatoScene_M10_BlackWalk_Course.game__stage__StageParam.gyml: 【旧】017_ゆたかな大地 パックンガーデン_Course
    Work/Stage/StageParam/TestKatoScene_M10_TwilightFores_MainA.game__stage__StageParam.gyml: 【旧】017_ゆたかな大地 パックンガーデン_Main
    Work/Stage/StageParam/TestKatoScene_M10_TwilightFores_Sub01.game__stage__StageParam.gyml: 【旧】017_ゆたかな大地 パックンガーデン_Sub01(奥01)
    Work/Stage/StageParam/TestKatoScene_Mile7Koopa.game__stage__StageParam.gyml: 加藤テ_クッパ軍襲撃!幕開け
    Work/Stage/StageParam/TestKatoScene_MultiPlayerNextGoToScene.game__stage__StageParam.gyml: (未使用)M12_ドッスンいせきであっち向いてドン_Sub01
    Work/Stage/StageParam/TestKatoScene_MusicCourseNextGoTo.game__stage__StageParam.gyml: 加藤テ_音ネタNextGoTo確認用
    Work/Stage/StageParam/TestKatoScene_MusicKoopaTroopa001.game__stage__StageParam.gyml: 加藤テ_音ネタノコノコ001
    Work/Stage/StageParam/TestKatoScene_PackunGarden_Sub02.game__stage__StageParam.gyml: 【旧】017_ゆたかな大地 パックンガーデン_Sub02(奥02)
    Work/Stage/StageParam/TestKatoScene_PackunGarden_Sub03.game__stage__StageParam.gyml: 【旧】017_ゆたかな大地 パックンガーデン_Sub03(ゴール)
    Work/Stage/StageParam/TestKatoScene_PlayerTest001.game__stage__StageParam.gyml: 加藤テ_プレイヤーテスト001
    Work/Stage/StageParam/TestKatoScene_Ranran_Copy_Main.game__stage__StageParam.gyml: 【旧】002_歌って踊って パックンマーチ_Main
    Work/Stage/StageParam/TestKatoScene_Ranran_Copy_Sub.game__stage__StageParam.gyml: 【旧】002_歌って踊って パックンマーチ_Sub2(手前にNGT用)
    Work/Stage/StageParam/TestKatoScene_TempoUpMusic.game__stage__StageParam.gyml: 加藤レ_Mile08【テンポアップ】_Sub1
    Work/Stage/StageParam/TestKatoScene_TestMusicCourse001.game__stage__StageParam.gyml: 加藤テ_音ネタテスト001【歌うパックン】
    Work/Stage/StageParam/TestKatoScene_UpDownDokanCourse_SubArea03.game__stage__StageParam.gyml: 加藤レ_Mile08【上下土管】_サブエリア03
    Work/Stage/StageParam/TestKatoScene_Yoshi001_Main.game__stage__StageParam.gyml: 加藤テ_ヨッシー001_Main
    Work/Stage/StageParam/TestKiharaActor00.game__stage__StageParam.gyml: 木原テスト_アクター00(花火)
    Work/Stage/StageParam/TestKiharaActor01.game__stage__StageParam.gyml: 木原テスト_アクター01(ひっぱり足場)
    Work/Stage/StageParam/TestKiharaActor02.game__stage__StageParam.gyml: 木原テスト_アクター02(ヌクヌク)
    Work/Stage/StageParam/TestKiharaActor03.game__stage__StageParam.gyml: 木原テスト_アクター03(ジェット風船)
    Work/Stage/StageParam/TestKiharaScene.game__stage__StageParam.gyml: 木原テストシーン
    Work/Stage/StageParam/TestKiharaScene2.game__stage__StageParam.gyml: 木原テストシーン2(通信位置追従テスト)
    Work/Stage/StageParam/TestKiharaScene3.game__stage__StageParam.gyml: 木原テストシーン3(スイッチ連動キノコ床)
    Work/Stage/StageParam/TestKiharaScene4.game__stage__StageParam.gyml: 木原テストコース4_Course
    Work/Stage/StageParam/TestKiharaScene4_Main.game__stage__StageParam.gyml: 木原テストコース4_Main
    Work/Stage/StageParam/TestKiharaScene4_Sub.game__stage__StageParam.gyml: 木原テストコース4_Sub
    Work/Stage/StageParam/TestKiharaScene5.game__stage__StageParam.gyml: 木原テストシーン5(はさまれ挙動検証)
    Work/Stage/StageParam/TestKiharaScene6.game__stage__StageParam.gyml: 木原テストシーン6(ひっぱりアニメ検証)
    Work/Stage/StageParam/TestKiharaScene_Trial00.game__stage__StageParam.gyml: 木原テスト試作00
    Work/Stage/StageParam/TestKinokoMoriNightScene.game__stage__StageParam.gyml: 環境テスト(キノコの森、夜)
    Work/Stage/StageParam/TestKinokoMoriSunnyScene.game__stage__StageParam.gyml: 環境テスト(キノコの森、昼)
    Work/Stage/StageParam/TestKoYamamoto01.game__stage__StageParam.gyml: 山本航デバッグ用コース01
    Work/Stage/StageParam/TestKondoScene.game__stage__StageParam.gyml: 近藤テストシーン
    Work/Stage/StageParam/TestKurosakiScene.game__stage__StageParam.gyml: 黒崎テストシーン
    Work/Stage/StageParam/TestKuzuharaActor00.game__stage__StageParam.gyml: 葛原テスト_アクター00(マップパーツCリングA系)
    Work/Stage/StageParam/TestKuzuharaActor01.game__stage__StageParam.gyml: 葛原テスト_アクター01(ミラーボール&ゴッツン&通過フラワー)
    Work/Stage/StageParam/TestKuzuharaScen3.game__stage__StageParam.gyml: 葛原テストシーン3(海)
    Work/Stage/StageParam/TestKuzuharaScene.game__stage__StageParam.gyml: 葛原テストシーン(あっち号泣君と巨大ころがり三角&ドラ泡の悪い煙)
    Work/Stage/StageParam/TestKuzuharaScene10.game__stage__StageParam.gyml: 葛原テストシーン10(ダンスカンチャン)
    Work/Stage/StageParam/TestKuzuharaScene11.game__stage__StageParam.gyml: 葛原テストシーン11(カメ系1UP実験)
    Work/Stage/StageParam/TestKuzuharaScene12.game__stage__StageParam.gyml: 葛原テストシーン12(カンチャン浮き実験)
    Work/Stage/StageParam/TestKuzuharaScene13.game__stage__StageParam.gyml: 葛原テストシーン13(ワンダーオッポー&影クリボー)
    Work/Stage/StageParam/TestKuzuharaScene2.game__stage__StageParam.gyml: 葛原テストシーン2(ガシガシ)
    Work/Stage/StageParam/TestKuzuharaScene4.game__stage__StageParam.gyml: 葛原テストシーン4(オシダシー&トビコンドル)
    Work/Stage/StageParam/TestKuzuharaScene5.game__stage__StageParam.gyml: 葛原テストシーン5(メリコンドル)
    Work/Stage/StageParam/TestKuzuharaScene6.game__stage__StageParam.gyml: 葛原テストシーン6(カロン&メカクッパ)
    Work/Stage/StageParam/TestKuzuharaScene7.game__stage__StageParam.gyml: 葛原テストシーン7(カメ系)
    Work/Stage/StageParam/TestKuzuharaScene8.game__stage__StageParam.gyml: 葛原テストシーン8(オッポー)
    Work/Stage/StageParam/TestKuzuharaScene9.game__stage__StageParam.gyml: 葛原テストシーン9(カンチャン&タケボー)
    Work/Stage/StageParam/TestMaekawaScene.game__stage__StageParam.gyml: 前川テストシーン
    Work/Stage/StageParam/TestMapPartsEvent_Course.game__stage__StageParam.gyml: テストマップパーツネタ会(永井)_Course
    Work/Stage/StageParam/TestMapUnitConvert_DebugAndProduct.game__stage__StageParam.gyml: MapUnitコンバートテスト_開発用と製品用の分割
    Work/Stage/StageParam/TestMapUnitConvert_Empty.game__stage__StageParam.gyml: MapUnitコンバートテスト_配置なし
    Work/Stage/StageParam/TestMapUnitConvert_Set.game__stage__StageParam.gyml: MapUnitコンバートテスト_セット
    Work/Stage/StageParam/TestMapUnitConvert_SimultaneousGroups.game__stage__StageParam.gyml: MapUnitコンバートテスト_同期アクターグループ
    Work/Stage/StageParam/TestMapUnitConvert_Unit.game__stage__StageParam.gyml: MapUnitコンバートテスト_各種ユニット
    Work/Stage/StageParam/TestMapUnit_RailPointLink_Area.game__stage__StageParam.gyml: MapUnit配置テスト_レール点へのリンク_エリア
    Work/Stage/StageParam/TestMapUnit_RailPointLink_Course.game__stage__StageParam.gyml: MapUnit配置テスト_レール点へのリンク_コース
    Work/Stage/StageParam/TestMapUnit_WorldMap.game__stage__StageParam.gyml: MapUnit配置テスト_ワールドマップ
    Work/Stage/StageParam/TestMatsuiScene000.game__stage__StageParam.gyml: 松井テスト000
    Work/Stage/StageParam/TestMatsuura001.game__stage__StageParam.gyml: 松浦テスト001
    Work/Stage/StageParam/TestMatsuura002.game__stage__StageParam.gyml: ワンダー試作【積雪】
    Work/Stage/StageParam/TestMatsuura003.game__stage__StageParam.gyml: ワンダー試作【積雪縦】
    Work/Stage/StageParam/TestMatsuura004.game__stage__StageParam.gyml: 【14】暗い菌の森_Course
    Work/Stage/StageParam/TestMatsuura005.game__stage__StageParam.gyml: 完全同期パワージュエルチャレンジ_Main
    Work/Stage/StageParam/TestMatsuura006.game__stage__StageParam.gyml: 溶岩地帯に異常気象?_Main
    Work/Stage/StageParam/TestMatsuura007.game__stage__StageParam.gyml: 溶岩地帯に異常気象?_Sub1
    Work/Stage/StageParam/TestMatsuura008.game__stage__StageParam.gyml: 【17】溶岩地帯に異常気象?_Course
    Work/Stage/StageParam/TestMatsuura009.game__stage__StageParam.gyml: 完全同期パワージュエルチャレンジ_Sub
    Work/Stage/StageParam/TestMatsuura010.game__stage__StageParam.gyml: 完全同期パワージュエルチャレンジ_Course
    Work/Stage/StageParam/TestMatsuura011.game__stage__StageParam.gyml: 松浦テスト011
    Work/Stage/StageParam/TestMinetaDOF01.game__stage__StageParam.gyml: テスト嶺田被写界深度01_Main
    Work/Stage/StageParam/TestMinetaHajimariChikaA_Course.game__stage__StageParam.gyml: 地形デザイン_ハディ=マリィ海岸(地下)_Course
    Work/Stage/StageParam/TestMinetaHajimariChikaA_Main.game__stage__StageParam.gyml: 地形デザイン_ハディ=マリィ地下_Main
    Work/Stage/StageParam/TestMinetaHajimariChikaA_Sub.game__stage__StageParam.gyml: 地形デザイン_ハディ=マリィ地下_Sub
    Work/Stage/StageParam/TestMinetaScene001.game__stage__StageParam.gyml: 嶺田テストシーン001
    Work/Stage/StageParam/TestMinetaScene002.game__stage__StageParam.gyml: 嶺田テストシーン002:熱帯の森
    Work/Stage/StageParam/TestMinetaScene003.game__stage__StageParam.gyml: 嶺田テストシーン003:グラフィック検証
    Work/Stage/StageParam/TestMinetaScene004.game__stage__StageParam.gyml: 嶺田テストシーン004:サバンナ平原
    Work/Stage/StageParam/TestMinetaScene005.game__stage__StageParam.gyml: 環境テスト001:【基準】昼
    Work/Stage/StageParam/TestMinetaScene006.game__stage__StageParam.gyml: 環境テスト003:【基準】夕方
    Work/Stage/StageParam/TestMinetaScene007.game__stage__StageParam.gyml: 環境テスト004:【基準】夜
    Work/Stage/StageParam/TestMinetaScene008.game__stage__StageParam.gyml: 環境テスト002:【基準】曇り
    Work/Stage/StageParam/TestMinetaScene009.game__stage__StageParam.gyml: 環境テスト:【WK】夜の工場
    Work/Stage/StageParam/TestMinetaScene010.game__stage__StageParam.gyml: 環境テスト009:【基準】溶岩
    Work/Stage/StageParam/TestMinetaScene011.game__stage__StageParam.gyml: 環境テスト005:【基準】朝焼け
    Work/Stage/StageParam/TestMinetaScene012.game__stage__StageParam.gyml: 環境テスト006:【基準】マジックアワー
    Work/Stage/StageParam/TestMinetaScene013.game__stage__StageParam.gyml: 環境テスト010:【基準】ホラー
    Work/Stage/StageParam/TestMinetaScene014.game__stage__StageParam.gyml: 環境テスト011:【基準】謎空
    Work/Stage/StageParam/TestMinetaScene015.game__stage__StageParam.gyml: 環境テスト007:【基準】水中
    Work/Stage/StageParam/TestMinetaScene016.game__stage__StageParam.gyml: 環境テスト008:【基準】水中(深海)
    Work/Stage/StageParam/TestMinetaScene017.game__stage__StageParam.gyml: 環境テスト012:【基準】暗い洞窟
    Work/Stage/StageParam/TestMinetaScene018.game__stage__StageParam.gyml: 環境テスト013:【基準】白夜
    Work/Stage/StageParam/TestMinetaScene019.game__stage__StageParam.gyml: 環境テスト014:【基準】ビビット空
    Work/Stage/StageParam/TestMinetaScene020.game__stage__StageParam.gyml: 嶺田テストシーン020:スペシャルコース演出案
    Work/Stage/StageParam/TestMinetaScene021.game__stage__StageParam.gyml: 環境テスト015:【基準】早朝
    Work/Stage/StageParam/TestMinetaScene022.game__stage__StageParam.gyml: 環境テスト016:【基準】夢カワ
    Work/Stage/StageParam/TestMinetaScene023.game__stage__StageParam.gyml: 環境テスト017:【基準】ピンク
    Work/Stage/StageParam/TestMinetaScene024.game__stage__StageParam.gyml: 嶺田テスト:ラッキーコインを賭けた対戦コース001
    Work/Stage/StageParam/TestMinetaScene025.game__stage__StageParam.gyml: 嶺田テスト:ラッキーコインを賭けた対戦コース002
    Work/Stage/StageParam/TestMinetaScene026.game__stage__StageParam.gyml: 嶺田テストワンダー001:模様とキラキラの空間
    Work/Stage/StageParam/TestMinetaScene027.game__stage__StageParam.gyml: 嶺田テストワンダー002:万華鏡
    Work/Stage/StageParam/TestMinetaScene028.game__stage__StageParam.gyml: 嶺田テスト試作コース001:ボールプレイヤー
    Work/Stage/StageParam/TestMinetaScene029.game__stage__StageParam.gyml: 嶺田テスト試作コース002:反重力(弱め重力)
    Work/Stage/StageParam/TestMinetaScene030.game__stage__StageParam.gyml: グラフィックテスト001:暗闇とライト
    Work/Stage/StageParam/TestMinetaTossin01_Course.game__stage__StageParam.gyml: 地形デザイン_ハディ=マリィ海岸(草原)_Course
    Work/Stage/StageParam/TestMinetaTossin01_Main.game__stage__StageParam.gyml: テスト嶺田_猪突猛進 ぼくトッシン_Main
    Work/Stage/StageParam/TestMinetaTossin01_Sub.game__stage__StageParam.gyml: テスト嶺田_猪突猛進 ぼくトッシン_Sub
    Work/Stage/StageParam/TestMinetaWonderScene01.game__stage__StageParam.gyml: ワンダー試作【土管の中に住み着く敵(拡大カメラ)】
    Work/Stage/StageParam/TestMinobeScene.game__stage__StageParam.gyml: 美濃部テストシーン
    Work/Stage/StageParam/TestMisuPipeRoom.game__stage__StageParam.gyml: 三栖テスト土管部屋
    Work/Stage/StageParam/TestMisuRace_Course.game__stage__StageParam.gyml: 三栖テストレース
    Work/Stage/StageParam/TestMisuRailRoom.game__stage__StageParam.gyml: 三栖テストレール部屋
    Work/Stage/StageParam/TestMisuRise02.game__stage__StageParam.gyml: 三栖テスト(上スクロール2)
    Work/Stage/StageParam/TestMisuScene.game__stage__StageParam.gyml: 三栖テストシーン
    Work/Stage/StageParam/TestMisu_NetEmulate01.game__stage__StageParam.gyml: 通信エミュレーションテスト1
    Work/Stage/StageParam/TestMoritaScene.game__stage__StageParam.gyml: 森田テストシーン
    Work/Stage/StageParam/TestMukaoScene_FlowerSwitchCourse_Mannakai.game__stage__StageParam.gyml: M14_ワンダーシードフルコンプ社(マンナ海用)
    Work/Stage/StageParam/TestMukaoScene_FlowerSwitchCourse_Shoppai.game__stage__StageParam.gyml: M14_ワンダーシードフルコンプ社(ショッパイ湖用)
    Work/Stage/StageParam/TestMukao_House_underground_1.game__stage__StageParam.gyml: 【旧】アティティ観測隊 ふたつめのアジト_Course
    Work/Stage/StageParam/TestMukao_House_underground_2.game__stage__StageParam.gyml: 【旧】アティティ観測隊 みっつめのアジト_Course
    Work/Stage/StageParam/TestMukao_House_underground_3.game__stage__StageParam.gyml: 【旧】アティティ観測隊 さいごのアジト_Course
    Work/Stage/StageParam/TestMukao_StarRoadLastHouse.game__stage__StageParam.gyml: 【旧】フラワーロードの最後の家_Course
    Work/Stage/StageParam/TestMurakiActor02.game__stage__StageParam.gyml: 村木テスト_アクター02(ガボンプレイヤバインド)
    Work/Stage/StageParam/TestMurakiActor05.game__stage__StageParam.gyml: 村木テスト_アクター05(土管プレイヤー)
    Work/Stage/StageParam/TestMurakiActor07.game__stage__StageParam.gyml: 村木テスト_アクター07(真実の松明)
    Work/Stage/StageParam/TestMurakiActor08.game__stage__StageParam.gyml: 村木テスト_アクター08(食べてくる植物)
    Work/Stage/StageParam/TestMurakiActor09.game__stage__StageParam.gyml: 村木テスト_アクター09(走り踏み台)
    Work/Stage/StageParam/TestMurakiActor10.game__stage__StageParam.gyml: 村木テスト_アクター10(プレイや見た目差し替え)
    Work/Stage/StageParam/TestMurakiActor14.game__stage__StageParam.gyml: 村木テスト_アクター14(ボールプレイヤー)
    Work/Stage/StageParam/TestMurakiActor15.game__stage__StageParam.gyml: 村木テスト_アクター15(ワンダーホール)
    Work/Stage/StageParam/TestMurakiActor16.game__stage__StageParam.gyml: 村木テスト_アクター16(ボールプレイヤー6m)
    Work/Stage/StageParam/TestMurakiActor17.game__stage__StageParam.gyml: 村木テスト_アクター17(卵を落とすな一発アウト)
    Work/Stage/StageParam/TestMurakiActor19.game__stage__StageParam.gyml: 村木テスト_アクター19(アストロマリオ)
    Work/Stage/StageParam/TestMurakiActor20.game__stage__StageParam.gyml: 村木テスト_アクター20(踏み消え足場)
    Work/Stage/StageParam/TestMurakiActor21.game__stage__StageParam.gyml: 村木テスト_アクター21(雲海)
    Work/Stage/StageParam/TestMurakiActor23.game__stage__StageParam.gyml: 村木テスト_アクター23(組み合わせボスAC)
    Work/Stage/StageParam/TestMurakiBoss01.game__stage__StageParam.gyml: 村木テスト_ボス01
    Work/Stage/StageParam/TestMurakiBoss02.game__stage__StageParam.gyml: 村木テスト_ボス02(シルエットボス)
    Work/Stage/StageParam/TestMurakiBoss02_b.game__stage__StageParam.gyml: 村木テスト_ボス02_b(シルエットボス)
    Work/Stage/StageParam/TestMurakiBoss02_c.game__stage__StageParam.gyml: 村木テスト_ボス02_c(シルエットボス)
    Work/Stage/StageParam/TestMurakiBoss02_d.game__stage__StageParam.gyml: 村木テスト_ボス02_d(シルエットボス)
    Work/Stage/StageParam/TestMurakiBoss02_e.game__stage__StageParam.gyml: 村木テスト_ボス02_e(シルエットボス)
    Work/Stage/StageParam/TestMurakiBoss03.game__stage__StageParam.gyml: 村木テスト_ボス03(スローボス)
    Work/Stage/StageParam/TestMurakiBoss05.game__stage__StageParam.gyml: 村木テスト_ボス05(新シルエットボス)
    Work/Stage/StageParam/TestMurakiBoss05_a.game__stage__StageParam.gyml: 村木テスト_ボス05_a(新シルエットボス)
    Work/Stage/StageParam/TestMurakiBossCombi01.game__stage__StageParam.gyml: 村木テスト_組み合わせボス01(AB)
    Work/Stage/StageParam/TestMurakiBossCombi02.game__stage__StageParam.gyml: 村木テスト_組み合わせボス02(AC)
    Work/Stage/StageParam/TestMurakiBossCombi03.game__stage__StageParam.gyml: 村木テスト_組み合わせボス03(AA)
    Work/Stage/StageParam/TestMurakiBossCombi04.game__stage__StageParam.gyml: 村木テスト_組み合わせボス04(BB)
    Work/Stage/StageParam/TestMurakiBossCombi05.game__stage__StageParam.gyml: 村木テスト_組み合わせボス05(CB)
    Work/Stage/StageParam/TestMurakiBossCombi06.game__stage__StageParam.gyml: 村木テスト_組み合わせボス06(CA)
    Work/Stage/StageParam/TestMurakiBossCombi07.game__stage__StageParam.gyml: 村木テスト_組み合わせボス07(CC)
    Work/Stage/StageParam/TestMurakiBossCombi08.game__stage__StageParam.gyml: 村木テスト_組み合わせボス08(AC+CB)
    Work/Stage/StageParam/TestMurakiBossCombi09.game__stage__StageParam.gyml: 村木テスト_組み合わせボス09(CD)
    Work/Stage/StageParam/TestMurakiBossCombi10.game__stage__StageParam.gyml: 村木テスト_組み合わせボス10(BD)
    Work/Stage/StageParam/TestMurakiLastBoss01.game__stage__StageParam.gyml: 村木テスト_ラスボス
    Work/Stage/StageParam/TestMurakiLastBoss02.game__stage__StageParam.gyml: 村木テスト_ラスボス02
    Work/Stage/StageParam/TestMurakiLastBoss02_Back.game__stage__StageParam.gyml: 村木テスト_ラスボス02_Back
    Work/Stage/StageParam/TestMurakiLastBoss02_Main.game__stage__StageParam.gyml: 村木テスト_ラスボス02_Main
    Work/Stage/StageParam/TestNagai001.game__stage__StageParam.gyml: テスト永井001_Main
    Work/Stage/StageParam/TestNagai002.game__stage__StageParam.gyml: テスト永井002_Sub1
    Work/Stage/StageParam/TestNagai003.game__stage__StageParam.gyml: テスト永井003_Course
    Work/Stage/StageParam/TestNakanishiActor01.game__stage__StageParam.gyml: 中西テスト_アクター01
    Work/Stage/StageParam/TestNakanishiScene.game__stage__StageParam.gyml: 中西テストシーン
    Work/Stage/StageParam/TestNakao002.game__stage__StageParam.gyml: 中尾テスト2
    Work/Stage/StageParam/TestNakao002Main.game__stage__StageParam.gyml: 中尾テスト2_Main
    Work/Stage/StageParam/TestNakao002Sub1.game__stage__StageParam.gyml: 中尾テスト2_Sub1
    Work/Stage/StageParam/TestNakariActor00.game__stage__StageParam.gyml: 中利テスト_アクター00(くっつくブロック)
    Work/Stage/StageParam/TestNakariActor01.game__stage__StageParam.gyml: 中利テスト_アクター01(コイルブロック)
    Work/Stage/StageParam/TestNakariActor02.game__stage__StageParam.gyml: 中利テスト_アクター02(シェーダアート)
    Work/Stage/StageParam/TestNakariScene.game__stage__StageParam.gyml: 中利テストシーン
    Work/Stage/StageParam/TestNakariScene01.game__stage__StageParam.gyml: 中利テストシーン01
    Work/Stage/StageParam/TestNarishimaScene001.game__stage__StageParam.gyml: 成島テストシーン001_カンミドコロ地下A
    Work/Stage/StageParam/TestNarishimaScene003_Course.game__stage__StageParam.gyml: 成島テストシーン003_Course
    Work/Stage/StageParam/TestNarishimaScene003_Main.game__stage__StageParam.gyml: 成島テストシーン003_Main
    Work/Stage/StageParam/TestNarishimaScene003_Sub1.game__stage__StageParam.gyml: 成島テストシーン003_Sub01
    Work/Stage/StageParam/TestNarishimaScene003_Sub2.game__stage__StageParam.gyml: 成島テストシーン003_Sub02
    Work/Stage/StageParam/TestNishibeScene01.game__stage__StageParam.gyml: 西部テストシーン1
    Work/Stage/StageParam/TestNishibeScene02.game__stage__StageParam.gyml: 西部テスト_ワンダー試作1
    Work/Stage/StageParam/TestNishibeScene03.game__stage__StageParam.gyml: 西部テスト_ワンダー試作2
    Work/Stage/StageParam/TestNishibeScene04.game__stage__StageParam.gyml: 西部テスト_デザイナ試作会(振り子ドッスン)
    Work/Stage/StageParam/TestNishibeScene05.game__stage__StageParam.gyml: 西部テスト_デザイナ試作会(大車輪)
    Work/Stage/StageParam/TestNishibeScene06.game__stage__StageParam.gyml: 西部テスト_ワンダー試作3(一筆シェーダ風)
    Work/Stage/StageParam/TestNishibeScene07.game__stage__StageParam.gyml: 西部テスト_ワンダー試作4(音ネタ)
    Work/Stage/StageParam/TestNishigakiScene.game__stage__StageParam.gyml: 西垣テストシーン
    Work/Stage/StageParam/TestNishigakiScene2.game__stage__StageParam.gyml: 西垣テストシーン2
    Work/Stage/StageParam/TestNishigakiScene3.game__stage__StageParam.gyml: 西垣テストシーン3
    Work/Stage/StageParam/TestNishigakiScene4.game__stage__StageParam.gyml: 西垣テストシーン4
    Work/Stage/StageParam/TestNishiyama2Scene.game__stage__StageParam.gyml: 西山テスト2シーン
    Work/Stage/StageParam/TestNishiyamaScene.game__stage__StageParam.gyml: 西山テストシーン
    Work/Stage/StageParam/TestNishiyamaScene3.game__stage__StageParam.gyml: 西山テストシーン03
    Work/Stage/StageParam/TestNishiyamaScene4.game__stage__StageParam.gyml: 西山テストシーン04
    Work/Stage/StageParam/TestNishiyamaScene5.game__stage__StageParam.gyml: 西山テストシーン05
    Work/Stage/StageParam/TestNokoNokoBeach.game__stage__StageParam.gyml: 地形デザ_ノコノコビーチ(配置テスト01)
    Work/Stage/StageParam/TestNokoNokoBeach02.game__stage__StageParam.gyml: 地形デザ_ノコノコビーチ(配置テスト02)
    Work/Stage/StageParam/TestNonakaScene000.game__stage__StageParam.gyml: 野中テスト000
    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene.game__stage__StageParam.gyml: 能登テストシーン【マイル4 メイン】
    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene10.game__stage__StageParam.gyml: 能登テストシーン10【M7 W1-4 地下】
    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene10_Main.game__stage__StageParam.gyml: M12_頭上に気を付けて_Main
    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene10_NextGoto.game__stage__StageParam.gyml: M12_頭上に気を付けて_Sub1
    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene11.game__stage__StageParam.gyml: 能登テストシーン11【ゾウマリオ】
    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene11_NextGoto.game__stage__StageParam.gyml: 能登テストシーン11【NextGoto】
    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene12.game__stage__StageParam.gyml: 能登テストシーン12【いろいろテスト④】
    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene13.game__stage__StageParam.gyml: 【旧】043_1,2,3,ジャンプ! ハックンダンサーズ_Course
    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene13_Main.game__stage__StageParam.gyml: 【旧】043_4拍目に跳んでウハウハコインディスコ_Main
    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene13_Sub1.game__stage__StageParam.gyml: M10-6_4拍目に跳んでウハウハ コインディスコ_Sub1(※未使用)
    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene14.game__stage__StageParam.gyml: 能登テスト14【音ネタ:ネオン1】Course
    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene14_Main.game__stage__StageParam.gyml: 能登テスト14【音ネタ:ネオン1】Main
    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene14_Sub1.game__stage__StageParam.gyml: 能登テスト14【音ネタ:ネオン1】Sub1
    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene15.game__stage__StageParam.gyml: 能登テスト15【音ネタ:出ては消えるブロック】Course
    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene15_Main.game__stage__StageParam.gyml: 能登テスト15【音ネタ:出ては消えるブロック】Main
    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene16.game__stage__StageParam.gyml: 能登テスト16【マップパーツネタ試作】
    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene17.game__stage__StageParam.gyml: 能登テスト17【溶岩ネタ試作】
    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene18.game__stage__StageParam.gyml: 能登テスト18【コンバートテスト用】
    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene2.game__stage__StageParam.gyml: 能登テストシーン2【マイル4 サブ】
    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene200.game__stage__StageParam.gyml: 能登テストシーン200【ガボンバッティングセンター(1)】
    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene201.game__stage__StageParam.gyml: 能登テストシーン201【ガボンバッティングセンター(2)】
    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene202.game__stage__StageParam.gyml: 能登テストシーン202【ガボンバッティングセンター(3)】
    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene203.game__stage__StageParam.gyml: 能登テストシーン203【回転コロポン テスト】
    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene204.game__stage__StageParam.gyml: 能登テストシーン204【敵いろいろ】
    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene205.game__stage__StageParam.gyml: 能登テストシーン205【仕掛けいろいろ】
    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene206.game__stage__StageParam.gyml: 能登テストシーン206【地形いろいろ】
    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene207.game__stage__StageParam.gyml: 能登テストシーン207【ドッスン】
    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene208.game__stage__StageParam.gyml: 能登テストシーン208【半当たりリフト】
    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene209.game__stage__StageParam.gyml: 能登テストシーン209【スイカパックン】
    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene210.game__stage__StageParam.gyml: 能登テストシーン210【縦画面】
    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene211.game__stage__StageParam.gyml: M12_踏んで踏んで のび~るリフト_Sub2
    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene212.game__stage__StageParam.gyml: 能登テストシーン212【ガボンバッティングセンター(4)】
    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene213.game__stage__StageParam.gyml: 能登テストシーン213【空中飛び出し・前転】
    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene214.game__stage__StageParam.gyml: 能登テストシーン214【ジャンプウニ】Course
    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene214_Main.game__stage__StageParam.gyml: 能登テストシーン214【ジャンプウニ】Main
    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene214_Sub1.game__stage__StageParam.gyml: 能登テストシーン214【ジャンプウニ】Sub1
    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene214_Sub2.game__stage__StageParam.gyml: 能登テストシーン214【ジャンプウニ】Sub2
    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene215.game__stage__StageParam.gyml: 能登テストシーン215【伸びるリフト】
    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene216.game__stage__StageParam.gyml: M12_頭上に気を付けて_Sub3
    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene217.game__stage__StageParam.gyml: M12_踏んで踏んで のび~るリフト_Sub3
    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene218.game__stage__StageParam.gyml: 能登テストシーン218【つるNextGoto】Course
    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene218_Main.game__stage__StageParam.gyml: 能登テストシーン218【つるNextGoto】Main
    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene218_Sub1.game__stage__StageParam.gyml: 能登テストシーン218【つるNextGoto】Sub1
    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene219.game__stage__StageParam.gyml: 能登テストシーン219【ツタのひみつ】
    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene221.game__stage__StageParam.gyml: 能登テストシーン221【W1-4 Sub2】
    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene222.game__stage__StageParam.gyml: M12_キラーチュートリアル_Course
    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene222_Main.game__stage__StageParam.gyml: M12_キラーチュートリアル_Main
    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene222_Sub1.game__stage__StageParam.gyml: M12_キラーチュートリアル_Sub1
    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene222_Sub2.game__stage__StageParam.gyml: M12_キラーチュートリアル_Sub2
    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene222_Sub3.game__stage__StageParam.gyml: M12_キラーチュートリアル_Sub3
    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene223.game__stage__StageParam.gyml: ワンダー試作【後ろ向きに進む】Course
    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene223_Main.game__stage__StageParam.gyml: 能登テストシーン223【後ろ向きに進む】Main
    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene224.game__stage__StageParam.gyml: ワンダー試作【左右反転】
    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene225.game__stage__StageParam.gyml: 能登テストシーン225【スイカパックン2】
    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene226.game__stage__StageParam.gyml: 能登テストシーン226【敵がワンダーホールから攻めてくる】Course
    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene226_Main.game__stage__StageParam.gyml: 能登テストシーン226【敵がワンダーホールから攻めてくる】Main
    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene226_Sub1.game__stage__StageParam.gyml: 能登テストシーン226【敵がワンダーホールから攻めてくる】Sub1
    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene227.game__stage__StageParam.gyml: 能登テストシーン227【水と空気が逆転】Course
    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene227_Main.game__stage__StageParam.gyml: 能登テストシーン227【水と空気が逆転】Main
    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene227_Sub1.game__stage__StageParam.gyml: 能登テストシーン227【水と空気が逆転】Sub1
    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene228.game__stage__StageParam.gyml: 【24】せまりくる黒い影_Course
    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene228_Main.game__stage__StageParam.gyml: せまりくる黒い影_Main
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    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene229.game__stage__StageParam.gyml: 能登テスト229【キラーテスト】Course
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    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene230.game__stage__StageParam.gyml: 能登テストシーン230【縦に伸びるリフト】Course
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    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene231.game__stage__StageParam.gyml: 能登テストシーン231【いろいろテスト⑤】Course
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    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene232_Course.game__stage__StageParam.gyml: 能登テストシーン232【ホッピン2】Course
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    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene233.game__stage__StageParam.gyml: 能登テストシーン233【ちびワンダーコイン】Course
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    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene234_Main.game__stage__StageParam.gyml: 能登テスト234【音ネタ:コイン】Main
    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene235.game__stage__StageParam.gyml: 能登テスト235【ランダムテスト】Course
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    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene239_Sub7.game__stage__StageParam.gyml: 能登テスト239【岩やしきワンダーテスト】Sub7
    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene239_Sub8.game__stage__StageParam.gyml: 能登テスト239【岩やしきワンダーテスト】Sub8
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    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene241.game__stage__StageParam.gyml: 【旧】035_コンペイと星空わたりの試練_Course
    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene241_Main.game__stage__StageParam.gyml: 【旧】035_コンペイと星空わたりの試練_Main
    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene241_Sub1.game__stage__StageParam.gyml: 【旧】035_コンペイと星空わたりの試練_Sub1(未使用)
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    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene242_Sub9.game__stage__StageParam.gyml: '能登テスト242【奥にNextGotoテスト】Sub9 '
    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene243_XylophoneBridge.game__stage__StageParam.gyml: 【旧】★411_木琴橋のワンダーチップ(能登テスト243【木琴橋ミニコース】)
    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene244_Course.game__stage__StageParam.gyml: 能登テスト244【キラー地帯テスト】Course
    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene244_Main.game__stage__StageParam.gyml: 能登テスト244【キラー地帯テスト】Main
    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene247_Course.game__stage__StageParam.gyml: 【旧】★410_爆走チョロチューよーいドン!(能登テスト247【爆走チョロチューテスト】Course)
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    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene251_Course.game__stage__StageParam.gyml: 能登テスト251【ミニコース リフティングシャボン】Course
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    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene252_Main.game__stage__StageParam.gyml: 能登テスト252【ミニコース どうやって取る?谷の間の宝物 テスト】Main
    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene252_Sub1.game__stage__StageParam.gyml: 能登テスト252【ミニコース どうやって取る?谷の間の宝物 テスト】Sub1(奥画面)
    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene253_Course.game__stage__StageParam.gyml: 能登テスト253【ミニコース ちょっと一息 1,2,3,ジャンプのお立ち台 テスト】Course
    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene253_Main.game__stage__StageParam.gyml: 能登テスト253【ミニコース ちょっと一息 1,2,3,ジャンプのお立ち台 テスト】Main
    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene253_Sub1.game__stage__StageParam.gyml: 能登テスト253【ミニコース ちょっと一息 1,2,3,ジャンプのお立ち台 テスト】Sub1(奥画面)
    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene254_Course.game__stage__StageParam.gyml: 能登テスト254【ダッシュチュートリアル】Course
    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene3.game__stage__StageParam.gyml: 能登テストシーン3【マリオ1 W1-1風】
    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene301.game__stage__StageParam.gyml: 【旧】048_せまりくる黒い影 あやかしキノコ洞_Course
    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene301_Main.game__stage__StageParam.gyml: 【旧】048_せまりくる黒い影 あやかしキノコ洞_Main
    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene301_Sub1.game__stage__StageParam.gyml: 【旧】048_せまりくる黒い影 あやかしキノコ洞_Sub1
    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene301_Sub2.game__stage__StageParam.gyml: 能登テスト301【旧:影マリオの住処】Sub2
    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene302.game__stage__StageParam.gyml: 能登テスト302【旧:暗い菌の森】Course
    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene303.game__stage__StageParam.gyml: 能登テスト303【音ネタ:暗闇2】Course
    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene303_Main.game__stage__StageParam.gyml: 能登テスト303【音ネタ:暗闇2】Main
    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene304.game__stage__StageParam.gyml: 能登テスト304【常夜の森のまよい土管】Course
    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene304_Main.game__stage__StageParam.gyml: 能登テスト304【常夜の森のまよい土管 スタート】Main
    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene304_Sub1.game__stage__StageParam.gyml: 能登テスト304【常夜の森のまよい土管 ワンダー】Sub1
    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene304_Sub2.game__stage__StageParam.gyml: 能登テスト304【常夜の森のまよい土管 戻りルート】Sub2
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    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene305_Main.game__stage__StageParam.gyml: 能登テスト305【風船ワンダーテスト】Main
    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene306.game__stage__StageParam.gyml: 能登テスト306【虫食いワンダーテスト】Course
    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene306_Main.game__stage__StageParam.gyml: 能登テスト306【虫食いワンダーテスト】Main
    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene307.game__stage__StageParam.gyml: 能登テスト307【虫食いスポットライトリフトワンダー】Course
    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene307_Main.game__stage__StageParam.gyml: 能登テスト307【虫食いスポットライトリフトワンダー】Main
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    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene307_Sub2.game__stage__StageParam.gyml: 能登テスト307【虫食いスポットライトリフトワンダー】Sub2
    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene308.game__stage__StageParam.gyml: 能登テスト308【灯篭テスト】Course
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    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene308_Sub2.game__stage__StageParam.gyml: 能登テスト308【灯篭テスト】Sub2
    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene309.game__stage__StageParam.gyml: M12_ぷかぷか風船アイランド_Course
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    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene310.game__stage__StageParam.gyml: 能登テスト310【憑依ブロック】Course
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    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene310_Sub1.game__stage__StageParam.gyml: 能登テスト310【憑依ブロック】Sub1
    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene311.game__stage__StageParam.gyml: 第2回ワンダー試作会_土管がY軸回転する_Course
    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene311_Main.game__stage__StageParam.gyml: 第2回ワンダー試作会_土管がY軸回転する_Main
    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene311_Sub1.game__stage__StageParam.gyml: 第2回ワンダー試作会_土管がY軸回転する_Sub1
    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene312.game__stage__StageParam.gyml: 【テスト】能登テスト312_何が出る?ひょういブロック_Course
    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene312_Main.game__stage__StageParam.gyml: 【テスト】能登テスト312_何が出る?ひょういブロック_Main
    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene312_Sub1.game__stage__StageParam.gyml: 【テスト】能登テスト312_何が出る?ひょういブロック_Sub1
    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene313.game__stage__StageParam.gyml: 【テスト】能登テスト313_踏んで踏んで のび~るリフト_Course
    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene313_Main.game__stage__StageParam.gyml: 【テスト】能登テスト313_踏んで踏んで のび~るリフト_Main
    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene313_Sub1.game__stage__StageParam.gyml: 【テスト】能登テスト313_踏んで踏んで のび~るリフト_Sub1
    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene313_Sub2.game__stage__StageParam.gyml: 【テスト】能登テスト313_踏んで踏んで のび~るリフト_Sub2
    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene313_Sub3.game__stage__StageParam.gyml: 【テスト】能登テスト313_踏んで踏んで のび~るリフト_Sub3
    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene314.game__stage__StageParam.gyml: 【テスト】能登テスト314_頭上に気を付けて_Course
    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene314_Main.game__stage__StageParam.gyml: 【テスト】能登テスト314_頭上に気を付けて_Main
    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene314_Sub1.game__stage__StageParam.gyml: 【テスト】能登テスト314_頭上に気を付けて_Sub1
    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene315_Course.game__stage__StageParam.gyml: 能登テスト315_M12_コンペイの住むほしぞらわたり_Course
    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene315_Main.game__stage__StageParam.gyml: 能登テスト315_M12_コンペイの住むほしぞらわたり_Main(メインルート)
    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene315_Sub1.game__stage__StageParam.gyml: 能登テスト315_M12_コンペイの住むほしぞらわたり_Sub1(隠し金庫)
    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene315_Sub2.game__stage__StageParam.gyml: 能登テスト315_M12_コンペイの住むほしぞらわたり_Sub2(奥へNextGoto)
    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene316_Course.game__stage__StageParam.gyml: 能登テスト316_M12_よりどりみどりホッピンハウス_Course
    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene316_Main.game__stage__StageParam.gyml: 能登テスト316_M12_よりどりみどりホッピンハウス_Main
    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene316_Sub1.game__stage__StageParam.gyml: 能登テスト316_M12_よりどりみどりホッピンハウス_Sub1(地下金庫)
    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene316_Sub2.game__stage__StageParam.gyml: 能登テスト316_M12_よりどりみどりホッピンハウス_Sub2(ゴール)
    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene317_Course.game__stage__StageParam.gyml: 【旧】042_押して謎解き オシダシーハウス_Course
    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene317_Main.game__stage__StageParam.gyml: 【旧】042_押して謎解き岩やしき_Main(【部屋1】まずは岩を押してみよう)
    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene317_Sub1.game__stage__StageParam.gyml: 【旧】042_押して謎解き岩やしき_Sub1(未使用:【部屋6】片割れドアとオシダシー)
    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene317_Sub10.game__stage__StageParam.gyml: 【旧】042_押して謎解き岩やしき_Sub10(【Sub6の手前】裏ゴールへのルート)
    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene317_Sub11.game__stage__StageParam.gyml: 【旧】042_押して謎解き岩やしき_Sub11(未使用:【Sub9の手前】ワンダーオートスクロール手前)
    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene317_Sub2.game__stage__StageParam.gyml: 【旧】042_押して謎解き岩やしき_Sub2(【部屋2】手前で隠す)
    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene317_Sub3.game__stage__StageParam.gyml: 【旧】042_押して謎解き岩やしき_Sub3(【部屋4】中間・ワンダーへの入口)
    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene317_Sub4.game__stage__StageParam.gyml: 【旧】042_押して謎解き岩やしき_Sub4(未使用:【部屋3】3つの岩を積み上げて)
    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene317_Sub5.game__stage__StageParam.gyml: 【旧】042_押して謎解き岩やしき_Sub5(【部屋5】片割れドア)
    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene317_Sub6.game__stage__StageParam.gyml: 【旧】042_押して謎解き岩やしき_Sub6(【最後】ゴール・裏ゴール)
    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene317_Sub7.game__stage__StageParam.gyml: 【旧】042_押して謎解き岩やしき_Sub7(【Sub2の手前】)
    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene317_Sub8.game__stage__StageParam.gyml: 【旧】042_押して謎解き岩やしき_Sub8(未使用:【Sub1の奥】)
    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene317_Sub9.game__stage__StageParam.gyml: 【旧】042_押して謎解き岩やしき_Sub9(【ワンダー】)
    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene4.game__stage__StageParam.gyml: 能登テストシーン4【いろいろテスト①】
    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene5.game__stage__StageParam.gyml: 能登テストシーン5【M7 W1-3 アスレチック】
    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene5_Main.game__stage__StageParam.gyml: M12_踏んで踏んで のび~るリフト_Main
    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene5_NextGoto.game__stage__StageParam.gyml: M12_踏んで踏んで のび~るリフト_Sub1
    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene5_Pattern_B.game__stage__StageParam.gyml: W1-3【踏んで進め 伸びるリフト】パターンB
    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene5_Pattern_C.game__stage__StageParam.gyml: W1-3【踏んで進め 伸びるリフト】パターンC
    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene6.game__stage__StageParam.gyml: 能登テストシーン6【いろいろテスト②】
    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene7.game__stage__StageParam.gyml: 能登テストシーン7【テスト:コロポン】
    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene8.game__stage__StageParam.gyml: 能登テストシーン8【テスト:ローラーノコノコ】
    Work/Stage/StageParam/TestNotoScene9.game__stage__StageParam.gyml: 能登テストシーン9【いろいろテスト③】
    Work/Stage/StageParam/TestNoto_HammerheadSharkUnderwater_Course.game__stage__StageParam.gyml: 能登テスト_のどかな海のグソックン_Course
    Work/Stage/StageParam/TestNoto_HammerheadSharkUnderwater_Main.game__stage__StageParam.gyml: 能登テスト_のどかな海のグソックン_Main
    Work/Stage/StageParam/TestNoto_HammerheadSharkUnderwater_Sub1.game__stage__StageParam.gyml: 能登テスト_のどかな海のグソックン_Sub1
    Work/Stage/StageParam/TestNoto_ProtoNagai002_Course.game__stage__StageParam.gyml: 能登テスト_デーン!と飛び出る ハイデンのなわばり_Course
    Work/Stage/StageParam/TestNoto_ProtoNagai002_Main.game__stage__StageParam.gyml: 能登テスト_デーン!と飛び出る ハイデンのなわばり_Main
    Work/Stage/StageParam/TestNoto_ProtoNagai002_Sub1.game__stage__StageParam.gyml: 能登テスト_デーン!と飛び出る ハイデンのなわばり_Sub1
    Work/Stage/StageParam/TestNoto_ProtoNagai002_Sub2.game__stage__StageParam.gyml: 能登テスト_デーン!と飛び出る ハイデンのなわばり_Sub2
    Work/Stage/StageParam/TestNoto_ProtoNagai002_Sub3.game__stage__StageParam.gyml: 能登テスト_デーン!と飛び出る ハイデンのなわばり_Sub3
    Work/Stage/StageParam/TestObjectCheckScene.game__stage__StageParam.gyml: オブジェクト確認テストシーン
    Work/Stage/StageParam/TestOchiaiScene.game__stage__StageParam.gyml: 落合テストシーン
    Work/Stage/StageParam/TestOchiaiScene01.game__stage__StageParam.gyml: 落合テストシーン01(振り子君・回転君)
    Work/Stage/StageParam/TestOchiaiScene02.game__stage__StageParam.gyml: 落合テストシーン02(モデル延長系)
    Work/Stage/StageParam/TestOchiaiScene03.game__stage__StageParam.gyml: 落合テストシーン03(パックン系)
    Work/Stage/StageParam/TestOchiaiScene04.game__stage__StageParam.gyml: 落合テストシーン04(ドッスン系)
    Work/Stage/StageParam/TestOchiaiScene05.game__stage__StageParam.gyml: 落合テストシーン05(ボスジュゲム)
    Work/Stage/StageParam/TestOchiaiScene06.game__stage__StageParam.gyml: 落合テストシーン06(吹き矢ヘイ)
    Work/Stage/StageParam/TestOchiaiScene07.game__stage__StageParam.gyml: 落合テストシーン07(処理計測用計測アクターのみ配置)
    Work/Stage/StageParam/TestOchiaiScene2.game__stage__StageParam.gyml: 落合テストシーン2
    Work/Stage/StageParam/TestOchiaiScene3.game__stage__StageParam.gyml: 落合テストシーン3
    Work/Stage/StageParam/TestOchiaiScene4.game__stage__StageParam.gyml: 落合テストシーン4
    Work/Stage/StageParam/TestOchiaiScene5.game__stage__StageParam.gyml: 落合テストシーン5
    Work/Stage/StageParam/TestOhirabaru01.game__stage__StageParam.gyml: 大平原テストシーン01
    Work/Stage/StageParam/TestOhirabaru02.game__stage__StageParam.gyml: 大平原テストシーン02:マミチャン
    Work/Stage/StageParam/TestOhirabaru03.game__stage__StageParam.gyml: 大平原テストシーン03:飾り用カボチャ
    Work/Stage/StageParam/TestOhirabaru04.game__stage__StageParam.gyml: 大平原テストシーン04:メット
    Work/Stage/StageParam/TestOhirabaru05.game__stage__StageParam.gyml: 大平原テストシーン05:凍ったファイアホイール
    Work/Stage/StageParam/TestOhirabaru06.game__stage__StageParam.gyml: 大平原テストシーン06:ワンダーコロンポリン星座
    Work/Stage/StageParam/TestOhirabaru07.game__stage__StageParam.gyml: 大平原テストシーン07:マグマ中のメット・カンチャン
    Work/Stage/StageParam/TestOhirabaru08.game__stage__StageParam.gyml: 大平原テストシーン08:ウミノコ
    Work/Stage/StageParam/TestOhirabaru09.game__stage__StageParam.gyml: 大平原テストシーン09:振り子バーナー
    Work/Stage/StageParam/TestOhirabaru10.game__stage__StageParam.gyml: 大平原テストシーン10:金箔ブロック・鉄箱
    Work/Stage/StageParam/TestOhirabaru11.game__stage__StageParam.gyml: 大平原テストシーン11:EDVリズムガボン
    Work/Stage/StageParam/TestOhirabaru12.game__stage__StageParam.gyml: 大平原テストシーン12:レースハナちゃん
    Work/Stage/StageParam/TestOmuraScene_002.game__stage__StageParam.gyml: 【旧】311_ドルフィンキックLv2
    Work/Stage/StageParam/TestOmuraScene_002_main.game__stage__StageParam.gyml: ★9_311_BC_水中スピンLv2_動く壁_Main_大村
    Work/Stage/StageParam/TestOmuraScene_002_sub.game__stage__StageParam.gyml: ★9_311_BC_水中スピンLv2_動く壁_Sub_大村
    Work/Stage/StageParam/TestOnishiScene02.game__stage__StageParam.gyml: 大西テストシーン02、指カーソル
    Work/Stage/StageParam/TestOnishiScene04.game__stage__StageParam.gyml: 大西テストシーン04:スライドン
    Work/Stage/StageParam/TestOnishiScene06.game__stage__StageParam.gyml: 大西テストシーン06:黒ノコノコ
    Work/Stage/StageParam/TestOnishiScene10.game__stage__StageParam.gyml: 大西テストシーン10:ブースケマリオ
    Work/Stage/StageParam/TestOnishiScene12.game__stage__StageParam.gyml: 大西テストシーン12:押せるマップパーツ
    Work/Stage/StageParam/TestOnishiScene13.game__stage__StageParam.gyml: 大西テストシーン13:会話イベントエリア
    Work/Stage/StageParam/TestOnishiScene17.game__stage__StageParam.gyml: 大西テストシーン17:おしゃべりフラワー
    Work/Stage/StageParam/TestOnishiScene18.game__stage__StageParam.gyml: 大西テストシーン18:のびのび直置きほねパックン
    Work/Stage/StageParam/TestOnishiScene20.game__stage__StageParam.gyml: 大西テストシーン20:ちびワンダーコイントランポリン
    Work/Stage/StageParam/TestOnishiScene21.game__stage__StageParam.gyml: 大西テストシーン21:飛び出しデンキ敵
    Work/Stage/StageParam/TestOnoScene001.game__stage__StageParam.gyml: 【旧】061_かいくぐれ!追撃のチェイスキラー_Course
    Work/Stage/StageParam/TestOnoScene001_Main.game__stage__StageParam.gyml: M12_かいくぐれ!追撃のマグチャン_Main
    Work/Stage/StageParam/TestOnoScene001_Sub1.game__stage__StageParam.gyml: M12_かいくぐれ!追撃のマグチャン_Sub1
    Work/Stage/StageParam/TestOnoScene001_Sub2.game__stage__StageParam.gyml: M12_かいくぐれ!追撃のマグチャン_Sub2(ワンダーゾーン)
    Work/Stage/StageParam/TestOnoScene002.game__stage__StageParam.gyml: 【旧】ドカンロック平原の闘技場_Course
    Work/Stage/StageParam/TestOnoScene002_Main.game__stage__StageParam.gyml: ドカンロック闘技場_Main(アイテム部屋)
    Work/Stage/StageParam/TestOnoScene002_Sub1.game__stage__StageParam.gyml: ドカンロック闘技場_Sub1(全滅部屋1)
    Work/Stage/StageParam/TestOnoScene002_Sub2.game__stage__StageParam.gyml: ドカンロック闘技場_Sub2(全滅部屋2)
    Work/Stage/StageParam/TestOnoScene002_Sub3.game__stage__StageParam.gyml: ドカンロック闘技場_Sub3(全滅部屋3)
    Work/Stage/StageParam/TestOnoScene002_Sub4.game__stage__StageParam.gyml: ドカンロック闘技場_Sub4(全滅部屋4)
    Work/Stage/StageParam/TestOnoScene002_Sub5.game__stage__StageParam.gyml: ドカンロック闘技場_Sub5(ご褒美部屋)
    Work/Stage/StageParam/TestOnoScene003.game__stage__StageParam.gyml: カエデちゃんの空中庭園
    Work/Stage/StageParam/TestOnoScene003_Main.game__stage__StageParam.gyml: カエデちゃんの空中庭園_Main
    Work/Stage/StageParam/TestOnoScene003_Sub1.game__stage__StageParam.gyml: カエデちゃんの空中庭園_Sub1
    Work/Stage/StageParam/TestOnoScene004.game__stage__StageParam.gyml: 燃えよモロコン!牽制の火の玉ストレート!
    Work/Stage/StageParam/TestOnoScene004_Main.game__stage__StageParam.gyml: 燃えよモロコン!牽制の火の玉ストレート!_Main
    Work/Stage/StageParam/TestOnoScene004_Sub1.game__stage__StageParam.gyml: 燃えよモロコン!牽制の火の玉ストレート!_Sub1
    Work/Stage/StageParam/TestOnoScene005.game__stage__StageParam.gyml: 【旧】016_嵐の予感!どしゃぶり雲で雨のぼり_Course
    Work/Stage/StageParam/TestOnoScene005_Main.game__stage__StageParam.gyml: お涙ちょうだい!号泣くんの滝登り_Main
    Work/Stage/StageParam/TestOnoScene005_Sub1.game__stage__StageParam.gyml: お涙ちょうだい!号泣くんの滝登り_Sub1(水中サブエリア)
    Work/Stage/StageParam/TestOnoScene005_Sub2.game__stage__StageParam.gyml: お涙ちょうだい!号泣くんの滝登り_Sub2(中間後)
    Work/Stage/StageParam/TestOnoScene012.game__stage__StageParam.gyml: お菓子の闘技場(アイテム部屋無しver)
    Work/Stage/StageParam/TestOnoScene012_Main.game__stage__StageParam.gyml: お菓子の闘技場Main(アイテム部屋無しver)
    Work/Stage/StageParam/TestOnoScene013_Main.game__stage__StageParam.gyml: 小野テスト_旋回のマグチャン
    Work/Stage/StageParam/TestOnoScene014_Main.game__stage__StageParam.gyml: 小野テスト_フキヤン
    Work/Stage/StageParam/TestOnoScene015_Main.game__stage__StageParam.gyml: 小野テスト_スタッフロール
    Work/Stage/StageParam/TestOnoScene016_Main.game__stage__StageParam.gyml: 小野テスト_スタッフロールB
    Work/Stage/StageParam/TestOnoScene017_Course.game__stage__StageParam.gyml: スタッフロール(テスト)_Course
    Work/Stage/StageParam/TestOnoScene017_Main.game__stage__StageParam.gyml: 小野テスト_スタッフロールC(1画面ver)
    Work/Stage/StageParam/TestOnoScene018_Main.game__stage__StageParam.gyml: 小野テスト_バックアップ_スタッフロールC(1画面ver)
    Work/Stage/StageParam/TestOnoScene019_Main.game__stage__StageParam.gyml: 小野テスト019_BU 嵐の予感!どしゃぶり雲で雨のぼり(中間後)
    Work/Stage/StageParam/TestOnoScene020_Main.game__stage__StageParam.gyml: 小野テスト020_BU 伸びて縮んでキノコの林(中間後)
    Work/Stage/StageParam/TestOnoScene021_Main.game__stage__StageParam.gyml: 小野テスト_闘技場ファイアパックン+ハナビヘイ
    Work/Stage/StageParam/TestOnoScene022_Main.game__stage__StageParam.gyml: 小野テスト022_BU 嵐の予感!どしゃぶり雲で雨のぼり(中間後)
    Work/Stage/StageParam/TestOnoScene06.game__stage__StageParam.gyml: 揺れる想い ランランパックンマーチ(ちびワンダー検証)_Course
    Work/Stage/StageParam/TestOnoScene06_Main.game__stage__StageParam.gyml: 揺れる想い ランランパックンマーチ(ちびワンダー検証)_Main
    Work/Stage/StageParam/TestOnoScene06_Sub1.game__stage__StageParam.gyml: 揺れる想い ランランパックンマーチ(ちびワンダー検証)_Sub1
    Work/Stage/StageParam/TestOnoScene07.game__stage__StageParam.gyml: キノコとタケボー 春の足音(ちびワンダー検証)_Course
    Work/Stage/StageParam/TestOnoScene07_Main.game__stage__StageParam.gyml: キノコとタケボー 春の足音(ちびワンダー検証)_Main
    Work/Stage/StageParam/TestOnoScene08.game__stage__StageParam.gyml: (旧)ドカンロック闘技場_Course
    Work/Stage/StageParam/TestOnoScene08_Main.game__stage__StageParam.gyml: (旧)ドカンロック闘技場_Main
    Work/Stage/StageParam/TestOnoScene09_Main.game__stage__StageParam.gyml: 小野テスト_A
    Work/Stage/StageParam/TestOnoScene10Fukiyan_Course.game__stage__StageParam.gyml: 【旧】014_吹き矢でのぼってフキヤンの巣_Course
    Work/Stage/StageParam/TestOnoScene10Fukiyan_Main.game__stage__StageParam.gyml: M12_吹き矢でのぼってや!_Main
    Work/Stage/StageParam/TestOnoScene10Fukiyan_Sub1.game__stage__StageParam.gyml: M12_吹き矢でのぼってや!_Sub1
    Work/Stage/StageParam/TestOnoScene10Fukiyan_Sub2.game__stage__StageParam.gyml: M12_吹き矢でのぼってや!_Sub2
    Work/Stage/StageParam/TestOnoScene11Takebo_Course.game__stage__StageParam.gyml: 【旧】046_伸びて縮んでキノコの林_Course
    Work/Stage/StageParam/TestOnoScene11Takebo_Main.game__stage__StageParam.gyml: M12_キノコとタケボー季節のミカク_Main
    Work/Stage/StageParam/TestOnoScene11Takebo_Sub1.game__stage__StageParam.gyml: M12_キノコとタケボー季節のミカク_Sub1
    Work/Stage/StageParam/TestOnoScene11Takebo_Sub2.game__stage__StageParam.gyml: M12_キノコとタケボー季節のミカク_Sub2
    Work/Stage/StageParam/TestOnoScene11Takebo_Sub3.game__stage__StageParam.gyml: M12_キノコとタケボー季節のミカク_Sub3
    Work/Stage/StageParam/TestOnoScene_Arena2.game__stage__StageParam.gyml: 【旧】モックモック高山の闘技場_Course
    Work/Stage/StageParam/TestOnoScene_Arena2_Main.game__stage__StageParam.gyml: モックモック闘技場_Main(アイテム部屋)
    Work/Stage/StageParam/TestOnoScene_Arena2_Sub1.game__stage__StageParam.gyml: モックモック闘技場_Sub1(全滅部屋1)
    Work/Stage/StageParam/TestOnoScene_Arena2_Sub2.game__stage__StageParam.gyml: モックモック闘技場_Sub2(全滅部屋2)
    Work/Stage/StageParam/TestOnoScene_Arena2_Sub3.game__stage__StageParam.gyml: モックモック闘技場_Sub3(全滅部屋3)
    Work/Stage/StageParam/TestOnoScene_Arena2_Sub4.game__stage__StageParam.gyml: モックモック闘技場_Sub4(全滅部屋4)
    Work/Stage/StageParam/TestOnoScene_Arena2_Sub5.game__stage__StageParam.gyml: モックモック闘技場_Sub5(ご褒美部屋)
    Work/Stage/StageParam/TestOnoScene_Arena3.game__stage__StageParam.gyml: 【旧】ヒデリー砂漠の闘技場_Course
    Work/Stage/StageParam/TestOnoScene_Arena3_Main.game__stage__StageParam.gyml: ヒデリー闘技場_Main(アイテム部屋)
    Work/Stage/StageParam/TestOnoScene_Arena3_Sub1.game__stage__StageParam.gyml: ヒデリー闘技場_Sub1(全滅部屋1)
    Work/Stage/StageParam/TestOnoScene_Arena3_Sub2.game__stage__StageParam.gyml: ヒデリー闘技場_Sub2(全滅部屋2)
    Work/Stage/StageParam/TestOnoScene_Arena3_Sub3.game__stage__StageParam.gyml: ヒデリー闘技場_Sub3(全滅部屋3)
    Work/Stage/StageParam/TestOnoScene_Arena3_Sub4.game__stage__StageParam.gyml: ヒデリー闘技場_Sub4(全滅部屋4)
    Work/Stage/StageParam/TestOnoScene_Arena3_Sub5.game__stage__StageParam.gyml: ヒデリー闘技場_Sub5(ご褒美部屋)
    Work/Stage/StageParam/TestOnoScene_Arena4.game__stage__StageParam.gyml: 【旧】マグマノ樹海の闘技場_Course
    Work/Stage/StageParam/TestOnoScene_Arena4_Main.game__stage__StageParam.gyml: アティティ闘技場_Main(アイテム部屋)
    Work/Stage/StageParam/TestOnoScene_Arena4_Sub1.game__stage__StageParam.gyml: アティティ闘技場_Sub1(全滅部屋1)
    Work/Stage/StageParam/TestOnoScene_Arena4_Sub2.game__stage__StageParam.gyml: アティティ闘技場_Sub2(全滅部屋2)
    Work/Stage/StageParam/TestOnoScene_Arena4_Sub3.game__stage__StageParam.gyml: アティティ闘技場_Sub3(全滅部屋3)
    Work/Stage/StageParam/TestOnoScene_Arena4_Sub4.game__stage__StageParam.gyml: アティティ闘技場_Sub4(全滅部屋4)
    Work/Stage/StageParam/TestOnoScene_Arena4_Sub5.game__stage__StageParam.gyml: アティティ闘技場_Sub5(ご褒美部屋)
    Work/Stage/StageParam/TestOnoScene_Arena5.game__stage__StageParam.gyml: 【旧】フラワー海の闘技場_Course
    Work/Stage/StageParam/TestOnoScene_Arena5_Main.game__stage__StageParam.gyml: マンナ海闘技場_Main(アイテム部屋)
    Work/Stage/StageParam/TestOnoScene_Arena5_Sub1.game__stage__StageParam.gyml: マンナ海闘技場_Sub1(全滅部屋1)
    Work/Stage/StageParam/TestOnoScene_Arena5_Sub2.game__stage__StageParam.gyml: マンナ海闘技場_Sub2(全滅部屋2)
    Work/Stage/StageParam/TestOnoScene_Arena5_Sub3.game__stage__StageParam.gyml: マンナ海闘技場_Sub3(全滅部屋3)
    Work/Stage/StageParam/TestOnoScene_Arena5_Sub4.game__stage__StageParam.gyml: マンナ海闘技場_Sub4(全滅部屋4)
    Work/Stage/StageParam/TestOnoScene_Arena5_Sub5.game__stage__StageParam.gyml: マンナ海闘技場_Sub5(ご褒美部屋)
    Work/Stage/StageParam/TestPachinco_Sozu.game__stage__StageParam.gyml: '[テスト]相津パチンココース'
    Work/Stage/StageParam/TestPakuPlaerWonderSlopeSpace.game__stage__StageParam.gyml: テスト朴プレイヤワンダー系確認シーン
    Work/Stage/StageParam/TestPakuPlayerSwim.game__stage__StageParam.gyml: テスト朴プレイヤ泳ぎ確認シーン
    Work/Stage/StageParam/TestSRDKato01_WonderDragon_Course.game__stage__StageParam.gyml: SRD加藤テスト01_ワンダードラゴン用_Course
    Work/Stage/StageParam/TestSRDYamadaMeasure.game__stage__StageParam.gyml: SRD山田凌処理計測テストコース
    Work/Stage/StageParam/TestSakaiTScene.game__stage__StageParam.gyml: 酒井達テストシーン
    Work/Stage/StageParam/TestSakaiTScene002.game__stage__StageParam.gyml: 酒井達テストシーン002(パワーアップ変身こうら持ち確認用)
    Work/Stage/StageParam/TestSakaiTScene003.game__stage__StageParam.gyml: 酒井達テストシーン003
    Work/Stage/StageParam/TestSakaiTScene004.game__stage__StageParam.gyml: 酒井達テストシーン004(ジェル地形アイテム検証)
    Work/Stage/StageParam/TestSakaiTScene005.game__stage__StageParam.gyml: 酒井達テストシーン005(号泣君泳ぎ検証)
    Work/Stage/StageParam/TestSakaiTScene006.game__stage__StageParam.gyml: 酒井達テストシーン006
    Work/Stage/StageParam/TestSakaiTScene007.game__stage__StageParam.gyml: 酒井達テストシーン007(持てるアクターオフセット調整用)
    Work/Stage/StageParam/TestSakaiTScene008.game__stage__StageParam.gyml: 酒井達テストシーン008(ひっぱりアニメ検証)
    Work/Stage/StageParam/TestSakaiTScene009.game__stage__StageParam.gyml: 酒井達テストシーン009
    Work/Stage/StageParam/TestSakaiTScene010.game__stage__StageParam.gyml: 酒井達テストシーン010
    Work/Stage/StageParam/TestSakaiTScene011.game__stage__StageParam.gyml: 酒井達テストシーン011(雲移動アニメ検証)
    Work/Stage/StageParam/TestSakaiTScene012.game__stage__StageParam.gyml: 酒井達テストシーン012(ドリルアニメ検証)
    Work/Stage/StageParam/TestSakaiTScene013.game__stage__StageParam.gyml: 酒井達テストシーン013(宇宙遊泳アニメ検証)
    Work/Stage/StageParam/TestSakookaScene15_Sub1.game__stage__StageParam.gyml: 迫岡テストシーン15・サブ1
    Work/Stage/StageParam/TestSasaki000.game__stage__StageParam.gyml: 佐々木テストシーン
    Work/Stage/StageParam/TestSasaki001.game__stage__StageParam.gyml: 佐々木テストシーン(イベントデモ確認)
    Work/Stage/StageParam/TestSasaki002.game__stage__StageParam.gyml: 佐々木テストズーム
    Work/Stage/StageParam/TestSasakiActor00.game__stage__StageParam.gyml: 佐々木テスト_アクター00
    Work/Stage/StageParam/TestSasakiActor01.game__stage__StageParam.gyml: 佐々木テスト_アクター01(ヴァイキング360)
    Work/Stage/StageParam/TestSasakiScroll00.game__stage__StageParam.gyml: 佐々木スクロールテスト
    Work/Stage/StageParam/TestSasakiScroll01.game__stage__StageParam.gyml: 佐々木スクロールテスト01
    Work/Stage/StageParam/TestSasakiScroll02.game__stage__StageParam.gyml: 佐々木スクロールテストお化け風船移動検証
    Work/Stage/StageParam/TestSasakiScroll03.game__stage__StageParam.gyml: 佐々木スクロールテスト03
    Work/Stage/StageParam/TestSatoScene_TimeStop00.game__stage__StageParam.gyml: 第2回ワンダー試作会_時間停止で石になる
    Work/Stage/StageParam/TestScene_tanaka01.game__stage__StageParam.gyml: 田中テスト01_踏み消え足場
    Work/Stage/StageParam/TestScene_tanaka01_sub.game__stage__StageParam.gyml: 田中テスト01_踏み消え足場サブ
    Work/Stage/StageParam/TestScene_tanaka02.game__stage__StageParam.gyml: テストシーン_田中02
    Work/Stage/StageParam/TestSecred001.game__stage__StageParam.gyml: テスト001シーン
    Work/Stage/StageParam/TestShibanumaScene001.game__stage__StageParam.gyml: テスト柴沼シーン(モロコン)
    Work/Stage/StageParam/TestShibanumaSceneObject.game__stage__StageParam.gyml: テスト柴沼シーン(オブジェ)
    Work/Stage/StageParam/TestShimizuScene.game__stage__StageParam.gyml: 清水テストシーン
    Work/Stage/StageParam/TestShimizuScene02.game__stage__StageParam.gyml: 清水テストシーン02(ゴールポール)
    Work/Stage/StageParam/TestShimizuScene04.game__stage__StageParam.gyml: 清水テストシーン04(各種敵・オブジェクト)
    Work/Stage/StageParam/TestShimizuScene09.game__stage__StageParam.gyml: 清水テストシーン09(逆さ半当たりブロック)
    Work/Stage/StageParam/TestShimizuScene14.game__stage__StageParam.gyml: 清水テストシーン14(ビヨン)
    Work/Stage/StageParam/TestShimizuScene15.game__stage__StageParam.gyml: 清水テストシーン15(泡アイテム)
    Work/Stage/StageParam/TestShimizuScene17.game__stage__StageParam.gyml: 清水テストシーン17(モクモクモ)
    Work/Stage/StageParam/TestShinadaScene01.game__stage__StageParam.gyml: 信田テストシーン01
    Work/Stage/StageParam/TestShinadaScene02.game__stage__StageParam.gyml: 信田テストシーン02
    Work/Stage/StageParam/TestShinadaScene04.game__stage__StageParam.gyml: ワンダー試作【ホラースポット】
    Work/Stage/StageParam/TestShinadaSceneBg.game__stage__StageParam.gyml: 信田テストシーン[地形]
    Work/Stage/StageParam/TestShinadaSceneEffect.game__stage__StageParam.gyml: 信田テストシーン[エフェクト]
    Work/Stage/StageParam/TestShinadaSceneEnv.game__stage__StageParam.gyml: 信田テストシーン[環境関係]
    Work/Stage/StageParam/TestShinadaSceneGrass.game__stage__StageParam.gyml: 信田テストシーン[草]
    Work/Stage/StageParam/TestShinadaSceneModel.game__stage__StageParam.gyml: 信田テストシーン[モデル関係]
    Work/Stage/StageParam/TestShinadaSceneShadow.game__stage__StageParam.gyml: 信田テストシーン[影]
    Work/Stage/StageParam/TestShinoda001.game__stage__StageParam.gyml: 篠田テスト001べんぱつくん
    Work/Stage/StageParam/TestShinoda002.game__stage__StageParam.gyml: 篠田テスト002スライムボス001
    Work/Stage/StageParam/TestShinodaScene002.game__stage__StageParam.gyml: ワンダー試作【マリオvsタベルコフ】(篠田)
    Work/Stage/StageParam/TestShinodaScene003.game__stage__StageParam.gyml: 篠田テストシーン敵リスト1
    Work/Stage/StageParam/TestShinodaScene004.game__stage__StageParam.gyml: 篠田テストシーン敵リスト2
    Work/Stage/StageParam/TestShiratakiEnemyMoveScene00.game__stage__StageParam.gyml: 【ピン止めナシ】敵一覧シーン00(汎用、カメ系)
    Work/Stage/StageParam/TestShiratakiEnemyMoveScene01.game__stage__StageParam.gyml: 【ピン止めナシ】敵一覧シーン01(コウラ系)
    Work/Stage/StageParam/TestShiratakiEnemyMoveScene02.game__stage__StageParam.gyml: 【ピン止めナシ】敵一覧シーン02(歩行敵)
    Work/Stage/StageParam/TestShiratakiEnemyMoveScene03.game__stage__StageParam.gyml: 【ピン止めナシ】敵一覧シーン02(赤ヒット敵)
    Work/Stage/StageParam/TestShiratakiEnemyMoveScene04.game__stage__StageParam.gyml: 【ピン止めナシ】敵一覧コース04(水中系、アンデッド、物質系、投擲系、未分類)
    Work/Stage/StageParam/TestShiratakiEnemyMoveScene05.game__stage__StageParam.gyml: 【ピン止めナシ】敵一覧コース(生き物系、植物系)
    Work/Stage/StageParam/TestShiratakiEnemyMoveScene06.game__stage__StageParam.gyml: 【ピン止めナシ】敵一覧シーン06(ワンダー敵)
    Work/Stage/StageParam/TestShiratakiEnemyScene00.game__stage__StageParam.gyml: 敵一覧コース00(汎用、カメ系)
    Work/Stage/StageParam/TestShiratakiEnemyScene01.game__stage__StageParam.gyml: 敵一覧コース01(水中系、アンデッド、物質系、投擲系、未分類)
    Work/Stage/StageParam/TestShiratakiEnemyScene02.game__stage__StageParam.gyml: 敵一覧コース02(生き物系、植物系)
    Work/Stage/StageParam/TestShiratakiEnemyScene03.game__stage__StageParam.gyml: 敵一覧コース03(シルエット系)
    Work/Stage/StageParam/TestShiratakiScene.game__stage__StageParam.gyml: 白瀧テストシーン
    Work/Stage/StageParam/TestShiratakiScene2.game__stage__StageParam.gyml: 白瀧テストシーン2(アメンボ敵)
    Work/Stage/StageParam/TestShiratakiScene3.game__stage__StageParam.gyml: 白瀧テストシーン3(マーメイ魚)
    Work/Stage/StageParam/TestShiratakiScene4.game__stage__StageParam.gyml: 白瀧テストシーン4(水・ジェル)
    Work/Stage/StageParam/TestShiratakiScene5.game__stage__StageParam.gyml: 既存敵確認シーン
    Work/Stage/StageParam/TestShiratakiScene6.game__stage__StageParam.gyml: 白瀧テストシーン6(ドア)
    Work/Stage/StageParam/TestShiratakiScene7.game__stage__StageParam.gyml: 白瀧テストシーン7(反応テスト)
    Work/Stage/StageParam/TestShiratakiScene8.game__stage__StageParam.gyml: 白瀧テストコース8(トリ)
    Work/Stage/StageParam/TestSonobeDecoPlacementScene.game__stage__StageParam.gyml: 園部飾り配置テストシーン
    Work/Stage/StageParam/TestSonobeNextGotoArea1Scene.game__stage__StageParam.gyml: 園部NextGotoテストエリア1シーン
    Work/Stage/StageParam/TestSonobeNextGotoArea2Scene.game__stage__StageParam.gyml: 園部NextGotoテストエリア2シーン
    Work/Stage/StageParam/TestSonobeNextGotoCourseScene.game__stage__StageParam.gyml: 園部NextGotoテストコースシーン
    Work/Stage/StageParam/TestSonobeScene.game__stage__StageParam.gyml: 園部テストシーン
    Work/Stage/StageParam/TestSonobe_BackgroundArea_BackArea.game__stage__StageParam.gyml: 園部テスト_奥エリアコース_奥エリア
    Work/Stage/StageParam/TestSonobe_BackgroundArea_Course.game__stage__StageParam.gyml: 園部テスト_奥エリアコース_コース
    Work/Stage/StageParam/TestSonobe_BackgroundArea_FrontArea.game__stage__StageParam.gyml: 園部テスト_奥エリアコース_手前エリア
    Work/Stage/StageParam/TestSoundField01_Course.game__stage__StageParam.gyml: 土管もりもり森のぬま_サウンド検証用_Course
    Work/Stage/StageParam/TestSoundField01_Main.game__stage__StageParam.gyml: 土管もりもり森のぬま_サウンド検証用_Main
    Work/Stage/StageParam/TestSoundField01_Sub1.game__stage__StageParam.gyml: 土管もりもり森のぬま_サウンド検証用_Sub1
    Work/Stage/StageParam/TestSoundField01_Sub2.game__stage__StageParam.gyml: 土管もりもり森のぬま_サウンド検証用_Sub2
    Work/Stage/StageParam/TestSoundField01_Sub3.game__stage__StageParam.gyml: 土管もりもり森のぬま_サウンド検証用_Sub3
    Work/Stage/StageParam/TestSoundField01_Sub4.game__stage__StageParam.gyml: 土管もりもり森のぬま_サウンド検証用_Sub4
    Work/Stage/StageParam/TestSoundField01_Sub5.game__stage__StageParam.gyml: 土管もりもり森のぬま_サウンド検証用_Sub5
    Work/Stage/StageParam/TestSrdKatoCourse00.game__stage__StageParam.gyml: SRD加藤テスト00
    Work/Stage/StageParam/TestSuganoScene.game__stage__StageParam.gyml: テスト菅野コース(青空)
    Work/Stage/StageParam/TestSuganoScene01.game__stage__StageParam.gyml: テスト菅野コース(昼)
    Work/Stage/StageParam/TestSugimotoScene001.game__stage__StageParam.gyml: 杉本テストシーン001
    Work/Stage/StageParam/TestSugimotoScene002.game__stage__StageParam.gyml: 杉本テストシーン002(パックン)
    Work/Stage/StageParam/TestSuzukiScene.game__stage__StageParam.gyml: 鈴木テストシーン
    Work/Stage/StageParam/TestSuzukiShungo00.game__stage__StageParam.gyml: テスト鈴木隼吾(ヌクヌク)
    Work/Stage/StageParam/TestSuzukiShungo01.game__stage__StageParam.gyml: テスト鈴木隼吾(ハマちゃん)
    Work/Stage/StageParam/TestSuzukiYuriko01.game__stage__StageParam.gyml: 鈴木優テストシーン01
    Work/Stage/StageParam/TestSuzukiYuriko02.game__stage__StageParam.gyml: 鈴木優テストシーン02_ワンダーテスト
    Work/Stage/StageParam/TestSuzukiYuriko03.game__stage__StageParam.gyml: 鈴木優テストシーン03
    Work/Stage/StageParam/TestSuzukiYuriko04.game__stage__StageParam.gyml: 鈴木優テストシーン04_氷地形
    Work/Stage/StageParam/TestSuzukiYuriko05_Course.game__stage__StageParam.gyml: 鈴木優テストシーン05
    Work/Stage/StageParam/TestSuzukiYuriko05_Main01.game__stage__StageParam.gyml: 鈴木優テストシーン05_Main01
    Work/Stage/StageParam/TestSuzukiYuriko06.game__stage__StageParam.gyml: 鈴木優テストシーン06_白砂漠
    Work/Stage/StageParam/TestSuzukiYuriko06_Main.game__stage__StageParam.gyml: 鈴木優テストシーン06_白砂漠Main
    Work/Stage/StageParam/TestSuzukiYuriko06_Sub01.game__stage__StageParam.gyml: 鈴木優テストシーン06_白砂漠Sub1
    Work/Stage/StageParam/TestSuzukiYuriko07.game__stage__StageParam.gyml: 鈴木優テストシーン07_カンミドコロ地上
    Work/Stage/StageParam/TestSuzukisouUnit.game__stage__StageParam.gyml: 鈴木奏_ユニット地形配置テスト
    Work/Stage/StageParam/TestTHoriScene01.game__stage__StageParam.gyml: 堀テストシーン01
    Work/Stage/StageParam/TestTHoriScene02.game__stage__StageParam.gyml: 堀テストシーン02
    Work/Stage/StageParam/TestTNishimuraScene001.game__stage__StageParam.gyml: 西村武テスト
    Work/Stage/StageParam/TestTakahataScene01.game__stage__StageParam.gyml: 高畑テストシーン01
    Work/Stage/StageParam/TestTakamiActor01.game__stage__StageParam.gyml: 高見テスト_アクター01(落ち込んだ敵)
    Work/Stage/StageParam/TestTakamiActor02.game__stage__StageParam.gyml: 高見テスト_アクター02(リズム倒し敵)
    Work/Stage/StageParam/TestTakamiActor04.game__stage__StageParam.gyml: 【サウンド試作】リズムレンガブロック(特殊)
    Work/Stage/StageParam/TestTakamiActor05.game__stage__StageParam.gyml: 高見テスト_アクター05(リズムレンガブロック・コイン)
    Work/Stage/StageParam/TestTakamiActor06-2.game__stage__StageParam.gyml: 【サウンド試作】リズムジャンプブロック(調整版)
    Work/Stage/StageParam/TestTakamiActor06.game__stage__StageParam.gyml: 高見テスト_アクター06(リズムジャンプブロック)
    Work/Stage/StageParam/TestTakamiActor07.game__stage__StageParam.gyml: 【サウンド試作】リズム欲しがり敵
    Work/Stage/StageParam/TestTakamiActor08-2.game__stage__StageParam.gyml: 高見テスト_アクター08(リズムキラー砲台:マーカー版)
    Work/Stage/StageParam/TestTakamiActor08.game__stage__StageParam.gyml: 【サウンド試作】リズムキラー砲台
    Work/Stage/StageParam/TestTakamiActor09.game__stage__StageParam.gyml: 【サウンド試作】リズムバブル
    Work/Stage/StageParam/TestTakamiActor10.game__stage__StageParam.gyml: 高見テスト_アクター10(動くリズムレンガブロック・コイン)
    Work/Stage/StageParam/TestTakamiActor11-2.game__stage__StageParam.gyml: 【サウンド試作】4拍目に出現するコイン・消えるチカチカブロック(雲)
    Work/Stage/StageParam/TestTakamiActor12.game__stage__StageParam.gyml: 【サウンド試作】4拍目に出現するコイン・叩けるブロック(光る)
    Work/Stage/StageParam/TestTakamiActor13.game__stage__StageParam.gyml: 【サウンド試作】リズムパタパタ
    Work/Stage/StageParam/TestTakamiActor14.game__stage__StageParam.gyml: 高見テスト_アクター14(リズムレンガブロック・コイン)[特定曲専用]
    Work/Stage/StageParam/TestTakamiActor15-1.game__stage__StageParam.gyml: 【サウンド試作】リズムドッスン
    Work/Stage/StageParam/TestTakamiActor16.game__stage__StageParam.gyml: 高見テスト_アクター16(音耐久ブロック)
    Work/Stage/StageParam/TestTakamiActor17.game__stage__StageParam.gyml: 高見テスト_アクター17(リッチDV手前観客)
    Work/Stage/StageParam/TestTakamiActor18.game__stage__StageParam.gyml: 高見テスト_アクター18(DV慌てるカンチャン)
    Work/Stage/StageParam/TestTakamiActor19.game__stage__StageParam.gyml: 高見テスト_アクター19(リッチDVクッパ城工場中景看板A)
    Work/Stage/StageParam/TestTakamiActor20.game__stage__StageParam.gyml: 高見テスト_アクター20(リッチDVクッパ城工場中景ライブ壁A)
    Work/Stage/StageParam/TestTakamiActor21.game__stage__StageParam.gyml: 高見テスト_アクター21(音場検証君)
    Work/Stage/StageParam/TestTakamiActor22.game__stage__StageParam.gyml: 高見テスト_アクター22(リッチDVクッパ城工場中景ライブ壁B)
    Work/Stage/StageParam/TestTakamiActor23.game__stage__StageParam.gyml: 高見テスト_アクター23(リズム片道移動君)
    Work/Stage/StageParam/TestTakamiActor24.game__stage__StageParam.gyml: 高見テスト_アクター24(太鼓トランポリン)
    Work/Stage/StageParam/TestTakamiActor25.game__stage__StageParam.gyml: 高見テスト_アクター25(鍵盤ブロック)
    Work/Stage/StageParam/TestTakamiActor26.game__stage__StageParam.gyml: 高見テスト_アクター26(リズム回転君)
    Work/Stage/StageParam/TestTakamiActor27.game__stage__StageParam.gyml: 高見テスト_アクター27(リズムレール君)
    Work/Stage/StageParam/TestTakamiActor28.game__stage__StageParam.gyml: 高見テスト_アクター28(歌うリズムテレサ群)
    Work/Stage/StageParam/TestTakamiActor29.game__stage__StageParam.gyml: 高見テスト_アクター29(リズムジャンプエリアスイッチ)
    Work/Stage/StageParam/TestTakamiActor30.game__stage__StageParam.gyml: 高見テスト_アクター30(位置有り個別BGM)
    Work/Stage/StageParam/TestTakamiActor31.game__stage__StageParam.gyml: 高見テスト_アクター31(BGMリスタート君)
    Work/Stage/StageParam/TestTakamiActor32.game__stage__StageParam.gyml: 高見テスト_アクター32(鉄琴橋確認用)
    Work/Stage/StageParam/TestTakamiActor33.game__stage__StageParam.gyml: 高見テスト_アクター33(おしゃべりフラワー確認用)
    Work/Stage/StageParam/TestTakamiActor34.game__stage__StageParam.gyml: 高見テスト_アクター34(リズムシャンデリア)
    Work/Stage/StageParam/TestTakamiActor35.game__stage__StageParam.gyml: 高見テスト_アクター35(リッチDVクッパ城)
    Work/Stage/StageParam/TestTakamiScene.game__stage__StageParam.gyml: 高見テストシーン
    Work/Stage/StageParam/TestTakamiScene2.game__stage__StageParam.gyml: 高見テストシーン2
    Work/Stage/StageParam/TestTakamiScene3.game__stage__StageParam.gyml: 高見テストシーン3
    Work/Stage/StageParam/TestTakamiScene4.game__stage__StageParam.gyml: 高見テストシーン4
    Work/Stage/StageParam/TestTakatamaScene.game__stage__StageParam.gyml: 高玉テストシーン01
    Work/Stage/StageParam/TestTakayaScene02.game__stage__StageParam.gyml: 高谷テストシーン02(プレイヤー)
    Work/Stage/StageParam/TestTakayaScene03.game__stage__StageParam.gyml: 高谷テストシーン03(ビヨンマリオ監視)
    Work/Stage/StageParam/TestTakayaScene04.game__stage__StageParam.gyml: 高谷テストシーン04(単体)
    Work/Stage/StageParam/TestTanakaScene_01.game__stage__StageParam.gyml: 田中さんテストコース01
    Work/Stage/StageParam/TestTankoScene.game__stage__StageParam.gyml: 炭坑テストシーン
    Work/Stage/StageParam/TestTikeiCommonSoraA.game__stage__StageParam.gyml: 地形デザ_汎用空A
    Work/Stage/StageParam/TestTikeiHajimariKaiganA.game__stage__StageParam.gyml: 地形デザ_ハディ=マリィ海岸A(セット1_ナミイワ)
    Work/Stage/StageParam/TestTikeiHajimariKaiganB.game__stage__StageParam.gyml: 地形デザ_ハディ=マリィ海岸B(セット2_スナナミ)
    Work/Stage/StageParam/TestTikeiHajimariKaiganC.game__stage__StageParam.gyml: 地形デザ_ハディ=マリィ海岸C(セット3_海と空)
    Work/Stage/StageParam/TestTikeiHajimariKaiganD.game__stage__StageParam.gyml: 地形デザ_ハディ=マリィ海岸C(セット3_海と空2)
    Work/Stage/StageParam/TestTikeiKobayashiNettaiA.game__stage__StageParam.gyml: 地形デザ_小林テスト熱帯A
    Work/Stage/StageParam/TestTikeiKobayashiNettaiB.game__stage__StageParam.gyml: 地形デザ_小林テスト熱帯B
    Work/Stage/StageParam/TestTikeiKobayashiNettaiC.game__stage__StageParam.gyml: 地形デザ_小林テスト熱帯C
    Work/Stage/StageParam/TestTikeiKobayashiNettaiC0.game__stage__StageParam.gyml: 地形デザ_小林テスト熱帯C0
    Work/Stage/StageParam/TestTikeiMushiChikaA.game__stage__StageParam.gyml: 地形デザ_虫地下A
    Work/Stage/StageParam/TestTikeiMushiMachiA.game__stage__StageParam.gyml: 地形デザ_虫おかし街A
    Work/Stage/StageParam/TestTikeiNokoNokoBeachSetA.game__stage__StageParam.gyml: 地形デザ_ノコノコビーチ(デザインテスト配置セットA)
    Work/Stage/StageParam/TestTikeiNokoNokoBeachSetB.game__stage__StageParam.gyml: 地形デザ_ノコノコビーチ(デザインテスト配置セットB)
    Work/Stage/StageParam/TestTikeiNokoNokoBeachSetC.game__stage__StageParam.gyml: 地形デザ_ノコノコビーチ(デザインテスト配置セットC)
    Work/Stage/StageParam/TestTikeiNokoNokoBeachSetC2.game__stage__StageParam.gyml: 地形デザ_ノコノコビーチ(デザインテスト配置セットC+中景)
    Work/Stage/StageParam/TestTikeiSabakuChijou.game__stage__StageParam.gyml: 地形デザ_サラサラ砂漠地上A
    Work/Stage/StageParam/TestTikeiSavannaChiteiA.game__stage__StageParam.gyml: 地形デザ_サバンナ地底(土管鍾乳洞)A
    Work/Stage/StageParam/TestTikeiTemplateJyoKuuU2V20.game__stage__StageParam.gyml: 地形デザ_試作テンプレート_上空_横2縦20
    Work/Stage/StageParam/TestTikeiTemplateJyokuuU20V2.game__stage__StageParam.gyml: 地形デザ_試作テンプレート_上空_横20縦2
    Work/Stage/StageParam/TestTikeiTemplateTijyoU10V10.game__stage__StageParam.gyml: 地形デザ_試作テンプレート_地上_横10縦10
    Work/Stage/StageParam/TestTikeiTemplateTijyoU20V2.game__stage__StageParam.gyml: 地形デザ_試作テンプレート_地上_横20縦2
    Work/Stage/StageParam/TestTomiishiScene000.game__stage__StageParam.gyml: 富石テスト000
    Work/Stage/StageParam/TestTsuzukiScene01.game__stage__StageParam.gyml: 都築テストシーン01
    Work/Stage/StageParam/TestTsuzukiScene02.game__stage__StageParam.gyml: 都築テストシーン02(シュモクザメとグソックン)
    Work/Stage/StageParam/TestTsuzukiScene03.game__stage__StageParam.gyml: 都築テストシーン03(氷塊)
    Work/Stage/StageParam/TestTsuzukiScene04.game__stage__StageParam.gyml: 都築テストシーン04(噴水系)
    Work/Stage/StageParam/TestTsuzukiScene05.game__stage__StageParam.gyml: 都築テストシーン05(灯籠リフト)
    Work/Stage/StageParam/TestTsuzukiScene06_Course.game__stage__StageParam.gyml: 都築テストシーン06コース(カギドア)
    Work/Stage/StageParam/TestTsuzukiScene06_Main.game__stage__StageParam.gyml: 都築テストシーン06(カギドア)_メイン
    Work/Stage/StageParam/TestTsuzukiScene06_Sub.game__stage__StageParam.gyml: 都築テストシーン06(カギドア)_サブ
    Work/Stage/StageParam/TestTsuzukiScene07_Courrse.game__stage__StageParam.gyml: 都築テストシーン07コース(尺取り虫土管)
    Work/Stage/StageParam/TestTsuzukiScene07_Main.game__stage__StageParam.gyml: 都築テストシーン07(尺取り虫ドカン メイン)
    Work/Stage/StageParam/TestTsuzukiScene07_Sub.game__stage__StageParam.gyml: 都築テストシーン07(手前エリア)
    Work/Stage/StageParam/TestTsuzukiScene08.game__stage__StageParam.gyml: 都築テストシーン08(虫食いオブジェ)
    Work/Stage/StageParam/TestTsuzukiScene09.game__stage__StageParam.gyml: 都築テストシーン09(マイル10)
    Work/Stage/StageParam/TestTsuzukiScene10.game__stage__StageParam.gyml: 都築テストシーン10(追いかけるリンク)
    Work/Stage/StageParam/TestTsuzukiScene11.game__stage__StageParam.gyml: 都築テストシーン11(ワンダー試作クリボー)
    Work/Stage/StageParam/TestTsuzukiScene12.game__stage__StageParam.gyml: 都築テストシーン12(お化け風船チェック)
    Work/Stage/StageParam/TestUchida02.game__stage__StageParam.gyml: 内田(高見テスト_アクター06)(リズムジャンプブロック)
    Work/Stage/StageParam/TestUchidaScene.game__stage__StageParam.gyml: 内田テストシーン
    Work/Stage/StageParam/TestUchida_Taiko01.game__stage__StageParam.gyml: 内田テスト_太鼓01
    Work/Stage/StageParam/TestUmedaScene.game__stage__StageParam.gyml: 梅田テスト
    Work/Stage/StageParam/TestUmedaScene1.game__stage__StageParam.gyml: 梅田テスト1
    Work/Stage/StageParam/TestUmedaScene10_Oshaberi.game__stage__StageParam.gyml: 梅田テスト10_おしゃべり
    Work/Stage/StageParam/TestUmedaScene11.game__stage__StageParam.gyml: 梅田テスト11_カカシ
    Work/Stage/StageParam/TestUmedaScene2.game__stage__StageParam.gyml: 第2回ワンダー試作会_なんか降ってくるワンダー
    Work/Stage/StageParam/TestWabeScene01.game__stage__StageParam.gyml: 和部テストシーン01
    Work/Stage/StageParam/TestWabeScene03.game__stage__StageParam.gyml: 和部テストシーン03
    Work/Stage/StageParam/TestWabeWonder00.game__stage__StageParam.gyml: ワンダー試作【世界が右に傾く】
    Work/Stage/StageParam/TestWonderCourseTaberukov.game__stage__StageParam.gyml: 【12】タベルコフとわたし_Course
    Work/Stage/StageParam/TestWonderCourse_JumpLarge_UniMountain.game__stage__StageParam.gyml: 【06】会いにいこう!ジャンプの達人_Course
    Work/Stage/StageParam/TestWonderCourse_JumpLarge_UniMountain_Main.game__stage__StageParam.gyml: 会いにいこう!ジャンプの達人_Main
    Work/Stage/StageParam/TestWonderCourse_JumpLarge_UniMountain_Sub1.game__stage__StageParam.gyml: 会いにいこう!ジャンプの達人_Sub1
    Work/Stage/StageParam/TestWonderCourse_JumpLarge_UniMountain_Sub2.game__stage__StageParam.gyml: 会いにいこう!ジャンプの達人_Sub2
    Work/Stage/StageParam/TestWonderCourse_JumpLarge_UniMountain_Sub3.game__stage__StageParam.gyml: 会いにいこう!ジャンプの達人_Sub3
    Work/Stage/StageParam/TestWonderCourse_SlimeMalio_Suzuki.game__stage__StageParam.gyml: 【10】避けろドッスン!プニプニ遺跡_Course
    Work/Stage/StageParam/TestWonderCourse_TiltWorld_Wabe_Course.game__stage__StageParam.gyml: 【21】ゴロゴロ坑道_Course
    Work/Stage/StageParam/TestWonderCourse_TiltWorld_Wabe_Main.game__stage__StageParam.gyml: ゴロゴロ坑道_Main
    Work/Stage/StageParam/TestWonderCourse_TiltWorld_Wabe_Sub1.game__stage__StageParam.gyml: ゴロゴロ坑道_Sub1
    Work/Stage/StageParam/TestWonder_BigLandKuribo.game__stage__StageParam.gyml: ワンダー試作【巨大クリボーが奥からきて地形化】(酒井宏西垣)
    Work/Stage/StageParam/TestWonder_BigNumber_Main.game__stage__StageParam.gyml: ワンダー試作「数字関係がすごい数になる」メイン
    Work/Stage/StageParam/TestWonder_BigNumber_Wonder.game__stage__StageParam.gyml: ワンダー試作「数字関係がすごい数になる」ワンダー
    Work/Stage/StageParam/TestWonder_FlyingMario.game__stage__StageParam.gyml: ワンダー試作【フライングマリオ】(加藤西垣梅田中西白川)
    Work/Stage/StageParam/TestWonder_FlyingMario_Main.game__stage__StageParam.gyml: ワンダー試作「フライングマリオ」メイン
    Work/Stage/StageParam/TestWonder_FlyingMario_Wonder.game__stage__StageParam.gyml: ワンダー試作「フライングマリオ」ワンダー
    Work/Stage/StageParam/TestWonder_Fountain.game__stage__StageParam.gyml: ワンダー試作【土管がフンスイ】
    Work/Stage/StageParam/TestWonder_Fountain2.game__stage__StageParam.gyml: 【04】ウキウキどっかんパニック_Course
    Work/Stage/StageParam/TestWonder_Fountain2_MinetaDesignTest.game__stage__StageParam.gyml: 【04】ウキウキどっかんパニック(デザインテスト)
    Work/Stage/StageParam/TestWonder_OldImage2.game__stage__StageParam.gyml: ワンダー試作【白黒&古い感じのサウンド(ワンダー2つ)】Course
    Work/Stage/StageParam/TestWonder_OldImage2_Main.game__stage__StageParam.gyml: ワンダー試作【白黒&古いサウンド(ワンダー2つ)】Main
    Work/Stage/StageParam/TestWonder_Overlooking.game__stage__StageParam.gyml: ワンダー試作【俯瞰視点で移動】
    Work/Stage/StageParam/TestWonder_SlowWithoutPlayer.game__stage__StageParam.gyml: ワンダー試作【プレイヤー以外スロー】
    Work/Stage/StageParam/TestWonder_WormDokan.game__stage__StageParam.gyml: ワンダー試作【尺取り虫土管】(西山西垣)
    Work/Stage/StageParam/TestWorldMapCourseLock.game__stage__StageParam.gyml: ロックコース確認用ワールド
    Work/Stage/StageParam/TestWorldMapCoursePoint.game__stage__StageParam.gyml: 吹き出し確認用テストワールド
    Work/Stage/StageParam/TestWorldMapSlope.game__stage__StageParam.gyml: 挙動確認用テストワールド
    Work/Stage/StageParam/TestYagushiScene001.game__stage__StageParam.gyml: 八串テストシーン
    Work/Stage/StageParam/TestYagushiScene003.game__stage__StageParam.gyml: 八串テストシーン_モデル延長検証
    Work/Stage/StageParam/TestYagushiScene004.game__stage__StageParam.gyml: 八串テストシーン_カラーボックス検証
    Work/Stage/StageParam/TestYagushiScene005.game__stage__StageParam.gyml: 八串テストシーン_新つる検証
    Work/Stage/StageParam/TestYagushiScene005_Main.game__stage__StageParam.gyml: 八串テストシーン_新つる検証_メイン
    Work/Stage/StageParam/TestYagushiScene005_Sub.game__stage__StageParam.gyml: 八串テストシーン_新つる検証_サブ
    Work/Stage/StageParam/TestYagushiScene006.game__stage__StageParam.gyml: 八串テストシーン_カッターナイフ地形
    Work/Stage/StageParam/TestYagushiScene010.game__stage__StageParam.gyml: 八串テストシーン_モデル頂点揺れ検証
    Work/Stage/StageParam/TestYagushiScene011.game__stage__StageParam.gyml: 八串テストシーン_モデルインタラクション頂点揺れ検証
    Work/Stage/StageParam/TestYamadaHirokiScene.game__stage__StageParam.gyml: 山田テストシーン1
    Work/Stage/StageParam/TestYamamotoScene.game__stage__StageParam.gyml: 山本テストシーン
    Work/Stage/StageParam/TestYamazaki.game__stage__StageParam.gyml: 山崎テストコース複数エリア
    Work/Stage/StageParam/TestYamazaki01.game__stage__StageParam.gyml: 山崎テストコース
    Work/Stage/StageParam/TestYamazaki02.game__stage__StageParam.gyml: 山崎テストシーン2
    Work/Stage/StageParam/TestYamazaki03.game__stage__StageParam.gyml: 山崎テストコース(脅威)
    Work/Stage/StageParam/TestYamazaki06.game__stage__StageParam.gyml: 山崎反射実験
    Work/Stage/StageParam/TestYamazakiAccelBlock.game__stage__StageParam.gyml: 山崎テストコース【アクセルブロック】
    Work/Stage/StageParam/TestYamazakiActorTest.game__stage__StageParam.gyml: 山崎アクター実験場
    Work/Stage/StageParam/TestYamazakiArea02.game__stage__StageParam.gyml: 山崎エリアスイッチ検証
    Work/Stage/StageParam/TestYamazakiArea03.game__stage__StageParam.gyml: 第2回ワンダー試作会_跳ね返りまくるワンダー_Course
    Work/Stage/StageParam/TestYamazakiBalloonMario.game__stage__StageParam.gyml: 山崎テスト:ブースケマリオ
    Work/Stage/StageParam/TestYamazakiCarryBlock.game__stage__StageParam.gyml: 山崎持って投げる系
    Work/Stage/StageParam/TestYamazakiCarryObj.game__stage__StageParam.gyml: 山崎持てる系
    Work/Stage/StageParam/TestYamazakiTestMapParts.game__stage__StageParam.gyml: 山崎テストイベント
    Work/Stage/StageParam/TestYoshidaScene001.game__stage__StageParam.gyml: 吉田テストシーン001
    Work/Stage/StageParam/TestYoshidaScene002.game__stage__StageParam.gyml: 吉田テストシーン002
    Work/Stage/StageParam/TestYoshidaScene003.game__stage__StageParam.gyml: 吉田テストシーン003
    Work/Stage/StageParam/TestYoshidaScene004_GoalDemo.game__stage__StageParam.gyml: 吉田テストシーン004_ゴールデモ用
    Work/Stage/StageParam/TestYoshidaScene005.game__stage__StageParam.gyml: 吉田テストシーン005_プルプルマリオ
    Work/Stage/StageParam/TestYoshidaScene006_Transform.game__stage__StageParam.gyml: 吉田テストシーン006_変身テスト
    Work/Stage/StageParam/TestYoshioka1.game__stage__StageParam.gyml: テスト吉岡1
    Work/Stage/StageParam/TestYoshioka2.game__stage__StageParam.gyml: 吉岡マップパーツ試作会
    Work/Stage/StageParam/TestYoshioka3.game__stage__StageParam.gyml: 吉岡マップパーツ試作会(溶岩編)
    Work/Stage/StageParam/TestYoshiokaBonus1.game__stage__StageParam.gyml: 吉岡1UPボーナス部屋
    Work/Stage/StageParam/TestYoshiokaFallingBlock.game__stage__StageParam.gyml: 落ちるブロック試し
    Work/Stage/StageParam/TestYoshiokaFireGabon.game__stage__StageParam.gyml: ファイアガボンコース
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    Work/Stage/StageParam/TestYoshiokaFukiyanScene.game__stage__StageParam.gyml: M12_吹き矢でのぼってヤーヤーヤー!_Course(旧)
    Work/Stage/StageParam/TestYoshiokaFukiyanScene1.game__stage__StageParam.gyml: M12_吹き矢でのぼってや!_Main(旧)
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    Work/Stage/StageParam/WonderCourseTestShadowMarioResidence.game__stage__StageParam.gyml: ワンダー試作【影マリオの住処】
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    Work/Stage/StageParam/WonderCourse_ShadowMarioResidence1.game__stage__StageParam.gyml: 【16】買い物上手は逃げ上手_Course
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    Work/Stage/StageParam/WonderCourse_ShadowMarioResidence2.game__stage__StageParam.gyml: ワンダーコース試作【影マリオの住処(その場 & 変化)】
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    1276672456: engine__component__BlackboardParamClr4f
    1282928511: game__actor__component__TailPosControl
    1283295152: phive__BonePrecomputingParam
    1289092091: game__actor__gparam__WorldMapNpcEventRailMoveParam
    1291233463: game__ui__gparam__BootParam
    1294375284: game__glparam__ControllerParam
    1297501366: game__actor__gparam__ObjectPopUpItemUnderGround
    1299318279: game__actor__physics__ControllerSetInitializerUserData
    1301417613: game__actor__gparam__LavaFountainParam
    1302284299: game__actor__gparam__MiniLuckyCoin
    1310262305: engine__reaction__OverwriteLimiterParam
    1310655058: game__actor__gparam__WorldMapNpcPrince
    1311216922: game__actor__gparam__ObjectStretcheFooting
    1325436596: phive__RopeExtensionParam
    1325551938: engine__xlink__PropertyTableListParam
    1327105750: game__ui__SlideListGenerateTable
    1333262897: game__actor__gparam__GoalPtoPIntervalParam
    1336921272: game__actor__gparam__FinalCourseDemoKoopaJr
    1338120994: game__actor__gparam__EnemyNokoNokoSkateParam
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    1354185909: game__actor__gparam__PlayerLightBindTag
    1358107216: game__sound__VoiceAltLang
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    1361482533: game__actor__gparam__EnemySnailShell
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    1362192769: game__actor__gparam__ObjectPumpLiftAnm
    1364198114: game__actor__gparam__EnemyOnagazaruQuizAnswerChoices
    1364908053: game__actor__gparam__XylophoneParam
    1364997048: game__gfx__ProcTexDrawParamList
    1365146283: engine__component__ELinkParam
    1365721095: game__actor__PlayerCommonChangeGravityTable
    1366969756: engine__component__SequenceRef
    1371210817: game__ui__OverlayWindowChoice
    1371289691: game__actor__gparam__MagumaDossunParam
    1373133098: engine__component__BlackboardParamIntBase
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    1385657895: engine__component__ASInfoBoneVisibilityAnimationConfig
    1387011136: game__actor__gparam__BulletKoopaCounterFire
    1388700654: game__actor__gparam__ActorJumpReactionparam
    1389203856: game__actor__DossunSearchParam
    1389976181: game__actor__gparam__EnemyErin
    1395453680: game__sound__TalkingFlowerVoiceLabelParam
    1400173146: game__actor__gparam__EnemyMagChan
    1400256492: phive__EyeScrollManualEyeInfoParam
    1403049347: game__actor__gparam__Hacondor
    1403638904: engine__component__BlackboardParamU8
    1417291767: game__actor__gparam__TargetScopeBulletParam
    1419682260: game__actor__gparam__CancelContinuousAttackStampedParam
    1421255629: game__net__ReplicaElementParamFloatConfig
    1424800987: game__gfx__BgUnitDecoInfo
    1435152933: game__component__GameCamera
    1438468294: game__actor__component__ReferencePosition
    1440294799: game__utl__WMNextGoToDokanMapId
    1442048381: phive__MatterRigidBodyNamePathUnitParam
    1444433695: game__actor__DVLayerParam
    1448047413: game__actor__gparam__ObjectBlockRoulette
    1450090682: game__actor__component__ModelExpandParamBoneInfo
    1454757793: game__actor__gparam__CurvefContainer
    1455459293: game__actor__component__ChildActorParam
    1461729358: phive__TailBoneResourceHeaderBoneInfoParam
    1466995011: game__actor__EnemyKeseran
    1467100213: game__stage__WorldMapDummyPointTable
    1468460289: game__actor__component__ModelActorParam
    1472524609: game__actor__gparam__WorldMapNpcParam
    1480345176: game__actor__component__PullStringRef
    1487902883: game__actor__gparam__BoundVelocityUpDown
    1490590152: game__actor__gparam__BalloonKiller
    1502286272: game__actor__component__SoundSyncAnimRef
    1505583081: alto__InteriorSetParam
    1509304199: game__actor__gparam__FeverEffect
    1512646369: game__actor__gparam__MeriCondorParam
    1512930291: phive__ClothCollidableParam
    1513437002: game__ui__gparam__CoursePlayerOverheadUIParam
    1515693434: game__gfx__ModelSRT
    1515972054: phive__TailBoneControllerNamePathUnitParam
    1520450197: game__actor__gparam__AreaHipDropCalloutParam
    1521249785: game__actor__gparam__HotStone
    1522527508: game__glparam__UITalkWindowParam
    1531872702: engine__event__ExceptionalActorSetting
    1533048533: phive__ContactCollectionEntityParam
    1535914384: game__actor__gparam__WorldMapCameraParam
    1536634527: game__glparam__UIKeyGuideActionParam
    1539585971: phive__ConstraintManualJointBaseParam
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    1548628536: game__glparam__DebugObjectMgrParam
    1556896392: game__actor__BoneDynamicsAcceleScaleParam
    1565322562: game__actor__NextGoToParamConditional
    1568081279: engine__event__ReflectGameDataSetting
    1568828994: game__actor__gparam__WonderStarParam
    1576845362: game__actor__component__PlayerControlCollisionTypeTable
    1584497543: game__actor__component__NextGoToInfo
    1585228151: phive__LookIKResourceVariationUnitParam
    1586932439: game__event__UIDisplayParam
    1588521261: phive__FootOnlyTranslationIKSolverParam
    1601184189: game__gfx__PaletteCharLightParam
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    1609068139: game__actor__component__CourseLOD
    1609385508: game__actor__gparam__GoalPoleType
    1609469675: game__actor__gparam__BombheiParam
    1613985111: game__ui__ManualContents
    1614071094: game__actor__gparam__ObjectRaceGoalGateParam
    1619063804: phive__ConstraintManualJointBallAndSocketParam
    1625444812: game__actor__gparam__CourseNpcParam
    1629008196: game__actor__gparam__QuizDirectionParam
    1637317565: game__actor__gparam__AutoScrollRailMoveParam
    1638568498: game__actor__PlayerProhibitExtraAction
    1641425509: game__glparam__MessageParam
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    1661851286: game__actor__gparam__ItemReflectionBoundParam
    1663127172: game__glparam__BufferedModelParam
    1664406932: engine__component__BlackboardParamF32
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    1665474168: game__actor__gparam__EnemyTogezo
    1665986293: game__actor__component__HitCollectorSensorParam
    1677503594: game__actor__BossKoopaJrPlayerSizeTypeParamTable
    1679381750: game__ui__LocationNoticeNextGoToInfo
    1691292381: game__actor__gparam__PlayerClimbParam
    1691683857: phive__LookIKResourceHeaderVariationInfoParam
    1693322578: phive__PhiveEntityControlExtensionParam
    1694088269: game__sound__EnvironmentSoundSettingParam
    1699635383: game__actor__gparam__PrinceBadgeAnmParam
    1703150307: alto__ShapeParam
    1705606400: game__actor__gparam__KawasemiParam
    1709386551: game__actor__gparam__PlayerJumpParam
    1712247225: game__ui__KeyInfo
    1719035391: engine__component__SLinkParam
    1727437215: phive__ConstraintBoneJointHingeParam
    1731043966: engine__component__BlackboardParamBool
    1734618606: game__actor__gparam__PlayerPropellerFlowerParam
    1735189478: phive__ConstraintSliderParam
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    1744416480: game__actor__gparam__SwitchKinokoAshibaForColiseum
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    1747820055: game__sound__TalkingFlowerVoiceOnlyLabelParamList
    1748868022: engine__reaction__WaterReactionSystemSetting
    1753112766: game__stage__CourseUnlockCondition
    1753187530: game__actor__gparam__PlayerHipDropParam
    1754719465: game__actor__component__ModelSkin
    1759697571: game__actor__component__DrawArrayVariationAnim
    1763580409: game__actor__gparam__EnemySlopeJump
    1770392671: game__actor__DVLayerParamTable
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    1794981742: game__actor__gparam__OnagazaruParam
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    1798510200: game__gfx__AmbientLightParam
    1799425291: game__actor__gparam__SpeedForReceivedElephantAttackParam
    1801842284: game__actor__component__HitInfoRef
    1803672009: game__actor__gparam__WorldMapKoopaCastle
    1804968505: game__utl__CourseIdInfo
    1811778550: engine__component__BlackboardParamU16
    1813017865: game__UIExtraScreenParam
    1815641647: game__actor__gparam__Hanabihei
    1817196257: engine__reaction__TablePropertyDefinitionParam
    1818575805: game__actor__gparam__ThrowParamBase
    1828938457: game__actor__gparam__TriangleTrampolineRollSpeed
    1833912758: game__actor__PlayerElephantAttackTable
    1846571887: engine__component__BlackboardParamTable
    1847930900: game__actor__PlayerSwimVelocityTable
    1851423244: game__stage__StageSequenceInfo
    1859258131: engine__event__EventXLinkSetting
    1859870271: game__actor__gparam__ObjectLiftFloat
    1862227144: game__actor__gparam__PalaceBossDoor
    1862579352: phive__RigidBodyControllerSensorUnitParam
    1867058521: game__actor__component__ShutCheckRef
    1868330072: game__component__SubModelArray
    1873391252: game__actor__ModelExpandParamSettingBase
    1873413528: phive__ConstraintRangeParam
    1873815186: game__actor__gparam__WorldMapMiniatureParam
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    1892567723: game__actor__gparam__ActorRailParam
    1898974802: game__actor__gparam__EnemyChaseSyncParam
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    1917239219: game__actor__gparam__NokonokoSea
    1921327471: phive__FootIKParam
    1926749622: phive__ShapeUnitPolytopeParam
    1927969018: engine__component__PhysicsParam
    1936520504: game__actor__gparam__PropellerFlowerForCourse
    1938030283: phive__ConstraintFreeSliderParam
    1939324776: game__actor__component__PlayerControlCollisionDataTable
    1942064273: phive__ShapeUnitCapsuleParam
    1949353737: game__actor__BoneDynamicsBoneParam
    1959307154: game__actor__component__ShabonPlayerControl
    1968821468: game__actor__component__MultiModelParam
    1973590403: game__net__ReplicaElementParamU16
    1974412357: engine__actor__HostIONodeCategory
    1974443460: game__actor__gparam__PlayerSlopeSlideParam
    1974558544: game__actor__component__SimpleMoveComponentRef
    1977491565: phive__ConstraintCommonParam
    1977982191: game__actor__NextGoToParam
    1979215365: game__actor__gparam__ItemBubbleParam
    1980572857: game__actor__gparam__WonderRouletteParam
    1982551615: game__stage__CourseInfo
    1983910201: game__actor__gparam__PlayerOthersInfo
    1984583656: game__actor__component__ClimbedParam
    1984650079: game__glparam__BgmTypeParam
    1987572088: game__actor__gparam__WorldMapBlockParam
    2003766562: engine__component__BlackboardParamFloatBase
    2010454120: game__actor__gparam__CoursePointParam
    2011272410: game__actor__gparam__WorldMapPlayerSpeedParam
    2011712908: game__actor__gparam__MapObjSakaAshibaParam
    2015499386: game__glparam__UIIconTexturePathTable
    2019832569: engine__lua__AllowStartScriptList
    2023161805: phive__RagdollStructureNamePathUnitParam
    2024209769: game__actor__gparam__BallMario
    2028306344: phive__EyeTexturePatternControllerParam
    2028407098: engine__component__XLinkParam
    2028443145: game__actor__gparam__ItemInsideBlockParam
    2029070672: game__actor__component__DamageReactionElement
    2031797737: game__actor__gparam__PatagonParam
    2035941028: game__stage__ShopItemInfo
    2039165803: game__actor__PlayerJumpTable
    2045442173: game__actor__physics__UserTagInitialParamsBase
    2046506067: engine__event__ResidentEventList
    2047423257: game__glparam__EventParam
    2053907099: game__stage__StageParam
    2058653534: game__actor__gparam__PlayerSwimParam
    2065014737: game__gfx__PaletteShadowParam
    2066712435: game__glparam__CourseMgrParam
    2072339541: game__actor__gparam__LookIKSetting
    2073389103: engine__component__BlackboardParamU32
    2077848395: game__stage__CourseOpenConditionClearCourseInfo
    2082594445: phive__RagdollReactionListParam
    2087508126: game__actor__gparam__ItemElephantFruitParam
    2089131848: game__actor__gparam__ObjectThunderParam
    2105074469: game__actor__component__StateKeepValue
    2105417571: game__actor__component__DrawArraySkin
    2116559212: game__actor__PlayerCoinSuctionShapeTable
    2119407237: game__net__ReplicaElementParamNormalizedV2f
    2120994903: game__actor__gparam__KoopaJrBullet
    2121378014: game__actor__gparam__GrandWorldMapCameraParam
    2123568625: game__actor__gparam__ItemGroundPowerJewelParam
    2123637260: game__actor__gparam__BrosHammer
    2124380033: game__actor__component__ItemGetParam
    2126187719: engine__event__SkipSetting
    2128199891: phive__ConstraintManualJointSliderParam
    2130941863: game__ui__gparam__UIWorldMapDisplayMarkerParam
    2134846435: phive__ConstraintBreakableParam
    2144607469: game__actor__gparam__KoroponParam
    2149584793: game__actor__gparam__RemotePlayerParam
    2151973552: phive__RagdollOperationAngular
    2153781505: game__actor__SwapBlockMgrSetting
    2162119078: game__actor__PlayerJumpDownRepNormal
    2165364807: phive__RigidBodyEntityNamePathUnitParam
    2167533796: game__actor__component__PlayerControlParam
    2169644928: game__actor__gparam__EnemyIronBallBig
    2172004696: game__actor__gparam__ItemWonderFlowerParam
    2175726318: game__glparam__TalkingFlowerParam
    2180419793: game__actor__component__ChildActorTable
    2192183389: game__actor__PlayerModeParamF32
    2192261786: game__ui__AnyPaneGenerateTable
    2198577845: game__actor__gparam__EnemyHebimushi
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    2208989444: phive__ShapeUnitConeParam
    2212383480: game__stage__CourseTable
    2212457755: phive__CollectionModeSettingUnitSensorParam
    2212702827: game__actor__gparam__PlayerAirSpinParam
    2213268080: game__actor__gparam__CloudArea
    2214942552: phive__BoneModifierParam
    2216281993: game__actor__PlayerSlopeSlidePowTable
    2216927572: engine__reaction__PropertyElementParam
    2217193654: engine__reaction__TriggerParam
    2219586552: game__actor__gparam__ObjectLiftWonderDragonParam
    2221739353: alto__AltoConfig
    2226423892: game__actor__gparam__EnemySlidon
    2230719117: game__sound__TalkingFlowerSettingParam
    2233909845: game__actor__component__HookRef
    2234119322: game__ui__CmnWindowChoice
    2239637264: phive__EyeTextureScrollEyeUnitParam
    2256000253: phive__RagdollReactionParam
    2257400361: FeverSettingCell
    2260992743: phive__ShapeAutoCalc
    2263068176: game__actor__gparam__JugemuCloudSpawnParam
    2264328099: engine__component__EventMemberParam
    2266626222: game__actor__component__BoundParam
    2272734151: game__actor__gparam__UIWorldMapBadgeShopMessage
    2273711562: game__actor__component__CarryParam
    2274771790: engine__event__SleepActorSetting
    2278722685: phive__TailBoneResourceHeaderVariationInfoParam
    2281831317: phive__ConstraintClusterParam
    2284234990: game__actor__gparam__ObjectRollReel
    2293896209: game__ui__AlignPaneGenerateTable
    2295121480: game__sound__EnvironmentSoundTransitionParam
    2299657994: game__actor__component__ReactionEffectParamRippleEffectSetting
    2300345025: game__actor__gparam__PushDokanFallDemoParam
    2301284415: game__gfx__BgUnitAttrConfig
    2301976579: phive__RigidBodySensorNamePathUnitParam
    2304510313: game__actor__component__PlayerFollowMoveControl
    2305301627: engine__reaction__SettingBaseParam
    2307137526: game__ui__gparam__GameDisplayMarkerParam
    2321501114: engine__effect__EffectLimiterGroupList
    2321732489: game__stage__DemoStageInfo
    2322461254: game__actor__component__HitInfoEntityParam
    2326922557: game__actor__gparam__ObjectKillerSearchHodai
    2329850414: phive__ClothReactionNamePathUnitParam
    2336588022: game__actor__PlayerPushSpeedTable
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    2340420734: game__actor__gparam__SpeedSetParam
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    3216410782: game__actor__gparam__OverlayMessageParam
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    3253593174: game__actor__gparam__EnvironmentSoundChangeTag
    3263903592: game__actor__component__AssistCalcSkipComponentRef
    3264576106: phive__ConstraintBoneJointSliderParam
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    3273948206: game__actor__component__HitInfoSensorIndividualParamUnit
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    3319592081: game__actor__component__ReactionEffectParamUpperEffectSetting
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    18417195027580023072: engine__actor__ActorSystemSetting
  IdToLabel:
    BossLargeDBlockPlacementCell: ボス大Dブロック配置セル
    CourseScreenCaptureParamCell: コーススクリーン撮影設定のセル
    DefaultStageStartEventNameCell: デフォルトステージ開始イベント名セル
    EnemyBuzzBlobParam: バズブロブ敵パラメータ
    FeverSettingCell: フィーバーの値設定セル
    Game__PictFontInfo: ピクチャーフォント情報
    SoundBusAndEffect: サウンドバスとエフェクトの組
    WonderTransformXLinkUserCell: ワンダー変身専用XLinkセル
    alto__AalConfig: aal構築設定
    alto__AltoConfig: alto設定
    alto__InteriorParam: インテリアパラメータ
    alto__InteriorSetParam: インテリアセットパラメータ
    alto__ListenerCreateParam: サウンドリスナー生成パラメータ
    alto__ListenerParam: サウンドリスナーパラメータ
    alto__SLinkConfig: SLink構築設定
    alto__Scenery: サウンドシーナリー
    alto__ShapeParam: 音源形状パラメータ
    alto__ShapeParamList: 音源形状パラメータリスト
    engine__actor__AIInfo: AI
    engine__actor__ActorParam: アクター
    engine__actor__ActorSystemSetting: アクターシステム設定
    engine__actor__GameParameterBase: ゲームパラメータの基底
    engine__actor__GameParameterTable: ゲームパラメータ
    engine__actor__HostIONodeCategory: ORノードカテゴリ(アクタ用)
    engine__actor__HostIONodeCategorySetting: ORノードカテゴリ設定(アクタ用)
    engine__actor__LifeCondition: 生存条件
    engine__banc__BancParam: Bancパラメータ
    engine__component__ASInfo: AS制御情報
    engine__component__ASInfoAutoPlayCommandConfig: ASInfo自動再生コマンド設定
    engine__component__ASInfoBoneVisibilityAnimationConfig: ASInfoボーンビジビリティアニメ設定
    engine__component__ASInfoMaterialAnimationConfig: ASInfoマテリアルアニメ設定
    engine__component__ASInfoPartialConfig: ASInfoパーシャル設定
    engine__component__ASInfoShapeAnimationConfig: ASInfoシェイプアニメ設定
    engine__component__ASInfoSkeletalAnimationConfig: ASInfoスケルタルアニメ設定
    engine__component__ASOptimize: AS最適化
    engine__component__ASOptimizeBone: engine__component__ASOptimizeBone
    engine__component__AnimationParam: アニメーション
    engine__component__AnimationResource: アニメーションリソース
    engine__component__BeforehandLoadEventParam: イベント先読み
    engine__component__BlackboardInfo: ブラックボード
    engine__component__BlackboardParam: BBパラメータ
    engine__component__BlackboardParamBool: BBパラメータBool
    engine__component__BlackboardParamClr4f: 'BBパラメータsead::Color4f'
    engine__component__BlackboardParamCustomType: BBパラメータCustomType
    engine__component__BlackboardParamF32: BBパラメータF32
    engine__component__BlackboardParamF64: BBパラメータF64
    engine__component__BlackboardParamFloatBase: BBパラメータ浮動小数点数基底
    engine__component__BlackboardParamIntBase: BBパラメータ整数基底
    engine__component__BlackboardParamMtx33f: BBパラメータMtx33f
    engine__component__BlackboardParamMtx34f: BBパラメータMtx34f
    engine__component__BlackboardParamPtr: BBパラメータPtr
    engine__component__BlackboardParamQuatf: BBパラメータQuatf
    engine__component__BlackboardParamS16: BBパラメータS16
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    engine__component__BlackboardParamS8: BBパラメータS8
    engine__component__BlackboardParamString: BBパラメータString
    engine__component__BlackboardParamTable: パラメータテーブル
    engine__component__BlackboardParamU16: BBパラメータU16
    engine__component__BlackboardParamU32: BBパラメータU32
    engine__component__BlackboardParamU64: BBパラメータU64
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    engine__component__BlackboardParamUIntBase: BBパラメータ符号なし整数基底
    engine__component__BlackboardParamVec3f: BBパラメータVec3f
    engine__component__BlackboardParamVec3i: BBパラメータVec3i
    engine__component__BoneBindSettingParam: engine__component__BoneBindSettingParam
    engine__component__CameraParam: カメラ
    engine__component__ComponentParamBase: コンポーネントパラメータ基底
    engine__component__ELinkParam: ELink
    engine__component__EventMemberParam: イベント参加者
    engine__component__EventPerformerParam: イベント演者
    engine__component__LODParam: LOD
    engine__component__ModelBindParam: モデルバインド
    engine__component__ModelInfo: モデル情報
    engine__component__ModelVariationAnim: モデルバリエーションアニメ
    engine__component__PhysicsParam: 物理
    engine__component__ReactionParam: リアクション
    engine__component__RetargetScale: リターゲットスケール
    engine__component__RetargetScaleAnimation: リターゲットスケールアニメ
    engine__component__SLinkParam: SLink
    engine__component__SequenceRef: シーケンス定義
    engine__component__SubModel: サブモデル
    engine__component__XLinkParam: XLink
    engine__debug__ClickMenu: クリックメニュー
    engine__effect__EffectLimiterGroup: エフェクト発生制御グループ
    engine__effect__EffectLimiterGroupList: エフェクト発生制御グループリスト
    engine__effect__PauseConfigCell: エフェクトポーズコンフィグセル
    engine__event__ActorPosInfoWhenEventEnd: イベント終了時のアクター座標情報
    engine__event__ActorPosSetting: アクター座標設定
    engine__event__ActorStateSetting: アクター状態設定
    engine__event__EventBaseSetting: イベント中心設定
    engine__event__EventEffectSetting: イベントエフェクト設定
    engine__event__EventOrderActorPosParam: EventFlowへの追加アクター座標パラメータ
    engine__event__EventPlayEnvSetting: イベント実行環境設定
    engine__event__EventSettingComponentList: イベント設定コンポーネントリスト
    engine__event__EventSoundSetting: イベントのサウンド設定
    engine__event__EventXLinkSetting: イベントのXLink設定
    engine__event__ExceptionalActorSetting: 例外アクター設定
    engine__event__ExtraEventOrderParamsSetting: EventFlowへの追加パラメータ設定
    engine__event__ExtraResources: イベント特有の追加リソース
    engine__event__GameDataBoolParam: ゲームデータBool情報
    engine__event__GameDataParams: ゲームデータ情報
    engine__event__GlobalResidentEvent: グローバル常駐イベント
    engine__event__NonEventMemberDetailParam: イベント非参加アクター詳細パラメータ
    engine__event__NonEventMemberSetting: イベント非参加アクター設定
    engine__event__PrioritySetting: 優先度設定
    engine__event__ReflectGameDataSetting: ゲームデータ反映設定
    engine__event__ResidentEventList: 常駐イベントリスト
    engine__event__SkipSetting: スキップ設定
    engine__event__SleepActorSetting: アクタスリープ設定
    engine__event__TraverseCutArea: トラバース無効化エリア
    engine__event__TraverseSetting: トラバース設定
    engine__framework__SpStepRateCell: 特殊レートセル
    engine__lua__AllowStartScriptList: ポーズ中でも新規実行するスクリプトのリスト
    engine__lua__AllowStartScriptListElement: ポーズ中でも新規実行するスクリプトのリストのエレメント
    engine__lua__LuaConfig: Lua設定
    engine__physics__EntityInfo: エンティティ剛体情報
    engine__physics__SensorInfo: センサー剛体情報
    engine__reaction__CellParam: リアクションセル
    engine__reaction__CollisionReactionSettingParam: コリジョンリアクション設定
    engine__reaction__CollisionReactionSystemSetting: コリジョンリアクションシステム設定
    engine__reaction__LimiterParam: リアクション発生制御設定
    engine__reaction__OverwriteLimiterParam: 発生制御上書き設定
    engine__reaction__OverwritePropertyParam: リアクションプロパティ上書き設定
    engine__reaction__PropertyElementParam: リアクションテーブルプロパティ要素
    engine__reaction__PropertyParam: リアクションプロパティ定義
    engine__reaction__ReactionConfig: リアクションシステムコンフィグ
    engine__reaction__ReactionTypeParam: リアクションタイプ
    engine__reaction__SettingBaseParam: リアクション設定基底
    engine__reaction__SystemSettingBase: リアクションシステム設定基底
    engine__reaction__TableParam: リアクションテーブル
    engine__reaction__TablePropertyDefinitionParam: リアクションテーブルプロパティ定義
    engine__reaction__TriggerParam: リアクショントリガー
    engine__reaction__WaterReactionSystemSetting: 水リアクションシステム設定
    engine__reaction__WaterSettingParam: 水リアクション設定
    engine__scene__SceneParam: シーン
    engine__system__PauseCell: ポーズセル
    engine__system__RomConfig: ROM設定
    engine__xlink__PropertyEnumEntry: XLinkプロパティEnum選択肢
    engine__xlink__PropertyEnumParam: XLinkプロパティEnum設定
    engine__xlink__PropertyParam: XLinkプロパティ
    engine__xlink__PropertyTableListParam: XLinkプロパティテーブルリスト
    engine__xlink__PropertyTableParam: XLinkプロパティテーブル
    eui__FontParam: フォントのパラメータ
    game__BadgeInfo: バッジ情報
    game__CmnVector4i: V4iもどき
    game__ComboScoreTableCell: コンボ得点表セル
    game__GlobalParameterTable: グローバルパラメータ
    game__HDRumbleTypeInfo: HD振動の情報
    game__KakashiInfo: カカシ情報
    game__StaffCreditsScrollInfo: スタッフロールスクロール情報
    game__UIExtraScreenParam: UIスクリーン追加パラメータ
    game__UIPartsScreenParam: UIパーツスクリーン
    game__WorldMapCameraSettingParam: ワールドマップカメラ設定パラメータ
    game__actor__ActorSkinInfo: アクタースキン情報
    game__actor__AnimSyncSoundParam: アニメ連動パラメータ(リズム)
    game__actor__ArenaGoalDokanControl: 表彰土管制御パラメータ
    game__actor__AttackParam: 攻撃パラメータ
    game__actor__BoneDynamicsAcceleScaleParam: 加速度スケール(ボーンダイナミクス制御)
    game__actor__BoneDynamicsBoneParam: ボーン設定(ボーンダイナミクス制御)
    game__actor__BoneDynamicsBoneUnitParam: ボーン設定単位(ボーンダイナミクス制御)
    game__actor__BossKoopaJrPlayerSizeTypeParamTable: クッパJr戦でのプレイヤーサイズごとのパラメータ低ブル定義
    game__actor__BoundSettingArrayParam: game__actor__BoundSettingArrayParam
    game__actor__BoundSettingParam: game__actor__BoundSettingParam
    game__actor__BufferedModelEachParam: バッファモデル描画個別設定
    game__actor__BulletEggUzapiyo: ズラカル弾のパラメータ
    game__actor__BulletElephantDrainageTable: ゾウ鼻放水パラメータテーブル
    game__actor__ChainActionTable: 連続アクションテーブル
    game__actor__ChainAttackTable: 連続攻撃テーブル
    game__actor__DVLayerParam: DVレイヤパラメータ
    game__actor__DVLayerParamTable: DVレイヤパラメータテーブル
    game__actor__DVMatAnimCtrlParam: DVマテリアルアニメ制御パラメータ
    game__actor__DVSklAnimCtrlParam: DVスケルタルアニメ制御パラメータ
    game__actor__DossunSearchParam: ドッスンのサーチ系パラメータ
    game__actor__EffectDokanWaterParam: エフェクト土管給水パラメータ
    game__actor__EffectDokanWaterTimingParam: エフェクト土管給水タイミングパラメータ
    game__actor__EnemyHalfPipeJumpGravityTable: 敵ハーフパイプジャンプ用重力パラメータ
    game__actor__EnemyKeseran: ケセランのパラメータ
    game__actor__EnemyKeseranRayCastTable: ケセランパサラン用レイキャストパラメータ
    game__actor__EnemyUzaPiyo: ズラカルのパラメータ
    game__actor__FallAshibaNextGoToOffsetTable: ヒップツリーNextGoTo出口オフセットテーブル
    game__actor__GreetStateParam: 挨拶パラメータ
    game__actor__ItemCreateMoveTypeParam: アイテム生成後の挙動タイプ
    game__actor__ItemPriceParam: アイテム価格パラメータ
    game__actor__KillerSearchHodai: サーチキラー砲台のパラメータ
    game__actor__KoopaJrApronSpeedTable: マスク弾の速度テーブル
    game__actor__LookIKCheckParam: LookIK有効化チェックパラメータ
    game__actor__LookIKSettingParam: LookIK設定
    game__actor__MariomanshipSettingCell: マリオマンシップの値設定セル
    game__actor__ModelExpandParamInfoBase: 延長情報基底(モデル延長2)
    game__actor__ModelExpandParamSettingBase: 設定基底(モデル延長2)
    game__actor__NextGoToParam: NextGoToパラメータ
    game__actor__NextGoToParamConditional: 制約付きNextGoToパラメータ
    game__actor__NormalDirMoveRateTable: 法線方向への移動率設定
    game__actor__ObjectInteractionBalloonParam: インタラクション風船のパラメータ
    game__actor__ObjectOpeningPlayerParam: オープニングプレイヤーパラメーター
    game__actor__ObjectOpeningTypeParam: オープニングプレイヤータイプ別パラメーター
    game__actor__ObjectSwitchHodai: スイッチ砲台のパラメータ
    game__actor__ObjectWonderShinkShip: ワンダー沈没船のパラメータ
    game__actor__PhysicsSkin: 物理スキン
    game__actor__PhysicsSkinElement: 物理スキン要素
    game__actor__PlayerActorNameCell: プレイヤーアクター名セル
    game__actor__PlayerAirAccelTable: プレイヤーの空中移動加速度テーブル
    game__actor__PlayerAirSpinTable: プレイヤーの空中スピン性能テーブル
    game__actor__PlayerAttackHeadCollisionTable: プレイヤーの攻撃頭センサーテーブル
    game__actor__PlayerBounceParam: プレイヤーの跳ね返りパラメータ
    game__actor__PlayerBounceTable: プレイヤー跳ね返りテーブル
    game__actor__PlayerChainJumpTable: プレイヤーの連続ジャンプ関連テーブル
    game__actor__PlayerChangeInertialDecPowTable: プレイヤーの慣性速度による減衰加速度テーブル
    game__actor__PlayerChangeJumpVelocityTable: プレイヤーのジャンプ速度変化テーブル
    game__actor__PlayerCoinSuctionShapeTable: プレイヤーのコイン吸い込みシェイプ設定テーブル
    game__actor__PlayerCommonChangeGravityTable: プレイヤーの汎用重力変化テーブル
    game__actor__PlayerDelayRequestJumpParam: プレイヤーの入力遅延ジャンプパラメータ
    game__actor__PlayerElaphantPressMoveTable: ゾウ鼻プレス移動パラメータ
    game__actor__PlayerElephantAttackTable: プレイヤーのゾウ攻撃パラメータ
    game__actor__PlayerElephantChainAttackTable: プレイヤーのゾウ鼻連続かち上げ攻撃テーブル
    game__actor__PlayerElephantDrainageTable: プレイヤー側のゾウ放水パラメータ
    game__actor__PlayerElephantPressTable: プレイヤーのゾウ鼻プレス攻撃テーブル
    game__actor__PlayerFlutterTable: プレイヤーの踏ん張り挙動設定テーブル
    game__actor__PlayerGravityTable: プレイヤーの重力テーブル
    game__actor__PlayerGravityTableInfo: プレイヤーの各重力テーブル情報
    game__actor__PlayerIceFloorParam: プレイヤーの氷上での速度パラメータ
    game__actor__PlayerInitJumpPairTable: プレイヤーの状態に応じたジャンプ初速ペアテーブル
    game__actor__PlayerInitJumpTable: プレイヤーの状態に応じたジャンプ初速テーブル
    game__actor__PlayerJumpAddSpeedTable: ジャンプ初速に移動速度を加算する為のパラメータ
    game__actor__PlayerJumpChangeGravityTable: 重力変化パラメータ
    game__actor__PlayerJumpDownRepNormal: プレイヤーの下方向法線に沿ったジャンプパラメータ
    game__actor__PlayerJumpTable: プレイヤーのジャンプテーブル
    game__actor__PlayerLotionFloorParam: プレイヤーのワンダーローション床パラメータ
    game__actor__PlayerModeParamF32: プレイヤー汎用の基礎性能別パラメータ(F32)
    game__actor__PlayerPDashRunTable: プレイヤーのPダッシュ走り設定テーブル
    game__actor__PlayerPDashTable: プレイヤーのPダッシュ設定テーブル
    game__actor__PlayerPDashWalkTable: プレイヤーのPダッシュ歩き設定パラメータ
    game__actor__PlayerProhibitExtraAction: バッジアクション禁止フレーム
    game__actor__PlayerPullStringFallControlTable: 引っ張り落下制御テーブル
    game__actor__PlayerPushSpeedTable: プレイヤーの押すスピード設定テーブル
    game__actor__PlayerReceiveJumpRequestTable: ジャンプ要求受信時設定テーブル
    game__actor__PlayerReflectTable: プレイヤーの反射設定テーブル
    game__actor__PlayerSandFloorParam: プレイヤーの砂上パラメータ
    game__actor__PlayerSetJumpImplTable: プレイヤーのジャンプ機能設定テーブル
    game__actor__PlayerSetRqJumpStampSpeedXTable: プレイヤーのジャンプ要求時水平方向速度設定テーブル
    game__actor__PlayerSetSpeedRateTable: プレイヤーの移動速度率テーブル
    game__actor__PlayerSetSpeedTable: プレイヤーの移動速度設定テーブル
    game__actor__PlayerSetSpeedTurnTable: プレイヤーのターン設定パラメータ
    game__actor__PlayerSlopeAccelTable: 坂時の加速度
    game__actor__PlayerSlopeMaxSpeedTable: 坂向きの最大速度係数
    game__actor__PlayerSlopeSlidePowTable: プレイヤーの坂滑り加速度テーブル
    game__actor__PlayerSpecificAnmNameInfoArray: プレイヤーの特定変身アニメ名情報配列
    game__actor__PlayerSpeedAccelTable: 加速度設定
    game__actor__PlayerSpeedTable: 速度設定
    game__actor__PlayerSpeedTurnTable: プレイヤーのターンパラメータ
    game__actor__PlayerSubStateMoveSpeedTable: サブステート時の速度変更パラメータ
    game__actor__PlayerSwimGravityTable: 水中重力パラメータ
    game__actor__PlayerSwimJumpTable: プレイヤーの水中ジャンプテーブル
    game__actor__PlayerSwimVelocityTable: 水中移動速度パラメータ
    game__actor__PlayerTurnRateTable: プレイヤーの反転加速度倍率テーブル
    game__actor__PlayerWallClimbTable: プレイヤーの壁登りテーブル
    game__actor__PlayerWallKickTable: プレイヤーの壁キックテーブル
    game__actor__PlayerWallSlideTable: プレイヤーの壁滑りテーブル
    game__actor__PullOnlyMaxPullVibrationParam: 最大ひっぱり振動・ギコギコパラメータ
    game__actor__PullingLiftKindCommon: ひっぱりリフト系Common
    game__actor__ReactionEffectCommonSettings: リアクションエフェクト共通設定
    game__actor__ReferencePositionParamSet: 参照位置パラメータセット
    game__actor__ReferenceSizeParamSet: 参照サイズパラメータセット
    game__actor__ReflectionParam: 反射パラメータ
    game__actor__ReserveAssetParam: 予約アセット
    game__actor__ReserveAssetTableListParam: 予約アセットテーブルリスト
    game__actor__ReserveAssetTableParam: 予約アセットテーブル
    game__actor__ResidentActorCreateParam: (グローバル)常駐アクター生成パラメータ
    game__actor__ScoreSet: 小得点のセット情報
    game__actor__SlimeMarioFace: スライムマリオ顔パラメータ
    game__actor__SlimeMarioJelTable: スライムマリオのジェルパラメータテーブル
    game__actor__SlimeMarioJump: スライムマリオのジャンプ中パラメータ
    game__actor__SlopeAngleNonPlaneTable: 坂角度テーブル(平地無し)
    game__actor__SlopeAngleTable: 坂角度テーブル
    game__actor__SoundRhythmKillerSearchHodai: リズムサーチキラー砲台の連結間隔パラメータ
    game__actor__SwapBlockMgrSetting: SwapBlockMgr設定
    game__actor__TriggerSyncSoundParam: トリガー連動パラメータ(リズム)
    game__actor__VisitorPlayerCreateTable: ビジタープレイヤー生成テーブル
    game__actor__WMapDisplacementModelEachParam: ワールドマップ配置モデル設定
    game__actor__WonderRouletteOneSetting: ワンダールーレットの1マスの設定
    game__actor__WonderRouletteSetting: ワンダールーレットの設定
    game__actor__YoshiEggShoot: タマゴ投げパラメータ
    game__actor__ZSettingParam: Z計算設定用パラメータ
    game__actor__component__AssistCalcSkipComponentRef: CalcSkip補助
    game__actor__component__AttackerRef: 攻撃者
    game__actor__component__BakeParam: ベイク
    game__actor__component__BgUnitControl: ユニット地形制御
    game__actor__component__BgUnitInfo: ユニット地形コンポーネント
    game__actor__component__BgmEachSpatializerParam: 位置有りBGM(個別)設定
    game__actor__component__BgmSpatializerParam: 位置有りBGM(全体)設定
    game__actor__component__BindStringRef: ぶら下がる(糸)
    game__actor__component__BoneControlParam: ボーン制御
    game__actor__component__BoneDynamicsParam: ボーンダイナミクス制御
    game__actor__component__BoneDynamicsUnitParam: 設定単位(ボーンダイナミクス制御)
    game__actor__component__BoneDynamicsUnitParamBase: 設定単位基底(ボーンダイナミクス制御)
    game__actor__component__BoundParam: 被バインド設定
    game__actor__component__CarriedParam: 持たれる
    game__actor__component__CarryParam: 持つ
    game__actor__component__ChildActorParam: 子アクター
    game__actor__component__ChildActorTable: 子アクターテーブル
    game__actor__component__ChildActorUnit: 子アクターユニット
    game__actor__component__ClimbParam: つかむ(登る)
    game__actor__component__ClimbedParam: つかまられる
    game__actor__component__CoinCtrl: コイン制御
    game__actor__component__ComboCounterRef: コンボカウンター
    game__actor__component__ConnectEnemy: 敵連結コンポーネント
    game__actor__component__ContentDraw: 中身描画
    game__actor__component__ContentEachOffset: 中身描画個別オフセット
    game__actor__component__CourseLOD: コースLOD
    game__actor__component__DVAnimCtrl: DVアニメ制御
    game__actor__component__DamageReactionElement: ダメージ反応テーブル要素
    game__actor__component__DamageReactionParam: ダメージ反応
    game__actor__component__DamageReactionRequestParam: ダメージ反応要求
    game__actor__component__DamageReactionState: ダメージ反応状態
    game__actor__component__DamageReactionTable: ダメージ反応テーブル
    game__actor__component__DamageReactionTableDirPathUnitParam: ダメージ反応テーブル方向指定xパスユニット
    game__actor__component__DamageReactionTableNamePathUnitParam: ダメージ反応テーブル名前xパスユニット
    game__actor__component__DeathParam: 死亡パラメータ
    game__actor__component__DowsingParam: ダウジング反応コンポーネント
    game__actor__component__DrainPipeRef: 土管
    game__actor__component__DrawArrayModelInfo: 大量描画モデル
    game__actor__component__DrawArraySkin: 大量描画スキン
    game__actor__component__DrawArraySkinRow: 大量描画スキンパラメータ
    game__actor__component__DrawArrayVariationAnim: 大量描画バリエーションアニメ
    game__actor__component__DynamicModelVariationAnim: モデルバリエーションアニメ(BB指定版)
    game__actor__component__EatParam: 食べる
    game__actor__component__EatenParam: 食べられる
    game__actor__component__EnemyBase: 敵基底コンポーネント
    game__actor__component__ExtendModelFunctionParam: モデル拡張機能
    game__actor__component__FollowMove: 後追い情報
    game__actor__component__FollowedMoveControlRef: アクター追従制御
    game__actor__component__FootStepParam: 足音パラメータ
    game__actor__component__FootStepRef: 足音コンポーネント
    game__actor__component__FuncInvokeComponentRef: 関数起動コンポーネント
    game__actor__component__GameBeforehandLoadEventParam: イベント先読み(Secred)
    game__actor__component__GamePhysicsParam: 物理(Secred)
    game__actor__component__GreetRef: 挨拶コンポーネント
    game__actor__component__HitCollectorEntityParam: エンティティヒット情報収集
    game__actor__component__HitCollectorSensorParam: センサーヒット情報収集
    game__actor__component__HitInfoBaseParam: 剛体ヒット情報基底
    game__actor__component__HitInfoEntityIndividualParamUnit: エンティティ剛体ヒット情報個別設定ユニット
    game__actor__component__HitInfoEntityParam: エンティティ剛体ヒット情報
    game__actor__component__HitInfoRef: ヒット情報
    game__actor__component__HitInfoSensorIndividualParamUnit: センサー剛体ヒット情報個別設定ユニット
    game__actor__component__HitInfoSensorParam: センサー剛体ヒット情報
    game__actor__component__HookRef: 吊るす
    game__actor__component__HookedRef: 吊るされる
    game__actor__component__ItemGetParam: アイテム取得
    game__actor__component__ItemGetSetting: 取得可能アイテム設定
    game__actor__component__JumpRequest: ジャンプ要求
    game__actor__component__JumpRequestVariationNamePathUnitParam: ジャンプ要求バリエーション名前xパスユニット
    game__actor__component__JumpRequestVariationParam: ジャンプ要求バリエーション
    game__actor__component__KakashiRef: カカシコンポーネント
    game__actor__component__LockDoorRef: 鍵付きドア管理
    game__actor__component__MaterialColorCtrl: マテリアルカラー制御コンポーネント
    game__actor__component__ModelActorParam: モデルアクター用コンポーネント
    game__actor__component__ModelExpandParam: モデル延長2
    game__actor__component__ModelExpandParamBoneInfo: ボーン情報(モデル延長2)
    game__actor__component__ModelExpandParamBoneSetting: ボーン設定(モデル延長2)
    game__actor__component__ModelExpandParamCustomCalcSettings: カスタム計算(モデル延長2)
    game__actor__component__ModelExpandParamMatInfo: マテリアル情報(モデル延長2)
    game__actor__component__ModelExpandParamMatInfoReverseSetting: マテリアル情報反転設定(モデル延長2)
    game__actor__component__ModelExpandParamMatSetting: マテリアル設定(モデル延長2)
    game__actor__component__ModelExpandParamSetting: モデル別設定(モデル延長2)
    game__actor__component__ModelSkin: モデルスキン
    game__actor__component__ModelSkinRow: モデルスキンパラメータ
    game__actor__component__ModelVibrateParam: モデル振動コンポーネント
    game__actor__component__ModelVibrateUnitParam: モデル振動機能
    game__actor__component__MorphPlayerControl: 変身プレイヤーコントロール
    game__actor__component__MultiModelInfo: マルチモデル情報
    game__actor__component__MultiModelParam: マルチモデル生成設定
    game__actor__component__NextGoToInfo: NextGoTo情報
    game__actor__component__NpcRef: NPCコンポーネント
    game__actor__component__ObjectLiftWonderDragonControl: ワンダードラゴン制御
    game__actor__component__OuterPowerEmitter: 外力発信機
    game__actor__component__OuterPowerReceiver: 外力受信
    game__actor__component__OverWriteTexScrollLookIK: LookIKのテクスチャスクロール上書き
    game__actor__component__PerceptionEmitterParam: 認識発信機
    game__actor__component__PerceptionReceiverParam: 認識受信機
    game__actor__component__PlayerControlCollisionDataTable: プレイヤーのコリジョン情報
    game__actor__component__PlayerControlCollisionTable: プレイヤーのコリジョンタイプ
    game__actor__component__PlayerControlCollisionTypeTable: プレイヤーのコリジョンタイプ別テーブル
    game__actor__component__PlayerControlParam: プレイヤーコントロール
    game__actor__component__PlayerFollowMoveControl: プレイヤー用アクター追従制御
    game__actor__component__PosVibrateCheck: 位置振動チェック
    game__actor__component__PullStringRef: ひっぱる(糸)
    game__actor__component__PulledStringRef: ひっぱられる(糸)
    game__actor__component__PushComponentRef: 押す
    game__actor__component__PushedComponentRef: 押される
    game__actor__component__RailControlParam: レール制御
    game__actor__component__RailModelVibrateParam: レールでのモデル振動パラメータ
    game__actor__component__ReactionEffectParam: リアクションエフェクト
    game__actor__component__ReactionEffectParamEffectBaseSetting: エフェクト基底設定(リアクションエフェクト)
    game__actor__component__ReactionEffectParamIndividualSetting: 個別設定基底(リアクションエフェクト)
    game__actor__component__ReactionEffectParamIndividualSettingUseTagInfo: 個別設定(タグ情報使用)(リアクションエフェクト)
    game__actor__component__ReactionEffectParamIndividualSettingWithHitInfo: 個別設定(ヒット情報使用)(リアクションエフェクト)
    game__actor__component__ReactionEffectParamRippleEffectSetting: 波紋エフェクト設定(リアクションエフェクト)
    game__actor__component__ReactionEffectParamUpperEffectSetting: 突き抜けエフェクト設定(リアクションエフェクト)
    game__actor__component__ReactionParam: リアクションパラメータ(ダメージ反応)
    game__actor__component__ReceiveJumpRef: ジャンプ受信コンポーネント
    game__actor__component__ReferencePosition: 参照位置
    game__actor__component__ReserveAsset: 予約アセット
    game__actor__component__ResidentActorCreateRequest: 常駐アクター生成リクエスト
    game__actor__component__RiddenParam: 乗られる
    game__actor__component__RideAnimConvertString: 乗りアニメ変換文字列
    game__actor__component__RideParam: 乗る
    game__actor__component__RigidBodyClusterRailMove: 剛体群レール移動
    game__actor__component__ShabonPlayerControl: お化け風船制御
    game__actor__component__ShutCheckRef: はまりチェック
    game__actor__component__SimpleMoveComponentRef: 単純移動
    game__actor__component__SlimeMarioMorphPlayerControl: スライムマリオ変身プレイヤーコントロール
    game__actor__component__SoundSyncAnimRef: リズムアニメ連動
    game__actor__component__SoundSyncTriggerRef: リズムトリガー連動
    game__actor__component__StateKeepParam: 状態保持
    game__actor__component__StateKeepValue: 状態保持値
    game__actor__component__StateSyncParam: 状態同期
    game__actor__component__TagObjectFollowMoveControlRef: 追いかける君用アクター追従制御
    game__actor__component__TailPosControl: しっぽ位置制御
    game__actor__component__TossinGroupClusterModelDraw: ワンダートッシン群描画コンポーネント
    game__actor__component__TowerChildRef: タワー子(上段)コンポーネント
    game__actor__component__TowerParentRef: タワー親(最下段)コンポーネント
    game__actor__component__TurnControlParam: ターン制御
    game__actor__component__TurnMirroringMaterial: ターン時のミラーリングマテリアル
    game__actor__component__VisitorPlayerControlRef: ビジタープレイヤー制御
    game__actor__component__WorldMapCoursePoint: コースポイント制御
    game__actor__component__WorldMapPlayerControl: ワールドマッププレイヤーコントロール
    game__actor__component__ZcalcRef: Z計算コンポーネント
    game__actor__gparam__ActorFromTreasureChest: 宝箱から出現アクターパラメーター
    game__actor__gparam__ActorJumpReactionparam: 一般アクタージャンプ要求受付パラメータ
    game__actor__gparam__ActorRailParam: アクターレールパラメータ
    game__actor__gparam__AreaHipDropCalloutParam: ヒップドロップ吹き出しエリアパラメータ
    game__actor__gparam__AutoScrollRailMoveParam: オートスクロールレール移動設定
    game__actor__gparam__BadgeFlowerParam: バッジ花パラメータ
    game__actor__gparam__BallMario: ボールマリオパラメータ
    game__actor__gparam__BallParam: ボールパラメータ
    game__actor__gparam__BalloonKiller: 風船キラーパラメータ
    game__actor__gparam__BalloonKillerBase: 風船キラーパラメータ基底
    game__actor__gparam__BalloonMario: ブースケマリオのパラメータ
    game__actor__gparam__BiyonParam: ビヨンパラメーター
    game__actor__gparam__BlockChikuwaParam: ちくわブロックパラメータ
    game__actor__gparam__BlockClarityCharacter: キャラ専用透明ブロックのパラメータ
    game__actor__gparam__BlockCreateActorParam: ブロック生成アクターパラメーター
    game__actor__gparam__BlockCreateLinkTypeParam: ブロックリンクアクター生成タイプパラメーター
    game__actor__gparam__BlockCreatePoleParam: ブロック生成ポールパラメーター
    game__actor__gparam__BlockParam: ブロックパラメーター
    game__actor__gparam__BlockPoleParam: ポールブロックパラメーター
    game__actor__gparam__BlockShootParam: シュートブロックパラメーター
    game__actor__gparam__BlockShootSync: ロケットブロックパラメータ
    game__actor__gparam__Blowgunhei: フキヤンパラメータ
    game__actor__gparam__BlowgunheiBlowgunParam: 吹き矢パラメータ
    game__actor__gparam__BombheiParam: ボムヘイパラメータ
    game__actor__gparam__BoneKuribo: ほねクリボーパラメータ
    game__actor__gparam__BossCombiUpper: 組み合わせボス上半身
    game__actor__gparam__BossEnemyPlant: 飛行船ボスのパラメータ
    game__actor__gparam__BossKoopaJr: クッパJr
    game__actor__gparam__BossKoopaJr04CameraParam: ボスクッパJr.第4弾のカメラパラメータ
    game__actor__gparam__BossKoopaJrPlayerSizeTypeParam: クッパJr戦のプレイヤーサイズごとのパラメータ
    game__actor__gparam__BossLargeA00: ボス大A00
    game__actor__gparam__BossLargeA01: ボス大A01
    game__actor__gparam__BossLargeAPhysics: ボス大APhysics
    game__actor__gparam__BossLargeBMain: ボス大B本体
    game__actor__gparam__BossLargeCommon: ボス大共通
    game__actor__gparam__BossLargeD: ボス大D(ブロックボス)のパラメータ
    game__actor__gparam__BossLargeSync: ボス大状態同期
    game__actor__gparam__BoundVelocity: 着地地点の角度に応じた反射速度
    game__actor__gparam__BoundVelocityUpDown: 着地地点の角度に応じた反射速度上下
    game__actor__gparam__BreakGelFieldAreaParam: 壊れるジェル地形パラメータ
    game__actor__gparam__BressShooterParam: ウチワシ固有パラメータ
    game__actor__gparam__BrosHammer: ハンマーブロスパラメータ
    game__actor__gparam__BulletEatenParam: 吐き出す弾パラメータ
    game__actor__gparam__BulletElephantDrainage: ゾウ放水アクターのパラメータ
    game__actor__gparam__BulletFireBall: ファイアボールパラメータ
    game__actor__gparam__BulletHammer: ハンマーパラメータ
    game__actor__gparam__BulletKoopaBall: クッパボール弾のパラメータ
    game__actor__gparam__BulletKoopaCounterFire: クッパ反撃音符弾のパラメータ
    game__actor__gparam__BulletKoopaJrApron: クッパJrマスク弾のパラメータ
    game__actor__gparam__BulletKoopaMusicalNote: クッパ音符弾のパラメータ
    game__actor__gparam__BulletLavaBallComeFromBack_Fall: 奥から飛んでくる火球(落下)
    game__actor__gparam__BulletLavaBallComeFromBack_Straight: 奥から飛んで来る火球(直進)パラメータ
    game__actor__gparam__BulletOfHanabi: 火種(ハナビヘイ用)パラメータ
    game__actor__gparam__BulletShabon: アワパラメータ
    game__actor__gparam__BulletStep: 足場になる弾パラメータ
    game__actor__gparam__BulletWireCap: ワイヤー帽子パラメータ
    game__actor__gparam__CalcGravityParam: 重力移動計算パラメータ
    game__actor__gparam__CameraVibStyle: 画面(カメラ)揺れタイプ
    game__actor__gparam__CameraVibration: カメラ揺れパラメータ
    game__actor__gparam__CameraVibrationList: 画面揺れリスト
    game__actor__gparam__CancelContinuousAttackStampedParam: 連続踏みつけ時にノックバックさせるパラメータ
    game__actor__gparam__CarryOffset: 持つオフセット
    game__actor__gparam__ChaseDoorParam: 追いかけてくるドアパラメータ
    game__actor__gparam__ChorochuParam: チョロチュー固有パラメータ
    game__actor__gparam__CloudArea: 雲エリアパラメータ
    game__actor__gparam__CoinParam: コインパラメーター
    game__actor__gparam__Color: マテリアルパラメータカラーのカーブと適用箇所
    game__actor__gparam__CourseNpcParam: コース内NPCのパラメータ
    game__actor__gparam__CourseNpcPrince: コース内フラワー王子のパラメータ
    game__actor__gparam__CoursePointParam: コースポイントパラメータ
    game__actor__gparam__CurvefContainer: Curvef辞書
    game__actor__gparam__DVSenkanKoopaFace: リッチDV飛行船の船首パラメータ
    game__actor__gparam__DecrementMoveParamSet: 平泳ぎ的な動作のパラメータセット
    game__actor__gparam__DossunParam: ドッスンパラメーター
    game__actor__gparam__DownDokanParam: 沈む土管パラメータ
    game__actor__gparam__DownDokanSpeedParam: 沈む土管速度設定パラメータ
    game__actor__gparam__DragonBubbleParam: ドラゴン泡パラメーター
    game__actor__gparam__DummyPlayerParam: ダミープレイヤーパラメータ
    game__actor__gparam__DurianParam: ドリアンパラメーター
    game__actor__gparam__EffectDokanParam: エフェクト土管パラメータ
    game__actor__gparam__ElephantAttackedSpeedParam: 象鼻攻撃で攻撃された時の速度パラメータ
    game__actor__gparam__ElephantJugglingParam: ゾウ鼻リフティングパラメータ
    game__actor__gparam__EnemyAnguri: アングリ用パラメータ
    game__actor__gparam__EnemyBubble: バブルパラメータ
    game__actor__gparam__EnemyChaseSyncParam: 通信用追いかける敵のパラメータ
    game__actor__gparam__EnemyEaterParam: タベルコフのパラメータ
    game__actor__gparam__EnemyEaterSimple: タベルコフ(直進)のパラメータ
    game__actor__gparam__EnemyEaterWonder: ワンダータベルコフのパラメータ
    game__actor__gparam__EnemyElectricBubble: 飛び出しデンキ敵パラメータ
    game__actor__gparam__EnemyErin: エリンパラメータ
    game__actor__gparam__EnemyFromPlant: 敵製造マシーンから生成される敵のパラメータ
    game__actor__gparam__EnemyGabonPinata: ピニャータパラメータ
    game__actor__gparam__EnemyGessoHota: ホタゲッソーのパラメータ
    game__actor__gparam__EnemyGorobo: ゴロボーのパラメータ
    game__actor__gparam__EnemyHaiden: ハイデンパラメータ
    game__actor__gparam__EnemyHalpPipeJumpGravityParam: 敵ハーフパイプジャンプ時の重力パラメータ
    game__actor__gparam__EnemyHebimushi: ヘビムシのパラメータ
    game__actor__gparam__EnemyHoden: ホーデンのパラメータ
    game__actor__gparam__EnemyHouHou: ホウホウのパラメータ
    game__actor__gparam__EnemyIronBallBig: 巨大鉄球パラメータ
    game__actor__gparam__EnemyKakibo: カキボー用パラメータ
    game__actor__gparam__EnemyKeseranParam: ケセランパサランのパラメータ(新)
    game__actor__gparam__EnemyKillerSearch: サーチキラーのパラメータ
    game__actor__gparam__EnemyKonpei: コンペイパラメータ
    game__actor__gparam__EnemyKorobuParam: コロブーのパラメータ
    game__actor__gparam__EnemyLongKiller: ロングキラーパラメータ
    game__actor__gparam__EnemyMagChan: マグちゃんのパラメータ
    game__actor__gparam__EnemyMeraMera: メラメラパラメータ
    game__actor__gparam__EnemyNokoNokoSkateParam: ローラースケートノコノコのパラメータ
    game__actor__gparam__EnemyOnagazaruQuizAnswerChoices: オッポー(ワンダークイズ選択肢)パラメーター
    game__actor__gparam__EnemyParam: 敵パラメーター
    game__actor__gparam__EnemyRace: レース敵のパラメータ
    game__actor__gparam__EnemyRichDVTossin: リッチDVトッシン用パラメーター
    game__actor__gparam__EnemyRollingNokonoko: 竜巻ノコノコパラメータ
    game__actor__gparam__EnemySingWonderTeresaBig: 歌うワンダー巨大テレサパラメータ
    game__actor__gparam__EnemySlidon: スライドンのパラメータ
    game__actor__gparam__EnemySlopeJump: 敵の坂ジャンプパラメーター
    game__actor__gparam__EnemySnail: マイマイ用ゲームパラメータ
    game__actor__gparam__EnemySnailShell: マイマイの殻パラメーター
    game__actor__gparam__EnemyTakeboUnderGround: 地中タケボーパラメータ
    game__actor__gparam__EnemyTeresaParam: テレサパラメータ
    game__actor__gparam__EnemyTogezo: トゲゾー用パラメータ
    game__actor__gparam__EnemyTossinGroupParam: ワンダートッシン群のパラメータ
    game__actor__gparam__EnemyUnira: ウニラ用ゲームパラメータ
    game__actor__gparam__EnemyWonderSantaParam: ワンダーサンタさんのパラメータ
    game__actor__gparam__EnemyZundoko: ズンドコ関連パラメータ
    game__actor__gparam__EnvironmentSoundChangeTag: 環境音切り替え君パラメータ
    game__actor__gparam__EventWonderSeedGoalGateDemoParam: イベントワンダーシードゴールゲートデモパラメーター
    game__actor__gparam__FPackunFBallTagParam: ファイアパックン炎発射君パラメータ
    game__actor__gparam__FallAshibaParam: 落下足場パラメータ
    game__actor__gparam__FastAndSlowParam: FastAndSlowパラメーター
    game__actor__gparam__FeverEffect: ハートフィーバーエフェクトのパラメータ
    game__actor__gparam__FinalCourseDemoKoopaJr: クッパ前哨戦デモ用パラメータ
    game__actor__gparam__FireBallSizeParam: ファイアボール系大きさパラメータ
    game__actor__gparam__FireworksForShinkShip: 演出花火(沈没船用)パラメータ
    game__actor__gparam__FireworksTypeRandomRatioParam: 花火タイプランダム比率パラメータ
    game__actor__gparam__FireworksWonderHoppin: 花火(ワンダーホッピン演出用)パラメータ
    game__actor__gparam__FluidTagParam: 流体タグパラメータ
    game__actor__gparam__GenerateShootingWonderStarParam: ワンダースター流れ星発生君パラメータ
    game__actor__gparam__GoQKunParam: 号泣君パラメーター
    game__actor__gparam__GoalGrabbedOffsetPlayerType: プレイヤータイプによるゴールつかまりオフセット
    game__actor__gparam__GoalPoleTopGrabbedParam: ゴールポールつかまり関連パラメータ
    game__actor__gparam__GoalPoleType: ゴールポールパラメーター
    game__actor__gparam__GoalPtoPIntervalParam: ゴールポールプレイヤー間隔パラメータ
    game__actor__gparam__GrandWorldMapCameraParam: グランドワールドマップカメラパラメータ
    game__actor__gparam__Hacondor: ハコンドル用パラメータ
    game__actor__gparam__Hakkun: ハックンのパラメータ
    game__actor__gparam__Hanabihei: ハナビヘイパラメータ
    game__actor__gparam__HanachanBodyParam: ハナチャンの胴体パラメータ
    game__actor__gparam__HatenaCapsuleParam: ハテナカプセルパラメーター
    game__actor__gparam__HotStone: アチアチ石のパラメータ
    game__actor__gparam__Interval: 間隔パラメータ
    game__actor__gparam__IronBallParam: 小鉄球パラメータ
    game__actor__gparam__ItemAwaFlowerParam: アイテムアワフラワーパラメータ
    game__actor__gparam__ItemBalloonParam: アイテム風船パラメーター
    game__actor__gparam__ItemBubbleParam: 泡アイテムパラメーター
    game__actor__gparam__ItemDrillSuitParam: アイテムドリルスーツパラメーター
    game__actor__gparam__ItemElephantFruitParam: アイテムゾウフルーツパラメータ
    game__actor__gparam__ItemFlowerGetDemoParam: ワンダーフラワー取得ワンダーシードデモ
    game__actor__gparam__ItemFrogSuitParam: アイテムカエルスーツパラメーター
    game__actor__gparam__ItemFromCapsuleParam: アイテムカプセルからの出現パラメーター
    game__actor__gparam__ItemFromDokanParam: アイテム土管出現パラメーター
    game__actor__gparam__ItemFromEnemyJumpParam: アイテム敵からの出現ジャンプパラメ-ター
    game__actor__gparam__ItemFromLandJumpParam: アイテム地形からのジャンプパラメーター
    game__actor__gparam__ItemGroundPowerJewelParam: ワンダーフラワーパラメーター
    game__actor__gparam__ItemInsideBlockParam: アイテム入りブロックパラメータ
    game__actor__gparam__ItemParam: アイテムパラメーター
    game__actor__gparam__ItemPrice: アイテム価格
    game__actor__gparam__ItemPutOnJumpParam: アイテム配置ジャンプパラメーター
    game__actor__gparam__ItemReflectionBoundParam: アイテム反射バウンドパラメータ
    game__actor__gparam__ItemWonderFlowerParam: ワンダーフラワーパラメーター
    game__actor__gparam__IvyNextGotoExitParam: つるNextGoto出口パラメーター
    game__actor__gparam__JetBalloonParam: ジェット風船パラメータ
    game__actor__gparam__JugemuCloudJugemuRideParam: ジュゲムの雲ジュゲム乗りパラメータ
    game__actor__gparam__JugemuCloudParam: ジュゲムの雲パラメータ
    game__actor__gparam__JugemuCloudPlayerRideParam: ジュゲムの雲プレイヤー乗りパラメータ
    game__actor__gparam__JugemuCloudSpawnParam: ジュゲムの雲湧き出しパラメータ
    game__actor__gparam__JugemuParam: ジュゲムパラメータ
    game__actor__gparam__JumpUniParam: ジャンプウニパラメータ
    game__actor__gparam__KawasemiParam: カワセミパラメーター
    game__actor__gparam__KillerHodaiBombheiParam: キラー砲台用ボムヘイパラメータ
    game__actor__gparam__KoopaJrBullet: クッパJr弾
    game__actor__gparam__KoroponParam: コロポン専用パラメータ
    game__actor__gparam__KuriboMario: クリボーマリオのパラメータ
    game__actor__gparam__LastBossKoopaHead: クッパヘッド
    game__actor__gparam__LastBossKoopaKnuckle: クッパナックル
    game__actor__gparam__LavaFountainParam: 溶岩噴水パラメーター
    game__actor__gparam__LiftWatermelonParam: スイカリフトパラメータ
    game__actor__gparam__LookIKSetting: LookIK設定
    game__actor__gparam__MMPAddEffect: マリオマンシップ取得エフェクトパラメーター
    game__actor__gparam__Madillo: マジローパラメータ
    game__actor__gparam__MagmaSink: 溶岩踏みの沈みパラメータ
    game__actor__gparam__MagumaDossunParam: マグマドッスンパラメータ
    game__actor__gparam__MapObjSakaAshibaParam: 坂足場パラメータ
    game__actor__gparam__MaterialColorControlParam: マテリアルカラー制御パラメータ
    game__actor__gparam__MaterialColorParamSet: マテリアルカラーParamセット
    game__actor__gparam__MechaKoopa: メカクッパmk2パラメータ
    game__actor__gparam__MeriCondorParam: メリコンドルパラメーター
    game__actor__gparam__MiniLuckyCoin: ミニラッキーコインパラメーター
    game__actor__gparam__MochimakiJumgemuParam: 餅撒きジュゲムのパラメータ
    game__actor__gparam__ModelOffsetSinMove: モデルのユラユラ移動パラメータ
    game__actor__gparam__MokumokumoBodyParam: モクモクモ胴体パラメーター
    game__actor__gparam__MokumokumoParam: モクモクモパラメーター
    game__actor__gparam__MokumokumoTailParam: モクモクモしっぽパラメータ
    game__actor__gparam__MoroconParam: モロコン専用パラメータ
    game__actor__gparam__MorphPlayer: 変身プレイヤー設定
    game__actor__gparam__MoveCoinParam: 移動コインパラメーター
    game__actor__gparam__MummyParam: マキマキのゲームパラメーター
    game__actor__gparam__NobiNobiPackunParam: のびのび系パックンパラメータ
    game__actor__gparam__NokonokoSea: ノコノコ(海)パラメータ
    game__actor__gparam__NormalLiftParam: ノーマルリフトパラメーター
    game__actor__gparam__ObjectAdditionalBlockParam: 追加ブロックパラメータ
    game__actor__gparam__ObjectAshibaDisappearStep: 踏み消え足場のパラメータ
    game__actor__gparam__ObjectBlockDirDispOnOffWParam: あっち向いてブロックパラメーター
    game__actor__gparam__ObjectBlockLiftParam: ブロックリフトパラメーター
    game__actor__gparam__ObjectBlockRoulette: ルーレットブロックのパラメータ
    game__actor__gparam__ObjectBulletSwitchHodai: スイッチ砲台から出る弾のパラメータ
    game__actor__gparam__ObjectBurnerParam: バーナーパラメーター
    game__actor__gparam__ObjectBurnerPlant: メカメーカーとバーナーのパラメータ
    game__actor__gparam__ObjectCarriedThrowObject: 持って投げるアクター基底
    game__actor__gparam__ObjectCoinRandom: ランダムコイン用パラメータ
    game__actor__gparam__ObjectDominoRockParam: ドミノ岩のパラメータ
    game__actor__gparam__ObjectFireKnuckleParam: ファイアナックルパラメーター
    game__actor__gparam__ObjectFireSphere: ひっぱれる火の球パラメータ
    game__actor__gparam__ObjectFlowerParam: オブジェクト花パラメータ
    game__actor__gparam__ObjectFluidEffectsLineCheckerTag: 流体エフェクト線分チェックタグパラメータ
    game__actor__gparam__ObjectFootingRocketParam: ロケット足場パラメータ
    game__actor__gparam__ObjectGrassShade: プレイヤーが隠れる草陰のパラメータ
    game__actor__gparam__ObjectHexagonMagChan: 回転射出装置パラメータ
    game__actor__gparam__ObjectIronGate: 鉄格子パラメーター
    game__actor__gparam__ObjectIvyCommonParam: つる共通パラメーター
    game__actor__gparam__ObjectIvyDynamicParam: つる動的パラメーター
    game__actor__gparam__ObjectIvyStaticParam: つる静的パラメーター
    game__actor__gparam__ObjectKakashiPlayerParam: カカシアクターのパラメータ
    game__actor__gparam__ObjectKillerSearchHodai: サーチキラー砲台のパラメータ
    game__actor__gparam__ObjectKoopaBurner: クッパバーナーパラメータ
    game__actor__gparam__ObjectLiftFloat: 浮くリフトのパラメータ
    game__actor__gparam__ObjectLiftWonderDragonParam: ワンダードラゴンパラメータ
    game__actor__gparam__ObjectMiniFlowerParam: ちびフラワーのパラメータ
    game__actor__gparam__ObjectPopUpItemUnderGround: 地中湧き出しアイテムパラメータ
    game__actor__gparam__ObjectPumpLift: ポンプリフトパラメータ
    game__actor__gparam__ObjectPumpLiftAnm: ポンプリフトアニメーションパラメータ
    game__actor__gparam__ObjectRaceGoalGateParam: レースゴールゲートパラメーター
    game__actor__gparam__ObjectRollReel: 巻き取りリールのパラメータ
    game__actor__gparam__ObjectShabonLifting: リフティングシャボンパラメータ
    game__actor__gparam__ObjectShabonPlayer: プレイヤー死亡シャボンパラメータ
    game__actor__gparam__ObjectStretcheFooting: 縦長トッチー関連パラメーター
    game__actor__gparam__ObjectTalkingFlower: おしゃべりフラワーパラメータ
    game__actor__gparam__ObjectThunderParam: 雷発生君パラメーター
    game__actor__gparam__ObjectWonderLift: ワンダーリフトパラメータ
    game__actor__gparam__OctopusFootParam: シウミウパラメータ
    game__actor__gparam__OnagazaruParam: オッポーパラメーター
    game__actor__gparam__OsukunParam: オシダシーパラメーター
    game__actor__gparam__OverWriteCliffCheckParam: 崖チェック上書きパラメータ
    game__actor__gparam__OverlayMessageParam: テロップパラメータ
    game__actor__gparam__PackunAttributeParam: パックン属性パラメータ
    game__actor__gparam__PackunParam: パックンパラメータ
    game__actor__gparam__PalaceBossDoor: パレスボスドアパラメータ
    game__actor__gparam__PatagonParam: ゴッツンパラメーター
    game__actor__gparam__Patapata: パタパタパラメータ
    game__actor__gparam__PlayerAirSpinParam: プレイヤー空中スピン関連パラメーター
    game__actor__gparam__PlayerAnimParam: プレイヤーのアニメ関連パラメータ
    game__actor__gparam__PlayerBadgeFlowerParam: プレイヤーバッジ花パラメータ
    game__actor__gparam__PlayerBoneDynamicsParam: プレイヤーのボーンダイナミクス制御パラメータ
    game__actor__gparam__PlayerBubbleBallParam: プレイヤーのアワ関連パラメータ
    game__actor__gparam__PlayerCarryParam: プレイヤーの持ち関連パラメータ
    game__actor__gparam__PlayerClimbParam: プレイヤーのつかまり関連パラメータ
    game__actor__gparam__PlayerDrillParam: プレイヤードリルマリオパラメータ
    game__actor__gparam__PlayerElephantParam: プレイヤーのゾウ関連パラメーター
    game__actor__gparam__PlayerExtraActionParam: プレイヤーのExtraAction関連パラメータ
    game__actor__gparam__PlayerFireBallParam: プレイヤーのファイアボール関連パラメーター
    game__actor__gparam__PlayerGravityParam: プレイヤーの重力関連パラメータ
    game__actor__gparam__PlayerHipDropParam: プレイヤーのヒップドロップ関連パラメーター
    game__actor__gparam__PlayerInCloudParam: プレイヤーの雲の中関連パラメータ
    game__actor__gparam__PlayerJumpParam: プレイヤーのジャンプ関連パラメーター
    game__actor__gparam__PlayerKeyInputParam: プレイヤーのキー入力関連パラメータ
    game__actor__gparam__PlayerLightBindTag: ライトパラメータ
    game__actor__gparam__PlayerLightBindTagPlayerMode: ライトパラメータ(プレイヤーモードごとに設定)
    game__actor__gparam__PlayerMetamorphosisParam: プレイヤー変身関連パラメータ
    game__actor__gparam__PlayerNextGoToParam: プレイヤーのNextGoTo関連パラメータ
    game__actor__gparam__PlayerOthersInfo: プレイヤーエモートパラメータ
    game__actor__gparam__PlayerPropellerFlowerParam: プレイヤープロペラフラワーパラメータ
    game__actor__gparam__PlayerPullStringParam: プレイヤーの引っ張り挙動関連パラメータ
    game__actor__gparam__PlayerPushParam: プレイヤーの押す関連パラメータ
    game__actor__gparam__PlayerReactionParam: プレイヤーのリアクションパラメータ
    game__actor__gparam__PlayerReceiveJumpRequestParam: プレイヤーのジャンプ要求受信関連パラメータ
    game__actor__gparam__PlayerShabon: プレイヤーのお化け風船パラメータ
    game__actor__gparam__PlayerSlopeParam: プレイヤーの坂パラメーター
    game__actor__gparam__PlayerSlopeSlideParam: プレイヤーの坂滑り関連パラメーター
    game__actor__gparam__PlayerSpeedParam: プレイヤーの速度関連パラメータ
    game__actor__gparam__PlayerStarParam: プレイヤーのスター関連パラメータ
    game__actor__gparam__PlayerSurfParam: プレイヤーのサーフパラメータ
    game__actor__gparam__PlayerSwimParam: プレイヤーの水中関連パラメーター
    game__actor__gparam__PlayerWallActionParam: プレイヤーの壁アクションパラメータ
    game__actor__gparam__PlayerWonderMorphParam: プレイヤーのワンダー変身関連パラメータ
    game__actor__gparam__PlayerWonderParam: プレイヤーのワンダー関連パラメータ
    game__actor__gparam__PlayerWonderRallyOffset: game__actor__gparam__PlayerWonderRallyOffset
    game__actor__gparam__PlayerYoshiFlutterParam: ヨッシー関連のパラメーター
    game__actor__gparam__PrinceBadgeAnmParam: フラワー王子のバッジアニメパラメータ
    game__actor__gparam__PropellerFlowerForCourse: プロペラフラワー(コース用)パラメータ
    game__actor__gparam__PukupukuParam: プクプクパラメーター
    game__actor__gparam__PullingLift: ひっぱりリフトパラメータ
    game__actor__gparam__PullingSwitchPullOnlyParam: ひっぱりスイッチ・ギコギコタイプパラメータ
    game__actor__gparam__PushDokanFallDemoParam: 押されるドカン落下デモパラメーター
    game__actor__gparam__PushDokanForcedMoveParam: 押されるドカン強制横移動パラメータ―
    game__actor__gparam__PushDokanParam: 押されるドカンパラメーター
    game__actor__gparam__PushIceBlock: 氷塊パラメータ
    game__actor__gparam__PushedActorParam: 押されるアクターパラメーター
    game__actor__gparam__QuizDirectionParam: クイズ管理パラメータ
    game__actor__gparam__RailLiftParam: レールリフト共通パラメータ
    game__actor__gparam__RailMoveParam: レール移動設定
    game__actor__gparam__RailYAmplitudeSpeed: レールY振幅スピードパラメーター
    game__actor__gparam__RandomCommuteParam: ランダム往復パラメータ
    game__actor__gparam__RemotePlayerParam: リモートプレイヤー関連パラメータ
    game__actor__gparam__RichDVCastleShiroAudience: ワンダー城本丸観客パラメータ
    game__actor__gparam__RichDVFallenKoronporin: リッチDVコロンポリンパラメータ
    game__actor__gparam__RichDVSoundPackun: リッチDVリズムパックンパラメータ
    game__actor__gparam__RichNearDVAudienceParam: リッチNearDV観客パラメータ
    game__actor__gparam__RollSpeedParam: 回転速度パラメータ
    game__actor__gparam__RotationPullingParam: 回転君・ひっぱり用パラメータ
    game__actor__gparam__RunRunPackunParam: ランランパックンパラメータ
    game__actor__gparam__SLinkKeyTable: SE君SLINKキー定義
    game__actor__gparam__SabakuPyramidWonderTrapParam: マップパーツヒデリ—砂漠ピラミッドワンダー用落とし穴パラメーター
    game__actor__gparam__Sambo: サンボパラメータ
    game__actor__gparam__SatanophanyBlock: 憑依ブロックパラメーター
    game__actor__gparam__ScaleParam: スケール情報
    game__actor__gparam__ScatterCoinParam: 散らばるコインパラメーター
    game__actor__gparam__ScatterItemParam: アイテム散らばりパラメーター
    game__actor__gparam__ScrollCamera: 前方オフセットスクロール関連パラメータ
    game__actor__gparam__ScrollUpDownLine: 上下スクロール開始位置
    game__actor__gparam__ShaboonSpeedTable: アワ速度設定テーブル
    game__actor__gparam__ShadowMarioParam: 影マリオパラメータ
    game__actor__gparam__ShellParam: コウラパラメーター
    game__actor__gparam__ShootPackunParam: 発射系パックンパラメータ
    game__actor__gparam__SinkBlockMarioParam: 沈むブロックマリオパラメータ
    game__actor__gparam__SinkBlockParam: 沈むブロックパラメータ
    game__actor__gparam__SkyRocketCoinParam: 打ち上げ花火コインパラメーター
    game__actor__gparam__SlimeMario: スライムマリオパラメータ
    game__actor__gparam__SlimeMarioCap: スライムマリオ帽子
    game__actor__gparam__SlimeMarioFaceSetter: スライムマリオ顔パラメータ設定
    game__actor__gparam__SlugParam: なめくじパラメータ
    game__actor__gparam__SmallScoreWhenDead: 敵死亡時の小得点設定
    game__actor__gparam__SnakePolePerentParam: スネークポール親パラメーター
    game__actor__gparam__SnotBubble: 鼻ちょうちんパラメータ
    game__actor__gparam__SoundPackunParam: リズム系パックンパラメータ
    game__actor__gparam__SoundRhythmCoinPopupDokan: リズムコイン湧き出し土管パラメータ
    game__actor__gparam__SoundRhythmOffsetCommonParam: リズムオフセットパラメータ
    game__actor__gparam__SpeedForReceivedElephantAttackParam: ゾウマリオの鼻攻撃を受けた際の速度関連パラメータ
    game__actor__gparam__SpeedSetParam: 速度パラメータのセット
    game__actor__gparam__SpotLightWonderParam: スポットライトワンダーパラメータ
    game__actor__gparam__StaffCreditsParam: スタッフロール制御パラメータ
    game__actor__gparam__StickerBlockParam: シールガチャブロックパラメータ
    game__actor__gparam__StoneCanon: 石像砲台パラメータ
    game__actor__gparam__StoneCanonBlastInfo: 石像砲台発射情報
    game__actor__gparam__SurvivalDistanceParam: 生存距離パラメータ
    game__actor__gparam__SwitchKinokoAshiba: キノコ床パラメータ
    game__actor__gparam__SwitchKinokoAshibaForColiseum: コロシアム用キノコ床
    game__actor__gparam__SwitchParam: スイッチパラメーター
    game__actor__gparam__Takebo: タケボーパラメーター
    game__actor__gparam__TargetScopeBulletParam: ターゲット弾パラメーター
    game__actor__gparam__TargetScopeParam: ターゲット君パラメーター
    game__actor__gparam__TenCountCoinParam: 10カウントコインパラメーター
    game__actor__gparam__TestMapParts: テストマップパーツ
    game__actor__gparam__ThrowParam: 投げる用パラメータ
    game__actor__gparam__ThrowParamBase: 投げる用パラメータ基底
    game__actor__gparam__ThrowSpitCommonParam: 投げ吐き共通パラメータ
    game__actor__gparam__TimerSwitchBlockParam: タイマースイッチブロックパラメータ
    game__actor__gparam__Tossin: トッシンのパラメータ
    game__actor__gparam__TreasureChest: 宝箱パラメーター
    game__actor__gparam__TriangleTrampolineAnim: 三角トランポリンのアニメ設定
    game__actor__gparam__TriangleTrampolineRollSpeed: 三角トランポリン回転速度
    game__actor__gparam__UIWorldMapBadgeShopMessage: UIバッジ屋メッセージ
    game__actor__gparam__VirusStarEffectParam: ばらまきスターエフェクトパラメータ
    game__actor__gparam__WSKuriboParam: ワンダー影クリボー
    game__actor__gparam__WaitFrame: 指定フレーム待機パラメータ
    game__actor__gparam__WakeUpKnockBack: 驚きノックバックパラメータ
    game__actor__gparam__WalkFootingBackGroundAreaParam: 奥エリア配置版トッチーパラメーター
    game__actor__gparam__WalkFootingParam: トッチーパラメーター
    game__actor__gparam__WatageParam: わたげパラメータ
    game__actor__gparam__WonderBigPatagonParam: ワンダーでかゴッツンパラメーター
    game__actor__gparam__WonderDragonWonderEnvObjLight: ワンダードラゴンのワンダー表現ライト設定
    game__actor__gparam__WonderFlowerDemoParam: ワンダーフラワーデモパラメーター
    game__actor__gparam__WonderHoleParam: ワンダーホールパラメータ
    game__actor__gparam__WonderLongKillerParam: ワンダーロングキラーパラメータ
    game__actor__gparam__WonderRouletteParam: ワンダールーレット用パラメータ
    game__actor__gparam__WonderShabonGenerateTagParam: 画面外ワンダーシャボン生成君パラメータ
    game__actor__gparam__WonderShabonParam: ワンダーシャボンパラメータ
    game__actor__gparam__WonderStarParam: ワンダースターパラメータ
    game__actor__gparam__WonderUpDownDokan: ワンダー上下土管パラメーター
    game__actor__gparam__WoodBoxParam: 木箱パラメーター
    game__actor__gparam__WorldMapBlockParam: ワールドマップブロック
    game__actor__gparam__WorldMapCameraParam: ワールドマップカメラパラメータ
    game__actor__gparam__WorldMapCloudPackunParam: ワールドマップ雲パックンパラメータ
    game__actor__gparam__WorldMapCoinAppearAreaParam: ワールドマップコイン出現エリアパラメータ
    game__actor__gparam__WorldMapDemoMotherSeed: ワールドマップデモ用マザーシードのパラメータ
    game__actor__gparam__WorldMapDokanParam: ワールドマップ土管パラメータ
    game__actor__gparam__WorldMapFishermanAppearCondition: ワールドマップ釣り人NPC出現条件
    game__actor__gparam__WorldMapFishermanAppearPosAndCondition: ワールドマップ釣り人NPC出現情報
    game__actor__gparam__WorldMapGroundNoise: ワールドマップ地鳴りパラメータ
    game__actor__gparam__WorldMapHiddenAreaParam: ワールドマップ隠しエリアパラメータ
    game__actor__gparam__WorldMapKoopaCastle: ワールドマップクッパ城パラメータ
    game__actor__gparam__WorldMapKoopaCastleBurner: ワールドマップクッパ城バーナー
    game__actor__gparam__WorldMapLockGateToride: ワールドマップコースロック砦パラメータ
    game__actor__gparam__WorldMapMiniatureParam: ワールドマップミニチュアパラメータ
    game__actor__gparam__WorldMapNpcEventRailMoveParam: ワールドマップNPCイベントレール移動パラメータ
    game__actor__gparam__WorldMapNpcKameck: ワールドマップカメックパラメータ
    game__actor__gparam__WorldMapNpcKoopaJr: ワールドマップクッパJrパラメータ
    game__actor__gparam__WorldMapNpcObstacleEventParam: ワールドマップNPC障害物イベントパラメータ
    game__actor__gparam__WorldMapNpcParam: ワールドマップNPCパラメータ
    game__actor__gparam__WorldMapNpcPrince: ワールドマップフラワー王子パラメータ
    game__actor__gparam__WorldMapPlayerCommonParam: ワールドマッププレイヤーの基本パラメータ
    game__actor__gparam__WorldMapPlayerDirParam: ワールドマッププレイヤー向き関係パラメータ
    game__actor__gparam__WorldMapPlayerNextGoToParam: ワールドマッププレイヤーNextGoTo関連パラメータ
    game__actor__gparam__WorldMapPlayerSpeedParam: ワールドマッププレイヤーの速度設定
    game__actor__gparam__WorldMapPlayerUIParam: ワールドマッププレイヤーUI関係パラメータ
    game__actor__gparam__WorldMapPropellerFlower: ワールドマッププロペラフラワーパラメータ
    game__actor__gparam__WorldMapSLinkKeyTable: (ワールドマップ用)SE君SLINKキー定義
    game__actor__gparam__WorldMapUnlockDemoPackun: ワールドマップロック解除デモ用パックンパラメータ
    game__actor__gparam__WormDokan: 尺取り虫ドカンパラメーター
    game__actor__gparam__XylophoneParam: 木琴橋パラメータ
    game__actor__physics__AdditionalUserTagSensor: 追加用センサーユーザタグ
    game__actor__physics__ControllerSetInitializerUserData: コントローラーセット初期化時ユーザデータ
    game__actor__physics__RigidBodyEntityExtraParam: エンティティー剛体追加パラメータ
    game__actor__physics__UserTagCommon: game__actor__physics__UserTagCommon
    game__actor__physics__UserTagGroup: 剛体ユーザタググループ
    game__actor__physics__UserTagInitialParamsBase: 剛体ユーザタグ初期パラメータ基底
    game__actor__physics__UserTagInitialParamsEntity: エンティティユーザタグ初期パラメータ
    game__actor__physics__UserTagInitialParamsSensor: センサーユーザタグ初期パラメータ
    game__collision__StampableArea: 踏みつけ可能範囲
    game__collision__StampableAreaLerpEnd: 踏みつけ可能範囲の線形補間モード用端点
    game__component__GameCamera: ゲームカメラコンポーネント
    game__component__PerspectiveCameraRef: 投影カメラコンポーネント
    game__component__SubModelArray: サブモデル配列
    game__event__UIDisplayParam: game__event__UIDisplayParam
    game__event__UIDisplaySetting: イベントUI表示設定
    game__gfx__AmbientLightParam: アンビエントライトパラメータ
    game__gfx__BgUnitAttrConfig: ユニット地形属性設定
    game__gfx__BgUnitDecoInfo: ユニット地形装飾
    game__gfx__BgUnitSkinConfigCell: ユニット地形スキン
    game__gfx__CourseResidentMtxAnimSetting: コース常駐アニメ設定
    game__gfx__DirectionalLightParam: ディレクショナルライトパラメータ
    game__gfx__EnvPaletteAreaSetting: 環境パレットエリア設定
    game__gfx__EnvPaletteParam: 環境パレットパラメータ
    game__gfx__FluidDrawObjSetting: 形状設定(流体描画)
    game__gfx__FluidDrawRippleSetting: 波紋設定(流体描画)
    game__gfx__FluidDrawScaleOffsetSetting: スケールオフセット設定(流体描画)
    game__gfx__FluidParam: 性質設定(流体描画)
    game__gfx__FluidSetting: 流体描画設定
    game__gfx__FluidSettingTable: 流体描画設定テーブル
    game__gfx__FluidSkinSetting: 流体描画スキン設定
    game__gfx__FogOptionParam: フォグオプションパラメータ
    game__gfx__FogParam: フォグパラメータ
    game__gfx__HemiLightParam: 半球ライトパラメータ
    game__gfx__ModelSRT: モデルSRT汎用
    game__gfx__MtxAnimSetting: game__gfx__MtxAnimSetting
    game__gfx__PaletteBloomParam: パレット:ブルーム
    game__gfx__PaletteCharLightParam: パレット:キャラクターライト
    game__gfx__PaletteCloudLightParam: パレット:雲ライト
    game__gfx__PaletteDOFParam: パレット:被写界深度
    game__gfx__PaletteDvLightParam: パレット:DVライト
    game__gfx__PaletteEmissionParam: パレット:エミッション
    game__gfx__PaletteEnvColorParam: パレット:環境カラー
    game__gfx__PaletteEnvMapParam: パレット:環境マップ
    game__gfx__PaletteFieldLightParam: パレット:フィールドライト
    game__gfx__PaletteFogParam: パレット:フォグ
    game__gfx__PaletteGIParam: パレット:GI
    game__gfx__PaletteInfoParam: パレット:情報
    game__gfx__PaletteObjLightParam: パレット:オブジェクトライト
    game__gfx__PaletteRimParam: パレット:リムライト
    game__gfx__PaletteShadowParam: パレット:シャドウ
    game__gfx__PaletteSkyParam: パレット:空
    game__gfx__PaletteWorldMapParam: パレット:ワールドマップ
    game__gfx__ProcTexDrawParam: プロシージャルテクスチャ描画設定
    game__gfx__ProcTexDrawParamList: プロシージャルテクスチャ描画設定リスト
    game__gfx__RuntimePrioritySetting: ランタイムプライオリティ設定
    game__gfx__SkyLutTexParam: 空LUTテクスチャパラメータ
    game__gfx__UseShadowLodModel: シャドウLod使用モデル
    game__gfx__ZlayerSetting: Zレイヤー設定
    game__gfx__ZlayerSettingTable: Zレイヤー設定テーブル
    game__glparam__ActorCommon: (グローバル)アクター共通パラメータ
    game__glparam__BadgeInfoParam: (グローバル)バッジ情報
    game__glparam__BadgeSelectSeqParam: (グローバル)バッジ選択シーケンスパラメータ
    game__glparam__BgmMarkerOffsetParam: (グローバル)BGMマーカーオフセット設定
    game__glparam__BgmTypeParam: (グローバル)BGM種類パラメータ
    game__glparam__BufferedModelParam: (グローバル)バッファモデル描画設定
    game__glparam__BusEffectMgrParam: (グローバル)サウンドのバスエフェクトの設定
    game__glparam__CoinMgrParam: (グローバル)コインMgr※廃止予定
    game__glparam__ControllerParam: (グローバル)コントローラーパラメータ
    game__glparam__CourseMgrParam: (グローバル)コースMgr
    game__glparam__CoursePlayerDataParam: (グローバル)コースプレイヤー情報
    game__glparam__DamageReactionCommonParam: (グローバル)ダメージ反応共通パラメータ
    game__glparam__DebugObjectMgrParam: (グローバル)DebugObjectMgr
    game__glparam__DebugSignBoardParam: (グローバル)インゲームメモ
    game__glparam__EnemyCommon: (グローバル)敵共通パラメータ
    game__glparam__EventParam: (グローバル)イベント用パラメータ
    game__glparam__FluidTagMgrParam: (グローバル)流体タグMgrパラメータ
    game__glparam__Font: (グローバル)フォント
    game__glparam__GfxDebugSetting: (グローバル)グラフィックスデバッグ設定
    game__glparam__GfxSystemSetting: (グローバル)グラフィックスシステム設定
    game__glparam__GlobalParameterBase: グローバルパラメータの基底
    game__glparam__HDRumbleParam: (グローバル)HD振動
    game__glparam__KakashiInfoParam: (グローバル)カカシ情報
    game__glparam__KnockBackParam: (グローバル)ノックバックパラメータ
    game__glparam__MariomanShipFeverParam: マリオマンシップのパラメータ
    game__glparam__MessageParam: (グローバル)メッセージ
    game__glparam__NetworkParam: (グローバル)通信
    game__glparam__OverlayMessageParamInfo: (グローバル)テロップ情報
    game__glparam__PictureEmoteInfoParam: (グローバル)ピクチャエモート情報
    game__glparam__PlayerRhythmTriggerParam: (グローバル)プレイヤーのリズムトリガー設定
    game__glparam__PlayerSpecificAnmNameParam: (グローバル)プレイヤーの特定変身のアニメ名情報
    game__glparam__RailCommonParam: (グローバル)レール共通パラメータ
    game__glparam__RailSlideRailParam: (グローバル)レール地形パラメータ
    game__glparam__RemotePlayerCommonParam: (グローバル)リモートプレイヤーの共通パラメータ
    game__glparam__ResidentActorCreateSetting: (グローバル)常駐アクター生成設定
    game__glparam__ResidentMtxAnimMgrParam: (グローバル)常駐MtxAnimMgr
    game__glparam__ResidentXLink: (グローバル)常駐XLink
    game__glparam__ResidentXLinkParam: 常駐XLinkパラメータ
    game__glparam__RhythmPatternParam: (グローバル)リズムパターン設定
    game__glparam__RhythmPatternSetParam: (グローバル)リズムパターンセット設定
    game__glparam__ShotUpParam: (グローバル)かっ飛ばしパラメータ
    game__glparam__SoundGlobalParam: (グローバル)サウンド関連パラメータ
    game__glparam__SoundGroupMgrParam: (グローバル)サウンドのグループ管理
    game__glparam__SpecificStagePathParam: (グローバル)固有ステージパス
    game__glparam__StaticCompoundSwapBlockMgrSetting: (グローバル)静的コリジョンブロックMgrパラメータ
    game__glparam__TalkingFlowerParam: (グローバル)おしゃべりフラワーパラメータ
    game__glparam__UIIconTexturePathTable: (グローバル)UIアイコンテクスチャパス
    game__glparam__UIKeyGuideActionParam: (グローバル)UIキー操作ガイド
    game__glparam__UIMessageLabelPathTable: (グローバル)UIメッセージラベルパス
    game__glparam__UINetParam: (グローバル)UI通信パラメータ
    game__glparam__UISaveParam: (グローバル)UIセーブパラメータ
    game__glparam__UITalkWindowParam: (グローバル)UI会話ウィンドウパラメータ
    game__glparam__UITipsInfoParam: (グローバル)UIチップス情報
    game__glparam__VisitorPlayerMgrParam: (グローバル)VisitorPlayerMgr
    game__glparam__VoiceAltLangSetting: (グローバル)ボイス代替言語
    game__glparam__WMapDisplacementModelMgrParam: (グローバル)ワールドマップ配置モデル管理設定(新)
    game__glparam__WorldMapFishermanNpcParam: (グローバル)ワールドマップ釣り人NPCパラメータ
    game__glparam__WorldMapParam: (グローバル)ワールドマップ用パラメータ
    game__glparam__WorldMapPlayerDataParam: (グローバル)ワールドマッププレイヤー情報
    game__net__ReplicaElementParamBase: game__net__ReplicaElementParamBase
    game__net__ReplicaElementParamBool: game__net__ReplicaElementParamBool
    game__net__ReplicaElementParamF32: game__net__ReplicaElementParamF32
    game__net__ReplicaElementParamFloatConfig: game__net__ReplicaElementParamFloatConfig
    game__net__ReplicaElementParamNormalizedV2f: game__net__ReplicaElementParamNormalizedV2f
    game__net__ReplicaElementParamNormalizedV3f: game__net__ReplicaElementParamNormalizedV3f
    game__net__ReplicaElementParamS16: game__net__ReplicaElementParamS16
    game__net__ReplicaElementParamS32: game__net__ReplicaElementParamS32
    game__net__ReplicaElementParamS64: game__net__ReplicaElementParamS64
    game__net__ReplicaElementParamS8: ReplicaElementParamS8
    game__net__ReplicaElementParamTable: ReplicaElementテーブル
    game__net__ReplicaElementParamU16: game__net__ReplicaElementParamU16
    game__net__ReplicaElementParamU32: ReplicaElementParamU32
    game__net__ReplicaElementParamU64: game__net__ReplicaElementParamU64
    game__net__ReplicaElementParamU8: game__net__ReplicaElementParamU8
    game__net__ReplicaElementParamV2f: ReplicaElementParamV2f
    game__net__ReplicaElementParamV3f: game__net__ReplicaElementParamV3f
    game__perception__EmitterParam: 認識発信機パラメータ
    game__perception__Receiver_Sightparam: 認識受信機・視覚パラメータ
    game__perception__Receiver_TerrorParam: 認識受信機・脅威パラメータ
    game__physics__VelocityScaleSet: 速度スケールセット
    game__rail__CRingEasingSetting: game__rail__CRingEasingSetting
    game__rail__RailModelParam: レールモデルパラメータ
    game__rail__RailParam: レール
    game__rail__SectionFrameRailCurve: 区間フレームレール用曲線
    game__scene__component__SequenceNet: シーケンス通信
    game__sound__BeatTriggerParam: 拍トリガーパラメータ
    game__sound__BgmPropertyAssetNameUnitParam: BGMプロパティ×アセット名対応ユニット
    game__sound__BossEnvSoundParam: ラスボス用環境音遷移パラメータ
    game__sound__BusEffectParam: サウンドのバスエフェクトパラメータ
    game__sound__EnvironmentSoundSettingParam: 環境音設定パラメータ
    game__sound__EnvironmentSoundTransitionParam: 環境音の遷移パラメータ
    game__sound__EnvironmentSoundTransitionParamDic: 環境音の遷移パラメータの辞書
    game__sound__EventSoundParam: アプリ側のイベントのサウンド設定
    game__sound__GroupBusSendParam: グループのバスセンド先パラメータ
    game__sound__RhythmPatternChangeConfig: リズムパターン切り替え設定
    game__sound__RhythmPatternChangeParam: リズムパターン切り替えパラメータ
    game__sound__RhythmTriggerParam: 個別のリズムトリガーパラメータ
    game__sound__TalkingFlowerSettingParam: おしゃべりフラワーの設定パラメータ
    game__sound__TalkingFlowerVoiceLabelParam: おしゃべりフラワー(地上・空中)のセリフパラメータ
    game__sound__TalkingFlowerVoiceLabelParamList: おしゃべりフラワー(地上・空中)のセリフパラメータ配列
    game__sound__TalkingFlowerVoiceOnlyLabelParam: おしゃべりフラワー(ボイスのみ)のセリフパラメータ
    game__sound__TalkingFlowerVoiceOnlyLabelParamList: おしゃべりフラワー(ボイスのみ)のセリフパラメータ配列
    game__sound__VoiceAltLang: ボイス代替言語設定
    game__sound__WalkTrackParam: Walkトラックパラメータ
    game__sound__WorldMapListenerParam: ワールドマップのリスナーパラメータ
    game__sound__WorldSoundReverb: ワールドマップのリバーブセンド量設定
    game__stage__AreaParam: エリア
    game__stage__BakeSource: ベイクソース
    game__stage__CastleCoursePointPosInfo: クッパ城コースポイント位置情報
    game__stage__CourseInfo: コース情報
    game__stage__CourseKindInfo: コース種別詳細
    game__stage__CourseOpenCondition: コース開放条件
    game__stage__CourseOpenConditionClearCourseInfo: コース開放条件クリアコース情報
    game__stage__CourseTable: コーステーブル
    game__stage__CourseThumbSetting: コースサムネイル設定
    game__stage__CourseUnlockCondition: コースロック解除条件
    game__stage__DemoStageInfo: デモステージ情報
    game__stage__GateOpenCondition: ゲート開放条件
    game__stage__GateTable: ゲートテーブル
    game__stage__MapAnalysisInfo: マップ解析情報
    game__stage__ShopItemInfo: 販売品情報
    game__stage__SkinParam: エリアスキンパラメータ
    game__stage__StageLoadInfo: ステージロード情報
    game__stage__StageParam: ステージ
    game__stage__StageSequenceInfo: ステージシーケンス
    game__stage__SubregionTable: 小地域テーブル
    game__stage__WorldList: ワールドリスト
    game__stage__WorldMapAnalysisInfo: ワールドマップ解析情報
    game__stage__WorldMapDummyPointTable: ワールドマップダミーポイントテーブル
    game__stage__WorldMapInfo: ワールドマップ情報
    game__stage__WorldMapNextGoToDokanTable: ワールドマップNextGoTo土管テーブル
    game__stage__WorldMapNpcTable: ワールドマップNPCテーブル
    game__stage__WorldMapPointPosInfo: ワールドマップポイント配置情報
    game__stage__WorldMapPropellerFlowerTable: ワールドマッププロペラフラワーテーブル
    game__stage__WorldMapTable: ワールドマップテーブル
    game__system__AnalyzedInstanceHeapInfo: game__system__AnalyzedInstanceHeapInfo
    game__ui__AlignPaneGenerateTable: UI整列ペイン生成テーブル
    game__ui__AnimGenerateTable: UIアニメ生成テーブル
    game__ui__AnyPaneGenerateTable: UI汎用ペイン生成テーブル
    game__ui__ButtonInfoGenerateTable: UIボタン情報生成テーブル
    game__ui__CharaIconTexturePath: UIキャラアイコンテクスチャパス
    game__ui__CmnWindowChoice: 汎用ウインドウ選択肢
    game__ui__CmnWindowInfo: 汎用ウインドウ情報
    game__ui__ControlGuideInfo: 操作ガイド情報
    game__ui__CoursePlayerOverheadUIInfo: コースプレイヤー頭上UI情報
    game__ui__CourseScreenCreateCondition: コースUIScreen生成情報
    game__ui__DecideInfoGenerateTable: UI決定情報生成テーブル
    game__ui__ItemIconTexturePath: UIアイテムアイコンテクスチャパス
    game__ui__KeyDecideGenerateTable: UIキー決定生成テーブル
    game__ui__KeyGuideGenerateTable: UIキーガイド生成テーブル
    game__ui__KeyGuideInfo: 汎用キーガイド情報
    game__ui__KeyInfo: UIキー情報
    game__ui__LocationNoticeNextGoToInfo: 補助UINextGoTo情報
    game__ui__ManualActionGuide: UIマニュアルアクションガイド
    game__ui__ManualContents: UIマニュアル項目
    game__ui__ManualPage: UIマニュアルページ
    game__ui__ManualTable: UIマニュアルテーブル
    game__ui__MessageKeyInfo: メッセージキー情報
    game__ui__OverlayMessageUnit: テロップ単位の情報
    game__ui__OverlayWindowChoice: オーバーレイウインドウ選択肢
    game__ui__OverlayWindowInfo: オーバーレイウインドウ情報
    game__ui__PartsScreenGenerateTable: UIパーツスクリーン生成テーブル
    game__ui__PictureEmoteInfo: ピクチャエモート情報
    game__ui__PictureGenerateTable: UIピクチャ生成テーブル
    game__ui__PlayerActionKeyInfo: プレイヤーアクションキー情報
    game__ui__PlayerActionKeyStyleInfo: プレイヤーアクションキー持ち方情報
    game__ui__SlideListGenerateTable: UIスライドリスト生成テーブル
    game__ui__SpecialWindowInfo: スペシャルウィンドウ情報
    game__ui__TextGenerateTable: UIテキスト生成テーブル
    game__ui__TipsInfo: UIチップス情報
    game__ui__UIKeyGuideActionInfo: UIキー操作ガイド情報
    game__ui__gparam__ArenaTimeGradePartsParam: 表彰土管パーツパラメータ
    game__ui__gparam__BadgeSelectScreenParam: バッジセレクトスクリーンパラメータ
    game__ui__gparam__BootParam: ブート画面パラメータ
    game__ui__gparam__CmnWindowParam: 汎用ウィンドウパラメータ
    game__ui__gparam__ControlGuideParam: 操作ガイドパラメータ
    game__ui__gparam__CourseOutParam: コースアウト画面パラメータ
    game__ui__gparam__CoursePlayerOverheadUIParam: コースプレイヤー頭上UIパラメータ
    game__ui__gparam__GameDisplayMarkerParam: コース内プレイヤーマーカー系パラメータ
    game__ui__gparam__KeyGuideGimmickParam: 操作吹き出しパラメータ
    game__ui__gparam__KeyGuideParam: 汎用キーガイドパラメータ
    game__ui__gparam__LocationNoticeParam: 奥へNextGoToの補助UIパラメータ
    game__ui__gparam__ManualParam: UIマニュアルパラメータ
    game__ui__gparam__MissZankiParam: ミス時の残機減らす演出画面パラメータ
    game__ui__gparam__OptionParam: オプション画面パラメータ
    game__ui__gparam__OverlayWindowParam: オーバーレイウィンドウパラメータ
    game__ui__gparam__PlayerNameCourseParam: プレイヤー名コースパラメータ
    game__ui__gparam__SpecialWindowParam: スペシャルウィンドウパラメータ
    game__ui__gparam__TalkWindowParam: 会話ウィンドウパラメータ
    game__ui__gparam__UIPlayerNameParam: '[UI] ワールドマッププレイヤー名パラメータ'
    game__ui__gparam__UIWorldMapDisplayMarkerParam: '[UI]
        WorldMapDisplayMarkerパラメータ'
    game__ui__gparam__WipeCommonParam: ワイプ共通パラメータ
    game__utl__CourseIdInfo: コースID情報
    game__utl__CourseMapId: コース識別情報
    game__utl__GateMapId: ゲート識別情報
    game__utl__PropellerFlowerMapId: プロペラフラワー識別情報
    game__utl__WMNextGoToDokanMapId: ワールドマップNextGoTo土管識別情報
    phive__AggregationModeSettingUnitEntityParam: 衝突点集約モード設定ユニット(エンティティ)
    phive__AggregationModeSettingUnitSensorParam: 衝突点集約モード設定ユニット(センサー)
    phive__AliasEntityParam: エンティティ剛体エイリアス
    phive__AliasSensorParam: センサー剛体エイリアス
    phive__BoneAxisRotationModifierParams: 軸回転ボーン変更器
    phive__BoneChaseModifierParams: 遅延追従ボーン変更器
    phive__BoneGroupNamePathUnitParam: '名前xパス対応ユニット(ボーングループ) '
    phive__BoneGroupParam: ボーングループ
    phive__BoneModifierParam: ボーン変更器
    phive__BoneModifierSet: ボーン変更器セット
    phive__BonePrecomputingParam: 事前計算パラメータ
    phive__CharacterControllerParam: キャラクターコントローラ
    phive__CharacterMatterRigidBodyParam: キャラクターコンポーネントMatterRigidBody
    phive__CharacterMoveStateOnGroundParam: キャラクタコントローラ移動時OnGroundパラメータ
    phive__CharacterSlopeLimitAccelerationParam: キャラクタコントローラ地面接地斜面滑り加速パラメータ
    phive__CharacterSlopeLimitConstParam: キャラクタコントローラ地面接地斜面滑り速度一定パラメータ
    phive__CharacterUpdateBounceSuppressorParam: キャラクタコントローラ地面跳ね抑制
    phive__CharacterUpdateGroundEdgeUnstuckerParam: キャラクタコントローラ地面滑り落とし
    phive__ClothAdvancedOption: クロス詳細オプション
    phive__ClothAdvancedOptionNamePathUnitParam: '名前xパス対応ユニット(クロス詳細オプション) '
    phive__ClothCollidableParam: クロスコライダブル
    phive__ClothMeshParam: クロスメッシュ
    phive__ClothNamePathUnitParam: (削除予定)名前xパス対応ユニット(クロス)
    phive__ClothParam: クロスパラメーター
    phive__ClothParamNamePathUnitParam: 名前xパス対応ユニット(クロス)
    phive__ClothReaction: クロスリアクション
    phive__ClothReactionFluctuation: クロスリアクション揺らぎ
    phive__ClothReactionNamePathUnitParam: '名前xパス対応ユニット(クロスリアクション) '
    phive__ClothReactionParam: クロスリアクションパラメーター
    phive__CollectionModeSettingUnitEntityParam: 衝突点収集モード設定ユニット(エンティティ)
    phive__CollectionModeSettingUnitSensorParam: 衝突点収集モード設定ユニット(センサー)
    phive__ConstraintBallAndSocketParam: コンストレイントボールソケットパラメータ
    phive__ConstraintBodyParam: コンストレイント剛体パラメータ
    phive__ConstraintBoneJointBallAndSocketParam: ボーン接続ボールソケットコンストレイント
    phive__ConstraintBoneJointBaseParam: ボーン接続コンストレイント基底
    phive__ConstraintBoneJointFixedParam: ボーン接続固定コンストレイント
    phive__ConstraintBoneJointGeneralFixedParam: ボーン接続汎用固定コンストレイント
    phive__ConstraintBoneJointHingeParam: ボーン接続ヒンジコンストレイント
    phive__ConstraintBoneJointSliderParam: ボーン接続スライダーコンストレイント
    phive__ConstraintBoneJointSpringDamperParam: ボーン接続バネダンパーコンストレイント
    phive__ConstraintBreakableParam: コンストレイント破壊パラメータ
    phive__ConstraintClusterParam: コンストレイントクラスターパラメータ
    phive__ConstraintCommonParam: コンストレイントその他パラメータ
    phive__ConstraintControllerBoneJointParam: コンストレイントコントローラーボーン接続パラメーター
    phive__ConstraintControllerManualJointParam: コンストレイントコントローラーマニュアル接続パラメーター
    phive__ConstraintControllerParam: コンストレイントコントローラー
    phive__ConstraintFixedParam: コンストレイント固定パラメータ
    phive__ConstraintFreeSliderParam: コンストレイントフリースライダーパラメータ
    phive__ConstraintHingeParam: コンストレイントヒンジパラメータ
    phive__ConstraintManualJointBallAndSocketParam: マニュアル接続ボールソケットコンストレイント
    phive__ConstraintManualJointBaseParam: マニュアル接続コンストレイント基底
    phive__ConstraintManualJointFixedParam: マニュアル接続固定コンストレイント
    phive__ConstraintManualJointFreeSliderParam: マニュアル接続フリースライダーコンストレイント
    phive__ConstraintManualJointHingeParam: マニュアル接続ヒンジコンストレイント
    phive__ConstraintManualJointRangeParam: マニュアル接続距離コンストレイント
    phive__ConstraintManualJointSliderParam: マニュアル接続スライダーコンストレイント
    phive__ConstraintManualJointSpringDamperParam: マニュアル接続バネダンパーコンストレイント
    phive__ConstraintPivotParam: コンストレイントピボットパラメータ
    phive__ConstraintRangeParam: コンストレイント距離パラメータ
    phive__ConstraintSliderParam: コンストレイントスライダーパラメータ
    phive__ConstraintSpringDamperParam: コンストレイントバネダンパーパラメータ
    phive__ContactCollectionEntityNamePathUnitParam: 名前xパス対応ユニット(コンタクトコレクションエンティティー)
    phive__ContactCollectionEntityParam: コンタクトコレクションエンティティー
    phive__ContactCollectionSensorNamePathUnitParam: 名前xパス対応ユニット(コンタクトコレクションセンサー)
    phive__ContactCollectionSensorParam: コンタクトコレクションセンサー
    phive__ContactCollectionSuperParam: コンタクトコレクション基底
    phive__ControllerSetParam: コントローラーセット
    phive__ExtensionBaseParam: Extension基底
    phive__EyeScrollControllerParam: (旧)目のテクスチャスクロール
    phive__EyeScrollEyeInfoParam: 目のテクスチャ情報
    phive__EyeScrollManualEyeInfoParam: 目のテクスチャ情報
        (マニュアル)
    phive__EyeTexturePatternControllerNamePathUnitParam: '名前xパス対応ユニット(EyeTexturePatternコントローラー) '
    phive__EyeTexturePatternControllerParam: 目のテクスチャパターン
    phive__EyeTextureScrollControllerNamePathUnitParam: 名前xパス対応ユニット(EyeTextureScrollコントローラー)
    phive__EyeTextureScrollControllerParam: 目のテクスチャスクロール
    phive__EyeTextureScrollEyeUnitParam: 目のテクスチャスクロールユニット情報
    phive__FishBoneControllerNamePathUnitParam: 名前xパス対応ユニット(フィッシュボーンコントローラー)
    phive__FishBoneControllerParam: フィッシュボーンコントローラー
    phive__FootIKOptionParam: FootIKオプション
    phive__FootIKParam: FootIK
    phive__FootIKRayCastParam: phive__FootIKRayCastParam
    phive__FootMultiBoneIKSolverParam: FootMultiBoneIKSolver
    phive__FootOnlyTranslationIKSolverParam: FootOnlyTranslationIKSolver
    phive__FootTwoBoneIKSolverParam: FootTwoBoneIKSolver
    phive__HandIKOptionParam: HandIKオプション
    phive__HandIKParam: HandIK
    phive__HandMultiBoneIKSolverParam: HandMultiBoneIKSolver
    phive__HandTwoBoneIKSolverParam: HandTwoBoneIKSolver
    phive__HelperBoneNamePathUnitParam: 名前xパス対応ユニット(補助骨)
    phive__InstancingCompoundShapeParam: インスタンシング複合シェイプ
    phive__InstancingPrimitivesPlacementParam: インスタンシング複合シェイプ配置
    phive__JointConstraintClusterParam: ボーン接続コンストレイントクラスターパラメータ
    phive__LookIKControllerNamePathUnitParam: 名前xパス対応ユニット(LookIKコントローラー)
    phive__LookIKResourceBoneUnitParam: LookIKボーン単位情報
    phive__LookIKResourceHeaderBoneInfoParam: LookIKヘッダーボーン情報
    phive__LookIKResourceHeaderParam: LookIK
    phive__LookIKResourceHeaderVariationInfoParam: LookIKヘッダーバリエーション情報
    phive__LookIKResourceVariationUnitParam: LookIKバリエーション単位情報
    phive__LookingControllerNamePathUnitParam: 名前xパス対応ユニット(Lookingコントローラー)
    phive__LookingControllerParam: Lookingコントローラー
    phive__MatterRigidBodyNamePathUnitParam: 名前xパス対応ユニット(Matter剛体)
    phive__MultiBoneIKBoneParam: IKボーン情報
    phive__MultiBoneIKSolverParam: MultiBoneIKSolver
    phive__OnlyTranslationIKSolverParam: OnlyTranslationIKSolver
    phive__PhiveEntityControlExtensionParam: PhiveEntity制御
    phive__RagdollAnimationDriveNamePathUnitParam: 名前xパス対応ユニット(ラグドールアニメーションドライブ)
    phive__RagdollAnimationDriveParam: ラグドールアニメーションドライブ
    phive__RagdollBodyGroupParam: ラグドール剛体グループ
    phive__RagdollBodyParam: ラグドール剛体
    phive__RagdollJointParam: ラグドールジョイント
    phive__RagdollOperationAngular: ラグドール操作(回転)
    phive__RagdollOperationLinear: ラグドール操作(並進)
    phive__RagdollReactionListNamePathUnitParam: 名前xパス対応ユニット(ラグドールリアクションリスト)
    phive__RagdollReactionListParam: ラグドールリアクションリスト
    phive__RagdollReactionNamePathUnitParam: 名前xパス対応ユニット(ラグドールリアクション)
    phive__RagdollReactionParam: ラグドールリアクション
    phive__RagdollStructureNamePathUnitParam: 名前xパス対応ユニット(ラグドール構造)
    phive__RagdollStructureParam: ラグドール構造
    phive__RigidBodyControllerEntityNamePathUnitParam: 名前xパス対応ユニット(剛体コントローラエンティティー)
    phive__RigidBodyControllerEntityParam: エンティティー剛体コントローラ
    phive__RigidBodyControllerEntityUnitParam: 剛体エンティティーコントローラーユニット
    phive__RigidBodyControllerSensorNamePathUnitParam: 名前xパス対応ユニット(剛体コントローラーセンサー)
    phive__RigidBodyControllerSensorParam: センサー剛体コントローラ
    phive__RigidBodyControllerSensorUnitParam: 剛体センサーコントローラーユニット
    phive__RigidBodyControllerUnitSuperParam: 剛体コントローラーユニット基底
    phive__RigidBodyEntityNamePathUnitParam: 名前xパス対応ユニット(エンティティー剛体)
    phive__RigidBodyEntityParam: エンティティー剛体
    phive__RigidBodySensorNamePathUnitParam: 名前xパス対応ユニット(センサー剛体)
    phive__RigidBodySensorParam: センサー剛体
    phive__RigidBodySuperParam: 剛体基底
    phive__RopeExtensionParam: Phiveロープ
    phive__RopeExtensionSensorUnitParam: Phiveロープセンサー剛体設定ユニット
    phive__ShapeAutoCalc: シェイプ自動計算パラメータ
    phive__ShapeNamePathUnitParam: 名前xパス対応ユニット(シェイプ)
    phive__ShapeParam: シェイプ
    phive__ShapeUnitBoxParam: シェイプユニットボックス
    phive__ShapeUnitCapsuleParam: シェイプユニットカプセル
    phive__ShapeUnitCharacterPrismParam: キャラクタープリズム形状
    phive__ShapeUnitConeParam: シェイプユニットコーン
    phive__ShapeUnitCylinderParam: シェイプユニット円柱
    phive__ShapeUnitHeightFieldParam: シェイプユニットハイトフィールド
    phive__ShapeUnitPhshMeshParam: シェイプユニットPhshメッシュ
    phive__ShapeUnitPolytopeParam: シェイプユニット凸多面体
    phive__ShapeUnitPrimitiveSuperParam: シェイププリミティブユニット基底
    phive__ShapeUnitSDFSurfaceOfRevolutionParam: シェイプユニットSDF回転面
    phive__ShapeUnitSphereParam: シェイプユニット球
    phive__ShapeUnitTmbMeshParam: シェイプユニットTmbメッシュ
    phive__SnakeIKParam: SnakeIK
    phive__SnakeMultiBoneIKSolverParam: SnakeMultiBoneIKSolver
    phive__TailBoneControllerNamePathUnitParam: 名前xパス対応ユニット(TailBoneコントローラー)
    phive__TailBoneResourceHeaderBoneInfoParam: TailBoneヘッダーボーン情報
    phive__TailBoneResourceHeaderParam: TailBone
    phive__TailBoneResourceHeaderSimPointInfoParam: TailBoneヘッダーSimポイント情報
    phive__TailBoneResourceHeaderVariationInfoParam: TailBoneヘッダーバリエーション情報
    phive__TailBoneResourceVariationSimPointParam: TailBoneバリエーションSimポイント情報
    phive__TailBoneResourceVariationUnitParam: TailBoneバリエーション単位情報
    phive__TwoBoneIKSolverParam: TwoBoneIKSolver
    pp__CombinationDataCellBase: マトリクス表セル基底
    pp__CombinationDataTableData: マトリクス表データ
    pp__ComponentListBase: pp__ComponentListBase
    pp__Extentf: f32範囲
    pp__Extenti: s32範囲

geyml.stbl.byml.zs#

  IdToLabel:
    AIType: AIの種類
    ASInfoSimpleUpdateMode: ASシンプル更新モード
    ASInfoSimpleUpdateMode::MaterialPartial0: マテリアルパーシャル0
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    ASOptimizeMorphType: AS最適化補間方法
    ASOptimizeMorphType::InertialBlend: 慣性ブレンド
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    AccelerationType: 加速タイプ
    AccelerationType::Acceleration: 加速
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    AccountSelectResult: アカウント選択結果
    ActiveType: リアクションアクティブタイプ
    ActiveType::ActiveAndNonReactive: 発生元のみリアクションする
    ActiveType::ActiveAndReactive: リアクションする
    ActiveType::NonActiveAndNonReactive: リアクションしない
    ActiveType::NonActiveAndReactive: 発生先のみリアクションする
    ActorAppearType: アクター出現タイプ
    ActorAppearType::AnimeAppear: アニメ出現(汎用)
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    ActorAppearType::Jump: ジャンプ(※削除予定)
    ActorAppearType::None: 無し(デフォルト)
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    ActorAppearType::Sleep: 眠る(クリボー系)
    ActorAppearType::UnderOutsideScreen: 画面外下から(上下パタパタ系)
    ActorAppearType::UpperOutsideScreen: 画面外上から(上下パタパタ系)
    ActorDrawDebugInfoKind: アクターの画面デバッグ表示情報の種類
    ActorDrawDebugInfoKind::AttackInfo: 攻撃情報
    ActorDrawDebugInfoKind::CarriedInfo: 持たれる情報
    ActorDrawDebugInfoKind::CarryInfo: 持つ情報
    ActorDrawDebugInfoKind::CommonDebug: 共通デバッグ情報
    ActorDrawDebugInfoKind::EatInfo: 食べる情報
    ActorDrawDebugInfoKind::JumpRequestInfo: ジャンプ要求情報
    ActorDrawDebugInfoKind::ReactionInfo: リアクション情報
    ActorDrawDebugInfoKind::RiddenInfo: 乗られる情報
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    ActorSizeType: 大きさタイプ
    ActorSizeType::Large: 大
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    ActorSleepStateType: アクタースリープ状態タイプ
    ActorSleepStateType::AllSleep: 全端末スリープ
    ActorSleepStateType::Sleep: スリープ
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    AddScoreType: 小得点の加算タイプ
    AddScoreType::Combo: コンボ
    AddScoreType::Direct: 直指定
    AddScoreType::Invalid: 無効値
    AddScoreType::None: 加算なし
    AngleType: 角度タイプ
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    AngularConstraintMode: 角度拘束をする軸
    AngularConstraintMode::Fixed: 角度完全拘束
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    AnimChangeMarkerType: BGMマーカー種類(アニメ切り替え用)
    AnimChangeMarkerType::AnimChange_01: アニメ切り替え01
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    AnimSyncPattern: アニメ同期パターン
    AnimSyncPattern::LoopFourMeasure: 4小節
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    AnimType: アニメの種類
    AnimType::Material: マテリアルアニメ
    AnimType::Skeltal: スケルタルアニメ
    AnimType::Visibility: ビジビリティアニメ
    AnnihilateTag: 単位種類(全滅君用)
    AnnihilateTag::Enemy: 敵
    AnnihilateTag::Object: 物
    AppearKoopaAirshipDemoType: クッパ飛行船登場デモタイプ
    AppearKoopaAirshipDemoType::Naka: マンナ海
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    AppearKoopaAirshipDemoType::Yama: モックモック高山
    AppearPlaceType: 出現場所タイプ
    AppearPlaceType::AllHitArea: 全当たり地形
    AppearPlaceType::HalfArea: 半あたり地形
    AppearPlaceType::NoHitArea: 地形無し
    ApplyScaleType: スケール適用種類
    ApplyScaleType::AddLength: スケール値の長さを足す
    ApplyScaleType::AddMax: スケール値の最大成分を足す
    ApplyScaleType::AddXY: スケール値のXY成分を足す
    ApplyScaleType::Ignore: スケール値を無視する
    ApplyScaleType::ScaleLength: スケール値の長さを掛ける
    ApplyScaleType::ScaleMax: スケール値の最大成分を掛ける
    ApplyScaleType::ScaleMaxLimit10: スケール値の最大成分を掛けるが、10倍で制限する
    ApplyScaleType::ScaleMaxLimit100: スケール値の最大成分を掛けるが、100倍で制限する
    ApplyScaleType::ScaleMaxLimit2: スケール値の最大成分を掛けるが、2倍で制限する
    AreaDir: エリア進行方向
    AreaDir::Down: ↓
    AreaDir::Left: ←
    AreaDir::Right: →
    AreaDir::Up: ↑
    AreaKind: エリア種別
    AreaKind::Bonus: ボーナス
    AreaKind::Boss: ボス
    AreaKind::Enemy: 敵
    AreaKind::GeneralFacility: 汎用施設
    AreaKind::Normal: 通常
    AreaKind::PowerJewelStand: 台座
    AreaKind::Shop: お店
    AreaPriority: エリア優先度
    AreaPriority::Low: 低
    AreaPriority::Normal: 通常
    AreaSwitchActorSituation: 対象アクターの状況エリアスイッチ用
    AreaSwitchActorSituation::CatchPropellorFlower: プロペラフラワーに摑まっている(プレイヤー専用)
    AreaSwitchActorSituation::Default: 指定なし
    AreaSwitchActorSituation::NotDrillDig: ドリル潜りしていない(プレイヤー専用)
    AreaSwitchActorSituation::NotInvisible: 透明化していない(透明化除外・プレイヤー専用)
    AreaSwitchActorSituation::OnGround: 接地
    AreaSwitchActorSituation::PullString: ひっぱり系に掴まっている(プレイヤー専用)
    AreaSwitchHitType: エリアスイッチ
    AreaSwitchHitType::Any: なんでも
    AreaSwitchHitType::CrownPlayer: 王冠プレイヤー
    AreaSwitchHitType::MapLinkAnd: 参照リンク張ったアクタ(AND)
    AreaSwitchHitType::MapLinkOr: 参照リンク張ったアクタ(OR)
    AreaSwitchHitType::Player: プレイヤー
    AreaSwitchOnOffType: エリアスイッチOnOff種別
    AreaSwitchOnOffType::cAreaSwitchOnOffType00: 常時ON
    AreaSwitchOnOffType::cAreaSwitchOnOffType01: 出たらOFF
    AreaSwitchOnOffType::cAreaSwitchOnOffType02: 出て着地したらOFF(プレイヤー専用)
    AreaSwitchOnOffType::cAreaSwitchOnOffType03: 常時ON(カリングでOFF)
    ArenaGoalDokanType: 表彰土管タイプ
    ArenaGoalDokanType::Bronze: 銅
    ArenaGoalDokanType::Gold: 金
    ArenaGoalDokanType::Silver: 銀
    AsControllerIndex: ASコントローラインデックス
    AtAttribute: 攻撃属性
    AtAttribute::Huge: 特大
    AtAttribute::Large: 大
    AtAttribute::Medium: 中
    AtAttribute::Small: 小
    AtAttribute::Tiny: 特小
    AtDirFilterMode: 攻撃方向によるフィルターモード
    AtDirFilterMode::AttackOnlyInvHit: ヒット方向が逆向きの相手にのみ攻撃(要参照設定)
    AtDirFilterMode::AttackOnlyInvMove: 逆方向に移動中の相手にのみ攻撃
    AtDirFilterMode::None: 未使用
    AtDirFilterMode::OverwriteHitDir: ヒット方向を上書きする
    AtPriority: 攻撃優先度
    AtPriority::Default: デフォルト
    AtPriority::High: 高い
    AtPriority::Low: 低い
    AtPriority::Player: プレイヤー
    AtType: 攻撃種別
    AtType::BlockBody: ブロック攻撃
    AtType::Body: 体当たり
    AtType::Bomb: 爆発
    AtType::Bubble: 泡
    AtType::CarriedObject: 持たれた物
    AtType::Eat: 食べる攻撃
    AtType::Electricity: 電気
    AtType::Fire: ファイア
    AtType::HipDrop: ヒップドロップ
    AtType::HipDropDrill: ヒップドロップ(ドリル)
    AtType::Invincible: 無敵
    AtType::KnockBack: 跳ね除け
    AtType::Light: 光
    AtType::None: なし(システム用)
    AtType::Press: プレス
    AtType::Pull: 引っ張り攻撃
    AtType::Reflect: 反射
    AtType::Rolling: 転がる攻撃
    AtType::ShockWaveInAir: 空中衝撃波
    AtType::ShockWaveOnGround: 地上衝撃波
    AtType::Slam: かっ飛ばし攻撃
    AtType::SlamHorizontal: 横かっ飛ばし攻撃
    AtType::SlopeSlide: 坂滑り
    AtType::SpinJumpStamp: スピンジャンプ踏みつけ
    AtType::Stamp: 踏みつけ
    AtType::Suction: 吸い込み
    AtType::UpwardImpact: 突き上げ
    AtType::UpwardImpactDrill: 突き上げ(ドリル)
    AtType::Water: 水
    AutoScrollRailSpeedType: オートスクロールレール速度タイプ
    AutoScrollRailSpeedType::Fast: 速い
    AutoScrollRailSpeedType::Faster: さらに速い
    AutoScrollRailSpeedType::Fastest: 最高速
    AutoScrollRailSpeedType::Fastest2: 最高速+
    AutoScrollRailSpeedType::Fastest3: 最高速++
    AutoScrollRailSpeedType::Fastest4: アティティ飛行船
    AutoScrollRailSpeedType::GreatFaster: 超速い
    AutoScrollRailSpeedType::Normal: 普通
    AutoScrollRailSpeedType::Slow: 遅い
    AutoScrollRailSpeedType::Slower: さらに遅い
    AutoScrollRailSpeedType::Slowest: 最低速
    AutoScrollRailSpeedType::WorseSlower: 超遅い
    Axis4DirectionType: 4方向軸
    Axis4DirectionType::X_Minus: -X軸
    Axis4DirectionType::X_Plus: X軸
    Axis4DirectionType::Y_Minus: -Y軸
    Axis4DirectionType::Y_Plus: Y軸
    Axis6DirectionType: 6方向軸
    Axis6DirectionType::X_Minus: -X軸
    Axis6DirectionType::X_Plus: X軸
    Axis6DirectionType::Y_Minus: -Y軸
    Axis6DirectionType::Y_Plus: Y軸
    Axis6DirectionType::Z_Minus: -Z軸
    Axis6DirectionType::Z_Plus: Z軸
    AxisOrderType: 回転軸オーダー
    BackgroundCourseAreaType: 背景エリア種別
    BackgroundCourseAreaType::None: 無し
    BackgroundCourseAreaType::Normal: スクロール固定
    BackgroundCourseAreaType::WithScroll: 通常スクロール
    BadgeCategory: バッジカテゴリ
    BadgeCategory::LiveCommentary: 実況
    BadgeCategory::OpenEquipSlot: スロット拡張
    BadgeCategory::PlayerExtraAction: 追加アクション
    BadgeCategory::PlayerMode: 汎用変身
    BadgeCategory::PlayerMorph: 特殊変身
    BadgeCategory::PlayerSupport: プレイヤー支援
    BadgeCategoryForSignBoard: バッジ看板用バッジ順序
    BadgeCategoryForSignBoard::BadgeCategoryForSignBoard00: 帽子パラシュート
    BadgeCategoryForSignBoard::BadgeCategoryForSignBoard01: カベ登りジャンプ
    BadgeCategoryForSignBoard::BadgeCategoryForSignBoard02: ジェットラン
    BadgeCategoryForSignBoard::BadgeCategoryForSignBoard03: ドルフィンキック
    BadgeCategoryForSignBoard::BadgeCategoryForSignBoard04: フロートスピン
    BadgeCategoryForSignBoard::BadgeCategoryForSignBoard05: ふわふわジャンプ
    BadgeCategoryForSignBoard::BadgeCategoryForSignBoard06: バネ
    BadgeCategoryForSignBoard::BadgeCategoryForSignBoard07: しゃがみ大ジャンプ
    BadgeCategoryForSignBoard::BadgeCategoryForSignBoard08: 透明
    BadgeCategoryForSignBoard::BadgeCategoryForSignBoard09: つるショット
    BadgeChallengeIntroResult: バッジチャレンジ説明画面結果
    BadgeChallengeIntroResult::Detail: 詳しい説明
    BadgeChallengeIntroResult::None: 初期値
    BadgeId: バッジID
    BadgeId::BadgeId00: ふんわりジャンプ
    BadgeId::BadgeId01: 8ビットSE
    BadgeId::BadgeId02: 帽子滑空
    BadgeId::BadgeId03: 常時ダッシュ
    BadgeId::BadgeId04: バネ
    BadgeId::BadgeId05: ふわふわ滑空
    BadgeId::BadgeId06: ふんばりジャンプ
    BadgeId::BadgeId07: キャッチの達人
    BadgeId::BadgeId08: スピードアップ
    BadgeId::BadgeId09: ごほうびコイン
    BadgeId::BadgeId10: コイン取得走り
    BadgeId::BadgeId11: スケートブーツ
    BadgeId::BadgeId12: ワイヤー
    BadgeId::BadgeId13: サンダー
    BadgeId::BadgeId14: フロートスピン
    BadgeId::BadgeId15: 水空気反転
    BadgeId::BadgeId16: フライング
    BadgeId::BadgeId17: 空中飛び出し
    BadgeId::BadgeId18: 前転
    BadgeId::BadgeId19: ジェットラン
    BadgeId::BadgeId20: コウラ転び
    BadgeId::BadgeId21: 壁キック
    BadgeId::BadgeId22: スピン
    BadgeId::BadgeId23: アイアンブーツ
    BadgeId::BadgeId24: 装備枠A
    BadgeId::BadgeId25: 装備枠B
    BadgeId::BadgeId26: 装備枠C
    BadgeId::BadgeId27: 装備枠D
    BadgeId::BadgeId28: !ブロック出現
    BadgeId::BadgeId29: ドルフィンキック
    BadgeId::BadgeId30: ブロック生成
    BadgeId::BadgeId31: 跳ね花
    BadgeId::BadgeId32: ダウジング
    BadgeId::BadgeId33: ハナ歌効果音
    BadgeId::BadgeId34: カベ登りジャンプ
    BadgeId::BadgeId35: 帽子パラシュート
    BadgeId::BadgeId36: マジローローリング
    BadgeId::BadgeId37: 全方向サンダー
    BadgeId::BadgeId38: 透明
    BadgeId::BadgeId39: しゃがみ大ジャンプ
    BadgeId::BadgeId40: コイン吸い込み
    BadgeId::BadgeId41: じたばた滑空
    BadgeId::BadgeId42: 2コンボジャンプ
    BadgeId::BadgeId43: 崖つかまり
    BadgeId::BadgeId44: パンチプレス
    BadgeId::BadgeId45: ダメージ無効
    BadgeId::BadgeId46: 自動スーパーキノコ
    BadgeId::BadgeId47: リズムジャンプ
    BadgeId::BadgeId48: スピンアタック
    BadgeId::BadgeId49: 復帰ジャンプ
    BadgeId::BadgeId50: 壁張り付きダッシュ
    BadgeId::BadgeId51: スピンコイン吸い込み
    BadgeId::BadgeId52: スピン半あたり床生成
    BadgeId::BadgeId53: つるショット
    BadgeId::BadgeId54: いつでもファイア変身
    BadgeId::BadgeId55: いつでもゾウ変身
    BadgeId::BadgeId56: いつでもカエル変身
    BadgeId::BadgeId57: いつでもドリル変身
    BadgeId::BadgeId58: いつでもアワ変身
    BadgeId::Invalid: 無効値
    BadgeKind: バッジ種類
    BadgeKind::Action: アクションバッジ
    BadgeKind::Invalid: なし
    BadgeKind::Master: 達人バッジ
    BadgeKind::PowerUp: パワーアップバッジ
    BadgeSelectResult: バッジ選択結果
    BadgeSelectResult::Close: 閉じる
    BadgeSelectSeqKind: バッジ選択シーケンス種別
    BadgeSelectSeqKind::CourseIn: コースイン画面
    BadgeSelectSeqKind::Retry: リトライ画面
    BadgeSelectSeqKind::WorldMap: ワールドマップ
    BadgeShopBought: なんでも屋で買ったアイテム
    BadgeShopBought::BageBought: バッジを買った
    BadgeShopBought::KakashiBought: パネルを買った
    BadgeShopBought::OneUpKinokoBought: 1UPキノコ(単体)を買った
    BadgeShopBought::Set99UpKinokoBought: 99UPキノコ(複数)を買った
    BadgeShopBought::SetOneUpKinokoBought: 1UPキノコ(複数)を買った
    BadgeShopBought::WonderSeedBought: ワンダーシードを買った
    BadgeShopResult: バッジ屋結果
    BadgeShopResult::Cancel: キャンセル
    BadgeShopResult::KakashiGame: カカシゲーム
    BadgeShopResult::None: 初期値
    BadgeShopResult::PanelManual: パネルのマニュアルを開く
    BadgeSlotIdx: バッジ装備スロット
    BadgeSlotIdx::SlotA: 装備枠A
    BadgeStartType: 開始位置看板種類
    BadgeStartType::BadgeStartType00: 帽子パラシュート
    BadgeStartType::BadgeStartType01: ふわふわジャンプ
    BadgeStartType::BadgeStartType02: カベ登り
    BadgeStartType::BadgeStartType03: フロートスピン
    BadgeStartType::BadgeStartType04: しゃがみ大ジャンプ
    BadgeStartType::BadgeStartType05: ドルフィンキック
    BadgeStartType::BadgeStartType06: つるショット
    BadgeStartType::BadgeStartType07: バネ
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    BadgeStartType::BadgeStartType09: 透明
    BeatTriggerIndex: 拍トリガー
    BeatTriggerIndex::Trigger_01: 1.0拍(1)
    BeatTriggerIndex::Trigger_02: 1.5拍
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    BeatTriggerIndex::Trigger_31: 4.0拍
    BeatTriggerIndex::Trigger_32: 4.5拍
    BgUnitDecoVtxType: ユニット地形装飾頂点タイプ
    BgUnitDecoVtxType::Diamond: ひし形
    BgUnitDecoVtxType::Strip: 短冊
    BgUnitDecoVtxType::Triangle: 三角形
    BgUnitDrawAttr: ユニット地形描画属性
    BgUnitDrawAttr::Belt: 帯
    BgUnitDrawAttr::Edge: 縁
    BgUnitDrawAttr::None: 区分なし
    BgUnitDrawAttr::Wall: 壁
    BgUnitModelType: ユニット地形モデルタイプ(スキン対象のみ)
    BgUnitModelType::Bridge: 橋
    BgUnitModelType::FullHit: 全当たり
    BgUnitModelType::HalfHit: 半当たり
    BgUnitModelType::NoHit: 当たりなし
    BgUnitModelTypeEx: ユニット地形モデルタイプ(全て)
    BgUnitModelTypeEx::Bridge: 橋
    BgUnitModelTypeEx::FullHit: 全当たり
    BgUnitModelTypeEx::Gel: ジェル
    BgUnitModelTypeEx::HalfHit: 半当たり
    BgUnitModelTypeEx::NoHit: 当たりなし
    BgUnitSlotType: ユニット地形スロットタイプ
    BgUnitSlotType::BridgeA: 橋(スキンA)
    BgUnitSlotType::BridgeB: 橋(スキンB)
    BgUnitSlotType::FullHitA: 全当たり(スキンA)
    BgUnitSlotType::FullHitB: 全当たり(スキンB)
    BgUnitSlotType::Gel: ジェル
    BgUnitSlotType::HalfHitA: 半当たり(スキンA)
    BgUnitSlotType::HalfHitB: 半当たり(スキンB)
    BgUnitSlotType::NoHitA: 当たりなし(スキンA)
    BgUnitSlotType::NoHitB: 当たりなし(スキンB)
    BgmMarkerType: BGMマーカー種類(音ネタ用)
    BgmMarkerType::AudienceAppear: 【リッチDV手前観客】出場
    BgmMarkerType::AudienceDisappear: 【リッチDV手前観客】退場
    BgmMarkerType::AudienceExcited: 【リッチDV手前観客】盛り上がる
    BgmMarkerType::AutoScrollMove: 【オートスクロール】移動
    BgmMarkerType::Bass: 【パックン系】低音
    BgmMarkerType::BlinkChange: 【チカチカブロック】ON/OFF
    BgmMarkerType::ChandelierFall: 【シャンデリア】落下
    BgmMarkerType::ChandelierOff: 【シャンデリア】消灯
    BgmMarkerType::ChandelierOn: 【シャンデリア】点灯
    BgmMarkerType::ChaseDoorClose: 【トビー】閉じる
    BgmMarkerType::ChaseDoorOpen: 【トビー】開く
    BgmMarkerType::CoinShot: 【キラー砲台系】コイン発射
    BgmMarkerType::DispMusicName: 【汎用】曲名表示
    BgmMarkerType::DokanCoinPopUp: 【湧き出し土管】コイン発射
    BgmMarkerType::DokanEffectA: 【エフェクト土管】エフェクト発生A
    BgmMarkerType::DokanLightOff: 【光る土管】消灯
    BgmMarkerType::DokanLightOn: 【光る土管】点灯
    BgmMarkerType::EnvTrans: 【環境】変化
    BgmMarkerType::Fire: 【ファイアパックン】火を吐く
    BgmMarkerType::FireKnuckleAppear: 【ファイアナックル】出現
    BgmMarkerType::FlowerTalk: 【おしゃべりフラワー】おしゃべり
    BgmMarkerType::GabonSchringanCarry: 【ガボン】シューリンガン持ち出し
    BgmMarkerType::GabonThrow: 【ガボン】投擲
    BgmMarkerType::HajimariMoriAppear: 【リッチDVハジマリモリ】出現
    BgmMarkerType::HajimariMoriBass: 【リッチDVハジマリモリ】低音
    BgmMarkerType::HajimariMoriDisappear: 【リッチDVハジマリモリ】退散
    BgmMarkerType::HajimariMoriSilent: 【リッチDVハジマリモリ】黙る
    BgmMarkerType::HajimariMoriSing_A: 【リッチDVハジマリモリ】歌う(あ)
    BgmMarkerType::HajimariMoriSing_I: 【リッチDVハジマリモリ】歌う(い)
    BgmMarkerType::HajimariMoriSing_U: 【リッチDVハジマリモリ】歌う(う)
    BgmMarkerType::HajimariMoriSwingEnd: 【リッチDVハジマリモリ】スウィング終了
    BgmMarkerType::HajimariMoriSwingStart: 【リッチDVハジマリモリ】スウィング開始
    BgmMarkerType::InterlockingFinish: 【汎用】連動終了
    BgmMarkerType::KillerShot: 【キラー砲台系】キラー発射
    BgmMarkerType::KoopaHeadDanceStart: 【クッパヘッド】ダンス開始
    BgmMarkerType::LightOff: 【ライト】消灯
    BgmMarkerType::LightOn: 【ライト】点灯
    BgmMarkerType::Normal: 【パックン系】通常状態
    BgmMarkerType::PackunAppear: 【パックン系】出現
    BgmMarkerType::PackunDisappear: 【パックン系】退散
    BgmMarkerType::PackunDisappearAndDelete: 【パックン系】退散&削除
    BgmMarkerType::PackunSlowAppear: 【パックン系】ゆっくり出現
    BgmMarkerType::PopUp: 【湧き出し君】湧き出し
    BgmMarkerType::PumpedUp: 【パックン系】ハイテンション状態
    BgmMarkerType::RailMove: 【レール】移動
    BgmMarkerType::ReciprocateChange: 【往復・片道移動君】ON/OFF
    BgmMarkerType::RunRunPackunDanceStart: 【ランランパックン】ダンス開始
    BgmMarkerType::RunRunPackunJumpOut: 【ランランパックン】飛び出し
    BgmMarkerType::Silent: 【パックン系】黙る
    BgmMarkerType::Sing_A: 【パックン系】歌う(あ)
    BgmMarkerType::Sing_I: 【パックン系】歌う(い)
    BgmMarkerType::Sing_U: 【パックン系】歌う(う)
    BgmMarkerType::TeresaBass: 【テレサ系】低音
    BgmMarkerType::TeresaSilent: 【テレサ系】黙る
    BgmMarkerType::TeresaSing_A: 【テレサ系】歌う(あ)
    BgmMarkerType::ToggleChange: 【トグルスイッチ】ON/OFF
    BgmMarkerType::TriggerOn: 【トリガースイッチ】ON
    BgmMarkerType::UpDownDokanChange: 【上下土管】ON/OFF
    BgmSyncType: BGM連動タイプ
    BgmSyncType::Beat: 拍
    BgmSyncType::Marker: マーカー
    BgmSyncType::RhythmPatternSet: リズムパターンセット
    BgmSystemProperty: BgmSystemのプロパティ
    BgmType: BGMの種類
    BgmType::AfterWonder: ワンダー後
    BgmType::AreaBGM: エリアアクターでのBGM切り替え用
    BgmType::Course01: '[Course] サバンナ'
    BgmType::Course02: '[Course] 汎用地下'
    BgmType::Course03: '[Course] 全水中'
    BgmType::Course04: '[Course] アスレチック/空'
    BgmType::Course05: '[Course] 土管地下'
    BgmType::Course06: '[Course] オーゴン滝'
    BgmType::Course08: '[Course] 海岸'
    BgmType::Course09: '[Course] ワンダーパレス'
    BgmType::Course11: '[Course] ミニコース_パズル/ゆっくり系'
    BgmType::Course12: '[Course] 森'
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    BgmType::Course15: '[Course] 溶岩'
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    BgmType::Course17: '[Course] コインディスコ入口'
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    BgmType::Course19: '[Course] 飛行船'
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    BgmType::Course43: '[Course] お宝コース'
    BgmType::Course44: '[Course] レース'
    BgmType::Course45: '[Course] バッジチャレンジ'
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    BgmType::Course47: '[Course] 闘技場'
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    BgmType::Demo01: '[Demo] OPデモ_タイトル'
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    BgmType::Demo03: '[Demo] OPデモ_ゴールポール'
    BgmType::Demo04: '[Demo] 語り部デモ'
    BgmType::Demo05: '[Demo] EDデモ_01'
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    BgmType::Demo07: '[Demo] EDデモ_02'
    BgmType::MusicTrack01: BGM切り替えエリア_01
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    BgmType::None: BGM切り替え無し
    BgmType::Silent: 無音
    BgmType::Wonder01: '[Wonder] ワンダーデフォルト'
    BgmType::Wonder02: '[Wonder] ワンダートッシン'
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    BgmType::Wonder06: '[Wonder] ワンダー変身'
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    BgmType::Wonder23: '[Wonder] 音ネタマーチ'
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    BgmType::WonderSetByAreaParam: '[Wonder] エリア設定に従う'
    BgmType::World01: '[World] ドカンロック平原'
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    BgmType::World03: '[World] モックモック高山'
    BgmType::World04: '[World] オーゴン滝'
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    BgmType::World06: '[World] キンキン大穴'
    BgmType::World07: '[World] マグマノ樹海'
    BgmType::World08: '[World] クッパのワンダー城'
    BgmType::World09: '[World] フラワーロード'
    BlockAnimType: 大量描画ブロックのアニメの種類
    BlockAnimType::Down10Count: 10ブロック下移動
    BlockAnimType::Down10Count_Col: 10ブロック下移動(コリジョン用)
    BlockAnimType::DownShake: ゾウヒットブロック下移動
    BlockAnimType::DownShake_Col: ゾウヒットブロック下移動(コリジョン用)
    BlockAnimType::HatenaDown: ブロック下移動
    BlockAnimType::HatenaDown_Col: ブロック下移動(コリジョン用)
    BlockAnimType::HatenaUp: ブロック上移動
    BlockAnimType::HatenaUp_Col: ブロック上移動(コリジョン用)
    BlockAnimType::Round: おそいクルクル
    BlockAnimType::RoundFast: はやいクルクル
    BlockAnimType::Up10Count: 10ブロック上移動
    BlockAnimType::Up10Count_Col: 10ブロック上移動(コリジョン用)
    BlockAnimType::UpShake: ゾウヒットブロック上移動
    BlockAnimType::UpShake_Col: ゾウヒットブロック上移動(コリジョン用)
    BlowgunLengthType: 吹き矢長さタイプ
    BlowgunLengthType::Long: 長い
    BlowgunLengthType::Normal: 普通
    BlowgunLengthType::Short: 短い
    BodyMotionType: 身体モーションタイプ
    BodyMotionType::Metronome: メトロノーム状態
    BodyMotionType::Normal: 通常状態
    BodyMotionType::PumpedUp: ハイテンション状態
    BoneBindModePositionType: ボーンバインドモード( 位置 )
    BoneBindModePositionType::All: 全追従
    BoneBindModePositionType::None: 追従しない
    BoneBindModePositionType::XOnly: X軸のみ
    BoneBindModePositionType::XYOnly: XY軸のみ
    BoneBindModePositionType::XZOnly: XZ軸のみ
    BoneBindModePositionType::YOnly: Y軸のみ
    BoneBindModePositionType::YZOnly: YZ軸のみ
    BoneBindModePositionType::ZOnly: Z軸のみ
    BoneBindModeRotationType: ボーンバインドモード( 回転 )
    BoneBindModeRotationType::All: 全追従
    BoneBindModeRotationType::None: 追従無し
    BoneBindModeRotationType::XOnly: X軸のみ
    BoneBindModeRotationType::XVecDirRemoveZ: Xベクトル方向からZ成分除外
    BoneBindModeRotationType::YOnly: Y軸のみ
    BoneBindModeRotationType::YVecDirRemoveZ: Yベクトル方向からZ成分除外
    BoneBindModeRotationType::ZOnly: Z軸のみ
    BoneBindModeRotationType::ZVecDirRemoveZ: Zベクトル方向からZ成分除外
    BoneTrackingMode: ボーン追従モード
    BoneTrackingMode::BoneTracksRigidBody: ボーンが剛体を追従する
    BoneTrackingMode::RigidBodyTracksBone: 剛体がボーンを追従する
    BossBGMKoopaHeadArea: ラスボスBGMクッパヘッドエリア
    BossHitCameraShakeType: ボスヒットカメラ揺れタイプ
    BossKoopaJr01DVType: クッパJr01DVタイプ
    BossKoopaJrPlayerSizeType: クッパJr.戦のプレイヤーサイズタイプ
    BossKoopaJrPlayerSizeType::Invalid: 無効
    BossKoopaJrPlayerSizeType::PlayerChangeSize: サイズ変動中
    BossKoopaJrPlayerSizeType::PlayerClear: プレイヤークリア
    BossKoopaJrPlayerSizeType::PlayerLarge: プレイヤー大
    BossKoopaJrPlayerSizeType::PlayerNormal: 通常
    BossKoopaJrPlayerSizeType::PlayerSmall: プレイヤー小
    BossKoopaJrType: クッパjrタイプ
    BossKoopaJrType::BossKoopaJrType01: 第一弾
    BossKoopaJrType::BossKoopaJrType02: 第二弾
    BossKoopaJrType::BossKoopaJrType03: 第三弾
    BossKoopaJrType::BossKoopaJrType04: 第四弾
    BossLargeDBlockColor: ボス大Dブロック色
    BossLargeDBlockColor::Black: 黒
    BossLargeDBlockColor::Core: 核
    BossLargeDBlockColor::Glass: ガラス
    BossLargeDBlockColor::Item: アイテム
    BossLargeDBlockColor::Red: 赤
    BossLargeDBlockColor::White: 白
    BossMiniGameResult: ミニゲームボス結果
    BossMiniGameResult::Lose: 敗北
    BossMiniGameResult::None: 未決着
    BossMiniGameResult::Win: 勝利
    BossWonderType: ボスワンダータイプ
    BufferedModelType: バッファ描画モデル種類
    BufferedModelType::CloudArea: 雲エリア
    BufferedModelType::CoinWonder: ワンダーコイン
    BufferedModelType::CoinWonderMini: ちびワンダーコイン
    BufferedModelType::CoinYellow: コイン
    BuoyancyAreaType: 浮力・抗力有効エリアタイプ
    BuoyancyAreaType::Gel: ジェル
    BuoyancyAreaType::Lava: 溶岩
    BuoyancyAreaType::PoisonousSwamp: 毒沼
    BuoyancyAreaType::Water: 水
    BuoyancySettingMethodType: 浮力設定モード
    BuoyancySettingMethodType::Auto: 自動計算
    BuoyancySettingMethodType::Disable: 無効
    BuoyancySettingMethodType::SetDensity: 浮力用密度指定
    BusEffectSetTiming: バスエフェクトの設定タイミング
    BusEffectSetTiming::AreaSwitch: エリアスイッチ
    BusEffectSetTiming::CourseIn: コースイン時 or NextGoTo時
    BusEffectSetTiming::Default: 初期設定
    BusEffectSetTiming::Wonder: ワンダー時
    BusEffectSetTiming::WonderAreaSwitch: ワンダー時のエリアスイッチ
    ButtonDecideEvent: ボタン決定イベント
    CalcDistanceAabbType: 計算距離アクタタイプ
    CalcDistanceAabbType::ActorLengthS32: ひっぱり糸系
    CalcDistanceAabbType::Default: デフォルト
    CalcDistanceAabbType::DokanUpDown: 上下土管系
    CalcDistanceAabbType::EnemyBubble: バブル系
    CalcDistanceAabbType::EnemyHaiden: ハイデン用
    CalcDistanceAabbType::EnemyLongKiller: ロングキラー系
    CalcDistanceAabbType::EnemyMokumokumo: モクモクモ系
    CalcDistanceAabbType::EnemyTerritoryX: コロポン系
    CalcDistanceAabbType::EnemyTerritoryXorY: 徘徊系
    CalcDistanceAabbType::EnemyTerritoryY: Y徘徊系
    CalcDistanceAabbType::FallAshiba: ヒップドロップ足場
    CalcDistanceAabbType::FireBar: ファイアバー系
    CalcDistanceAabbType::LavaFountain: 溶岩噴水
    CalcDistanceAabbType::NormalLift: リフト系
    CalcDistanceAabbType::PataPataFly: パタパタ(飛ぶ)
    CalcDistanceAabbType::PataPataJump: パタパタ(跳ねる)
    CalcDistanceAabbType::PukuPuku: プクプク系
    CalcDistanceAabbType::SwitchKinokoAshiba: 上下キノコ足場
    CalcDistanceAabbType::UseExportedScale: ExportedScaleを使用
    CalcDistanceExpandType: 計算距離拡張タイプ
    CalcDistanceExpandType::None: なし
    CalcDistanceExpandType::Unit10: 10ユニット
    CalcDistanceExpandType::Unit6: 6ユニット
    CalcPriority: 計算優先度
    CalcTiming: 計算タイミング
    CameraQuakeDirType: カメラ揺れ方向
    CameraQuakeDirType::Side: 横
    CameraQuakeDirType::Vertical: 縦
    CameraVibStrength: カメラ揺れ強さ(アクター用)
    CameraVibStrength::Normal: 通常
    CameraVibStrength::Strong: 強い
    CameraVibStrength::SuperStrong: すごく強い
    CameraVibStrength::Weak: 弱い
    CarriedActorStatus: 持ち上げられたアクタの状態
    CarriedActorStatus::Danger: 危険
    CarriedMethodType: 持ち上げられ方の種類
    CarriedMethodType::BigGrab: 大きく鷲掴み
    CarriedMethodType::Block1x1: 1x1のブロック
    CarriedMethodType::Invalid: 未使用
    CarriedMethodType::Madillo: マジロー
    CarriedMethodType::MechaKoopa: メカクッパ
    CarriedMethodType::None: 未設定
    CarriedMethodType::Sphere1x1: 1x1の球
    CarriedMethodType::SpringBlock1x1: バネブロック
    CarriedMethodType::Takebo: タケボー
    CarriedMethodType::Togezo: トゲゾー
    CarriedObjectStateType: 持ち運びアクターのステート定義
    CarriedObjectStateType::Appear: 起きる
    CarriedObjectStateType::Bomb: 爆発
    CarriedObjectStateType::Bound: バウンド
    CarriedObjectStateType::Carried: 持たれ
    CarriedObjectStateType::ElephantHit: ゾウ鼻吹っ飛び
    CarriedObjectStateType::Invalid: 無効値
    CarriedObjectStateType::MoveEtc: 移動(他)
    CarriedObjectStateType::MoveSide: 移動(横)
    CarriedObjectStateType::MoveSpit: 移動(吐き出し)
    CarriedObjectStateType::MoveUp: 移動(上)
    CarriedObjectStateType::PutOn: 置く
    CarriedObjectStateType::RevMove: 逆さ移動
    CarriedObjectStateType::Wait: 待機
    CarriedObjectStateType::WallHit: 壁当たり
    CarrierType: 持ち上げる人の種類
    CarrierType::BigSnail: こでかカタツムリ
    CarrierType::ElephantPlayer: ゾウマリオ
    CarrierType::EnemyDokan: 土管敵
    CarrierType::Gabon: ガボン
    CarrierType::Jugemu: ジュゲム
    CarrierType::Onagazaru: オナガザル
    CarrierType::Player: プレイヤ
    CarrierType::PondSketer: アメンボ
    CarrierType::Snail: カタツムリ
    CarrierType::Unknown: 未設定
    CarrierType::Zundoko: ズンドコ
    CarryReleaseType: 持ち上げ解除タイプ
    CarryReleaseType::Dead: 死亡
    CarryReleaseType::Drop: 落とした
    CarryReleaseType::Free: 持ち上げ解除
    CarryReleaseType::None: 不明
    CarryReleaseType::NotifyDamage: ダメージ通知
    CarryReleaseType::Throw: 横投げ
    CarryReleaseType::ThrowUp: 上投げ
    Category: カテゴリ
    Category::Effect: エフェクト
    Category::Sound: サウンド
    CharacerUpdateMoveStateSlopeLimitType: キャラクタコントローラOnGround斜面制御タイプ
    CharacerUpdateMoveStateSlopeLimitType::Acceleration: 重力速度が加算される
    CharacerUpdateMoveStateSlopeLimitType::ConstGroundAngle: 地面角度により重力速度一定
    CharacerUpdateMoveStateSlopeLimitType::Custom: 独自制御用
    CharacerUpdateMoveStateSlopeLimitType::None: 斜面制御なし
    CharacterSelectResult: キャラクター選択結果
    CharacterSelectResult::Cancel: キャンセル
    CharacterSelectResult::Decide: 決定
    CharacterSelectResult::MoveToConfirm: 確認画面へ遷移
    CharacterSelectResult::MoveToSelect: 選択画面へ遷移
    CharacterSelectResult::NetworkError: 通信エラー
    CharacterSelectResult::None: 無し
    CharacterUpdateSuppressorInvalidMode: キャラクタコントローラ地面跳ね抑制無効化対象状態
    CharacterUpdateSuppressorInvalidMode::FreeMove: MoveSateがFree時
    CharacterUpdateSuppressorInvalidMode::Jump: ジャンプ
    CharacterUpdateSuppressorType: キャラクタコントローラ地面跳ね抑制タイプ
    CharacterUpdateSuppressorType::Default: デフォルトの有効状態
    CharacterUpdateSuppressorType::Invalid: 無効状態
    CharacterUpdateUnstuckerType: キャラクタコントローラ滑り落としタイプ
    CharacterUpdateUnstuckerType::Defaul: デフォルトの有効状態
    CharacterUpdateUnstuckerType::Invalid: 無効状態
    ChatBalloonKind: セリフフキダシ種類
    ChatBalloonKind::Help: Help!
    ChatBalloonKind::ThankYou: ThankYou!
    ChildActorAabbType: 子アクターAABBタイプ
    ChildActorAabbType::CalcWithParentInstParam: 親のInstParamで計算
    ChildActorAabbType::Default: デフォルト
    ChildActorAabbType::Parent: 親と同じ
    ChildActorAabbType::ScaledParent: 親の配置スケールを考慮したもの
    ChildActorGenerateType: 子アクター生成タイプ
    ChildActorGenerateType::Binded: モデルバインド
    ChildActorGenerateType::Carried: 持たれ
    ChildActorGenerateType::Eaten: 食べられ
    ChildActorGenerateType::Hooked: 吊られ
    ChildActorGenerateType::None: 無し
    ChildActorGenerateType::Ridden: 乗られ
    ChildActorListType: 子アクターコンポーネントのリスト種別
    ChildActorListType::Always: 無条件生成
    ChildActorListType::Select: 選択生成
    ChorochuAppearTimingType: チョロチュー出現タイミングタイプ
    ChorochuAppearTimingType::AfterThroughPlayer: プレイヤーが通り過ぎた後
    ChorochuAppearTimingType::BeforeThroughPlayer: プレイヤーが通り過ぎる前
    ChorochuInitStateType: チョロチュー初期状態タイプ
    ChorochuInitStateType::Default: 通常
    ChorochuInitStateType::InGround: 地中
    ClimbType: つかむアクターのタイプ
    ClimbType::Player: プレイヤー
    ClimbedType: つかまられるアクターのタイプ
    ClimbedType::Ivy: つる
    ClimbedType::Pole: ポール
    ClimbedType::PoleSide: ポール横
    ClimbedType::Pulley: 滑車
    ClimbedType::RollReel: 巻き取りリール(検証)
    ClimbedType::SpinPole: スピンポール(検証)
    ClimbedType::WaterIvy: 水中つる
    ClothGroundType: クロス地面計算タイプ
    ClothGroundType::None: 地面自動設定なし
    ClothGroundType::UseMainBodyContact: Main剛体の接触位置に地面を設定
    ClothInWaterType: クロス水からの影響
    ClothInWaterType::InWaterClothOff: 水に触れたら計算を止める
    ClothInWaterType::None: 水に触れても何もしない
    ClothWindDir: 揺らぎ方向
    ClothWindDir::BaseDirectionBack: アクター基準 Back
    ClothWindDir::BaseDirectionDown: アクター基準 Down
    ClothWindDir::BaseDirectionFront: アクター基準 Front
    ClothWindDir::BaseDirectionLeft: アクター基準 Left
    ClothWindDir::BaseDirectionRight: アクター基準 Right
    ClothWindDir::BaseDirectionUp: アクター基準 Up
    ClothWindDir::WindDirectionBack: 風の向き基準 Back
    ClothWindDir::WindDirectionDown: 風の向き基準 Down
    ClothWindDir::WindDirectionFront: 風の向き基準 Front
    ClothWindDir::WindDirectionLeft: 風の向き基準 Left
    ClothWindDir::WindDirectionRight: 風の向き基準 Right
    ClothWindDir::WindDirectionUp: 風の向き基準 Up
    CloudAreaDisappearType: 雲エリアの消え方タイプ
    CloudAreaDisappearType::Normal: 普通
    CloudAreaDisappearType::Wide: 広い
    CmnWindowRefMessageTagType: 汎用ウインドウ参照メッセージタグタイプ
    CmnWindowRefMessageTagType::BadgeName: バッジ名
    CmnWindowResult: 汎用ウインドウ結果
    CmnWindowResult::Cancel: キャンセル
    CmnWindowResult::Choice1: 選択肢1
    CmnWindowResult::Choice2: 選択肢2
    CmnWindowResult::None: 何もなし
    CmnWindowType: 汎用ウインドウタイプ
    CmnWindowType::AskIfDiscardOptionChanges: オプションの変更を破棄するか確認
    CmnWindowType::AskIfExitCourse: コースから出るか確認
    CmnWindowType::AskIfExitFriendRoom: フレンド部屋を退出するか確認
    CmnWindowType::AskIfRetryCourse: コースをやりなおすか確認
    CmnWindowType::AskIfReturnToTitle: タイトルへ戻るか確認
    CmnWindowType::AskIfRoomOutToTitle: フレンド部屋を抜けてタイトルに戻るか確認
    CmnWindowType::AskIfSave: セーブするか確認
    CmnWindowType::BadgeChallengeIntroDetail: バッジチャレンジの詳しい説明
    CmnWindowType::CompleteDeleteSaveData: セーブデータ消去を完了した
    CmnWindowType::ErrorOccurred: エラーが発生した
    CmnWindowType::ExitFriendRoom: この部屋を退室します
    CmnWindowType::FriendMemberListNotice: アカウント選択後初めてメンバーリストを開く時
    CmnWindowType::JoinFailureForFullRoom: 入室する部屋が満室だった
    CmnWindowType::JoinFailureForRoomNotFound: 入室する部屋が見つからなかった
    CmnWindowType::JoinFailureForWrongPassword: 入室のパスワードが違った
    CmnWindowType::NetworkSettingNotice: 初めて通信設定画面を開いたときの説明
    CmnWindowType::NoFriend: フレンドがいない
    CmnWindowType::Offline: 通信をOFFにします。
    CmnWindowType::OfflineByIncreasePlayerNum: 人数を3人以上に増やしたときに自動で通信をOFFにした
    CmnWindowType::ProhibitChangePlayerNumInFriendMatch: フレンドマッチ中の人数変更禁止
    CmnWindowType::ProhibitChangePlayerNumOnline: 通信プレイ中の人数変更禁止
    CmnWindowType::ProhibitOnlineWithThreeOrMore: 3人以上での通信プレイ禁止
    CmnWindowType::SaveCompleted: セーブが完了した
    CmnWindowType::Unused_00: 未使用
    CmnWindowType::Unused_01: 未使用
    CmnWindowType::Unused_02: 未使用
    CmnWindowType::Unused_03: 未使用
    CmnWindowType::Unused_04: 未使用
    CoinAnimType: 大量描画コインのアニメの種類
    CoinAnimType::BigLuckyCoinGet: でかラッキーコイン取得
    CoinAnimType::CoinYellow: 黄色コイン
    CoinAnimType::Hang: 吊るされ中
    CoinAnimType::HatenaDrop: ハテナから下降
    CoinAnimType::HatenaPop: ハテナから上昇
    CoinAnimType::RhythmWait: 音ネタ中
    CoinAnimType::WonderWait: ワンダー待機
    CoinAnimType::WonderWaitEye: 逃げるちびフラワー待機
    CollectionModeType: 衝突点収集モード
    CollectionModeType::Body: 剛体単位で収集
    CollectionModeType::Point: 接触点をすべて収集
    CollectionModeType::PointAndBody: 接触点も剛体代表点も収集
    ComAssignModeType: 重心指定モード
    ComAssignModeType::Absolute: 絶対座標(剛体座標系)
    ComAssignModeType::Auto: 自動計算
    ComAssignModeType::OffsetFromAuto: 自動計算に対するオフセット
    ComboIndex: コンボ数
    ComboIndex::Combo_1: 1
    ComboIndex::Combo_2: 2
    ComboIndex::Combo_3: 3
    ComboIndex::Combo_4: 4
    ComboIndex::Combo_5: 5
    ComboIndex::Combo_6: 6
    ComboIndex::Combo_7: 7
    ComboIndex::Combo_8: MAX
    ComboTableType: コンボ得点表タイプ
    ComboTableType::Default: デフォルト
    CompareOperator: 比較演算子
    CompareOperator::Equal: =
    CompareOperator::GreaterThan: >
    CompareOperator::GreaterThanOrEqualTo: ≧
    CompareOperator::LessThan: <
    CompareOperator::LessThanOrEqualTo: ≦
    CompareOperator::NotEqual: ≠
    ControlGuideListDataType: 操作ガイドリストデータタイプ
    ControlGuideListDataType::Badge: バッジ
    ControlGuideListDataType::Control: 操作
    ControlGuideListDataType::Headline: 見出し
    ControlGuideListType: 操作ガイドリストタイプ
    ControlGuideListType::AirJump: 空中ジャンプ
    ControlGuideListType::BadgeHeadline: バッジ(見出し)
    ControlGuideListType::BaseHeadline: 基本(見出し)
    ControlGuideListType::BecomeASoul: たましいになる
    ControlGuideListType::BubbleMairoHeadline: アワマリオ(見出し)
    ControlGuideListType::Bubbles: アワを出す
    ControlGuideListType::ClimbDownTheVine: つるを登る/降りる
    ControlGuideListType::CrouchAndThrowAFireball: しゃがみファイアボール投げ
    ControlGuideListType::CrouchingBigJump: しゃがみ大ジャンプ
    ControlGuideListType::DescendSlowlyThroughTheAir: 空中をゆっくり落下する
    ControlGuideListType::DiveAndMove: もぐっていどう
    ControlGuideListType::DiveIntoTheCeiling: 天井にもぐる
    ControlGuideListType::DiveIntoTheGround: 地面にもぐる
    ControlGuideListType::DolphinKick: ドルフィンキック
    ControlGuideListType::DrillMarioHeadLine: ドリルマリオ(見出し)
    ControlGuideListType::Eat: 食べる
    ControlGuideListType::ElephantMarioHeadline: ゾウマリオ(見出し)
    ControlGuideListType::EnterTheDoor: ドアに入る
    ControlGuideListType::EnterThePipe: 土管に入る
    ControlGuideListType::FireMarioHeadline: ファイアマリオ(見出し)
    ControlGuideListType::GetOffNearTheYossy: ヨッシーの近くに降りる
    ControlGuideListType::GetOffTheYossy: ヨッシーから降りる
    ControlGuideListType::GiveUp: あきらめる
    ControlGuideListType::HaveThings: 物を持つ
    ControlGuideListType::HipDrop: ヒップドロップ
    ControlGuideListType::MoveFastWithSoul: たましいで速くいどう
    ControlGuideListType::MoveWithSoul: たましいでいどう
    ControlGuideListType::Pull: 引っ張る
    ControlGuideListType::Push: 押す
    ControlGuideListType::PutThePanel: パネルを置く
    ControlGuideListType::PutThings: 物を置く
    ControlGuideListType::RideAYossy: ヨッシーに乗る
    ControlGuideListType::RideInTheAir: 空中で上昇する
    ControlGuideListType::RideOnBubbles: アワに乗る
    ControlGuideListType::ShakeOneIsNose: 鼻を振る
    ControlGuideListType::SharingHeadline: おすそわけ(見出し)
    ControlGuideListType::SharingOnlineHeadline: おすそわけ/オンライン(見出し)
    ControlGuideListType::ShootAVine: つるを発射する
    ControlGuideListType::SlideDownTheSlope: 坂を滑る
    ControlGuideListType::SpinBubbles: スピンアワ出し
    ControlGuideListType::SpinJump: スピンジャンプ
    ControlGuideListType::SpitOut: はき出す
    ControlGuideListType::SpitUp: 上にはき出さす
    ControlGuideListType::Squat: しゃがむ
    ControlGuideListType::SquatAndBlowBubbles: しゃがみアワ出し
    ControlGuideListType::SquatAndMove: しゃがんでいどう
    ControlGuideListType::SquatDownAndShakeOneIsNose: しゃがみ鼻振り
    ControlGuideListType::StayInTheAir: 空中にとどまる
    ControlGuideListType::StompJump: ふんばりジャンプ
    ControlGuideListType::Swim: 泳ぐ
    ControlGuideListType::SwimWithThings: 物を持って泳ぐ
    ControlGuideListType::ThrowAFireball: ファイアボールを投げる
    ControlGuideListType::ThrowSpinFireball: スピンファイアボール投げ
    ControlGuideListType::ThrowThings: 物を投げる
    ControlGuideListType::ThrowThingsUp: 物を上に投げる
    ControlGuideListType::WallClimbingJump: カベ登りジャンプ
    ControlGuideListType::WallKick: カベキック
    ControlGuideListType::WallSlip: カベすべり
    ControlGuideListType::WaterDischarge: 放水
    ControlGuideListType::YossyHeadline: ヨッシー(見出し)
    ControlGuideResult: 操作ガイド結果
    ControlGuideResult::Close: もどる
    ControlGuideResult::None: 初期化
    ControllerSupportAppletSequenceResult: コンサポシーケンスの結果
    ControllerSupportAppletSequenceResult::Failure: 失敗
    ControllerSupportAppletSequenceResult::Invalid: 無効値
    ControllerSupportAppletSequenceResult::Success: 成功
    CourseDifficulty: コース難易度
    CourseDifficulty::Easy: ★
    CourseDifficulty::ExtraHard: ★★★★★
    CourseDifficulty::Hard: ★★★
    CourseDifficulty::None: 難易度なし
    CourseDifficulty::Normal: ★★
    CourseDifficulty::VeryHard: ★★★★
    CourseEquipBadgeSetting: コース装備バッジ設定
    CourseEquipBadgeSetting::BadgeChallengeCourse: バッジチャレンジコース
    CourseEquipBadgeSetting::Default: 通常コース
    CourseEquipBadgeSetting::DirectCourseIn: 直接コースイン
    CourseEquipBadgeSetting::None: 何もしない
    CourseId: コースID
    CourseId::Course1: コース1
    CourseId::Course10: コース10
    CourseId::Course11: コース11
    CourseId::Course12: コース12
    CourseId::Course13: コース13
    CourseId::Course14: コース14
    CourseId::Course15: コース15
    CourseId::Course16: コース16
    CourseId::Course17: コース17
    CourseId::Course18: コース18
    CourseId::Course19: コース19
    CourseId::Course2: コース2
    CourseId::Course20: コース20
    CourseId::Course21: コース21
    CourseId::Course22: コース22
    CourseId::Course23: コース23
    CourseId::Course24: コース24
    CourseId::Course25: コース25
    CourseId::Course26: コース26
    CourseId::Course27: コース27
    CourseId::Course28: コース28
    CourseId::Course29: コース29
    CourseId::Course3: コース3
    CourseId::Course30: コース30
    CourseId::Course31: コース31
    CourseId::Course32: コース32
    CourseId::Course33: コース33
    CourseId::Course34: コース34
    CourseId::Course35: コース35
    CourseId::Course36: コース36
    CourseId::Course37: コース37
    CourseId::Course38: コース38
    CourseId::Course39: コース39
    CourseId::Course4: コース4
    CourseId::Course40: コース40
    CourseId::Course41: コース41
    CourseId::Course42: コース42
    CourseId::Course43: コース43
    CourseId::Course44: コース44
    CourseId::Course45: コース45
    CourseId::Course46: コース46
    CourseId::Course47: コース47
    CourseId::Course48: コース48
    CourseId::Course49: コース49
    CourseId::Course5: コース5
    CourseId::Course50: コース50
    CourseId::Course51: コース51
    CourseId::Course52: コース52
    CourseId::Course53: コース53
    CourseId::Course54: コース54
    CourseId::Course55: コース55
    CourseId::Course56: コース56
    CourseId::Course57: コース57
    CourseId::Course58: コース58
    CourseId::Course59: コース59
    CourseId::Course6: コース6
    CourseId::Course60: コース60
    CourseId::Course61: コース61
    CourseId::Course62: コース62
    CourseId::Course63: コース63
    CourseId::Course64: コース64
    CourseId::Course65: コース65
    CourseId::Course66: コース66
    CourseId::Course67: コース67
    CourseId::Course68: コース68
    CourseId::Course69: コース69
    CourseId::Course7: コース7
    CourseId::Course70: コース70
    CourseId::Course71: コース71
    CourseId::Course72: コース72
    CourseId::Course73: コース73
    CourseId::Course74: コース74
    CourseId::Course75: コース75
    CourseId::Course76: コース76
    CourseId::Course77: コース77
    CourseId::Course78: コース78
    CourseId::Course79: コース79
    CourseId::Course8: コース8
    CourseId::Course80: コース80
    CourseId::Course9: コース9
    CourseId::Invalid: 無効値
    CourseInResult: コースイン結果
    CourseInResult::BadgeSelect: バッジセレクト
    CourseInResult::EquipRecommendBadge: おすすめバッジを装備
    CourseInResult::None: 初期値
    CourseInWindowResult: おすそわけ専用コースイン確認画面
    CourseInWindowResult::Cancel: キャンセル
    CourseInWindowResult::Decide: 決定
    CourseInWindowResult::None: 初期値
    CourseInWindowType: おすそわけ専用コースイン確認画面の種類
    CourseInWindowType::CoursePoint: コースに入る
    CourseInWindowType::WorldMapPoint: 別のワールドに行く
    CourseKind: コース種別
    CourseKind::Arena: 闘技場コース
    CourseKind::BadgeChallenge: バッジチャレンジ
    CourseKind::BadgeHouse: バッジハウス
    CourseKind::BadgeMedley: バッジメドレー
    CourseKind::Bonus: ボーナスコース
    CourseKind::DemoCourse: デモコース
    CourseKind::GeneralFacility: 汎用施設
    CourseKind::Mini: ミニコース
    CourseKind::Normal: 通常コース
    CourseKind::NormalSpWorld: 通常コース(SPワールド)
    CourseKind::Opening: オープニング
    CourseKind::PlayableFacility: 施設(プレイアブル)
    CourseKind::Race: レースコース
    CourseKind::SecretSquare: 広場のひみつ
    CourseKind::Shop: お店(廃止予定・使用禁止)
    CourseKind::StaffCredit: スタッフロール
    CourseKind::StoryTeller: 語り部デモ
    CourseKind::WonderPalace: ワンダーパレス
    CourseKindBoolQuery: コース種別詳細Boolクエリ
    CourseKindBoolQuery::DisableDecRest: 残機が減らない?
    CourseKindBoolQuery::EnableExitOrRestart: やりなおすorコースを抜ける許可?
    CourseKindBoolQuery::EnableItemStock: アイテムストック許可?
    CourseKindBoolQuery::EnableItemStockConvertCoin: アイテムストックの余剰がコインに変換される?
    CourseKindBoolQuery::EnableRace: レース許可?
    CourseKindBoolQuery::EnableReplayGhost: リプレイゴースト有効?
    CourseKindBoolQuery::EnableRhythmJump: リズムジャンプ有効?
    CourseKindBoolQuery::EnableSelfShabon: 自分でシャボン化OK?
    CourseKindBoolQuery::EnableStartPointGhost: スタート地点からゴースト有効か?
    CourseKindBoolQuery::ForceStartNormalMode: 強制ちび状態ではじまる?
    CourseKindBoolQuery::IsDispPlayerMissOverlayMessage: テロップ(ミスカテゴリ)を表示?
    CourseKindBoolQuery::IsDowsingGetFinishWonderSeed: ダウジング用終了ワンダーシードの取得情報を使うか?
    CourseKindBoolQuery::IsEnableExitIfControllerSupport: コンサポからはコースを抜けるを許可
    CourseKindBoolQuery::IsEnableFriendMatchInfo: フレンドマッチの通知が有効か?
    CourseKindBoolQuery::IsEnableNetwork: 通信機能を使う?
    CourseKindBoolQuery::IsEnablePauseMenuExit: 「コースを抜ける」が許可されているか?
    CourseKindBoolQuery::IsEnablePauseMenuRestart: 「やりなおす」が許可されているか?
    CourseKindBoolQuery::IsExistWonderPalaceDemo: パレスクリア後デモが存在する?
    CourseKindBoolQuery::IsNotAppearBadgeFlower: バッジ花を表示しないステージか?
    CourseKindBoolQuery::IsNotBadgeChangeOnRetry: リトライでバッジを変更できないコースか?
    CourseKindBoolQuery::IsNotInvisibleBadgeDemo: 透明バッジデモが起きる?
    CourseKindBoolQuery::IsNotReflectPlayerMode: コース退場時にプレイヤー変身状態の反映を禁止?
    CourseKindBoolQuery::IsNotUseCourseNameScreen: CourseInCourseNameScreenを使わない?
    CourseKindBoolQuery::IsOpenArenaIntroScreen: 闘技場開始UIを開く?
    CourseKindBoolQuery::IsOpenBadgeIntroScreen: バッジチャレンジ開始UIを開く?
    CourseKindBoolQuery::IsOpenCourseInScreen: コースイン画面あり?
    CourseKindBoolQuery::IsOpenCourseOutScreen: CourseOutスクリーンを開く?
    CourseKindBoolQuery::IsOpenGameDisplay: GameDisplayを開くか
    CourseKindBoolQuery::IsOpenHanachanRaceIntroScreen: ハナチャンレース開始UIを開く?
    CourseKindBoolQuery::IsOpenSecretSquareIntroScreen: 広場のひみつ開始UIを開く?
    CourseKindBoolQuery::IsOpening: オープニング関係?
    CourseKindBoolQuery::IsPrioritizeRecentlyEntered: 最近入室があったコースを優先?
    CourseKindBoolQuery::IsStaffCredits: スタッフクレジット関係の処理が必要?
    CourseKindBoolQuery::IsUseBadgeChallengeWipeScreen: バッジチャレンジ死亡ワイプを使う?
    CourseKindBoolQuery::IsUseCourseList: コースリストにのる?
    CourseKindBoolQuery::IsUseLocalItemPopupMgr: アイテム湧き出しMgrを使用する?
    CourseKindBoolQuery::None: 無効値
    CourseKindBoolQuery::UseBadgeChallengeCourseTips: バッジチャレンジ専用Tipsを使うか?
    CourseLODType: コースLODタイプ
    CourseListResult: コースリスト結果
    CourseListResult::Cancel: キャンセル
    CourseListResult::Decide: 決定
    CourseListResult::None: 初期値
    CourseListResult::ToGrandWorldMap: 全体マップを開く
    CourseListResult::ToMemberList: メンバー一覧に切り替え
    CourseMapResult: コース中結果
    CourseMapResult::None: 初期値
    CourseMapResult::Pause: ポーズ
    CourseOpenConditionType: コース開放条件種別
    CourseOpenConditionType::ClearAppointedCourse: 指定コースクリア
    CourseOpenConditionType::ClearAppointedCourseMulti: 複数コースクリア
    CourseOpenConditionType::ClearLinkedCourse: リンク元コースクリア
    CourseOpenConditionType::ComingOutNextGoTo: NextGoTo出現時
    CourseOpenConditionType::FirstVisitDemo: ワールド初回訪問デモ
    CourseOpenConditionType::FullCompAppointedCourse: 指定コースフルコンプ(シード、10コイン、ゴール旗)
    CourseOpenConditionType::GetMedalFrom1To4: 勲章1~4取得
    CourseOpenConditionType::GoldenPropellerFlower: ゴールデンプロペラフラワー
    CourseOpenConditionType::GrandPropellerFlowerDemo: グランドプロペラフラワーデモ
    CourseOpenConditionType::None: 条件なし
    CourseOpenConditionType::OpenAppointedCourse: 指定コース開放
    CourseOpenConditionType::PowerJewel: ワンダーシード規定数到達
    CoursePlayerOverheadUIType: コースプレイヤー頭上UIタイプ
    CoursePlayerOverheadUIType::ChatBalloon: Help/ThankYou吹き出し
    CoursePlayerOverheadUIType::FocusPlayer: 王冠
    CoursePlayerOverheadUIType::KeyGuideGimmick: 操作吹き出し
    CoursePlayerOverheadUIType::PictureEmote: ピクチャーエモート吹き出し
    CoursePlayerOverheadUIType::PictureEmoteRing: ピクチャーエモートリング
    CourseResult: コースプレイ結果
    CourseResult::Clear: クリア
    CourseResult::Exit: 中断
    CourseResult::Miss: ミス
    CourseResult::None: 無し
    CourseRetryResult: コースリトライ結果
    CourseRetryResult::BadgeSelect: バッジセレクト
    CourseRetryResult::EquipRecommendBadge: おすすめバッジ装備
    CourseRetryResult::None: 初期値
    CourseRetryResult::SkipA: スキップA
    CourseRetryResult::SkipB: スキップB
    CourseScreeCaptureCondition: コーススクリーンキャプチャのタイミング種類
    CourseScreeCaptureCondition::ActorPowBlockDeath: POWブロックが壊れた
    CourseScreeCaptureCondition::ActorPullStringSwitch: 引っ張りスイッチがひっぱりきられた
    CourseScreeCaptureCondition::BossClear: ボスを倒した
    CourseScreeCaptureCondition::BossMiniGameClear: ミニゲームボス(ノコノコレース)でゴールした
    CourseScreeCaptureCondition::EnterForceScreenCaptureArea: 強制撮影エリアにプレイヤーが入った
    CourseScreeCaptureCondition::GetNewWonderFlower: 未取得ワンダーフラワーをゲット
    CourseScreeCaptureCondition::MultiAppearFever: マリオマンシップフィーバー発生した
    CourseScreeCaptureCondition::MultiAppearMMP: マリオマンシップ発生した
    CourseScreeCaptureCondition::MultiEmotePlayer: 自分と誰かがエモートした
    CourseScreeCaptureCondition::MultiHelpShabonPlayer: シャボンプレイヤを助けた
    CourseScreeCaptureCondition::MultiHelpedShabonPlayer: シャボンプレイヤに助けられた
    CourseScreeCaptureCondition::NPCConversation: NPC会話エリアに入った
    CourseScreeCaptureCondition::PlayerAttackStar: プレイヤがスター状態で敵を倒した
    CourseScreeCaptureCondition::PlayerBouced: プレイヤが跳ね返り攻撃を受けた
    CourseScreeCaptureCondition::PlayerChangeWonder: プレイヤがワンダー変身した
    CourseScreeCaptureCondition::PlayerDamaged: プレイヤがダメージを受けた
    CourseScreeCaptureCondition::PlayerDeath: プレイヤが死亡(ミス)した
    CourseScreeCaptureCondition::PlayerHitElephantNose: ゾウ鼻で敵倒した
    CourseScreeCaptureCondition::PlayerJump: プレイヤが敵を踏んで飛んだ
    CourseScreeCaptureCondition::PlayerJumpTop: プレイヤジャンプの頂点付近
    CourseScreeCaptureCondition::PlayerOutDokan: プレイヤが土管から出た
    CourseScreeCaptureCondition::PlayerRhythmJump: プレイヤがリズムジャンプ成功トリガーをONにした
    CourseScreeCaptureCondition::PlayerRideTossinGroup: プレイヤがトッシン群に乗った
    CourseScreeCaptureCondition::PlayerSit: プレイヤがしゃがんだ
    CourseScreeCaptureCondition::PlayerSuitMove: プレイヤが一定Fしゃがみ続けた
    CourseScreeCaptureCondition::PlayerTerror: プレイヤが脅威を受けた
    CourseScreeCaptureCondition::PlayerThrowSomething: プレイヤが何かを投げた
    CourseScreeCaptureCondition::PlayerWallKick: 壁キックした
    CourseScreeCaptureCondition::Random: ランダム撮影
    CourseScreeCaptureCondition::WonderPlay: ワンダー取得から10~30秒の間
    CourseScreenCapturePriority: コーススクリーンキャプチャの優先度
    CourseScreenCapturePriority::Priority0: 優先度0
    CourseScreenCapturePriority::Priority1: 優先度1
    CourseScreenCapturePriority::Priority2: 優先度2
    CourseScreenCapturePriority::Priority3: 優先度3
    CourseScreenCapturePriority::Priority4: 優先度4
    CourseScreenCapturePriority::Priority5: 優先度5
    CourseScreenCapturePriority::Priority6: 優先度6
    CourseThumbDir: コースサムネイル表示方向
    CourseThumbDir::Down: 下
    CourseThumbDir::Left: 左
    CourseThumbDir::LeftDown: 左下
    CourseThumbDir::LeftUp: 左上
    CourseThumbDir::Right: 右
    CourseThumbDir::RightDown: 右下
    CourseThumbDir::RightUp: 右上
    CourseThumbDir::Up: 上
    CourseThumbSize: コースサムネイルサイズ
    CourseThumbSize::Normal: ノーマル
    CourseThumbSize::Small: スモール
    CourseTimerRequest: コースタイマー操作リクエスト
    CourseTimerRequest::None: 無し
    CourseTimerRequest::TimerFinish: 終了
    CourseTimerRequest::TimerStart: 開始
    CourseTimerRequest::TimerSuspend: 一時停止
    CourseTimerRequest::TimerSuspend_Finish: 一時停止OFF
    CourseTimerRequest::TimerSuspend_Start: 一時停止ON
    CourseTimerRequest::WonderTimerFinish: ワンダータイマー終了
    CourseTimerType: コースタイマー種類
    CourseTimerType::ArenaTimer: 闘技場タイマー
    CourseTimerType::DefaultCourseTimer: コースタイマー(通常)
    CourseTimerType::Invalid: 無効
    CourseTipsCondition: コースTips表示条件
    CourseTipsCondition::ExistNormalChara: ヨッシー・トッテン以外がいるか?
    CourseTipsCondition::ExistTotten: トッテンがいるか?
    CourseTipsCondition::ExistYoshi: ヨッシーがいるか?
    CourseTipsCondition::ExperienceBubble: アワ経験
    CourseTipsCondition::ExperienceDrill: ドリル経験
    CourseTipsCondition::ExperienceElp: ゾウ経験
    CourseTipsCondition::ExperienceFire: ファイア経験
    CourseTipsCondition::ExperienceWonderBall: ボール変身経験
    CourseTipsCondition::ExperienceWonderBalloon: バルーン変身経験
    CourseTipsCondition::ExperienceWonderHoppin: ホッピン変身経験
    CourseTipsCondition::ExperienceWonderKuribo: クリボー変身経験
    CourseTipsCondition::HaveAnyBadge: 何かバッジを持っているか?
    CourseTipsCondition::HaveBadge: 指定のバッジを持っているか?
    CourseTipsCondition::IsExistGoalPole: ゴールポールがあるコースか?
    CourseTipsCondition::IsNetPlay: 通信中
    CourseTipsCondition::IsSharePlay: おすそわけ中
    CourseTipsCondition::LessRest: 残機少
    CourseTipsCondition::MuchFlowerCoin: フラワーコイン多
    CourseTipsCondition::None: なし
    CourseTipsTag: コースTipsタグ
    CourseTipsTag::None: なし
    CourseTipsTag::Tag01: ゾウ
    CourseTipsTag::Tag02: ファイア
    CourseTipsTag::Tag03: アワ
    CourseTipsTag::Tag04: ドリル
    CourseTipsTag::Tag05: 青コイン
    CourseTipsTag::Tag06: 初級
    CourseTipsTag::Tag07: コウラ泳ぎ
    CourseTipsTag::Tag08: ジェル
    CourseTipsTag::Tag09: ひっぱり
    CourseTipsTag::Tag10: コウラ
    CourseTipsTag::Tag11: 押せる
    CourseTipsTag::Tag12: ヒップツリー
    CourseTipsTag::Tag13: トッシン
    CourseTipsTag::Tag14: ゾウ鉄球
    CourseTipsTag::Tag15: 押せる土管
    CourseTipsTag::Tag16: ブースケ
    CourseTipsTag::Tag17: 毒沼
    CourseTipsTag::Tag18: 砂
    CourseTipsTag::Tag19: マジロー
    CourseTipsTag::Tag20: 通常コース
    CourseTipsTag::Tag21: 溶岩メット
    CourseTipsTag::Tag22: コロンポリン
    CourseTipsTag::Tag23: ちびフラワー
    CourseTipsTag::Tag24: コース専用
    CourseTipsTag::Tag25: 闘技場
    CourseTipsTag::Tag26: ドルフィンキック
    CourseTipsTag::Tag27: 自由移動
    CourseTipsTag::Tag28: 持てるもの
    CourseTipsTag::Tag29: 坂滑り
    CourseTipsTag::Tag30: キャラ説明
    CourseTipsTag::Tag31: 未使用
    CourseTipsTag::Tag32: 未使用
    CourseTipsTag::Tag33: 未使用
    CourseTipsTag::Tag34: 未使用
    CourseTipsTag::Tag35: 未使用
    CourseTipsTag::Tag36: 未使用
    CourseTipsTag::Tag37: 未使用
    CourseTipsTag::Tag38: 未使用
    CourseTipsTag::Tag39: 未使用
    CourseTipsTag::Tag40: 未使用
    CourseTipsTag::Tag41: 未使用
    CourseTipsTag::Tag42: 未使用
    CourseTipsTag::Tag43: 未使用
    CourseTipsTag::Tag44: 未使用
    CourseTipsTag::Tag45: 奈落復帰バッジ
    CourseTipsTag::Tag46: ビックリバッジ
    CourseTipsTag::Tag47: 不使用(対応予定)
    CourseTipsTag::Tag48: 水中
    CourseTipsTag::Tag49: 中級
    CourseTipsTag::Tag50: パレス
    CourseTipsTag::Tag51: 音ネタ
    CourseTipsTag::Tag52: アクセルブロック
    CourseTipsTag::Tag53: ドリル地形
    CourseTipsTag::Tag54: 殻
    CourseTipsTag::Tag55: オッポー
    CourseTipsTag::Tag56: ジュエルブロック
    CourseTipsTag::Tag57: ゾウ放水
    CourseTipsTag::Tag58: 予約
    CourseTipsTag::Tag59: 予約
    CourseTipsTag::Tag60: 予約
    CourseTipsTag::Tag61: 予約
    CourseTipsTag::Tag62: 予約
    CourseTipsTag::Tag63: 予約
    CourseUnlockConditionType: コースロック解除条件種別
    CourseUnlockConditionType::None: 条件なし
    CourseUnlockConditionType::WonderSeed: ワンダーシード規定数到達
    CourseWonderFinishCauseType: ワンダー終了要因タイプ
    CourseWonderFinishCauseType::ForcedFinish: 強制終了
    CourseWonderFinishCauseType::GetWonderSeed: シード取得
    CourseWonderType: コース不思議タイプ
    CourseWonderType::CommonWonder: 汎用不思議
    CourseWonderType::TimeLimitNextGoto: NextGoto(時間制限)
    CreateCoinMoveType: コイン生成後の挙動種類
    CreateEffectType: アクター生成エフェクトタイプ
    CreateEffectType::Always: 毎回出す
    CreateEffectType::Auto: 自動
    CreateEffectType::None: 出さない
    DVAnimCtrlGroup: DVアニメ制御グループ
    DVAnimCtrlGroup::Always: 常時
    DVAnimCtrlGroup::Normal: 通常時のみ
    DVAnimCtrlGroup::Wonder: ワンダー時のみ
    DVAnimCtrlType: DVアニメ制御タイプ
    DVAnimCtrlType::Auto: 通常再生
    DVAnimCtrlType::Random: 開始フレームランダム
    DVAnimCtrlType::SyncAutoScrollSlowHalf: オートスクロール減速連動(1/2)
    DVAnimCtrlType::SyncBgmOneTime_OneBeat: BGM連動ワンタイム(1拍ごと)
    DVAnimCtrlType::SyncBgmOneTime_OneMeasure: BGM連動ワンタイム(1小節ごと)
    DVAnimCtrlType::SyncBgmOneTime_TwoBeat: BGM連動ワンタイム(2拍ごと)
    DVAnimCtrlType::SyncBgmOneTime_TwoMeasure: BGM連動ワンタイム(2小節ごと)
    DVAnimCtrlType::SyncBgmOnwTime_FourMeasure: BGM連動ワンタイム(4小節ごと)
    DVAnimCtrlType::SyncBgm_FourMeasure: BGM連動(4小節ごと)
    DVAnimCtrlType::SyncBgm_OneBeat: BGM連動(1拍ごと)
    DVAnimCtrlType::SyncBgm_OneMeasure: BGM連動(1小節ごと)
    DVAnimCtrlType::SyncBgm_TwoBeat: BGM連動(2拍ごと)
    DVAnimCtrlType::SyncBgm_TwoMeasure: BGM連動(2小節ごと)
    DVAnimCtrlType::SyncFrame: グローバルフレーム連動
    DamageReactionForceChangeStateType: ダメージ反応状態の強制変更先種別
    DamageReactionForceChangeStateType::WithoutEffect: エフェクトなし
    DamageReactionStateTransitionType: ダメージ反応後の状態変化タイプ
    DamageReactionStateTransitionType::None: なし
    DamageReactionStateTransitionType::ToState0: 状態0へ
    DamageReactionStateTransitionType::ToState1: 状態1へ
    DamageReactionStateTransitionType::ToState2: 状態2へ
    DamageReactionStateTransitionType::ToState3: 状態3へ
    DamageReactionStateTransitionType::ToState4: 状態4へ
    DamageReactionStateTransitionType::ToState5: 状態5へ
    DamageReactionStateTransitionType::ToState6: 状態6へ
    DamageReactionStateTransitionType::ToState7: 状態7へ
    DamageReactionStateType: ダメージ反応用状態種別
    DamageReactionStateType::State0: 状態0
    DamageReactionStateType::State1: 状態1
    DamageReactionStateType::State2: 状態2
    DamageReactionStateType::State3: 状態3
    DamageReactionStateType::State4: 状態4
    DamageReactionStateType::State5: 状態5
    DamageReactionStateType::State6: 状態6
    DamageReactionStateType::State7: 状態7
    DamageSourceType: ダメージ源タイプ
    DamageSourceType::BlockBody: ブロック揺れ
    DamageSourceType::Body: 体当たり
    DamageSourceType::Bomb: 爆発
    DamageSourceType::BottomlessPit: 奈落
    DamageSourceType::Bubble: 泡
    DamageSourceType::CarriedObject: 持たれた物
    DamageSourceType::Eat: 食べる
    DamageSourceType::Electricity: 電気
    DamageSourceType::Fire: ファイア
    DamageSourceType::HipDrop: ヒップドロップ
    DamageSourceType::HipDropDrill: ヒップドロップ(ドリル)
    DamageSourceType::Invalid: 無効値
    DamageSourceType::Invincible: 無敵
    DamageSourceType::KnockBack: 跳ね除け
    DamageSourceType::Lava: 溶岩
    DamageSourceType::Light: 光
    DamageSourceType::OutOfDisplay: 画面外
    DamageSourceType::Poison: 毒
    DamageSourceType::Press: プレス
    DamageSourceType::Pull: 引っ張り攻撃
    DamageSourceType::Reflect: 反射
    DamageSourceType::Rolling: 転がる攻撃
    DamageSourceType::ShockWaveInAir: 空中衝撃波
    DamageSourceType::ShockWaveOnGround: 地上衝撃波
    DamageSourceType::Slam: かっ飛ばし攻撃
    DamageSourceType::SlamHorizontal: 横かっ飛ばし攻撃
    DamageSourceType::SlopeSlide: 坂滑り
    DamageSourceType::Spike: トゲ
    DamageSourceType::SpinJumpStamp: スピンジャンプ踏みつけ
    DamageSourceType::Stamp: 踏みつけ
    DamageSourceType::Suction: 吸い込み
    DamageSourceType::UpwardImpact: 突き上げ
    DamageSourceType::UpwardImpactDrill: 突き上げ(ドリル)
    DamageSourceType::Water: 水
    DashCtrlType: 「ダッシュ」「ジャンプ」操作タイプ
    DashCtrlType::BDash_AJump: Bダッシュ・Aジャンプ
    DashCtrlType::YDash_BJump: Yダッシュ・Bジャンプ
    DeathType: 死亡タイプ
    DeathType::Absorbed: 取り込まれ死
    DeathType::BottomlessPit: 奈落死
    DeathType::Break: 壊れ死
    DeathType::BreakHuge: 壊れ死・特大
    DeathType::BreakLarge: 壊れ死・大
    DeathType::Bubble: 泡死
    DeathType::Burst: 破裂死
    DeathType::Debug: デバッグ死亡
    DeathType::DieFall: ポコリ死
    DeathType::DieFallWithoutEffect: ポコリ死(エフェクトなし)
    DeathType::DieStamp: 潰れ死
    DeathType::ElectricShock: 感電死
    DeathType::Evaporate: 蒸発死
    DeathType::Explode: 爆死
    DeathType::FallDown: 倒れ死
    DeathType::Invalid: 無効値
    DeathType::Lava: 溶岩即死
    DeathType::OutOfDisplay: 画面外死
    DeathType::Poison: 毒即死
    DeathType::ShockWave: 衝撃波死
    DeathType::ShotHorizontal: 横吹っ飛び死
    DeathType::ShotHorizontalWithoutEffect: 横吹っ飛び死(エフェクトなし)
    DeathType::ShotUp: 打ち上がり死
    DeathType::ShotUpWithDivide: 打ち上がり分裂死
    DeathType::ShotUpWithoutEffect: 打ち上がり死(エフェクトなし)
    DeathType::Swallowed: 飲み込まれ死
    DeathType::SyncDeathWithParent: 親アクターと同期死亡
    DeathType::TimeUp: 時間切れ死
    DeathType::Undefined: 組合わせなし
    DeathType::Vanish: 消滅死
    DeathType::VanishWithDivide: 消滅分裂死
    DeathType::VanishWithEmitAttack: 攻撃を発して消滅死
    DeathType::VanishWithSmoke: 煙死
    DeathType::VanishWithSmokeHuge: 煙死・特大
    DebugCheckFlag: アクターデバッグ機能チェックフラグ
    DebugCheckFlag::AreaSwitchDisplay: エリアスイッチのデバッグ描画
    DebugCheckFlag::ClarityCharacterBlockAllVisible: キャラ専用透明ブロックを全て表示できる
    DebugCheckFlag::ElephantBlowUp: ゾウ持ち時に対象を膨らませる
    DebugCheckFlag::ElephantDrainageCreateRainbow: ゾウ放水時に虹生成
    DebugCheckFlag::GoalPoleDebugDisplay: ゴールポール用デバッグ描画
    DebugCheckFlag::GoalPoleGrabbedAreaDisplay: ゴールポール用つかまり判定エリアデバッグ描画
    DebugCheckFlag::HanachanWarpToPlayer: ハナチャンをプレイヤー位置へワープさせる
    DebugCheckFlag::IsDebugChangeInvalidKakashi: 置いたカカシを無効状態にする
    DebugCheckFlag::IsDebugChangeTouchKakashi: サーバーカカシが触れたら有効化されるデバッグ機能有効
    DebugCheckFlag::IsDebugCreateHeartFrom0To1Player: MMPハートを0から1番プレイヤーへ発生させる
    DebugCheckFlag::IsDebugHitMyKakashi: 自分のカカシに当たれるようにする
    DebugCheckFlag::IsDebugInValidServerKakashi: 有効化されていないサーバーカカシの位置にデバッグ描画
    DebugCheckFlag::LastBossKoopaHeadSkipBackAreaState: ラスボスクッパヘッドの奥エリアのターンをスキップする
    DebugCheckFlag::SkipCreateTalkingFlower: おしゃべりフラワーの生成をスキップする
    DebugCheckFlag::ThreeBulletShabon: アワを3連にする
    DeleteEffectType: アクター削除エフェクトタイプ
    DeleteEffectType::Auto: 自動
    DeleteEffectType::None: 出さない
    DeleteSaveDataResult: game__sequence__DeleteSaveDataResult
    DemoCourseKind: デモコース種別
    DemoCourseKind::None: 種別なし
    DemoCourseKind::StoryTeller: 語り部
    Dir: 向き定義
    Dir::Down: 下(手前)
    Dir::Invalid: 未指定
    Dir::Left: 左
    Dir::Right: 右
    Dir::Up: 上(奥)
    DistanceType: 距離の種類
    DistanceType::ChebyshevXY: チェビシェフxy距離(各成分の差のmax)
    DistanceType::ChebyshevXYZ: チェビシェフxyz距離(各成分の差のmax)
    DistanceType::ChebyshevXZ: チェビシェフxz距離(各成分の差のmax)
    DistanceType::ChebyshevYZ: チェビシェフyz距離(各成分の差のmax)
    DistanceType::EuclideanXY: xy距離
    DistanceType::EuclideanXYZ: xyz距離
    DistanceType::EuclideanXZ: xz距離
    DistanceType::EuclideanYZ: yz距離
    DistanceType::ManhattanXY: マンハッタンxy距離(各成分の差の和)
    DistanceType::ManhattanXYZ: マンハッタンxyz距離(各成分の差の和)
    DistanceType::ManhattanXZ: マンハッタンxz距離(各成分の差の和)
    DistanceType::ManhattanYZ: マンハッタンyz距離(各成分の差の和)
    DominoRockCollapseDir: ドミノ岩の倒れる方向
    DominoRockCollapseDir::BothSides: 両側
    DominoRockCollapseDir::Left: 左
    DominoRockCollapseDir::Right: 右
    DoorColor: カギドアの色
    DoorColor::Blue: 青
    DoorColor::Red: 赤
    DossunPitchType: ドッスン音程タイプ
    DossunPitchType::DossunPitchType00: 音程0
    DossunPitchType::DossunPitchType01: 音程1
    DossunPitchType::DossunPitchType02: 音程2
    DossunPitchType::DossunPitchType03: 音程3
    DossunPitchType::DossunPitchType04: 音程4
    DossunPitchType::DossunPitchType05: 音程5
    DownDokanNextGoToMoveType: 沈む土管NextGoTo動作タイプ
    DownDokanNextGoToMoveType::None: 無し
    DownDokanRideType: 沈む土管乗りタイプ
    DownDokanRideType::Enemy: 敵
    DownDokanRideType::GroundObjectActor: 地形オブジェクトアクター
    DownDokanRideType::HipDrop: ヒップドロップ
    DownDokanRideType::None: 無し
    DownDokanRideType::Player: プレイヤー
    DownDokanSpeedType: 沈む土管速度タイプ
    DownDokanSpeedType::HighSpeed: 高速
    DownDokanSpeedType::LowSpeed: 低速
    DownDokanSpeedType::MediumSpeed: 中速
    DowsingKind: ダウジング種類
    DowsingKind::Goal: ゴール
    DowsingKind::None: 初期値
    DowsingKind::TenCoin: でか10フラワーコイン
    DowsingKind::Wonder: ワンダーシード
    DowsingKind::WonderSeed: 終了ワンダーシード
    DowsingType: ダウジング反応タイプ
    DowsingType::Area: エリア(金庫用)
    DowsingType::Far: 遠い
    DowsingType::Middle: 普通
    DowsingType::Near: 近い
    DowsingType::None: 初期値
    DrawSavingSection: 3D描画削減区間
    DrawSavingSection::Allways: 常時(アルファ使用不可)
    DrawSavingSection::OpenEndToCloseEnd: 入場終了~退去終了
    DrawSavingSection::WithoutOpenClose: 入場終了~退場開始
    DummyPointId: ダミーポイントID
    DummyPointId::DummyPoint1: ダミーポイント1
    DummyPointId::DummyPoint10: ダミーポイント10
    DummyPointId::DummyPoint11: ダミーポイント11
    DummyPointId::DummyPoint12: ダミーポイント12
    DummyPointId::DummyPoint13: ダミーポイント13
    DummyPointId::DummyPoint14: ダミーポイント14
    DummyPointId::DummyPoint15: ダミーポイント15
    DummyPointId::DummyPoint16: ダミーポイント16
    DummyPointId::DummyPoint17: ダミーポイント17
    DummyPointId::DummyPoint18: ダミーポイント18
    DummyPointId::DummyPoint19: ダミーポイント19
    DummyPointId::DummyPoint2: ダミーポイント2
    DummyPointId::DummyPoint20: ダミーポイント20
    DummyPointId::DummyPoint21: ダミーポイント21
    DummyPointId::DummyPoint22: ダミーポイント22
    DummyPointId::DummyPoint23: ダミーポイント23
    DummyPointId::DummyPoint24: ダミーポイント24
    DummyPointId::DummyPoint25: ダミーポイント25
    DummyPointId::DummyPoint26: ダミーポイント26
    DummyPointId::DummyPoint27: ダミーポイント27
    DummyPointId::DummyPoint28: ダミーポイント28
    DummyPointId::DummyPoint29: ダミーポイント29
    DummyPointId::DummyPoint3: ダミーポイント3
    DummyPointId::DummyPoint30: ダミーポイント30
    DummyPointId::DummyPoint4: ダミーポイント4
    DummyPointId::DummyPoint5: ダミーポイント5
    DummyPointId::DummyPoint6: ダミーポイント6
    DummyPointId::DummyPoint7: ダミーポイント7
    DummyPointId::DummyPoint8: ダミーポイント8
    DummyPointId::DummyPoint9: ダミーポイント9
    DummyPointId::Invalid: 無効値
    DynamicResolutionQuality: 可変解像度クオリティ
    DynamicResolutionQuality::High: 高
    DynamicResolutionQuality::Low: 低
    DynamicResolutionQuality::Middle: 標準
    DynamicResolutionQuality::VeryHigh: 最高
    DynamicResolutionQuality::VeryLow: 最低
    EasingFunctionType: イージング曲線タイプ
    EatEndReason: 食べ挙動終了理由
    EatEndReason::EatAnimEnd: 食べアニメ終了
    EatEndReason::EatRelease: 食べる中断
    EatEndReason::None: なし
    EatEndReason::SpitOut: 吐き出し
    EatEndReason::Unknow: 不明
    EatenReactionType: 食べられリアクションタイプ
    EatenReactionType::cCantEat: 食べれない
    EatenReactionType::cCoin: コインを取得
    EatenReactionType::cGlupDownChild: 子アクターを飲み込む
    EatenReactionType::cGulpDown: 飲み込む
    EatenReactionType::cItem: アイテムを飲み込む
    EatenReactionType::cMiniLuckyCoin: ちびフラワーコインを取得
    EatenReactionType::cReplaceChild: 子アクターと入れ替え
    EatenReactionType::cReplaceChildOnTongue: 舌先で子アクターと入れ替え
    EatenReactionType::cSpitBone: 骨を吐き出す
    EatenReactionType::cSpitFire: 炎を吐き出す
    EatenReactionType::cSpitFiveSeed: 5個種を吐き出す
    EatenReactionType::cSpitOut: 吐き出す
    EatenReactionType::cSpitSeed: 種を吐き出す
    EatenReactionType::cSpitTearFire: ちぎり炎を吐きだす
    EatenReactionType::cSpitThreeBone: 3方向骨を吐き出す
    EatenReactionType::cSpitThreeFire: 3方向炎を吐き出す
    EatenReactionType::cUnknown: 不明
    EatenReactionType::cWonderSeed: ワンダーシード
    EaterType: 食べる人の種類
    EaterType::Anguri: アングリ
    EaterType::EnemyEater: タベルコフ
    EaterType::None: 指定なし
    EaterType::Player: プレイヤー
    EffectPauseGroup: エフェクトポーズグループ
    EffectPauseType: エフェクトポーズタイプ
    EffectiveAtDirSet: 攻撃が有効な方向の組み合わせ
    EffectiveAtDirSet::All: 全方向
    EffectiveAtDirSet::Back: 後
    EffectiveAtDirSet::Down: 下
    EffectiveAtDirSet::DownBack: 下・後
    EffectiveAtDirSet::DownFront: 下・前
    EffectiveAtDirSet::DownFrontBack: 下・前・後
    EffectiveAtDirSet::Front: 前
    EffectiveAtDirSet::FrontBack: 前・後
    EffectiveAtDirSet::None: 無効
    EffectiveAtDirSet::Up: 上
    EffectiveAtDirSet::UpBack: 上・後
    EffectiveAtDirSet::UpDown: 上・下
    EffectiveAtDirSet::UpDownBack: 上・下・後
    EffectiveAtDirSet::UpDownFront: 上・下・前
    EffectiveAtDirSet::UpFront: 上・前
    EffectiveAtDirSet::UpFrontBack: 上・前・後
    ElephantJugglingParamType: ゾウ鼻リフティングパラメータタイプ
    ElephantJugglingParamType::Count2: 【2回目】
    ElephantJugglingParamType::Count3: 【3回目】
    ElephantJugglingParamType::Count4: 【4回目】
    ElephantJugglingParamType::Count5: 【5回目】
    EmitAffinity: 発信する所属(パーセプション)
    EmitAffinity::Any: なんでも(AI入力用)
    EmitAffinity::Enemy: クッパ軍
    EmitAffinity::Object: オブジェクト
    EmitAffinity::Player: プレイヤー
    EmitIntervalType: 発生制限タイプ
    EmitIntervalType::Interval: 間隔制限
    EmitIntervalType::IntervalAndSpeed: 間隔と速度で制限
    EmitIntervalType::IntervalOrSpeed: 間隔か速度で制限
    EmitIntervalType::None: 制限なし
    EmitLimitType: 発音制限タイプ
    EmitLimitType::Earlier: 先着優先
    EmitLimitType::Later: 後着優先
    EmitLimitType::None: なし
    EmitLimitType::PriorityEalier: プライオリティ=>先着優先
    EmitLimitType::PriorityLater: プライオリティ=>後着優先
    EmitType: 発信タイプ(パーセプション)
    EmitType::cActor: アクター
    EmitType::cBubble: 泡
    EmitType::cFire: ファイアー
    EmitType::cInvalid: 無効値
    EnemyConnectionDeathType: 敵連結時の死亡タイプ
    EnemyConnectionDeathType::AllDeath: 全死亡
    EnemyConnectionDeathType::ChildAllDeath: 後続死亡
    EnemyConnectionDeathType::Normal: 通常分裂
    EnemyDeadScoreType: 敵死亡時の小得点加算タイプ
    EnemyDeadScoreType::Default: デフォルト
    EnemyDeadScoreType::Eaten: 食べられ死
    EnemyDeadScoreType::GoalEvent: ゴール時死亡
    EnemyDeadScoreType::Invalid: 無効値
    EnemyDieTransAnimType: 敵死亡移動アニメ種類
    EnemyDieTransAnimType::DefaultTransY: デフォルトのYトランス
    EnemyEaterWonderState: ワンダータベルコフのステート
    EnemyEaterWonderState::DefaultMove: 通常移動
    EnemyEaterWonderState::PowStop: POWブロックで停止
    EnemyHebimushiSpeedType: ヘビムシの速度タイプ
    EnemyHebimushiSpeedType::Normal: 普通
    EnemyHebimushiSpeedType::Rapid: 速い
    EnemyKind: 敵種別
    EnemyKind::Bombhei: ボムへい系
    EnemyKind::Canchan: カンチャン系
    EnemyKind::Chorochu: チョロチュー
    EnemyKind::EnemyDossun: ドッスン系
    EnemyKind::EnemyErin: エリン系
    EnemyKind::EnemyKorobu: コロブー系
    EnemyKind::EnemySnail: マイマイ
    EnemyKind::EnemyTossin: トッシン
    EnemyKind::EnemyUzapiyo: ウザぴよ
    EnemyKind::Karon: カロン系
    EnemyKind::Killer: キラー系
    EnemyKind::Kuribo: クリボー系
    EnemyKind::Met: メット系
    EnemyKind::Nokonoko: ノコノコ系
    EnemyKind::Onagazaru: オナガザル
    EnemyKind::Unclassified: 未分類
    EnemyMovingType: 敵移動タイプ
    EnemyMovingType::Fixation: 固定タイプ
    EnemyMovingType::Movement: 左右移動タイプ
    EnemyPlantStateType: クッパメカメーカーのステート定義
    EnemyPlantStateType::BeforeAlert: 警戒前
    EnemyPlantStateType::Defeated: 撃破状態
    EnemyPlantStateType::Normal: 通常状態
    EnemyPlantStateType::Reverse: 逆走状態
    EnemySlimeAppearType: スライム敵出現タイプ
    EnemySlimeAppearType::FromCeiling: 天井から出現
    EnemySlimeAppearType::FromGround: 地面から出現
    EnemySlimeAppearType::Normal: 通常
    EnemySlimeContentType: スライム敵の中身の種類
    EnemySlimeContentType::Coin: コイン
    EnemySlimeContentType::Kinko: キノコ
    EnemySlimeContentType::None: なし
    EnvBaseKind: 基準環境種別
    EnvBaseKind::BloomMax: ブルームMax
    EnvBaseKind::Dawn: 朝焼け
    EnvBaseKind::Daytime: 昼
    EnvBaseKind::GrayDayTime: 昼(グレー)
    EnvBaseKind::Night: 夜
    EnvBaseKind::Silhouette: シルエット
    EnvBaseKind::UnderWater: 水中
    EnvTransType: 環境変化タイプ
    EnvTransType::Event: イベント
    EnvTransType::Normal: 通常
    EnvTransType::Wonder: ワンダー
    EnvTypeLocation: 環境種別(場所)
    EnvTypeLocation::CaveDust: 洞窟(塵)
    EnvTypeLocation::Desert: 砂漠
    EnvTypeLocation::EDDemoTimeLineA: エンディングデモ大団円
    EnvTypeLocation::EDDemoTimeLineB: エンディングデモクッパのお仕置き
    EnvTypeLocation::FirePlace: 火の粉
    EnvTypeLocation::Forest_Spore: 胞子
    EnvTypeLocation::Forest_Sunbeams: 森(木漏れ日)
    EnvTypeLocation::GoldWaterFall: 黄金滝の雨
    EnvTypeLocation::GrassField: 草原
    EnvTypeLocation::Green_Spore: 緑の胞子
    EnvTypeLocation::Invalid: 無効(元の値を変更しない)
    EnvTypeLocation::LastBossCastle: ラスボスコース
    EnvTypeLocation::Lava: 溶岩
    EnvTypeLocation::LensFlareMoon: レンズフレア月
    EnvTypeLocation::None: なし
    EnvTypeLocation::Pasture: 牧草
    EnvTypeLocation::Pyramid: ピラミッドの中
    EnvTypeLocation::ScrollFireSpark: 火の粉(カメラスクロール)
    EnvTypeLocation::StaffRollSpotLight: スタッフロール開始のスポットライト
    EnvTypeLocation::UnderWater: 水中
    EnvTypeLocation::UnderWaterArea: 水中(水エリア用)
    EnvTypeLocation::UnderWaterFixCamera: 水中(追従なし)
    EnvTypeLocation::WMEndingFlower: エンディングの花弁
    EnvTypeLocation::WMFlowerSeaBlackFlowerShower: フラワー海の黒い花吹雪
    EnvTypeLocation::WMFlowerSeaGrassField: フラワー海の花吹雪
    EnvTypeLocation::WMFlowerSeaKoopaCastle: クッパ城前
    EnvTypeLocation::WMHajimariCapeGrassField: ハディマリ海岸岬の花吹雪
    EnvTypeLocation::WMHidelyDesert: ヒデリー砂漠
    EnvTypeLocation::WMKoopaCastleFireChip: クッパのワンダー城火の粉
    EnvTypeLocation::WMOhgonGoldWind: オーゴン滝金粉
    EnvTypeLocation::WMSpecial1F: スペシャルワールド1F
    EnvTypeLocation::WMSpecial2F: スペシャルワールド2F
    EnvTypeLocation::WMSpecial3F: スペシャルワールド3F
    EnvTypeLocation::WetLandsUnderGround: 湿地帯(地下)
    EnvTypeLocation::Wetlands: 湿地帯
    EnvTypeLocation::WhiteDesert: 白砂漠
    EnvTypeWeather: 環境種別(気候)
    EnvTypeWeather::Blizzard: 吹雪(左から右)
    EnvTypeWeather::BlizzardRtoL: 吹雪(右から左)
    EnvTypeWeather::GelRain: ゼリー雨
    EnvTypeWeather::HoneyRain: 蜜の雨
    EnvTypeWeather::Invalid: 無効(元の値を変更しない)
    EnvTypeWeather::LastKoopaAppear01: ラスボス戦登場デモ
    EnvTypeWeather::LastKoopaAppear02: ラスボス戦BGM開始
    EnvTypeWeather::LastKoopaAppear03: ラスボス戦登場
    EnvTypeWeather::LastKoopaBattle00: ラスボス戦開始
    EnvTypeWeather::LastKoopaBattle01: ラスボス戦序盤
    EnvTypeWeather::LastKoopaBattle02: ラスボス戦中盤
    EnvTypeWeather::LastKoopaBattle03: ラスボス戦終盤
    EnvTypeWeather::LensFlare: レンズフレア
    EnvTypeWeather::None: なし
    EnvTypeWeather::Rain: 雨
    EnvTypeWeather::Seagull: カモメ
    EnvTypeWeather::Snow: 雪
    EnvTypeWeather::SnowBirdEye: 雪(俯瞰)
    EnvTypeWeather::WMFallSnow: WM降雪
    EnvTypeWonder: 環境種別(ワンダー)
    EnvTypeWonder::Default: 基本形
    EnvTypeWonder::Invalid: 無効(元の値を変更しない)
    EnvTypeWonder::LastWonderKoppaJr: ワガハイオンステージ冒頭デモ
    EnvTypeWonder::None: なし
    EnvTypeWonder::OPDemoBeautifulWonder: OPデモ綺麗なワンダー
    EnvTypeWonder::OPDemoKoopaCastleWonder: OPデモクッパ城ワンダー
    EnvTypeWonder::WonderBirdsView: 俯瞰ワンダー
    EnvTypeWonder::WonderBowser: 悪いワンダー
    EnvTypeWonder::WonderBowserLast: ラスボスワンダー
    EnvTypeWonder::WonderCaution: 注意!ワンダー
    EnvTypeWonder::WonderDarkFlower: 汎用ワンダー1不気味Ver.
    EnvTypeWonder::WonderDefaultFlower: 汎用ワンダー1
    EnvTypeWonder::WonderDefaultFlowerdust: 汎用ワンダー3
    EnvTypeWonder::WonderDefaultTwinkle: 汎用ワンダー2
    EnvTypeWonder::WonderDot: ドットワンダー
    EnvTypeWonder::WonderFlyingItem: 奥から物が飛ぶ
    EnvTypeWonder::WonderGradation: グラデーションワンダー
    EnvTypeWonder::WonderKuribo: 怨念ワンダー
    EnvTypeWonder::WonderKuriboMany: 怨念ワンダー(多発)
    EnvTypeWonder::WonderLotion: ローション
    EnvTypeWonder::WonderMusic: 音ネタ
    EnvTypeWonder::WonderMusicDeep: 音ネタ(明るい背景用)
    EnvTypeWonder::WonderOverlookMove: 俯瞰視点
    EnvTypeWonder::WonderQuick: ファスト
    EnvTypeWonder::WonderQuiz: クイズ
    EnvTypeWonder::WonderSlow: スロー
    EnvTypeWonder::WonderSnow: 雪
    EnvTypeWonder::WonderSpecialSituationStripe: スペシャルシチュエーション(ストライプ)
    EnvTypeWonder::WonderSpeed: 疾走ワンダー
    EnvTypeWonder::WonderStar: ワンダースター
    EnvTypeWonder::WonderStripe: ストライプワンダー
    EnvTypeWonder::WonderSwimInLava: 溶岩泳ぎ
    EnvTypeWonder::WonderWater: 水中ワンダー
    EnvTypeWonder::WonderWaterball: 水球ワンダー
    EnvTypeWonder::WonderWave: 波ワンダー
    EnvTypeWonder::Wonderflash: 汎用ワンダー4
    EnvironmentSoundSetTiming: 環境音設定タイミング
    EnvironmentSoundSetTiming::AreaSwitch: エリアスイッチ
    EnvironmentSoundSetTiming::Boss: ボス戦時
    EnvironmentSoundSetTiming::CourseIn: コースイン時
    EnvironmentSoundSetTiming::Wonder: ワンダー開始
    EnvironmentSoundSetTiming::WonderAreaSwitch: ワンダー時のエリアスイッチ
    EscapeDirType: 逃げる方向
    EscapeDirType::Up: 上
    EscapeDirType::UpRight: 右上
    EventBaseSetType: イベント中心設定タイプ
    EventBaseSetType::ActorPos: 指定アクター
    EventBaseSetType::DirectSetWorldPos: 直接ワールド座標を指定
    EventBaseSetType::Starter: イベント起動者
    EventCameraStartPosType: イベントデモ用カメラアニメ開始位置タイプ
    EventCameraStartPosType::Default: アニメをそのまま再生
    EventCameraStartPosType::UseActor: 基準アクター指定
    EventCameraStartPosType::UsePosOffset: ワールド座標指定
    EventCameraStartPosType::UseStartCamera: 開始時カメラ位置使用
    EventComponentCallbackTiming: イベントコンポーネントのコールバックタイミング
    EventComponentCallbackTiming::CheckEventStartInterval: イベント開始インターバルの確認
    EventComponentCallbackTiming::CheckForceVisibleOff: 強制的に消えたいかの確認
    EventComponentCallbackTiming::LeaveEventAI: イベントAIを終了した
    EventComponentCallbackTiming::LeaveEventMember: イベント参加者から降りた
    EventComponentCallbackTiming::OnEventMember: イベント参加者になった(初回だけ)
    EventComponentCallbackTiming::OnEventMemberEveryEvent: イベント参加者になった(全て)
    EventComponentCallbackTiming::PreDeleteActor: アクターの削除
    EventComponentCallbackTiming::ReserveEventAI: 一度でもイベントAIを積まれた
    EventFileType: イベントファイルタイプ
    EventFileType::Flowchart: フローチャート
    EventFileType::Movie: 動画
    EventFileType::Timeline: タイムライン
    EventMemberCreateMethod: イベント演者の生成方法
    EventMemberCreateMethod::AutoJudge: 自動判断
    EventMemberCreateMethod::DynamicCreate: 動的生成
    EventMemberCreateMethod::EachFrameSearchActor: 一番近くの同名アクター(見つけるまで毎フレーム検索)
    EventMemberCreateMethod::OnceSearchActor: 一番近くの同名アクター(いなければ諦める)
    EventMemberCreateMethod::SearchActor: 一番近くの同名アクター
    EventPerformerCommand: イベント演者コマンド
    EventPerformerCommand::AppearWorldMapAfterOnlyPoleGoalEventNpc: とりあえずゴール後ワールドマップイベント用NPCを出現させる
    EventPerformerCommand::BossEnemyPlantAleartMode: 飛行船ボス:警戒状態になる
    EventPerformerCommand::CameraAfterLoadRefresh: エリアロード後のカメラRefresh
    EventPerformerCommand::ChangeCourseNpcZToFrontPlayer: コース内NPC:Zをプレイヤーより手前に
    EventPerformerCommand::ClearDemoPrinceGetOnHead: 語りべデモ:王子が頭に飛び乗る
    EventPerformerCommand::CourseCameraRefresh: コースカメラRefresh
    EventPerformerCommand::CourseIn: コースイン
    EventPerformerCommand::CourseOut: ワールドマッププレイヤー:コースアウト
    EventPerformerCommand::CourseOutInitialize: ワールドマッププレイヤー:コースアウト(初期化)
    EventPerformerCommand::DemoCamera: デモカメラ制御
    EventPerformerCommand::Die: 死亡する
    EventPerformerCommand::DoronDisappearNpc: NPCをドロンで消失させる
    EventPerformerCommand::DronAppearNpc: NPCをドロンで出現させる
    EventPerformerCommand::ForcusCamera: イベント指定カメラ位置
    EventPerformerCommand::GetGrandSeed: グランドシード取得時
    EventPerformerCommand::GetWonderFlower: ワンダーフラワー取得
    EventPerformerCommand::GetWonderFlowerDemoStart: ワンダーフラワー取得デモスタート
    EventPerformerCommand::GiveOneUpKinokoByAfterOnlyPoleGoalEventNpc: とりあえずゴール後ワールドマップイベント用NPCが1UPキノコを渡す
    EventPerformerCommand::GoalDemoAppearNpc: ゴールデモNPC出現
    EventPerformerCommand::GoalDemoAppearPlayerFlag: ゴールデモ:プレイヤー旗出現
    EventPerformerCommand::GoalDemoAppearWonderFlower: ゴールデモ:ワンダーフラワー出現
    EventPerformerCommand::GoalDemoDisappearWonderFlower: ゴールデモ:ワンダーフラワー退場
    EventPerformerCommand::GoalDemoFallAfterGetWonderFlowerPlayer: ゴールデモ:プレイヤーがワンダーフラワー取得後の落下
    EventPerformerCommand::GoalDemoGetWonderFlowerPlayer: ゴールデモ:プレイヤーがワンダーフラワーを取得
    EventPerformerCommand::GoalDemoGreetToNpcPlayer: ゴールデモ:プレイヤーのNPCに対する挨拶
    EventPerformerCommand::GoalDemoHandClapNpc: ゴールデモ:NPCが拍手
    EventPerformerCommand::GoalDemoHandwavingNpc: ゴールデモ:NPCが手を振る
    EventPerformerCommand::GoalDemoLookAroundPlayer: ゴールデモ:プレイヤーがあたりを見回す
    EventPerformerCommand::GoalDemoMoveLeftRemotePlayer: ゴールデモ:リモートプレイヤーを左へ移動させる
    EventPerformerCommand::GoalDemoOpenDoorHouse: ゴールデモ:ハナピオの家の扉オープン
    EventPerformerCommand::GoalDemoPlayerLanding: ゴールデモプレイヤー着地
    EventPerformerCommand::GoalDemoPlayerStop: ゴールデモプレイヤーストップ
    EventPerformerCommand::GoalDemoThrowWonderFlowerNpc: ゴールデモ:NPCがワンダーフラワーを投げる
    EventPerformerCommand::GoalDemoWaitAfterHandClapNpc: ゴールデモ:NPC拍手後の待機
    EventPerformerCommand::GoalDemoWaitAppearFlag: ゴールデモ:旗出現までの待機
    EventPerformerCommand::GoalDemoWaitCarryWonderFlower: ゴールデモ:ワンダーフラワーの持たれ待機
    EventPerformerCommand::GoalDemoWaitGoalResultPlayer: ゴールデモ:プレイヤーゴール結果表示待機
    EventPerformerCommand::GoalDemoWalkoffPlayer: ゴールデモ:プレイヤー立ち去り
    EventPerformerCommand::GoalDemoWalkoffPlayerNoGreeting: ゴールデモ:プレイヤー立ち去り(NPCへの挨拶なし)
    EventPerformerCommand::GoalGateNpcExitStart: ゴールゲートのNPC退出(プレイヤー負け時)
    EventPerformerCommand::GoalGateNpcMoveStart: ゴールゲートのNPC挙動スタート
    EventPerformerCommand::GoalGatePlayerJumpCatch: ゴールゲートプレイヤージャンプキャッチ
    EventPerformerCommand::GoalGatePlayerLandStart: ゴールゲートプレイヤー着地スタート
    EventPerformerCommand::GoalGatePlayerSearchWalk: ゴールゲートプレイヤー指定の位置まで歩く
    EventPerformerCommand::GoalPoleDemoStart: ゴールポールデモ開始
    EventPerformerCommand::GoalPoleFlagDown: ゴールポール旗下ろす
    EventPerformerCommand::Jump: ジャンプ
    EventPerformerCommand::KoopaDemoFireKnuckleBigStart: クッパ前哨戦デモファイアナックル巨大化スタート
    EventPerformerCommand::KoopaDemoFireKnuckleMoveStart: クッパ前哨戦デモファイアナックル挙動スタート
    EventPerformerCommand::KoopaDemoFireKnuckleSetSmoll: クッパ前哨戦デモファイアナックル縮小する
    EventPerformerCommand::KoopaDemoFireKnuckleSmollSwingStart: 'クッパ前哨戦デモファイアナックル小揺れスタート '
    EventPerformerCommand::KoopaDemoFireKnuckleSwingStart: クッパ前哨戦デモファイアナックル揺れスタート
    EventPerformerCommand::KoopaDemoFireKnuckleSwingStop: クッパ前哨戦デモファイアナックル揺れストップ
    EventPerformerCommand::KoopaDemoKoopaJrAndKameck: クッパ前哨戦デモクッパJr&カメック入場
    EventPerformerCommand::KoopaHeadChangeStep: クッパヘッド:段階変化
    EventPerformerCommand::KoopaHeadDemoEnd: クッパヘッド:攻撃開始
    EventPerformerCommand::KoopaHeadDemoLastDamage: クッパヘッド:最終段階で手とリフト出す
    EventPerformerCommand::KoopaHeadDemoLaugh: クッパヘッド:(デモ)笑う
    EventPerformerCommand::KoopaHeadDemoShout: クッパヘッド:(デモ)リズムに乗る
    EventPerformerCommand::KoopaHeadDemoTalk: クッパヘッド:デモでしゃべる
    EventPerformerCommand::KoopaHeadWeakAppear: クッパヘッド:弱点露出
    EventPerformerCommand::KoopaJrActivateMotherWonderSeed: クッパJrマザーワンダーシードを起こす
    EventPerformerCommand::KoopaJrFallStopDemo: クッパJr空中停止デモ
    EventPerformerCommand::KoopaJrFinishWonder: クッパJr:ワンダー終了
    EventPerformerCommand::KoopaJrIntroductionTaunt: クッパJr開始デモからかいアニメ再生
    EventPerformerCommand::KoopaJrStartEmotionTalkAnim: クッパJJr:感情Talkアニメ再生
    EventPerformerCommand::KoopaJrStartWonder: クッパJr:ワンダー開始
    EventPerformerCommand::KoopaJrTerrainChange: クッパJrの地形変更
    EventPerformerCommand::KoopaJrTerrainStart: クッパJrの地形開始
    EventPerformerCommand::KoopaJrTransform: クッパJr:変身アニメ開始
    EventPerformerCommand::KoopaJrWakeUp: クッパJrが失神から目覚める
    EventPerformerCommand::KoopeHeadDemoAppear: クッパヘッド:画面内に登場
    EventPerformerCommand::KoopeHeadDemoChangeMainArea: クッパヘッド:メインエリアに移動
    EventPerformerCommand::LookAtDoActionPlayer: ワールドマップ:Doアクション実行プレイヤー注目カメラ
    EventPerformerCommand::LookAtGoldenPropellerFlower: ゴールデンプロペラフラワーを注目
    EventPerformerCommand::LookAtOpenCoursePoint: 開放されるコースポイントを注目
    EventPerformerCommand::LookAtOpenGatePoint: 開通ゲートポイントを注目
    EventPerformerCommand::LookAtRouteFromOpenGate: 開放されるゲートから繋がるレールを注目
    EventPerformerCommand::MorphWonderSleep: 変身プレイヤーのスリープ
    EventPerformerCommand::NextGoToGatherMove: NextGoTo集合移動処理
    EventPerformerCommand::NextGoToPostAction: NextGoToフェード後処理
    EventPerformerCommand::NextGoToPostPostAction: NextGoToフェード後処理の後処理
    EventPerformerCommand::NextGoToPreAction: NextGoToフェード前処理
    EventPerformerCommand::NextGoToPreWarpAction: NextGoToワープ直前処理
    EventPerformerCommand::NextGoToSeamlessMove: NextGoToシームレス移動
    EventPerformerCommand::NextGoToWarp: NextGoToワープ
    EventPerformerCommand::NextGotoCameraStop: NEXTGOTOカメラ停止
    EventPerformerCommand::None: 無し
    EventPerformerCommand::NpcActivateContentsActor: NPC:中身リンク起こす
    EventPerformerCommand::NpcPrinceAppearConstantFowardFromPlayer: フラワー王子がプレイヤーから飛び出す (一定距離)
    EventPerformerCommand::NpcPrinceAppearFromPlayer: フラワー王子がプレイヤーから飛び出す (配置位置)
    EventPerformerCommand::NpcPrinceGetBadge: フラワー王子がバッジ入手
    EventPerformerCommand::NpcPrinceReturnToPlayer: フラワー王子がプレイヤーに戻る
    EventPerformerCommand::OPDemoGoalFortAndHouseInvisible: OPデモ:砦/家非表示
    EventPerformerCommand::OPDemoGoalFortVisible: OPデモ:ゴール砦表示
    EventPerformerCommand::OPDemoGoalHouseVisible: OPデモ:ハナピオの家表示
    EventPerformerCommand::OPDemoGoalPoleInvisible: OPデモ:ゴールポール旗非表示
    EventPerformerCommand::OPDemoGoalPoleKoopaFlagVisible: OPデモ:ゴールポールクッパ旗表示
    EventPerformerCommand::OPDemoGoalPolePlayerFlagVisible: OPデモ:ゴールポールプレイヤー旗表示
    EventPerformerCommand::OPDemoPrinceGetOnHead: OPデモ:王子が頭に飛び乗る
    EventPerformerCommand::OpenTreasureChest: 宝箱開ける
    EventPerformerCommand::PlayAS: AS再生
    EventPerformerCommand::PlayLoopAS: ループAS再生
    EventPerformerCommand::PlayerEscapeJump: プレイヤー:飛行船脱出ジャンプ
    EventPerformerCommand::RequestClearTelop: クリアテロップ要求
    EventPerformerCommand::RequestCourceNPCBubbleJump: コース内NPC・バブルにジャンプ要求
    EventPerformerCommand::StartCourseNpcDemoControl: コース内NPCデモ操作開始
    EventPerformerCommand::StartModelBind: モデルバインドする
    EventPerformerCommand::StartObstacleOpenAnim: 障害物開放アニメを再生
    EventPerformerCommand::StartTalking: おしゃべりフラワーおしゃべり開始
    EventPerformerCommand::StopCamera: カメラ停止
    EventPerformerCommand::SuddenlyWonderStart: いきなりワンダー開始
    EventPerformerCommand::ToOtherWorldByDokanFirstHalf: 土管によるワールド遷移(前半)
    EventPerformerCommand::ToOtherWorldByDokanSecondHalf: 土管によるワールド遷移(後半)
    EventPerformerCommand::ToOtherWorldByDokanSecondHalfInitialize: 土管によるワールド遷移初期化(後半)
    EventPerformerCommand::ToOtherWorldByPropellerFlowerFirstHalf: プロペラフラワーによるワールド遷移(前半)
    EventPerformerCommand::ToOtherWorldByPropellerFlowerFirstHalfSharePlayer: プロペラフラワーによるワールド遷移(前半:おすそ分け)
    EventPerformerCommand::ToOtherWorldByPropellerFlowerSecondHalf: プロペラフラワーによるワールド遷移(後半:おすそ分け)
    EventPerformerCommand::ToOtherWorldByPropellerFlowerSecondHalfInitialize: プロペラフラワーによるワールド遷移(後半)
    EventPerformerCommand::ToOtherWorldByWalkFirstHalf: ワールド遷移ポイント移動デモ(前半)
    EventPerformerCommand::ToOtherWorldByWalkSecondHalf: ワールド遷移ポイント移動デモ(後半)
    EventPerformerCommand::ToOtherWorldWait: ワールド遷移待機
    EventPerformerCommand::TsushinAnntenaTalkAnim: 通信アンテナ会話アニメ再生
    EventPerformerCommand::TurnDir: 方向転換 (Turnコマンドあればアニメ再生)
    EventPerformerCommand::TurnToNpcPrince: フラワー王子の方を向く(ワールドマップ)
    EventPerformerCommand::TurnToTalkNpc: 会話中NPCの方を向く(ワールドマップ)
    EventPerformerCommand::TurnToTalkPlayer: 会話中のプレイヤーの方を向く
    EventPerformerCommand::UnlockedDoor: 鍵ドアを解錠する
    EventPerformerCommand::Wait: 待機(コマンドを投げる)
    EventPerformerCommand::WonderFinish: ワンダー終了
    EventPerformerCommand::WonderStart: ワンダー開始
    EventPerformerCommand::WorldMapAppearKameckInAirshipDemo: ワールドマップ:飛行船デモカメック登場
    EventPerformerCommand::WorldMapAppearKoopaAirshipInDemo: ワールドマップ:飛行船デモクッパ戦艦登場
    EventPerformerCommand::WorldMapCameraPlayGsysAnim: ワールドマップ:カメラアニメ再生
    EventPerformerCommand::WorldMapCameraRefresh: ワールドマップカメラRefresh
    EventPerformerCommand::WorldMapDemoCamera: ワールドマップカメラのデモカメラ制御
    EventPerformerCommand::WorldMapEventGatheringCoursePoint: ワールドマッププレイヤー:イベント集合(コースポイント)
    EventPerformerCommand::WorldMapEventGatheringPos: ワールドマッププレイヤー:イベント集合(位置指定)
    EventPerformerCommand::WorldMapGatheringWarp: ワールドマップ集合ワープ
    EventPerformerCommand::WorldMapKameckLeaveInAirshipDemo: ワールドマップ:飛行船デモカメック退場
    EventPerformerCommand::WorldMapKameckSummonKoopaAirshipInDemo: ワールドマップ:飛行船デモカメックによるクッパ戦艦召喚
    EventPerformerCommand::WorldMapNextGoToPostWarp: ワールドマップNextGoToワープ後処理
    EventPerformerCommand::WorldMapNpcPrinceAppear: ワールドマップ:フラワー王子出現
    EventPerformerCommand::WorldMapNpcPrinceDisappear: ワールドマップ:フラワー王子撤収
    EventPerformerCommand::WorldMapNpcPrinceJump: ワールドマップ:フラワー王子ジャンプ
    EventPerformerCommand::WorldMapNpcRailMove: ワールドマップNPC:レール移動
    EventPerformerCommand::WorldMapOffCoursePointLock: ワールドマップ:コースロック一時無効化
    EventPerformerCommand::WorldMapOnCoursePointLock: ワールドマップ:コースポイント有効化演出
    EventPerformerCommand::WorldMapOpenSabakuFence: ワールドマップ:ハテナ扉開く
    EventPerformerCommand::WorldMapPlayerAndNpcPrincePose: ワールドマップ:プレイヤー&フラワー王子決めポーズ
    EventPerformerCommand::WorldMapPlayerCourseInWarp: ワールドマッププレイヤーのおすそ分けコースイン時ワープ
    EventPerformerCommand::WorldMapPlayerCourseWarp: ワールドマッププレイヤーのコースポイントワープ
    EventPerformerCommand::WorldMapPlayerDemoGoToKoopaCastle: ワールドマッププレイヤー:クッパ城進入デモ演出
    EventPerformerCommand::WorldMapPlayerDemoOpenCoursePointGate: ワールドマッププレイヤー:コースロック解除デモ
    EventPerformerCommand::WorldMapPlayerGatheringTransitionWorldCoursePoint: ワールドマッププレイヤー:ワールド遷移コースポイントに集合
    EventPerformerCommand::WorldMapPlayerGetMedal: ワールドマッププレイヤー:勲章入手ポーズ演出
    EventPerformerCommand::WorldMapPlayerJumpAgree: ワールドマッププレイヤー:同意ジャンプ
    EventPerformerCommand::WorldMapPlayerMoveToCoursePointCenter: ワールドマッププレイヤー:コースポイント中心へ移動
    EventPerformerCommand::WorldMapPlayerMoveToPropellerFlowerCoursePoint: ワールドマッププレイヤー:プロペラフラワーコースポイントへ移動
    EventPerformerCommand::WorldMapPlayerMoveToTarget: ワールドマッププレイヤー:目標位置への移動
    EventPerformerCommand::WorldMapPlayerPropellerFlowerInGold: ワールドマッププレイヤー:ゴールデンプロペラフラワー移動開始
    EventPerformerCommand::WorldMapPlayerPropellerFlowerOutGold: ワールドマッププレイヤー:ゴールデンプロペラフラワー移動終了
    EventPerformerCommand::WorldMapPlayerSetFrontDir: ワールドマッププレイヤー:正面向く
    EventPerformerCommand::WorldMapPlayerSurprise: ワールドマッププレイヤー:驚く
    EventPerformerCommand::WorldMapPlayerUseMotherSeed: ワールドマッププレイヤー:マザーシード使用
    EventPerformerCommand::WorldMapRequestGathering: ワールドマップ集合リクエスト
    EventPerformerCommand::koopaHeadDemoTalk2: クッパヘッド:デモでしゃべるアニメ2
    EventPerformerCommand::koopaHeadDemoTalk3: クッパヘッド:デモでしゃべるアニメ3
    EventPriority: イベント起動優先度
    EventRequestState: イベントリクエスト状態
    EventRequestState::EventFinish: イベントが終了した
    EventRequestState::Requested: リクエスト済み
    EventRequestState::SomeoneReject: 誰かがリクエストを棄却した
    EventRequestState::Success: リクエストが実行された
    EventRequestState::WaitRequest: リクエスト待ち
    EventSettingComponentType: イベント設定コンポーネントの種別
    EventSoundCommandLife: イベントサウンドコマンド寿命
    EventSoundCommandLife::CalledEvent: 呼び出したイベントの終了時
    EventSoundCommandLife::Continue: 自動解除しない
    EventSoundCommandLife::StartupEvent: インゲームに戻るとき
    ExceptionalBindType: 例外バインドタイプ
    ExceptionalBindType::ForceSearchIgnoreInstanceName: 強制周囲検索(インスタンス名を無視)
    ExceptionalBindType::GuestPerformer0Var: ゲスト演者0の入れ物になる
    ExceptionalBindType::GuestPerformer10Var: ゲスト演者10の入れ物になる
    ExceptionalBindType::GuestPerformer11Var: ゲスト演者11の入れ物になる
    ExceptionalBindType::GuestPerformer1Var: ゲスト演者1の入れ物になる
    ExceptionalBindType::GuestPerformer2Var: ゲスト演者2の入れ物になる
    ExceptionalBindType::GuestPerformer3Var: ゲスト演者3の入れ物になる
    ExceptionalBindType::GuestPerformer4Var: ゲスト演者4の入れ物になる
    ExceptionalBindType::GuestPerformer5Var: ゲスト演者5の入れ物になる
    ExceptionalBindType::GuestPerformer6Var: ゲスト演者6の入れ物になる
    ExceptionalBindType::GuestPerformer7Var: ゲスト演者7の入れ物になる
    ExceptionalBindType::GuestPerformer8Var: ゲスト演者8の入れ物になる
    ExceptionalBindType::GuestPerformer9Var: ゲスト演者9の入れ物になる
    ExceptionalBindType::None: 指定しない
    ExceptionalBindType::StarterVar: 起動者の入れ物になる
    ExternalForceApplyDirType: 外力発信方向種別
    ExternalForceApplyDirType::ActorLocalMinusX: アクターのローカル-X方向
    ExternalForceApplyDirType::ActorLocalMinusY: アクターのローカル-Y方向
    ExternalForceApplyDirType::ActorLocalPlusX: アクターのローカル+X方向
    ExternalForceApplyDirType::ActorLocalPlusY: アクターのローカル+Y方向
    ExternalForceApplyDirType::RadialFromActorPos: 放射状(アクター位置中心)
    ExtraChildActorType: 特殊子アクタータイプ
    ExtraChildActorType::EffectDemoWonderCoin: (エフェクト)デモワンダーコイン
    ExtraChildActorType::EffectDemoWonderMiniCoin: (エフェクト)デモちびワンダーコイン
    ExtraChildActorType::EffectDemoYellowCoin: (エフェクト)デモ黄色コイン
    ExtraChildActorType::Invalid: 無効
    ExtraChildActorType::MgrScatterWonderMiniCoin: (Mgr)散らばるちびワンダーコイン
    ExtraChildActorType::MgrScatterYellowCoin: (Mgr)散らばるコイン
    EyePatternPriorityType: 目のパターン優先タイプ
    EyePatternPriorityType::HorizontalFirst: 水平方向優先
    EyePatternPriorityType::VerticalFirst: 垂直方向優先
    FadeInTypeEventEnd: イベント終了後のフェードイン種別
    FadeInTypeEventEnd::Auto: 自動判定
    FadeInTypeEventEnd::ForceDisableFadeIn: 強制無効
    FadeInTypeEventEnd::ForceEnableFadeIn: 強制有効
    FallFlagType: 落下フラグタイプ
    FallFlagType::HipDrop: ヒップドロップ
    FallFlagType::None: 何もしない
    FallSpeedType: 落下速度タイプ
    FallSpeedType::Fast: 速い
    FallSpeedType::Normal: 普通
    FallSpeedType::TopGear: 最高速
    FallSpeedType::VeryFast: 超速い
    FeverType: フィーバーの種類
    FeverType::Heart: ハートフィーバー
    FeverType::VirusStar: スターフィーバー
    FireworksType: 花火タイプ
    FireworksType::Barrage: 連発花火
    FireworksType::Normal: ノーマル花火(牡丹・菊)
    FireworksType::Random: ランダム
    FireworksType::Seed: シード花火
    FireworksType::Willow: しだれ(柳)花火
    FiveSpeedType: 移動速度タイプ(6種類)
    FiveSpeedType::Fast: 速い
    FiveSpeedType::Fastest: 超速い
    FiveSpeedType::Normal: 普通
    FiveSpeedType::Slow: 遅い
    FiveSpeedType::Slowest: 超遅い
    FluidType: 流体の種類
    FluidType::Lava: 溶岩
    FluidType::PoisonousSwamp: 毒沼
    FluidType::Sand: 砂
    FluidType::Undefined: 未定義
    FluidType::Water: 水
    FollowSurfaceRateOnLoseContact: 接地面から離れた瞬間の表面追従率タイプ
    FollowSurfaceRateOnLoseContact::Default: デフォルト
    FollowSurfaceRateOnLoseContact::Disabled: 追従無効
    FollowSurfaceRateOnLoseContact::FullX: X完全追従
    FollowSurfaceRateOnLoseContact::FullXTosshin: X完全追従(トッシン)
    FollowSurfaceRateOnLoseContact::InvDirDecrement: 反対方向は減衰
    FollowSurfaceRateOnLoseContact::WithMaxVelocity: 上限速度あり
    FootIKAnklePositionCalcMode: FootIK踵の位置計算モード
    FootIKAnklePositionCalcMode::AutomaticFromBindPose: バインドポーズから自動設定
    FootIKAnklePositionCalcMode::Manual: 手動入力
    FootIKMode: FootIK計算モード
    FootIKMode::AddGroundHeight: 地面高さでオフセットする
    FootIKMode::GroundContact: 接地時のみIK計算する
    FootIKWaistControlMode: FootIK腰制御モード
    FootIKWaistControlMode::DownSide: 腰を下げる
    FootIKWaistControlMode::None: 腰制御無効
    FootIKWaistControlMode::UpSide: 腰を上げる
    ForceFieldApplyForcePointType: 力場が力を与える点
    ForceFieldApplyForcePointType::CenterOfMass: 重心
    ForceFieldApplyForcePointType::CenterOfOverlap: 浮心
    ForceFieldApplyForcePointType::ContactPoint: 接触点
    FriendLimitType: 制限タイプ(フレンド)
    FriendLimitType::AllNG: 全てNG
    FriendLimitType::AllOK: 全てOK
    FriendLimitType::FriendOnly: フレンドのみOK
    FriendMatchExitScreenResult: フレンドマッチの退室選択結果
    FriendMatchExitScreenResult::Cancel: キャンセル
    FriendMatchExitScreenResult::Exit: 退室
    FriendMatchExitScreenResult::None: 初期値
    FriendMatchExitScreenResult::OnlineManual: オンラインマニュアル
    FriendMatchRoomMode: フレンドマッチ部屋入場モード
    FriendMatchRoomMode::Create: 部屋をつくる
    FriendMatchRoomMode::Error: エラー
    FriendMatchRoomMode::None: 無効値
    FriendMatchRoomMode::Search: 部屋をさがす
    FriendMatchTopSelectResult: フレンドマッチトップ画面選択結果
    FriendMatchTopSelectResult::Cancel: キャンセル
    FriendMatchTopSelectResult::Create: 部屋作成
    FriendMatchTopSelectResult::None: 初期値
    FriendMatchTopSelectResult::Search: 部屋検索
    FrogJumpMotionType: カエルジャンプ発動タイプ
    FrogJumpMotionType::DownKey: 下とジャンプ
    FrogJumpMotionType::DownKeyKeep: 下タメとジャンプ
    FrogJumpMotionType::Invalid: 無効
    FrogJumpMotionType::RButton: Rボタン
    FrogJumpMotionType::RButtonRelease: Rボタンタメ
    FrogJumpMotionType::SecondJump: 2段ジャンプ
    FrogJumpMotionType::ThirdJump: 3段ジャンプ
    FrogJumpMotionType::UpKey: 上とジャンプ
    FrogJumpMotionType::UpKeyKeep: 上タメとジャンプ
    GateId: ゲートID
    GateId::Gate1: ゲート1
    GateId::Gate10: ゲート10
    GateId::Gate2: ゲート2
    GateId::Gate3: ゲート3
    GateId::Gate4: ゲート4
    GateId::Gate5: ゲート5
    GateId::Gate6: ゲート6
    GateId::Gate7: ゲート7
    GateId::Gate8: ゲート8
    GateId::Gate9: ゲート9
    GateId::Invalid: 無効値
    GetStuckGroundType: 足を取られる地形タイプ
    GetStuckGroundType::DeepSand: 深い砂
    GlobalFrameCountType: グローバルフレームカウントタイプ
    GlobalPropertySoundWonderType: SoundWonderType
    GoalConditionTarget: 条件ゴールの対象アクター
    GoalConditionTarget::Coin: コイン
    GoalConditionTarget::CoinBlue: 青コイン
    GoalConditionTarget::CoinMiniWonder: ちびワンダーコイン
    GoalConditionTarget::CoinYellow: 黄コイン
    GoalConditionTarget::Gabon: ガボン
    GoalConditionTarget::None: なし
    GoalConditionType: 条件ゴールタイプ
    GoalConditionType::CollectCoin: コインを集める
    GoalConditionType::Combo1up: コンボで1up(何でもOK)
    GoalConditionType::Combo1upHipDrop: ヒップドロップで1up
    GoalConditionType::Combo1upStamp: 踏みで1up
    GoalConditionType::GetWonderSeed: ワンダーシード取得
    GoalConditionType::KillEnemy: 敵を倒す
    GoalConditionType::None: 条件なし
    GoalConditionType::TimeTrial: タイムアタック
    GrandPropellerFlowerDemoType: グランドプロペラフラワーデモの種類
    GrandPropellerFlowerDemoType::AfterKin: キンキン坑道後
    GrandPropellerFlowerDemoType::AfterNettai: アティティ樹海後
    GrandPropellerFlowerDemoType::AfterSabaku: ヒデリー砂漠後
    GrandPropellerFlowerDemoType::AfterSavanna: ドカンロック平原後
    GrandPropellerFlowerDemoType::AfterWa: ショッパイ湖後
    GrandPropellerFlowerDemoType::AfterYama: モックモック高山後
    GrandPropellerFlowerDemoType::Invalid: 無効値
    GrandPropellerFlowerDemoType::ToCastle: クッパ城へ
    GrandWorldMapResult: グランドワールドマップ結果
    GrandWorldMapResult::Cancel: キャンセル
    GrandWorldMapResult::None: 初期値
    GrandWorldMapType: グランドワールドマップタイプ
    GrandWorldMapType::CourseList: コースリスト
    GrandWorldMapType::WorldTransition: ワールド遷移
    GravityType: アクター重力タイプ
    GravityType::GravityOff: Off
    GravityType::GravityOn: On
    GreetStateForSelf: 挨拶状態タイプ(Self)
    GreetStateForSelf::DoGreet: 挨拶する
    GreetStateForSelf::HitWall: 壁ヒット扱い
    GreetStateForSelf::Ignore: 無視
    GreetStateForTarget: 挨拶状態タイプ(Target)
    GreetStateForTarget::AsWall: 壁扱い
    GreetStateForTarget::Greetable: 挨拶対象
    GreetStateForTarget::Ignore: 無視
    HDRumbleType: HD振動タイプ
    HDRumbleType::BigIronBallBreakBlock: 巨大鉄球がレンガを壊した
    HDRumbleType::BigIronBallLanded: 巨大鉄球が着地
    HDRumbleType::BigIronBallRolling: 巨大鉄球が転がってる間
    HDRumbleType::CoinGetChibiFlower: ちびフラワーコイン取得
    HDRumbleType::CoinGetDeka10: でか10フラワーコイン取得
    HDRumbleType::CoinGetFlower: フラワーコイン取得
    HDRumbleType::CoinGetYellow: 黄色コイン取得
    HDRumbleType::Demo_GroundNoiseL: 地響き大
    HDRumbleType::Demo_GroundNoiseM: 地響き中
    HDRumbleType::Demo_GroundNoiseS: 地響き小
    HDRumbleType::Demo_KoopaBGM: ボス戦の音楽開始
    HDRumbleType::Demo_KoopaVoice: クッパのサウンドチェック
    HDRumbleType::Demo_OpenTreasureChest: 宝箱が開いた時
    HDRumbleType::Demo_PLGetGrandSeed: グランドシード取得時
    HDRumbleType::Demo_PLGetGrandSeed2: グランドシード取得後、花吹雪時
    HDRumbleType::Demo_WhileGroundShake: 地響きしている時(長め)
    HDRumbleType::Demo_WhileGroundShakeL: 地響きしている時(少し長め)
    HDRumbleType::Demo_WhileGroundShakeLoop: 地響きしている間(ループ)
    HDRumbleType::Ene_BossKoopaBallBounce: クッパの放ったボールが床でバウンドする時
    HDRumbleType::Ene_BossKoopaHandLand: 手の平手攻撃が着地したタイミング
    HDRumbleType::Ene_BossKoopaJawHit: 顎にダメージ入ったタイミング
    HDRumbleType::Ene_BossKoopaJrSmallHipDrop: クッパJr小ヒップドロップ
    HDRumbleType::Ene_BossKoopaJrTransformFin: クッパJrが変身し終わった時
    HDRumbleType::Ene_BossKoppaBreak: PLが無敵ジャンプ攻撃でボスの何かを破壊した時
    HDRumbleType::Ene_EmergeWonderHaiden: ワンダーハイデン出現
    HDRumbleType::Ene_GoroboLand: ゴロボー/ウニラが着地、破壊された時
    HDRumbleType::Ene_HitWallSlidon: スライドン壁当たり
    HDRumbleType::Ene_KillerHodai: キラー発射
    HDRumbleType::Ene_KuriboBubbleBurst: PLがクリボーの鼻提灯に触れて割った時
    HDRumbleType::Ene_LandDossun: ドッスン系着地
    HDRumbleType::Ene_PLKnockBack: 種/クッパJr変身でプレイヤーがころんだ時
    HDRumbleType::Ene_PLOnTossin: PLがトッシンに乗っている間
    HDRumbleType::Ene_PLReleaseMummy: マキマキひっぱり離す
    HDRumbleType::Ene_PLReleaseOnagazaru: オッポー引っ張り離す
    HDRumbleType::Ene_PLSlapOsukun: オシダシー張り手
    HDRumbleType::Ene_PLStompKoopaJr: PLがクッパJrを踏んだ時
    HDRumbleType::Ene_Tossin: トッシンが画面内で壁にあたっとき
    HDRumbleType::Ene_WhilePLOnLongKiller: ロングキラー乗り
    HDRumbleType::Ene_WhilePLPullChoroChu: チョロチュー引っ張っている間
    HDRumbleType::Ene_WhilePLPullMummy: マキマキ引っ張っている間
    HDRumbleType::Ene_WhilePLPullOnagazaru: オッポー引っ張っている間
    HDRumbleType::EnterPipe: 土管に入る
    HDRumbleType::IronBallBreakBlock: 鉄球がレンガを壊した
    HDRumbleType::IronBallLanded: 鉄球が着地
    HDRumbleType::IronBallRolling: 鉄球が転がってる間
    HDRumbleType::Obj_AddBlockLift: 連結リフト足された時
    HDRumbleType::Obj_AddBlockLiftWonder: 連結リフト足された時(ワンダー)
    HDRumbleType::Obj_BreakBlockPow: POWブロック赤青-爆発
    HDRumbleType::Obj_BreakWonderBlockPow: ワンダーPOWブロック壊れる
    HDRumbleType::Obj_BrokenBowserStatue: 壊れるクッパ石像壊れた
    HDRumbleType::Obj_DokanConnection: 押せる土管ジョイント
    HDRumbleType::Obj_EneBreakBigUnit: 壊れるユニット地形-プレイヤ以外
    HDRumbleType::Obj_EneBreakGoalPole: 壊れるゴールポール
    HDRumbleType::Obj_EneBreakRenga: ブロック破壊(プレイヤ以外)
    HDRumbleType::Obj_FastWonderShip: 沈没船-急斜面
    HDRumbleType::Obj_GoalHouseChange: ゴールの家が変わり終わった時
    HDRumbleType::Obj_IronBallWallHit: 鉄球が壁にあたった時
    HDRumbleType::Obj_LandDominoRock: ドミノ岩着地
    HDRumbleType::Obj_LandMapParts: マップパーツ着地時
    HDRumbleType::Obj_LandPressMachine: ファイアナックル、プレス機が地面を叩いた時
    HDRumbleType::Obj_LandPushIce: 氷塊着地
    HDRumbleType::Obj_LandPushMapParts: 押せる地形が地面に接地した時
    HDRumbleType::Obj_OpenIrongate: 鉄格子開く
    HDRumbleType::Obj_PLBreakPumpkinBlock: かぼちゃ破壊
    HDRumbleType::Obj_PLGetDoorKey: 色カギ(赤+青)取得
    HDRumbleType::Obj_PLGetGoalPoleCrown: ゴールポール頂点
    HDRumbleType::Obj_PLGetStaffRollStar: PLスタッフロールのスターに触れた時
    HDRumbleType::Obj_PLGetStockItem: 変身アイテムがストックアイテムへ
    HDRumbleType::Obj_PLGetTakenCoinDeka10: 取得済みの灰色でか10取得時
    HDRumbleType::Obj_PLGrab: PLがツルやうんていに掴まった時
    HDRumbleType::Obj_PLInCloudArea: 雲エリア侵入
    HDRumbleType::Obj_PLLandFallAshiba: ヒップツリー着地
    HDRumbleType::Obj_PLLandHorrorAshiba: シャンデリア足場着地
    HDRumbleType::Obj_PLOnDokanUpDown: PLが1-1の上下土管に乗っていて土管が動いたとき
    HDRumbleType::Obj_PLOpenDoor: ドアを開けた時
    HDRumbleType::Obj_PLPushMiniFlower: ハッピーフラワー触れた
    HDRumbleType::Obj_PLPushSwitchEnemyPlant: メカメーカーSwOn
    HDRumbleType::Obj_PLTouchShabonLifting: リフティングシャボン触れた
    HDRumbleType::Obj_PLTouchTrampoline: コロンポリン触れた跳ねた
    HDRumbleType::Obj_PLVanishSinkBlock: もこもこリフト消えた
    HDRumbleType::Obj_PLinJugemuCloud: ジュゲム雲に乗る
    HDRumbleType::Obj_Thunder: 雷が鳴った時
    HDRumbleType::Obj_WhileMoveObjectTogeKabe: トゲ付き壁動き
    HDRumbleType::Obj_WhileMovePushIce: 氷塊移動
    HDRumbleType::Obj_WhileMoveWonderTosshin: ワンダートッシン群走る
    HDRumbleType::Obj_WhilePLHoldWaterPot: 壺-水入り持つ
    HDRumbleType::Obj_WhilePLInWaterFlow: 水流エリア侵入
    HDRumbleType::Obj_WhilePLOnBlockChikuwaShake: ちくわブロック乗り
    HDRumbleType::Obj_WhilePLOnShakeHotStone: アチアチ石乗り
    HDRumbleType::Obj_WhilePLOnSinkBlock: もこもこリフト乗り
    HDRumbleType::Obj_WhilePLOnWonderShip: 沈没船乗り
    HDRumbleType::Obj_WhilePLOnWormDokan: 尺取り虫土管乗り
    HDRumbleType::Obj_WhilePLPushDokan: 土管を押している間
    HDRumbleType::Obj_WhilePLPushMapParts: 押せる地形(全)押す
    HDRumbleType::Obj_WhilePLTouchDashFloor: アクセルブロック移動中
    HDRumbleType::Obj_WhilePLTouchPropellerFlower: プロペラフラワー触
    HDRumbleType::Obj_WonderGabon: ワンダーガボン中の岩がくだけた時
    HDRumbleType::PLBadge_CompassArea: PLダウジングバッジArea
    HDRumbleType::PLBadge_CompassFar: PLダウジングバッジFar
    HDRumbleType::PLBadge_CompassMid: PLダウジングバッジMid
    HDRumbleType::PLBadge_CompassNear: PLダウジングバッジNear
    HDRumbleType::PLBadge_FloatSpin: PLドローン発動時
    HDRumbleType::PLBadge_RhythmJump: PLバッジ-ジャンプタイミング
    HDRumbleType::PLBadge_RhythmJumpBeat: PLバッジ-拍タイミング
    HDRumbleType::PLBadge_Spring: PLバネバッジで着地時
    HDRumbleType::PLBadge_SquatJump: PLしゃがみ大ジャンプ可能になった時
    HDRumbleType::PLBadge_SuperRestart: PLスーパーキノコリスタートで変身発動時
    HDRumbleType::PLBadge_TouchWallWireCap: PLバッジ-つるショット接地
    HDRumbleType::PLBadge_WhileJetRun: PL空中をジェットランしている間
    HDRumbleType::PLBadge_WhileParaCap: PLバッジ-帽子を開いてる間
    HDRumbleType::PLD_Dive: ドリルで潜った時
    HDRumbleType::PLD_DiveFail: ドリルヒップで潜れなかった時
    HDRumbleType::PLD_DiveOutFail: ドリルで出られなかった時
    HDRumbleType::PLD_DrillAttack: ドリル攻撃
    HDRumbleType::PLD_WhileDive: ドリルで潜っている間
    HDRumbleType::PLE_ShakeNose: PL鼻を振った
    HDRumbleType::PLE_ShakeNoseHitBlock: PL鼻を振ってブロックを壊した
    HDRumbleType::PLE_ShakeNoseHitEnemy: PL鼻を振って敵を倒した
    HDRumbleType::PLE_SuperJump: PLゾウ-スーパージャンプ
    HDRumbleType::PLE_TouchTrampoline: PLゾウ-トランポリン踏み跳ね
    HDRumbleType::PLE_WaterIn: ゾウが給水した時
    HDRumbleType::PLW_ElectricAttack: PLメタル-敵に当たり倒す
    HDRumbleType::PLW_HoppinAttack: ホッピンマリオが敵を突き上げ死させた時
    HDRumbleType::PLW_MagmaAttack: PLマグマ-敵に触れて倒した時
    HDRumbleType::PLW_SinkBlockSideAttacked: PLもこもこ-鉄球が側面に当たった時
    HDRumbleType::PLW_WhilePLTouchElectric: PLメタル-放電戦触れる
    HDRumbleType::PLY_EneSwallow: 敵を飲み込んだ時
    HDRumbleType::PLY_ObjStore: コウラを飲み含んだ時
    HDRumbleType::PLY_WhileFunbari: PLヨッシーがふんばりジャンプしている間
    HDRumbleType::PL_BecomeCrownPlayer: PL王冠が移動してきた時
    HDRumbleType::PL_BossJump: PLが無敵ジャンプした時
    HDRumbleType::PL_BreakObj: PL壊れるものを叩いた
    HDRumbleType::PL_Damage: PL被ダメージ
    HDRumbleType::PL_ExitPipe: PL土管から出る時
    HDRumbleType::PL_GetHeartPoint: ハートポイントもらった
    HDRumbleType::PL_GetItemSuperElephant: PLゾウ取得時
    HDRumbleType::PL_GetItemSuperKinoko: PLスーパーキノコ取得時
    HDRumbleType::PL_GoalPoleTouch: PLゴールポール触れた時
    HDRumbleType::PL_HipDrop: PLヒップドロップで着地
    HDRumbleType::PL_HipDrop_Elp: PLゾウ-ヒップドロップで着地
    HDRumbleType::PL_HitLockObj: PL揺れないものを叩いた
    HDRumbleType::PL_HitWall: PLプレイヤーカベ当たり
    HDRumbleType::PL_HitWaveObj: PL揺れるものを叩いた
    HDRumbleType::PL_HoldDamage: 持ち物が攻撃を受けた
    HDRumbleType::PL_IceSlide: PL氷地形で滑っている
    HDRumbleType::PL_KickShell: PLコウラ類を蹴った時
    HDRumbleType::PL_KoopaJrStageHipDropLanding: VsJr大プレイヤーがヒップドロップ着地
    HDRumbleType::PL_KoopaJrStageJumpLanding: VsJr大プレイヤーがジャンプ着地
    HDRumbleType::PL_Landing: PL着地
    HDRumbleType::PL_Landing_Elp: PLゾウ-着地
    HDRumbleType::PL_MadeBalloon: PLアイテムバルーンができた時
    HDRumbleType::PL_Miss: PLミスした
    HDRumbleType::PL_PlaceBoard: 看板を立てた時
    HDRumbleType::PL_Pull: PL引っ張っている
    HDRumbleType::PL_PullOff: PL引っ張っていて離した時
    HDRumbleType::PL_RetryPoint: PL中間ポイント触れた時
    HDRumbleType::PL_RideYoshi: PLヨッシーに乗る
    HDRumbleType::PL_Rolling: PL転がっている時
    HDRumbleType::PL_RunDush: PLダッシュし始め
    HDRumbleType::PL_RunTurn: PLダッシュ中に方向を切り返し
    HDRumbleType::PL_RunTurn_Elp: PLゾウ-ダッシュ中に方向を切り返し
    HDRumbleType::PL_ShipLanding: 沈没船着水
    HDRumbleType::PL_SlimeMario_Landing: プルプルマリオ着地
    HDRumbleType::PL_SlimeMario_Swim_Loop: プルプルマリオ泳ぎ
    HDRumbleType::PL_SlipHitEnemt: PL尻滑り中に敵を倒した
    HDRumbleType::PL_SlipHitEnemt_Elp: PLゾウ-尻滑り中に敵を倒した
    HDRumbleType::PL_SlipSlope: PL尻滑りしている
    HDRumbleType::PL_SlipSlope_Elp: PLゾウ-尻滑りしている
    HDRumbleType::PL_StickWall: PL壁をつたって降りている
    HDRumbleType::PL_StompObj: PL敵を踏んだ
    HDRumbleType::PL_StompObj_Elp: PLゾウ-敵を踏んだ
    HDRumbleType::PL_SuperJump: PLスーパージャンプ
    HDRumbleType::PL_TouchBoard: 看板に触れた時
    HDRumbleType::PL_TouchItemBalloon: アイテムストック風船に触れた時
    HDRumbleType::PL_TouchTrampoline: PLトランポリン踏み跳ね
    HDRumbleType::PL_WallJump: PL壁ジャンプ
    HDRumbleType::PL_WaterIn: PL入水
    HDRumbleType::PL_WaterOut: PL出水
    HDRumbleType::PL_WhileBecomeGhost: たましいになろうとしている間
    HDRumbleType::PL_WhileHoldShake: 持っているコウラが揺れている間
    HDRumbleType::PL_WhileMakeItemBalloon: アイテムストック風船をふくらませる間
    HDRumbleType::PL_YoshiTottenDamage: PLヨッシー/トッテンの被ダメージ時
    HDRumbleType::Sobj_PhoneBlock: 木琴鉄琴ブロック
    HDRumbleType::SuperBigIronBallBreakEnemy: 超巨大鉄球が地形を壊した
    HDRumbleType::SuperBigIronBallLanded: 超巨大鉄球が着地
    HDRumbleType::SuperBigIronBallRolling: 超巨大鉄球が転がってる間
    HDRumbleType::UnUsed_023: 未使用023
    HDRumbleType::UnUsed_027: 未使用027
    HDRumbleType::UnUsed_030: 未使用030
    HDRumbleType::UnUsed_039: 未使用039
    HDRumbleType::UnUsed_047: 未使用047
    HDRumbleType::UnUsed_076: 未使用076
    HDRumbleType::UnUsed_134: 未使用134
    HDRumbleType::UnUsed_149: 未使用149
    HDRumbleType::UnUsed_190: 未使用190
    HDRumbleType::WM_Antenna: アンテナのエフェクトが出た時
    HDRumbleType::WM_BeforePackunPokori: グルグル巻きを吸い込んでいる間
    HDRumbleType::WM_CastleFire: クッパ城デモで遠景の火が出る時
    HDRumbleType::WM_CastleSideFire: クッパ城デモで階段横の火が出る時
    HDRumbleType::WM_CloudRouteEmerge: 雲の道が出てきた時
    HDRumbleType::WM_CourseAppear: コースポイント出現時
    HDRumbleType::WM_CourseClear: コースリングが赤から青になった時
    HDRumbleType::WM_Get1UP: WMのUIの残り数が増えたとき
    HDRumbleType::WM_GetCoin: コイン取得時
    HDRumbleType::WM_GetCoinFlower: フラワーコイン取得時
    HDRumbleType::WM_GetSeed: WMのUIにシードが増えた時
    HDRumbleType::WM_MiscAppear: 土管、プロペラフラワー足場出現時
    HDRumbleType::WM_PLBreakObj: PLブロック叩いて壊した時
    HDRumbleType::WM_PLHitLockObj: PLブロック叩いて何もない時
    HDRumbleType::WM_PLHitWaveObj: PLブロック叩いて動いた時
    HDRumbleType::WM_PLOnSandFall: PLが砂の滝に当たっている間
    HDRumbleType::WM_PLPrinceIn: PLのもとに王子が戻る時
    HDRumbleType::WM_PLPrinceInOut: PL王子が出てきた/入る時
    HDRumbleType::WM_PLSeedIn: PLがグランドシードをしまった時
    HDRumbleType::WM_PLSeedOut: PLがグランドシードを出した時
    HDRumbleType::WM_PLStepSabakuSwitch: PL踏んで光った時
    HDRumbleType::WM_PLinOutDokan: PL土管入出時
    HDRumbleType::WM_PackunCloudDeleteFin: 雲パックンを取りきった時
    HDRumbleType::WM_PackunPokori: コースポイントのパックンポコリ時
    HDRumbleType::WM_SabakuCoursePointEmerge: 砂山コースポイントからコースが出た時
    HDRumbleType::WM_SabakuDoorFin: 出現階段/ハテナ扉が出終わった時
    HDRumbleType::WM_WhileBuildingRoute: ルート開通工事している間
    HDRumbleType::WM_WhilePLOnPropellerFlowerAshiba: PLがプロペラフラワー足場の上にいる時
    HDRumbleType::WM_WhilePLTouchPropellerFlower: PLプロペラフラワーに触れている間
    HDRumbleType::WM_WhilePackunCloudDelete: 雲パックンを吸い取っている間
    HDRumbleType::WM_WhileSabakuDoor: 砂漠ゲートが動いている間
    HDRumbleType::WM_WhileSabakuKaidan: ヒデリー階段が出現している間
    HDRumbleType::WM_WhileSabakuSoundLeak: ハックンダンサーズの音漏れが聞こえる間
    HDRumbleType::WM_WhileWarShipBreak: 飛行戦艦が壊れている間
    HDRumbleType::WM_WonderCastleAshiba: 足場が出て来た時
    HDRumbleType::WonderChipGet: ワンダーチップ取得
    HDRumbleType::WonderFlowerGet: ワンダーフラワー取得
    HDRumbleType::WonderSeedGet: ワンダーシード取得
    HDVibrationLevelType: HD振動のレベル設定タイプ
    HDVibrationLevelType::LevelMideum: 中
    HDVibrationLevelType::LevelStrength: 強
    HDVibrationLevelType::LevelWeak: 弱
    HDVibrationLevelType::None: 振動なし
    HacondorDropTiming: ハコンドルがモノを落とすタイミング
    HacondorDropTiming::Normal: 普通
    HacondorDropTiming::Slow: 遅い
    HacondorDropTiming::VerySlow: 超遅い
    HamustarRotType: ハムスター回転種類
    HamustarRotType::Heavy: 重い
    HamustarRotType::Light: 軽い
    HamustarRotType::Normal: 通常
    HanachanAreaDir: ハナチャンのエリア有効方向
    HanachanAreaDir::Both: 両方向に反応
    HanachanAreaDir::Left: 左進行に反応
    HanachanAreaDir::Right: 右進行に反応
    HanachanHeadStatus: ハナチャンの頭ステータス
    HanachanHeadStatus::AreaJump: エリアジャンプ
    HanachanHeadStatus::Move_Down: 走る_減速
    HanachanHeadStatus::Move_Normal: 走る_通常
    HanachanHeadStatus::Move_Up: 走る_加速
    HanachanHeadStatus::None: 無し
    HanachanHeadStatus::Ready: レース準備
    HanachanHeadStatus::ResetWaterAnime: 水中アニメリセット
    HanachanHeadStatus::Rise: 昇竜
    HanachanHeadStatus::Rotate: 回転
    HanachanHeadStatus::SlopeJump: 坂ジャンプ
    HanachanHeadStatus::Start: レース開始
    HanachanHeadStatus::Trampoline_Off: パニック_終了
    HanachanHeadStatus::Trampoline_On: パニック_開始
    HanachanHeadStatus::Turn: ターン
    HanachanHeadStatus::Wait: 待ち
    HanachanHeadStatus::WaitService01: サービス01
    HanachanHeadStatus::Warp: ワープ
    HanachanHeadStatus::Win: レース勝利
    HanachanSwimAnim: ハナチャンの泳ぎ中特殊アニメ
    HanachanSwimAnim::Reset: 特殊アニメ終了
    HanachanSwimAnim::Rise: 昇竜
    HanachanSwimAnim::Rotate: 回転
    HanachanaccelerationType: ハナチャンの加速タイプ
    HanachanaccelerationType::Accelerate: 加速
    HanachanaccelerationType::Normal: 通常
    HanachanaccelerationType::Slow: 減速
    HatenaPlateType: ハテナプレートの種類
    HoldEmitType: エミット時の動作
    HoldEmitType::LoopAsset: ループアセットを再生する
    HoldEmitType::RequestTiming: リクエストごとに再生する
    HoldEmitType::SpecificInterval: 指定間隔ごとに再生する
    HookType: 吊り下げタイプ
    HookType::Hacondor: ハコンドル
    HookType::Watage: わたげ
    InGameControllerMask: インゲーム用コントローラマスク
    InGameControllerMask::cAccelerateBubble: しゃぼん加速
    InGameControllerMask::cAttack: サブアクションでの攻撃
    InGameControllerMask::cBubble: しゃぼん
    InGameControllerMask::cCancel: キャンセルボタン
    InGameControllerMask::cCreateKakashi: カカシ発生
    InGameControllerMask::cDash: ダッシュ
    InGameControllerMask::cDecide: 決定ボタン
    InGameControllerMask::cDown: 下
    InGameControllerMask::cEmote: エモート
    InGameControllerMask::cHipDrop: ヒップドロップ
    InGameControllerMask::cItemBalloon: アイテム風船
    InGameControllerMask::cJump: ジャンプ
    InGameControllerMask::cLSwing: 左振り
    InGameControllerMask::cLeft: 左
    InGameControllerMask::cLookUp: 見上げる
    InGameControllerMask::cRSwing: 右振り
    InGameControllerMask::cRight: 右
    InGameControllerMask::cSpecial: スペシャルアクション
    InGameControllerMask::cSquat: しゃがみ
    InGameControllerMask::cSquatMove: しゃがみ歩き開始
    InGameControllerMask::cUp: 上
    InGameControllerMask::cWholeCamera: 全体カメラ
    InsideThroughType: ブロックめり込み時のすり抜けタイプ
    InsideThroughType::Dead: 死亡
    InsideThroughType::None: 何もしない
    InsideThroughType::Through: 同種を全てすり抜け
    InteractionMapDrawIntensityType: インタラクションマップ描き込み強度タイプ
    InteractionMapDrawIntensityType::cNormal: 普通
    InteractionMapDrawIntensityType::cStrong: 強い
    InteractionMapDrawIntensityType::cVeryStrong: とても強い
    InteractionMapDrawIntensityType::cVeryWeak: とても弱い
    InteractionMapDrawIntensityType::cWeak: 弱い
    InteriorType: インテリアタイプ
    InteriorType::c4chSquare: 4chスクエア(フロント45°/リア135°)
    InteriorType::c4chWide: 4chワイド(フロント60°/リア110°)
    InteriorType::c4point1ch: 4.1ch(フロント30°/リア110°)
    InteriorType::c5point1ch: 5.1ch(フロント30°/リア110°)
    InteriorType::cStereo: ステレオ(フロント90°)
    IntervalType: インターバルの種別
    IntervalType::Long: 長い
    IntervalType::Middle: 普通
    IntervalType::Short: 短い
    IntervalType::SuperLong: 超長い
    IntervalType::SuperShort: 超短い
    ItemActorBindType: アイテムアクターバインドタイプ
    ItemActorBindType::Default: デフォルト
    ItemActorBindType::DrawOnly: 描画オンリー
    ItemAwaFlowerMoveType: アイテムアワフラワー移動種類
    ItemAwaFlowerMoveType::LeftMove: 左移動
    ItemAwaFlowerMoveType::NoneSideMove: 左右移動しない
    ItemAwaFlowerMoveType::RightMove: 右移動
    ItemBalloonState: アイテム風船ステート
    ItemBalloonState::OnlyLocal: 配置者だけが取れる状態(ローカルのみ出現)
    ItemBalloonState::SyncRemote: 全員が取れる状態(同期)
    ItemContentXLinkProperty: ContentItem
    ItemCreateCountType: 出現個数タイプ
    ItemCreateCountType::ManyNumber: 人数分
    ItemCreateCountType::OnlyOneCount: 1つだけ
    ItemCreateMoveType: アイテム生成後の挙動タイプ
    ItemCreateMoveType::FormBindFallDown: バインドからの落下
    ItemCreateMoveType::FormLandJumpLeft: 地形から左に飛び出し
    ItemCreateMoveType::FormLandJumpRight: 地形から右に飛び出し
    ItemCreateMoveType::FromBackEnemyJump: 地形奥敵からのジャンプ生成
    ItemCreateMoveType::FromBallonKillerJump: ブースケからの生成
    ItemCreateMoveType::FromBlockDownMove: ブロックから下に移動生成
    ItemCreateMoveType::FromBlockJumpDown: ブロックから下飛び出し
    ItemCreateMoveType::FromBlockJumpUp: ブロックから上飛び出し
    ItemCreateMoveType::FromBlockLeftMove: ブロックから左に移動生成
    ItemCreateMoveType::FromBlockRightMove: ブロックから右に移動生成
    ItemCreateMoveType::FromBlockUpDead: ブロックから上に出現即死亡
    ItemCreateMoveType::FromBlockUpMove: ブロックから上に移動生成
    ItemCreateMoveType::FromEnemyFallDown: 敵から生成(下方向に落ちる)
    ItemCreateMoveType::FromEnemyJumpLeft: 敵から生成(左方向にジャンプ)
    ItemCreateMoveType::FromEnemyJumpRight: 敵から生成(右方向にジャンプ)
    ItemCreateMoveType::FromEnemyJumpUpMove: 敵から生成(上方向にジャンプ)
    ItemCreateMoveType::FromHatenaCapsuleDown: ハテナカプセルから生成(下飛び出し)
    ItemCreateMoveType::FromHatenaCapsuleUp: ハテナカプセルから生成(上飛び出し)
    ItemCreateMoveType::FromLandJumpDown: 地形から下に飛び出し
    ItemCreateMoveType::FromLandJumpUp: 地形から上に飛び出し
    ItemCreateMoveType::FromPlayerJumpUp: プレイヤーからの生成(上飛び出し)
    ItemCreateMoveType::FromRedRingMove: 赤リングから生成
    ItemCreateMoveType::FromResidentTag: 常駐タグから生成
    ItemCreateMoveType::FromRotBlockJumpDown: 回転ブロックからの下方向飛び出し
    ItemCreateMoveType::FromRotBlockJumpUp: 回転ブロックからの上方向飛び出し
    ItemCreateMoveType::FromShabonJumpUp: シャボンからの生成
    ItemCreateMoveType::FromSkyRocket: 打ち上げ花火から生成
    ItemCreateMoveType::FromSnakeBlock: スネークブロックからの生成
    ItemCreateMoveType::FromTreasureChest: 宝箱から生成
    ItemCreateMoveType::FromWoodBoxMove: 木箱から生成
    ItemCreateMoveType::None: なし
    ItemGetActorType: アイテム取得者タイプ
    ItemGetActorType::BlockJump: ブロック跳ね
    ItemGetActorType::Default: デフォルト
    ItemGetActorType::FollowMove: 後追い挙動
    ItemInsideBlockBlockState: IsBlockFixed
    ItemInsideGorobo: ゴロボー中身アイテム
    ItemInsideGorobo::Coin: コイン
    ItemInsideGorobo::Empty: 空
    ItemInsideGorobo::WonderHole: ワンダーホール
    ItemMapUnitPutMoveType: アイテムマップユニット配置挙動タイプ
    ItemMapUnitPutMoveType::GravityOn: 重力ON
    ItemMapUnitPutMoveType::JumpMove: 弾け跳ぶ
    ItemMapUnitPutMoveType::JumpMoveLeft: 弾け跳ぶ(左)
    ItemMapUnitPutMoveType::JumpMoveRight: 弾け跳ぶ(右)
    ItemMapUnitPutMoveType::JumpRollMove: 転がる
    ItemMapUnitPutMoveType::JumpRollMoveLeft: 転がる(左)
    ItemMapUnitPutMoveType::JumpRollMoveRight: 転がる(右)
    ItemMapUnitPutMoveType::None: なし
    ItemMoveType: アイテム挙動タイプ
    ItemMoveType::Flower: フラワー(中身の場合は強制重力ON)
    ItemMoveType::ForceStop: その場で停止(強制重力OFF)
    ItemMoveType::Killer: キラー
    ItemMoveType::Kinoko: キノコ
    ItemMoveType::Star: スター
    ItemPaymentType: アイテム支払いタイプ
    ItemPaymentType::CoinLucky: ラッキーコイン
    ItemPaymentType::CoinYellow: 黄色コイン
    ItemPaymentType::NotSale: 非売品
    ItemScatterSpeedType: アイテム散らばりスピードタイプ
    ItemScatterSpeedType::BackArea: 奥エリア
    ItemScatterSpeedType::Block: ブロック
    ItemScatterSpeedType::Capsule: カプセル
    ItemScatterSpeedType::WoodBox: 木箱
    ItemType: アイテムタイプ
    ItemType::AwaFlower: アワフラワー
    ItemType::DrillSuit: ドリルスーツ
    ItemType::ElephantSuit: エレファントスーツ
    ItemType::FireFlower: ファイアフラワー
    ItemType::GroundSead: グランドシード
    ItemType::Invalid: 無効値
    ItemType::ItemBalloon: アイテム風船
    ItemType::ItemBubble: 泡アイテム
    ItemType::ItemType00: ダミー00
    ItemType::ItemType01: ダミー01
    ItemType::Key: カギ
    ItemType::Kinoko: キノコ
    ItemType::Offering: お供え
    ItemType::OneUpKinoko: 1UPキノコ
    ItemType::PlusWatch: プラス時計
    ItemType::Star: スター
    ItemType::WonderChip: ワンダーチップ
    ItemType::WonderFlower: ワンダーフラワー
    ItemType::WonderKinoko: ワンダーキノコ
    ItemType::WonderStar: ワンダースター
    JugemuAppearPattern: ジュゲム出現パターン
    JugemuAppearPattern::AppearPattern1: 出現パターン1
    JugemuAppearPattern::AppearPattern2: 出現パターン2
    JugemuAppearPattern::AppearPattern3: 出現パターン3
    JumpHeightType: ジャンプ高度の種類
    JumpHeightType::ExtremelyHigh: 極めて高い
    JumpHeightType::High: 高い
    JumpHeightType::Low: 低い
    JumpHeightType::Normal: 通常
    JumpHeightType::NormalBounce: 通常(弾力系)
    JumpHeightType::PrettyHigh: やや高い
    JumpHeightType::VeryHigh: とても高い
    JumpOutSideStrength: ジャンプ外側への強さ
    JumpOutSideStrength::Normal: 通常
    JumpOutSideStrength::Strong: 強い
    JumpOutSideStrength::Weak: 弱い
    JumpRequestBlockState: IsBlockFixed
    JumpRequestTriggerType: ジャンプ要求トリガー
    JumpRequestTriggerType::DamageReaction: 踏み・ヒップドロップ攻撃によるダメージ反応
    JumpRequestTriggerType::DamageReactionOnlyStamp: 踏み攻撃によるダメージ反応
    JumpRequestTriggerType::UpHitEntity: 上方向での衝突(エンティティ)
    JumpRequestTriggerType::UpHitSensor: 上方向での衝突(センサー)
    JumpRequestTriggerType::UpHitWithUserFuncEntity: 上方向での衝突+任意指定条件(エンティティ)
    JumpRequestTriggerType::UpHitWithUserFuncSensor: 上方向での衝突+任意指定条件(センサー)
    KakashiCollectionResult: カカシ管理結果
    KakashiCollectionResult::Close: 閉じる
    KakashiCollectionResult::Detail: 詳細
    KakashiGetType: カカシの取得回数のタイプ
    KakashiGetType::New: 初めて
    KakashiGetType::NotNew: 複数回
    KakashiIconType: カカシのアイコンタイプ
    KakashiId: カカシ種類
    KakashiRarityType: カカシを取得した時のレアタイプ
    Key: UIキー
    KeyControllerStyle: キー表示で参照するコントローラーの持ち方
    KeyControllerStyle::JoyDual: 両手持ち
    KeyControllerStyle::JoyLeft: Joy-Con(L)横持ち
    KeyControllerStyle::JoyRight: Joy-Con(R)横持ち
    KeyGuideActionType: game__ui__KeyGuideActionType
    KeyGuideActionType::KeepShabon: いそぐ
    KeyGuideActionType::MoveShabon: うごく
    KeyGuideButtonType: 汎用キーガイドのボタンの種類
    KeyGuideButtonType::NoFrame: 枠なし
    KeyGuideButtonType::NoFrameNoBgNoShadow: 枠、背景、ドロップシャドウなし
    KeyGuideButtonType::NoFrameNoBgNoShadowWithEdge: 枠、背景、ドロップシャドウなし、文字フチあり
    KeyGuideButtonType::WithFrame: 枠あり
    KeyGuideCommandType: 汎用キーガイドのコマンドの種類
    KeyGuideCommandType::A_Change: A:切り替え
    KeyGuideCommandType::A_Decide: A:けってい
    KeyGuideCommandType::A_Equip: A:つける
    KeyGuideCommandType::A_Move: A:いどう
    KeyGuideCommandType::A_UnEquip: A:はずす
    KeyGuideCommandType::B_Back: B:もどる
    KeyGuideCommandType::None: なし
    KeyGuideCommandType::Y_CourseList: Y:コースリスト
    KeyGuideCommandType::Y_MemberList: Y:メンバーリスト
    KeyGuideGimmick: 操作吹き出しの種類
    KeyGuideGimmick::Bubble: 泡
    KeyGuideGimmick::Door: ドア操作
    KeyGuideGimmick::FireBall: ファイアボール
    KeyGuideGimmick::HipDrop: ヒップドロップ
    KeyGuideGimmick::HoseDown: 放水
    KeyGuideGimmick::Pull: ひっぱり操作
    KeyGuideGimmick::ShakeNose: 鼻を振る
    KeyOverrideType: キー優先タイプ
    KeyOverrideType::Default: デフォルト
    KeyOverrideType::Source: 発生元上書き
    KeyOverrideType::Target: 発生先上書き
    KickableType: 蹴れる種類定義
    KickableType::Both: 敵+プレイヤー
    KickableType::Enemy: 敵のみ
    KickableType::Player: プレイヤーのみ
    KoopaGuardHeadKnuckle: ヘッドをガードするナックルがどれか
    KoopaHeadBackAreaBulletType: クッパヘッド:奥エリア音符攻撃の弾の種類
    KoopaHeadDemoEffect: クッパヘッドからリクエストするデモエフェクトタイプ
    KoopaHeadPlayingEvent: クッパヘッド:再生中のイベント
    KoopaHeadSyncKnuckleState: クッパヘッド:ナックルと同期するステート
    KoopaRhythmTerrainRisePeakBeat: リズム床(ラスボス)上昇ピーク拍
    KoopaRhythmTerrainRisePeakBeat::EighthBeat: 8拍目
    KoopaRhythmTerrainRisePeakBeat::FourthBeat: 4拍目
    KoopaVoiceTagType: クッパボイスタグタイプ
    LayoutArchiveCategory: レイアウトアーカイブカテゴリ
    LayoutArchiveCategory::Boot: Boot時UI
    LayoutArchiveCategory::Common: 常駐系UI
    LayoutArchiveCategory::ControlGuide: 操作ガイドUI
    LayoutArchiveCategory::CourseMap: コース時UI
    LayoutArchiveCategory::FriendMatchSetting: フレンドマッチ接続UI
    LayoutArchiveCategory::Manual: マニュアルUI
    LayoutArchiveCategory::Opening: オープニング時UI
    LayoutArchiveCategory::Title: タイトルUI
    LayoutArchiveCategory::WorldMap: ワールドマップ時UI
    LightType: ライト状態タイプ
    LightType::LightOff: 消灯
    LightType::LightOn: 点灯
    ListenerPoserType: リスナーポーザータイプ
    ListenerPoserType::CameraOffset: カメラ位置+オフセット
    ListenerPoserType::CameraTargetRate: カメラとターゲット位置間の比率
    ListenerPoserType::CameraTargetRateRange: カメラとターゲット位置間の範囲比率
    ListenerPoserType::CameraTargetRelative: カメラかターゲットの相対
    ListenerPoserType::CameraView: カメラをそのままリスナーとする
    ListenerPoserType::Custom: カスタム
    ListenerPoserType::ListenerAngleKeep: リスナー視野角を一定に保つ
    ListenerPoserType::None: なし
    ListenerPoserType::TargetOffset: ターゲット位置+オフセット
    ListenerRelativePosType: リスナーポーザー相対計算基準位置
    ListenerRelativePosType::Camera: カメラからターゲットに向かう距離
    ListenerRelativePosType::Ratio: カメラ~ターゲット間の割合
    ListenerRelativePosType::Target: ターゲットからカメラに向かう距離
    LobbyListResult: フレンド部屋リスト結果
    LobbyListResult::Cancel: キャンセル
    LobbyListResult::None: 初期値
    LobbyListResult::Participate: 参加
    LobbyListResult::Refresh: 更新
    LobbyListStateRequest: フレンド部屋リストステート要求
    LobbyListStateRequest::Connecting: 接続中
    LobbyListStateRequest::DispList: リスト表示
    LobbyListStateRequest::None: 初期値
    LocatorPlacementPatternType: ロケータの配置パターンタイプ
    LocatorPlacementPatternType::Default: デフォルト
    LocatorPlacementPatternType::DownSlope30: 下り30度
    LocatorPlacementPatternType::DownSlope45: 下り45度
    LocatorPlacementPatternType::Horizonal: 水平
    LocatorPlacementPatternType::HorizontalBasedTop: 水平(ロケータ位置が先頭)
    LockOnWonderState: ロックオンワンダーの状態
    LockedCourseDisplayType: コースロック時表示タイプ
    LockedCourseDisplayType::Flower: 花畑
    LockedCourseDisplayType::Invisible: 非表示
    LockedCourseDisplayType::StateGray: グレー状態
    LockedCourseDisplayType::Visible: 表示
    LogLevel: game__debug__LogLevel
    LogicalOperationType: 論理演算タイプ
    LongKillerSmokeColor: ロングキラー煙の色
    LongKillerSmokeColor::Blue: 青
    LongKillerSmokeColor::Green: 緑
    LongKillerSmokeColor::Orange: オレンジ
    LongKillerSmokeColor::Pink: ピンク
    LongKillerSmokeColor::Purple: 紫
    LongKillerSmokeColor::Red: 赤
    LongKillerSmokeColor::Yellow: 黄
    LookIKBoneAttribute: LookIKボーン属性
    LookIKBoneAttribute::Neck: 首
    LookIKBoneAttribute::Spine: 背骨
    LookIKBoneAttribute::Undefined: 未設定
    LookIKLimitType: LookIK制限の種類
    LookIKLimitType::Disable: すべて無効
    LookIKLimitType::DisableEye: 〇背骨 〇首 ×視線
    LookIKLimitType::OnlyEye: ×背骨 ×首 〇視線
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    LookIKLimitType::OnlyNeck: ×背骨 〇首 〇視線
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    LookIKLimitType::OnlySpineLR: 〇背骨左右 〇首左右 〇視線
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    LookIKLimitType::OnlyUD: 〇背骨上下 〇首上下 〇視線左右
    LoopSetting: 繰り返し(ループ)種別
    LoopSetting::Loop: ループ
    LoopSetting::Onetime: 一度のみ
    MagumaDossunStopFrameType: マグマドッスン停止フレームタイプ
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    MainMenuCloseType: メインメニュー退場タイプ
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    ManualPageType::ActionGuide: 操作説明
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    ManualPageType::Picture: 画像あり
    MapObjCommonColorBoxColorIdx: カラーボックスの色
    MapObjCommonColorBoxColorIdx::Blue: 青
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    MapObjSakaAshibaShapeType: 坂足場の形タイプ
    MapObjSakaAshibaShapeType::ShapeType_30LeftUp: 30度左上がり
    MapObjSakaAshibaShapeType::ShapeType_30RightUp: 30度右上がり
    MapObjSakaAshibaShapeType::ShapeType_45LeftUp: 45度左上がり
    MapObjSakaAshibaShapeType::ShapeType_45RightUp: 45度右上がり
    MapObjSakaAshibaWidthType: 坂足場の幅タイプ
    MapObjSakaAshibaWidthType::WidthType_4m: 4m
    MapObjSakaAshibaWidthType::WidthType_6m: 6m
    MapObjSakaAshibaWidthType::WidthType_8m: 8m
    MariomanShipPointType: マリオマンシップポイントの種類
    MariomanShipPointType::BrokenPlayerShabon: シャボンプレイヤを助けた
    MariomanShipPointType::BrokenPlayerShabonByKakashi: カカシでシャボンプレイヤを助けた
    MariomanShipPointType::DebugSinglePlayer1: デバッグで通信なしで発生1P
    MariomanShipPointType::DebugSinglePlayer10: デバッグで通信なしで発生10P
    MariomanShipPointType::DebugSinglePlayer100: デバッグで通信なしで発生100P
    MariomanShipPointType::DebugSinglePlayer5: デバッグで通信なしで発生5P
    MariomanShipPointType::DebugSinglePlayer90: デバッグで通信なしで発生90P
    MariomanShipPointType::GetFever: フィーバーハートを取った
    MariomanShipPointType::GolePoleTogether: ゴールポール集合した
    MariomanShipPointType::SendItem: アイテムを受け渡しした
    MariomanShipPointType::VirusStar: スターを受け渡しした
    MassSettingMethodType: 質量設定モード
    MassSettingMethodType::Auto: 自動計算
    MassSettingMethodType::SetDensity: 密度設定
    MassSettingMethodType::SetMass: 手動設定
    MaterialParamF32: マテリアルパラメータ(F32)
    MaterialParamF32::const_float0: 汎用数値0
    MaterialParamF32::const_float1: 汎用数値1
    MaterialParamF32::const_float2: 汎用数値2
    MaterialParamF32::const_float3: 汎用数値3
    MaterialParamF32::const_float4: 汎用数値4
    MaterialParamF32::const_float5: 汎用数値5
    MaterialParamF32::const_float6: 汎用数値6
    MaterialParamF32::const_float7: 汎用数値7
    MaterialParamF32::i_rim_add: リムライト加算強度
    MaterialParamF32::material_emission_intensity: エミッション強度
    MatrixType: マトリクスタイプ
    MatrixType::AlignYToNormal: Y軸を法線に合わせる
    MatrixType::AlignYToRefrectedVelocity: Y軸を速度の反射方向に合わせる
    MatrixType::AlignYToVelocity: Y軸を速度方向に合わせる
    MatrixType::AlignZToNormal: Z軸を法線に合わせる
    MatrixType::AlignZToRefrectedVelocity: Z軸を速度の反射方向に合わせる
    MatrixType::AlignZToVelocity: Z軸を速度方向に合わせる
    MemberListResult: フレンド部屋メンバー一覧結果
    MessageAutoSetTiming: game__ui__MessageAutoSetTiming
    MessageKeyID: メッセージキーID
    MiniFlowerSpeedType: ちびフラワーの花粉速度タイプ
    MiniFlowerSpeedType::Fast: 速い
    MiniFlowerSpeedType::Fastest: 超超速い
    MiniFlowerSpeedType::Normal: 普通
    MiniFlowerSpeedType::VeryFast: 超速い
    MissZankiSeqKind: 残機表示画面の種別
    MissZankiSeqKind::GameOver: ゲームオーバー
    MissZankiSeqKind::Miss: ミス
    MissZankiSeqKind::Retry: リトライ
    ModelExpandCalcType: 延長計算タイプ(モデル延長2)
    ModelExpandCalcType::ActorScale: 延長スケール
    ModelExpandCalcType::ActorScaleDiv2: 延長スケール / 2
    ModelExpandCalcType::ActorScaleDiv4: 延長スケール / 4
    ModelExpandCalcType::ActorScaleMinus1: 延長スケール - 1
    ModelExpandCalcType::ActorScaleMinus2: 延長スケール - 2
    ModelExpandCalcType::None: なし
    ModelExpandCalcType::ZeroWhenActorScaleOne: 延長スケールが1のときに0
    ModelExpandScalingType: 延長軸タイプ(モデル延長2)
    ModelExpandScalingType::None: なし
    ModelExpandScalingType::XAxisOnly: X軸のみ
    ModelExpandScalingType::XYAxis: XY軸
    ModelExpandScalingType::YAxisOnly: Y軸のみ
    MokumokumoInitStateType: モクモクモ初期状態タイプ
    MokumokumoInitStateType::Extend: 伸びている
    MokumokumoInitStateType::Shrink: 縮んでいる
    MokumokumoStartPosType: モクモクモ開始位置タイプ
    MokumokumoStartPosType::Center: 中央
    MokumokumoStartPosType::Down: 下端
    MokumokumoStartPosType::Left: 左端
    MokumokumoStartPosType::Right: 右端
    MokumokumoStartPosType::Up: 上端
    MorphEmitNo: 変身プレイヤーのEmitNo
    MorphEmitNo::Appear: 出現
    MorphEmitNo::CollideGround: 地面ヒット
    MorphEmitNo::GelIn: ジェル突入
    MorphEmitNo::Hide: 隠れる
    MorphEmitNo::InOutGel: ジェル出入り
    MorphEmitNo::IntoNarrowPlace: SlimeMario隙間入り込み音
    MorphEmitNo::Jump: ジャンプ
    MorphEmitNo::Land: 着地(ボール)
    MorphEmitNo::Landing: 着地
    MorphEmitNo::Stick: 張り付き音
    MorphMode: 変身プレイヤーの状態
    MorphPlayerRequestMessageType: モーフプレイヤーとオリジナルプレイヤーのメッセージ情報タイプ
    MorphPlayerRequestMessageType::FinishDeathReaction: 死亡演出終了
    MorphPlayerRequestMessageType::NonRequestShabonDeath: シャボン生成無し死亡
    MorphPlayerRequestMessageType::RequestShabon: シャボン要求
    MotionTypeEntityParam: エンティティーモーションタイプ
    MotionTypeSensorParam: センサーモーションタイプ
    MotorRatchetType: モーターのラチェット機構
    MotorRatchetType::FullDrive: 両方向に力が加わる
    MotorRatchetType::NegativeDrive: 負方向に力が加わる
    MotorRatchetType::PositiveDrive: 正方向に力が加わる
    MouthMotionType: 口モーションタイプ
    MouthMotionType::Base: 低音
    MouthMotionType::Silent: 黙る
    MouthMotionType::Sing_A: 歌う(あ)
    MouthMotionType::Sing_I: 歌う(い)
    MouthMotionType::Sing_U: 歌う(う)
    MtxAxisType: Mtxの軸タイプ
    MultipleHalfBlockHolderType: 複合半当たり所持者タイプ
    MultipleHalfBlockHolderType::BreakableBlock: 破壊可能ブロック
    NetType: 【開発用】通信タイプ
    NetType::Emulation: エミュレーション(Emulation)
    NetType::Internet: 通信あり(Online)
    NetType::Invalid: 無効値(Invaild)
    NetType::LANMatch: LAN
    NetType::NotUse: 通信なし(Offline)
    NetWorkTips: 通信TipsID
    NetWorkTips::NetWorkTips00: オンラインとは
    NetWorkTips::NetWorkTips01: 通信切替
    NetWorkTips::NetWorkTips02: たましい
    NetWorkTips::NetWorkTips03: あいさつ
    NetWorkTips::NetWorkTips04: パネル
    NetWorkTips::NetWorkTips05: アイテム風船
    NetWorkTips::NetWorkTips06: ハートポイント
    NetWorkTips::NetWorkTips07: フレンドマッチ
    NetWorkTips::NetWorkTips08: フレンドレース
    NetWorkTips::NetWorkTips09: 黒いパネル
    NetWorkTips::NetWorkTips10: ゴースト
    NetWorkTips::NetWorkTips11: 空き
    NetWorkTips::NetWorkTips12: 空き
    NetWorkTips::NetWorkTips13: 空き
    NetWorkTips::NetWorkTips14: 空き
    NetWorkTips::NetWorkTips15: 空き
    NetWorkTips::NetWorkTips16: 空き
    NetWorkTips::NetWorkTips17: 空き
    NetWorkTips::NetWorkTips18: 空き
    NetWorkTips::NetWorkTips19: 空き
    NetWorkTips::NetWorkTips20: 空き
    NetWorkTips::NetWorkTips21: 空き
    NetWorkTips::NetWorkTips22: 空き
    NetWorkTips::NetWorkTips23: 空き
    NetWorkTips::NetWorkTips24: 空き
    NetWorkTips::NetWorkTips25: 空き
    NetWorkTips::NetWorkTips26: 空き
    NetWorkTips::NetWorkTips27: 空き
    NetWorkTips::NetWorkTips28: 空き
    NetWorkTips::NetWorkTips29: 空き
    NetWorkTips::NetWorkTips30: 空き
    NetworkSettingScreenResult: ネットワーク設定スクリーン結果
    NetworkSettingScreenResult::Connect: 接続開始
    NetworkSettingScreenResult::Disconnect: 接続解除
    NetworkSettingScreenResult::FriendMatch: フレンドマッチ
    NetworkSettingScreenResult::OK: OK決定
    NetworkSettingScreenResult::OnlineManualBtn: オンラインでできることマニュアル
    NextGoToAppearType: NextGoTo出現タイプ
    NextGoToAppearType::Immediate: 即時出現
    NextGoToAppearType::Invalid: 無効
    NextGoToAppearType::Jump: 土管出現ジャンプ
    NextGoToAppearType::None: デフォルト
    NextGoToGatewayType: NextGoToの出入り口の種類
    NextGoToGatewayType::Area: エリア
    NextGoToGatewayType::AreaDrill: エリア(ドリル状態のみ)
    NextGoToGatewayType::AreaHipDrop: エリア(ヒップドロップ出現)
    NextGoToGatewayType::AreaInLeft: エリア(左入場)
    NextGoToGatewayType::AreaInRight: エリア(右入場)
    NextGoToGatewayType::AreaJump: エリア(ジャンプ出現)
    NextGoToGatewayType::AreaNoWait: エリア待ちなし
    NextGoToGatewayType::AreaOnlyClownPlayer: エリア(王冠のみ起動可能)
    NextGoToGatewayType::AreaOutLeft: エリア(左出場)
    NextGoToGatewayType::AreaOutLeftDisjointed: エリア(左出場・位置をばらす)
    NextGoToGatewayType::AreaOutRight: エリア(右出場)
    NextGoToGatewayType::AreaOutRightDisjointed: エリア(右出場・位置をばらす)
    NextGoToGatewayType::AreaReturnWonder: エリア(ワンダーから戻る)
    NextGoToGatewayType::AreaVine: エリア(つる入口)
    NextGoToGatewayType::BlowgunheiBurrow: フキヤンの巣穴
    NextGoToGatewayType::Door: ドア
    NextGoToGatewayType::Empty_21: 空
    NextGoToGatewayType::Empty_22: 空
    NextGoToGatewayType::FallAshiba: 落下足場(ヒップツリー)
    NextGoToGatewayType::InCoursePropellerFlower: プロペラフラワー(コース用)
    NextGoToGatewayType::Invalid: 無効
    NextGoToGatewayType::ItemKinoko: ドリームキノコ
    NextGoToGatewayType::IvyDownMove: 下移動つる
    NextGoToGatewayType::IvyUpMove: 上移動つる
    NextGoToGatewayType::None: なし
    NextGoToGatewayType::Pipe: 土管
    NextGoToGatewayType::PipeCeil: 土管(天井)
    NextGoToGatewayType::PipeLeft: 土管(左壁)
    NextGoToGatewayType::PipeRight: 土管(右壁)
    NextGoToGatewayType::PlayerBubble: シャボン
    NextGoToGatewayType::PropellerFlower: プロペラフラワー
    NextGoToGatewayType::Ride: 乗り状態
    NextGoToParamConditionType: NextGoToパラメータ選択条件
    NextGoToParamConditionType::DegMixMax: 角度
    NextGoToParamConditionType::None: なし
    NoTargetPlayerStateSet: ターゲットしないプレイヤーの状態セット
    NoTargetPlayerStateSet::All: Defaultと同じ
    NoTargetPlayerStateSet::AreaSwitch: 'エリアスイッチ用 '
    NoTargetPlayerStateSet::ExcludeArea: Defaultから サーチしないエリア を除く
    NoTargetPlayerStateSet::ExcludeAreaAndInvBadge: Defaultから サーチしないエリア,透明化バッジを除く
    NoTargetPlayerStateSet::ExcludeAreaAndRideYoshiAndDrillDig: Defaultから サーチしないエリア,ヨッシー乗り,「見えない状態」 を除く
    NoTargetPlayerStateSet::ExcludeAreaAndRideYoshiAndDrillDigAndInvBadge: Defaultから サーチしないエリア,ヨッシー乗り,「見えない状態」を除く (10と同じ状態です)
    NoTargetPlayerStateSet::ExcludeDrill: Defaultから ドリル潜り を除く
    NoTargetPlayerStateSet::ExcludeGoal: Defaultから ゴール を除く
    NoTargetPlayerStateSet::ExcludeInvBadge: Defaultから 透明化バッジ を除く
    NoTargetPlayerStateSet::ExcludeNextGoto: Defaultから NextGoto を除く
    NoTargetPlayerStateSet::ExcludeNextGotoAndArea: Defaultから NextGoto,サーチしないエリアを除く
    NoTargetPlayerStateSet::ExcludeNextGotoAndAreaAndRideYoshiAndDrillDig: Defaultから NextGoto,サーチしないエリア,ヨッシー乗り,「見えない状態」 を除く
    NoTargetPlayerStateSet::ExcludeRideYoshiAndDrillDig: Defaultから ヨッシー乗り,「見えない状態」を除く
    NoTargetPlayerStateSet::ExcludeShabon: Defaultから シャボン を除く
    NoTargetPlayerStateSet::GhostBalloon: お化け風船用(サーチしないエリア,ゴール,「見えない状態」を除く)
    NoTargetPlayerStateSet::GhostBalloonRespawn: お化け風船復活用(サーチしないエリア,ドリル潜り,透明化バッジを除く)
    NoTargetPlayerStateSet::GoalPole: ゴールポール用
    NoTargetPlayerStateSet::Invalid: Invalid(AI上では選択しないで下さい)
    NoTargetPlayerStateSet::NextGoToOnly: NextGoTo以外はターゲットにする
    NoTargetPlayerStateSet::NotAll: すべての状態でターゲットとなる
    NonEventMemberPauseType: イベント非参加アクタのポーズタイプ
    NonEventMemberPauseType::AllPause: 全てポーズ
    NonEventMemberPauseType::AllPauseAndAllHideThoroughly: 全てポーズ、根こそぎ全て消す
    NonEventMemberPauseType::AllPauseAndObstacleHide: 全てポーズ、邪魔なものを消す
    NonEventMemberPauseType::None: 何もしない
    NormalLiftStartDirType: ノーマルリフト開始方向タイプ
    NormalLiftStartDirType::Corner: 端から
    NormalLiftStartDirType::Default: 中央から(デフォルト)
    NoteName: 音名
    NoteName::Invalid: 指定無し
    NoteName::an: ラ
    NoteName::bn: シ
    NoteName::cn: ド
    NoteName::dn: レ
    NoteName::en: ミ
    NoteName::fn: ファ
    NoteName::gn: ソ
    NowConnecting: 通信設定の状態
    NowConnecting::ChangeConnecting: 通信状態切り替え中
    NowConnecting::Connecting: 通信中
    NowConnecting::Disconnecting: 切断中
    NowConnecting::Failure: 失敗
    NowConnecting::Success: 成功
    NowConnectingResult: 通信接続待ち表示の結果
    NowConnectingResult::None: 初期値
    NowProcessingType: 汎用処理中ダイアログタイプ
    NowProcessingType::Connecting: 接続中
    NowProcessingType::Deleting: セーブデータ削除中
    NowProcessingType::Saving: セーブ中
    NpcColorType: NPCの色種別
    NpcColorType::Blue: 青
    NpcColorType::Default: デフォルト
    NpcColorType::Green: 緑
    NpcColorType::Yellow: 黄
    NpcConversationEmotionType: 会話時のNPC感情の種類
    NpcConversationEmotionType::Anger: 怒り
    NpcConversationEmotionType::Fear: 怖がる
    NpcConversationEmotionType::Greatjoy: 大喜び
    NpcConversationEmotionType::Joy: 喜び
    NpcConversationEmotionType::Normal: 通常
    NpcConversationEmotionType::NormalSerious: 通常(無表情)
    NpcConversationEmotionType::Pompous: 偉そう
    NpcConversationEmotionType::Sad: 悲しみ
    NpcConversationEmotionType::Seriously: 真剣
    NpcConversationEmotionType::SuperSeriously: 超真剣
    NpcConversationEmotionType::Surprised: 驚き
    NpcConversationEmotionType::Thinking: 思案中
    NpcConversationEmotionType::Wave: 手を振る
    NpcDemoActionType: NPCのデモ用アクション定義
    NpcDemoActionType::BackWalk: 後ろ歩き
    NpcDemoActionType::Dash: 走る
    NpcDemoActionType::Walk: 歩く
    NpcEmotionType: NPCデフォルト感情の種類
    NpcEmotionType::Anger: 怒り
    NpcEmotionType::Fear: 怖がる
    NpcEmotionType::Greatjoy: 大喜び
    NpcEmotionType::Invaild: 無効値
    NpcEmotionType::Joy: 喜び
    NpcEmotionType::Normal: 通常
    NpcEmotionType::NormalSerious: 通常(無表情)
    NpcEmotionType::Pompous: 偉そう
    NpcEmotionType::Sad: 悲しみ
    NpcEmotionType::Seriously: 真剣
    NpcEmotionType::SuperSeriously: 超真剣
    NpcEmotionType::Surprised: 驚き
    NpcEmotionType::Thinking: 思案中
    NpcVoiceTagType: NPCボイスタグタイプ
    ObjectBlockCreateLinkType: ブロックリンクアクター生成タイプ
    ObjectBlockCreateLinkType::PowerJewel: パワージュエル
    ObjectBlockCreateLinkType::PushDokan: 押すドカン
    ObjectBlockCreateLinkType::WonderHole: ワンダーホール
    ObjectBlockRouletteItem: ルーレットブロックの表示順
    ObjectBlockRouletteItem::ItemAwaFlower: アワフラワー
    ObjectBlockRouletteItem::ItemContentTalkingFlower: 中身リンクおしゃべりフラワー
    ObjectBlockRouletteItem::ItemContentWonderHole: 中身リンクワンダーホール
    ObjectBlockRouletteItem::ItemDrillSuit: ドリルスーツ
    ObjectBlockRouletteItem::ItemElephantSuit: ゾウスーツ
    ObjectBlockRouletteItem::ItemFireFlower: ファイアフラワー
    ObjectBlockRouletteItem::ItemMushroom: キノコ
    ObjectBlockRouletteItem::ItemOneUpMushroom: 1UPキノコ
    ObjectBlockRouletteItem::ItemStar: スター
    ObjectBlockRouletteItem::ObjectCoinRandom_Single: ラッキーコイン
    ObjectBlockRouletteItem::ObjectCoinYellow_Single: 黄色コイン
    ObjectBlockSequentialAppearType: 出ては消えるブロックの表示状態
    ObjectBlockSequentialAppearType::Appear: 表示
    ObjectBlockSequentialAppearType::Disappear: 非表示
    ObjectBlockType: オブジェクトブロックタイプ
    ObjectBlockType::Character: キャラ専用
    ObjectBlockType::Clarity: 透明ブロック
    ObjectBlockType::Hatena: ハテナブロック
    ObjectBlockType::Onpu: 音符ブロック
    ObjectBlockType::Renga: レンガブロック
    ObjectBlockType::Round: くるくるブロック
    ObjectBlockType::Satanophany1x1: 憑依ブロック1x1
    ObjectBlockType::Satanophany2x2: 憑依ブロック2x2
    ObjectBurnerType: バーナー種類
    ObjectCoinBlockPSwitchPSwitchCoinBlockType: PSwitchCoinBlockType
    ObjectCoinType: コインタイプ
    ObjectCoinType::Blue: 青コイン
    ObjectCoinType::Dummy00: ダミー0
    ObjectCoinType::Lucky: ラッキーコイン
    ObjectCoinType::LuckyMini: ミニラッキーコイン
    ObjectCoinType::LuckyTen: ラッキー10枚コイン
    ObjectCoinType::Ten: 10枚コイン
    ObjectCoinType::Yellow: 黄色コイン
    ObjectFlowerType: オブジェクト花種別
    ObjectFlowerType::Normal: ノーマル花
    ObjectFlowerType::Special: スペシャル花
    ObjectKakashiSensorShapeSizeType: カカシのセンサーシェイプ種類
    ObjectKakashiSensorShapeSizeType::Size15x200: 1.5x2.0ユニット
    ObjectKakashiSensorShapeSizeType::Size15x225: 1.5x2.25ユニット
    ObjectKakashiSensorShapeSizeType::Size15x250: 1.5x2.5ユニット
    ObjectKakashiSensorShapeSizeType::Size1x150: 1x1.5ユニット
    ObjectKakashiSensorShapeSizeType::Size1x175: 1x1.75ユニット
    ObjectKakashiSensorShapeSizeType::Size1x200: 1x2.0ユニット
    ObjectKakashiSensorShapeSizeType::Size1x225: 1x2.25ユニット
    ObjectKakashiSensorShapeSizeType::Size1x250: 1x2.5ユニット
    ObjectKillerHodaiMuzzleType: キラー砲台の砲口タイプ
    ObjectKillerHodaiMuzzleType::Both: 両側
    ObjectKillerHodaiMuzzleType::Left: 左固定
    ObjectKillerHodaiMuzzleType::Right: 右固定
    ObjectKillerHodaiMuzzleType::Top: 上固定
    ObjectKillerHodaiMuzzleType::TopSwap: 上固定(腹背反転)
    ObjectRollReelJumpType: 巻き取りリールのジャンプタイプ
    ObjectRollReelJumpType::High: 高
    ObjectRollReelJumpType::Low: 低
    ObjectRollReelJumpType::Middle: 中
    ObjectTalkingFlowerType: おしゃべりフラワータイプ
    ObjectTalkingFlowerType::Normal: 通常版
    ObjectTalkingFlowerType::Pot: 植木鉢
    ObjectTalkingFlowerType::Rhythm: リズム版
    ObjectTalkingFlowerType::VoiceOnly: ボイスのみ
    ObjectXylophoneBridgeContentType: 木琴橋の中身の種類
    ObjectXylophoneBridgeContentType::Coin: コイン
    ObjectXylophoneBridgeContentType::None: なし
    OffsetHeightFieldVerticesMergeMode: HeightFieldの頂点オフセットマージモード
    OffsetHeightFieldVerticesMergeMode::Addition: 加算
    OffsetHeightFieldVerticesMergeMode::Average: 平均
    OnOffSwitchCreateType: レールON/OFFスイッチ連動タイプ
    OnOffSwitchCreateType::CreateByOff: OFFで生成
    OnOffSwitchCreateType::CreateByOn: ONで生成
    OnOffSwitchCreateType::None: 連動無し
    OnOffType: OnOffタイプ
    OnOffType::OnOffType_Off: Off
    OnOffType::OnOffType_On: On
    OnlineManualResult: オンラインでできること結果
    OnlineManualResult::Close: とじる
    OnlineManualResult::None: 初期値
    OpeningPlayerAnmType: オープニングプレイヤーアニメタイプ
    OpeningPlayerAnmType::GoalGreet: 手を振る
    OpeningPlayerAnmType::Wait: 待機
    OpeningPlayerAnmType::Walk: 歩き
    OperationType: LogicalSignal操作タイプ
    OperationType::NotSelf: 自身の状態の否定
    OperationType::Self: 自身の状態
    OptionBadgeSelect: ミスした時のバッジセレクトの開く方法
    OptionBadgeSelect::OpenAutomatically: 自動で開く
    OptionBadgeSelect::OpenManually: 手動で開く
    OptionResult: オプション結果
    OptionResult::Cancel: キャンセル
    OptionResult::CancelWithChange: キャンセル(変更あり)
    OptionResult::Decide: 決定
    OptionResult::DecideWithVoice: 決定(言語設定)
    OptionalBool: 真か偽か空か
    OptionalBool::Null: (未設定)
    OrderParamArgTypeOnTransition: イベント遷移時に渡せるOrderParamの型
    OuterPowerStrength: 外力強さ
    OuterPowerStrength::Big: 強い
    OuterPowerStrength::Biggest: かなり強い
    OuterPowerStrength::Normal: 通常
    OuterPowerStrength::Small: 弱い
    OuterPowerStrength::Smallest: かなり弱い
    OuterPowerType: 外力タイプ
    OuterPowerType::AI: AI(AIから任意の力を加える)
    OuterPowerType::BeltConveyor: ベルトコンベア
    OuterPowerType::DashFloor: アクセルブロック
    OuterPowerType::Invalid: 無効値
    OuterPowerType::Reflection: 反射
    OuterPowerType::ReverseGravity: 反重力
    OuterPowerType::WaterDownFlow: 引き込み水流
    OuterPowerType::WaterFlow: 水流
    OuterPowerType::Wind: 風
    OverlayMessageCategory: テロップカテゴリ
    OverlayMessageCategory::CourseProgress: コース進行状況関係
    OverlayMessageCategory::FriendMatch: フレンドマッチ関係
    OverlayMessageCategory::FriendRace: フレンドレース関連
    OverlayMessageCategory::MariomanShip: マリオマンシップ関係
    OverlayMessageCategory::PlayerMiss: プレイヤーのミス関係
    OverlayMessageDispType: テロップ表示タイプ
    OverlayMessageDispType::FriendMatchOnly: フレンドマッチのみ
    OverlayMessageDispType::Normal: 通常
    OverlayMessageNotDispCauseType: テロップ表示不可要因タイプ
    OverlayMessageNotDispCauseType::HomeScreen: HOME画面中
    OverlayMessageNotDispCauseType::LoadScreen: ロード画面中
    OverlayMessageNotDispCauseType::MenuScreen: メニュー画面中
    OverlayMessageNotDispCauseType::PauseScreen: ポーズ画面中
    OverlayMessageNotDispCauseType::PlayingEvent: イベント中
    OverlayMessageNotDispCauseType::SystemScreen: システム系の画面中
    OverlayMessageType: テロップ種類
    OverlayMessageType::Dead: 死亡
    OverlayMessageType::EnterFriendRoom: フレンド部屋への入室
    OverlayMessageType::FinishRaceSoon: まもなくレース終了
    OverlayMessageType::FriendCourseIn: フレンドのコースイン
    OverlayMessageType::GameOver: ゲームオーバー
    OverlayMessageType::Goal: ゴールした
    OverlayMessageType::GoalRiding: ゴールした(ヨッシーに乗って)
    OverlayMessageType::GoalSameTiming: ゴールした(通信相手と同時)
    OverlayMessageType::HelpedShabonByKakashi: お化け風船を助けた(カカシ)
    OverlayMessageType::HelpedShabonByOutsideMyKakashi: お化け風船を助けた(コース外のMyカカシ)
    OverlayMessageType::HelpedShabonByPlayer: お化け風船を助けた(プレイヤー)
    OverlayMessageType::HelpedShabonBySameoneKakashi: お化け風船を助けた(誰かのカカシ)
    OverlayMessageType::Invalid: 無効値
    OverlayMessageType::LeaveFriendRoom: フレンド部屋からの退室
    OverlayMessageType::ReadyNextRace: 次のレース準備完了
    OverlayMessageType::SendItem: アイテムが送られた
    OverlayMessageType::SendSameoneItem: 誰かのアイテムが送られた
    OverlayMessageType::StarInfected: スターが感染した
    OverlayMessageType::StartRaceRecruiting: レース募集開始
    OverlayWindowResult: オーバーレイウィンドウ結果
    OverlayWindowResult::Cancel: キャンセル
    OverlayWindowResult::Choice00: 選択肢1
    OverlayWindowResult::Choice01: 選択肢2
    OverlayWindowResult::None: 初期値
    OverlayWindowType: オーバーレイウインドウタイプ
    OverlayWindowType::AskChangePlayerNum: 人数を変更するか確認する
    OverlayWindowType::AskExitCourse: コースを出るか確認する
    OverlayWindowType::AskReturnToTitle: タイトルに戻るか確認する
    PackunAppearType: パックン出現タイプ
    PackunAppearType::cContinueAppear: 常時
    PackunAppearType::cCycleAppear: 一定周期
    PackunShootType: パックン発射タイプ
    PackunShootType::FanLeftToRight: 扇(左右)
    PackunShootType::FanRightToLeft: 扇(右左)
    PackunShootType::Left: 左
    PackunShootType::LeftUp: 左上
    PackunShootType::Normal: 通常
    PackunShootType::Right: 右
    PackunShootType::RightUp: 右上
    PackunShootType::Up: 上
    PackunStateType: パックンStateタイプ
    PackunStateType::Appear: 出現
    PackunStateType::AppearWait: 出現待機
    PackunStateType::DisAppear: 退散
    PackunStateType::JumpOut: 飛び出し
    PackunStateType::Move: 走り
    PackunStateType::Shoot: 発射
    PackunStateType::Wait: 待機
    PartToBePushedType: 押される部分の種類
    PartToBePushedType::Invalid: 無効値
    PartToBePushedType::LeftSide: 左側
    PartToBePushedType::RightSide: 右側
    PatagonAttackDirType: パタゴン攻撃方向タイプ
    PatagonAttackDirType::Down: 下
    PatagonAttackDirType::Up: 上
    PauseCloseType: ポーズ退場タイプ
    PauseOpenType: ポーズ入場タイプ
    PauseResult: ポーズ結果
    PauseResult::ChangePlayer: 人数/持ち方変更
    PauseResult::Continue: 続ける
    PauseResult::Help: 操作ガイド
    PauseResult::None: 初期値
    PauseResult::Option: オプション
    PauseResult::Out: やめる
    PauseResult::Retry: やりなおす
    Ph_WeightPriority: 剛体の重さ優先度
    Ph_WeightPriority::CarriedThrowObject: 持って投げる系
    Ph_WeightPriority::GroundObject: 地形オブジェクト系
    Ph_WeightPriority::KickGroundObject: 地形オブジェを蹴るアクター
    Ph_WeightPriority::Lightest: 一番軽い
    Ph_WeightPriority::Normal: 通常アクター
    PictFontId: ピクチャフォントID
    PictFontId::Difficulty: 難易度の星
    PictFontId::FlagTop: 旗
    PictFontId::FocusPlayer: おすそ分け王冠
    PictFontId::Kinoko1Up: 1UPキノコ
    PictFontId::KoopaCastle: 城クッパ
    PictFontId::KoopaJr: クッパJr
    PictFontId::Medal: 勲章
    PictFontId::MotherSeed_00: ドカンロック平原のマザーシード
    PictFontId::MotherSeed_04: モックモック高山のマザーシード
    PictFontId::MotherSeed_05: オーゴン滝のマザーシード
    PictFontId::MotherSeed_06: ヒデリー砂漠のマザーシード
    PictFontId::MotherSeed_07: キンキン採掘場のマザーシード
    PictFontId::MotherSeed_08: マグマノ樹海のマザーシード
    PictFontId::WonderCoin: ワンダーコイン
    PictFontId::WonderFlower_00: ワンダーフラワー(ハディマリ海岸用)
    PictFontId::WonderFlower_02: ワンダーフラワー
    PictFontId::WonderFlower_04: ワンダーフラワー
    PictFontId::WonderFlower_05: ワンダーフラワー
    PictFontId::WonderFlower_06: ワンダーフラワー
    PictFontId::WonderFlower_07: ワンダーフラワー
    PictFontId::WonderFlower_08: ワンダーフラワー
    PictFontId::WonderFlower_09: ワンダーフラワー
    PictFontId::WonderFlower_10: ワンダーフラワー
    PictFontId::WonderFlower_11: ワンダーフラワー
    PictFontId::WonderTip: ワンダーチップ
    PictureEmoteId: ピクチャエモートID
    PictureEmoteId::PictureEmoteId00: 通常エモート00
    PictureEmoteId::PictureEmoteId01: 通常エモート01
    PictureEmoteId::PictureEmoteId02: 通常エモート02
    PictureEmoteId::PictureEmoteId03: 通常エモート03
    PictureEmoteId::PictureEmoteId04: フレンドマッチエモート00
    PictureEmoteId::PictureEmoteId05: フレンドマッチエモート01
    PictureEmoteId::PictureEmoteId06: フレンドマッチエモート02
    PictureEmoteId::PictureEmoteId07: フレンドマッチエモート03
    PictureEmoteId::cInvalid: 無効値
    PitchClampType: PitchCalmpタイプ
    PitchClampType::Minus: -方向
    PitchClampType::Near: 近い方
    PitchClampType::Plus: +方向
    PlacementGroupRailRotationType: 配置グループレール回転タイプ
    PlacementGroupRailRotationType::NoRotate: 回転なし
    PlacementGroupRailRotationType::PitchYaw: ピッチヨー回転
    PlacementGroupRailRotationType::YawOnly: ヨー回転のみ
    PlacementPosType: 連続配置の際の位置の種類
    PlacementPosType::PlacementPosCenter: 中央
    PlacementPosType::PlacementPosLeft: 左端(橋)
    PlacementPosType::PlacementPosLeftWall: 左端(崖)
    PlacementPosType::PlacementPosRight: 右端(橋)
    PlacementPosType::PlacementPosRightWall: 右端(崖)
    PlayLogType: PlayLog種別
    PlayLogType::KillKuribo: クリボー倒す
    PlayerActionKeyOptionItem: プレイヤーアクションキー表示で参照するオプション項目
    PlayerActionKeyOptionItem::DashCtrlType: 「ダッシュ」と「ジャンプ」の操作
    PlayerActionKeyOptionItem::None: 参照しない
    PlayerActionKeyOptionItem::SquatCtrlType: 「ヒップドロップ」の操作
    PlayerActionKeyOptionItem::SwingCtrlType: 「スピンジャンプ」の操作
    PlayerAsSlot: プレイヤーのASスロット
    PlayerAsSlot::cColorMaterial: カラーマテリアルアニメスロット
    PlayerAsSlot::cFaceVisibility: 顔のビジビリティアニメスロット
    PlayerAsSlot::cLowerBody: 下半身スロット
    PlayerAsSlot::cNoseVisibility: ゾウ鼻ビジビリティアニメスロット
    PlayerAsSlot::cPeachSkirt: ピーチスカート用スロット
    PlayerAsSlot::cPlayerTypeMaterial: プレイヤータイプ別マテリアルスロット
    PlayerAsSlot::cRemoteInteraction: リモートインタラクション再生スロット
    PlayerAsSlot::cSpecialPlayAS: 特殊再生用スロット
    PlayerAsSlot::cUpperBody: 上半身スロット
    PlayerBasicModeType: プレイヤーのモード毎の基礎性能タイプ
    PlayerBasicModeType::Chibi: チビ
    PlayerBasicModeType::Elephant: ゾウ
    PlayerBasicModeType::Super: スーパー
    PlayerBoolValueType: プレイヤーBool変数タイプ
    PlayerBoolValueType::IsDrillDigFromSquat: ドリルしゃがみで地中潜りしたか
    PlayerBoolValueType::IsDrillDigSpPress: ドリルが挟んでくる特殊地形に潜っているか
    PlayerBoolValueType::IsDrillDigTurnAction: ドリル潜り中ターンアクション
    PlayerBoolValueType::IsDrillGroundSpinJump: ドリルの地面からのスピンジャンプか
    PlayerBoolValueType::IsDrillHeadShapeExtend: ドリルの頭上攻撃コリジョンを広げる
    PlayerBoolValueType::IsDrillRushOutClearSpeedY: ドリル脱出時にY速度をクリアするか
    PlayerBoolValueType::IsEnableDrillAtInGround: ドリル潜り中の頭上センサー有効か
    PlayerBoolValueType::IsEnableDrillDigCeiling: ドリルで天井に潜るの許可状態か
    PlayerBoolValueType::IsEnableSpinSwimPaddle: スピン泳ぎ中の水かきアクション許可状態か
    PlayerBoolValueType::IsEnableSpinSwimSubAction: スピン泳ぎ中のサブアクション許可状態か
    PlayerBoolValueType::IsJumpOutFromGel: ジェル地形からジャンプ脱出
    PlayerBoolValueType::IsReceiveMessageCancelDigDrill: プレイヤードリル潜り解除メッセージ
    PlayerBoolValueType::IsReceiveMessageStrongGravity: プレイヤー強重力メッセージ
    PlayerBoolValueType::IsReserveDigGroundAfterRideOff: 乗り解除後の潜りアクション遷移予約
    PlayerBoolValueType::IsRideOffBottomlessPitJump: ヨッシーが奈落に落ちたときの乗りからのジャンプ
    PlayerBoolValueType::IsValidRigidBodyTargetSensor: Targetセンサーが有効か
    PlayerCharaType: プレイヤーキャラタイプ
    PlayerCharaType::Daisy: デイジー
    PlayerCharaType::Kinopico: キノピコ
    PlayerCharaType::KinopioBlue: 青キノピオ
    PlayerCharaType::KinopioYellow: 黄キノピオ
    PlayerCharaType::Luigi: ルイージ
    PlayerCharaType::Mario: マリオ
    PlayerCharaType::Peach: ピーチ
    PlayerCharaType::Totten: トッテン
    PlayerCharaType::YoshiBlue: あおヨッシー
    PlayerCharaType::YoshiGreen: みどりヨッシー
    PlayerCharaType::YoshiRed: あかヨッシー
    PlayerCharaType::YoshiYellow: きいろヨッシー
    PlayerComboScoreType: プレイヤーのコンボ種類
    PlayerComboScoreType::HipDrop: ヒップドロップ
    PlayerComboScoreType::Jump: 連続ジャンプ
    PlayerComboScoreType::Slip: 尻滑り
    PlayerComboScoreType::Star: スター
    PlayerCourseInDemoType: プレイヤーコースインデモ種類
    PlayerCourseInDemoType::Dash: ダッシュ
    PlayerCourseInDemoType::PropellerFlowerRight: プロペラフラワー右
    PlayerCourseInDemoType::PropellerFlowerUp: プロペラフラワー上
    PlayerDemoActionType: プレイヤーのデモ用アクション定義
    PlayerDemoActionType::Dash: ダッシュ
    PlayerDemoActionType::Empty_3: 空
    PlayerDemoActionType::InstantStop: 即時停止
    PlayerDemoActionType::Jump: ジャンプ
    PlayerDemoActionType::Move: 移動
    PlayerDemoActionType::SlopeSlide: 坂滑り
    PlayerDemoActionType::Wait: 停止
    PlayerEnableStartComponente: プレイヤー許可コンポーネントタイプ
    PlayerEnableStartComponente::ClimbIvy: つかむコンポーネント(つた)
    PlayerEnableStartComponente::ClimbPole: つかむコンポーネント(ポール)
    PlayerEnableStartComponente::Push: 押すコンポーネント
    PlayerEnableStartComponente::Ride: 乗るコンポーネント
    PlayerExtraAction: プレイヤーおまけアクション
    PlayerExtraAction::Ability_CoinSuction: コイン吸い込み
    PlayerExtraAction::Ability_Drone: ドローン
    PlayerExtraAction::Ability_ForceItemGetBubble: いつでもアワ変身
    PlayerExtraAction::Ability_ForceItemGetDrill: いつでもドリル変身
    PlayerExtraAction::Ability_ForceItemGetElephant: いつでもゾウ変身
    PlayerExtraAction::Ability_ForceItemGetFire: いつでもファイア変身
    PlayerExtraAction::Ability_GoodSwimmer: 水中スピン
    PlayerExtraAction::Ability_HoverBoots: ジェットブーツ
    PlayerExtraAction::Ability_Invisible: 透明化
    PlayerExtraAction::Ability_Luigi: ふわふわジャンプ
    PlayerExtraAction::Ability_PDash: 速度アップ
    PlayerExtraAction::Ability_ParachuteCap: 帽子パラシュート
    PlayerExtraAction::Ability_RestartSuper: スーパー状態でリスタート
    PlayerExtraAction::Ability_ReturnJump: 奈落復帰ジャンプ
    PlayerExtraAction::Ability_Spring: バネ
    PlayerExtraAction::Ability_SquatHighJump: しゃがみ大ジャンプ
    PlayerExtraAction::Ability_StampGetCoin: ごほうびコイン
    PlayerExtraAction::Ability_TwoStepJump: 2コンボジャンプ
    PlayerExtraAction::Ability_WallClimbJump: 壁登りジャンプ
    PlayerExtraAction::Ability_WireCap: ワイヤー帽子
    PlayerFaceVisibilityType: 'プレイヤーの顔のビジビリティアニメタイプ '
    PlayerFaceVisibilityType::EatMouth: 口が膨らんでいる
    PlayerFloatValueType: プレイヤーFloat変数タイプ
    PlayerFloorMaterialChangeAS: プレイヤー挙動変更用の床マテリアル定義
    PlayerFloorMaterialChangeAS::Ice: 氷床
    PlayerFloorMaterialChangeAS::None: 何も無し
    PlayerForceFinishSubStateType: プレイヤーサブステート強制終了タイプ
    PlayerForceFinishSubStateType::All: すべて終了
    PlayerForceFinishSubStateType::ExceptAnmOnly: アニメ再生演出以外は終了
    PlayerForceFinishSubStateType::ExceptCarry: 持ち以外終了
    PlayerForceFinishSubStateType::ExceptElpAttack: ゾウ攻撃以外終了
    PlayerForceFinishSubStateType::OnlyEat: 食べるのみ終了
    PlayerForceFinishSubStateType::OnlyElephantAttack: ゾウ攻撃のみ終了
    PlayerForceFinishSubStateType::OnlyPull: 引っ張りのみ終了
    PlayerGravityInfoType: プレイヤーの重力テーブル情報タイプ
    PlayerGravityInfoType::Luigi: ふわふわジャンプバッジ時
    PlayerGravityInfoType::MetalLuigi: メタル+ふわふわ時
    PlayerGravityInfoType::MetalNormal: メタル通常時
    PlayerGravityInfoType::Normal: デフォルト
    PlayerGravityType: プレイヤー重力タイプ
    PlayerGravityType::DashJumpShootAfterDashCeil: ダッシュ天井後のダッシュジャンプ射出時
    PlayerGravityType::DrillJump: ドリルマリオのRボタン攻撃ジャンプ
    PlayerGravityType::ExtremelyJump: 踏み(極めて高い)時
    PlayerGravityType::GoalPole: ゴールポールジャンプ時
    PlayerGravityType::HighJump: 踏み(高い)時
    PlayerGravityType::KoopaRhythmJump: ラスボス戦ジャンプ時
    PlayerGravityType::Normal: 通常時(&踏み[低い]時)
    PlayerGravityType::NormalStamp: 踏み(通常)時
    PlayerGravityType::ParachuteCap: 帽子パラシュート時
    PlayerGravityType::PrettyHighJump: 踏み(やや高い)時
    PlayerGravityType::PrettyHighJump_HighMin: 踏み(通常・弾力系)時
    PlayerGravityType::ReturnJump: 奈落復帰ジャンプ時
    PlayerGravityType::SkiJump: スキージャンプ時
    PlayerGravityType::SlopeDashFloor: 斜め上ダッシュ射出時
    PlayerGravityType::SquatHighJump: しゃがみ大ジャンプ時
    PlayerGravityType::StrongGravityArea: 強重力エリア
    PlayerGravityType::VeryHighJump: 踏み(とても高い)時
    PlayerGravityType::WonderJump: ホッピンジャンプ時
    PlayerGravityType::WonderLotionFall: ワンダーローション落下時
    PlayerHitInfoType: プレイヤーのHitInfoのIndex管理用
    PlayerInitJumpType: プレイヤーのジャンプ初速タイプ
    PlayerInitJumpType::DashWallJump: ダッシュ壁ジャンプ射出時
    PlayerInitJumpType::Default: デフォルト
    PlayerInitJumpType::ExtremelyStamp: 踏み(極めて高い)
    PlayerInitJumpType::HighStamp: 踏み(高い)
    PlayerInitJumpType::HighStampNonTrigger: 踏み(無入力時の高い)
    PlayerInitJumpType::LowStamp: 踏み(低い)
    PlayerInitJumpType::PrettyHighStamp: 踏み(やや高い)
    PlayerInitJumpType::ReturnJump: 奈落復帰ジャンプ
    PlayerInitJumpType::SkiJump: スキージャンプ
    PlayerInitJumpType::Spin: スピン
    PlayerInitJumpType::SquatHighJump: しゃがみ大ジャンプ
    PlayerInitJumpType::Stamp: 踏み(通常)
    PlayerInitJumpType::VeryHighStamp: 踏み(とても高い)
    PlayerInitJumpType::WallClimbJump: 壁登りジャンプ
    PlayerInitJumpType::WallKick: 壁キック
    PlayerInitJumpType::Wonder: ホッピンワンダー
    PlayerInitJumpType::WonderDirectionJump: ワンダー演出ジャンプ
    PlayerInvalidReactionType: プレイヤーのリアクション無効タイプ
    PlayerInvalidReactionType::ChangeMode: モード変更時
    PlayerInvalidReactionType::Damage: ダメージ時
    PlayerInvalidReactionType::DamageFlash: ダメージ点滅時
    PlayerInvalidReactionType::Death: 死亡時
    PlayerInvalidReactionType::Debug: デバッグリアクション無効時
    PlayerInvalidReactionType::DebugMove: デバッグ移動時
    PlayerInvalidReactionType::DisableDisplayOutDead: 画面外死亡無効時
    PlayerInvalidReactionType::Event: イベント時
    PlayerInvalidReactionType::RemotePlayer: リモートプレイヤー
    PlayerInvalidReactionType::Shabon: シャボン時
    PlayerInvalidReactionType::Star: スター時
    PlayerInvalidReactionType::WonderFinish: ワンダー終了時
    PlayerJumpInfoType: プレイヤーのジャンプテーブル情報タイプ
    PlayerJumpInfoType::Luigi: ふわふわジャンプバッジ時
    PlayerJumpInfoType::MetalLuigi: メタル+ふわふわ時
    PlayerJumpInfoType::MetalNormal: メタル通常時
    PlayerJumpInfoType::Normal: デフォルト
    PlayerLastInAirReason: プレイヤーの最後のInAir原因
    PlayerLastInAirReason::Fall: 落下
    PlayerLastInAirReason::Jump: ジャンプ
    PlayerLastInAirReason::RequestJump: ジャンプ要求
    PlayerLookIKType: プレイヤのLookIKのタイプ
    PlayerLookIKType::LookUp: 見上げる
    PlayerLookIKType::Normal: 通常
    PlayerLookIKType::Shabon: しゃぼん
    PlayerLookIKType::SpaceSwim: 宇宙遊泳時
    PlayerLookIKType::Swim: 泳ぎ中
    PlayerModeType: プレイヤーモードタイプ
    PlayerModeType::Biyon: ビヨンマリオ
    PlayerModeType::BiyonChibi: ビヨンチビマリオ
    PlayerModeType::Bubble: アワマリオ
    PlayerModeType::Drill: ドリルマリオ
    PlayerModeType::Elephant: ゾウマリオ
    PlayerModeType::Fire: ファイアマリオ
    PlayerModeType::Hoppin: ホッピンマリオ
    PlayerModeType::HoppinChibi: ホッピンチビマリオ
    PlayerModeType::Invalid000: 未使用
    PlayerModeType::Invalid001: 未使用
    PlayerModeType::Invalid002: 未使用
    PlayerModeType::Normal: 通常(ちびマリオ)
    PlayerModeType::Super: スーパーマリオ
    PlayerModelIndex: プレイヤーマリオのマルチモデルIndex
    PlayerMorphType: プレイヤーの特殊変身タイプ
    PlayerMorphType::Ball: ボール
    PlayerMorphType::BalloonKiller: ブースケ
    PlayerMorphType::Biyon: ビヨン
    PlayerMorphType::Hoppin: ホッピン
    PlayerMorphType::Kuribo: クリボー
    PlayerMorphType::SinkBlock: 沈むブロック
    PlayerMorphType::Slime: スライム
    PlayerMoveType: プレイヤーの移動タイプ
    PlayerMoveType::GravityLarge: 重力が大きくなるワンダー時
    PlayerMoveType::GravitySmall: 重力が小さくなるワンダー時
    PlayerMoveType::HoppinInAir: ホッピン空中時
    PlayerMoveType::HoppinOnGround: ホッピン地上時
    PlayerMoveType::JetAndGravityLarge: ジェットかつ重力大ワンダー
    PlayerMoveType::JetAndGravitySmall: ジェットかつ重力小ワンダー
    PlayerMoveType::JetAndMetal: ジェットかつメタル
    PlayerMoveType::JetBoots: ジェットブーツバッジ装備時
    PlayerMoveType::Metal: メタル時
    PlayerMoveType::Normal: 通常時
    PlayerMoveType::Star: スター時
    PlayerMoveType::TwoUnitElp: 2ユニット幅ゾウ時
    PlayerMoveType::WonderStar: ワンダースター時
    PlayerNumSelectResult: 人数選択結果
    PlayerNumSelectResult::Cancel: キャンセル
    PlayerNumSelectResult::None: 初期値
    PlayerNumSelectResult::PlayerNum1: 1人
    PlayerNumSelectResult::PlayerNum2: 2人
    PlayerNumSelectResult::PlayerNum3: 3人
    PlayerNumSelectResult::PlayerNum4: 4人
    PlayerNumSelectType: 人数選択UIのタイプ
    PlayerProhibitionSubStateType: プレイヤーサブステート切り替え禁止タイプ
    PlayerProhibitionSubStateType::PermissionAll: すべて許可
    PlayerProhibitionSubStateType::ProhibitionAll: すべて禁止
    PlayerProhibitionSubStateType::ProhibitionCarry: 持ちのみ禁止
    PlayerProhibitionSubStateType::ProhibitionCarryAndPull: 持ち、引っ張りのみ禁止
    PlayerProhibitionSubStateType::ProhibitionExceptCarry: 持ちだけ許可
    PlayerProhibitionSubStateType::ProhibitionExceptThrow: 投げだけ許可
    PlayerProhibitionSubStateType::ProhibitionSameSubState: 実行中サブステート再入場のみ禁止
    PlayerPropertyBigJumpWonder: IsBigJumpWonder
    PlayerPropertyPlayerRestProperty: RestNum
    PlayerRequestAlphaChangeType: プレイヤーのモデルアルファ変更リクエストタイプ
    PlayerRequestAlphaChangeType::BadgeInvisible: バッジ透明化時
    PlayerRequestAlphaChangeType::ForceAppear: 強制表示
    PlayerRequestAlphaChangeType::Invincible: 無敵点滅時
    PlayerRequestAlphaChangeType::None: 通常
    PlayerRequestAlphaChangeType::RemoteBossPlayerChangeSize: リモートのボスによるサイズ変更中
    PlayerRequestAlphaChangeType::RemoteBossPlayerClear: リモートのボスによるクリア後
    PlayerRequestAlphaChangeType::RemoteBossPlayerDifferentLocal: リモートのボス戦時サイズがローカルと不一致時
    PlayerRequestAlphaChangeType::RemoteBossPlayerSizeLarge: リモートのボスによるサイズ変更(大)
    PlayerRequestAlphaChangeType::RemoteBossPlayerSizeNormal: リモートのボスによるサイズ変更(通常)
    PlayerRequestAlphaChangeType::RemoteBossPlayerSizeSmall: リモートのボスによるサイズ変更(小)
    PlayerRequestAlphaChangeType::RemoteFinishGoalCount: リモートのゴール一定経過時
    PlayerRequestAlphaChangeType::RemoteForceAppear: リモート強制表示
    PlayerRequestAlphaChangeType::RemoteGoal: リモートのゴール時
    PlayerRequestAlphaChangeType::RemoteMarioManShip: リモートのマリオマンシップ送信時
    PlayerRequestAlphaChangeType::RemoteNetworkDelayInvisible: リモートの通信遅延透明化
    PlayerRequestAlphaChangeType::RemoteNextGoto: リモートのNextGoTo透明時
    PlayerRequestAlphaChangeType::RemoteOverThreePlayer: リモート時(プレイヤー3人越え)
    PlayerRequestAlphaChangeType::RemotePartsSync: リモート時
    PlayerRequestAlphaChangeType::RemotePictureEmote: リモートのピクチャエモート表示時
    PlayerRequestAlphaChangeType::RemoteRaceNearGoal: リモートのレースゴール接近時
    PlayerRequestAlphaChangeType::RemoteShabon: リモートのシャボン復帰対象時
    PlayerRequestAlphaChangeType::RemoteSilhouetteCourse: リモートのシルエットコース時
    PlayerRequestAlphaChangeType::RemoteWonderGather: リモートのワンダー集合時
    PlayerRequestAlphaChangeType::RemoteWonderInvisible: リモートのワンダー不可視時
    PlayerResetSquatResultType: プレイヤーのしゃがみ解除要求結果タイプ
    PlayerResetSquatResultType::ElpTwoUnitNone: ゾウ2Unitで元に戻せるが、キー入力で戻らない状態
    PlayerResetSquatResultType::ElpTwoUnitReset: ゾウ2Unitで元に戻す
    PlayerResetSquatResultType::HeadHit: 天井ヒット
    PlayerResetSquatResultType::None: 元に戻せるが、キー入力で戻らない状態
    PlayerResetSquatResultType::Reset: 元に戻す
    PlayerS32ValueType: プレイヤーS32変数タイプ
    PlayerS32ValueType::DrillDigOutDir: ドリル潜り解除後の向き
    PlayerS32ValueType::PullFinishDir: ひっぱり完了後の向き
    PlayerStateType: プレイヤーステート定義
    PlayerStateType::AirSpin: 空中スピン
    PlayerStateType::Bounced: 跳ね返り
    PlayerStateType::CarryStop: 持ち停止
    PlayerStateType::CarrySwim: 持ち泳ぎ
    PlayerStateType::CatchPropellorFlower: プロペラフラワー掴み
    PlayerStateType::CloudRide: 雲乗り
    PlayerStateType::CloudRideSquat: 雲乗りしゃがみ
    PlayerStateType::DashCeilMove: ダッシュ天井移動
    PlayerStateType::DashFloorMove: ダッシュ床移動
    PlayerStateType::DashShoot: ダッシュ射出
    PlayerStateType::DashStuckAir: ワイヤー帽子_飛びつき
    PlayerStateType::DashStuckWall: ワイヤー帽子_壁張り付き
    PlayerStateType::DashWallMove: ダッシュ壁移動
    PlayerStateType::Death: 死亡
    PlayerStateType::DigCeiling: 天井潜り
    PlayerStateType::DigGround: 地面潜り
    PlayerStateType::Down: 転ぶ
    PlayerStateType::DrillUnderGroundJump: ドリル地中からのジャンプ
    PlayerStateType::DroneFly: ドローン
    PlayerStateType::Fall: 落下
    PlayerStateType::FallDownGoalPole: 倒れるゴールポール
    PlayerStateType::FallStopDemo: 空中でFallアニメで停止する
    PlayerStateType::FlutterJump: 踏ん張りジャンプ
    PlayerStateType::GlideCap: 帽子パラシュート
    PlayerStateType::Goal: ゴール
    PlayerStateType::GoodSwimmer: 水中スピン
    PlayerStateType::HalfPipeMove: ハーフパイプ移動
    PlayerStateType::HipDrop: ヒップドロップ中
    PlayerStateType::HipDropEnd: ヒップドロップ終了
    PlayerStateType::HipDropStart: ヒップドロップ開始
    PlayerStateType::InCloudMove: ジェル
    PlayerStateType::InvisibleDemo: 透明化バッジデモ
    PlayerStateType::Jump: ジャンプ
    PlayerStateType::KoopaJrSmallJump: クッパJr戦跳ね上がり
    PlayerStateType::KoopaRythmJump: ラスボス戦ジャンプ
    PlayerStateType::Land: 着地
    PlayerStateType::MorphPlayer: ワンダー変身
    PlayerStateType::Move: 移動
    PlayerStateType::OverLookMove: 俯瞰移動
    PlayerStateType::Paddle: 漕ぐ
    PlayerStateType::PoleMove: ポール移動
    PlayerStateType::PullFinishStop: 引っ張り完了停止
    PlayerStateType::Push: 押す
    PlayerStateType::PutKakashi: カカシ置き
    PlayerStateType::ReturnJump: 復帰ジャンプ
    PlayerStateType::Revival: 死亡後復活状態
    PlayerStateType::Ride: 乗り
    PlayerStateType::RideOff: ヨッシーから降りる
    PlayerStateType::ShabonFloat: シャボン(お化け風船)
    PlayerStateType::SkiJump: スキージャンプ
    PlayerStateType::SkyDiving: スカイダイビング
    PlayerStateType::SlopeSlide: 坂滑り
    PlayerStateType::SlopeSlideFall: 坂滑り落下
    PlayerStateType::SlopeSlideJump: 坂滑りジャンプ
    PlayerStateType::SpinJump: スピンジャンプ
    PlayerStateType::SpinSwimJump: スピン泳ぎからの飛び出し
    PlayerStateType::SpinWallKick: スピン壁キック
    PlayerStateType::SquatFall: しゃがみ落下
    PlayerStateType::SquatHighJump: しゃがみ大ジャンプ
    PlayerStateType::SquatJump: しゃがみジャンプ
    PlayerStateType::SquatMove: しゃがみ
    PlayerStateType::Swim: 泳ぎ
    PlayerStateType::SwimGroundWait: 泳ぎ地上待機
    PlayerStateType::SwimGroundWalk: 泳ぎ地上移動
    PlayerStateType::SwimSquatMove: 水中時しゃがみ
    PlayerStateType::SwimWait: 泳ぎ待機
    PlayerStateType::SwimWaterIn: 入水挙動(アクションはあるが列挙は未使用)
    PlayerStateType::SwimWaterInPaddle: 入水挙動中の漕ぎ(アクションはあるが列挙は未使用)
    PlayerStateType::Turn: ターン
    PlayerStateType::VineMove: つる移動
    PlayerStateType::Wait: 待機
    PlayerStateType::WallClimbJump: 壁登りジャンプ
    PlayerStateType::WallKick: 壁キック
    PlayerStateType::WallSlide: 壁滑り
    PlayerSubStateType: プレイヤーサブステート定義
    PlayerSubStateType::BubbleBall: アワ
    PlayerSubStateType::Carry: 持つ
    PlayerSubStateType::Eat: 食べる
    PlayerSubStateType::ElephantAttack: ゾウ攻撃
    PlayerSubStateType::FireBall: ファイアボール
    PlayerSubStateType::Pull: 引っ張り
    PlayerSubStateType::RiddenStart: 乗られた
    PlayerSubStateType::RideLinkingAnime: ヨッシー連動アニメ
    PlayerSubStateType::SpitOut: 吐き出す
    PlayerSubStateType::Throw: 投げる
    PlayerTurnPowRateType: プレイヤーの減速時の加速度倍率設定タイプ
    PlayerTurnPowRateType::JumpRequestDownRepNormal: 下方向法線に沿ったジャンプ要求受信時
    PlayerTurnPowRateType::ReflectReaction: 反射リアクション時
    PlayerType: プレイヤータイプ
    PlayerType::KoopaRhythmJump: クッパリズム床無敵ジャンプ
    PlayerType::Magma: マグマ
    PlayerType::Metal: メタル
    PlayerType::Normal: 通常
    PlayerType::Star: スター
    PlayerVisibleType: プレイヤーの見え方種別
    PlayerVisibleType::Ghost: ゴースト
    PlayerVisibleType::LiveGhost: ライブゴースト
    PlayerVisibleType::Materialized: 実体化
    PlayerVisibleType::MaterializedGhost: 実体化ゴースト
    PlayerWonderType: プレイヤ不思議タイプ
    PlayerWonderType::FrictionStrong: 摩擦力が強くなる
    PlayerWonderType::GravityLarge: ボス:重力が大きくなる
    PlayerWonderType::GravityMiddle: ボス:重力が戻る
    PlayerWonderType::GravitySmall: ボス:重力が小さくなる
    PlayerWonderType::Metal: メタルマリオ
    PlayerWonderType::None: 無し
    PlayerWonderType::OverlookMove: 俯瞰移動
    PlayerWonderType::SkiJump: スキージャンプ
    PlayerWonderType::SkyDiving: スカイダイビング
    PlayerWonderType::SlantRotate: 斜め回転
    PlayerWonderType::SwimLava: 溶岩泳ぎ
    PlayerWonderType::WonderLotion: ワンダーローション
    PlayerWonderType::WonderStar: ワンダースター
    PointAggregationModeType: 衝突点集約モード
    PointAggregationModeType::Average: 平均値
    PointAggregationModeType::Closest: 最近接点のみ
    PointAggregationModeType::None: 集約無し
    PoleBlockCreateDirType: ポールブロックポール出現方向
    PoleBlockCreateDirType::Left: 左
    PoleBlockCreateDirType::Right: 右
    PoleBlockCreateDirType::Up: 上
    PoleMoveBindType: game__actor__PoleMoveBindType
    PoleMoveBindType::Cliff: 登り時
    PoleMoveBindType::CliffDown: 降り時
    PoleMoveBindType::PoleMove: ポール移動中
    PowSel: 強さ選択
    PowSel::PowSel00: 無
    PowSel::PowSel01: 弱
    PowSel::PowSel02: 中
    PowSel::PowSel03: 強
    PropertyType: XLinkプロパティタイプ
    PropertyType::Enum: 選択肢
    PropertyType::EnumGeyml: 選択肢(Geyml指定)
    PropertyType::F32: 小数
    PropertyType::S32: 整数
    PukupukuType: プクプク種別
    PukupukuType::cPukupukuSwimNormalType: 通常泳ぎ
    PukupukuType::cPukupukuSwimRoundTripType: 往復泳ぎ
    PulledActorType: ひっぱられアクタータイプ
    PulledActorType::Chorochu: チョロチュー
    PulledActorType::Enemy: 敵汎用
    PulledActorType::Invalid: 未定義
    PulledActorType::Mummy: マキマキ
    PulledActorType::Object: 仕掛け系
    PulledActorType::Oppo: オッポー
    PulledLengthType: ひっぱりの長さ関連の判定基準タイプ
    PulledLengthType::Default: デフォルト
    PulledLengthType::Extention: ハンドルの根本まで(Ext)
    PulledLengthType::Full: ひっぱり基準位置まで(Full)
    PulledOverwriteMtxType: 伸縮部分のMtx書き換えタイミング
    PulledOverwriteMtxType::Other: 上記以外も常に
    PulledOverwriteMtxType::Pulled: ひっぱられ中
    PulledOverwriteMtxType::Rewind: 巻き戻り中
    PulledState: ひっぱられステート
    PulledState::Idle: 通常状態
    PulledState::Pulled: ひっぱられ状態
    PulledState::Rewind: 巻き戻り状態
    PulledSubState: ひっぱられサブステート
    PulledSubState::Default: デフォルト
    PulledSubState::RewindAfter: 巻き戻しの後処理
    PushActorType: 押すアクターの種類
    PushActorType::Enemy: 敵
    PushActorType::None: なし
    PushActorType::Player: プレイヤー
    PushPowerType: 押す強さタイプ
    PushPowerType::None: なし
    PushPowerType::Normal: 普通
    PushPowerType::Strong: 強い
    PushPowerType::VeryStrong: とても強い
    PushPowerType::VeryWeak: とても弱い
    PushPowerType::Weak: 弱い
    PushableActorHitType: 押せるアクターの接触タイプ
    PushableActorHitType::None: 接触なし
    PushableActorHitType::Self: 自身が接触
    PushableActorHitType::ShapeCast: シェイプキャストが接触
    PushedActorWeightType: 押されるアクターの重さの種類
    PushedActorWeightType::Heavy: 重い
    PushedActorWeightType::Normal: 普通
    PushedActorWeightType::VeryHeavy: とても重い
    QuakeDir: 振動方向
    QuakeDir::QuakeDir_LR: 左右
    QuakeDir::QuakeDir_UD: 上下
    QuakeDir::QuakeDir_UDLR: 混合
    RaceBlockType: レースブロックの表示タイプ
    RaceBlockType::Close: 吹き出しを消す
    RaceBlockType::Entry: エントリー
    RaceBlockType::EntryEndWait: メンバー確定待ち
    RaceBlockType::HoldARace: レースを開催する
    RaceBlockType::None: 何もしない
    RaceBlockType::Preparation: 準備中
    RaceBlockType::Race: レース中
    RaceBlockType::RaceStart: レース
    RaceBlockUiDirType: レースブロックUI出現方向タイプ
    RaceBlockUiDirType::Right: 右に出す
    RaceBlockUiDirType::Up: 上に出す
    RaceCourseType: レースコース種別
    RaceCourseType::Invalid: 無効値
    RaceCourseType::Race1: レース1
    RaceCourseType::Race2: レース2
    RaceCourseType::Race3: レース3
    RaceFinishResult: レースでゴールできなかったときのリザルト画面選択結果
    RaceFinishResult::Cancel: キャンセル
    RaceFinishResult::Continue: このまま続ける
    RaceFinishResult::Exit: コースを抜ける
    RaceFinishResult::None: 初期値
    RaceIconType: レース用のアイコンタイプ
    RaceIconType::Hanachan: ハナちゃん
    RaceStart: レース開始の信号表示
    RaceStart::Count1: 赤信号3個
    RaceStart::Count2: 赤信号2個
    RaceStart::Count3: 赤信号1個
    RaceStart::Go: スタート
    RaceStart::None: 初期化
    RagdollDriveType: ラグドール駆動方式
    RagdollDriveType::Motor: モーター駆動(ボーンローカル空間)
    RagdollDriveType::Velocity: 速度駆動(ワールド空間)
    RagdollIKOption: ラグドール時のIK設定
    RagdollIKOption::Enable: IK有効
    RagdollIKOption::ForceDisable: IK無効
    RagdollJointType: ラグドールジョイントの種類
    RagdollJointType::Default: デフォルト
    RagdollJointType::Hinge: ヒンジ
    RagdollOperationSpace: ラグドール操作の基準空間
    RagdollOperationSpace::ModelSpace: アクター座標系で指定
    RagdollOperationSpace::WorldSpace: ワールド座標系で指定
    RailEdgeType: レール端の種類
    RailEdgeType::Drop: 落ちる
    RailEdgeType::Stop: 停止
    RailEdgeType::Turn: 折り返す
    RailEdgeType::Warp: ワープ
    RailModelDrawType: レールモデル描画タイプ
    RailModelDrawType::DottedLine: 点線
    RailModelDrawType::DottedLineRev: 点線(反転)
    RailModelVibrateType: 予兆モデル振動の種類
    RailModelVibrateType::Middle: 中
    RailModelVibrateType::Strong: 強
    RailModelVibrateType::Weak: 弱
    RailMovableDir: 移動可能方向
    RailMovableDir::Both: 両方
    RailMovableDir::ForwardOnly: 順方向のみ
    RailMoveDir: レール移動方向
    RailMoveDir::Backward: 逆方向
    RailMoveDir::Forward: 順方向
    RailMoveDir::Invalid: 無効
    RailMoveStartFrameType: レール移動開始フレームタイプ
    RailMoveStartFrameType::OnActiveActor: 起動時
    RailMoveStartFrameType::OnFirstActiveActor: 起動後常駐
    RailMoveStartFrameType::OnStartStageAfterSecondActivate: 花粉用
    RailMoveStartFrameType::OnStartStarge: 常駐
    RailMoveType: (XLink)レール移動タイプ
    RailPointActionControlType: レール点アクション制御タイプ
    RailPointActionControlType::Manual: AI制御
    RailPointActionControlType::VibrateModel: モデル振動
    RailPointRotateDir: レール点回転方向
    RailPointRotateDir::Default: デフォルト
    RailPointRotateDir::Left: 左回転
    RailPointRotateDir::Right: 右回転
    RailPointRotateDir::ToAngle: 指定角度へ
    RailPointRotateType: レール点回転タイプ
    RailPointRotateType::RotateOnPoint: レール点で回転
    RailPointRotateType::RotateToThisPoint: 徐々に回転
    RailSpeedType: レール移動速度タイプ
    RailSpeedType::Fast: 速い
    RailSpeedType::Faster: さらに速い
    RailSpeedType::Fastest: 最高速
    RailSpeedType::Fastest2: 最高速+
    RailSpeedType::Fastest3: 最高速++
    RailSpeedType::Fastest4: 最高速+++
    RailSpeedType::GreatFaster: 超速い
    RailSpeedType::Normal: 普通
    RailSpeedType::Slow: 遅い
    RailSpeedType::Slower: さらに遅い
    RailSpeedType::Slowest: 最低速
    RailSpeedType::WorseSlower: 超遅い
    RailStartCondition: レール移動開始条件
    RailStartCondition::AllPlayerRide: 生者全員乗る
    RailStartCondition::InitMove: 即動く
    RailStartCondition::OnePlayerRide: 1人でも乗る
    RailWonderVisibilityType: ワンダー時レール表示
    RailWonderVisibilityType::InvisibleOnWonder: ワンダー時に非表示
    RailWonderVisibilityType::None: なし
    RailWonderVisibilityType::VisibleOnWonder: ワンダー時に表示
    RailYAmplitudeSpeed: レールY振幅速度
    RailYAmplitudeSpeed::Fast: 速い
    RailYAmplitudeSpeed::Normal: 普通
    RailYAmplitudeSpeed::Slow: 遅い
    ReactionCollisionType: コリジョンリアクションタイプ
    ReactionType: リアクションタイプ
    ReactionType::BlownOffForce: 強制的に吹き飛ばされる
    ReactionType::Bounce: バウンド
    ReactionType::Collapse: 崩れる
    ReactionType::CollideHeadOn: 正面衝突
    ReactionType::Divide: 分裂
    ReactionType::ElectricShock: 感電する
    ReactionType::EscapeRun: じたばた走り
    ReactionType::Extinguish: 鎮火
    ReactionType::Fall: 落ちる
    ReactionType::FloatUp: 浮かし
    ReactionType::HeldInMouth: 口に含まれる
    ReactionType::Ignore: 無視
    ReactionType::KnockBackLarge: ノックバック・大
    ReactionType::KnockBackMedium: ノックバック・中
    ReactionType::KnockBackSmall: ノックバック・小
    ReactionType::NotDamaged: ダメージ無効
    ReactionType::OnlyDamageEffect: ダメージエフェクトのみ(リアクション遷移なし)
    ReactionType::OnlyStateTransition: 状態変化のみ
    ReactionType::Paralyzed: 痺れる
    ReactionType::Recover: 回復
    ReactionType::RecoverAll: 全回復
    ReactionType::ReflectedSimply: 単純反射・中(リアクション遷移なし)
    ReactionType::ReflectedSimplyLarge: 単純反射・大(リアクション遷移なし)
    ReactionType::ReflectedSimplySmall: 単純反射・小(リアクション遷移なし)
    ReactionType::ShotHorizontal: 横吹っ飛び
    ReactionType::ShotUp: 打ち上がる
    ReactionType::Shrink: 縮む
    ReactionType::Slip: 滑る
    ReactionType::SlipThrough: すり抜ける
    ReactionType::Stop: 停止
    ReactionType::Suctioned: 吸い込まれる
    ReactionType::Sway: 揺れる
    ReactionType::SwayByOmniDirAt: 全方向攻撃による揺れ
    ReactionType::Undefined: 組合わせ禁止
    ReactionWaterAssetType: アセットタイプ
    ReactionWaterShapeType: 水リアクション形状タイプ
    ReactionWaterShapeType::Default: 自動決定(デフォルト)
    ReactionWaterType: 水リアクションタイプ
    ReferenceTargetType: 被ターゲット参照位置タイプ
    ReferenceTargetType::Bullet: 弾系の狙う位置
    ReferenceTargetType::Default: デフォルト
    RengaSkinBlockType: BlockType
    RepeatExecutePolicy: リピート実行ポリシー
    RepeatExecutePolicy::One: 1フレームにつき1ノード
    RepeatExecutePolicy::SequenceAll: Successを返す限り、同一フレーム内実行
    ReplaceEatenChildType: 舌先で入れ替える子アクタータイプ
    ReplaceEatenChildType::MokumokumoBodyYoshi: モクモクモ胴体
    ReplaceEatenChildType::MokumokumoTailYoshi: モクモクモ尻尾
    ReplaceEatenChildType::None: なし
    ReplaceEatenChildType::SamboBodyYoshi: サンボ胴体
    ReplicaElementFracBitNumType: game__net__ReplicaElementFracBitNumType
    ReplicaElementFracBitNumType::Bit0: +0bit(整数のみ)
    ReplicaElementFracBitNumType::Bit1: +1bit(0.5刻み)
    ReplicaElementFracBitNumType::Bit2: +2bit(0.25刻み)
    ReplicaElementFracBitNumType::Bit3: +3bit(0.125刻み)
    ReplicaElementFracBitNumType::Bit4: +4bit(0.0625刻み)
    ReplicaElementFracBitNumType::Bit5: +5bit(0.03125刻み)
    ReplicaElementProtocol: ReplicaElementプロトコル
    ReqConnectSettingType: サーバーに接続する設定変更要求タイプ
    ReqConnectSettingType::AutoConnect: 自動で接続へ変更
    ReqConnectSettingType::AutoDisconnect: 自動で切断へ変更
    ReqConnectSettingType::AutoReconnect: 再接続
    ReqConnectSettingType::Connect: 手動で接続へ変更
    ReqConnectSettingType::Disconnect: 手動で切断へ変更
    ReqConnectSettingType::None: 要求無し
    RequestCreateFriendRoomResult: フレンド部屋作成要求結果
    RequestCreateFriendRoomResult::Failure_AppErrorDialog: 失敗(要エラーダイアログ)
    RequestCreateFriendRoomResult::Failure_ErrorViewer: 失敗(要エラービューア)
    RequestCreateFriendRoomResult::Failure_NoDisplay: 失敗(表示不要)
    RequestCreateFriendRoomResult::None: 初期値
    RequestCreateFriendRoomResult::Success: 成功
    RequestDeadOption: requestDeadのオプション
    RequestDeadOption::AfterPreProcess: プリプロセス後
    RequestDeadOption::Lump: 一括処理
    RequestDeadOption::NoErrorLump: エラーチェック無し一括
    RequestJoinFriendRoomResult: フレンド部屋参加要求結果
    RequestJoinFriendRoomResult::Failure_AppErrorDialog: 失敗(要エラーダイアログ)
    RequestJoinFriendRoomResult::Failure_ErrorViewer: 失敗(要エラービューア)
    RequestJoinFriendRoomResult::Failure_FullRoom: 失敗(満室だった)
    RequestJoinFriendRoomResult::Failure_NoDisplay: 失敗(表示不要)
    RequestJoinFriendRoomResult::Failure_NotFound: 失敗(部屋が見つからなかった)
    RequestJoinFriendRoomResult::Failure_WrongPassword: 失敗(パスワードが違った)
    RequestJoinFriendRoomResult::None: 初期値
    RequestJoinFriendRoomResult::Success_RegistCharacter: 成功(キャラクター確保済み)
    RequestJoinFriendRoomResult::Success_SelectCharacter: 成功(要キャラクター選択)
    RequestSearchFriendRoomResult: フレンド部屋検索要求結果
    RequestSearchFriendRoomResult::Failure_AppErrorDialog: 失敗(要エラーダイアログ)
    RequestSearchFriendRoomResult::Failure_ErrorViewer: 失敗(要エラービューア)
    RequestSearchFriendRoomResult::Failure_NoDisplay: 失敗(表示不要)
    RequestSearchFriendRoomResult::None: 初期値
    RequestSearchFriendRoomResult::Success_Found: 成功(見つかった)
    RequestSearchFriendRoomResult::Success_NoFriend: 成功(フレンドがいない)
    RequestSearchFriendRoomResult::Success_NotFound: 成功(見つからなかった)
    RhythmBlinkBlockColorType: リズムチカチカブロック色タイプ
    RhythmBlinkBlockColorType::Aqua: 水色
    RhythmBlinkBlockColorType::Blue: 青
    RhythmBlinkBlockColorType::Orange: オレンジ
    RhythmBlinkBlockColorType::Pink: ピンク
    RhythmBlinkBlockColorType::Red: 赤
    RhythmBlinkBlockColorType::Yellow: 黄色
    RhythmBlinkBlockColorType::YellowishGreen: 黄緑
    RhythmBlinkBlockColorType::violet: 紫
    RhythmPattern: リズムパターン
    RhythmPattern::RhythmPattern00: 連動なし
    RhythmPattern::RhythmPattern01: ロングキラーIntro
    RhythmPattern::RhythmPattern03: 足場1
    RhythmPattern::RhythmPattern08: 連結サーチキラーFill
    RhythmPattern::RhythmPattern09: 連結サーチキラーB
    RhythmPattern::RhythmPattern100: B4連-2
    RhythmPattern::RhythmPattern101: B4連-3
    RhythmPattern::RhythmPattern102: B4連-4
    RhythmPattern::RhythmPattern103: ナックル・基本
    RhythmPattern::RhythmPattern104: ナックル・Intro
    RhythmPattern::RhythmPattern105: ナックル・Fill
    RhythmPattern::RhythmPattern106: ウーハーコイン・Fill
    RhythmPattern::RhythmPattern107: 4連コイン制御
    RhythmPattern::RhythmPattern108: 4連コイン制御(土管)
    RhythmPattern::RhythmPattern109: AFill4連コイン1
    RhythmPattern::RhythmPattern110: AFill4連コイン2
    RhythmPattern::RhythmPattern111: AFill4連コイン3
    RhythmPattern::RhythmPattern112: AFill4連コイン4
    RhythmPattern::RhythmPattern113: キラー1・Fill
    RhythmPattern::RhythmPattern114: キラー2・Fill
    RhythmPattern::RhythmPattern115: キラー・Outro
    RhythmPattern::RhythmPattern118: ウーハーコイン・A
    RhythmPattern::RhythmPattern119: キラー拳1
    RhythmPattern::RhythmPattern120: キラー拳2
    RhythmPattern::RhythmPattern121: 光る足場Aメロ
    RhythmPattern::RhythmPattern122: 光る足場Bメロ
    RhythmPattern::RhythmPattern123: 光る足場ラスト
    RhythmPattern::RhythmPattern124: 4連湧き・削除
    RhythmPattern::RhythmPattern125: B4連‐1・前
    RhythmPattern::RhythmPattern126: ナックル・土管削除
    RhythmPattern::RhythmPattern17: 合いの手(killerzone)
    RhythmPattern::RhythmPattern21: 上下土管_2拍目
    RhythmPattern::RhythmPattern22: 上下土管_3拍目
    RhythmPattern::RhythmPattern23: 上下土管_4拍目
    RhythmPattern::RhythmPattern24: 上下土管_1拍目
    RhythmPattern::RhythmPattern26: カンチャン1発目
    RhythmPattern::RhythmPattern27: カンチャン2発目
    RhythmPattern::RhythmPattern28: カンチャン3発目
    RhythmPattern::RhythmPattern29: カンチャン4発目
    RhythmPattern::RhythmPattern30: カンチャン1発目_Fill-0.5
    RhythmPattern::RhythmPattern31: カンチャン2発目_Fill-0.5
    RhythmPattern::RhythmPattern32: カンチャン3発目_Fill-0.5
    RhythmPattern::RhythmPattern33: カンチャン4発目_Fill-0.5
    RhythmPattern::RhythmPattern41: 上下土管_1拍目_Fill
    RhythmPattern::RhythmPattern42: ラッキーコイン_B1
    RhythmPattern::RhythmPattern43: ラッキーコイン_B2
    RhythmPattern::RhythmPattern57: 1・3拍目
    RhythmPattern::RhythmPattern58: M10_TempoUp_Floor1
    RhythmPattern::RhythmPattern59: M10_TempoUp_Floor2
    RhythmPattern::RhythmPattern60: M10_TempoUp_Floor3
    RhythmPattern::RhythmPattern61: M10_TempoUp_Floor4
    RhythmPattern::RhythmPattern62: M10_TempoUp_Floor5
    RhythmPattern::RhythmPattern63: M10_TempoUp_Floor6
    RhythmPattern::RhythmPattern64: M10_TempoUp_Floor7
    RhythmPattern::RhythmPattern65: M10_TempoUp_Floor8
    RhythmPattern::RhythmPattern66: ワンダー_1拍目
    RhythmPattern::RhythmPattern69: ワンダー_4拍目
    RhythmPattern::RhythmPattern71: 音ネタキノピオハウス
    RhythmPattern::RhythmPattern74: はっキラー
    RhythmPattern::RhythmPattern76: 1・3小節の4拍目
    RhythmPattern::RhythmPattern77: Aキラー1
    RhythmPattern::RhythmPattern80: テレサ1-4
    RhythmPattern::RhythmPattern81: ライト1
    RhythmPattern::RhythmPattern82: ライト2
    RhythmPattern::RhythmPattern84: ウーハーコイン
    RhythmPattern::RhythmPattern86: Bダン1
    RhythmPattern::RhythmPattern87: Bダン2
    RhythmPattern::RhythmPattern88: テレサE
    RhythmPattern::RhythmPattern89: 4拍目パックン
    RhythmPattern::RhythmPattern90: 合いの手ガボン
    RhythmPattern::RhythmPattern91: 合いの手ガボン2
    RhythmPattern::RhythmPattern92: 2・4小節の4拍目
    RhythmPattern::RhythmPattern93: リズムジャンプ_水中
    RhythmPattern::RhythmPattern96: コイン降下
    RhythmPattern::RhythmPattern97: コイン上昇
    RhythmPattern::RhythmPattern98: ナックルコイン4
    RhythmPattern::RhythmPattern99: B4連-1
    RhythmPatternChangeMarkerType: BGMマーカー種類(リズムパターン切り替え用)
    RhythmPatternChangeMarkerType::PatternChange_01: パターン切り替え01
    RhythmPatternChangeMarkerType::PatternChange_02: パターン切り替え02
    RhythmPatternChangeMarkerType::PatternChange_03: パターン切り替え03
    RhythmPatternChangeMarkerType::PatternChange_04: パターン切り替え04
    RhythmPatternChangeMarkerType::PatternChange_05: パターン切り替え05
    RhythmPatternChangeMarkerType::PatternChange_06: パターン切り替え06
    RhythmPatternChangeMarkerType::PatternChange_07: パターン切り替え07
    RhythmPatternChangeMarkerType::PatternChange_08: パターン切り替え08
    RhythmPatternChangeMarkerType::PatternChange_09: パターン切り替え09
    RhythmPatternChangeMarkerType::PatternChange_10: パターン切り替え10
    RhythmPatternChangeMarkerType::PatternChange_11: パターン切り替え11
    RhythmPatternChangeMarkerType::PatternChange_12: パターン切り替え12
    RhythmPatternChangeMarkerType::PatternChange_13: パターン切り替え13
    RhythmPatternChangeMarkerType::PatternChange_14: パターン切り替え14
    RhythmPatternChangeMarkerType::PatternChange_15: パターン切り替え15
    RhythmPatternChangeMarkerType::PatternChange_Default: パターン切り替え(デフォルト)
    RhythmPatternChangeType: リズムパターン切り替えタイプ
    RhythmPatternChangeType::Default: 開始時
    RhythmPatternChangeType::PatternChange_01: 切り替え1
    RhythmPatternChangeType::PatternChange_02: 切り替え2
    RhythmPatternChangeType::PatternChange_03: 切り替え3
    RhythmPatternChangeType::PatternChange_04: 切り替え4
    RhythmPatternChangeType::PatternChange_05: 切り替え5
    RhythmPatternChangeType::PatternChange_06: 切り替え6
    RhythmPatternChangeType::PatternChange_07: 切り替え7
    RhythmPatternChangeType::PatternChange_08: 切り替え8
    RhythmPatternChangeType::PatternChange_09: 切り替え9
    RhythmPatternChangeType::PatternChange_10: 切り替え10
    RhythmPatternSet: リズムパターンセット
    RhythmPatternSet::RhythmPatternSet00: 連動なし
    RhythmPatternSet::RhythmPatternSet01: 足場1
    RhythmPatternSet::RhythmPatternSet06: 合いの手(killerzone)
    RhythmPatternSet::RhythmPatternSet09: 連結サーチキラー拳振り上げ
    RhythmPatternSet::RhythmPatternSet100: B4連‐1・前
    RhythmPatternSet::RhythmPatternSet101: スタッフロールWaitアニメ開始
    RhythmPatternSet::RhythmPatternSet11: 上下土管_2拍目
    RhythmPatternSet::RhythmPatternSet12: 上下土管_3拍目
    RhythmPatternSet::RhythmPatternSet13: 上下土管_4拍目
    RhythmPatternSet::RhythmPatternSet14: 上下土管_1拍目 
    RhythmPatternSet::RhythmPatternSet16: カンチャン1発目
    RhythmPatternSet::RhythmPatternSet17: カンチャン2発目
    RhythmPatternSet::RhythmPatternSet18: カンチャン3発目
    RhythmPatternSet::RhythmPatternSet19: カンチャン4発目
    RhythmPatternSet::RhythmPatternSet30: ファイアーナックル
    RhythmPatternSet::RhythmPatternSet32: ラッキーコイン打ち上げA
    RhythmPatternSet::RhythmPatternSet33: ラッキーコイン打ち上げB
    RhythmPatternSet::RhythmPatternSet46: 1・3拍目
    RhythmPatternSet::RhythmPatternSet47: M10_TempoUp_Floor1
    RhythmPatternSet::RhythmPatternSet48: M10_TempoUp_Floor2
    RhythmPatternSet::RhythmPatternSet49: M10_TempoUp_Floor3
    RhythmPatternSet::RhythmPatternSet50: M10_TempoUp_Floor4
    RhythmPatternSet::RhythmPatternSet51: M10_TempoUp_Floor5
    RhythmPatternSet::RhythmPatternSet52: M10_TempoUp_Floor6
    RhythmPatternSet::RhythmPatternSet53: M10_TempoUp_Floor7
    RhythmPatternSet::RhythmPatternSet54: M10_TempoUp_Floor8
    RhythmPatternSet::RhythmPatternSet57: ナックル・土管削除
    RhythmPatternSet::RhythmPatternSet59: 音ネタキノピオハウス
    RhythmPatternSet::RhythmPatternSet65: BアウトロFill 1
    RhythmPatternSet::RhythmPatternSet66: BアウトロFill 2
    RhythmPatternSet::RhythmPatternSet68: テレサ1-4
    RhythmPatternSet::RhythmPatternSet69: ライト1
    RhythmPatternSet::RhythmPatternSet70: ライト2
    RhythmPatternSet::RhythmPatternSet72: ウーハーコイン
    RhythmPatternSet::RhythmPatternSet73: ナックルB1
    RhythmPatternSet::RhythmPatternSet74: キラー1
    RhythmPatternSet::RhythmPatternSet75: キラー2
    RhythmPatternSet::RhythmPatternSet76: 連結キラー2
    RhythmPatternSet::RhythmPatternSet77: 4拍目パックン
    RhythmPatternSet::RhythmPatternSet78: 合いの手(Gabon)
    RhythmPatternSet::RhythmPatternSet79: 2・4小節の4拍目
    RhythmPatternSet::RhythmPatternSet80: リズムジャンプ_水中
    RhythmPatternSet::RhythmPatternSet81: リズムジャンプ_土管地下
    RhythmPatternSet::RhythmPatternSet83: 4連コイン制御
    RhythmPatternSet::RhythmPatternSet84: コイン降下
    RhythmPatternSet::RhythmPatternSet85: コイン上昇
    RhythmPatternSet::RhythmPatternSet86: Aキラー移動4
    RhythmPatternSet::RhythmPatternSet87: AFill4連コイン1
    RhythmPatternSet::RhythmPatternSet88: AFill4連コイン2
    RhythmPatternSet::RhythmPatternSet89: AFill4連コイン3
    RhythmPatternSet::RhythmPatternSet90: AFill4連コイン4
    RhythmPatternSet::RhythmPatternSet91: キラー3
    RhythmPatternSet::RhythmPatternSet94: ナックル光る足場
    RhythmPatternSet::RhythmPatternSet95: B4連-1
    RhythmPatternSet::RhythmPatternSet96: B4連-2
    RhythmPatternSet::RhythmPatternSet97: B4連-3
    RhythmPatternSet::RhythmPatternSet98: B4連-4
    RhythmPatternSet::RhythmPatternSet99: 4連湧き・削除
    RhythmTalkingFlowerSPMoveType: リズムおしゃべりフラワーの特殊挙動タイプ
    RhythmTalkingFlowerSPMoveType::None: 無し
    RhythmTalkingFlowerSPMoveType::SPMoveType01: (マーカー)ガボンのアジト挙動
    RhythmTalkingFlowerSPMoveType::SPMoveType02: (拍)ハックンダンサーズ挙動
    RhythmTalkingFlowerSPMoveType::SPMoveType03: (拍)ラスボス前哨戦挙動
    RhythmTalkingFlowerSPMoveType::SPMoveType04: (拍)スタッフロール挙動 / ダンサーズ編
    RiddenType: 乗られる人の種類
    RiddenType::Canchan: カンちゃん
    RiddenType::Cloud: ジュゲムの雲
    RiddenType::Lamp: 電灯
    RiddenType::RideableCloudObj: 運転雲
    RiddenType::Unknown: 未設定
    RiddenType::Yoshi: ヨッシー
    RideOffType: 乗り物からの降り方タイプ
    RideOffType::BackJump: 後ろジャンプ
    RideOffType::BottomlessPitJump: 奈落死亡からジャンプ
    RideOffType::BouncedJump: 転がりリアクションジャンプ
    RideOffType::CancelJump: キャンセルジャンプ
    RideOffType::DamageJump: ダメージジャンプ
    RideOffType::Default: 通常
    RideOffType::Fall: 落下
    RideOffType::PressDamage: プレスダメージ
    RiderType: 乗る人の種類
    RiderType::Canchan: カンちゃん
    RiderType::Jugem: ジュゲム
    RiderType::Lighthei: ライトヘイ
    RiderType::Player: プレイヤー
    RiderType::Unknown: 未設定
    RigidBodyCollisionQuality: 剛体コリジョンクオリティ
    RigidBodyDisableMode: 剛体無効化モード
    RigidBodyDisableMode::CollisionModeForceNoHit: 強制的に当たりを抜く
    RigidBodyDisableMode::RemoveFromWorld: ワールドから削除
    RigidBodyWarpModeType: 剛体ワープモード
    RigidBodyWarpModeType::AfterUpdateWorldMtx: UpdateWorldMtx後の位置にワープ
    RigidBodyWarpModeType::BeforeUpdateWorldMtx: UpdateWorldMtx前の位置にワープ
    RigidBodyWarpModeType::None: ワープしない
    RollSpeedType: 回転速度タイプ
    RollSpeedType::Fast: 速い
    RollSpeedType::Faster: さらに速い
    RollSpeedType::Fastest: 最高速
    RollSpeedType::GreatFaster: 超速い
    RollSpeedType::Normal: 普通
    RollSpeedType::Slow: 遅い
    RollSpeedType::Slower: さらに遅い
    RollSpeedType::Slowest: 最低速
    RollSpeedType::WorseSlower: 超遅い
    RopeCalcNodeMassForceMode: 力によるロープの質量補正モード
    RopeCalcNodeMassForceMode::None: 補正しない
    RopeCalcNodeMassForceMode::UseMinForce: ジョイントにかかる力のうち最も小さいものを使う
    RopeCalcNodeMassForceMode::UseRopeStretching: ロープの伸びるとジョイントの最小力を使う
    RopeCalcNodeMassModeType: 伸びによるロープの補正計算モード
    RopeCalcNodeMassModeType::MulRateByHeavierSideMass: 重い方に補正値をかける
    RopeCalcNodeMassModeType::MulRateByLighterSideMass: 軽い方に補正値をかける
    RopeCalcNodeMassModeType::None: 補正しない
    RopeContactCollectionModeType: Rope向けコンタクトコレクション生成モード
    RopeContactCollectionModeType::Each: 剛体ごとに作る
    RopeContactCollectionModeType::None: 作らない
    RopeContactCollectionModeType::Share: 全剛体共有
    RopeMinCorrectedMassModeType: ロープの補正質量最小値モード
    RopeMinCorrectedMassModeType::HeavierSideMass: 重い方
    RopeMinCorrectedMassModeType::LighterSideMass: 軽い方
    RopeMinCorrectedMassModeType::RopeMass: ロープの重さ
    RotationDir: 回転方向タイプ
    RotationDir::Invalid: 未指定
    RotationDir::LeftRotation: 左回転
    RotationDir::RightRotation: 右回転
    RunRunPackunInitialType: ランランパックン初期タイプ
    RunRunPackunInitialType::Default: デフォルト
    RunRunPackunInitialType::InitialJumpOut: 初期飛び出し
    RunRunPackunInitialType::InitialRun: 初期走行
    SETagCallType: SE君SE種別
    SETagCallType::AAhh: (試作)ア~
    SETagCallType::AnnihilateVoice: 敵全滅・コイン全取得
    SETagCallType::AppearCoinBySwitch: エリアスイッチでコインが出現
    SETagCallType::AppearItem: アイテム出現
    SETagCallType::AppearObjectMiniFlower: ハッピーフラワーが出現(土管からの出現用)
    SETagCallType::Applause: (試作)拍手
    SETagCallType::Correct: 押せる地形を正解の位置にはめる
    SETagCallType::DVKuriboRock_Light: クリボー像が光る音
    SETagCallType::DVKuriboRock_Stop: クリボー像の地形停止音
    SETagCallType::Default: デフォルト
    SETagCallType::DokudokuSwampHorrorRise: ドクドク遺跡ワンダー終了時の毒沼ホラーせり上がり
    SETagCallType::DokudokuSwampHorrorRiseShort: ドクドク遺跡ゴール前サブエリアの毒沼ホラーせり上がり
    SETagCallType::EnemyComplete: 敵全滅(闘技場)
    SETagCallType::Failed: 123ジャンプ不正解音
    SETagCallType::GoalPole: ゴールポール出現
    SETagCallType::LastCourseWonderSmoke: ラスボス前コース用の悪い煙
    SETagCallType::LeapOut: (試作)溶岩飛び出し
    SETagCallType::OpenDoorTeresa: ドアからテレサが出現
    SETagCallType::RumbleScreen: 画面揺れ汎用
    SETagCallType::TeresaWonderStart: テレサワンダー冒頭の足場落下
    SETagCallType::WaterLanding: (試作)溶岩着水
    SETagCallType::Wonder00: ワンダー00
    SETagCallType::Wonder01: ワンダー01
    SETagCallType::Wonder02: ワンダー02
    SETagCallType::Wonder03: ワンダー03
    SETagCallType::Wonder04: ワンダー04
    SETagCallType::Wonder05: ワンダー05
    SETagCallType::Wonder06: ワンダー06
    SETagCallType::Wonder07: ワンダー07
    SETagCallType::Wonder08: ワンダー08
    SETagCallType::WonderGroundTilt_Begin: 地形が傾くワンダー:開始
    SETagCallType::WonderGroundTilt_LeftRotation: 地形が傾くワンダー:左回転
    SETagCallType::WonderGroundTilt_RightRotation: 地形が傾くワンダー:右回転
    SETagCallType::WonderTossinAppear: ワンダートッシン登場(ラスボス前哨戦用)
    SETagCallType::WormHole_Disappear: 天井の黒い影が消える
    SETagCallType::WormHole_Gather: 黒い影が集まる
    SETagCallType::Yeah: (試作)Yeah!
    SETagCallType::YouganIwaBlock_PreMove: ウーロン遺跡:回転する地形の動作予兆音
    ScatterCoinJumpType: 散らばるコインジャンプ種類
    ScatterCoinJumpType::FromAirJumpUp: 空中で上に飛び出し
    ScatterCoinJumpType::FromBackEnemyJump: 地形奥敵からのジャンプ生成
    ScatterCoinJumpType::FromBlockDown: ブロックから下方向ジャンプ
    ScatterCoinJumpType::FromBlockLeft: ブロックから左方向ジャンプ
    ScatterCoinJumpType::FromBlockRight: ブロックから右方向ジャンプ
    ScatterCoinJumpType::FromBlockUp: ブロックから上方向ジャンプ
    ScatterCoinJumpType::FromCapsule: カプセルからの生成
    ScatterCoinJumpType::FromCapsuleDown: カプセルからの生成(下向き)
    ScatterCoinJumpType::FromCoinFlower: コイン花からのジャンプ
    ScatterCoinJumpType::FromElephantJuggling: ゾウ鼻リフティングから生成
    ScatterCoinJumpType::FromEnemy: 敵からのジャンプ
    ScatterCoinJumpType::FromEnemyCoursePut: 敵から出現コースに配置(重力なし)
    ScatterCoinJumpType::FromEnemyFall: 敵から生成落下
    ScatterCoinJumpType::FromEnemySideJump: 敵から生成左右に飛び出し
    ScatterCoinJumpType::FromExtVelocityJumpCoin: 速度指定ジャンプ生成
    ScatterCoinJumpType::FromHappyFlowerJumpDown: ハッピーフラワーから下方向生成
    ScatterCoinJumpType::FromHappyFlowerJumpUp: ハッピーフラワーから上方向生成
    ScatterCoinJumpType::FromKillerHodai: キラー砲台からの生成
    ScatterCoinJumpType::FromKoopaBallBullet: クッパボール弾から生成
    ScatterCoinJumpType::FromKoopaHeadSmacking: クッパヘッド叩いた時に生成
    ScatterCoinJumpType::FromKoopaKnuckle: クッパナックルから生成
    ScatterCoinJumpType::FromLandJumpDown: 地形から下に飛び出し
    ScatterCoinJumpType::FromLandJumpLeft: 地形から左に飛び出し
    ScatterCoinJumpType::FromLandJumpRight: 地形から右に飛び出し
    ScatterCoinJumpType::FromLandJumpUp: 地形から上に飛び出し
    ScatterCoinJumpType::FromRhythmCoinDokan: リズムコイン湧き出しドカンからの生成
    ScatterCoinJumpType::FromShabon: シャボンからの生成
    ScatterCoinJumpType::FromSkyRocketCoin: 打ち上げ花火コインからの生成
    ScatterCoinJumpType::FromSpecialFlower: スペシャル花からのジャンプ
    ScatterCoinJumpType::FromTakingFlower: おしゃべりフラワーから生成
    ScatterCoinJumpType::FromWoodBox: 木箱からのジャンプ
    ScatterCoinJumpType::FromWoodBoxEx: 木箱からのジャンプID後半
    ScoreReason: 得点理由
    ScreenCategoryType: スクリーンカテゴリ種別
    ScreenOperateKind: スクリーン操作の種類
    ScreenOperateKind::OpenClose: 入退場
    ScreenOperateTiming: スクリーン操作タイミング
    ScreenOperateTiming::CourseMap_NoCourseIn_Start: コースマップ(コースインなし)開始
    ScreenOperateTiming::CourseMap_Normal_End: コースマップ(通常)終了
    ScreenOperateTiming::CourseMap_Normal_Start: コースマップ(通常)開始
    ScreenOperateTiming::CourseMap_Pause_End: コースマップ(ポーズ)終了
    ScreenOperateTiming::CourseMap_Pause_Start: コースマップ(ポーズ)開始
    ScreenOperateTiming::CourseMap_PreResult: コースマップ(結果画面前)
    ScreenOperateTiming::CourseMap_Retry_End: コースマップ(リトライ(フェード中))終了
    ScreenOperateTiming::CourseMap_Retry_Start: コースマップ(リトライ(フェード中))開始
    ScreenOperateTiming::DefaultWorldMapEnter: DefaultWorldMapEnter.evfc用
    ScreenOperateTiming::DisconnectController_ToTitle: コントローラー切断でタイトルに戻る
    ScreenOperateTiming::DisconnectController_ToWorldMap: コントローラー切断でワールドマップに戻る
    ScreenOperateTiming::FriendMatchSetting_Normal_End: フレンドマッチ接続(通常)終了
    ScreenOperateTiming::FriendMatchSetting_Normal_Start: フレンドマッチ接続(通常)開始
    ScreenOperateTiming::Title_Normal_End: タイトル(通常)終了
    ScreenOperateTiming::Title_Normal_Start: タイトル(通常)開始
    ScreenOperateTiming::WorldMap_Normal_End: ワールドマップ(通常)終了
    ScreenOperateTiming::WorldMap_Normal_Start: ワールドマップ(通常)開始
    ScreenOperateTiming::WorldMap_Pause_End: ワールドマップ(ポーズ)終了
    ScreenOperateTiming::WorldMap_Pause_Start: ワールドマップ(ポーズ)開始
    ScreenOperateTiming::WorldMap_PreCourseIn: ワールドマップ(コースイン前)
    ScreenOperateTiming::WorldMap_PreWorldMapExit: ワールドマップ(退場前)
    SenseType: 認識種別(パーセプション)
    SenseType::cSight: 視覚
    SenseType::cTerror: 脅威
    SeqStateResult: シーケンスステート結果
    SeqStateResult::Back: 戻る
    SeqStateResult::Cancel: キャンセル
    SeqStateResult::Decide: 決定
    SeqStateResult::None: 無し
    SeqStateResult::Timeout: タイムアウト
    ShapeAxis: 音源形状の軸
    ShapeFittingTarget: 音源形状バウンディング追従
    ShapeFittingTarget::ActorSize: アクターサイズ
    ShapeFittingTarget::Auto: 自動
    ShapeFittingTarget::MainRigidBody: メイン剛体
    ShapeFittingTarget::Model: モデル
    ShapeFittingTarget::RigidBodySensor: センサー剛体
    ShapeSetupType: 音源形状セットアップタイプ
    ShapeSetupType::ActorFitting: アクターに合わせる
    ShapeSetupType::Custom: プログラムで作る
    ShapeSetupType::UseFittingParam: プログラム+位置サイズ情報を利用
    ShapeType: 音源形状タイプ
    ShapeType::Capsule: カプセル音源
    ShapeType::Cube: キューブ音源
    ShapeType::Cylinder: シリンダー音源
    ShapeType::Disk: ディスク音源
    ShapeType::Plane: 面音源
    ShapeType::Point: 点音源
    ShapeType::Ring: リング音源
    ShapeType::Segment: 線分音源
    ShapeType::Sphere: 球音源
    ShapeUpdateType: 音源形状更新タイミング
    ShapeUpdateType::Attached: 再生時
    ShapeUpdateType::Initialize: 初期化時のみ
    ShapeUpdateType::Playing: 再生中毎フレーム
    ShootPackunType: 発射系パックンタイプ
    ShootPackunType::Fire: ファイア
    ShootPackunType::Watermelon: スイカ
    ShopItemKind: 販売品種別
    ShopItemKind::Badge: バッジ
    ShopItemKind::Kakashi: カカシ
    ShopItemKind::OneUpKinoko: 1UPキノコ
    ShopItemKind::WonderFlower: ワンダーシード
    ShotUpSpeedType: かっ飛ばし速度タイプ
    ShotUpSpeedType::Default: デフォルト
    ShotUpSpeedType::LowerDefault: 低め軌道のデフォルト
    ShotUpSpeedType::NoDead: ゾウ鼻攻撃で死なないアクター用
    ShotUpSpeedType::ThrowableActor: 投擲可能なアクター用
    SideMoveDirectionType: 横移動方向タイプ
    SideMoveDirectionType::MoveLeft: 左
    SideMoveDirectionType::MoveOff: Off
    SideMoveDirectionType::MoveRight: 右
    SightLevel: 視覚レベル(パーセプション)
    SightLevel::Limit: 最高優先
    SightLevel::None: 無し
    SightLevel::Normal: 標準
    SightLevel::Wonder: 秘密物(低優先)
    SignBoardStatus: 看板のステータス
    SignBoardStatus::Cancel: 中止
    SignBoardStatus::Closed: 確認済み
    SignBoardStatus::Completed: 完了
    SignBoardStatus::New: 新規
    SignBoardStatus::Ongoing: 作業中
    SignalDespawnOption: シグナル削除拡張タイプ
    SignalDespawnOption::None: なし
    SignalDespawnOption::ParentSignal: 親のシグナル削除時
    SignalDespawnOption::WonderSignal: ワンダー終了時
    SignalRelaySEType: シグナル中継SEタイプ
    SignalRelaySEType::None: SE無し
    SignalRelaySEType::Normal: 通常
    SignalRelayType: シグナル中継種類
    SkinCategory: スキンカテゴリ
    SkinCategory::CastleFactory: クッパのワンダー城:工場
    SkinCategory::CastleSiro: クッパのワンダー城:本丸
    SkinCategory::CommonBonus: 共通ボーナス
    SkinCategory::CommonSenkan: 共通:戦艦
    SkinCategory::CommonSora: 汎用:空
    SkinCategory::CommonSuityuAsase: 汎用:水中浅瀬
    SkinCategory::CommonToride: 汎用:砦
    SkinCategory::CommonTorideB: 汎用:砦(潜れない)
    SkinCategory::CommonYashiki: 汎用:お化け屋敷
    SkinCategory::HajimariChika: ハディ=マリィ海岸:地下
    SkinCategory::HajimariKaigan: ハディ=マリィ海岸:海岸
    SkinCategory::HajimariMori: ハディ=マリィ海岸:森
    SkinCategory::HajimariSougen: ハディ=マリィ海岸:草原
    SkinCategory::KinMori: キンキン坑道:森(ホラー)
    SkinCategory::KinMoriAkarui: キンキン坑道:森(明るい)
    SkinCategory::KinSlime: キンキン坑道:スライム遺跡
    SkinCategory::MiniCourseA: ミニコースA
    SkinCategory::MushiChika: カンミ・ド・コロ:地下
    SkinCategory::MushiJyoku: カンミ・ド・コロ:上空
    SkinCategory::MushiMachi: カンミ・ド・コロ:地上
    SkinCategory::NettaiResort: マグマノ樹海:溶岩リゾート
    SkinCategory::NettaiResortDark: マグマノ樹海:溶岩リゾート暗闇
    SkinCategory::NettaiYogan: マグマノ樹海:溶岩遺跡
    SkinCategory::SabakuChijou: ヒデリー砂漠:地上
    SkinCategory::SabakuChika: ヒデリー砂漠:地下
    SkinCategory::SabakuIseki: ヒデリー砂漠:遺跡
    SkinCategory::Savanna: ドカンロック平原:平原
    SkinCategory::SavannaChitei: ドカンロック平原:地底
    SkinCategory::SavannaSabaku: ドカンロック平原:砂漠
    SkinCategory::Undefined: 未定義
    SkinCategory::WaAsase: オーゴン滝:浅瀬(水中)
    SkinCategory::WaKaigan: オーゴン滝:地上
    SkinCategory::YamaDokutu: モックモク高山:洞窟
    SkinCategory::YamaJyoku: モックモク高山:上空
    SkinCategory::YamaTijyo: モックモク高山:地上
    SkyRocketCoinCenterType: 打ち上げ花火コイン中心コインタイプ
    SkyRocketCoinCenterType::DekaFiftyCoin: でか50コイン
    SkyRocketCoinCenterType::DekaTenCoin: でか10コイン
    SkyRocketCoinCenterType::DekaThirtyCoin: でか30コイン
    SkyRocketCreateCoinPatternType: 打ち上げ花火コイン生成パターンタイプ
    SkyRocketCreateCoinPatternType::CreatePattern12: コイン12枚生成
    SkyRocketCreateCoinPatternType::CreatePattern6: コイン6枚生成
    SkyRocketCreateCoinPatternType::CreatePattern8: コイン8枚生成
    SlopeAngleType: 坂の角度の種類
    SlopeAngleType::Plane: 平地
    SlopeAngleType::Unclassified: 未分類
    SlopeAngleType::X1Y1: x:y=1:1 (45.0度)
    SlopeAngleType::X2Y1: x:y=2:1 (26.6度)
    SlopeAngleType::X4Y1: x:y=4:1 (14.0度)
    SlopeDir: 坂の向き
    SlopeDir::RightDown: 右下がり
    SlopeDir::RightUp: 右上がり
    SlopeDir::Unclassified: 未分類
    SmallScoreType: 小得点タイプ
    SmallScoreType::c1Point: Good
    SmallScoreType::c1up: 1up
    SmallScoreType::c2Point: Nice
    SmallScoreType::c3Point: Great
    SmallScoreType::c4Point: Fantastic
    SmallScoreType::c5Point: Excellent
    SmallScoreType::c6Point: Marvelous
    SmallScoreType::c7Point: Wonderful
    SmallScoreType::cGoalTop: ゴールの頂点
    SmallScoreType::cRedCoin: 赤コイン
    SmallScoreType::cRhythmJump1: リズムジャンプ1
    SmallScoreType::cRhythmJump2: リズムジャンプ2
    SmallScoreType::cRhythmJump3: リズムジャンプ3
    SmallScoreType::cRhythmJump4: リズムジャンプ4
    SmallScoreType::cWonderSeed: ワンダーシード
    SoundLink2ButtonProperty: ボタンの決定SEの種類
    SoundLink2ButtonProperty::Cancel: キャンセル eui::cSoundLink2ButtonProperty_Cancel
    SoundLink2ButtonProperty::Normal: 通常 eui::cSoundLink2ButtonProperty_Normal
    SoundLink2ButtonProperty::User0: ユーザー定義 0 eui::cSoundLink2ButtonProperty_User0
    SoundLink2ButtonProperty::User1: ユーザー定義 1 eui::cSoundLink2ButtonProperty_User1
    SoundLink2ButtonProperty::User2: ユーザー定義 2 eui::cSoundLink2ButtonProperty_User2
    SoundLink2ButtonProperty::User3: ユーザー定義 3 eui::cSoundLink2ButtonProperty_User3
    SpDeathRequestType: 特殊死亡要求タイプ
    SpDeathRequestType::RetryCourseForDebug: (デバッグ用)コースのリトライ
    SpDeathRequestType::SyncBottomlessPitDeathForRidePlayer: 搭乗中プレイヤーとの奈落死同期
    SpDeathRequestType::SyncDeathForChildActor: 子アクターと親アクターの死亡同期
    SpDeathRequestType::SyncDeathForMorphPlayer: 変身プレイヤーと元プレイヤーの死亡同期
    SpDeathRequestType::TimeUp: 時間切れ
    SpDeathRequestType::VanishEnemyForGoalEvent: ゴールイベント時の敵全滅
    SpecialEventActionType: 特殊なイベントアクションタイプ
    SpecialEventActionType::EventRequestQuit: イベント終了リクエスト
    SpecialEventActionType::EventSkipAcceptStart: イベントスキップ受付開始
    SpecialEventActionType::EventSkipEnd: イベントスキップ終了
    SpecialEventActionType::EventSuspend: イベント一時中断
    SpecialEventActionType::EventTransition: イベント遷移
    SpecialEventActionType::None: なし
    SpecialEventActionType::OverwriteGuestPerformer: ゲスト演者上書き
    SpecialShaderType: 特殊シェーダ種別
    SpecialShaderType::Invalid: 無効(通常)
    SpecialShaderType::Metal: メタル表現
    SpecialShaderType::Wonder: ワンダー表現
    SpecialWindowType: スペシャルウィンドウタイプ
    SpecialWindowType::AllBadge: バッジを全種類手に入れた
    SpecialWindowType::AllBigWonderCoin: でか10ワンダーコインを全て手に入れた
    SpecialWindowType::AllGoalPoleTop: ゴールポールのてっぺんを全て手に入れた
    SpecialWindowType::AllKakashi: カカシを全種類手に入れた
    SpecialWindowType::AllWonderSeed: ワンダーシードを全て手に入れた
    SpecialWindowType::AppearFlowerRordPropeller: フラワーロードへのプロペラフラワーが現れた
    SpecialWindowType::AppearUltraCourse: ウルトラチャンピオンシップコースが現れた
    SpecialWindowType::GameClear: ゲームクリア
    SpecialWindowType::ShopAtTheNewBadge: 新しいバッジがなんでも屋で売っている
    SpecialWindowType::UndiscoveredCourse: コースリストに未発見コースは?で表示される
    SpecificStagePathType: 固有ステージパスタイプ
    SpecificStagePathType::AtitiPalaceClearDemoCourse: パレスクリア後デモコース(アティティ樹海)
    SpecificStagePathType::DokanRockPalaceClearDemoCourse: パレスクリア後デモコース(ドカンロック平原)
    SpecificStagePathType::EndingTimelineA: エンディング(戻ってきたマリオをお出迎え、大団円)
    SpecificStagePathType::EndingTimelineB: エンディング(クッパ軍お仕置き)
    SpecificStagePathType::FriendMatchSetting: フレンドマッチ接続
    SpecificStagePathType::HideryPalaceClearDemoCourse: パレスクリア後デモコース(ヒデリー砂漠)
    SpecificStagePathType::InitialWorldMap: 初期ワールドマップ
    SpecificStagePathType::MokkuMokkuPalaceClearDemoCourse: パレスクリア後デモコース(モックモック高山)
    SpecificStagePathType::OpeningCourse: オープニングコース
    SpecificStagePathType::StaffCreditCourse: スタッフクレジットコース
    SpecificStagePathType::Title: タイトル
    SpecificStagePathType::Unused00: 未使用
    SpecificStagePathType::Unused01: 未使用
    SpecificStagePathType::WorldEndingDemo: エンディングデモ(ワールドマップ)
    SpitOutSEType: 吐き出しSEタイプ
    SpitOutSEType::Bone: 骨
    SpitOutSEType::Fire: 炎
    SpitOutSEType::Hammer: ハンマー
    SpitOutSEType::Normal: 通常
    SpitOutSEType::Seed: 種
    SquatCtrlType: 「ヒップドロップ」操作タイプ
    SquatCtrlType::DownOrZL: 下かZL
    SquatCtrlType::ZL: ZLのみ
    StaffCreditsCategory: スタッフロール用カテゴリ
    StageEndType: ステージ終了タイプ
    StageEndType::Leave: 破棄へ移行
    StageEndType::None: 無効値
    StageEndType::Retry: リトライ(ミス)
    StageEndType::RetryByMenu: リトライ(メニュー)
    StageSequenceType: ステージシーケンスタイプ
    StageSequenceType::Enter: Enter処理
    StageSequenceType::InitializeStageInfo: ステージ固有情報設定
    StageSequenceType::Leave: Leave処理
    StageSequenceType::Load: ロード処理
    StageSequenceType::Retry: リトライ
    StageSequenceType::SubSequence1: サブシーケンス1
    StageSequenceType::UpdateStage: Update処理
    StageSequenceType::UpdateUI: UIシーケンス
    StageStartType: ステージスタートタイプ
    StageStartType::Normal: 通常スタート
    StageStartType::Retry: リトライ(ミス)
    StageStartType::RetryByMenu: リトライ(メニュー)
    StageState: ステージのステート定義
    StageState::Enter: 入場
    StageState::Invalid: 無効
    StageState::Leave: 破棄
    StageState::Load: 生成
    StageState::Retry: リトライ
    StageState::Update: 更新
    StageType: ステージタイプ
    StageType::CourseMap: コースマップ
    StageType::Demo: デモステージ
    StageType::FriendMatchSetting: フレンドマッチ設定ステージ
    StageType::Invalid: 無効値
    StageType::TitleStage: タイトルステージ
    StageType::Unused00: 未使用
    StageType::Unused01: 未使用2
    StageType::Unused02: 未使用3
    StageType::WorldMap: ワールドマップ
    StampableAreaAssignType: 踏みつけ可能範囲指定タイプ
    StampableAreaAssignType::Direct: 直接指定
    StampableAreaAssignType::Proportion: 割合指定
    StartCourcePlayerAction: コース開始時のプレイヤーの初期アクション
    StartCourcePlayerAction::Run: 走り
    StartCourcePlayerAction::SlopeRolling: 坂転がり
    StartCourcePlayerAction::SlopeSlide: 坂滑り
    StartCourcePlayerAction::Wait: 待機
    State: バッジ選択シーケンスステート
    State::Disp: 表示
    State::Idle: 待機
    State::Invalid: 無効値
    StateKeepValueType: 状態保持値の型
    StateKeepValueType::Bool: bool
    StateKeepValueType::F32: f32
    StateKeepValueType::S32: s32
    StaticCompoundGroup: スタティックコンパウンドグループ
    StaticCompoundGroup::BlueBlock: 青ブロック
    StaticCompoundGroup::DotBlockAppearByBadge: 実体化バッジで出現する点線ブロック
    StaticCompoundGroup::None: 無し
    StaticCompoundGroup::RedBlock: 赤ブロック
    StoneCanonBlastType: 石像砲台発射火球タイプ
    StoneCanonBlastType::Fall: 落下
    StoneCanonBlastType::Seed: ワンダーシード
    StoneCanonBlastType::Straight: 直進
    SubregionId: 小地域ID
    SubregionId::Invalid: 無効値
    SubregionId::SubregionId01: 小地域01
    SubregionId::SubregionId02: 小地域02
    SubregionId::SubregionId03: 小地域03
    SubregionId::SubregionId04: 小地域04
    SubregionId::SubregionId05: 小地域05
    SubregionId::SubregionId06: 小地域06
    SubregionId::SubregionId07: 小地域07
    SubregionId::SubregionId08: 小地域08
    SubregionId::SubregionId09: 小地域09
    SubregionId::SubregionId10: 小地域10
    SubregionId::SubregionId11: 小地域11
    SubregionId::SubregionId12: 小地域12
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    SubregionId::SubregionId38: 小地域38
    SubregionId::SubregionId39: 小地域39
    SubregionId::SubregionId40: 小地域40
    SwingCtrlType: 「振り」操作タイプ
    SwingCtrlType::Disable: なし
    SwingCtrlType::Enable: あり
    SwitchActiveCameraPriority: 有効なカメラ切り替え要求の優先度
    SwitchKinokoAshibaColorType: スイッチキノコ床のワンダー時のカラータイプ
    SwitchKinokoAshibaColorType::Cyan: 水色
    SwitchKinokoAshibaColorType::Green: 緑色
    SwitchKinokoAshibaColorType::Red: 赤色
    SwitchKinokoAshibaColorType::Yellow: 黄色
    SwitchType: スイッチタイプ
    SwitchType::SwitchHatena: ハテナスイッチ
    SwitchType::SwitchP: Pスイッチ
    SwitchType::SwitchSurprise: ビックリスイッチ
    SystemActorHolderType: システムアクター保持タイプ
    SystemActorHolderType::EventMgr: イベント管理
    SystemActorHolderType::FeverMgr: フィーバー管理Mgr
    SystemActorHolderType::Instrument: 楽器管理
    SystemActorHolderType::LocalItemPopupMgr: ローカルアイテム湧出管理
    SystemActorHolderType::LuckyCoin: ラッキーコイン
    SystemActorHolderType::MariomanshipMgr: マリオマンシップ管理
    SystemActorHolderType::MiniLuckyCoinPopupMgr: ちびラッキーコイン湧き出しMgr
    SystemActorHolderType::OverlayMessage: テロップ管理
    SystemActorHolderType::PinkCoin: ピンクコイン
    SystemActorHolderType::ResidentItem: 常駐アイテム
    SystemActorHolderType::SwitchMgr: スイッチ管理
    SystemActorHolderType::SyncPutActorMgr: 通信同期配置アクター管理
    SystemActorHolderType::SyncSwitchMgr: 通信同期するスイッチMgr
    SystemBadgeType: システム系バッジ種別
    SystemBadgeType::AppearExMarkBlock: ビックリブロック実体化
    SystemBadgeType::Compass: コンパス
    SystemBadgeType::Humming: 鼻歌
    SystemBadgeType::RhythmJump: リズムジャンプ
    TagDefinitionType: pp__TagDefinitionType
    TakeboDanceType: リズムタケボーダンス種
    TalkWindowIconSpeaker: 会話ウィンドウの話者アイコンタイプ
    TalkWindowIconSpeaker::BadgeShop: なんでも屋
    TalkWindowIconSpeaker::CaptainToad: キノピオ隊長
    TalkWindowIconSpeaker::Hanapio: ハナピオ
    TalkWindowIconSpeaker::HanapioFisherman: フラワー海の釣りハナピオ
    TalkWindowIconSpeaker::HanapioMaster: オーゴン滝のハナピオ師匠
    TalkWindowIconSpeaker::HanapioMiner: キンキン採掘場の案内ハナピオ
    TalkWindowIconSpeaker::HanapioMinerNote: キンキン採掘場の書き置き
    TalkWindowIconSpeaker::KoopaCastle: クッパ
    TalkWindowIconSpeaker::KoopaJr: クッパJr.
    TalkWindowIconSpeaker::None: なし
    TalkWindowIconSpeaker::Prince: フラワー王子
    TalkWindowIconSpeaker::RadioTower: 通信タワー
    TalkWindowIconSpeaker::WonderKoopaJr: ワンダークッパJr.
    TalkWindowMiniMapType: 地図看板の表示タイプ
    TalkWindowMiniMapType::LockAttention: ロック注目用
    TalkWindowMiniMapType::MapBillboard: ミニマップ
    TalkWindowMiniMapType::PropellerBillboard: プロペラフラワー
    TalkWindowResult: 会話ウィンドウでの選択結果
    TalkingFlowerBalloonPos: おしゃべりフラワー吹き出し位置
    TalkingFlowerBalloonPos::Auto: 自動
    TalkingFlowerBalloonPos::BottomCenter: 下中央
    TalkingFlowerBalloonPos::BottomLeft: 下左
    TalkingFlowerBalloonPos::BottomRight: 下右
    TalkingFlowerBalloonPos::TopCenter: 上中央
    TalkingFlowerBalloonPos::TopLeft: 上左
    TalkingFlowerBalloonPos::TopRight: 上右
    TalkingFlowerBalloonType: おしゃべりフラワー吹き出しタイプ
    TalkingFlowerBalloonType::Default: 普通
    TalkingFlowerBalloonType::Demo: EDデモ用
    TalkingFlowerBalloonType::Disappear: 非表示
    TalkingFlowerBalloonType::Grainy: ガビガビ
    TalkingFlowerBalloonType::Multi: 5人組
    TalkingFlowerBalloonType::Weak: モヤモヤ
    TalkingFlowerBalloonType::Yell: トゲトゲ
    TalkingFlowerEmotionType: おしゃべりフラワー感情タイプ
    TalkingFlowerEmotionType::Crying: 号泣
    TalkingFlowerEmotionType::Happy: 嬉しい
    TalkingFlowerEmotionType::Normal: ふつう
    TalkingFlowerEmotionType::Overflow: みなぎる
    TalkingFlowerEmotionType::Sleep: 睡眠
    TalkingFlowerEmotionType::Weak: 衰弱
    TalkingFlowerEmotionType::Wonder: ワンダー
    TalkingFlowerSettingType: おしゃべりフラワー設定タイプ
    TalkingFlowerVoiceRegion: おしゃべりフラワー言語タイプ
    TalkingFlowerVoiceRegion::CNzh: 簡体字
    TalkingFlowerVoiceRegion::Default: デフォルト
    TalkingFlowerVoiceRegion::EUde: ドイツ語
    TalkingFlowerVoiceRegion::EUes: スペイン語(スペイン)
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    TalkingFlowerVoiceRegion::EUit: イタリア語
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    TelopDisplayType: テロップオプションタイプ
    TelopDisplayType::Invisible: 非表示
    TelopDisplayType::Visible: 表示
    TeresaMoveType: テレサ移動タイプ
    TeresaMoveType::Move: 移動
    TeresaMoveType::Prowl: うろうろ
    TeresaMoveType::Wait: 待機
    TerrorLevel: 脅威レベル(パーセプション)
    TerrorLevel::cInvalid: 無効値
    TerrorLevel::cKuriboEscapeLevel: クリボーが逃げる程度
    TerrorLevel::cKuriboJumpEscape: クリボーが飛び上がる程度
    TerrorLevel::cKuriboOpenMouthLevel: クリボーが口を開ける程度
    TerrorLevel::cKuriboSurpriseLevel: クリボーがビックリする程度
    TerrorLevel::cPlayerSurprise: プレイヤーがビックリする程度
    TerrorType: 脅威種別(パーセプション)
    TerrorType::cFire: 炎
    TerrorType::cImpulse: 衝撃
    TerrorType::cInjured: 傷つけられ
    TerrorType::cStamp: 踏み
    TextureHandle: テクスチャハンドル
    TextureHandle::BubbleNoise: ノイズ(流体泡用)
    TextureHandle::DitherPattern: ディザ
    TextureHandle::ErosionBG: 虫食い背景
    TextureHandle::ErosionMask: 虫食いマスク
    TextureHandle::FogNoise: ノイズ(フォグ用)
    TextureHandle::InteractionMap: インタラクションマップ
    TextureHandle::Invalid: 無効
    TextureHandle::MaterialMRT: マテリアルMRT
    TextureHandle::WaterMap: 水マップ
    ThicknessType: 太さ種別
    ThicknessType::Fatter: 太
    ThicknessType::Midst: 中
    ThicknessType::Slender: 細い
    ThreeHeightType: 高さ種別
    ThreeHeightType::High: 髙い
    ThreeHeightType::Low: 低い
    ThreeHeightType::Normal: 普通
    ThreeScaleType: 汎用の大きさ段階(3段階)
    ThreeScaleType::Large: 大
    ThreeScaleType::Middle: 中
    ThreeScaleType::Small: 小
    ThreeSpeedType: 移動速度タイプ(3種類)
    ThreeSpeedType::Fast: 速い
    ThreeSpeedType::Normal: 普通
    ThreeSpeedType::Slow: 遅い
    TimelineControl: タイムラインコントロール
    TimelineControl::JumpCut: 指定カットへのジャンプ
    TimelineControl::JumpFrame: 指定フレームへのジャンプ
    TimelineControl::LastCut: 最後のカットへ
    TimelineControl::NextCut: 次のカットへ
    TimelineControl::NextStep: コマ送り
    TimelineControl::Pause: 一時停止
    TimelineControl::PrevCut: 前のカットへ
    TimelineControl::PrevStep: コマ戻し
    TimelineControl::Reset: 先頭へ
    TimelineControl::Start: 再生
    TransceiverMessageType: アクターメッセージタイプ
    TransceiverMessageType::AcceptPropellerFlowerHung: プロペラフラワー掴まれ要求を受理メッセージ
    TransceiverMessageType::AcceptRequestHungGoalPole: ゴールポールつかまりリクエストを受理
    TransceiverMessageType::AcceptWrapInBubble: 泡に包み込む要求を受理
    TransceiverMessageType::AppearHiddenFogCoursePoint: コースポイント隠し霧出現
    TransceiverMessageType::BadgeFlowerSleepMessage: バッジ花スリープメッセージ
    TransceiverMessageType::BigIronballChasePlayerMessage: 巨大鉄球がプレイヤーを追うメッセージ
    TransceiverMessageType::BindJugemuCloud: ジュゲムの雲にバインドされた通知
    TransceiverMessageType::BlowgunheiLinkShoot: フキヤン連結発射
    TransceiverMessageType::BossKoopaJrRequestEyeChaseToWalkFooting: クッパJr:トッチーへ注目開始要求
    TransceiverMessageType::ChangeItemBalloonSlotNum: アイテム風船のスロット数変更(通信同期配置用)
    TransceiverMessageType::ChangeModeFromYoshi: ヨッシーから乗っているプレイヤーへ変身要求メッセージ
    TransceiverMessageType::ChangeZcalcRef: プレイヤーのZ計算位置を変更リクエスト
    TransceiverMessageType::ConnectEnemyTurnEnemy: 連結先頭が敵とあたってターン
    TransceiverMessageType::ConnectEnemyTurnSameEnemy: 連結先頭が同種の敵とあたってターン
    TransceiverMessageType::ConnectEnemyTurnWall: 連結先頭が壁ターン
    TransceiverMessageType::CreateItemBalloon: アイテム風船生成
    TransceiverMessageType::CreateKakashiPlayer: カカシプレイヤー生成
    TransceiverMessageType::DeleteItemBalloon: アイテム風船削除
    TransceiverMessageType::DeleteKakashiPlayer: カカシプレイヤー削除
    TransceiverMessageType::DisappearHiddenFogCoursePoint: コースポイント隠し霧消滅
    TransceiverMessageType::DisappearTransitWorldArrow: ワールドマップ:ワールド遷移矢印を非表示
    TransceiverMessageType::DisconnectEnemyMessage: 連結敵の切断要求
    TransceiverMessageType::DoorNextGoToAIPauseTiming: ドアNextGoToから出てきたときのAIポーズタイミング
    TransceiverMessageType::EatStartFailureMessage: 食べ開始 失敗メッセージ
    TransceiverMessageType::EatStartSuccessMessage: 食べ開始 成功メッセージ
    TransceiverMessageType::EatStartSuccessWonderSeed: ワンダーシード食べ開始メッセージ
    TransceiverMessageType::FlashJugemuCloud: ジュゲム雲点滅メッセージ
    TransceiverMessageType::ForceRevivalGhostBalloonMessage: お化け風船その場復活メッセージ
    TransceiverMessageType::HanachanHeadStatusMessage: ハナチャンの頭状態メッセージ
    TransceiverMessageType::HitObjectKakashiInfo: ヒットしたカカシ情報
    TransceiverMessageType::HitTeresaBigMessage: 巨大テレサ接触メッセージ
    TransceiverMessageType::IsHitObjectKakashiPlayer: シャボンプレイヤがカカシに触れた
    TransceiverMessageType::IsSnailStampedOnGround: マイマイが地上で踏まれた(殻に送る用)
    TransceiverMessageType::KoopaHeadChangeTalkAnimHand: クッパヘッド:手のTalkアニメ変更要求
    TransceiverMessageType::KoopaHeadFever: クッパヘッド:フィーバー状態
    TransceiverMessageType::KoopaHeadNotifyThrowBallNext: クッパヘッド:次にボール投げる通知
    TransceiverMessageType::KoopaHeadPushbackPlayer: クッパヘッド:プレイヤーを押し返す
    TransceiverMessageType::KoopaHeadRhythmTerrainGoHome: クッパヘッド:リズム床をHomeに戻す
    TransceiverMessageType::KoopaHeadRhythmTerrainStartMove: クッパヘッド:リズム床を動作開始する
    TransceiverMessageType::KoopaHeadStartLastStep: クッパヘッド:最終フェーズ開始
    TransceiverMessageType::KoopaHeadSwitchPushed: クッパヘッドスイッチ:押された
    TransceiverMessageType::KoopaHeadToKnuckleShareInfo: クッパヘッド:ナックルへの情報共有
    TransceiverMessageType::KoopaJr01ChangeWonder: クッパJr01ワンダー変更
    TransceiverMessageType::KoopaJr02ChangeTerrain: クッパJr02動く床変更
    TransceiverMessageType::KoopaJr02ChangeWonder: クッパJr02ワンダー変更
    TransceiverMessageType::KoopaJr03ChangeWonder: クッパJr03ワンダー変更
    TransceiverMessageType::KoopaJr03ReadyFinishShellFromDummy: クッパJr03ダミーの甲羅終了準備完了
    TransceiverMessageType::KoopaJr04ChangeWonder: クッパJr04ワンダー変更
    TransceiverMessageType::KoopaJrDeath: クッパJr死亡
    TransceiverMessageType::KoopaJrRequestActivateEnemy: クッパJr敵生成リクエスト
    TransceiverMessageType::KoopaJrRequestLockHidingPlace: クッパJr03隠れる場所のロック要求
    TransceiverMessageType::KoopaJrShareInfoToDummies: クッパJr03ダミーに情報共有する
    TransceiverMessageType::KoopaJrStartTerrainMove: クッパJr動く床移動開始
    TransceiverMessageType::KoopaKnuckleAimPlayerMoveDir: クッパナックル:平手攻撃追跡時の動く方向
    TransceiverMessageType::KoopaKnuckleDestroyChilds: クッパナックル:子アクターを破壊する
    TransceiverMessageType::KoopaKnuckleGuardHead: クッパナックル:ヘッドをガードしている
    TransceiverMessageType::KoopaKnuckleKilledByPlayer: クッパナックル:プレイヤーに倒された
    TransceiverMessageType::KoopaKnucklePushbackPlayer: クッパナックル:プレイヤーをメインエリアに押し返す
    TransceiverMessageType::KoopaKnuckleStartAttackForHeadAnim: クッパナックル:ヘッドのアニメのための攻撃開始通知
    TransceiverMessageType::KoopaKnuckleThrowBall: クッパナックル:ボール投げる
    TransceiverMessageType::KoopaPartsDestroyed: クッパ:ナックルやボールが破壊された(プレイヤーへの通知用)
    TransceiverMessageType::KoopaRhythmTerrainNormalRise: クッパリズム床:大ジャンプができる上昇
    TransceiverMessageType::MorphPlayerDamage: 変身プレイヤーがダメージ受けた
    TransceiverMessageType::MorphPlayerSendMessage: 変身時のメッセージ
    TransceiverMessageType::MoveTimingOfKinokoFloor: キノコ足場が動き始めるタイミング
    TransceiverMessageType::MySendPlayerItemGetMessage: 自分に送信プレイヤーアイテム取得メッセージ
    TransceiverMessageType::NotUse_100: (====未使用====)
    TransceiverMessageType::NotUse_101: (====未使用====)
    TransceiverMessageType::NotUse_102: (====未使用====)
    TransceiverMessageType::NotUse_103: (====未使用====)
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    TransceiverMessageType::NotUse_99: (====未使用====)
    TransceiverMessageType::NoticeDieSnailByStar: マイマイが無敵状態によって死んだ通知(殻に送る用)
    TransceiverMessageType::NotifyBlockLiftPosAndVelocity: ブロックリフトの位置を速度を通知
    TransceiverMessageType::NotifyDamaged: 被ダメージ通知
    TransceiverMessageType::NotifyEatWonderSeedEventMessage: ワンダーシードを食べてイベントの実行状態を通知する
    TransceiverMessageType::NotifyEndMainEventToItemBalloon: アイテム風船へメインイベント終了メッセージ
    TransceiverMessageType::NotifyEnemyHebimushTailDamage: ヘビムシのしっぽがダメージを受けた通知
    TransceiverMessageType::NotifyEnemyHebimushiHeadEaten: ヘビムシの頭が食べられたメッセージ
    TransceiverMessageType::NotifyFiredHodaiFromMagChan: マグチャンから砲台へ発射された通知メッセージ
    TransceiverMessageType::NotifyFollowMoveRefWalkFooting: 参照先のトッチーに追従移動するメッセージ
    TransceiverMessageType::NotifyGoalDemoNpcGetWonderFlowerPlayerNo: ゴールデモNPCへのワンダーフラワー取得プレイヤーNo通知
    TransceiverMessageType::NotifyGoalDemoWonderSeedActorToPlayer: プレイヤーへのゴールデモ用ワンダーシードアクター通知
    TransceiverMessageType::NotifyHouhouReturnToNest: ホウホウ巣に戻る通知(右から)
    TransceiverMessageType::NotifyHouhouReturnToNestOpposite: ホウホウ巣に戻る通知(左から)
    TransceiverMessageType::NotifyHouhouTakeOffNest: ホウホウ巣から飛び立つ通知
    TransceiverMessageType::NotifyInvisibleClearFlagUICoursePoint: コースポイントクリア旗UI非表示通知
    TransceiverMessageType::NotifyKick: キックしたことを通知
    TransceiverMessageType::NotifyKoopaBallBulletPosition: クッパボール弾:位置通知メッセージ
    TransceiverMessageType::NotifyKoopaJrRequestBoundJump: クッパJr04強制跳ね上がり開始要求
    TransceiverMessageType::NotifyKoopaJrRequestSmallJump: クッパJr04強制小跳ね上がり開始要求
    TransceiverMessageType::NotifyListenerOfDamageReaction: ダメージ反応を通知(リスナー用)
    TransceiverMessageType::NotifyMochimakiJugemuItemThrow: 餅撒きジュゲムアイテム投げ通知メッセージ
    TransceiverMessageType::NotifyModelBindToPlayerGoalDemoWonderFlower: ゴールデモ専用ワンダーフラワーをプレイヤーにモデルバインドする通知
    TransceiverMessageType::NotifyMoveWonderBigWalkFooting: ワンダー巨大トッチーが移動し始めたメッセージ
    TransceiverMessageType::NotifyNonImmediateJumpRequest: 即時要求でない被ジャンプ要求通知
    TransceiverMessageType::NotifyNpcPrinceAppearFromPlayer: フラワー王子:プレイヤーから出現した通知
    TransceiverMessageType::NotifyNpcPrinceBackToPlayer: フラワー王子:プレイヤーに帰還した通知
    TransceiverMessageType::NotifyObjectBlockEnduranceReceiveDrillUpAttack: ジュエルブロックがドリル突き上げをくらったメッセージ
    TransceiverMessageType::NotifyPlayerGoalDemoNpcPos: プレイヤーへのゴールデモNPCの位置通知
    TransceiverMessageType::NotifyPlayerLandingDistanceGoalDemo: ゴールデモ時のプレイヤー着地距離の通知
    TransceiverMessageType::NotifyPlayerOnTossinMessage: プレイヤがトッシンに乗ったメッセージ
    TransceiverMessageType::NotifyReferToParentEnd: 親参照終了通知
    TransceiverMessageType::NotifyRideRiddenDamaged: 乗る乗られプレイヤーへ被ダメージ通知情報送信用
    TransceiverMessageType::NotifySearchKillerShot: 砲台からのサーチキラー発射通知
    TransceiverMessageType::NotifyStartGoalDemo: ゴールデモ開始通知
    TransceiverMessageType::NotifyStopFollowMoveRefWalkFooting: 参照先のトッチーへの追従移動を止めるメッセージ
    TransceiverMessageType::NotifyStopMoveWonderBigWalkFooting: ワンダー巨大トッチーが止まったメッセージ
    TransceiverMessageType::NotifySwitchHatenaPlate: ハテナプレートの切り替えを通知
    TransceiverMessageType::NotifyUzaPiyoEggCoinReduce: ズラカル弾のコイン減らす通知
    TransceiverMessageType::NotifyUzaPiyoEggShotUp: ズラカル弾打ち上げられメッセージ
    TransceiverMessageType::NotifyVirusStarDoneMessage: スター伝染完了メッセージ
    TransceiverMessageType::NotifyVisibleClearFlagUICoursePoint: コースポイントクリア旗UI表示通知
    TransceiverMessageType::NotifyYoshiTongueHitStop: ヨッシーの舌が当たって停止した通知
    TransceiverMessageType::ObjectHodenOmenStartMessage: 放電ブロック予兆エフェクト開始メッセージ
    TransceiverMessageType::OneWayMoveTagMoveEndMessage: 片道移動君が移動完了したメッセージ
    TransceiverMessageType::PlayAnimTransitWorldArrow: ワールドマップ:ワールド遷移矢印を表示・Near状態
    TransceiverMessageType::PlayerDowsingMessage: ダウジング反応メッセージ
    TransceiverMessageType::PlayerExecuteGoalDemoMessage: プレイヤーゴールデモ実行メッセージ
    TransceiverMessageType::PlayerExpandLimitLandSlopeAngle: プレイヤー着地可能角度を拡張要求メッセージ(ゾウのみ)
    TransceiverMessageType::PlayerJumpAcceptSurfaceVelY: プレイヤージャンプの足場追従Y速度判定メッセージ
    TransceiverMessageType::PlayerReleasePropellerFlower: プレイヤー:プロペラフラワー解除メッセージ
    TransceiverMessageType::PlayerUpdateGoalMessage: プレイヤーゴール実行中メッセージ
    TransceiverMessageType::PullingLiftMaxPull: ひっぱりリフト系:最大ひっぱり
    TransceiverMessageType::PullingLiftPull: ひっぱりリフト系:ひっぱられ中
    TransceiverMessageType::QuizCorrectMessage: クイズ正否メッセージ
    TransceiverMessageType::RailLiftBasicSignalOnMessage: レールリフトマネージャが基本シグナルONを受けた通知
    TransceiverMessageType::ReceiveBindJugemuCloud: 「ジュゲムの雲にバインドされた通知」の返信通知
    TransceiverMessageType::ReceivePlayerEnableMoveDispOut: プレイヤーの画面横の補正無効要求
    TransceiverMessageType::RejectRequestHungGoalPole: ゴールポールつかまりリクエストを棄却
    TransceiverMessageType::ReleaseFollowActor: アクター追従解除
    TransceiverMessageType::RemoteGoalPoleHung: リモートのゴールポール掴み通知メッセージ
    TransceiverMessageType::ReplyLockDoorFailOpen: 色ドア開け失敗返信メッセージ
    TransceiverMessageType::ReplyMoveStop: 移動停止メッセージの返信
    TransceiverMessageType::ReplyQuiz: クイズ回答メッセージ
    TransceiverMessageType::RequesEmitEffectToKoopaHeadDemo: クッパヘッド:デモエフェクト発生タグへエフェクト開始要求
    TransceiverMessageType::RequestActorSplitOutMessage: 吐き出されたリクエストメッセージ
    TransceiverMessageType::RequestAddBlockLift: ブロックリフトにブロックの追加をリクエスト
    TransceiverMessageType::RequestBSwitchStart: ビックリスイッチスタート
    TransceiverMessageType::RequestBindContentDraw: 中身描画対象にする要求
    TransceiverMessageType::RequestBlinkAfterSleep: 点滅後にスリープ
    TransceiverMessageType::RequestBlockLiftMoveStart: ブロックリフト移動開始要求メッセージ
    TransceiverMessageType::RequestBlockLiftPosAndVelocityMessage: ブロックリフトの位置と速度をリクエスト
    TransceiverMessageType::RequestBrosThrowHammer: ブロスがハンマー投げた要求メッセージ
    TransceiverMessageType::RequestCalcDamageReaction: ダメージ反応計算を要求(受信時に即時計算)
    TransceiverMessageType::RequestCancelContinuousStamp: 連続踏みつけ防止要求メッセージ
    TransceiverMessageType::RequestCancelDeleteHoldingWonderFinish: ワンダー終了時のプレイヤー持ち物削除キャンセルメッセージ
    TransceiverMessageType::RequestCancelPlayerDigDrill: プレイヤードリル潜り解除メッセージ
    TransceiverMessageType::RequestCarriedMessage: 持ちあげれるかチェックリクエストメッセージ(送信)
    TransceiverMessageType::RequestCarryDropMessage: 持ち上げ中に落とした
    TransceiverMessageType::RequestCarryFreeMessage: 持ち上げ中に解除された
    TransceiverMessageType::RequestCarryMessage: 持ち続けられるかチェックリクエストメッセージ(返信)
    TransceiverMessageType::RequestCarryRemoteMessage: リモート側で持たせるためのリクエスト
    TransceiverMessageType::RequestCarryThrowMessage: 持ち上げ中に投げられた
    TransceiverMessageType::RequestCarryThrowUpMessage: 持ち上げ中に上に投げられた
    TransceiverMessageType::RequestChangeDoorHalfModel: 片割れドアのモデルをドアへ変更するリクエスト
    TransceiverMessageType::RequestChangeFollowPlayerNo: 追従先のプレイヤー番号変更リクエスト
    TransceiverMessageType::RequestChangePlayerMode: プレイヤーモード変更メッセージ
    TransceiverMessageType::RequestChangeStarPlayer: プレイヤーをスター状態にする
    TransceiverMessageType::RequestChildActorDisappear: 子アクター非表示要求メッセージ
    TransceiverMessageType::RequestChildActorSleep: 子アクタースリープメッセージ
    TransceiverMessageType::RequestClimbFreeMessage: つかまれる解除
    TransceiverMessageType::RequestClimbMessage: つかむチェックリクエストメッセージ(送信)
    TransceiverMessageType::RequestClimbedMessage: つかまれるチェックリクエストメッセージ(返信)
    TransceiverMessageType::RequestCoinGet: コイン取得
    TransceiverMessageType::RequestConstantSpeedEnemyRace: レース敵速度一定要求
    TransceiverMessageType::RequestCreateItemKinokoKoopaJr04: クッパJr04キノコ湧き出し要求メッセージ
    TransceiverMessageType::RequestDeleteBubbleMessage: アワ削除要求メッセージ
    TransceiverMessageType::RequestDeleteKakashiFromBoss: ボスからカカシ削除要求メッセージ
    TransceiverMessageType::RequestDisableInAirDecPow: プレイヤーの空中減衰無効リクエスト
    TransceiverMessageType::RequestDisconnectToOtherEnemy: 後続敵に自己切断要求
    TransceiverMessageType::RequestDokanRideMessage: ドカン乗った値リクエストメッセージ
    TransceiverMessageType::RequestDoorCloseMessage: ドア閉まるリクエストメッセージ
    TransceiverMessageType::RequestDoorOpenMessage: ドア開くリクエストメッセージ
    TransceiverMessageType::RequestDownDokanMessage: 沈む土管メッセージ
    TransceiverMessageType::RequestEatReduceScaleMessage: 食べているアクタにスケールを掛け始める
    TransceiverMessageType::RequestEatReplaceChildActor: 食べる接続を子アクターと置き換えるリクエストメッセージ
    TransceiverMessageType::RequestEatReplaceSuccessMessage: 食べる接続の置き換え成功メッセージ
    TransceiverMessageType::RequestEatStartMessage: 食べ開始リクエストメッセージ
    TransceiverMessageType::RequestEatenRemoteMessage: リモート側の食べられリクエストメッセージ
    TransceiverMessageType::RequestElectrifiedRidden: 乗りプレイヤーから乗られ側への帯電要求
    TransceiverMessageType::RequestElectrifiedSurprise: 帯電驚き要求メッセージ
    TransceiverMessageType::RequestElephantDrainageCreateMessage: ゾウ放水弾生成要求メッセージ
    TransceiverMessageType::RequestEnemyRaceDance: レース敵のダンス要求メッセージ
    TransceiverMessageType::RequestEnemyRaceWarp: レース敵のワープ要求メッセージ
    TransceiverMessageType::RequestEnemyRaceWaterAnime: ハナチャンに水中の特殊アニメをリクエスト
    TransceiverMessageType::RequestEnemyUzaPiyoShotUpNumReset: ズラカル打ち返しコンボリセットメッセージ
    TransceiverMessageType::RequestExtendCollisionLookAheadDistance: プレイヤー接触判定の一時的な延長要求メッセージ
    TransceiverMessageType::RequestFallAshibaMessage: 落ちる足場落下メッセージ
    TransceiverMessageType::RequestFireBallAliveCount: ファイアボール連発数を増やす
    TransceiverMessageType::RequestForbidPlayerReturnJump: プレイヤー復帰ジャンプ禁止
    TransceiverMessageType::RequestForceDisconnectModelBind: モデルバインドの強制切断メッセージ
    TransceiverMessageType::RequestFountainHitMessage: 噴水接触中メッセージ
    TransceiverMessageType::RequestGessoHotaAbleJump: ホタゲッソーがジャンプできるかリクエスト
    TransceiverMessageType::RequestGetCalcHeartNum: 現在生きているハートの数をリクエスト
    TransceiverMessageType::RequestGetCoinMessage: トビコンドルがコイン取得したメッセージ
    TransceiverMessageType::RequestGetKeyMessage: 鍵取得メッセージ
    TransceiverMessageType::RequestGoQKunWonder: 号泣君ワンダー挙動要求メッセージ
    TransceiverMessageType::RequestGoalDemoToMyself: 自分自身に対するゴールデモリクエスト(ゴールポール用)
    TransceiverMessageType::RequestGoalGateGoalMessage: ゴールゲートゴールリクエストメッセージ
    TransceiverMessageType::RequestGoalGateSeedCreate: ゴールゲートからワンダーシード生成リクエスト
    TransceiverMessageType::RequestGoalMMPHeartMoveStart: ゴール後のMMPハート移動開始メッセージ
    TransceiverMessageType::RequestHanachanBodyDance: ハナチャン胴体へのダンスリクエスト
    TransceiverMessageType::RequestHanachanBodyJump: ハナチャンのジャンプリクエスト
    TransceiverMessageType::RequestHanachanFromNpc: ハナチャンからNPCに変えるリクエストメッセージ
    TransceiverMessageType::RequestHanachanReady: ハナチャンにレース準備状態をリクエスト
    TransceiverMessageType::RequestHebimushiBodyAnimeReset: ヘビムシの胴体にアニメリセット要求
    TransceiverMessageType::RequestHebimushiFireReaction: ヘビムシのファイアリアクション要求
    TransceiverMessageType::RequestHitPowBlock: POWブロックヒット
    TransceiverMessageType::RequestHitStopMessage: ヒットストップ要求メッセージ
    TransceiverMessageType::RequestInvalidPlayerTargetHit: 接触プレイヤーへのダメージ無効付与リクエスト
    TransceiverMessageType::RequestItemGetMessage: アイテム取得メッセージ
    TransceiverMessageType::RequestIvyStopMessage: つる動作ストップリクエストメッセージ
    TransceiverMessageType::RequestJump: ジャンプ要求
    TransceiverMessageType::RequestJumpEnemyRace: レース敵ジャンプ要求
    TransceiverMessageType::RequestKeepJumpSpeed: ジャンプ速度維持要求メッセージ
    TransceiverMessageType::RequestLockOnWonderState: ロックオンワンダーの状態メッセージ
    TransceiverMessageType::RequestMMPAddMessage: マリオマンシップポイント追加メッセージ
    TransceiverMessageType::RequestMMPAddMessageWithReceiverNplnID: 受信者のNplnUserIDつきのMMP加算要求メッセージ
    TransceiverMessageType::RequestModifyTransform: 位置が大幅に飛んだ時にShapeCastする
    TransceiverMessageType::RequestMorphPlayerMessage: モーフプレイヤーとオリジナルプレイヤーの要求メッセージ
    TransceiverMessageType::RequestMoveStop: 移動停止メッセージ
    TransceiverMessageType::RequestOffRigidBody: 剛体をOffにするリクエスト
    TransceiverMessageType::RequestOnOffBlockMessage: OnOffブロックメッセージリクエスト
    TransceiverMessageType::RequestOnRigidBody: 剛体をOnにするリクエスト
    TransceiverMessageType::RequestOverlayMessage: テロップ表示リクエスト
    TransceiverMessageType::RequestOverlayMessageLocalOnly: テロップ表示リクエスト(自端末のみ)
    TransceiverMessageType::RequestPSwitchStart: Pスイッチスタート
    TransceiverMessageType::RequestPassingKeyList: 所持している鍵リストを渡すリクエスト
    TransceiverMessageType::RequestPatagonStopMessage: ゴッツン交差時停止メッセージ
    TransceiverMessageType::RequestPlantCollapseStart: 飛行船ボス崩壊開始要求メッセージ
    TransceiverMessageType::RequestPlantSwitchStart: 敵製造マシーンスイッチスタート
    TransceiverMessageType::RequestPlayPushEndAnim: 押しきるアニメ再生を要求
    TransceiverMessageType::RequestPlayerAdsorption: プレイヤー吸着リクエスト
    TransceiverMessageType::RequestPlayerChangeAlphaGoal: ゴール時プレイヤーのアルファ変更要求メッセージ
    TransceiverMessageType::RequestPlayerChangeInvisible: ゴール時プレイヤーの透明化要求メッセージ
    TransceiverMessageType::RequestPlayerDisplayCorrect: プレイヤーの画面上補正タイプの変更
    TransceiverMessageType::RequestPlayerDrillAttackContinue: プレイヤードリルアタック継続要求メッセージ
    TransceiverMessageType::RequestPlayerForceSlopeSlide: プレイヤー強制坂滑りメッセージ
    TransceiverMessageType::RequestPlayerHipAttackContinue: プレイヤーヒップアタック継続要求メッセージ
    TransceiverMessageType::RequestPlayerHung: プレイヤー掴む
    TransceiverMessageType::RequestPlayerItemGetMessage: プレイヤーアイテム取得メッセージ
    TransceiverMessageType::RequestPlayerNextGoToJoin: プレイヤーNextGoTo合流メッセージ
    TransceiverMessageType::RequestPlayerOnPressPalliation: プレイヤー挟まれ緩和対応有効メッセージ
    TransceiverMessageType::RequestPlayerPressPalliation: プレイヤー挟まり緩和エリアメッセージ
    TransceiverMessageType::RequestPlayerResetAlphaGoal: ゴール時プレイヤーのアルファ変更解除メッセージ
    TransceiverMessageType::RequestPlayerStrongGravity: プレイヤー強重力メッセージ
    TransceiverMessageType::RequestPoleBlockStartMessage: ポールブロックスタートリクエスト
    TransceiverMessageType::RequestPopupCoin: コイン湧き出しメッセージ
    TransceiverMessageType::RequestPopupCoinArenaGoalDokan: 表彰土管にコイン湧き出し要求
    TransceiverMessageType::RequestPopupLocalItem: ローカルアイテムの湧き出しリクエスト
    TransceiverMessageType::RequestPopupMiniLuckyCoin: ミニラッキーコイン出現リクエスト
    TransceiverMessageType::RequestPressedWithoutOppositeDirHit: 挟まり判定のインパルスチェック有効
    TransceiverMessageType::RequestPropellerFlowerHang: プロペラフラワー掴み要求メッセージ
    TransceiverMessageType::RequestPropellerFlowerHung: プロペラフラワーの掴まれ要求メッセージ
    TransceiverMessageType::RequestPullStringMessage: ひっぱり要求のチェックリクエスト
    TransceiverMessageType::RequestPulledStringMessage: ひっぱられ要求のチェックリクエスト
    TransceiverMessageType::RequestPushDokanConnectMessage: 押すドカンジョイントにはいったリクエストメッセージ
    TransceiverMessageType::RequestPushDokanPreActorSendMessage: 押すドカンプリアクター送信リクエストメッセージ
    TransceiverMessageType::RequestPushFreeMessege: 押す解除メッセージ(送信)
    TransceiverMessageType::RequestPushMessage: 押すチェックリクエストメッセージ(送信)
    TransceiverMessageType::RequestPushReleaseMessage: 押すリリースリクエストメッセージ
    TransceiverMessageType::RequestPushedMessage: 押されるチェックリクエストメッセージ(送信)
    TransceiverMessageType::RequestPushedStopMessage: 押される停止リクエストメッセージ(送信)
    TransceiverMessageType::RequestRaceHanacanGoalStop: ハナチャンレースゴール後のストップメッセージ
    TransceiverMessageType::RequestReactFailOpenDoor: ドア開け失敗メッセージ
    TransceiverMessageType::RequestRemoteForceInteraction: リモートプレイヤーへの強制インタラクション
    TransceiverMessageType::RequestReserveRiddenMessage: 乗られる予約リクエストメッセージ
    TransceiverMessageType::RequestResetSwitchMgrMessage: スイッチマネージャーリセットリクエストメッセージ
    TransceiverMessageType::RequestReturnPassingKey: 指定数のカギの返却リクエスト
    TransceiverMessageType::RequestReverseBindZCalc: Z計算バインド逆同期要求メッセージ
    TransceiverMessageType::RequestReviveActor: アクターの死亡フラグを戻す
    TransceiverMessageType::RequestRiddenMessage: 乗られるリクエストメッセージ
    TransceiverMessageType::RequestRideFreeMessage: 乗る(乗られる)解除リクエストメッセージ
    TransceiverMessageType::RequestRideMessage: 乗るリクエストメッセージ
    TransceiverMessageType::RequestRideRemoteMessage: リモート側で乗らせる為のメッセージ
    TransceiverMessageType::RequestSatanophanyMessage: 憑依ブロックメッセージ
    TransceiverMessageType::RequestSetVelocity: 速度設定メッセージ
    TransceiverMessageType::RequestShabonBind: シャボンバインドリクエストメッセージ
    TransceiverMessageType::RequestShellMoveForwardSpeed: コウラ移動の前方速度変更リクエスト
    TransceiverMessageType::RequestSleepOverBulletNum: 既定数を越えた弾へのスリープ要求
    TransceiverMessageType::RequestSpaceWalk: 宇宙遊泳要求メッセージ
    TransceiverMessageType::RequestSpecificBodyFilter: 特定剛体に対する当たり抜け要求
    TransceiverMessageType::RequestStartOver: 「やりなおす」のシステムメッセージ
    TransceiverMessageType::RequestSwimEnemyRace: レース敵泳ぎ開始要求
    TransceiverMessageType::RequestThunderDischargingEnd: 雷君放電終了
    TransceiverMessageType::RequestThunderDischargingStart: 雷君放電スタート
    TransceiverMessageType::RequestThunderInfoReceive: 雷君情報受信リクエスト
    TransceiverMessageType::RequestThunderInfoSend: 雷君情報送信
    TransceiverMessageType::RequestThunderQuietStart: 雷君静寂スタート
    TransceiverMessageType::RequestTimerSwitchBlockStart: タイマースイッチブロック起動
    TransceiverMessageType::RequestTowerElectrified: 他アクターに対する帯電要求
    TransceiverMessageType::RequestTurnEnemyRace: レース敵にターン要求メッセージ
    TransceiverMessageType::RequestUpdatePushMessege: 押す状態更新メッセージ(送信)
    TransceiverMessageType::RequestWarpPos: 位置ワープ要求メッセージ
    TransceiverMessageType::RequestWaterSupplyMessage: ゾウ鼻給水メッセージ
    TransceiverMessageType::RequestWonderDirectionJump: ワンダー演出ジャンプ要求
    TransceiverMessageType::RequestWonderStar: ワンダースター通知メッセージ
    TransceiverMessageType::RequestWormDokanMoveStart: 尺取り虫土管移動開始リクエスト
    TransceiverMessageType::RequestWrapInBubble: 泡に包み込む要求
    TransceiverMessageType::ResetMorphPlayerBind: モーフプレイヤーBind解除メッセージ
    TransceiverMessageType::ResetShellSystemGroupID: コウラ系のシステムグループIDをリセット
    TransceiverMessageType::RhythmLiftPlayerRide: リズムリフト:プレイヤーが乗った
    TransceiverMessageType::RhythmLiftRiseFinish: リズムリフト:上昇が終わった
    TransceiverMessageType::RhythmTerrainRisePeak: リズム床の上昇ピークタイミング
    TransceiverMessageType::RhythmTerrainStepUp: リズム床:段階を進める
    TransceiverMessageType::ShellHitMessage: 甲羅がコロポンに接触したか
    TransceiverMessageType::ShinkShipFallFinishMessage: 沈没船落下終了メッセージ
    TransceiverMessageType::ShinkShipFallStartMessage: 沈没船落下スタートメッセージ
    TransceiverMessageType::StopAnimTransitWorldArrow: ワールドマップ:ワールド遷移矢印を表示・Far状態
    TransceiverMessageType::SuperHighJumpRequestFromWonderKoronporin: ワンダーコロンポリン超ジャンプメッセージ
    TransceiverMessageType::SyncPutActorAfterConnect: 同期配置アクターへの後入り通達
    TransceiverMessageType::TalkingFinishMessage: おしゃべり終了メッセージ
    TransceiverMessageType::TalkingInterruptByPlayerNoMove: おしゃべり割込み(プレイヤー停止)
    TransceiverMessageType::TowerNotifyDisconnectMessage: タワー親子接続解除通知メッセージ
    TransceiverMessageType::TowerRequestConnectMessage: タワー親子接続リクエストメッセージ
    TransceiverMessageType::TowerRequestReleaseParentMessage: タワー親子解除リクエストメッセージ
    TransceiverMessageType::TowerRideCheckMessage: タワー乗りチェックメッセージ
    TransceiverMessageType::TowerRideRequestMessage: タワー乗りリクエストメッセージ
    TransceiverMessageType::TowerStampMessage: タワー時踏まれたメッセージ
    TransceiverMessageType::WireCapMessage: ワイヤー帽子とのメッセージ
    TransceiverMessageType::WonderDragonRailMoveStart: ワンダードラゴンのレール移動開始要求
    TransceiverMessageType::WonderDragonRoll: ワンダードラゴンのきりもみ回転要求
    TransceiverMessageType::WorldMapBlockBreak: ワールドマップ:ブロック破壊
    TransceiverMessageType::WorldMapBlockHardHit: ワールドマップ:ブロック無反応
    TransceiverMessageType::WorldMapBlockReaction: ワールドマップ:ブロック反応
    TransceiverMessageType::WorldMapFlowerLockTmpInvisible: ワールドマップフラワーロック一時非表示
    TransceiverMessageType::WorldMapFlowerLockVisible: ワールドマップフラワーロック表示
    TransceiverMessageType::XylophoneBlockSmallShakeMessage: 木琴橋の弱い伝播揺れメッセージ
    TransitionWorldType: ワールド遷移タイプ
    TransitionWorldType::CourseList: コースリスト
    TransitionWorldType::Dokan: 土管
    TransitionWorldType::Invalid: 無効値
    TransitionWorldType::PropellerFlower: プロペラフラワー
    TransitionWorldType::TransitionPoint: 遷移ポイント
    TraversePosSetType: トラバース座標設定タイプ
    TraversePosSetType::DirectSetWorldPos: ワールド座標
    TraversePosSetType::EventBase: イベント中心
    TraversePosSetType::TraversePosOnEventStart: イベント開始時のトラバース座標
    TreasureChestType: 宝箱の種類
    TreasureChestType::TreasureChestBadge: 宝箱バッジ用
    TreasureChestType::TreasureChestNormal: 宝箱ノーマル
    UpImpulseHitType: 上方向の衝撃を与えた対象タイプ
    UpImpulseHitType::BreakableObject: 破壊する物体
    UpImpulseHitType::HardObject: 硬い天井
    UpImpulseHitType::None: ヒット無し
    UpImpulseHitType::ReactionObject: 反応する物体
    UpdaterEventFlowCallbackTiming: イベントフロー更新のコールバックタイミング
    UpdaterEventFlowCallbackTiming::FinishDelete: 削除終了
    UpdaterEventFlowCallbackTiming::FinishPlay: 再生終了
    UpdaterEventFlowCallbackTiming::FinishResourceLoad: リソース読み込み終了
    UpdaterEventFlowCallbackTiming::FinishSetup: セットアップ終了
    UpdaterEventFlowCallbackTiming::OnChangeCut: カットが変わった
    UpdaterEventFlowCallbackTiming::OnReturned: 他イベントから帰ってきた
    UpdaterEventFlowCallbackTiming::StartDelete: 削除開始
    UpdaterEventFlowCallbackTiming::StartPlay: 再生開始
    UpdaterEventFlowCallbackTiming::StartPrepareSkip: スキップ準備開始
    UpdaterEventFlowCallbackTiming::StartResourceLoad: リソース読み込み開始
    UpdaterEventFlowCallbackTiming::StartRestore: 復元開始
    UpdaterEventFlowCallbackTiming::StartSetup: セットアップ開始
    UpdaterEventFlowCallbackTiming::UpdateDelete: 削除中
    UpdaterEventFlowCallbackTiming::UpdatePlay: 再生中
    UpdaterEventFlowCallbackTiming::UpdatePrepareSkip: スキップ準備更新
    UpdaterEventFlowCallbackTiming::UpdateResourceLoad: リソース読み込み中
    UpdaterEventFlowCallbackTiming::UpdateSetup: セットアップ中
    UpdaterMovieCallbackTiming: 動画更新のコールバックタイミング
    UpdaterMovieCallbackTiming::FinishCancel: 削除終了
    UpdaterMovieCallbackTiming::FinishFadeOut: フェードアウト終了
    UpdaterMovieCallbackTiming::FinishPlay: 再生終了
    UpdaterMovieCallbackTiming::FinishResourceLoad: リソース読み込み終了
    UpdaterMovieCallbackTiming::FinishRestore: 復元終了
    UpdaterMovieCallbackTiming::FinishSetup: セットアップ終了
    UpdaterMovieCallbackTiming::StartCancel: 削除開始
    UpdaterMovieCallbackTiming::StartFadeOut: フェードアウト開始
    UpdaterMovieCallbackTiming::StartPlay: 再生開始
    UpdaterMovieCallbackTiming::StartResourceLoad: リソース読み込み開始
    UpdaterMovieCallbackTiming::StartRestore: 復元開始
    UpdaterMovieCallbackTiming::StartSetup: セットアップ開始
    UpdaterMovieCallbackTiming::UpdateCancel: 削除中
    UpdaterMovieCallbackTiming::UpdateFadeOut: フェードアウト中
    UpdaterMovieCallbackTiming::UpdatePlay: 再生中
    UpdaterMovieCallbackTiming::UpdateResourceLoad: リソース読み込み中
    UpdaterMovieCallbackTiming::UpdateRestore: 復元中
    UpdaterMovieCallbackTiming::UpdateSetup: セットアップ中
    UpdownOffset: 上下前方優先タイプ
    UpdownOffset::Down: 下のみ
    UpdownOffset::FloorHeight: 床連動
    UpdownOffset::None: 未使用
    UpdownOffset::Up: 上のみ
    UpdownOffset::UpDown: 上下
    VisitorPlayerEvent: ワールドマッププレイヤーの送信イベントタイプ
    VisitorPlayerEvent::CourseIn: コースイン
    VisitorPlayerEvent::CourseOut: コースアウト
    VisitorPlayerEvent::DokanIn: 土管(入)
    VisitorPlayerEvent::DokanOut: 土管(出)
    VisitorPlayerEvent::Emote: エモート
    VisitorPlayerEvent::Emote2: エモート2
    VisitorPlayerEvent::Emote3: エモート3
    VisitorPlayerEvent::Emote4: エモート4
    VisitorPlayerEvent::Jump: ジャンプ
    VisitorPlayerEvent::JumpRailEnd: ジャンプ(レール終端)
    VisitorPlayerEvent::None: なし
    VisitorPlayerEvent::PointWarp: ワープ
    VisitorPlayerEvent::PropellerGold: ゴールデンプロペラフラワー(入)
    VisitorPlayerEvent::PropellerGoldOut: ゴールデンプロペラフラワー(出)
    VisitorPlayerEvent::PropellerIn: プロペラフラワー(入)
    VisitorPlayerEvent::PropellerOut: プロペラフラワー(出)
    VisitorPlayerEvent::SideDokanIn: 横土管(入)
    VisitorPlayerEvent::SideDokanOut: 横土管(出)
    VisitorPlayerEvent::WorldMoveEnd: ワールド移動(終了)
    VisitorPlayerEvent::WorldMoveStart: ワールド移動(開始)
    VisitorPlayerState: ワールドマッププレイヤーの送信状態タイプ
    VisitorPlayerState::DebugMove: デバッグ移動
    VisitorPlayerState::DirBitHigh: 向き指定:上位ビット
    VisitorPlayerState::DirBitLow: 向き指定:下位ビット
    VisitorPlayerState::FollowWarp: おすそわけワープ中
    VisitorPlayerState::Idle: 無操作状態
    VisitorPlayerState::KeepWait: 待機状態維持
    VisitorPlayerState::NextGoTo: NextGoTo移動中
    VisitorPlayerState::SetDir: 向き指定フラグ
    WMapDisplacementModelType: ワールドマップ配置モデル種類
    WMapDisplacementModelType::InvalidMiniDummyPoint: 無効なコースポイントダミー
    WMapDisplacementModelType::ValidMiniDummyPoint: 有効なコースポイントダミー
    WatageMoveSpeedType: わたげ移動速度
    WatageMoveSpeedType::Fast: 速い
    WatageMoveSpeedType::LittleFast: やや速い
    WatageMoveSpeedType::LittleSlow: やや遅い
    WatageMoveSpeedType::Normal: 普通
    WatageMoveSpeedType::Slow: 遅い
    WatageMoveType: わたげ移動タイプ
    WatageMoveType::LeftDownToRightUp: 左下から右上
    WatageMoveType::LeftUpToRightDown: 左上から右下
    WatageMoveType::RightDownToLeftUp: 右下から左上
    WatageMoveType::RightUpToLeftDown: 右上から左下
    WaterInOutType: 入水脱水の種類
    WaterInOutType::Cliff: 崖
    WaterInOutType::Fall: 落下
    WaterInOutType::None: 無し
    WaterInOutType::Slope: 坂道
    WeightType: 重さの種類
    WeightType::Heavier: より重い
    WeightType::Heaviest: 一番重い
    WeightType::Heavy: 重い
    WeightType::Lightest: 一番軽い
    WeightType::Normal: 普通
    WipeType: ワイプタイプ
    WipeType::CourseCrownPlayer: コースの王冠プレイヤー
    WipeType::GoalDemoLeadPlayer: ゴールデモの先頭プレイヤー
    WipeType::WipeFixedPosition: 指定された位置中心の黒ワイプ
    WipeType::WonderSeadGetCrownPlayer: ワンダーシードに触れた王冠プレイヤー
    WipeType::WonderSeadGetPlayer: ワンダーシードに触れたプレイヤー
    WipeType::WorldMapCrownPlayer: ワールドマップの王冠プレイヤー
    WipeType::WorldMapDoActionPlayer: ワールドマップのDoアクションプレイヤー
    WipeType::WorldMapDokanTransition: ワールドマップ土管遷移
    WireCapMessageType: ワイヤー帽子とのメッセージタイプ
    WireCapMessageType::WireHit: ワイヤー接触
    WireCapMessageType::WireHitPlayer: プレイヤー接触チェック
    WonderDragonRollTargetAngleType: ワンダードラゴンきりもみ回転の目標角度タイプ
    WonderDragonRollTargetAngleType::c0: 0度
    WonderDragonRollTargetAngleType::c180: 180度
    WonderUpDownAnimeType: ワンダー上下土管のアニメタイプ
    WonderUpDownAnimeType::UpDown: 3ユニット上下・上待機短め
    WonderUpDownAnimeType::UpDown02: 2ユニット上下・上下待機均等
    WoodBoxType: 木箱タイプ
    WoodBoxType::BoxType2x2: 木箱2x2
    WoodBoxType::BoxType4x2: 木箱4x2
    WoodBoxType::BoxType4x4: 木箱4x4
    WoodBoxType::BoxType6x2: 木箱6x2
    WorldKind: ワールド種別
    WorldKind::Default: デフォルト
    WorldKind::Test: テスト用
    WorldMapActorDir: ワールドマップアクターの向き種類(8方向)
    WorldMapActorDir::Back: 奥
    WorldMapActorDir::Front: 正面
    WorldMapActorDir::Invalid: 無効値
    WorldMapActorDir::Left: 左
    WorldMapActorDir::LeftBack: 左奥
    WorldMapActorDir::LeftFront: 左前
    WorldMapActorDir::Right: 右
    WorldMapActorDir::RightBack: 右奥
    WorldMapActorDir::RightFront: 右前
    WorldMapAfterCourseClearDemoType: ワールドマップコースクリア後デモ種類
    WorldMapAfterCourseClearDemoType::ClearFirstStage: W1-1クリア後
    WorldMapAfterCourseClearDemoType::ClearOnlyPoleGoal: とりあえずゴールクリアデモ
    WorldMapAfterCourseClearDemoType::ClearSpecialLastStage: スペシャル最終コース
    WorldMapAfterCourseClearDemoType::Hakkun: ハックンダンサーズクリア後
    WorldMapAfterCourseClearDemoType::HanachanRace: ハナチャンレース後
    WorldMapAfterCourseClearDemoType::Invalid: 無効値
    WorldMapAfterCourseClearDemoType::KoopaCastle01: クッパ城1
    WorldMapAfterCourseClearDemoType::KoopaCastle02: クッパ城2
    WorldMapAfterCourseClearDemoType::KoopaCastle03: クッパ城3
    WorldMapAfterCourseClearDemoType::KoopaCastle04: クッパ城4
    WorldMapAfterCourseClearDemoType::MasterHanapio01: ハナピオ師匠1
    WorldMapAfterCourseClearDemoType::MasterHanapio02: ハナピオ師匠2
    WorldMapAfterCourseClearDemoType::MasterHanapio03: ハナピオ師匠3
    WorldMapAfterCourseClearDemoType::MasterHanapio04: ハナピオ師匠4
    WorldMapAfterCourseClearDemoType::MasterHanapio05: ハナピオ師匠5
    WorldMapAfterCourseClearDemoType::MasterHanapio06: ハナピオ師匠6
    WorldMapAfterCourseClearDemoType::PalaceForceMove: パレスクリア後強制移動
    WorldMapAfterCourseClearDemoType::PrinceBadgeRecommend: フラワー王子バッジオススメ
    WorldMapAreaSwitchHitType: ワールドマップエリアスイッチ対象種別
    WorldMapAreaSwitchHitType::AnyPlayer: いずれかのプレイヤー
    WorldMapAreaSwitchHitType::LeaderPlayer: リーダープレイヤー
    WorldMapConnectionState: ワールドマップでの通信接続状態タイプ
    WorldMapConnectionState::Connecting: 接続処理中
    WorldMapConnectionState::Failure: 接続失敗
    WorldMapConnectionState::Offline: 非接続
    WorldMapConnectionState::Success: 接続
    WorldMapDemoCameraId: ワールドマップデモカメラID
    WorldMapDemoCameraId::DemoCamera01: デモカメラ01
    WorldMapDemoCameraId::DemoCamera02: デモカメラ02
    WorldMapDemoCameraId::DemoCamera03: デモカメラ03
    WorldMapDemoCameraId::DemoCamera04: デモカメラ04
    WorldMapDemoCameraId::DemoCamera05: デモカメラ05
    WorldMapDemoCameraId::DemoCamera06: デモカメラ06
    WorldMapDemoCameraId::DemoCamera07: デモカメラ07
    WorldMapDemoCameraId::DemoCamera08: デモカメラ08
    WorldMapDemoCameraId::DemoCamera09: デモカメラ09
    WorldMapDemoCameraId::DemoCamera10: デモカメラ10
    WorldMapDemoCameraId::DemoCamera11: デモカメラ11
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    WorldMapDemoCameraId::DemoCamera13: デモカメラ13
    WorldMapDemoCameraId::DemoCamera14: デモカメラ14
    WorldMapDemoCameraId::DemoCamera15: デモカメラ15
    WorldMapDemoCameraId::DemoCamera16: デモカメラ16
    WorldMapDemoCameraId::DemoCamera17: デモカメラ17
    WorldMapDemoCameraId::DemoCamera18: デモカメラ18
    WorldMapDemoCameraId::DemoCamera19: デモカメラ19
    WorldMapDemoCameraId::DemoCamera20: デモカメラ20
    WorldMapDemoCameraId::DemoCamera21: デモカメラ21
    WorldMapDemoCameraId::DemoCamera22: デモカメラ22
    WorldMapDemoCameraId::DemoCamera23: デモカメラ23
    WorldMapDemoCameraId::DemoCamera24: デモカメラ24
    WorldMapDemoCameraId::DemoCamera25: デモカメラ25
    WorldMapDemoCameraId::DemoCamera26: デモカメラ26
    WorldMapDemoCameraId::DemoCamera27: デモカメラ27
    WorldMapDemoCameraId::DemoCamera28: デモカメラ28
    WorldMapDemoCameraId::DemoCamera29: デモカメラ29
    WorldMapDemoCameraId::DemoCamera30: デモカメラ30
    WorldMapDemoCameraId::DemoCamera31: デモカメラ31
    WorldMapDemoCameraId::DemoCamera32: デモカメラ32
    WorldMapDemoCameraId::DemoCamera33: デモカメラ33
    WorldMapDemoCameraId::DemoCamera34: デモカメラ34
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    WorldMapDemoCameraId::DemoCamera36: デモカメラ36
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    WorldMapDemoCameraId::DemoCamera39: デモカメラ39
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    WorldMapDemoCameraId::DemoCamera41: デモカメラ41
    WorldMapDemoCameraId::DemoCamera42: デモカメラ42
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    WorldMapDemoCameraId::DemoCamera90: デモカメラ90
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    WorldMapDemoCameraId::DemoCamera99: デモカメラ99
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    WorldMapDokanDirKind: ワールドマップ土管の向きの種類
    WorldMapDokanDirKind::Horizone: 横
    WorldMapDokanDirKind::Invalid: 無効値
    WorldMapDokanDirKind::Vertical: 縦
    WorldMapFishermanNpcAppearPosType: ワールドマップ釣り人NPC出現位置タイプ
    WorldMapFishermanNpcAppearPosType::FrontKinEntrance: キンキン採掘場入口前
    WorldMapFishermanNpcAppearPosType::FrontNettaiEntrance: マグマノ樹海入口前
    WorldMapFishermanNpcAppearPosType::FrontSabakuEntrance: ヒデリー砂漠入口前
    WorldMapFishermanNpcAppearPosType::FrontSavannaEntrance: ドカンロック平原入口前
    WorldMapFishermanNpcAppearPosType::FrontWaEntrance: オーゴン滝入口前
    WorldMapFishermanNpcAppearPosType::FrontYamaEntrance: モックモック高山入口前
    WorldMapFishermanNpcAppearPosType::Invalid: 出現なし
    WorldMapFishermanNpcMessageType: ワールドマップ釣り人NPCメッセージタイプ
    WorldMapFishermanNpcMessageType::ClearWorldNum1: 出現無し(ドカンロッククリア後)
    WorldMapFishermanNpcMessageType::ClearWorldNum2: モックモック高山クリア後
    WorldMapFishermanNpcMessageType::ClearWorldNum3: オーゴン滝クリア後
    WorldMapFishermanNpcMessageType::ClearWorldNum4: ワールドクリア数4
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    WorldMapFishermanNpcMessageType::Invalid: 出現無し
    WorldMapId: ワールドマップID
    WorldMapId::Invalid: 無効値
    WorldMapId::WorldMap01: ワールドマップ01
    WorldMapId::WorldMap02: ワールドマップ02
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    WorldMapKoopaCastleState: ワールドマップクッパ城状態
    WorldMapKoopaCastleState::EndingB: エンディングB
    WorldMapKoopaCastleState::Inspiring: 奮い立つ
    WorldMapKoopaCastleState::Laughing: 笑い
    WorldMapKoopaCastleState::LookUp: 見上げる
    WorldMapKoopaCastleState::LookUpPowerUp: 見上げる(パワーアップ)
    WorldMapKoopaCastleState::Move: 移動
    WorldMapKoopaCastleState::Talk: 会話(城内)
    WorldMapKoopaCastleState::Wait: 待機
    WorldMapMiniatureKind: ミニチュア種別
    WorldMapMiniatureKind::BattleShip: 戦艦
    WorldMapMiniatureKind::Bridge: 橋
    WorldMapMiniatureKind::Dokan: 土管
    WorldMapMiniatureKind::Gate: ゲート
    WorldMapMiniatureKind::GoldenPropellerFlower: ゴールデンプロペラフラワー
    WorldMapMiniatureKind::InvisibleDummy: 透明ダミーポイント
    WorldMapMiniatureKind::Normal: 通常
    WorldMapMiniatureKind::Npc: NPC
    WorldMapMiniatureKind::PropellerFlower: プロペラフラワー
    WorldMapMiniatureKind::Rock: 岩
    WorldMapMiniatureKind::WonderPalace: ワンダーパレス
    WorldMapMiniatureOffsetType: ワールドマップミニチュアオフセットタイプ
    WorldMapMiniatureOffsetType::LeftDiagonallyBack: 左斜め奥
    WorldMapMiniatureOffsetType::LeftDiagonallyFront: 左斜め前
    WorldMapMiniatureOffsetType::None: なし
    WorldMapMiniatureOffsetType::RightDiagonallyBack: 右斜め奥
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    WorldMapMiniatureSizeType: ワールドマップミニチュアサイズ種別
    WorldMapMiniatureSizeType::Huge: 特大
    WorldMapMiniatureSizeType::Large: 大
    WorldMapMiniatureSizeType::Medium: 中
    WorldMapMotherSeedMoveState: ワールドマップマザーシード移動状態
    WorldMapMotherSeedMoveState::Appear: 出現
    WorldMapMotherSeedMoveState::CloudPakkun: 雲パックン
    WorldMapMotherSeedMoveState::CloudPakkunEnd: 雲パックン終了
    WorldMapMotherSeedMoveState::FirstAppear: 初回出現
    WorldMapMotherSeedMoveState::FirstUp: 初回上昇
    WorldMapMotherSeedMoveState::None: 無し
    WorldMapMotherSeedMoveState::Return: 帰還
    WorldMapNextGoToDokanId: ワールドマップ用NextGoTo土管ID
    WorldMapNextGoToDokanId::Invalid: 無効値
    WorldMapNextGoToDokanId::NextGoToDokan1: NextGoTo土管1
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    WorldMapNpcDemoBehaviorType: ワールドマップNPCデモ挙動タイプ
    WorldMapNpcDemoBehaviorType::EmotionConversation: 会話時感情アニメ
    WorldMapNpcDemoBehaviorType::GrandSeedDemoAfter: グランドシードデモ発動後
    WorldMapNpcDemoBehaviorType::GrandSeedDemoBefore: グランドシードデモ発動前
    WorldMapNpcDemoBehaviorType::GrandSeedDemoBeforeKinkin: グランドシードデモ発動前(キンキン)
    WorldMapNpcDemoBehaviorType::GrandSeedDemoKoopaPowerUp: グランドシードデモクッパパワーアップ
    WorldMapNpcDemoBehaviorType::Invalid: 無効値
    WorldMapNpcDemoBehaviorType::KoopaMoveDemo: クッパの移動
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    WorldMapNpcEventRailMoveType: ワールドマップNPCイベントレール移動種別
    WorldMapNpcEventRailMoveType::Invalid: 無効値
    WorldMapNpcEventRailMoveType::MoveToInsideDisplay: 画面内入場
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    WorldMapNpcId::Invalid: 無効値
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    WorldMapNpcKind: ワールドマップNPC種別
    WorldMapNpcKind::BadgeShop: なんでも屋
    WorldMapNpcKind::GateOpen: ゲート開通NPC
    WorldMapNpcKind::Network: 通信タワー
    WorldMapNpcKind::Normal: 通常
    WorldMapNpcPossessionType: ワールドマップNPC持ち物種別
    WorldMapNpcPossessionType::FishingRod: 釣り竿
    WorldMapNpcPossessionType::None: なし
    WorldMapNpcPossessionType::Pickaxe: ツルハシ
    WorldMapNpcPrinceCommand: ワールドマップフラワー王子動作
    WorldMapNpcPrinceCommand::Appear: 出現
    WorldMapNpcPrinceCommand::Disappear: 撤収
    WorldMapPlayerAttenrionTarget: ワールドマッププレイヤー注目対象
    WorldMapPlayerAttenrionTarget::BattleShip: 飛行船
    WorldMapPlayerAttenrionTarget::Kamec: カメック
    WorldMapPlayerAttenrionTarget::KoopaCastle: 城クッパ
    WorldMapPlayerAttenrionTarget::MotherSeed: マザーシード
    WorldMapPlayerAttenrionTarget::None: 無し
    WorldMapPlayerTurnTarget: ワールドマッププレイヤー振り向き対象
    WorldMapPlayerTurnTarget::Direction: 方向指定
    WorldMapPlayerTurnTarget::Npc: NPC
    WorldMapPlayerTurnTarget::NpcPrince: フラワー王子
    WorldMapPlayerTurnTarget::NpcPrinceAppearDir: フラワー王子出現方向
    WorldMapPlayerTurnTarget::Obj: 接触コースポイント
    WorldMapPlayerTurnTarget::Position: 位置指定
    WorldMapPropellerFlowerId: ワールドマップ用プロペラフラワーID
    WorldMapPropellerFlowerId::Invalid: 無効値
    WorldMapPropellerFlowerId::PropellerFlower1: プロペラフラワー1
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    WorldMapResult: ワールドマップ結果
    WorldMapResult::BadgeSelect: バッジセレクト
    WorldMapResult::BadgeShop: バッジ屋
    WorldMapResult::CourseIn: コースイン
    WorldMapResult::CourseList: コースリスト
    WorldMapResult::MainMenu: ポーズ
    WorldMapResult::NetworkTower: 電波塔
    WorldMapResult::None: 初期値
    WorldMapResult::NormalNPC: 通常NPC
    WorldMapResult::OpenCoursePointGate: ゲート型コースポイント開放
    WorldMapResult::OpenGate: ゲート開放
    WorldMapResult::ToOtherWorld: 別ワールド
    WorldMapResult::ToOtherWorldByWarpPoint: ワープ系ポイントによるワールド遷移
    WorldMapSETagCallType: (ワールドマップ用)SE君SE種別
    WorldMapSETagCallType::CallType01: 歓声
    WorldMapSETagCallType::Invalid: 無効
    WorldMapSpecialNpcType: ワールドマップ特殊NPC種別
    WorldMapSpecialNpcType::Default: 通常
    WorldMapSpecialNpcType::Fisherman: 釣り人
    WorldMapTransitWorldArrowStateType: ワールド遷移矢印の状態タイプ
    WorldMapTransitWorldArrowStateType::Invisible: 非表示
    WorldNo: ワールドNo
    WorldNo::Castle: クッパのワンダー城
    WorldNo::Himitu: フラワーロード
    WorldNo::Invalid: 無効値
    WorldNo::Kin: キンキン採掘場
    WorldNo::Naka: フラワー海
    WorldNo::Nettai: マグマノ樹海
    WorldNo::Sabaku: ヒデリー砂漠
    WorldNo::Savanna: ドカンロック平原
    WorldNo::Wa: オーゴン滝
    WorldNo::Yama: モックモック高山
    YoshiEatStateType: ヨッシーの食べるステート定義
    YouWinStateType: YouWin表示タイプ
    ZCategoryDefine: モデルZカテゴリ
    ZCategoryDefine::Decoration: 飾り
    ZCategoryDefine::Default: 未定義
    ZCategoryDefine::DistanceView: 背景
    ZCategoryDefine::Ground: 地形
    ZCategoryDefine::Object: オブジェクト
    ZLayerDefine: モデルZレイヤー
    ZLayerDefine::BackBgObj: オブジェクト汎用(地形後)
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    ZLayerDefine::DafaultObstacle: 障害物(通常)
    ZLayerDefine::DefaultBlock: ブロック(通常)
    ZLayerDefine::DefaultBubble: たましい(通常)
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    ZLayerDefine::DefaultItem: アイテム(通常)
    ZLayerDefine::DefaultLift: リフト(通常)
    ZLayerDefine::DefaultObj: オブジェクト汎用(通常)
    ZLayerDefine::DefaultPlayer: プレイヤー(通常)
    ZLayerDefine::DefaultRail: レール
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    ZLayerDefine::FrontDV: 背景(前面)
    ZLayerDefine::FrontDeco: 飾り(前面)
    ZLayerDefine::FrontEnemy: 敵(地形前)
    ZLayerDefine::FrontFullHit: ユニット地形(最前)
    ZLayerDefine::FrontItem: アイテム(地形前)
    ZLayerDefine::FrontWater: 水(前面)
    ZLayerDefine::KakashiPlayer: プレイヤー(カカシ)
    ZLayerDefine::MassDraw: 大量描画(雲エリア)
    ZLayerDefine::MiddleBgObj: オブジェクト汎用(地形間)
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    ZLayerDefine::PullingString: ひっぱり糸
    ZLayerDefine::RemotePlayer: プレイヤー(リモート)
    ZOffsetBgArea: モデルZBGエリアオフセット
    ZOffsetBgArea::Priority0: デフォルト
    ZOffsetBgArea::Priority1: 優先1
    ZOffsetBgArea::Priority2: 優先2
    ZOffsetBgArea::Priority3: 優先3
    ZOffsetBgArea::PriorityNeg1: 優先-1
    ZOffsetType: モデルZオフセット計算方式
    ZOffsetType::AllocLoop: 循環割り当て
    ZOffsetType::AllocSequential: 順次割り当て
    ZOffsetType::Default: デフォルト
    ZOffsetType::RangeOffset: 範囲オフセット

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    Work/Phive/ControllerSetParam/BulletWireCap.phive__ControllerSetParam.gyml: 弾ワイヤー帽子
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   Work/System/CombinationDataTableData/ComboScoreTable.pp__CombinationDataTableData.gyml: コンボ得点設定
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