the cutting room mirror

pl

To jest podstrona Proto:Sonic the Hedgehog 2 (Genesis)/Beta 4 to Beta 8/Other Zones.

Strefa Emerald Hill#

Ogólne Różnice#

Beta 4

Beta 5

  • Eggman unika porażki inaczej w Beta 4 i Beta 5:

:*W wersji Beta 4 przesuwa się w prawo dwa piksele na klatkę. To ta sama prędkość, z jaką uciekał w wersjach Nick Arcade i Simona Wai.

:*W wersji Beta 5 przesuwa się w prawo cztery piksele na klatkę i w górę z dwa piksele na klatkę.

Począwszy od wersji Beta 6, leci w prawo sześć pikseli na klatkę.

Akt 1#

Beta 4

Beta 5+

W wersji beta 4 pierwszy Coconuts może trafić gracza, zanim zdobędzie pierwsze pierścienie. Przenieśli tego Coconutsa o dwa drzewa dalej, żeby to naprawić.

Beta 4

Beta 5+

Począwszy od Beta 5, przed pierwszą małą ćwiartką znajduje się dodatkowy pierścień.

Beta 4-8

Final

Te trzy pierścienie osadzone w ziemi, pierwotnie użyte w układzie Nick Arcade, są obecne aż do Beta 8. Zostały ostatecznie usunięte w pierwszej wersji detalicznej.

Beta 4

Beta 5+

Ukryta pływająca wyspa na górnej ścieżce jest pusta w Beta 4. W Beta 5 dodano kilka pierścieni i punkt kontrolny.

Beta 4-8

Final

Jeden z pierścieni w tym klastrze na górnej ścieżce został usunięty w celu uzupełnienia tego, który został dodany wcześniej. Konserwacja pierścieni i tak dalej.

Beta 4

Beta 5+

Buzzer został przeniesiony z dolnej ścieżki na górną ścieżkę w wersji Beta 5.

Beta 4

Beta 5+

W górnej ścieżce usunięto sześć dolnych pierścieni w tej piramidzie pierścieniowej, a nad żółtą sprężyną dodano czteropierścieniowy diament.

Beta 4-5

Beta 6+

W Beta 4 i Beta 5 drogowskaz na końcu jest o kilka pikseli wyższy niż powinien. Od wersji Beta 6 jest prawidłowo posadzony w ziemi.

Akt 2#

Beta 4

Beta 5+

W wersji beta 4, jeśli gracz odrodzi się w tym punkcie kontrolnym, Buzzer po prawej natychmiast wystrzeli w niego strzał, zabijając go, jeśli nie będzie uważał. W wersji beta 5 i nowszych kompilacjach Buzzer znajduje się dalej od punktu kontrolnego.

Strefa Chemical Plant#

Ogólne Różnice#

Sonic2ChemicalPlantShieldBug.pngSonic2ChemicalPlantTailsBug.png

  • W wersji beta 4 tarcze i ogony Tailsa odłączą się podczas podróży przez rury transportowe.
  • Istnieje kilka błędów związanych z tabelą statusu sprite'ów w kompilacjach beta:

Sonic2ChemicalPlantBubbleGlitch.png
:*W długim tunelu wodnym pod koniec aktu 2, jeśli Sonic i Tails produkują bąbelki, możliwe jest wyprodukowanie wystarczającej liczby bąbelków, aby przeładować Tablicę Statusu Sprite'ów i rozpocząć zapisywanie do pamięci podręcznej CRAM. To psuje podwodną paletę gracza. Sonic2ChemicalPlantEggmanBug.png
:*Ten sam błąd można zobaczyć, jeśli gracz pokona Water Eggmana, podczas gdy jego rurka zasysa wodę - sprawdź ikonę życia.

Różnice Graficzne#

Wai do Beta 4

Beta 5+

Dźwigary w tle są srebrne w prototypie Simona Wai i Beta 4. W Beta 5 zmieniono je tak, aby używały tej samej złoto-zielonej palety, co inne płytki.

Akt 1#

Beta 4

Beta 5-8

Wersja Finalna

Ta ukryta dodatkowa skrytka na dolnej ścieżce istnieje od prototypu Simona Wai. Zarówno w tym prototypie, jak iw wersji beta 4 ten pokój jest pusty; W Beta 5 do Beta 8 są tam dwa dodatkowe monitory życia i monitor super ring. Ostateczna gra zmienia dwa dodatkowe monitory życia w monitor nietykalności i kolejny monitor super ring, aby załatać potencjalną pętlę nieskończonych żyć.

Beta 4-8

Wersja Finalna

Dodatkowy monitor życia w tym schowku w dolnej ścieżce został zmieniony na monitor super ring.

Beta 4-8

Final

Ostatecznie gra dodaje kolejny punkt kontrolny do tego obszaru na środkowej ścieżce.

Akt 2#

Beta 4-6

Beta 7+

Począwszy od Beta 7, kolejny punkt kontrolny został dodany na lewo od pierwszego punktu kontrolnego na górnej ścieżce. Zauważ, że aby faktycznie skorzystać z tego dodatkowego punktu kontrolnego, musiałbyś najpierw przeskoczyć nad tym po prawej i uderzyć w ten po lewej.

Beta 4

Beta 5-8

Wersja Finalna

Ostatni punkt kontrolny w akcie często zmieniał swoją pozycję: W Beta 4 jest dalej w akcie; W wersji Beta 5-8 jest umieszczony na lewo od ostatniego boostera na poziomie; A w wersji detalicznej przesunięto go dalej w prawo.

Sonic2ChemicalPlantCheckpointBeta5A.png Sonic2ChemicalPlantCheckpointBeta5B.png
Jeśli gracz odrodzi się w punkcie kontrolnym w wersji beta 5-8, będzie mógł zobaczyć, jak sprite boostera prędkość dostosowuje swoją pozycję.

Beta 4-8

Wersja Finalna

Dodatkowy monitor życia na górnej ścieżce został zmieniony na monitor nietykalności. Nawiasem mówiąc, będziesz to często widywał.

Beta 4

Beta 5-6

Beta 7+

Ostatnia pułapka na poziomie. W wersji Beta 4 po lewej znajduje się monitor superpierścieni, a po prawej ostatni punkt kontrolny. W wersji Beta 5-6 monitor superringu został zastąpiony czerwoną sprężyną jako alternatywnym sposobem pokonywania ścieżki, a punkt kontrolny został przesunięty, jak wspomniano wcześniej.

Sonic2ChemicalPlantCheckpointBeta4.png
Powód usunięcia punktu kontrolnego? Paleta wody zabarwia kartę tytułową.

Jest jednak inny problem, który istnieje od czasu prototypu Simona Wai: jeśli gracz biegnie zbyt szybko, przeleci nad unoszącą się platformą i wyląduje w dole. Aby szybko to załatać, dodali rosnącą linię bloków po prawej stronie dołu.

Strefa Hill Top#

Akt 1#

Beta 4-7

Beta 8+

Mała pływająca platforma z czerwoną sprężyną jest pusta przed Betą 8. Później dodano tam monitor nietykalności.

Beta 4-6

Beta 7-8

Wersja Finalna

Ten dodatkowy monitor życia został zmieniony wcześniej niż większość innych. Łatwo jest obrać którąkolwiek ścieżkę, więc była to dobra zmiana.

Pierścienie w górnym tunelu zostały usunięte w ostatecznej wersji, ze względu na zmianę sposobu działania tego tunelu.

Sonic2HillTopTunnelBug.png
Do wersji Beta 7 gracz może dostać się do tego tunelu z boku (co jest zamierzone) i od góry (co jest błędem). Naprawili wejście od góry w wersji Beta 8, ale ta poprawka sprawiła, że tunel stał się niedostępny. Aby umożliwić graczowi uzyskanie idealnej premii do pierścienia, tunel został opróżniony.

Beta 4

Beta 5+

Monitor tarczy obok pierwszego punktu kontrolnego został usunięty po Beta 4.

Beta 4-6

Beta 7+

Ten tunel był pusty w prototypie Simona Wai, ale dodano tam monitor super pierścienia w wersji Beta 4. Nie ma jednak sposobu, aby dostać się do tego tunelu – nie ma tu obiektu zmiany kolizji. Tak więc w wersji Beta 7 monitor został usunięty i tunel znów jest pusty.

Beta 4-7

Beta 8+

Do płaskiego terenu na początku odcinka wznoszącego się terenu dodano niebieską skałę.

Akt 2#

Beta 4-5

Beta 6+

Na samym początku aktu występuje badnik Sol. Bardzo możliwe, że gracz nie zdobyłby ani jednego pierścienia, zanim do niego dotrze, więc przeniesiono go dalej.

Beta 4

Beta 5

Beta 6-8

Wersja Finalna

W wersji beta 4 punkt kontrolny nie znajduje się w centrum pętli. Został przeniesiony w wersji Beta 5, ale monitor Super Ring pozostał w tym samym miejscu. Później, w wersji beta 6, przesunięto ten monitor w prawo.

Żółta sprężyna została zmieniona na czerwoną w pierwszej wersji detalicznej, umożliwiając graczowi ominięcie huśtawki na następnej półce.

Beta 4-5

Beta 6+

Pierwszy badnik Sol został przeniesiony do tego obszaru na dolnej ścieżce, począwszy od Beta 6.

Beta 4-5

Beta 6+

Formacja pierścienia na górze wciąż znajduje się na pozycji Simona Wai w Beta 4 i Beta 5. W Beta 6 w końcu przypomnieli sobie, aby przenieść ją w bardziej sensowne miejsce. Czerwona sprężyna również została zakopana w ziemi.

Beta 4-5

Beta 6+

Dół na dolnej ścieżce ma po prostu czerwoną sprężynę, dodatkowy monitor życia i Rexona w wersji Beta 4 i Beta 5. W wersji Beta 6 dodano dwie tonące i wznoszące się platformy, aby ułatwić przechodzenie przez dół.

Strefa Mystic Cave#

Ogólne Różnice#

Beta 4

Beta 5+

  • W wersji beta 4 kolor migających lampionów jest nadal ładowany podczas walki z bossem. Nie wygląda dobrze, gdy jest używany przez nasadki wiertnicze. Od wersji Beta 5 kolor cykliczny zatrzymuje się, a gra ładuje ciemnoczerwony kolor do tego indeksu.

Akt 1#

Beta 4

Beta 5+

Zestaw kolców po lewej stronie tego wykopu został zastąpiony przez jedną z tych kłód z kolcami na końcu (nie pokazano).

Sonic2MysticCaveVineBug.png
Zmieniono to, aby naprawić małą usterkę wizualną; Jeśli gracz napiera na kolce, gdy chwyta pnącze, zacznie chodzić w miejscu, gdy pnącze się podniesie.

Akt 2#

Beta 4

Beta 5+

W wersji beta 4 istnieją trzy kołysające się platformy, które działają jak kołyska Newtona: ta na środku nigdy się nie porusza, a kiedy jedna z kołyszących się platform odchyla się do tyłu i uderza w tę platformę, druga zaczyna się poruszać.

Jednak ilość obiektów w tej konfiguracji może spowodować, że gra zacznie się opóźniać, więc twórcy wyeliminowali środkową platformę, przesunęli pozostałe dwie platformy i pierścienie, a także dodali zapadającą się półkę po prawej stronie, aby wypełnić nową lukę.

Beta 4

Beta 5+

Kolce w wykopie zostały lekko podniesione, aby dopasować się do wysokości ruchomej platformy. Monitor super ringu został dodany po lewej stronie dołu.

Beta 4-8

Wersja Finalna

Dodatkowy monitor życia -> monitor nietykalności.

Beta 4

Beta 5+

Niesławny, nie-do-ominięcia spike pit pierwotnie miał czerwoną sprężynę, monitor super ring (później przeniesiony wcześniej do etapu) i zapadającą się półkę. Gracz i tak by tam utknął, gdyby zerwał most, a potem wskoczył do dołu, ale przynajmniej to coś.

Strefa Oil Ocean#

Ogólne Różnice#

  • Badnik Aquis wystrzeli nieskończoną liczbę strzałów w Beta 4 do Beta 6. Od Beta 7 wystrzeli tylko trzy strzały, zanim ucieknie.
  • Kałuża oleju w walce z bossem nie działa dobrze w Beta 5 i 6: gracz przez nią wpadnie. To trochę mylące; Działała dobrze w wersji Beta 4. Cokolwiek zmienili, zostało to przywrócone w wersji Beta 7.

Różnice Graficzne#

Wai do Beta 4

Beta 5+

Słońce w Oil Ocean nadal wykorzystuje grafikę z kompilacji Simona Wai w wersji Beta 4. Beta 5 jest pierwszą, w której zastosowano animowane słońce.

Beta 4

Beta 5+

Sonic2OilOceanLaserBeta4.png Sonic2OilOceanBlueFlameBeta4.png

Sonic2OilOceanLaserFinal.png Sonic2OilOceanBlueFlameFinal.png

Lasery i płomienie łodzi podwodnej Eggman II używają palety Sonica w wersji beta 4, co byłoby w porządku, gdyby Super Sonic nie istniał. Od wersji Beta 5 gra ładuje unikalną niebieskozieloną paletę podczas walki z bossem.

Akt 1#

Beta 4

Beta 5+

Sonic2OilOceanOverlap.png
Pierwsze trzy pierścienie w akcie 1 zostały usunięte po Becie 4, ponieważ nałożyły się na kartę tytułową.

Beta 4-7

Beta 8+

Ten dodatkowy monitor życia na uboczu najwyraźniej nie był wystarczająco na uboczu, ponieważ przekształcili go w monitor nietykalności.

Beta 4-7

Beta 8+

Sonic2OilOceanSlideChunks.png
Kolce zostały dodane pod dwoma zjeżdżalniami oleju w dolnej ścieżce, aby naprawić niedopatrzenie. Gra oznacza niektóre fragmenty 128x128, aby Sonic i Tails ślizgali się, jeśli znajdują się na ziemi.

Sonic2OilOceanSlideBug.png
Jednak kawałki tutaj mają solidną ziemię pod zjeżdżalnią oleju, więc jeśli zdołają dotrzeć do jednej z tych małych półek, zaczną się przesuwać w tę i z powrotem.

Sonic2OilOceanSlideBug2.png
Umieszczono tam kolce, aby zniechęcić do takiego zachowania, ale jeśli gracz (gracze) dostanie się na szczyt kolców, zacznie ponownie się ślizgać.

Beta 4-8

Wersja Finalna

Kolce zostały umieszczone na ścianie po prawej stronie wyrzutni ciśnieniowej, aby uniemożliwić graczowi przeskoczenie nad nią… ale Super Sonic może skoczyć wystarczająco wysoko, aby go usunąć.

Beta 4

Beta 5+

Sonic2OilOceanYellowSpringBug.png
Żółta sprężyna przy tym punkcie kontrolnym w wersji beta 4 jest trochę dalej od półki, niż powinna; Jeśli gracz spadnie na lewo od niej, może utknąć w lewej ścianie.

Akt 2#

Beta 4-7

Beta 8+

Monitor tarczy został przesunięty dalej w prawo, aby naprawić wspomniany błąd, a następnie dorzucono monitor super ring, aby dodać coś od siebie.

Beta 4-5

Beta 6

Beta 7+

Sonic2OilOceanStuckBug.png
W Beta 4 i Beta 5 gracz albo utknie, albo zostanie zmiażdżony, jeśli zdoła wcisnąć się po prawej stronie drugiej fioletowej maszyny.

Sonic2OilOceanStuckFly.png
W Beta 6 dodano kolce, aby naprawić część utknięcie, a ze względu na zmiany w kolizji gracz zostanie wyrzucony w powietrze, jeśli spróbuje się tam dostać.

Beta 7 dodaje kolce w prawym górnym rogu, aby uniemożliwić graczowi przechodzenie przez ścianę.

Beta 4-7

Beta 8+

Potajemnie wymieniliśmy ten świetny monitor życia na Invincibility firmy Folger. Zobaczmy, czy zauważą.

Beta 4-7

Beta 8+

Znowu dołożyli kolce pod zjeżdżalnią olejową, mamo.

Beta 4

Beta 5+

Monitor superpierścień na lewo od ostatniego punktu kontrolnego został usunięty. Chyba skończył obok tamtego monitora tarczy.

Strefa Metropolis#

Ogólne Różnice#

  • W wersji Beta 4 tłoki są wyłączone przez 128 klatek, a następnie podnoszą się przez 128 klatek. Powoduje to niepotrzebną ilość czekania w sekcjach, w których gracz musi użyć tych tłoków, aby przejść w górę. W wersji Beta 5 oba opóźnienia zostały przycięte do 60 klatek.
  • Platformy na kołach zębatych nie niosą gracza, gdy się porusza; Prawdopodobnie zrobiono to, aby naprawić błąd w wersji Simona Wai, w którym platformy aktywowane przełącznikami mogły przenosić gracza na ściany, gdy były schowane. Skończyło się to wprowadzeniem innego błędu, w którym platformy aktywowane przez gracza w rzeczywistości nie noszą gracza – gracz musi się z nimi ręcznie poruszać. Ten błąd występuje w każdej wersji Beta, ale został naprawiony w pierwszej wersji detalicznej.
  • Gra próbuje zablokować dolną część ekranu, gdy gracz dotrze do ostatniego punktu kontrolnego Aktu 3 Metropolis, ale ponieważ gra zapomina wyłączyć pionowe zawijanie, jest to natychmiast anulowane. Jeśli gracz wpadnie do dołu po prawej stronie, może wylądować na niższym piętrze lub dosłownie w dole bez dna. Zostało to naprawione w wersji Beta 8.
  • Do Bety 6, pokonanie Aktu 2 Strefy Metropolis wysyłało gracza do Sky Chase Zone, a pokonanie Aktu 3 wysyłało go do Aquatic Ruin Zone. Zostało to poprawione w wersji Beta 7.

Akt 1#

Beta 4-7

Beta 8+

Kolce zostały umieszczone nad dwoma windami śrubowymi na górnej ścieżce. Podczas gdy te po lewej stronie są w większości bezcelowe, te po prawej zostały dodane, aby naprawić błąd.

Sonic2MetropolisScrewBug1.png Sonic2MetropolisScrewBug2.png
Nad windą nie ma niewidzialnego bloku, który mógłby zmiażdżyć Sonica, a wnętrze tego kawałka jest puste, więc gracz może osadzić się w suficie. Jeśli dotrze na sam szczyt dzięki Spin Dashingowi, a następnie naciśnie lewo, przeleci przez sufit i utknie, aż skończy się czas.

Beta 4, Beta 6+

Beta 5

W Beta 5 i tylko w Beta 5 brakuje drogowskazu na końcu aktu.

Akt 2#

Beta 4-6

Beta 7+

Dodatkowy punkt kontrolny został umieszczony przed drugą rurą transportową na górnej ścieżce.

Akt 3#

Beta 4-6

Beta 7+

Dodanie punktów kontrolnych nigdy nikomu nie zaszkodzi.

Beta 4

Beta 5+

Poziome kolce (grafika nie jest załadowana, więc wyglądają jak wciśnięte przełączniki) zostały umieszczone po prawej stronie monitora nietykalności. Gracz nie może przejść przez ścianę w wersji Beta 4, więc nie jest jasne, dlaczego zostały dodane. Przypuszcza się, że lepiej dmuchać na zimne, niż żałować.

Beta 4-6

Beta 7+

Dodatkowy punkt kontrolny na prawo od tych trzech kół zębatych. Sprawdź go.

Strefa Sky Chase#

Chociaż układ i rozmieszczenie obiektów na tym etapie jest identyczne w wersji beta i ostatecznej, było kilka błędów, które wymagały naprawienia:

Sonic2SkyChaseTwoTails.png
Od Beta 4 do Beta 6 (pierwsza wersja z menu opcji), pilotem Tornado jest zawsze Tails. Dotyczy to również Strefy Fortecy Skrzydła. Naprawiono w wersji Beta 7...

Beta 7

Beta 8+

...ale w tej wersji sprite Sonica w Tornado jest inny. Wygląda, jakby wiatr wiał mu w kolce, ale to nie do końca działa. Został zaktualizowany w wersji Beta 8.

Sonic2SkyChaseTurtleBug.png
Jeśli gracz Spin Dashuje na szczycie platformy Turtloid, pozostanie na swoim miejscu, bez wpływu automatycznego przewijania. Zostało to poprawione w wersji Beta 8.

Sonic2SkyChasePropellerBug.png
W przelocie obok strefy Wing Fortress śmigła są w stanie uszkodzić gracza. Zostało to naprawione w wersji Beta 7.

Sonic2SkyChaseBackgroundBug.png
Gdy gracz dotrze do końca strefy w wersji Beta 4, tło przewija się po zablokowaniu ekranu. Naprawiono w wersji Beta 5.

Strefa Death Egg#

Ogólne Różnice#

Sonic2DeathEggCheckpointBug.png

  • W wersji beta 4-6 informacje o punktach kontrolnych nie są prawidłowo usuwane na końcu strefy Wing Fortress. Tak więc na początku Death Egg Zone gra próbuje odrodzić gracza w miejscu ostatniego trafionego punktu kontrolnego. To nieuchronnie prowadzi do śmierci w dole.
  • Muzyka etapu gra stale w wersji Beta 4: Muzyka bossa nigdy nie jest odtwarzana.
  • W wersji beta 4 Mecha Sonic zaczyna schodzić natychmiast po zablokowaniu ekranu. W późniejszych wersjach schodzi dopiero po rozpoczęciu odtwarzania muzyki bossa.
  • Mecha Sonic schodzi o jeden piksel co dwie klatki w wersji Beta 4. W wersji Beta 5 liczba ta została podwojona do jednego piksela na klatkę.
  • Efekty dźwiękowe Mecha Sonic są inne w Beta 4:

:*Kiedy schodzi z sufitu, nie odtwarza się żaden efekt dźwiękowy.

:*Jego bezczynny dźwięk zostanie później wykorzystany do animacji wirowania.

:*Gdy wiruje, jest kompletnie cichy.

:*Dźwięk, który wydaje podczas śmigania, to dźwięk wirowania Sonica i Tailsa. Od wersji Beta 5 odtwarza dźwięk Spin Dash.

  • Liczba trafień potrzebnych do pokonania Robota Jaja Śmierci bardzo się zmieniła:

:*W Becie 4 pokonanie wymaga ośmiu ciosów - tak samo jak w przypadku każdego innego bossa.

:*W wersji Beta 5 pokonanie wymaga dwunastu ciosów - tak samo jak w ostatecznej wersji.

:*W wersji Beta 6 pada po jednym uderzeniu.

:*W Beta 7 wraca do pokonania w dwanaście ciosów.

  • Robot Jaja Śmierci nie ma efektu dźwiękowego lotu w wersji beta 4.
  • W wersji beta 4-5 celownik Death Egg Robot jest cichy.
  • W Beta 4 gracz zachowuje kontrolę nad Sonic'iem / Tailsem po pokonaniu Robota Death Egg. Oczywiście nie jest to zamierzone – są w stanie wejść do tunelu na końcu, a następnie wrócić do pokoju bossa, gdzie Robot Jaja Śmierci pojawi się na nowo.

Strefa#

Beta 4-8

Wersja Finalna

Robot Death Egg został przeniesiony w prawy róg w ostatecznej wersji.

Strefa Hidden Palace#

Nie ma różnic w układzie ani rozmieszczeniu obiektów. Tylko niewielkie zmiany w tej strefie miały miejsce po prototypie Nick Arcade.

Ta strefa jest w trakcie wymazywania: zestaw kafelków etapu i tabela kolizji zostały usunięte z pamięci ROM, a w wersji Beta 5 jest dokładnie taka sama jak w ostatecznej wersji. Beta 4 jest jednak nieco bardziej nienaruszona:

  • Wszystkie grafiki obiektów są nadal w grze.
  • Strefa posiada własną listę trybów edycji. Co ciekawe, Stego został dodany do listy w pewnym momencie prawdopodobnie przed prototypem 21 Sierpnia/Alfa.
  • Redz, BBat i Stego nie są jeszcze zaprogramowane.