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This is a sub-page of Proto:Sonic the Hedgehog 2 (Genesis)/August 21st, 1992.

Emerald Hill#

  • O badnik caracol das versões anteriores foi substituído pelos Coconuts, embora seu código ainda esteja presente. Curiosamente, seu ID foi alterado de $54 para $59.
  • O chefe age de forma quase idêntica à versão Simon Wai, mas agora é capaz de explodir novamente.
  • O chefe toca o tema de Chemical Plant. Isso ocorre porque ainda está tocando a música $8E, que era a música do chefe no protótipo Simon Wai, mas foi movida para $93 com o tema de Chemical Plant substituindo-a.

Hill Top#

  • A arena do chefe é diferente e mais ampla do que na versão final.
  • Uma pequena parte da parede pode ser encontrada acima da arena do chefe, no topo da fase.

Mystic Cave#

  • A colocação dos objetos agora está muito mais próxima da versão final.
  • O chefe se comporta de forma diferente.
  • Os badniks Crawlton usam a segunda linha de paleta nesta versão, fazendo-os parecer um pouco fora do lugar.
  • Os badniks Flasher usam uma bola amarela simples como animação de piscar, enquanto o jogo final adiciona sombreamento.
  • O Ato 2 ainda tem a plataforma giratória tripla.
  • A rota superior no Ato 2 é muito mais difícil do que no jogo final.
  • A rota mais alta do protótipo Simon Wai foi bloqueada, mas pode ser acessada através do Debug Mode, e tem alguns anéis colocados.
  • Drill Eggman II tem movimentos mais erráticos do que o final.

(Source: Sonic Retro)

Metropolis#

  • De algum modo, a animação para entrar no tubo foi corrompida neste protótipo.
  • O fundo e as engrenagens ainda têm o design antigo do protótipo Simon Wai.
  • Curiosamente, o chefe do Ato 3 parece se encaixar melhor no layout do Ato 2, de acordo com o código fonte.
  • Há uma área no Ato 1 que permite ao jogador cair indefinidamente, e eventualmente o jogador pode acelerar tão rápido que o jogo vai impulsioná-lo para cima.
  • A lava nesta fase ainda não funciona.
  • Os parafusos continuam subindo, mesmo quando atingem o limite superior.
  • Embora o chefe esteja implementado, o Ato 3 tem um poste de sinal no final.

(Source: Sonic Retro)

Hidden Palace#

Sonic2_Hiddenpalace_Aug21.png

Watch on YouTubeO layout de Hidden Palace permanece o mesmo das duas versões anteriores e ainda usa a música 2-player de Mystic Cave, embora a faixa usada na versão final esteja presente. No entanto, houve algumas mudanças nos bastidores, que sugerem que havia planos para continuar trabalhando nela antes de ser descartada:

  • Stego foi adicionado à lista de objetos de debug.
  • O "envolvimento vertical" foi implementado para objetos (como badniks), ao contrário dos protótipos Nick Arcade e Simon Wai, onde os badniks que caíam do fundo do estágio simplesmente desapareciam.

Wood Zone#

Sonic2_Wood_Aug21.png

Exatamente como era na versão Simon Wai. Ainda está incompleta e termina bem rápido, com a música de Metropolis tocando ao fundo.

Genocide City#

Sonic2_Geonocidecity_Aug21.png

Exatamente como era na versão Simon Wai... o que significa que é apenas um espaço vazio com a música de Chemical Plant tocando.

Death Egg Zone#

Sonic2_Deathegg_Aug21.png

Exatamente igual ao que estava na versão Simon Wai. Morrer aqui ainda faz com que todo o som seja cortado, a menos que você ative o Super Sonic, caso em que sua música tocará continuamente até você reiniciar o sistema.

Special Stage#

Diferente das versões anteriores, o Special Stage pode ser acessado nesta versão – mas há um porém: ele só será carregado no emulador Kega Fusion (e em alguns outros emuladores de baixa precisão, incluindo a maioria dos emuladores para Android), mas não em emuladores modernos como o Genesis Plus GX ou o BlastEm. Isso sugere que sua acessibilidade se deve a erros de emulação, o que, por sua vez, indica que ele não será carregado se tentado em hardware real. E mesmo que você consiga acessar o Special Stage, há uma grande chance de ele travar.

Além de tudo isso, o Special Stage aqui parece ser uma versão muito corrompida do Special Stage de Sonic 1, com a música de Casino Night tocando. Embora você possa entender o que está acontecendo, os gráficos estão corrompidos, tornando tudo bastante difícil de enxergar. Acertar um bloco GOAL ou pegar a Esmeralda do Caos faz com que uma tela azul apareça enquanto a música de Chemical Plant toca, e tocar em qualquer bloco que altera a rotação do estágio resultará em um travamento.

Ocean Wind Zone#

Sonic2_Oceanwind_Aug21.png

Exatamente igual ao protótipo de Simon Wai, sendo um slot de nível vazio, com a paleta e a música de Emerald Hill. Entrar no nível sem o Debug Mode só resulta em Sonic caindo até a morte.

Sand Shower Zone#

Sonic2_Sandshower_Aug21.png

Exatamente igual ao protótipo Simon Wai, sendo um slot de nível vazio com a paleta de Emerald Hill e a música de Oil Ocean. Entrar no nível sem o Debug Mode faz Sonic cair até a morte.

Blue Lake Zone#

Sonic2_Bluelake_Aug21.png

Exatamente igual ao protótipo Simon Wai, sendo um slot de nível vazio com um fundo preto e a música que se tornaria a música do modo 2 Player de Emerald Hill. Entrar no estágio sem o Debug Mode faz Sonic cair até a morte.

Rock World Zone#

Sonic2_Rockworld_Aug21.png

Exatamente igual ao protótipo Simon Wai, sendo um slot de nível vazio, usando a paleta de Emerald Hill e a música de Sky Chase. Entrar no nível sem o Debug Mode faz Sonic cair até a morte.

Diferenças Gráficas#

  • Os sprites de Sonic e Tails agora são suas versões finais.
  • Stego/Stegway tem seu sprite atualizado, mas usa a paleta incorreta.

Conteúdo Não Utilizado#

To do:
Adicione gráficos para o restante dos objetos

Bloco da Metropolis#

Os blocos móveis do protótipo Simon Wai ainda podem ser colocados, embora não se movam mais.

Slicers#

O famoso badnik Slicer também pode ser colocado no Debug Mode, embora seja um pouco bugado; ele usa a linha de paleta errada e só ataca quando o jogador está atrás dele.

Porta da Chemical Plant/Death Egg#

A porta para Chemical Plant e (eventualmente) Death Egg Zone, que também ficam inutilizadas na versão final, já que ambos os níveis usam a versão da Hill Top Zone.

Porta da Aquatic Ruin#

A porta inutilizada para Aquatic Ruin Zone na versão final também existe.

Chefe da Chemical Plant#

O chefe da Chemical Plant Zone ainda não está carregado na, mas é totalmente funcional quando é inserido por meio de hack.

Chefe da Aquatic Ruin#

O chefe está quase completo, embora os totens ainda não possam ser interagidos, e o chefe também se move muito mais devagar que o final.

Chefe da Metropolis#

To do:
Explique por que o jogo trava quando o chefe é derrotado.

Uma versão preliminar do chefe da Metropolis Zone existe.

  • Eggman não se move, mas ainda soltará seus balões.
  • Os balões agem como badniks comuns.
  • Os orbes ao redor de Eggman podem ser destruídos.
  • Não há condição de vitória para a luta. Isso significa que, se o chefe for derrotado, o jogo vai travar.

(Source: Sonic Retro (CNZ block, auto-rolling graphic and bosses))