the cutting room mirror

pl

This article has a talk page!
view on tcrf.net

To jest podstrona Proto:Sonic the Hedgehog 2 (Genesis)/August 21st, 1992.

hiddenpalace.org_logo.png  Ten prototyp jest [https://hiddenpalace.org/Sonic_the_Hedgehog_2_(Aug_21,_1992_prototype) udokumentowane na Hidden Palace].

Emerald Hill#

  • Ślimak badnik z wcześniejszych wersji został zastąpiony kokosami, chociaż jego kodowanie jest nadal obecne. Co ciekawe, zmieniono jego identyfikator z $54 do $59.
  • Boss działa prawie identycznie jak w wersji Simona Waia, ale teraz może ponownie eksplodować.
  • Boss odtwarza motyw Chemical Plant. To dlatego, że wciąż odtwarza muzykę z $8E, która był ścieżką dźwiękową bossa w prototypie Simona Wai, ale od tego czasu została przeniesiona do $93 i zastąpiona motywem Zakładów Chemicznych.

Hill Top#

  • Arena bossa jest inna i szersza niż w ostatecznej wersji.
  • Niewielki kawałek ściany znajduje się nad areną bossa na szczycie poziomu.

Mystic Cave#

  • Rozmieszczanie obiektów jest teraz znacznie bliższe ostatecznej wersji.
  • Boss zachowuje się inaczej.
  • Badniki Crawlton używają drugiej linii palety w tej konfiguracji, co sprawia, że wyglądają nieco inaczej.
  • Badniki Flasher używają prostej żółtej kuli jako animacji migania, podczas gdy ostatecznie gra ma cieniowanie.
  • Akt 2 nadal ma potrójną bujaną platformę.
  • Górna trasa w Akcie 2 jest „znacznie” trudniejsza niż w finalnej wersji gry.
  • Najwyższa trasa z prototypu Simona Wai została zablokowana, ale nadal można do niej uzyskać dostęp za pośrednictwem trybu debugowania i ma kilka umieszczonych pierścieni.
  • Drill Eggman II ma bardziej chaotyczne ruchy niż finalnie.

(Źródło‏‎: Sonic Retro)

Metropolis#

  • W jakiś sposób animacja wejścia do rury została uszkodzona w tej kompilacji.
  • Tło i trybiki nadal mają swój stary design z prototypu Simona Wai.
  • Co dziwne, boss aktu 3 wydaje się lepiej pasować do układu aktu 2 zgodnie z kodem źródłowym.
  • W akcie 1 jest obszar, który może pozwolić graczowi spadać w nieskończoność, a ostatecznie gracz może przyspieszyć tak szybko, że gra wyrzuci gracza w powietrze.
  • Lawa na tym etapie jeszcze nie funkcjonuje.
  • Nakrętki będą się podnosiły, nawet jeśli sięgają ponad śruby.
  • Boss jest wdrożony, jednak akt 3 zamiast niego ma na końcu drogowskaz.

(Źródło‏‎: Sonic Retro)

Hidden Palace#

Sonic2_Hiddenpalace_Aug21.png

Watch on YouTubeUkład Hidden Palace pozostaje taki sam, jak w poprzednich dwóch wersjach, i nadal wykorzystuje 2-osobową muzykę Mystic Cave, mimo że utwór użyty finalnie jest obecny. Wprowadzono jednak pewne zakulisowe zmiany, które wydają się sugerować, że planowano kontynuować pracę nad nim przed porzuceniem:

  • Stego został dodany do listy obiektów debugowania.
  • Pionowe zawijanie zostało zaimplementowane dla obiektów (takich jak badniki), w przeciwieństwie do prototypów Nick Arcade i Simona Wai, w których badniki, które spadły z dołu poziomy, po prostu znikały (zobacz wideo po prawej).

Strefa Wood#

Sonic2_Wood_Aug21.png

Dokładnie taka sama, jak w wersji Simona Wai. Wciąż jest niekompletna i kończy się dość szybko, z muzyką Metropolis grającą w tle.

Genocide City#

Sonic2_Geonocidecity_Aug21.png

Dokładnie taka sama, jak w wersji Simona Waia... co oznacza, że jest to tylko puste miejsce na poziom, na którym gra muzyka Chemical Plant.

Strefa Death Egg#

Sonic2_Deathegg_Aug21.png

Dokładnie taka sama, jak w wersji Simona Wai. Śmierć tutaj nadal powoduje odcięcie wszystkich dźwięków, chyba że aktywujesz Super Sonica, w którym to przypadku jego motyw będzie odtwarzany bez przerwy, dopóki nie zresetujesz systemu.

Poziom Specjalny#

W przeciwieństwie do poprzednich kompilacji, w tej kompilacji można uzyskać dostęp do poziomu specjalnego – ale jest pewien haczyk: załaduje się tylko na emulatorze Kega Fusion (i niektórych innych emulatorach o niskiej dokładności, w tym większości tych na Androida), a nie na nowoczesnych emulatorach takich jak Genesis Plus GX czy BlastEm. Sugeruje to, że jego dostępność wynika z błędów emulacji, co z kolei sugeruje, że nie załaduje się na prawdziwym sprzęcie Genesis. A nawet jeśli wchejdziesz na Poziom Specjalny, istnieje bardzo duża szansa, że się zawiesi.

Pomijając to wszystko, poziom specjalny tutaj wydaje się być bardzo uszkodzoną wersją Special Stage z Sonic 1 z muzyką Casino Night. Chociaż możesz zobaczyć, co się dzieje, grafika jest uszkodzona, co sprawia, że całość jest trudna do zrozumienia. Trafienie w blok GOAL lub zdobycie Szmaragdu Chaosu uruchamia niebieski ekran odtwarzający muzykę Zakładów Chemicznych, a dotknięcie dowolnych bloków zmieniających obrót sceny spowoduje crash.

Strefa Ocean Wind#

Sonic2_Oceanwind_Aug21.png

Dokładnie taka sama jak w prototypie Simona Wai, będąca pustym slotem na poziom z paletą i muzyką Emerald Hill. Wejście na poziom bez trybu debugowania po prostu powoduje śmierć Sonica.

Strefa Sand Shower#

Sonic2_Sandshower_Aug21.png

Dokładnie taka sama jak w prototypie Simona Wai, będąca pustym miejscem na poziom z paletą Emerald Hill i muzyką Oil Ocean. Wejście na poziom bez trybu debugowania skutkuje śmiercią Sonica.

Strefa Blue Lake#

Sonic2_Bluelake_Aug21.png

Dokładnie taka sama jak prototyp Simona Wai, będąca pustym miejscem na poziom z czarnym tłem i tym, co stałoby się ewentualnie muzyką w trybie 2 graczy w Emerald Hill. Wejście na poziom bez trybu debugowania skutkuje śmiercią Sonica.

Strefa Rock World#

Sonic2_Rockworld_Aug21.png

Dokładnie taka sama jak w prototypie Simona Wai, będąca pustym miejscem na poziom, używająca palety Emerald Hill i muzyki Sky Chase. Wejście na poziom bez trybu debugowania skutkuje śmiercią Sonica.

Różnice Graficzne#

  • Sprite'y Sonica i Tailsa są teraz ich ostatecznymi wersjami.
  • Stego/Stegway ma swój zaktualizowany sprite, ale używa niewłaściwej palety.

Nieużywana Zawartość#

Do Zrobienia:
Dodaj grafiki dla pozostałych obiektów

Klocek Metropolis#

Ruchome klocki z prototypu Simona Wai nadal można umieścić, chociaż już się nie poruszają.

Slicers#

Niesławnego badnika Slicera można również umieścić w trybie debugowania, choć jest on nieco zabugowany; używa niewłaściwej linii palety i atakuje tylko wtedy, gdy gracz znajduje się za nim.

Drzwi Chemical Plant/Death Egg#

Drzwi do Chemical Plant i (ewentualnie) Strefy Death Egg, które „również” przestają być używane finalnie, ponieważ oba poziomy używają wersji z Strefy Hill Top.

Drzwi Aquatic Ruin#

Istnieją również nieużywane drzwi do Strefy Aquatic Ruin.

Boss Chemical Plant#

Boss Strefy Chemical Plant nie jest jeszcze załadowany na tym poziomie, ale jest w pełni funkcjonalny po zhakowaniu.

Boss Aquatic Ruin#

Boss jest prawie ukończony, choć z totemami nie można jeszcze wchodzić w interakcje, a boss porusza się znacznie wolniej niż finalnie.

Boss Metropolis#

To do:
Wyjaśnij, dlaczego gra zawiesza się po pokonaniu bossa.

Istnieje wstępna wersja bossa Strefy Metropolis.

  • Eggman nie rusza się, ale nadal wypuszcza balony.
  • Balony zachowują się jak zwykli badnicy.
  • Kule wokół Eggmana można zniszczyć.
  • Nie ma warunku wygrania walki. Oznacza to, że jeśli boss zostanie pokonany, gra się zawiesi.

(Źródło‏‎: Sonic Retro (Blok CNZ, automatycznie rotująca grafika i bossowie))