the cutting room mirror

pl

To jest podstrona Proto:Sonic the Hedgehog 2 (Genesis)/August 21st, 1992/Oil Ocean Zone.

Oil Ocean był opracowywany od czasu prototypu Simona Wai, ale zostało trochę pozostałości.

  • Układ etapu w obu aktach jest bliski ukończenia, ale niektóre definicje fragmentów nie zostały zmienione w stosunku do prototypu Simona Wai; w związku z tym niektóre rzeczy wyglądają dość dziwnie.
  • Układy obiektów nie zostały zmienione w stosunku do prototypu Simona Wai.

Prototype

Beta 5+

Podobnie jak w poprzednich prototypach, słońce używa podstawowej statycznej grafiki; stało się animowane począwszy od wersji Beta 5.

Prototype

Beta 5+

Sonic2OilOceanLaserBeta4.png Sonic2OilOceanBlueFlameBeta4.png

Sonic2OilOceanLaserFinal.png Sonic2OilOceanBlueFlameFinal.png

Lasery i płomienie okrętu podwodnego Eggman II używają palety Sonica w wersji beta 4, co byłoby w porządku, gdyby Super Sonic nie został zaprogramowany. Od wersji beta 5 gra ładuje unikalną niebieskozieloną paletę podczas walki z bossem.

  • Etap nadal używa motywu Strefy Casino Night dla 2 graczy; ofinalny motyw Oceanu Ropy jest używany w Strefie 03.
  • Etap blokuje się na końcu, ale drogowskaz/boss nie został jeszcze umieszczony.
  • Na początku brakuje windy, co oznacza, że postęp bez trybu debugowania jest niemożliwy.
  • W tle na początku nadal znajduje się rura, która została usunięta począwszy od CENSOR, aby zaoszczędzić VRAM.
  • Windy zostały teraz przedłużone, aby pasowały do korytarzy wind.
  • Platformy startowe mają teraz płomienie, których brakowało w prototypie Simona Wai. Zielone płomienie mają również zdolność zranienia Super Sonica.
  • Ślizgawki olejowe nadal nie działają.

(Źródło‏‎: Sonic Retro, oryginalne badania TCRF)

Akt 1

Akt 2

Simon Wai

21 Sierpień

Beta 4