the cutting room mirror

pl

To jest podstrona Proto:Sonic the Hedgehog 2 (Genesis)/August 21st, 1992/Casino Night Zone.

Strefa Casino Night ma ten sam ogólny wygląd, co w proto Simona Wai, ale jest znacznie bardziej kompletna. Prawie wszystkie nieprawidłowe fragmenty zostały naprawione, kolizje zostały wzmocnione, a Sonic nie pojawia się już w powietrzu. Oba akty są jednak nadal całkowicie pozbawione obiektów.

Ogólne#

Prototyp Simon Wai

Zdjęcie Przedpremierowe

Prototyp 21 Sierpnia

Prototyp 14 Września - Wersja Finalna

Wersja Casino Night wydaje się tutaj być taka sama, jak na kilku wczesnych zrzutach ekranu. Ostateczny projekt strefa osiągnęła 14 września.

Simon Wai

21 Sierpnia

  • Tło zostało gruntownie zmienione: budynki są mniejsze, przez co wydają się bardziej oddalone, a na dole jest dodatkowa warstwa. Biorąc pod uwagę sposób, w jaki są skonfigurowane, przewijanie paralaksy byłoby tutaj często używane.
  • Trójkątne zderzaki, przenośniki taśmowe, szczyty wind i neonowe światła nadal mają swoje projekty z kompilacji Simona Wai.
  • Chociaż nie zostały jeszcze zaimplementowane, ruchome bloki mają swoją grafikę w pamięci ROM. Różne inne popularne obiekty, takie jak flippery, są również ładowane do pamięci VRAM, ale w rzeczywistości nie zostały jeszcze zakodowane.
  • Zaimplementowano zderzak, choć zamiast czerwonego jest w kolorze różowym. Można go umieścić w trybie debugowania.
  • Obiekt auto-roll (używany w Hill Top i Casino Night, aby zmusić Sonic/Tails do zamienienia się w kulę) został również zaimplementowany i można go umieścić w trybie debugowania. Ostateczna gra przedstawia go jako kolumnę czerwonych pierścieni w trybie debugowania.
  • Boss pojawia się pod koniec aktu 2, ale jest niekompletny:
    • Paleta energii elektrycznej nigdy się nie ładuje, zamiast tego jest czarna. Dodatkowo pójście dalej w prawo nadpisze jego grafikę drogowskazem.
    • Robotnik tylko zrzuca bomby i porusza się w górę.
    • Bomby, zamiast siedzieć w miejscu i eksplodować, poruszają się przez około 20 sekund.

Simon Wai

21 Sierpnia

Simon Wai

21 Sierpnia

Różowe i niebieskie karty zostały zaktualizowane, aby były animowane i miały nieskompresowany format. W prototypie Wai zostały one mocno zredukowane, skompresowane w Nemezis i nie były animowane poza cyklem palety.

Mapy#

Akt 1#

Simon Wai

21 Sierpnia

Akt 1 jest o wiele bardziej dopracowany niż w wersji Wai. Nie ma tak wielu uszkodzonych płytek, i niektóre inne błędy zostały naprawione.

Akt 2#

Simon Wai

21 Sierpnia

Tak samo jak w akcie 1. Niektóre fragmenty, których nie było w prototypie Wai, są teraz obecne.