the cutting room mirror

E3 Demo

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This is a sub-page of Proto:Shadow of the Colossus (2005).

Debug Menus#

DBGCORE#

Offset

Size

Japanese

Translation

0000FA10

001A

システム:%02d:%02d:%s%.4f

System: %02d: %02d: %s%.4f

0000FA58

0019

ゲーム:%02d:%02d:%s%.4f

Game: %02d: %02d: %s%.4f

0000FA78

0009

≫ %d倍速

≫ %d Speed

0000FA88

000D

‖ %d倍スロー

‖ %d Times Slower

00011748

0004

%c列

%c Column

00011750

0006

%d行目

%d Line

00011810

000E

バージョン: %s

Version: %s

00011830

000A

読み込み中

Loading

00011820

000E

ステージ名: %s

Stage Name: %s

00011840

0026

デバッグ時のパッドコントロール割り当て

Pad Control Allocation for Debugging

00011868

0027

1コン 2コン

Controller 1 Controller 2

000118C8

0030

START: ポーズ 移動モード変更

START: Pause Switch Movement Mode

00011900

0030

SELECT: ボス移動メニュー メニュー表示

SELECT: Boss Movement Menu Menu Display

00011938

002E

アナログL: デバッグ移動XZ カメラ移動XZ

Analogue L: Debug Movement XZ Camera Movement XZ

00011968

002D

アナログR: デバッグ移動Y カメラ移動Y

Analogue R: Debug Movement Y Camera Movement Y

00011998

0032

○: 馬を呼ぶ 決定(ウィンドウ)

○: Call Horse Decide (Window)

000119D0

0038

×: キャラアクション用 キャンセル(ウィンドウ)

×: Character Actions Cancel (Window)

00011A10

0013

△: ジャンプ

△: Jump

00011A28

000F

□: 攻撃

□: Attack

00011A38

0036

↑: キャラアクション用 デバッグメニュー操作

↑: Character Actions Debug Menu Control

00011A70

0036

→: 武器持ち替え デバッグメニュー操作

→: Switch Held Weapon Debug Menu Control

00011AA8

0036

←: 武器持ち替え デバッグメニュー操作

←: Switch Held Weapon Debug Menu Control

00011AE0

0036

↓: キャラアクション用 デバッグメニュー操作

↓: Character Actions Debug Menu Control

00011B18

0035

R1: つかむ 数値X10(ウィンドウ)

R1: Grab On Value x10 (Window)

00011B50

0036

R2: カメラズーム 数値X100(ウィンドウ)

R2: Camera Zoom Value x100 (Window)

00011B88

0032

R3: カメラを背後に移動 スナップショット

R3: Move Camera to Back Snapshot

00011BC0

0030

L1: ボス注視カメラ キャラ選択後退

L1: Boss View Camera Character Select Return

00011BF8

0030

L2: デバッグ移動開始 キャラ選択前進

L2: Debug Movement Start Character Select Advance

00011C30

0032

L3: デバッグ移動終了 カメラモード変更

L3: Debug Movement End Switch Camera Mode

00011810

000E

バージョン: %s

Version: %s

00012110

0033

この作業は時間がかかります。しばらくお待ち下さい。

This process may take time. Please wait a little.

00012148

000E

失敗しました。

Failed.

00012158

000E

成功しました。

Succeeded.

00012168

0038

2コンの×または右クリックで、このウィンドウを閉じます。

Press × on Controller 2 or right-click to close this window.

00012628

0018

%p(PC)名無しパーテション

%p (PC) Unnamed Partition

00012648

000C

%p(PC)名無し

%p (PC) Unnamed

00012658

0008

空き領域

Empty Region

00012738

000C

メモリモニタ

Memory Monitor

000128D8

0016

パフォーマンスカウンタ

Performance Counter

00012970

005A

エリア %s
表示モデル 担当:%s 状態:%s
コリジョン 担当:%s 状態:%s

Area %s
Display Model - Staff: %s Status: %s
Collision - Staff: %s Status: %s

0000FAC8

0002

無

None

0000FAC0

0002

有

Extant

0000FAD8

0004

オフ

Off

0000FAD0

0004

オン

On

0000FAD0

0004

オン

On

0000FAD8

0004

オフ

Off

0000FAD8

0004

オフ

Off

0000FAF0

0008

マスター

Master

0000FAE0

0008

デバッグ

Debug

0000FAD8

0004

オフ

Off

0000FB38

0006

全表示

Display All

0000FB28

0008

一部表示

Partial Display

0000FB18

0008

コリ属性

Collision Attributes

0000FB10

0007

動きetc

Animation, Etc.

0000FB00

000A

コリ・動き

Collision & Animation

0000FAD8

0004

オフ

Off

0000FB38

0006

全表示

Display All

0000FB88

000D

全表示+最大数

Display All + Max. Value

0000FB78

000C

キープ(逃し)

Keep (Ignore)

0000FB70

0006

エッジ

Edge

0000FB60

000F

全表示+HORSE_AT

Display All +HORSE_AT

0000FB48

0015

DANGER_FLOOR + エッジ

DANGER_FLOOR + Edge

0000FBA8

0006

非表示

Not Displayed

0000FB98

0008

詳細表示

Detailed Display

0000FBA8

0006

非表示

Not Displayed

0000FBC0

0008

メーター

Meter

0000FBB8

0004

バー

Bar

0000FBB0

0004

文字

Text Character

0000FBA8

0006

非表示

Not Displayed

0000FBA8

0006

非表示

Not Displayed

0000FBF0

0004

表示

Display

0000FB98

0008

詳細表示

Detailed Display

0000FC98

0009

1/256倍速

1/256 Speed

0000FC88

0009

1/128倍速

1/128 Speed

0000FC78

0008

1/64倍速

1/64 Speed

0000FC68

0008

1/32倍速

1/32 Speed

0000FC58

0008

1/16倍速

1/16 Speed

0000FC50

0007

1/8倍速

1/8 Speed

0000FC48

0007

1/4倍速

1/4 Speed

0000FC40

0007

1/2倍速

1/2 Speed

0000FC38

0004

等速

Uniform Speed

0000FC30

0005

2倍速

2 Speed

0000FC28

0005

4倍速

4 Speed

0000FC20

0005

8倍速

8 Speed

0000FC18

0006

16倍速

16 Speed

0000FC10

0006

32倍速

32 Speed

0000FC08

0006

64倍速

64 Speed

0000FC00

0007

128倍速

128 Speed

0000FBF8

0007

256倍速

256 Speed

0000FAD8

0004

オフ

Off

0000FD58

0006

非同期

Not Synchronized

0000FD50

0004

同期

Synchronized

0000FEB0

000E

遷移表指定フレ

Transition Surface Designated Frames

0000FEA0

0008

補間なし

No Interpolation

0000FE90

0009

強制1フレ

Force 1 Frame

0000FE80

0009

強制2フレ

Force 2 Frames

0000FE70

0009

強制3フレ

Force 3 Frames

0000FE60

0009

強制4フレ

Force 4 Frames

0000FE50

0009

強制5フレ

Force 5 Frames

0000FE40

0009

強制6フレ

Force 6 Frames

0000FE30

0009

強制7フレ

Force 7 Frames

0000FE20

0009

強制8フレ

Force 8 Frames

0000FE10

0009

強制9フレ

Force 9 Frames

0000FE00

000A

強制10フレ

Force 10 Frames

0000FDF0

000A

強制11フレ

Force 11 Frames

0000FDE0

000A

強制12フレ

Force 12 Frames

0000FDD0

000A

強制13フレ

Force 13 Frames

0000FDC0

000A

強制14フレ

Force 14 Frames

0000FDB0

000A

強制15フレ

Force 15 Frames

0000FDA0

000A

強制16フレ

Force 16 Frames

0000FD90

000A

強制17フレ

Force 17 Frames

0000FD80

000A

強制18フレ

Force 18 Frames

0000FD70

000A

強制19フレ

Force 19 Frames

0000FD60

000A

強制20フレ

Force 20 Frames

0000FF50

000C

最大設定なし

No Max. Settings

0000FF40

0009

2ピクセル

2 Pixels

0000FF30

0009

4ピクセル

4 Pixels

0000FF20

0009

8ピクセル

8 Pixels

0000FF10

000A

16ピクセル

16 Pixels

0000FF00

000A

32ピクセル

32 Pixels

0000FEF0

000A

64ピクセル

64 Pixels

0000FEE0

000B

128ピクセル

128 Pixels

0000FED0

000B

256ピクセル

256 Pixels

0000FEC0

000B

512ピクセル

512 Pixels

0000FFB8

0008

ポイント

Point

0000FFA8

000A

バイリニア

Bilinear

0000FF98

000B

MIPポイント

MIP Point

0000FF88

000F

MIPトライリニア

MIP Trilinear

0000FF78

000D

MIPバイリニア

MIP Bilinear

0000FF68

000E

MIPバイ&トライ

MIP Bi & Tri

0000FF60

0004

なし

None

0000FF60

0004

なし

None

00010018

000C

とかげダーツ

Gecko Darts

00010008

0008

鳥ダーツ

Bird Darts

0000FFF8

000C

鳥グライダー

Bird Glider

0000FFE8

0008

魚ダーツ

Fish Darts

0000FFD8

0008

魚ボート

Fish Boat

0000FFC8

000A

魚空中浮遊

Fish Mid-Air Float

00010048

000A

ベースのみ

Base Only

00010038

0008

全て表示

Display All

00010028

000D

ベース+クロス

Base + Cross

0000FBA8

0006

非表示

Not Displayed

00010060

0006

キープ

Keep

00010058

0006

ベース

Base

00010038

0008

全て表示

Display All

00010078

0014

固定オブジェクトのみ

Fixed Object Only

00010068

000E

キャラクタのみ

Character Only

0000FBA8

0006

非表示

Not Displayed

000100B8

000A

表示しない

Don't Display

00010038

0008

全て表示

Display All

000100A0

0010

警告以上のみ表示

Display Warnings, Etc. Only

00010090

000E

あふれのみ表示

Display Overflow Only

000100D8

0004

可変

Variable

000100C8

000A

固定(1/30)

Fixed (1/30)

000100F8

0012

コマ送りモードオフ

Command Send Mode Off

000100E0

0011

2コン△でコマ送り

Send Command w/ △ on Controller 2

0000FF60

0004

なし

None

00010130

0015

加算遷移+加算シンクロ

Additional Transition + Additional Synchronization

00010120

0008

加算遷移

Additional Transition

00010110

000C

加算シンクロ

Additional Synchronization

0000FF60

0004

なし

None

00010188

0015

ファインダ所有OBJのみ

Finder-Owned OBJs Only

00010178

000D

全キャラ系OBJ

All Character-Type OBJs

00010310

0009

色のみ:青

Only Show: Blue

00010300

0009

色のみ:赤

Only Show: Red

000102F0

0009

色のみ:緑

Only Show: Green

000102E0

000B

全て表示:青

Display All: Blue

000102D0

000B

全て表示:赤

Display All: Red

000102C0

000B

全て表示:緑

Display All: Green

00010378

000E

全ての遷移物体

All Transition Objects

00010368

000A

キャラのみ

Characters Only

00010358

000D

LWS遷移体のみ

LWS Transition Bodies Only

00010348

000E

ターゲットのみ

Target Only

00010338

000C

プレイヤのみ

Player Only

00010330

0006

馬のみ

Horse Only

00010320

0008

ボスのみ

Boss Only

0000FBF0

0004

表示

Display

000103A0

000C

モデル非表示

Model Not Displayed

00010388

0010

サーフィス非表示

Surface Not Displayed

0000FBA8

0006

非表示

Not Displayed

000103C0

000C

背景あり表示

Background Display

000103B0

000C

背景なし表示

No Background Display

00010408

000C

境界線非表示

Boundary Lines Not Displayed

000103F8

000C

エリア境界線

Area Boundary Lines

000103E0

0010

シームレス境界線

Seamless Boundary Lines

000103D0

000C

全境界線表示

All Boundary Lines Displayed

0000FAD8

0004

オフ

Off

000104A0

000E

ボススクリプト

Boss Script

00010490

0008

移動制御

Movement Control

00010480

000E

データシステム

Data System

00010468

0010

小動物スクリプト

Small Animal Scripts

00010458

000A

馬移動制御

Horse Movement Control

00010440

0010

馬データシステム

Horse Data System

00010428

0016

馬セミオートマシステム

Horse Semi-Auto System

00010418

000E

ヒントシステム

Hint System

0000FF60

0004

なし

None

000104B8

0004

ボス

Boss

000104B0

0002

馬

Horse

0000FBA8

0006

非表示

Not Displayed

000104C8

0006

右移動

Right Movement

000104C0

0006

左移動

Left Movement

00010558

0008

通常動作

Normal Animations

00010540

0012

ジオメトリ完全停止

Geometry Complete Halt

00010530

000E

注視等一部動作

View, Etc. Partial Animations

000110B8

000E

GLデバッグ表示

GL Debug Display

00011090

0020

ポーズ時のオプションメニュー表示

Pause Option Menu Display

00011078

0010

オートロード起動

Auto-Load Boot

00011068

0008

デモ許可

Demo Allowed

00011048

001A

デモデバッグメッセージ表示

Demo Debug Message Display

00011038

000C

デモ帯の表示

Demo Band Display

00011020

0011

#ゲームクリア回数

# Game Clears

00011010

000D

#ハードモード

# Hard Mode

00011000

000C

#ICOデータ有

# ICO Data Extant

00010FE8

0012

フォント下敷き表示

Font Underlay Display

00010FD0

0010

ウィンドウ透明度

Window Transparency

00010FC0

0009

print出力

print Output

00010FB0

0008

振動許可

Rumble Allowed

00010FA0

000C

カメラモード

Camera Mode

00010F80

001B

ポーズ時,プレイヤだけ動ける

When Paused, Only Player Can Move

00010F68

0016

パフォーマンスカウンタ

Performance Counter

00010F50

0014

〜のデフォルトサイズ

~'s Default Size

00010F38

0012

パフォーマンスログ

Performance Log

00010F20

0014

パフォーマンスグラフ

Performance Graph

00010F00

001C

コリジョンパフォーマンス表示

Collision Performance Display

00010EE0

0018

パフォーマンス警告printf

Performance Warning printf

00010ED0

000C

メモリモニタ

Memory Monitor

00010EB8

0014

メモリ警告ウィンドウ

Memory Warning Window

00010E98

001C

メモリ警告ウィンドウ簡易表示

Memory Warning Window Simple Display

00010E70

0023

サブスレッドスタックCHECK(要FILL↓)

Sub-Thread Stack CHECK (Required FILL ↓)

00010E48

0027

メモリ保安処理(確保/解放時の強制フィル)

Memory Safety Processing (Reserve/Deallocation Force Fill)

00010E38

000E

フレームレート

Framerate

00010E28

000E

コマ送りモード

Command Send Mode

00010E18

000E

タイムスケール

Time Scale

00010DF0

0020

アニメタイムスケール(製品調整用)

Animation Time Scale (Product Adjustment)

00010DE0

000A

タイマ表示

Timer Display

00010DC0

001D

#データ読み込み強制キャンセル

# Data Load Forced Cancel

00010DB0

000E

SEトリガテスト

SFX Trigger Test

00010D88

0020

シームレスステージステータス表示

Seamless Stage Status Display

00010D70

0016

シームレスステージHigh

Seamless Stage High

00010D50

0018

シームレスステージMiddle

Seamless Stage Middle

00010D38

0010

エリア担当者表示

Area Staff Display

00010D28

000E

エリア境界表示

Area Boundary Display

00010D10

0016

エリア境界ポリゴン表示

Area Boundary Polygon Display

00010CF8

0014

CRTCフリッカーフリー

CRTC Flicker Free

00010CD0

0022

デバッグカメラ時のゲームカメラ表示

Debug Camera Game Camera Display

00010CB8

0015

オブジェクト表示種別1

Object Display Class 1

00010CA0

0015

オブジェクト表示種別2

Object Display Class 2

00010C88

0010

全画面エフェクト

Full Screen Effect

00010C78

000C

シャドウ表示

Shadow Display

00010C60

0010

パーティクル表示

Particle Display

00010C40

0018

パーティクルprintfレベル

Particle printf Level

00010C30

000F

外部起動LWS表示

External Boot LWS Display

00010C20

000E

スプライト表示

Sprite Display

00010C00

001C

デバッグオブジェクト情報表示

Debug Object Info Display

00010BE0

001A

ボス殺傷時の塗りエフェクト

Boss Wounded Smear Effect

00010BC8

0014

テクスチャ最大サイズ

Texture Max. Size

00010BA0

0020

テクスチャ強制ミップマップタイプ

Texture Forced Mipmap Type

00010B80

001A

疑似キャラモーションブラー

Pseudo Character Motion Blur

00010B68

0011

のテストタイプ

Test Type

00010B58

000C

プレイヤ無敵

Player Invincible

00010B48

0008

溜め表示

Charge Display

00010B40

0007

溜めMAX

Charge MAX

00010B30

000A

腕力増減無

No Grip Meter Fluctuation

00010B08

0026

プレイヤジャンプスクリプトキー強制解除

Player Jump Script Key Force Cancel

00010AF8

000C

ボスフリーズ

Boss Freeze

00010AE0

0015

#ボスPAD2コントロール

# Boss PAD2 Control

00010AC8

0012

ボスステータス表示

Boss Status Display

00010AA8

0018

モーションデバッグprintf

Motion Debug printf

00010A88

001C

モーションデバッグprintf対象

Motion Debug printf Target

00010A78

000E

モーション補間

Motion Interpolation

00010A60

0012

特殊壁判定強制禁止

Special Wall Determination Force Forbid

00010A40

001E

直接再生時コリジョン無効を停止

Stop Collision Disable for Direct Playback

00010A30

000E

コリジョン表示

Collision Display

00010A20

000E

仮想垂直壁表示

Virtual Vertical Wall Display

00010A08

0014

仮想おっとっと壁表示

Virtual Whoopsies Wall Display

000109E8

0018

コリジョンファインダ表示

Collision Finder Display

000109D0

0016

コリジョン逃し距離表示

Collision IgnoreRange Display

000109B8

0012

コリジョン検知表示

Collision Detection Display

000109A8

000F

LWSデバッグ表示

LWS Debug Display

00010980

0020

LWSデバッグ表示2(ボリューム表示)

LWS Debug Display 2 (Volume Display)

00010958

0020

コリジョンボリュームデバッグ表示

Collision Volume Debug Display

00010938

001C

ボーンコリジョンデバッグ表示

Bone Collision Debug Display

00010920

0012

加速度デバッグ表示

Acceleration Debug Display

000108F8

0022

コントロールターゲットの強制AI許可

Control Target Forced AI Allowed

000108D8

001E

スクリプトスイッチデバッグ表示

Script Switch Debug Display

000108B0

0026

ターゲットオブジェクトのステータス表示

Target Object Status Display

00010898

0012

加算モーション許可

Additional Motion Allowed

00010878

001F

カメラターゲットGPSマーカー表示

Camera Target GPS Marker Display

00010868

000F

GPSマーカー間隔

GPS Marker Interval

00010858

000E

ルート移動禁止

Route Movement Forbidden

00010840

0011

ルート上下動kyoka

Route Vertical Motion kyoka

00010820

001C

ルート上下動処理デバッグ表示

Route Vertical Motion Processing Debug Display

00010810

000A

IK処理許可

IK Processing Allowed

000107F8

0012

IK処理デバッグ表示

IK Processing Debug Display

000107E0

0014

IKエクスプレッション

IK Expression

000107C0

0018

エッジ捕まりデバッグ表示

Edge Grab Debug Display

000107A8

0010

空気抵抗減衰制御

Air Resistance Decay Control

00010788

001C

ジャンプ時の速度リミット制御

Speed Limit Control For Jump

00010770

0011

Fogデバッグ表示数

Fog Debug Display Value

00010750

0018

Workライトデバッグ表示数

Work Light Debug Display Value

00010730

001A

Globalライトデバッグ表示数

Global Light Debug Display Value

00010710

0018

Gameライトデバッグ表示数

Game Light Debug Display Value

000106F8

0013

PlayerLight詳細表示

PlayerLight Detailed Display

000106E8

000E

詳細PC表示選択

PC Display Select Details

000106D8

000A

詳細PCTYPE

PCTYPE Details

000106C8

000E

詳細PCカテゴリ

PC Category Details

000106A0

0024

デバッグ移動時ペアレント属性リセット

Debug Movement Parent Attribute Reset

00010688

0016

Charスクリプト表示Type

Char. Script Display Type

00010660

0020

Charスクリプトモーション強制停止

Char. Script Motion Force Stop

00010648

0010

パスデバッグ表示

Path Debug Display

00010630

0012

パスボリューム表示

Path Volume Display

00010618

0010

視界デバッグ表示

View Debug Display

00010600

0010

スクリプトprintf

Script printf

000105F0

000A

馬世界放浪

Horse Wanders World

000105E0

0008

馬びっこ

Horse Crippled

000105C8

0014

小動物デバッグモード

Small Animal Debug Mode

000105B8

000E

起動時表示オフ

Display Off During Boot

000105A0

0015

イベントカメラ見たい?

Want to view event camera?

00010588

0016

スナップショットサイズ

Snapshot Size

00010568

001C

スナップショットフォーマット

Snapshot Format

000112B0

0010

モデル確認ツール

Model Confirm Tool

00011298

0016

表示中モデル確認ツール

Displayed Model Confirmation Tool

00011280

0010

テクスチャツール

Texture Tool

00011268

0016

表示中テクスチャツール

Displayed Texture Tool

00011258

000A

光源ツール

Light Source Tool

00011240

0012

ボス出血調整ツール

Boss Bleeding Adjustment Tool

00011230

0008

SEテスト

SFX Test

00011218

0010

モーションマクロ

Motion Macro

00011208

000B

ADPCMテスト

ADPCM Test

000111F0

0012

パーティクルツール

Particle Tool

000111E0

0008

風ツール

Wind Tool

000111C8

0016

スクリアニメ再生ツール

Screen Animation Playback Tool

000111B0

0012

キャメラマンツール

Cameraman Tool

00011198

0010

こりじょんつーる

Collision Tool

00011178

0018

フォグオブジェクトツール

Fog Object Tool

00011160

0016

グローバルライトツール

Global Light Tool

00011148

0012

ゲームライトツール

Game Light Tool

00011130

0014

パスエディットツール

Path Edit Tool

00011120

000A

注視ツール

View Tool

00011108

0012

剣エフェクトツール

Sword Effect Tool

000110F0

0016

全画面エフェクトツール

Full Screen Effect Tool

000110D8

0014

レイヤデバッグツール

Layer Debug Tool

000110C8

000E

表編集つーるぅ

Surface Editor Tool

000112C8

0016

デバッグツールメニュー

Debug Tool Menu

000116E8

0004

確認

Confirm

000116C8

001D

セーブします、よろしいですか?

Data will be saved, is this OK?

000116B8

0008

はい

Yes

000116A8

0008

いいえ

No

000116F0

000C

ステージ選択

Stage Select

00011710

0013

シームレス位置選択U

Seamless Position Select U

00011710

0013

シームレス位置選択U

Seamless Position Select U

00011230

0008

SEテスト

SFX Test

00011230

0008

SEテスト

SFX Test

00011218

0010

モーションマクロ

Motion Macro

00011778

0012

デバッグパラメータ

Debug Parameters

00011D70

0033

杉山: C-0000 ヒロイン手つなぎ不具合修正(TEST)

Sugiyama: C-0000 Heroine Hand-Holding Bug Revision (TEST)

000120C0

003C

この作業は時間がかかることがあります。しばらくお待ち下さい。

This process may take time. Please wait a little.

00012090

002A

ローカルデータをマスターにコミットします。

Committing local data to master.

00012050

003D

コミットに失敗しました。
アップデートしますのでお待ち下さい。

Commit failed.
Update will occur, so please wait.

00011FE8

0065

マスターから最新のデータとプログラムを読み込みます。
アップデート、データコンバート後に再起動します。

Loading newest data and program from master.
Reboot will occur after update and data conversion.

00011F90

0055

アップデートに失敗しました。
ローカルデータを削除して、コンバートしなおしてください。

Update failed.
Please delete local data and reconvert.

00011F38

0051

ローカルデータを削除します。
コミットしていないデータは再コンバートしてください。

Deleting local data.
Please reconvert uncommitted data.

00011EF0

0041

ローカルデータの削除に失敗しました。
プログラマに報告して下さい。

Deletion of local data failed.
Please report to a programmer.

00011EA0

004D

データが更新されたのでコンバートしています。
コンバート終了後に再起動します。

Converting because data was refreshed.
A reboot will occur once conversion ends.

00011E60

003D

データコンバートに失敗しました。
プログラマに報告して下さい。

Data conversion failed.
Please report to a programmer.

000116E8

0004

確認

Confirmation

000121A8

0023

マスター反映します、よろしいですか?

Changes will be reflected in master, is this OK?

000116B8

0008

はい

Yes

000116A8

0008

いいえ

No

000116E8

0004

確認

Confirm

000121D0

0023

アップデートします、よろしいですか?

Update will occur, is this OK?

000116B8

0008

はい

Yes

000116A8

0008

いいえ

No

000116E8

0004

確認

Confirm

000121F8

001F

クリーンします、よろしいですか?

Cleaning will occur, is this OK?

000116B8

0008

はい

Yes

000116A8

0008

いいえ

No

00012280

000C

メモカロード

Memory Card Load

00012270

000C

メモカセーブ

Memory Card Save

00012258

0016

チェックポイントロード

Check Point Load

00012240

0016

チェックポイントセーブ

Check Point Save

00012230

000E

オマケ全て取得

Obtain All Bonuses

00012290

000C

メモカツール

Memory Card Tool

000116F0

000C

ステージ選択

Stage Select

000124A8

000E

データリロード

Data Reload

00012490

0016

エディットワークツール

Edit Work Tool

00012470

0018

ここを起動ステージに設定

Set This to Boot Stage

00012458

0014

ステージ個別情報保存

Save Discrete Stage Info

00012440

0010

ブックマーク保存

Save Bookmark

00012428

0014

ブックマークジャンプ

Jump to Bookmark

000123F0

0016

デバッグパラメータ設定

Set Debug Parameters

000123D8

0016

デバッグパラメータ保存

Save Debug Parameters

000123C8

000E

データコミット

Commit Data

000123A8

0018

データとプログラムの更新

Refresh Data & Program

00012388

001A

ローカルデータの削除(注意)

Delete Local Data (Caution)

00012368

0018

オンラインツール起動選択

Online Tool Boot Select

00012358

000E

メモリーカード

Memory Card

00012348

000E

メモリーダンプ

Memory Dump

00011C70

0012

インフォメーション

Information

00012330

0014

デバッグチーム通信欄

Debug Team Contact Field

00012318

0016

シームレスステージ進捗

Seamless Stage Progression

000124B8

000E

ルートメニュー

Route Menu

00012928

000A

データなし

No Data

00012918

0008

仮データ

Temp. Data

00012910

0006

作業中

Under Construction

00012900

000E

不具合報告希望

Bug Report Wanted

000128F0

000A

すべて完了

All Done

00012950

0006

長谷川

Hasegawa

00012948

0004

梶田

Kajita

00012940

0004

落合

Ochiai

00012938

0004

大村

Oomura

00012928

000A

データなし

No Data

00012918

0008

仮データ

Temp. Data

00012910

0006

作業中

Under Construction

00012900

000E

不具合報告希望

Bug Report Wanted

000128F0

000A

すべて完了

All Done

00012968

0004

津吹

Tsubuku

00012960

0004

川嶋

Kawashima

00012958

0004

山崎

Yamazaki

00012AB8

000C

モデル担当者

Model Staff

00012AA8

000A

モデル状態

Model Status

00012A90

0010

コリジョン担当者

Collision Staff

00012A80

000E

コリジョン状態

Collision Status

00012A70

000E

ステータス保存

Status Save

00012AC8

001E

シームレスステージ管理メニュー

Seamless Stage Management Menu

00011C70

0012

インフォメーション

Information

00011DB8

0020

デバッグチームインフォメーション

Debug Team Information

00012218

0004

失敗

Failure

00012220

0004

成功

Success

(Source: GlitterBerri - Translation)

DBGMGR.XFF#

Offset

Size

Japanese

Translation

0000E068

001A

ノード:%d サーフェース:%d

Node: %d Surface: %d

0000E088

001A

local(固定面) 傾斜 %.2f度

local (Fixed Screen) Tilt %.2fº

0000E0A8

0017

st(変形面) 傾斜 %.2f度

st (Transform Screen) Tilt %.2fº

(Source: GlitterBerri - Translation)

GAMECOR1.XFF#

Offset

Size

Japanese

Translation

001056B0

0012

デバッグ移動モード

Debug Movement Mode

001056C8

000E

通常移動モード

Normal Movement Mode

001056D8

0013

位置 %.2f %.2f %.2f

Position %.2f %.2f %.2f

001056F0

0013

回転 %.2f %.2f %.2f

Rotation %.2f %.2f %.2f

00105770

0015

回転リミット: ∞/ 秒

Rotation Limit: ∞/Second

00105788

001E

回転リミット: %.2f°/秒(%.2f)

Rotation Limit: %.2f °/Second (%.2f)

00105850

000B

強制移動中

Forcing Movement

00105868

0012

ブレンドなので複数

Plural Due to Blending

00105888

0004

なし

None

00105890

0013

遷移リクエスト: %s

Transition Request: %s

00105888

0004

なし

None

001058A8

001D

%.4ffr/%d(全%dfr) PLAY:%.4ff

%.4ffr/%d (All %dfr) PLAY: %.4ff

001058C8

001B

可変再生: %.2f (勾配:%.2f)

Variable Playback: %.2f (Slope: %.2f)

001058E8

000D

可変再生なし

No Variable Playback

001058F8

0011

可変回転再生なし

No Variable Rotation Playback

00105910

0013

可変回転再生: %.2f

Variable Rotation Playback: %.2f

00105928

000D

補間処理なし

No Interpolation Processing

00105938

0016

補間処理中: %.2f/%.2f

Now Processing Interpolation: %.2f/%.2f

00105950

000E

ルート移動:%s

Route Movement: %s

00105970

000D

ペアレント中

Parent On

00105980

0026

ペアレント面傾斜(平均): %.2f(%.2f)deg

Parent Surface Tilt (Average): %.2f(%.2f)deg

001059A8

0028

斜面上方からの角度(平均): %.2f(%.2f)deg

Angle Degree From Upper Slope (Average): %.2f(%.2f)deg

001059D8

0035

ペアレント面の上方にエッジがある(エッジ傾斜:%.2fdeg)

Edge on Upper Part of Parent Surface (Edge Tilt: %.2fdeg)

00105A10

002B

ペアレント面の上に面がある(面傾斜:%.2fdeg)

Surface on Top of Parent Surface (Screen Tilt: %.2fdeg)

00105A58

0021

つかまれる壁を検知(上に面がある)

Grippable Wall Detection (Surface Above)

00105A80

002C

エッジ高:%.2f エッジ有効高度:%.2f 距離:%.2f

Edge Height: %.2f Valid Edge Height: %.2f Range: %.2f

00105AB0

002B

壁傾斜:%.2f エッジ傾斜:%.2f 上面傾斜:%.2f

Wall Tilt: %.2f Edge Tilt: %.2f Upper Surface Tilt: %.2f

00105AE0

0021

つかまれる壁を検知(上に面はない)

Grippable Wall Detection (No Surface Above)

00105A80

002C

エッジ高:%.2f エッジ有効高度:%.2f 距離:%.2f

Edge Height: %.2f Valid Edge Height: %.2f Range: %.2f

00105B08

001C

壁傾斜:%.2f エッジ傾斜:%.2f

Wall Tilt: %.2f Edge Tilt: %.2f

00105B28

0014

壁を発見(距離:%.2f)

Wall Discovery (Range: %.2f)

00105B48

0009

床を発見

Floor Discovery

00105B60

0027

挟み込み面を発見(距離:%.2f 傾斜%.2f度)

Flanking Surface Discovery (Range: %.2f Tilt %.2fº)

00105B88

0013

DMGLOCK残り:%.2f秒

DMGLOCK Remaining: %.2f Seconds

00105BA0

0013

水域検知: 水深%.2f

Water Region Detection: Water Depth %.2f

00105BC8

0014

強制移動ターゲット:

Forced Movement Target:

00105BB8

000A

L2で%sへ

Press L2 for %s

00105C60

0013

補間比(上下): %d%%

Interpolation Ratio (Up & Down): %d%%

00105C78

000F

追尾比率: %.2f

Tracking Ratio: %.2f

00105C88

000B

フレーム外

Outside Frame

00105C98

000F

TGT移動中:%.2f

TGT Moving: %.2f

00105720

0008

プレイヤ

Player

00105CA8

000C

コリ板[存在]

Collision Pane [Extant]

00105CB8

0013

法線 %.2f %.2f %.2f

Normal Vector %.2f %.2f %.2f

00105CD0

0013

位置 %.2f %.2f %.2f

Position %.2f %.2f %.2f

00105CE8

000F

GeometryP[存在]

Geometry P [Extant]

00105CF8

000F

GeometryP[無し]

Geometry P [None]

00105D08

000C

コリ板[無し]

Collision Pane [None]

00105D18

0019

非存在/消去時間 %.2f/%.2f

None/Clear Time %.2f/%.2f

00105D38

0019

現在 /更新距離 %.2f/%.2f

Currently /Refresh Range %.2f/%.2f

00107EC0

0077

scrsetup: execObjectWithNonTaskSwitch:
サポートされていないオブジェクト:%s
がデフォルトAI処理にエントリされています(杉)

scrsetup: execObject w/ NonTaskSwitch:
Unsupported Object: %s
entered in default AI processing (Sugi)

00108FC8

0014

カメラターゲット %s

Camera Target %s

00108EB8

001A

てっぺーカメラ(1コンR制御)

Summit Camera (Control w/ R on Controller 1)

00108ED8

001A

固定てぺカメラ(1コンR制御)

Fixed Summit Camera (Control w/ R on Controller 1)

00108EF8

001B

グローバル移動(2コンLR制御)

Global Movement (Control w/ LR on Controller 2)

00108F18

0020

デバッグ追尾(1コンR/2コンLR制御)

Debug Tracking (Control w/ R on Controller 1/LR on Controller 2)

00108F40

0021

デバッグ追尾2(1コンR/2コンLR制御)

Debug Tracking 2 (Control w/ R on Controller 1/LR on Controller 2)

00108F68

002A

定点ターゲットフォロー(1コンR/2コンLR制御)

Follow Fixed Point Target (Control w/ R on Controller 1/LR on Controller 2)

00108F98

001F

縦横反転グローバル(2コンLR制御)

Length & Width Inversion Global (Control w/ LR on Controller 2)

00108FB8

000E

名前不明カメラ

Name Unclear Camera

00109510

0033

nico_attackIK_waist:ROOTの子供しかみとめていません

Only recognizing children of nico_attackIK_waist:ROOT

00109560

002B

getSizeBuriesIKWorkオプションボーンの数が0

getSizeBuriesIKWork Number of optional bones is 0

001095A0

001F

ワームのデータがおかしいです!!

Worm data is messed up!!

00105D58

0024

2005年 5月 12日
木曜日 06:13:50 JST

Year: 2005 Month: 5 Day: 12
Tuesday 06:13:50 JST

00105F50

000A

プレイヤー

Player

00105F48

0002

馬

Horse

00105F40

0004

ボス

Boss

00105F38

0006

小動物

Small Animal

00105FC0

0006

移動先

Movement Destination

00105FA0

0018

ジャンプ先を選んで下さい

Please Select Jump Destination

00105F90

000A

せきばん

Stone Slate

00105F80

000A

ほこら

Shrine

00105FE0

0008

ボス選択

Boss Select

00105FC8

0010

ボス選択メニュー

Boss Select Menu

00106180

000E

エリア指定なし

No Area Designation

00106170

000A

固定エリア

Fixed Area

00106160

000C

半固定エリア

Semi-Fixed Area

00106150

000A

排他エリア

Exclusion Area

00106140

000A

限定エリア

Restricted Area

00106130

000A

指定エリア

Designated Area

00106580

0008

カラー-R

Colour-R

00106570

0008

カラー-G

Colour-G

00106560

0008

カラー-B

Colour-B

00106550

000C

有効範囲半径

Valid Range Radius

00106540

000E

終了までの時間

Time Till End

00106530

000C

色変化レート

Colour Change Route

00106590

0016

ボス出血エフェクト調整

Adjust Boss Bleed Effect

001092C0

000D

ポジションX値

Position X Value

001092B0

000D

ポジションY値

Position Y Value

001092A0

000D

ポジションZ値

Position Z Value

00109290

0008

リセット

Reset

00109288

0006

○押し

Press ◯

001092D0

000A

注視ツール

View Tool

00108B50

0004

失敗

Failure

00108B58

0004

成功

Success

(Source: GlitterBerri - Translation)

GRPTOOLS#

Offset

Size

Japanese

Translation

00005E78

000A

(○)buttun

(○) Button

00007788

0006

しない

Don't

00007780

0004

する

Do

00007798

0004

オフ

Off

00007790

0004

オン

On

000077A0

000E

レイヤデバッグ

Layer Debug

00007AB0

001A

ボスサーチアンビエント最小

Boss Search Ambient Min.

00007A90

001A

ボスサーチアンビエント最大

Boss Search Ambient Max.

00007A68

0020

ボスサーチアンビエント最小ライン

Boss Search Ambient Min. Line

00007A40

0020

ボスサーチアンビエント最大ライン

Boss Search Ambient Max. Line

00007A20

001C

ボスサーチプレイヤー向き最小

Boss Search Player Direction Min.

00007A00

001C

ボスサーチプレイヤー向き最大

Boss Search Player Direction Max.

000079E0

001C

ボスサーチライン開き角度最大

Boss Search Line Opening Angle Degree Max.

000079C0

001A

弱点サーチアンビエント最小

Weak Point Search Ambient Min.

000079A0

001A

弱点サーチアンビエント最大

Weak Point Search Ambient Max.

00007978

0020

弱点サーチアンビエント最小ライン

Weak Point Search Ambient Min. Line

00007950

0020

弱点サーチアンビエント最大ライン

Weak Point Search Ambient Max. Line

00007930

001C

弱点サーチプレイヤー向き最小

Weak Point Search Player Direction Min.

00007910

001C

弱点サーチプレイヤー向き最大

Weak Point Search Player Direction Max.

000078F0

001C

弱点サーチライン開き角度最大

Weak Point Search Line Opening Angle Degree Max.

000078D0

001A

剣エフェクトフォグ係数最大

Sword Effect Fog Coefficient Max.

000078B0

001A

剣エフェクトフォグ変化速度

Sword Effect Fog Change Speed

000078A0

000E

弱点の光る速度

Weak Point Shine Speed

00007890

000E

弱点の光る時間

Weak Point Shine Time

00007878

0012

弱点が最も光る距離

Weak Point Max. Shine Range

00007860

0014

弱点が光り始める距離

Weak Point Shine Start Range

00007848

0014

コリジョンが光る速度

Collision Shine Speed

00007830

0014

コリジョンが光る時間

Collision Shine Time

00007810

001B

コリジョン座標オフセット(m)

Collision CoordinatesOffset (m)

000077F8

0010

ラインの太さ最大

Line Thickness Max.

000077E0

0014

ラインの太さ変化速度

Line Thickness Change Speed

000077C0

0018

ラインの太さが変わる閾値

Line Thickness Change Threshold

00007AD0

0016

剣エフェクトパラメータ

Sword Effect Parameters

00007B18

0004

なし

None

00007F08

000E

シャドウの強さ

Shadow Strength

00007EF0

0014

シャドウデバッグ表示

Shadow Debug Display

00007ED8

0014

プレイヤシャドウ長さ

Player Shadow Length

00007EC0

0010

ボスシャドウ長さ

Boss Shadow Length

00007EB0

000A

被写界深度

Field Depth

00007E98

0010

被写界深度レベル

Field Depth Level

00007E80

0014

被写界深度プレーン数

Field Depth Plane Count

00007E68

0012

被写界深度開始Z(m)

Field Depth Start Z (m)

00007E50

0010

モーションブラー

Motion Blur

00007E30

001A

ボスエフェクトぼかしレベル

Boss Effect Gradation Level

00007E18

0015

ボスエフェクトカラーR

Boss Effect Colour R

00007E00

0015

ボスエフェクトカラーG

Boss Effect Colour G

00007DE8

0015

ボスエフェクトカラーB

Boss Effect Colour B

00007DD0

0016

ボスエフェクトアルファ

Boss Effect Alpha

00007DB0

001A

ボスエフェクト輪郭アルファ

Boss Effect Contour Alpha

00007DA8

0006

反射率

Reflection Ratio

00007D90

0014

水面反射ぼかしレベル

Water Surface Reflection Gradation Level

00007D80

000C

水中揺れ速度

Underwater Waver Speed

00007D60

0018

水中揺れ速度ばらつき範囲

Underwater Waver Speed Scatter Range

00007D50

000A

水中変化量

Underwater Variation

00007D38

0016

水中変化量ばらつき範囲

Underwater Variation Scatter Range

00007D20

0010

水中変化量縦比率

Underwater Variaton Vertical Ratio

00007D08

0014

水中揺らぎブレンド率

Underwater Fluctuation Blend Ratio

00007CF0

0010

水中揺らぎ明るさ

Underwater Fluctuation Brightness

00007CE0

000E

太陽フレア処理

Sun Flare Processing

00007CC8

0010

太陽フレアブラー

Sun Flare Blur

00007CB8

000E

太陽フレア強さ

Sun Flare Strength

00007CA8

000E

太陽グロウ強さ

Sun Glow Strength

00007C90

0011

太陽フレアカラーR

Sun Flare Colour R

00007C78

0011

太陽フレアカラーG

Sun Flare Colour G

00007C60

0011

太陽フレアカラーB

Sun Flare Colour B

00007C40

001A

太陽フレアサンプルピクセル

Sun Flare Sample Pixels

00007C30

000C

フォグ最近点

Fog Nearest Point

00007C20

000C

フォグ最遠点

Fog Furthest Point

00007C08

0012

フォグ最近点レート

Fog Nearest Point Route

00007BF0

0012

フォグ最遠点レート

Fog Furthest Point Route

00007BE0

000D

フォグカラーR

Fog Colour R

00007BD0

000D

フォグカラーG

Fog Colour G

00007BC0

000D

フォグカラーB

Fog Colour B

00007BA8

0010

フォグオフセット

Fog Offset

00007BA0

0006

BG補間

BG Interpolation

00007B88

0014

BGフォグ補間ステップ

BG Fog Interpolation Step

00007B70

0011

BGフォグ補間幅(m)

BG Fog Interpolation Width (m)

00007B50

0019

BGフォグ最遠点マージン(m)

BG Fog Furthest Point Margin (m)

00007B38

0011

BGフォグ最遠点(m)

BG Fog Furthest Point (m)

00007B20

0013

BG切断面マージン(m)

BG Section Margin (m)

00007F18

001E

フルスクリーンエフェクトツール

Full-Screen Effect Tool

00007F78

0007

片面one

Single-Sided one

00007F70

0007

片面env

Single-Sided env

00007F68

0007

片面etc

Single-Sided etc

00007F60

0007

両面one

Double-Sided one

00007F58

0007

両面env

Double-Sided env

00007F50

0007

両面etc

Double-Sided etc

000080F8

0009

{形状;

{Shape;

000080D8

0008

位置X;

Position X;

000080C8

0008

位置Y;

Position Y;

000080B8

0008

位置Z;

Position Z;

000080A8

0008

回転X;

Rotation X;

00008098

0008

回転Y;

Rotation Y;

00008088

0008

回転Z;

Rotation Z;

00008038

0006

裏R;

Reverse R;

00008030

0006

裏G;

Reverse G;

00008028

0006

裏B;

Reverse B;

00008310

0006

選択ID

Select ID

000082B0

0005

位置X

Position X

000082A8

0005

位置Y

Position Y

000082A0

0005

位置Z

Position Z

00008298

0005

回転X

Rotation X

00008290

0005

回転Y

Rotation Y

00008288

0005

回転Z

Rotation Z

00008268

0007

外範囲X

Outer Range X

00008260

0007

外範囲Y

Outer Range Y

00008258

0007

外範囲Z

Outer Range Z

00008250

0007

外倍率X

Outer Scale X

00008248

0007

外倍率Y

Outer Scale Y

00008240

0007

外倍率Z

Outer Scale Z

00008230

000A

有効Work数

Valid Work Count

00008220

000B

constタイプ

const Type

00008210

000A

形状タイプ

Shape Type

00008208

0003

裏R

Reverse R

00008200

0003

裏G

Reverse G

000081F8

0003

裏B

Reverse B

000081E8

000C

片面Type作成

Single-Sided Type Creation

000081D8

000C

両面Type作成

Double-Sided Type Creation

000081D0

0007

log作成

log Creation

00008338

0002

球

Sphere

00008330

0002

箱

Box

00008430

000A

擬似点光源

False Point Light Source

00008428

0006

点光源

PointLight Source

00008418

000C

Clip平行光源

Clip Parallel Light Source

00008408

000E

Clip擬似点光源

Clip False Point Light Source

000083F8

000A

Clip点光源

Clip Point Light Source

000084E0

0008

位置X;

Position X;

000084D0

0008

位置Y;

Position Y;

000084C0

0008

位置Z;

Position Z;

000084B0

0008

回転X;

Rotation X;

000084A0

0008

回転Y;

Rotation Y;

00008490

0008

回転Z;

Rotation Z;

00008638

0006

選択ID

Select ID

00008618

0006

光強度

Light Intensity

00008600

0005

位置X

Position X

000085F8

0005

位置Y

Position Y

000085F0

0005

位置Z

Position Z

000085E8

0005

回転X

Rotation X

000085E0

0005

回転Y

Rotation Y

000085D8

0005

回転Z

Rotation Z

000085C8

000E

Clip外範囲角度

Clip Outer Range Angle Degree

000085B8

000E

Clip内範囲角度

Clip Inner Range Angle Degree

000085A8

000A

内範囲Clip

Inner Range Clip

00008598

000A

有効Work数

Valid Work Count

00008588

000B

constタイプ

const Type

00008578

000B

lightタイプ

light Type

00008568

0008

新規作成

Create New

00008560

0007

log作成

log Creation

00008AD0

0009

{形状;

{Shape;

00008AB0

000B

環境光SW;

Environment Light SW;

00008AA0

0008

位置X;

Position X;

00008A90

0008

位置Y;

Position Y;

00008A80

0008

位置Z;

Position Z;

00008A70

0008

回転X;

Rotation X;

00008A60

0008

回転Y;

Rotation Y;

00008A50

0008

回転Z;

Rotation Z;

00008A40

000A

内範囲X;

Inner Range X;

00008A30

000A

内範囲Y;

Inner Range Y;

00008A20

000A

内範囲Z;

Inner Range Z;

00008A10

000A

外範囲X;

Outer Range X;

00008A00

000A

外範囲Y;

Outer Range Y;

000089F0

000A

外範囲Z;

Outer Range Z;

000089E0

000A

環境光R;

Environment Light R;

000089D0

000A

環境光G;

Environment Light G;

000089C0

000A

環境光B;

Environment Light B;

000089A8

0012

環境光Intensity;

Environment Light Intensity;

00008998

000B

総光源数;

Total Light Source Count;

00008988

000D

平行光源数;

Parallel Light Source Count;

00008970

0010

平行光源影SW1;

Parallel Light Source Shadow SW1;

00008958

0010

平行光源影SW2;

Parallel Light Source Shadow SW2;

00008940

0010

平行光源影SW3;

Parallel Light Source Shadow SW3;

00008930

000D

平行光源1R;

Parallel Light Source 1 R;

00008920

000D

平行光源1G;

Parallel Light Source 1 G;

00008910

000D

平行光源1B;

Parallel Light Source 1 B;

000088F8

0015

平行光源1Intensity;

Parallel Light Source 1 Intensity;

000088E0

0011

平行光源1回転X;

Parallel Light Source 1 Rotation X;

000088C8

0011

平行光源1回転Y;

Parallel Light Source 1 Rotation Y;

000088B0

0011

平行光源1回転Z;

Parallel Light Source 1 Rotation Z;

000088A0

000D

平行光源2R;

Parallel Light Source 2 R;

00008890

000D

平行光源2G;

Parallel Light Source 2 G;

00008880

000D

平行光源2B;

Parallel Light Source 2 B;

00008868

0015

平行光源2Intensity;

Parallel Light Source 2 Intensity;

00008850

0011

平行光源2回転X;

Parallel Light Source 2 Rotation X;

00008838

0011

平行光源2回転Y;

Parallel Light Source 2 Rotation Y;

00008820

0011

平行光源2回転Z;

Parallel Light Source 2 Rotation Z;

00008810

000D

平行光源3R;

Parallel Light Source 3 R;

00008800

000D

平行光源3G;

Parallel Light Source 3 G;

000087F0

000D

平行光源3B;

Parallel Light Source 3 B;

000087D8

0015

平行光源3Intensity;

Parallel Light Source 3 Intensity;

000087C0

0011

平行光源3回転X;

Parallel Light Source 3 Rotation X;

000087A8

0011

平行光源3回転Y;

Parallel Light Source 3 Rotation Y;

00008790

0011

平行光源3回転Z;

Parallel Light Source 3 Rotation Z;

00008D38

0006

選択ID

Select ID

00008D30

0006

光源数

Light Source Count

00008D20

000A

平行光源数

Parallel Light Source Count

00008D10

000A

内範囲Rate

Inner Range rate

00008D08

0007

環境光R

Environment Light R

00008D00

0007

環境光G

Environment Light G

00008CF8

0007

環境光B

Environment Light B

00008CE8

000A

環境光強度

Environment Light Intensity

00008CE0

0005

位置X

Position X

00008CD8

0005

位置Y

Position Y

00008CD0

0005

位置Z

Position Z

00008CC8

0005

回転X

Rotation X

00008CC0

0005

回転Y

Rotation Y

00008CB8

0005

回転Z

Rotation Z

00008CB0

0007

内範囲X

Inner Range X

00008CA8

0007

内範囲Y

Inner Range Y

00008CA0

0007

内範囲Z

Inner Range Z

00008C98

0007

外範囲X

Outer Range X

00008C90

0007

外範囲Y

Outer Range Y

00008C88

0007

外範囲Z

Outer Range Z

00008C80

0007

外倍率X

Outer Scale X

00008C78

0007

外倍率Y

Outer Scale Y

00008C70

0007

外倍率Z

Outer Scale Z

00008C60

000A

有効Work数

Valid Work Count

00008C50

000B

constタイプ

const Type

00008C40

000A

形状タイプ

Shape Type

00008C30

000A

平行光源1R

Parallel Light Source 1 R

00008C20

000A

平行光源1G

Parallel Light Source 1 G

00008C10

000A

平行光源1B

Parallel Light Source 1 B

00008C00

000D

平行光源1強度

Parallel Light Source 1 Intensity

00008BF0

000E

平行光源1回転X

Parallel Light Source 1 Rotation X

00008BE0

000E

平行光源1回転Y

Parallel Light Source 1 Rotation Y

00008BD0

000E

平行光源1回転Z

Parallel Light Source 1 Rotation Z

00008BC0

000A

平行光源2R

Parallel Light Source 2 R

00008BB0

000A

平行光源2G

Parallel Light Source 2 G

00008BA0

000A

平行光源2B

Parallel Light Source 2 B

00008B90

000D

平行光源2強度

Parallel Light Source 2 Intensity

00008B80

000E

平行光源2回転X

Parallel Light Source 2 Rotation X

00008B70

000E

平行光源2回転Y

Parallel Light Source 2 Rotation Y

00008B60

000E

平行光源2回転Z

Parallel Light Source 2 Rotation Z

00008B50

000A

平行光源3R

Parallel Light Source 3 R

00008B40

000A

平行光源3G

Parallel Light Source 3 G

00008B30

000A

平行光源3B

Parallel Light Source 3 B

00008B20

000D

平行光源3強度

Parallel Light Source 3 Intensity

00008B10

000E

平行光源3回転X

Parallel Light Source 3 Rotation X

00008B00

000E

平行光源3回転Y

Parallel Light Source 3 Rotation Y

00008AF0

000E

平行光源3回転Z

Parallel Light Source 3 Rotation Z

00008AE8

0007

log作成

log Creation

00009038

0010

スペキュラリティ

Specularity

00009020

0010

ライト1-スイッチ

Light 1-Switch

00009010

0009

ライト1-R

Light 1-R

00009000

0009

ライト1-G

Light 1-G

00008FF0

0009

ライト1-B

Light 1-B

00008FE0

000D

ライト1-回転H

Light 1-Rotation H

00008FD0

000D

ライト1-回転P

Light 1-Rotation P

00008FC0

000D

ライト1-回転B

Light 1-Rotation B

00008FA8

0010

ライト2-スイッチ

Light 2-Switch

00008F98

0009

ライト2-R

Light 2-R

00008F88

0009

ライト2-G

Light 2-G

00008F78

0009

ライト2-B

Light 2-B

00008F68

000D

ライト2-回転H

Light 2-Rotation H

00008F58

000D

ライト2-回転P

Light 2-Rotation P

00008F48

000D

ライト2-回転B

Light 2-Rotation B

00008F30

0010

ライト3-スイッチ

Light 3-Switch

00008F20

0009

ライト3-R

Light 3-R

00008F10

0009

ライト3-G

Light 3-G

00008F00

0009

ライト3-B

Light 3-B

00008EF0

000D

ライト3-回転H

Light 3-Rotation H

00008EE0

000D

ライト3-回転P

Light 3-Rotation P

00008ED0

000D

ライト3-回転B

Light 3-Rotation B

00008EB8

0015

アンビエント-スイッチ

Ambient -Switch

00008EA8

000E

アンビエント-R

Ambient-R

00008E98

000E

アンビエント-G

Ambient-G

00008E88

000E

アンビエント-B

Ambient-B

00009050

000A

ライト調整

Light Adjustment

(Source: GlitterBerri - Translation)

KERNEL#

Offset

Size

Japanese

Translation

000374D8

0042

iosintr: iosAddIntcHandler 指定割り込み要因が見つかりませんでした

iosintr: iosAddIntcHandler - Primary cause of designation interrupt not found

00037520

0042

iosintr: iosAddIntcHandler 既に別の割り込み要因が登録されています

iosintr: iosAddIntcHandler - Other primary cause of interrupt already registered

00037C88

003C

iosmessage: iosRecvMsg 複数の場所でメッセージ待ちになってる

iosmessage: iosRecvMsg - Messages waiting at multiple locations

00037F40

005B

dld: isysGetXffEntryPointPreRelocation: エントリポイントが強制メモリ確保データ内にあります

dld: isysGetXffEntryPointPreRelocation: Entry point is within forced memory reserve data

00037FA0

0061

dld: isysGetXffEntryPointPreRelocation: エントリポイントがアライン(%d)がずれたデータ内にあります

dld: isysGetXffEntryPointPreRelocation: Entry point is within unaligned (%d) data

00038008

005A

dld: isysGetXffEntryPointPreRelocation: エントリポイントが動的確保ワーク(bss)内にあります

dld: isysGetXffEntryPointPreRelocation: Entry point is within dynamic reserve Work (bss)

00039AB0

0039

sndSepInitTickParam: SNîD_PLAYER_BUF_üMAXの数が合ってません

sndSepInitTickParam: SND_Player_BUF_MAX value doesn't match

00039AF0

0030

sndBDOpen: iopに転送領域が確保できませんでした.

sndBDOpen: Couldn't reserve transfer region on iop.

00039B28

002E

DeleteStrHashKey:ハッシュキーがみつかりません

DeleteStrHashKey: Hash key could not be found.

00038958

0004

なし

None

00038960

0004

あり

Extant

00038970

0008

アイドル

Idle

00038980

000A

データ待ち

Waiting on Data

00038990

0008

デコード

Decode

000389A0

000C

データ転送中

Transferring Data

000389C0

0009

VU1停止中

Halting VU1

000389D0

0009

VU1実行中

Executing VU1

000389E8

000B

GIF転送終了

GIF Transfer End

000389F8

000F

GIF転送終了待ち

Waiting on GIF Transfer End

00038D90

0008

連続転送

Consecutive Transfer

00038DA0

0008

断続転送

Intermittent Transfer

00038DB8

0004

通常

Normal

00038DC0

0008

一時停止

Temporary Halt

00038958

0004

なし

None

00038960

0004

あり

Extant

00038DE0

0006

待機中

Standing By

00038DE8

0006

出力中

Outputting

00038970

0008

アイドル

Idle

00038E38

000A

PACKED転送

PACKED Transfer

00038E48

000B

REGLIST転送

REGLIST Transfer

00038E58

0009

IMAGE転送

IMAGE Transfer

00038E68

0008

使用禁止

Use Forbidden

(Source: GlitterBerri - Translation)

MANAGER#

Offset

Size

Japanese

Translation

001083C8

000C

(2Pスタート)

(2P Start)

001083D8

0025

デバッグカメラロック,ツール移動開始%s

Debug Camera Lock, Tool Movement Start %s

00108400

0029

ツール移動終了,デバッグカメラアンロック%s

Tool Movement End, Debug Camera Unlock %s

00108438

0013

位置 %.1f %.1f %.1f

Position %.1f %.1f %.1f

001083C0

0006

未登録

Unregistered

00108450

000B

制御モド %s

Control Mode %s

00108460

0007

動き %s

Animation %s

00108470

0008

たくさん

Lots

00108480

000C

補フレ数 %3d

Supplemental Frames %3d

00108490

000C

総フレ数 %3d

Total Frames %3d

001084A0

000D

現フレ数 %.2f

Current Frames %.2f

001084B0

001C

加算モーション

Additional Motion

001084D8

0021

加算モーション なし

Additional Motion - None

0010AE20

0023

モーションのアドレスがNULLです: %s

Motion address is NULL: %s

0010AE20

0023

モーションのアドレスがNULLです: %s

Motion address is NULL: %s

0010AE20

0023

モーションのアドレスがNULLです: %s

Motion address is NULL: %s

0010AE20

0023

モーションのアドレスがNULLです: %s

Motion address is NULL: %s

0010AE20

0023

モーションのアドレスがNULLです: %s

Motion address is NULL: %s

0010AE20

0023

モーションのアドレスがNULLです: %s

Motion address is NULL: %s

0010AE20

0023

モーションのアドレスがNULLです: %s

Motion address is NULL: %s

0010AE20

0023

モーションのアドレスがNULLです: %s

Motion address is NULL: %s

0010AE20

0023

モーションのアドレスがNULLです: %s

Motion address is NULL: %s

0010AE20

0023

モーションのアドレスがNULLです: %s

Motion address is NULL: %s

0010AE20

0023

モーションのアドレスがNULLです: %s

Motion address is NULL: %s

0010AE20

0023

モーションのアドレスがNULLです: %s

Motion address is NULL: %s

0010AE20

0023

モーションのアドレスがNULLです: %s

Motion address is NULL: %s

0010AE20

0023

モーションのアドレスがNULLです: %s

Motion address is NULL: %s

0010AE20

0023

モーションのアドレスがNULLです: %s

Motion address is NULL: %s

0010AE20

0023

モーションのアドレスがNULLです: %s

Motion address is NULL: %s

0010AE20

0023

モーションのアドレスがNULLです: %s

Motion address is NULL: %s

0010AE20

0023

モーションのアドレスがNULLです: %s

Motion address is NULL: %s

0010AE20

0023

モーションのアドレスがNULLです: %s

Motion address is NULL: %s

0010B150

0034

char: InitCharacterObj: CollisionFinder初期化できず

char: InitCharacterObj: CollisionFinder cannot be initialized

0010B4E0

0004

なし

None

0010C1F8

0014

コリジョンエイリアス

Collision Alias

0010C408

0005

%3D%

%3d %

0010C420

0015

%6.3fMB/%4.2fMB-%3D%

%6.3fMB/%4.2fMB-%3D%

0010C218

0006

ライト

Light

0010CCB0

0019

コリジョンワーク取れない

Collision work cannot be obtained

0010CCD8

0005

%d度

%dº

0010D028

0008

プレイヤ

Player

0010D038

0002

馬

Horse

00104130

0006

未登録

Unregistered

00104130

0006

未登録

Unregistered

00104130

0006

未登録

Unregistered

00104130

0006

未登録

Unregistered

0010D070

0012

パーティクルワーク

Particle Work

00104130

0006

未登録

Unregistered

00104130

0006

未登録

Unregistered

00104130

0006

未登録

Unregistered

0010D060

000F

パーティクルLOD

Particle LOD

0010D050

000C

パーティクル

Particle

0010D088

0019

パーティクル Emitter List

Particle Emitter List

0010D088

0019

パーティクル Emitter List

Particle Emitter List

0010D088

0019

パーティクル Emitter List

Particle Emitter List

0010D040

000A

.npeデータ

.npe Data

00104760

0006

未登録

Unregistered

0010D170

0004

球風

Sphere Wind

0010D178

0004

箱風

Box Wind

0010D180

000C

ボリューム風

Volume Wind

00104760

0006

未登録

Unregistered

0010DA90

0036

chkAllocSpuAdrs: layout infoが見付かりませんでした %p

chkAllocSpuAdrs: layout info wasn't found %p

0010DAC8

0030

seLoadBDFile: hd fileが先に初期化されていません

seLoadBDFile: hd file not previously initialized

0010DB00

0032

seLoadBDFile: eeに転送領域が確保できませんでした.

seLoadBDFile: Couldn't reserve transfer region on ee.

0010E000

002F

_loadSegIndexCallBack:sheet %sがみつかりません

_loadSegIndexCallBack: sheet %s not found

0010E0F0

00D2

sheetmgr: %s:%s解決出来ない関数 hash = %dがありました
sheetmgr: プレビュー環境の人はすみませんがnicoupdしてください。それでも治らない場合は
sheetmgr: nico君のプログラムが古いのでmake nico後、nicoupdお願いします

sheetmgr: %s: unresolvable function %s - hash = %d
sheetmgr: Sorry to preview environment people, but please perform nicoupd. If that doesn't fix it,
sheetmgr: nico-kun program is old, so please perform nicoupd after performing make nico

0010E0F0

00D2

sheetmgr: %s:%s解決出来ない関数 hash = %dがありました
sheetmgr: プレビュー環境の人はすみませんがnicoupdしてください。それでも治らない場合は
sheetmgr: nico君のプログラムが古いのでmake nico後、nicoupdお願いします

sheetmgr: %s: unresolvable function %s - hash = %d
sheetmgr: Sorry to preview environment people, but please perform nicoupd. If that doesn't fix it,
sheetmgr: nico-kun program is old, so please perform nicoupd after performing make nico

0010E280

0003

友

Companion

0010E320

0018

使用カメラLws総数 %d/%d

Used Camera Lws Total Count %d/%d

0010E390

0011

自己参照をしてる

References self

0010E390

0011

自己参照をしてる

References self

0010E480

0027

editWorkツールの情報がおかしいです。!!

editWork tool info is messed up!!

0010E480

0027

editWorkツールの情報がおかしいです。!!

editWork tool info is messed up!!

0010E4A8

001B

サイズがおかしいです:%d %d

Size is messed up: %d %d

0010E4C8

0013

workDataがNULLです

workData is NULL

0010E4E0

0014

debugDataがNULLです

debugData is NULL

0010E4F8

0016

シンボルが無効です:%h

Symbol is invalid: %h

0010E480

0027

editWorkツールの情報がおかしいです。!!

editWork tool info is messed up!!

0010E568

0003

X値

X Value

0010E570

0003

Y値

Y Value

0010E578

0003

Z値

Z Value

0010E580

0003

W値

W Value

00109620

0006

初期化

Initialization

00109618

0004

遠景

Background

00109608

000A

不透明一般

General Opacity

001095F8

000A

半透明一般

General Semi-Transparency

001095E8

0008

遠景描画

Background Draw

001095D8

000C

不透明キャラ

Opaque Character

001095C8

000C

半透明キャラ

Semi-Transparent Character

001095C0

0002

影

Shadow

001095B0

000A

水中フォグ

Underwater Fog

00109598

0010

パーティクルさき

Particle Head

00109580

0012

水反射モデル不透明

Water Reflection Model Opacity

00109568

0012

水反射モデル半透明

Water Reflection Model Semi-Transparent

00109558

000A

水以外反射

Non-Water Reflection

00109548

0008

水反射面

Water Reflection Surface

00109530

0010

水以外反射の上層

Non-Water Reflection Upper Layer

00109528

0004

水面

Water Surface

00109510

0012

3Dエフェクトモデル

3D Effect Model

00109500

000C

3Dエフェクト

3D Effect

001094F8

0004

屈折

Refraction

001094E8

000A

被写界深度

Field Depth

001094E0

0006

グロウ

Glow

001094C8

0010

全画面エフェクト

Full Screen Effect

001094B0

0010

パーティクルあと

Particle Tail

001094A0

000E

ボスエフェクト

Boss Effect

00109490

000E

3Dデバッグ表示

3D Debug Display

00109480

000A

3Dフォント

3D Font

00109470

000B

スプライト1

Sprite 1

00109460

000B

スプライト2

Sprite 2

00109450

0008

フェード

Fade

00109440

000A

2Dフォント

2D Font

00109430

000A

ウィンドウ

Window

00109420

000C

フィニッシュ

Finish

00109B60

0018

ラインラインインスタンス

Line Line Instance

00109B40

001A

ラインラインインスタンスAA

Line Line Instance AA

00109B20

0018

ラインアローインスタンス

Line Arrow Instance

00109B00

001A

ラインアローインスタンスAA

Line Arrow Instance AA

00109AE0

001A

ラインスクエアインスタンス

Line Square Instance

00109AC0

001C

ラインスクエアインスタンスAA

Line Square Instance AA

00109AA0

001A

ラインサークルインスタンス

Line Circle Instance

00109A80

001C

ラインサークルインスタンスAA

Line Circle Instance AA

00109A60

001A

ラインボックスインスタンス

Line Box Instance

00109A40

001C

ラインボックスインスタンスAA

Line Box Instance AA

00109A20

001A

ラインスフィアインスタンス

Line Sphere Instance

00109A00

001C

ラインスフィアインスタンスAA

Line Sphere Instance AA

001099E0

001A

ラインシリンダインスタンス

Line Cylinder Instance

001099C0

001C

ラインシリンダインスタンスAA

Line Cylinder Instance AA

001099A0

0018

ラインコーンインスタンス

Line Cone Instance

00109980

001A

ラインコーンインスタンスAA

Line Cone Instance AA

00109960

001C

ラインピラミッドインスタンス

Line Pyramid Instance

00109940

001E

ラインピラミッドインスタンスAA

Line Pyramid Instance AA

00109918

0020

ライン三角ピラミッドインスタンス

Line Triangle Pyramid Instance

001098F0

0022

ライン三角ピラミッドインスタンスAA

Line Triangle Pyramid Instance AA

001098D0

001A

ポリゴンラインインスタンス

Polygon Line Instance

001098B0

001C

ポリゴンラインインスタンスAA

Polygon Line Instance AA

00109890

001A

ポリゴンアローインスタンス

Polygon Arrow Instance

00109870

001C

ポリゴンアローインスタンスAA

Polygon Arrow Instance AA

00109858

0016

ポリゴン柵インスタンス

Polygon Fence Instance

00109838

0018

ポリゴン柵インスタンスAA

Polygon Fence Instance AA

0010C330

000D

(R)モーション

(R) Motion

0010C320

000B

(G)コリボス

(G) Collision Boss

0010C308

0011

(G)コリボスワーク

(G) Collision Boss Work

0010C2F8

000F

(G)コリステージ

(G) Collision Stage

0010C2E0

0015

(G)コリステージワーク

(G) Collision Stage Work

0010C2C8

0013

(G)シームレスモデル

(G) Seamless Model

0010C2B0

0017

(G)レイアウト(リソース)

(G) Layout (Resource)

0010C298

0017

(R)レイアウト(配置管理)

(R) Layout (Placement Management)

0010C288

000D

(G)テクスチャ

(G) Texture

0010C278

0009

(R)シート

(R) Sheet

0010C268

000D

(R)プログラム

(R) Program

0010C250

0010

予約領域/ワーク

Reserved Region/Work

0010C240

000C

ガベージ領域

Garbage Region

0010C230

000A

ルート領域

Route Region

0010D330

0002

△

△

0010D328

0002

○

○

0010D320

0002

×

×

0010D318

0002

□

□

0010D308

0008

セレクト

Select

0010D2E8

0008

スタート

Start

0010D2E0

0006

十字上

D-Up

0010D2D8

0006

十字右

D-Right

0010D2D0

0006

十字下

D-Down

0010D2C8

0006

十字左

D-Left

0010D818

0002

A

A

0010D810

0002

B

B

0010D808

0002

C

C

0010D800

0002

D

D

0010D7F8

0002

E

E

0010D7F0

0002

F

F

0010D7E8

0002

G

G

0010D7E0

0002

H

H

0010D7D8

0002

I

I

0010D7D0

0002

J

J

0010D7C8

0002

K

K

0010D7C0

0002

L

L

0010D7B8

0002

M

M

0010D7B0

0002

N

N

0010D7A8

0002

O

O

0010D7A0

0002

P

P

0010D798

0002

Q

Q

0010D790

0002

R

R

0010D788

0002

S

S

0010D780

0002

T

T

0010D778

0002

U

U

0010D770

0002

V

V

0010D768

0002

W

W

0010D760

0002

X

X

0010D758

0002

Y

Y

0010D750

0002

Z

Z

0010D748

0002

a

a

0010D740

0002

b

b

0010D738

0002

c

c

0010D730

0002

d

d

0010D728

0002

e

e

0010D720

0002

f

f

0010D718

0002

g

g

0010D710

0002

h

h

0010D708

0002

i

i

0010D700

0002

j

j

0010D6F8

0002

k

k

0010D6F0

0002

l

l

0010D6E8

0002

m

m

0010D6E0

0002

n

n

0010D6D8

0002

o

o

0010D6D0

0002

p

p

0010D6C8

0002

q

q

0010D6C0

0002

r

r

0010D6B8

0002

s

s

0010D6B0

0002

t

t

0010D6A8

0002

u

u

0010D6A0

0002

v

v

0010D698

0002

w

w

0010D690

0002

x

x

0010D688

0002

y

y

0010D680

0002

z

z

0010D678

0002

0

0

0010D670

0002

1

1

0010D668

0002

2

2

0010D660

0002

3

3

0010D658

0002

4

4

0010D650

0002

5

5

0010D648

0002

6

6

0010D640

0002

7

7

0010D638

0002

8

8

0010D630

0002

9

9

0010D628

0002

_

_

0010D620

0002

0010D618

0002

終

End

0010D9B8

0006

飛び先

Warp

0010D9C0

0012

デバッグパラメータ

Debug Parameters

0010D9E8

0013

ADPCMJUMPシーケンス

ADPCMJUMP Sequence

0010D9E8

0013

ADPCMJUMPシーケンス

ADPCMJUMP Sequence

0010DA18

000C

PLAYメニュー

PLAY Menu

0010DA38

000F

ADPCMシーケンス

ADPCM Sequence

0010DA38

000F

ADPCMシーケンス

ADPCM Sequence

0010E3D8

000A

エディット

Edit

0010E3D0

0006

セーブ

Save

0010E3E8

0012

ワークエディッター

Work Editor

0010E410

000C

ワークリスト

Work List

0010E3E8

0012

ワークエディッター

Work Editor

0010E478

0004

確認

Confirmation

0010E460

0016

セーブを実行しますか?

Save?

0010E450

0008

はい

Yes

0010E440

0008

いいえ

No

0010C440

0018

メモリインフォメーション

Memory Information

0010D590

0006

1

1

0010D580

0006

2

2

0010D570

0006

3

3

0010D560

0006

4

4

0010D550

0006

5

5

0010D540

0006

6

6

0010D530

0006

7

7

0010D520

0006

8

8

0010D510

0006

9

9

0010D500

0006

0

0

0010D4F0

0006

,

,

0010D4E0

0006

ー

ー

0010D4D0

0006

削除

Erase

0010D4C0

0006

適用

Apply

0010D4B0

0006

取消

Cancel

(Source: GlitterBerri - Translation)

MAPTOOL#

Offset

Size

Japanese

Translation

00004FA0

0010

カメラがエリア外

Camera Outside Area

00004FC0

0002

□

□

00004FC8

0002

■

■

000050B8

0006

マップ

Map

00004BB0

0004

通常

Normal

00004BA8

0004

表示

Display

00004BA0

0006

非表示

Don't Display

00004D20

0010

ジャンプメニュー

Jump Menu

00004E88

000E

通常状態に戻す

Return to Normal Status

00004E78

000C

強制的にオン

Forcibly On

00004E68

000C

強制的にオフ

Forcibly Off

00004E38

0014

すべて通常にリセット

Reset All to Normal

00004E20

0012

読み込みエリア拡張

Load Area Expansion

00004E08

0012

読み込みエリア縮小

Load Area Reduction

00004DF0

0011

背景の表示/非表示

Displayed/Don't Display

00004DD8

0010

スケール切り替え

Switch Scale

00004DC0

0010

カーソルリセット

Cursor Reset

00004DA8

0010

プレイヤジャンプ

Player Jump

00004D90

0012

馬をプレイヤ座標へ

Horse to Player Coordinates

00004D78

0010

メニュージャンプ

Menu Jump

00004D60

0012

読み込み状態を保存

Save Load Status

00004D48

0012

読み込み状態を削除

Erase Load Status

00004E98

000E

マップメニュー

Map Menu

(Source: GlitterBerri - Translation)

MDLTOOL#

Offset

Size

Japanese

Translation

0000D0E8

0002

×

×

0000D0F0

0002

○

○

0000C3E8

002C

アニメーションタイムオフセット 秒数(0.5とか)

Animation Time Offset - Seconds (e.g. 0.5)

0000C3A0

0042

スクロールスピードスケール値 (1.0で標準、早すぎる場合はこれで調整)

Scroll Speed Scale Value (1.0 is standard, adjust with this if too fast)

0000C388

0017

Uスクロール -2047〜2047

U Scroll -2047~2047

0000C370

0017

Vスクロール -2047〜2047

V Scroll -2047~2047

0000C350

0019

ウェーブ振幅U -2047〜2047

Wave Amplitude U -2047~2047

0000C330

0019

ウェーブ振幅V -2047〜2047

Wave Amplitude V -2047~2047

0000C308

0023

ウェーブ振幅ゆらぎ振幅U -2047〜2047

Wave Amplitude Tremor Amplitude U -2047~2047

0000C2E0

0025

ウェーブ振揺ゆらぎ振幅幅V -2047〜2047

Wave Sway Tremor Amplitude Width V -2047~2047

0000C2C0

001E

ウェーブ振幅ゆらぎ周期U (秒数)

Wave Amplitude Tremor Cycle U (Seconds)

0000C298

0020

ウェーブ振揺ゆらぎ振周期V (秒数)

Wave Sway Tremor Wave Cycle V (Seconds)

0000C280

0014

ウェーブ周期U (秒数)

Wave Cycle U (Seconds)

0000C268

0014

ウェーブ周期V (秒数)

Wave Cycle V (Seconds)

0000C248

001E

ウェーブ周期ゆらぎ振幅U (秒数)

Wave Cycle Tremor Amplitude U (Seconds)

0000C220

0020

ウェーブ周期ゆらぎ振幅幅V (秒数)

Wave Cycle Tremor Amplitude Width V (Seconds)

0000C200

001E

ウェーブ周期ゆらぎ周期U (秒数)

Wave Cycle Tremor Cycle U (Seconds)

0000C1D8

0020

ウェーブ周期ゆらぎ振周期V (秒数)

Wave Cycle Tremor Wave Cycle V (Seconds)

0000C1B8

001F

CLUTスクロール開始点 0〜CLUTMAX

CLUT Scroll Start Point 0~CLUTMAX

0000C198

001F

CLUTスクロール終了点 0〜CLUTMAX

CLUT Scroll End Point 0~CLUTMAX

0000C178

001D

CLUTスクロールウェイト 0〜255

CLUT Scroll Wait 0~255

0000C158

001D

CLUTスクロールステップ 0〜255

CLUT Scroll Step 0~255

0000C130

0022

CLUTスクロール補間 0:しない 1:する

CLUT Scroll Interpolation 0: Don't 1: Do

0000C108

0020

拡大補間 0:ポイント 1:バイリニア

Magnification Interpolation 0: Point 1: Bilinear

0000C0A0

0061

縮小補間 0:ポイント 1:バイリニア 2:MIPポイント 3:MIPトライリニア 4:MIPバイリニア 5:MIPバイ&トライ

Reduction Interpolation 0: Point 1: Bilinear 2: MIP Point 3: MIP Trilinear 4: MIP Bilinear 5: MIP Bi & Tri

0000C058

0043

ファンクション 0:モジュレート 1:デカール 2:ハイライト 3:ハイライト2

Function 0: Modulate 1: Decal 2: Highlight 3: Highlight 2

0000BFE8

0069

αテスト 0:すべて不合格 1:すべて合格 2:α<AREF 3:α=<AREF 4:α=AREF 5:α=>AREF 6:α>AREF 7:α<>AREF

α Test 0: All Failed 1: All Passed 2: α < AREF 3: α = < AREF 4: α = AREF 5: α = > AREF 6: α > AREF 7: α < > AREF

0000BFD0

0015

αテスト参照値 0〜255

α Test Reference Value 0~255

0000BF90

0038

αテスト失敗時 0:描画しない 1:RGBAのみ 2:Zのみ 3:RGBのみ

α Test Failure 0: Don't Draw 1: RGBA Only 2: Z Only 3: RGB Only

0000BF70

0019

ミップマップK -1024〜1024

Mipmap K -1024~1024

0000BF58

0012

ミップマップL 0〜4

Mipmap L 0~4

0000BF30

0026

光るテクスチャ(無効) 0:光らない 1:光る

Shine Texture (Invalid) 0: Don't Shine 1: Shine

0000C570

0004

オフ

Off

0000C568

0004

オン

On

0000C5D8

0008

CLUT番号

CLUT Number

0000C5D0

0002

赤

Red

0000C5C8

0002

緑

Green

0000C5C0

0002

青

Blue

0000C5B8

0002

α

α

0000C5A8

0008

元に戻す

Undo

0000C598

000C

全て元に戻す

Undo All

0000C5E8

0012

CLUT詳細編集ツール

CLUT Detail Editor Tool

0000C6B0

0004

色相

Hue

0000C6A8

0004

彩度

Saturation

0000C6A0

0004

明度

Brightness

0000C698

0006

明るさ

Brightness

0000C688

000C

コントラスト

Contrast

0000C678

0008

不透明度

Non-Transparency

0000C598

000C

全て元に戻す

Undo All

0000C6B8

000E

CLUT編集ツール

CLUT Editor Tool

0000CA08

0017

同じ名前で保存しますか?

Save w/ same name?

0000C9F8

000C

同名で保存

Save w/ Same Name

0000C9E8

000C

別名で保存

Save w/ Different Name

0000CA08

0017

同じ名前で保存しますか?

Save w/ same name?

0000C9F8

000C

同名で保存

Save w/ Same Name

0000C9E8

000C

別名で保存

Save w/ Different Name

0000CA20

0016

テクスチャ選択メニュー

Texture Select Menu

0000CB68

000A

テクスチャ

Texture

0000CB50

0016

ミップマップオフセット

Mipmap Offset

0000CB30

0018

ウィンドウサイズ自動調整

Window Size Auto Adjustment

0000CB10

0018

全テクスチャワーク初期化

All Textures - Work Initialization

0000CAF8

0014

全テクスチャ色相調整

All Textures - Adjust Hue

0000CAE0

0014

全テクスチャ彩度調整

All Textures - Adjust Saturation

0000CAC8

0014

全テクスチャ輝度調整

All Textures - Adjust Brightness

0000CAB8

000C

CLUT個別編集

Dicrete CLUT Editor

0000CAB0

0006

色調整

Colour Adjustment

0000CA90

0018

使っているモデルを全検索

Search All Used Models

0000CA80

000A

TIM2で保存

Save w/ TIM2

0000CA60

001E

色調整されたテクスチャ一括保存

Colour Adjusted Texture Batch Save

0000CA48

0014

ユーザースペース編集

User Space Editor

0000CB78

0010

テクスチャツール

Texture Tool

0000CC10

0006

しない

Don't

0000CC08

0004

する

Do

0000CC28

0008

ポイント

Point

0000CC18

000A

バイリニア

Bilinear

0000CC28

0008

ポイント

Point

0000CC18

000A

バイリニア

Bilinear

0000CC68

000B

MIPポイント

MIP Point

0000CC58

000F

MIPトライリニア

MIP Trilinear

0000CC48

000D

MIPバイリニア

MIP Bilinear

0000CC38

000E

MIPバイ&トライ

MIP Bi & Tri

0000CCA8

000C

モジュレート

Modulate

0000CC98

0008

デカール

Decal

0000CC88

000A

ハイライト

Highlight

0000CC78

000B

ハイライト2

Highlight 2

0000CD20

000C

すべて不合格

All Failed

0000CD10

000A

すべて合格

All Passed

0000CD00

0008

α<AREF

α < AREF

0000CCF0

0009

α=<AREF

α =< AREF

0000CCE8

0007

α=AREF

α = AREF

0000CCD8

0009

α=>AREF

α => AREF

0000CCC8

0008

α>AREF

α > AREF

0000CCB8

000A

α<>AREF

α < > AREF

0000CD50

000A

描画しない

Don't Draw

0000CD40

0008

RGBAのみ

RGBA Only

0000CD38

0005

Zのみ

Z Only

0000CD30

0007

RGBのみ

RGB Only

0000D000

001E

ワークの初期化(△ボタンでも可)

Work Initialization (△ Button OK Too)

0000CFE0

0019

uspを保存して再コンバート

Save usp and Reconvert

0000CFC8

0010

タイムオフセット

Time Offset

0000CFB0

0016

スクロール速度スケール

Scroll Speed Scale

0000CF98

0015

テクスチャスクロールU

Texture Scroll U

0000CF80

0015

テクスチャスクロールV

Texture Scroll V

0000CF68

0017

ウェーブスクロール振幅U

Wave Scroll Amplitude U

0000CF50

0017

ウェーブスクロール振幅V

Wave Scroll Amplitude V

0000CF38

0017

ウェーブ振幅ゆらぎ振幅U

Wave Amplitude Tremor Amplitude U

0000CF20

0017

ウェーブ振幅ゆらぎ振幅V

Wave Amplitude Tremor Amplitude V

0000CF08

0017

ウェーブ振幅ゆらぎ周期U

Wave Amplitude Tremor Cycle U

0000CEF0

0017

ウェーブ振幅ゆらぎ周期V

Wave Amplitude Tremor Cycle V

0000CED8

0017

ウェーブスクロール周期U

Wave Scroll Cycle U

0000CEC0

0017

ウェーブスクロール周期V

Wave Scroll Cycle V

0000CEA8

0017

ウェーブ周期ゆらぎ振幅U

Wave Cycle Tremor Amplitude U

0000CE90

0017

ウェーブ周期ゆらぎ振幅V

Wave Cycle Tremor Amplitude V

0000CE78

0017

ウェーブ周期ゆらぎ周期U

Wave Cycle Tremor Cycle U

0000CE60

0017

ウェーブ周期ゆらぎ周期V

Wave Cycle Tremor Cycle V

0000CE48

0010

CLUTスクロール始

CLUT Scroll Start

0000CE30

0010

CLUTスクロール終

CLUT Scroll End

0000CE18

0016

CLUTスクロールウェイト

CLUT Scroll Wait

0000CE00

0016

CLUTスクロールステップ

CLUT Scroll Step

0000CDE8

0012

CLUTスクロール補間

CLUT Scroll Interpolation

0000CDD8

000C

拡大フィルタ

Magnification Filter

0000CDC8

000C

縮小フィルタ

Reduction Filter

0000CDB8

000E

ファンクション

Function

0000CDA8

0008

αテスト

α Test

0000CD90

0012

αテスト比較参照値

α Test Comparison Reference Value

0000CD80

000E

αテスト失敗時

α Test Failure

0000CD70

000E

ミップマップK

Mipmap K

0000CD60

000E

ミップマップL

Mipmap L

0000CA48

0014

ユーザースペース編集

User Space Editor

0000D328

0010

テクスチャリスト

Texture List

0000D350

0012

サーフェイスリスト

Surface List

0000D380

0004

なし

None

0000D378

0004

あり

Extant

0000D390

0006

いいえ

No

0000D388

0004

はい

Yes

0000D3A0

0004

有効

Valid

0000D398

0004

無視

Ignore

0000D3B0

0004

表示

Display

0000D3A8

0006

非表示

Don't Display

0000D410

0006

0:なし

0: None

0000D3F8

0014

1:ワールド座標系投影

1: World Coordinates Projection

0000D3E8

000C

2:フェアリー

2: Fairy

0000D3D8

0008

3:未実装

3: Unimplemented

0000D3C8

0008

4:未実装

4: Unimplemented

0000D3B8

000C

5:ベルベット

5: Velvet

0000D648

000E

サーフェイス名

Surface Name

0000D630

0010

無視サーフェイス

Ignore Surface

0000D618

0013

サーフェイスカラーR

Surface Colour R

0000D600

0013

サーフェイスカラーG

Surface Colour G

0000D5E8

0013

サーフェイスカラーB

Surface Colour B

0000C678

0008

不透明度

Non-Transparency

0000D5D8

0008

法線情報

Normal Vector Info

0000D5C0

0012

テクスチャ座標情報

Texture Coordinate Info

0000D5B0

000E

頂点カラー情報

Vertex Colour Info

0000D5A0

000C

クラスタ情報

Cluster Info

0000D590

0008

光源計算

Light Source Calculation

0000D580

000A

点光源計算

PointLight Source Calculation

0000D570

000E

リフレクション

Reflection

0000D560

000E

バンプマップ層

Bump Map Layer

0000D550

000A

フォグ演算

Fog Calculation

0000D540

0008

両面描画

Double-Sided Draw

0000D530

000A

半透明扱い

Semi-Transparent Handling

0000D520

000A

エフェクト

Effect

0000D508

0010

バックグラウンド

Background

0000D500

0004

水面

Water Surface

0000D4F0

000C

水面映り込み

Water Surface BG Reflection

0000D4E0

0008

映り込み

BG Reflection

0000D4C8

0010

映り込み用モデル

BG Reflection Model

0000D4B8

000A

非ペイント

Not Painted

0000D4A8

000A

半ペイント

Half Painted

0000D490

0012

シャドウエフェクト

Shadow Effect

0000D480

000E

死亡エフェクト

Death Effect

0000D468

0010

ウィークポイント

Weak Point

0000D450

0012

テクスチャレイヤ数

Texture Layer Count

0000D440

000A

ポリゴン数

Polygon Count

0000D430

000C

ストリップ数

Strip Count

0000D418

0013

ポリゴン/ストリップ

Polygon/Strip

0000D748

0010

サーフェイス情報

Surface Info

0000D910

0010

モデルファイル名

Model Filename

0000D900

000C

表示/非表示

Display/Don't Display

0000D8E8

0016

フォーマットバージョン

Format Version

0000D8D0

0010

使用テクスチャ数

Used Texture Count

0000D8B8

0014

使用テクスチャサイズ

Used Texture Size

0000D8A8

000E

サーフェイス数

Surface Count

0000D890

0016

オブジェクトレイヤー数

Object Layer Count

0000D880

000E

パケット分割数

Packet Partition Count

0000D870

000E

クラスタモデル

Cluster Model

0000D860

0009

LODモデル

LOD Model

0000D850

000C

総ポリゴン数

Total Polygon Count

0000D840

000E

総ストリップ数

Total Strip Count

0000D828

0014

ストリップ接続数平均

Strip Link Count Average

0000D810

0012

レイアウトリンク数

Layout Link Count

0000D800

0009

LODタイプ

LOD Type

0000D7F0

000B

LOD距離H<-M

LOD Range H<-M

0000D7E0

000B

LOD距離M<-L

LOD Range M<-L

0000D7D0

000B

LOD距離L<-N

LOD Range L<-N

0000D7C0

000B

LODマージン

LOD Margin

0000D7A8

0013

LOD距離クリッピング

LOD Range Clipping

0000D790

0012

アンビエントレート

AmbientRoute

0000D778

0012

表示リミット最近点

Display Limit Nearest Point

0000D928

000A

モデル情報

Model Info

0000D328

0010

テクスチャリスト

Texture List

0000D350

0012

サーフェイスリスト

Surface List

0000D928

000A

モデル情報

Model Info

0000DA08

000E

ルートメニュー

Route Menu

0000DA28

0014

ロードファイルリスト

Load File List

0000D1A0

0008

イメージ

Image

0000D238

000A

ステータス

Status

(Source: GlitterBerri - Translation)

PATHTOOL#

Offset

Size

Japanese

Translation

000107C0

0015

無効なパスデータです

Invalid path data

0000FF40

0004

全て

All

0000FF20

000A

WAYとROUTE

WAY & ROUTE

0000FF10

000A

DPシステム

DP System

0000FF00

000A

DPセレクト

DP Select

0000FEF8

0004

興味

Interest

0000FEE8

000A

DEADデータ

DEAD Data

0000FED8

000A

レイアウト

Layout

0000FF50

0004

する

Do

0000FF48

0006

しない

Don't

0000FF60

0006

半透明

Semi-Transparent

0000FF58

0006

不透明

Opacity

0000FF88

0008

全て表示

Display All

0000FF78

0008

初期属性

Initial Attributes

0000FF68

0008

現在属性

Current Attributes

0000FF98

0014

ロードされていません

Not loaded

000100D8

0012

ポイントエディット

Point Edit

000100C0

0010

ラインエディット

Line Edit

000100B0

000C

DPエディット

DP Edit

000100A0

000C

GPエディット

GP Edit

00010090

000F

AP,PPエディット

AP, PP Edit

00010080

000E

興味エディット

Interest Edit

00010070

000E

DEADエディット

DEAD Edit

00010058

0014

レイアウトエディット

Layout Edit

00010040

0010

パスデータセーブ

Path Data Save

00010030

000A

表示モード

Display Mode

00010020

000A

深度テスト

Depth Test

00010018

0004

表示

Display

00010008

0008

矢印表示

Arrow Display

0000FFF0

0014

切断ライン表示フラグ

Severance Line Display Flag

0000FFE0

000A

赤イベント

Red Event

0000FFD0

000A

緑イベント

Green Event

0000FFC0

000A

青イベント

Blue Event

0000FFB0

0008

一括移動

Batch Movement

000100F0

0010

パスエディッター

Path Editor

00010118

000C

ワークリスト

Work List

00010250

0010

ポイントナンバー

Point Number

00010240

000D

ポジションX値

Position X Value

00010230

000D

ポジションY値

Position Y Value

00010220

000D

ポジションZ値

Position Z Value

00010210

0008

イベント

Event

000101F8

0012

コネクトエリア番号

Connection Area Number

000101E8

000A

コネクトID

Connection ID

000101D8

000C

ポイント追加

Add Point

000101D0

0006

○押し

Press ○

000101C0

000C

ポイント削除

Erase Point

000101D0

0006

○押し

Press ○

000101A8

0014

コリジョンの上に移動

Move Above Collision

000101D0

0006

○押し

Press ○

00010198

000A

↑移動距離

↑ Movement Range

00010178

001A

常にコリジョンの上に移動?

Always move above collision?

00010168

000A

エリア番号

Area Number

00010158

000B

ローカルX値

Local X Value

00010148

000B

ローカルY値

Local Y Value

00010138

000B

ローカルZ値

Local Z Value

00010268

0014

ポイントエディッター

Point Editor

000102A8

0006

双方向

Two-Way

000102A0

0006

順方向

Forward

00010298

0006

逆方向

Backward

000102C0

000A

通ってない

Not Traversing

000102B0

0008

通ってる

Traversing

000103F0

000E

ラインナンバー

Line Number

000103E0

000A

ライン追加

Line Addition

000101D0

0006

○押し

Press ○

000103D0

000A

ライン削除

Line Erase

000101D0

0006

○押し

Press ○

000103B8

0007

WAY属性

WAY Attribute

000103A8

0009

ROUTE属性

ROUTE Attribute

000103A0

0004

切断

Severed

00010398

0006

繋がり

Connected

00010390

0006

優先度

Degree of Priority

00010370

001B

ライン幅(優先度129以上有効)

Line Width (129+ = Valid Degree of Priority)

00010360

000E

エリア接続属性

Area Link Attribute

00010350

000F

イベント(汎用)

Event (Generic)

00010330

0018

イベント(ルートレイヤ)

Event (Route Layer)

00010320

000C

レイチェック

Ray Check

00010310

000E

現在の切断状態

Current Severance Status

00010300

000A

現在の向き

Current Direction

000102F0

000C

現在の優先度

Current Degree of Priority

000102E0

000D

現在のWAY属性

Current WAY Attribute

000102D0

000F

現在のROUTE属性

Current ROUTE Attribute

00010400

0012

ラインエディッター

Line Editor

00010470

000B

Xオフセット

X Offset

00010460

000B

Yオフセット

Y Offset

00010450

000B

Zオフセット

Z Offset

00010440

000D

回転角(DEG)

Rotation Angle (DEG)

00010438

0004

実行

Execute

000101D0

0006

○押し

Press ○

00010428

0008

左右反転

Left Right Turn

000101D0

0006

○押し

Press ○

0000FFB0

0008

一括移動

Batch Movement

000104C8

0004

確認

Confirmation

000104B0

0016

セーブを実行しますか?

Save?

000104A0

0008

はい

Yes

00010490

0008

いいえ

No

000104E8

0022

データがいじられた可能性があります

Data may have been tampered with.

000104D0

0010

セーブしますか?

Save?

000104A0

0008

はい

Yes

00010490

0008

いいえ

No

00010250

0010

ポイントナンバー

Point Number

00010520

0016

子GPメニューをオープン

Open Child GP Menu

000101D0

0006

○押し

Press ○

00010240

000D

ポジションX値

Position X Value

00010230

000D

ポジションY値

Position Y Value

00010220

000D

ポジションZ値

Position Z Value

00010510

000A

グループID

Group ID

000101D8

000C

ポイント追加

Add Point

000101D0

0006

○押し

Press ○

000101C0

000C

ポイント削除

Erase Point

000101D0

0006

○押し

Press ○

000101A8

0014

コリジョンの上に移動

Move Above Collision

000101D0

0006

○押し

Press ○

00010198

000A

↑移動距離

↑ Movement Range

00010178

001A

常にコリジョンの上に移動?

Always move above collision?

00010158

000B

ローカルX値

Local X Value

00010148

000B

ローカルY値

Local Y Value

00010138

000B

ローカルZ値

Local Z Value

00010538

000E

DPエディッター

DP Editor

00010250

0010

ポイントナンバー

Point Number

000105C0

0012

同じDPを持つ次のGP

Next GP w/ Same DP

000101D0

0006

○押し

Press ○

000105A8

0012

同じDPを持つ前のGP

Previous GP w/ Same DP

000101D0

0006

○押し

Press ○

00010590

0016

親DPメニューをオープン

Open Parent DP Menu

000101D0

0006

○押し

Press ○

00010570

0019

子AP,PPメニューをオープン

Open Child AP, PP Menu

000101D0

0006

○押し

Press ○

00010240

000D

ポジションX値

Position X Value

00010230

000D

ポジションY値

Position Y Value

00010220

000D

ポジションZ値

Position Z Value

00010558

0014

親DPポイントナンバー

Parent DP Point Number

000101D8

000C

ポイント追加

Add Point

000101D0

0006

○押し

Press ○

000101C0

000C

ポイント削除

Erase Point

000101D0

0006

○押し

Press ○

000101A8

0014

コリジョンの上に移動

Move Above Collision

000101D0

0006

○押し

Press ○

00010198

000A

↑移動距離

↑ Movement Range

00010178

001A

常にコリジョンの上に移動?

Always move above collision?

00010158

000B

ローカルX値

Local X Value

00010148

000B

ローカルY値

Local Y Value

00010138

000B

ローカルZ値

Local Z Value

000105D8

000E

GPエディッター

GP Editor

00010250

0010

ポイントナンバー

Point Number

00010660

0015

同じGPを持つ次のAP,PP

Next AP, PP w/ Same GP

000101D0

0006

○押し

Press ○

00010648

0015

同じGPを持つ前のAP,PP

Previous AP, PP w/ Same GP

000101D0

0006

○押し

Press ○

00010630

0016

親GPメニューをオープン

Open Parent GP Menu

000101D0

0006

○押し

Press ○

00010240

000D

ポジションX値

Position X Value

00010230

000D

ポジションY値

Position Y Value

00010220

000D

ポジションZ値

Position Z Value

00010618

0014

親GPポイントナンバー

Parent GP Point Number

00010610

0006

AP属性

AP Attribute

00010608

0006

PP属性

PP Attribute

000105F8

000C

進入許容角度

Permitted Penetration Angle

000101D8

000C

ポイント追加

Add Point

000101D0

0006

○押し

Press ○

000101C0

000C

ポイント削除

Erase Point

000101D0

0006

○押し

Press ○

000101A8

0014

コリジョンの上に移動

Move Above Collision

000101D0

0006

○押し

Press ○

00010198

000A

↑移動距離

↑ Movement Range

00010178

001A

常にコリジョンの上に移動?

Always move above collision?

00010158

000B

ローカルX値

Local X Value

00010148

000B

ローカルY値

Local Y Value

00010138

000B

ローカルZ値

Local Z Value

00010678

0011

AP,PPエディッター

AP, PP Editor

00010250

0010

ポイントナンバー

Point Number

00010240

000D

ポジションX値

Position X Value

00010230

000D

ポジションY値

Position Y Value

00010220

000D

ポジションZ値

Position Z Value

00010210

0008

イベント

Event

000101D8

000C

ポイント追加

Add Point

000101D0

0006

○押し

Press ○

000101C0

000C

ポイント削除

Erase Point

000101D0

0006

○押し

Press ○

000101A8

0014

コリジョンの上に移動

Move Above Collision

000101D0

0006

○押し

Press ○

00010198

000A

↑移動距離

↑ Movement Range

00010178

001A

常にコリジョンの上に移動?

Always move above collision?

00010168

000A

エリア番号

Area Number

00010158

000B

ローカルX値

Local X Value

00010148

000B

ローカルY値

Local Y Value

00010138

000B

ローカルZ値

Local Z Value

000106A0

0018

興味ポイントエディッター

Interest Point Editor

00010250

0010

ポイントナンバー

Point Number

00010240

000D

ポジションX値

Position X Value

00010230

000D

ポジションY値

Position Y Value

00010220

000D

ポジションZ値

Position Z Value

000106F0

0005

角度0

Angle 0

000106E8

0005

角度1

Angle 1

000106E0

0005

角度2

Angle 2

000106D8

0005

角度3

Angle 3

000101D8

000C

ポイント追加

Add Point

000101D0

0006

○押し

Press ○

000101C0

000C

ポイント削除

Erase Point

000101D0

0006

○押し

Press ○

000101A8

0014

コリジョンの上に移動

Move Above Collision

000101D0

0006

○押し

Press ○

00010198

000A

↑移動距離

↑ Movement Range

00010178

001A

常にコリジョンの上に移動?

Always move above collision?

000106C0

0011

WAYポイントコピー

WAY Point Copy

000101D0

0006

○押し

Press ○

00010158

000B

ローカルX値

Local X Value

00010148

000B

ローカルY値

Local Y Value

00010138

000B

ローカルZ値

Local Z Value

000106F8

0018

DEADポイントエディッター

DEAD Point Editor

00010250

0010

ポイントナンバー

Point Number

00010240

000D

ポジションX値

Position X Value

00010230

000D

ポジションY値

Position Y Value

00010220

000D

ポジションZ値

Position Z Value

00010780

0006

タイプ

Type

00010770

0008

活動半径

Activity Radius

00010760

0008

活動高さ

Activity Height

00010750

0008

起動半径

Boot Radius

00010748

0006

表示数

Display Value

00010738

000A

ストック数

Stock Count

00010730

0007

固定POS

Fixed POS

00010728

0006

XZ角度

XZ Angle

000101D8

000C

ポイント追加

Add Point

000101D0

0006

○押し

Press ○

000101C0

000C

ポイント削除

Erase Point

000101D0

0006

○押し

Press ○

000101A8

0014

コリジョンの上に移動

Move Above Collision

000101D0

0006

○押し

Press ○

00010198

000A

↑移動距離

↑ Movement Range

00010178

001A

常にコリジョンの上に移動?

Always move above collision?

00010168

000A

エリア番号

Area Number

00010158

000B

ローカルX値

Local X Value

00010148

000B

ローカルY値

Local Y Value

00010138

000B

ローカルZ値

Local Z Value

00010788

001E

レイアウトポイントエディッター

Layout Point Editor

(Source: GlitterBerri - Translation)

PRTTOOL#

Offset

Size

Japanese

Translation

0000C8E0

0010

メイン.npe調整中

Adjusting Main .npe

0000C8F8

000E

サブ.npe調整中

Adjusting Sub .npe

0000C908

000A

描画したぞ

Drawn

0000C918

000E

描画してないべ

Not Drawn

0000C928

0012

カメまで距離 %.2fm

Distance to Camera %.2fm

0000C958

0012

LOD基準サイズ %.2f

LOD Standard Size %.2f

0000C970

0011

光 %.2f %.2f %.2f

Light %.2f %.2f %.2f

0000C988

0012

周辺水面有り %.2fm

Circumference Water Surface Extant %.2fm

0000C9A0

000C

周辺水面無し

No Circumference Water Surface

0000C9B0

0006

水中だ

Underwater

0000C9B8

000C

水中じゃない

Not Underwater

0000C9F0

0006

◯押し

Press ◯

0000CA00

0006

いいえ

No

0000C9F8

0004

はい

Yes

0000CA10

0004

サブ

Sub

0000CA08

0006

メイン

Main

0000CA28

0006

しない

Don't

0000CA20

0006

球判定

Sphere Determination

0000CA18

0006

箱判定

Box Determination

0000CA40

0004

無し

None

0000CA38

0005

2段階

Level 2

0000CA30

0005

3段階

Level 3

0000CA80

0006

いつも

Always

0000CA70

0008

カメ水下

Camera Underwater

0000CA60

0008

カメ水上

Camera Above Water

0000CAA0

0004

通常

Normal

0000CA98

0006

水面下

Below Water Surface

0000CA88

0008

水面下後

After Below Water Surface

0000CAA8

0008

水面張付

Stick to Water Surface

0000CAC0

0006

全空間

Entire Space

0000CAB8

0006

XZ空間

XZ Space

0000CAD8

0004

位置

Position

0000CAD0

0004

方向

Direction

0000CAC8

0006

位・方

Position • Direction

0000CAE8

0004

環境

Environment

0000CAE0

0004

平均

Average

0000CB10

0004

拡張

Expansion

0000CB08

0006

ブラー

Blur

0000CAF8

0008

表示なし

No Display

0000CAF0

0004

屈折

Refraction

0000CB48

0005

1方向

Unidirectional

0000CB40

0006

両方向

Bidirectional

0000CB80

0008

限界無し

No Limits

0000CB70

0008

世界空間

World Space

0000CB60

000C

エミッタ空間

Emitter Space

0000CB50

0008

水面空間

Water Surface Space

0000CB98

0006

カメ軸

Camera Axis

0000CB90

0006

任意軸

Arbitrary Axis

0000CBB8

0004

固定

Fixed

0000CBA8

0008

ランダム

Random

0000CBA0

0006

光方向

Light Direction

0000CBD0

0004

計算

Calculation

0000CBC0

000C

エミッタ位置

Emitter Position

0000CBF8

0004

全部

All

0000CBE8

0008

レイ一本

Ray Source [?]

0000CBD8

000A

めにーレイ

Ray at Eye [?]

0000CC18

000A

文字列入力

Text Character Row Entry

0000CC00

0010

文字列入力テスト

Text Character Row Entry Test

0000CC68

0004

確認

Confirm

0000CC48

001D

セーブします、よろしいですか?

Data will be saved, is this OK?

0000CC38

0008

はい

Yes

0000CC28

0008

いいえ

No

0000CC70

001D

ロードします、よろしいですか?

Data will be loaded, is this OK?

0000CC90

001D

反映させます、よろしいですか?

Edits will be reflected, is this OK?

0000CCB0

001B

デフォルト値を設定しますか?

Set default value?

0000CCD0

0021

下位へ複製します、よろしいですか?

下位へ複製します, is this OK?

0000CCF8

0021

サブへ複製します、よろしいですか?

Sub へ複製します, is this OK?

0000CD20

0016

一括パラメータ変換だ!!

Batch parameters changed!!

0000CD38

0016

一括パラメータ保存だ!!

Batch parameters saved!!

0000CD50

0016

エミッタログ出力だぁ!!

Emitter log output!!

0000CF28

000E

セグメント選択

Segment Select

0000CF18

000E

エフェクト選択

Effect Select

0000CF08

000D

エフェクト名

Effect Name

0000CEF8

000C

調整.npe属性

Adjust .npe Attribute

0000CEE8

000D

.npe混ぜ比率

.npe Mixing Ratio

0000CED8

0009

出力npe名

Output npe Name

0000CEC8

000B

セーブする

Save

0000CEB8

000A

ロードする

Load

0000CEA8

000A

世界に反映

Reflect in World

0000CE98

000A

世界と同期

Synchronize w/ World

0000CE80

0010

デフォルト値設定

Default Value Setting

0000CE70

0009

LODコピー

LOD Copy

0000CE60

000F

sub.npeへコピー

Copy to sub.npe

0000CE50

000A

全部不透明

Overall Opacity

0000CE38

0014

エミッタとか表示する

Display Emitters, Etc.

0000CE20

0010

表示主光源方向長

Display Primary Light Source Direction Head

0000CE08

0010

上・下限表示する

Display Upper/Lower Limits

0000CDF0

0010

コリデバ表示する

Display Collision Debug

0000CDD8

0010

スケール調整行う

Adjust Scale

0000CDC8

000B

スケール値

Scale Value

0000CDB8

000C

一括パラ変換

Change Batch Parameters

0000CDA8

000C

一括パラ保存

Save Batch Parameters

0000CD90

0010

エミッタログ出力

Emitter Log Output

0000CD78

0012

もちGL描画リミット

On-Hand GL Draw Limit

0000CD68

000C

デバッグ番号

Debug Number

0000CFB0

0013

カメラ追随エミッタ?

Camera-following emitter?

0000CFA0

000F

カメラ追随距離

Camera Follow Range

0000CF88

0010

エミッタ拡大縮小

Emitter Magnification Reduction

0000CF78

000D

エミッタ位置X

Emitter Position X

0000CF68

000D

エミッタ位置Y

Emitter Position Y

0000CF58

000D

エミッタ位置Z

Emitter Position Z

0000CF48

000C

エミッタよー

Emitter

0000CF38

000E

エミッタぴっち

Emitter Pitch

0000D0D8

000E

ビュークリ属性

View Clear Attribute

0000D0C0

0014

ビュークリ位置ずらし

View Clear Position Shift

0000D0B0

000F

ビュークリ引数1

View Clear Argument 1

0000D0A0

000F

ビュークリ引数2

View Clear Argument 2

0000D090

000F

ビュークリ引数3

View Clear Argument 3

0000D080

000B

自動LOD選択

Auto LOD Select

0000D078

0007

LOD選択

LOD Select

0000D068

000D

LOD四角形表示

LOD Quadrilateral Display

0000D050

0011

LOD四角形拡大縮小

LOD Quadrilateral Magnification Reduction

0000D048

0007

LOD属性

LOD Attribute

0000D038

000D

中→低LOD係数

Middle → Low LOD Coefficient

0000D028

000D

低→中LOD係数

Low → Middle LOD Coefficient

0000D018

000D

高→中LOD係数

High → Middle LOD Coefficient

0000D008

000D

中→高LOD係数

Middle → High LOD Coefficient

0000CFF8

000F

Fade In完了距離

Fadein Complete Range

0000CFE0

0010

Fade Out開始距離

Fadeout Start Range

0000CFC8

0010

Fade Out終了距離

Fadeout End Range

0000D368

000E

ビルボード属性

Billboard Attribute

0000D350

0014

ポリエミッタ方向追随

Poly Emitter Direction Follow

0000D340

000C

ポリ横幅倍率

Poly Horizontal Width Scale

0000D330

000C

ポリ縦幅倍率

Poly Vertical Width Scale

0000D318

0010

ポリ向きよー角度

Poly Direction Angle

0000D300

0012

ポリ向きぴっち角度

Poly Direction Pitch Angle

0000D2F0

000E

フォグ影響比率

Fog Impact Ratio

0000D2E0

000A

ライト属性

Light Attribute

0000D2D0

000F

ライト乗算係数

Light Multiplication Coefficient

0000D2C0

000F

ライト影響比率

Light Impact Ratio

0000D2B0

000F

疑似ボリューム?

Psuedo volume?

0000D2A0

000F

疑似ボ輝度乗係

Psuedo Volume Brightness Multiplication Type

0000D290

000F

疑似ボ最小輝度

Psuedo Volume Minimal Brightness

0000D278

0011

エミ射出位ずら世Y

Emitter Shift Position World Y

0000D260

0011

エミ射出位ずら局Z

Emitter Shift Position Channel Z

0000D250

000E

カメラ追随属性

Camera Follow Attribute

0000D238

0010

エミッタ追随属性

Emitter Follow Attribute

0000D220

0015

エミッタ追随比率(位)

Emitter Follow Ratio (Rank)

0000D208

0015

エミッタ追比範囲(位)

Emitter Follow Ratio Range (Rank)

0000D1F8

000C

アルファ属性

Alpha Attribute

0000D1E8

000E

使用テクスチャ

Used Texture

0000D1D8

000D

絵分割数(横)

Sprite Partition Count (Horizontal)

0000D1C8

000D

絵分割数(縦)

Sprite Partition Count (Vertical)

0000D1B8

000C

開始絵乱数?

Start sprite random number?

0000D1A0

0010

アニメ方向乱数?

Animation direction random number?

0000D190

000E

ループアニメ?

Loop Animation?

0000D180

000F

アニメ開始フレ

Animation Start Frames

0000D170

000F

アニメ基本速度

Animation Base Speed

0000D160

000F

アニメ速度範囲

Animation Speed Range

0000D150

000D

アニメ加速度

Animation Acceleration

0000D138

0011

アニメ比率加速度

Animation Ratio Acceleration

0000D128

000A

座標U拡縮

Coordinate U Expansion

0000D118

000A

座標V拡縮

Coordinate V Expansion

0000D108

0008

描画属性

Draw Attribute

0000D0F8

000A

レイヤ属性

Layer Attribute

0000D0E8

0008

特殊処理

Special Processing

0000D3B8

000A

最大表示数

Max. Display Value

0000D3A8

0008

放射属性

Emission Attribute

0000D398

000A

単発放射数

One-Off Emission Count

0000D388

000A

基本生成数

Base Generation Count

0000D378

000A

生成数範囲

Generation Count Range

0000D5F8

0010

パーティクル属性

Particle Attribute

0000D5E8

0008

放射範囲

Emission Range

0000D5D8

0008

基本寿命

Base Longevity

0000D5C8

0008

寿命範囲

Longevity Range

0000D5B8

000E

基本フェード値

Base Fade Value

0000D5A8

000E

フェード値範囲

Fade Value Range

0000D590

0010

基本フェードイン

Base Fadein

0000D578

0010

フェードイン範囲

Fadein Range

0000D560

0012

基本フェードアウト

Base Fadeout

0000D548

0012

フォードアウト範囲

Fadeout Range

0000D530

0012

基本速度

Base Speed

0000D520

0008

速度範囲

Speed Range

0000D510

000A

加速度(前)

Acceleration (Before)

0000D500

000E

比率加速度(前)

Ratio Acceleration (Before)

0000D4F0

000A

移動替時間

Movement Change Time

0000D4E0

000A

加速度(後)

Acceleration (After)

0000D4D0

000E

比率加速度(後)

Ratio Acceleration (After)

0000D4B8

0010

風の影響を受ける

Affected by Wind

0000D4A8

000D

基本風影響率

Base Wind Impact Ratio

0000D498

000D

風影響率範囲

Wind Impact Ratio Range

0000D488

000A

基本重力値

Base Gravity Value

0000D478

000A

重力値範囲

Gravity Value Range

0000D468

000A

基本サイズ

Base Size

0000D458

000A

サイズ範囲

Size Range

0000D448

000E

サイズ基本速度

Size Base Speed

0000D438

000E

サイズ速度範囲

Size Speed Range

0000D420

0010

サイズ加速度(前)

Size Acceleration (Before)

0000D408

0014

サイズ比率加速度(前)

Size Ratio Acceleration (Before)

0000D3F8

000C

サイズ替時間

Size Change Time

0000D3E0

0010

サイズ加速度(後)

Size Acceleration (After)

0000D3C8

0014

サイズ比率加速度(後)

Size Ratio Acceleration (After)

0000D7A8

0010

基本カラー値(赤)

Base Colour Value (Red)

0000D790

0010

カラー値範囲(赤)

Colour Value Range (Red)

0000D778

0012

カラー基本速度(赤)

Colour Base Speed (Red)

0000D760

0012

カラー速度範囲(赤)

Colour Speed Range (Red)

0000D748

0012

カラー加速度(赤)

Colour Acceleration (Red)

0000D730

0014

カラー比率加速度(赤)

Colour Ratio Acceleration (Red)

0000D718

0010

基本カラー値(緑)

Base Colour Value (Green)

0000D700

0010

カラー値範囲(緑)

Colour Value Range (Green)

0000D6E8

0012

カラー基本速度(緑)

Colour Base Speed (Green)

0000D6D0

0012

カラー速度範囲(緑)

Colour Speed Range (Green)

0000D6B8

0012

カラー加速度(緑)

Colour Acceleration (Green)

0000D6A0

0014

カラー比率加速度(緑)

Colour Ratio Acceleration (Green)

0000D688

0010

基本カラー値(青)

Base Colour Value (Blue)

0000D670

0010

カラー値範囲(青)

Colour Value Range (Blue)

0000D658

0012

カラー基本速度(青)

Colour Base Speed (Blue)

0000D640

0012

カラー速度範囲(青)

Colour Speed Range (Blue)

0000D628

0012

カラー加速度(青)

Colour Acceleration (Blue)

0000D610

0014

カラー比率加速度(青)

Colour Ratio Acceleration (Blue)

0000DB80

0008

上限属性

Upper Limit Attribute

0000DB78

0007

上限値

Upper Limit Value

0000DB68

000D

上限速度係数

Upper Limit Speed Coefficient

0000DB58

000F

上限加速度係数

Upper Limit Acceleration Coefficient

0000DB40

0011

上限フェ−ド係数

Upper Limit Fade Coefficient

0000DB30

0008

下限属性

Lower Limit Attribute

0000DB28

0007

下限値

Lower Limit Value

0000DB18

000D

下限速度係数

Lower Limit Speed Coefficient

0000DB08

000F

下限加速度係数

Lower Limit Acceleration Coefficient

0000DAF0

0011

下限フェ−ド係数

Lower Limit Fade Coefficient

0000DAE0

000E

位置ずらしする

Shift Position

0000DAC8

0010

基本位置ずらしX

Base Position Shift X

0000DAB0

0010

位置ずらし範囲X

Position Shift Range X

0000DA98

0010

基本位置ずらしY

Base Position Shift Y

0000DA80

0010

位置ずらし範囲Y

Position Shift Range Y

0000DA68

0010

基本位置ずらしZ

Base Position Shift Z

0000DA50

0010

位置ずらし範囲Z

Position Shift Range Z

0000DA40

0008

螺旋回転

Spiral Rotation

0000DA30

000B

基本角速度

Base Angle Speed

0000DA20

000B

角速度範囲

Angle Speed Range

0000DA10

0009

角加速度

Angle Acceleration

0000DA00

000D

角比率加速度

Angle Ratio Acceleration

0000D9F0

000E

ノイズを加える

Add Noise

0000D9E0

000D

ノイズの強さ

Noise Strength

0000D9D0

000A

粒回転属性

Particle Rotation Attribute

0000D9C0

000F

粒回転初期属性

Particle Rotation Initial Attribute

0000D9B0

000D

粒回転初期値

Particle Rotation Initial Value

0000D9A0

000F

粒回転基本速度

Particle Rotation Base Speed

0000D990

000F

粒回転速度範囲

Particle Rotation Speed Range

0000D978

0011

粒回転加速度(前)

Particle Rotation Acceleration (Before)

0000D960

0015

粒回転比率加速度(前)

Particle Rotation Ratio Acceleration (Before)

0000D950

000D

粒回転替時間

Particle Rotation Change Time

0000D938

0011

粒回転加速度(後)

Particle Rotation Acceleration (After)

0000D920

0015

粒回転比率加速度(後)

Particle Rotation Ratio Acceleration (After)

0000D910

0008

遡り属性

Return Attribute

0000D900

000B

基本遡り値

Base Return Value

0000D8F0

0009

遡り範囲

Return Range

0000D8E0

000D

基本遡り速度

Base Return Speed

0000D8D0

000D

遡り速度範囲

Return Speed Range

0000D8C0

000B

遡り加速度

Return Acceleration

0000D8B0

000F

遡り比率加速度

Return Ratio Acceleration

0000D8A0

000D

屈折回転行う?

Carry out refraction rotation?

0000D888

0010

屈折動的ずらし?

Refraction dynamic shift?

0000D878

000F

屈折基本ずらし

Refraction Base Shift

0000D868

000F

屈折ずらし範囲

Refraction Shift Range

0000D858

000F

屈折α開始比率

Refraction αStart Ratio

0000D848

000E

コリジョン属性

Collision Attribute

0000D838

000A

小数引数1

Fraction Argument 1

0000D828

000A

整数引数2

Integer Argument 2

0000D818

000A

小数引数3

Fraction Argument 3

0000D808

000A

小数引数4

Fraction Argument 4

0000D7F0

0011

跳ね返り速度係数

Rebound Speed Coefficient

0000D7D8

0013

跳ね返り加速度係数

Rebound Acceleration Coefficient

0000D7C0

0013

衝突したら消える?

Delete if conflicting?

0000DB90

0008

システム

System

0000DBB8

000B

高速化・LOD

Acceleration • LOD

0000DBE8

000E

エミッター制御

Emitter Control

0000DC10

0017

パーティクルLOD共通制御

Particle LOD Common Control

0000DC48

0014

パーティクル生成制御

Particle Generation Control

0000DC78

0014

パーティクル基本制御

Particle Base Control

0000DCA8

0012

パーティクル色制御

Particle Colour Control

0000DCD8

0012

パーティク拡張制御

Particle Expansion Control

0000DD20

000C

エミッタ制御

Emitter Control

0000DD08

0014

パーティクル拡張制御

Particle Expansion Control

0000DD30

0014

パーティクルメニュー

Particle Menu

(Source: GlitterBerri - Translation)