This is a sub-page of Proto:Shadow of the Colossus (2005).
Debug Menus#
DBGCORE#
Offset |
Size |
Japanese |
Translation |
|---|---|---|---|
0000FA10 |
001A |
システム:%02d:%02d:%s%.4f |
System: %02d: %02d: %s%.4f |
0000FA58 |
0019 |
ゲーム:%02d:%02d:%s%.4f |
Game: %02d: %02d: %s%.4f |
0000FA78 |
0009 |
≫ %d倍速 |
≫ %d Speed |
0000FA88 |
000D |
‖ %d倍スロー |
‖ %d Times Slower |
00011748 |
0004 |
%c列 |
%c Column |
00011750 |
0006 |
%d行目 |
%d Line |
00011810 |
000E |
バージョン: %s |
Version: %s |
00011830 |
000A |
読み込み中 |
Loading |
00011820 |
000E |
ステージ名: %s |
Stage Name: %s |
00011840 |
0026 |
デバッグ時のパッドコントロール割り当て |
Pad Control Allocation for Debugging |
00011868 |
0027 |
1コン 2コン |
Controller 1 Controller 2 |
000118C8 |
0030 |
START: ポーズ 移動モード変更 |
START: Pause Switch Movement Mode |
00011900 |
0030 |
SELECT: ボス移動メニュー メニュー表示 |
SELECT: Boss Movement Menu Menu Display |
00011938 |
002E |
アナログL: デバッグ移動XZ カメラ移動XZ |
Analogue L: Debug Movement XZ Camera Movement XZ |
00011968 |
002D |
アナログR: デバッグ移動Y カメラ移動Y |
Analogue R: Debug Movement Y Camera Movement Y |
00011998 |
0032 |
○: 馬を呼ぶ 決定(ウィンドウ) |
○: Call Horse Decide (Window) |
000119D0 |
0038 |
×: キャラアクション用 キャンセル(ウィンドウ) |
×: Character Actions Cancel (Window) |
00011A10 |
0013 |
△: ジャンプ |
△: Jump |
00011A28 |
000F |
□: 攻撃 |
□: Attack |
00011A38 |
0036 |
↑: キャラアクション用 デバッグメニュー操作 |
↑: Character Actions Debug Menu Control |
00011A70 |
0036 |
→: 武器持ち替え デバッグメニュー操作 |
→: Switch Held Weapon Debug Menu Control |
00011AA8 |
0036 |
←: 武器持ち替え デバッグメニュー操作 |
←: Switch Held Weapon Debug Menu Control |
00011AE0 |
0036 |
↓: キャラアクション用 デバッグメニュー操作 |
↓: Character Actions Debug Menu Control |
00011B18 |
0035 |
R1: つかむ 数値X10(ウィンドウ) |
R1: Grab On Value x10 (Window) |
00011B50 |
0036 |
R2: カメラズーム 数値X100(ウィンドウ) |
R2: Camera Zoom Value x100 (Window) |
00011B88 |
0032 |
R3: カメラを背後に移動 スナップショット |
R3: Move Camera to Back Snapshot |
00011BC0 |
0030 |
L1: ボス注視カメラ キャラ選択後退 |
L1: Boss View Camera Character Select Return |
00011BF8 |
0030 |
L2: デバッグ移動開始 キャラ選択前進 |
L2: Debug Movement Start Character Select Advance |
00011C30 |
0032 |
L3: デバッグ移動終了 カメラモード変更 |
L3: Debug Movement End Switch Camera Mode |
00011810 |
000E |
バージョン: %s |
Version: %s |
00012110 |
0033 |
この作業は時間がかかります。しばらくお待ち下さい。 |
This process may take time. Please wait a little. |
00012148 |
000E |
失敗しました。 |
Failed. |
00012158 |
000E |
成功しました。 |
Succeeded. |
00012168 |
0038 |
2コンの×または右クリックで、このウィンドウを閉じます。 |
Press × on Controller 2 or right-click to close this window. |
00012628 |
0018 |
%p(PC)名無しパーテション |
%p (PC) Unnamed Partition |
00012648 |
000C |
%p(PC)名無し |
%p (PC) Unnamed |
00012658 |
0008 |
空き領域 |
Empty Region |
00012738 |
000C |
メモリモニタ |
Memory Monitor |
000128D8 |
0016 |
パフォーマンスカウンタ |
Performance Counter |
00012970 |
005A |
エリア %s |
Area %s |
0000FAC8 |
0002 |
無 |
None |
0000FAC0 |
0002 |
有 |
Extant |
0000FAD8 |
0004 |
オフ |
Off |
0000FAD0 |
0004 |
オン |
On |
0000FAD0 |
0004 |
オン |
On |
0000FAD8 |
0004 |
オフ |
Off |
0000FAD8 |
0004 |
オフ |
Off |
0000FAF0 |
0008 |
マスター |
Master |
0000FAE0 |
0008 |
デバッグ |
Debug |
0000FAD8 |
0004 |
オフ |
Off |
0000FB38 |
0006 |
全表示 |
Display All |
0000FB28 |
0008 |
一部表示 |
Partial Display |
0000FB18 |
0008 |
コリ属性 |
Collision Attributes |
0000FB10 |
0007 |
動きetc |
Animation, Etc. |
0000FB00 |
000A |
コリ・動き |
Collision & Animation |
0000FAD8 |
0004 |
オフ |
Off |
0000FB38 |
0006 |
全表示 |
Display All |
0000FB88 |
000D |
全表示+最大数 |
Display All + Max. Value |
0000FB78 |
000C |
キープ(逃し) |
Keep (Ignore) |
0000FB70 |
0006 |
エッジ |
Edge |
0000FB60 |
000F |
全表示+HORSE_AT |
Display All +HORSE_AT |
0000FB48 |
0015 |
DANGER_FLOOR + エッジ |
DANGER_FLOOR + Edge |
0000FBA8 |
0006 |
非表示 |
Not Displayed |
0000FB98 |
0008 |
詳細表示 |
Detailed Display |
0000FBA8 |
0006 |
非表示 |
Not Displayed |
0000FBC0 |
0008 |
メーター |
Meter |
0000FBB8 |
0004 |
バー |
Bar |
0000FBB0 |
0004 |
文字 |
Text Character |
0000FBA8 |
0006 |
非表示 |
Not Displayed |
0000FBA8 |
0006 |
非表示 |
Not Displayed |
0000FBF0 |
0004 |
表示 |
Display |
0000FB98 |
0008 |
詳細表示 |
Detailed Display |
0000FC98 |
0009 |
1/256倍速 |
1/256 Speed |
0000FC88 |
0009 |
1/128倍速 |
1/128 Speed |
0000FC78 |
0008 |
1/64倍速 |
1/64 Speed |
0000FC68 |
0008 |
1/32倍速 |
1/32 Speed |
0000FC58 |
0008 |
1/16倍速 |
1/16 Speed |
0000FC50 |
0007 |
1/8倍速 |
1/8 Speed |
0000FC48 |
0007 |
1/4倍速 |
1/4 Speed |
0000FC40 |
0007 |
1/2倍速 |
1/2 Speed |
0000FC38 |
0004 |
等速 |
Uniform Speed |
0000FC30 |
0005 |
2倍速 |
2 Speed |
0000FC28 |
0005 |
4倍速 |
4 Speed |
0000FC20 |
0005 |
8倍速 |
8 Speed |
0000FC18 |
0006 |
16倍速 |
16 Speed |
0000FC10 |
0006 |
32倍速 |
32 Speed |
0000FC08 |
0006 |
64倍速 |
64 Speed |
0000FC00 |
0007 |
128倍速 |
128 Speed |
0000FBF8 |
0007 |
256倍速 |
256 Speed |
0000FAD8 |
0004 |
オフ |
Off |
0000FD58 |
0006 |
非同期 |
Not Synchronized |
0000FD50 |
0004 |
同期 |
Synchronized |
0000FEB0 |
000E |
遷移表指定フレ |
Transition Surface Designated Frames |
0000FEA0 |
0008 |
補間なし |
No Interpolation |
0000FE90 |
0009 |
強制1フレ |
Force 1 Frame |
0000FE80 |
0009 |
強制2フレ |
Force 2 Frames |
0000FE70 |
0009 |
強制3フレ |
Force 3 Frames |
0000FE60 |
0009 |
強制4フレ |
Force 4 Frames |
0000FE50 |
0009 |
強制5フレ |
Force 5 Frames |
0000FE40 |
0009 |
強制6フレ |
Force 6 Frames |
0000FE30 |
0009 |
強制7フレ |
Force 7 Frames |
0000FE20 |
0009 |
強制8フレ |
Force 8 Frames |
0000FE10 |
0009 |
強制9フレ |
Force 9 Frames |
0000FE00 |
000A |
強制10フレ |
Force 10 Frames |
0000FDF0 |
000A |
強制11フレ |
Force 11 Frames |
0000FDE0 |
000A |
強制12フレ |
Force 12 Frames |
0000FDD0 |
000A |
強制13フレ |
Force 13 Frames |
0000FDC0 |
000A |
強制14フレ |
Force 14 Frames |
0000FDB0 |
000A |
強制15フレ |
Force 15 Frames |
0000FDA0 |
000A |
強制16フレ |
Force 16 Frames |
0000FD90 |
000A |
強制17フレ |
Force 17 Frames |
0000FD80 |
000A |
強制18フレ |
Force 18 Frames |
0000FD70 |
000A |
強制19フレ |
Force 19 Frames |
0000FD60 |
000A |
強制20フレ |
Force 20 Frames |
0000FF50 |
000C |
最大設定なし |
No Max. Settings |
0000FF40 |
0009 |
2ピクセル |
2 Pixels |
0000FF30 |
0009 |
4ピクセル |
4 Pixels |
0000FF20 |
0009 |
8ピクセル |
8 Pixels |
0000FF10 |
000A |
16ピクセル |
16 Pixels |
0000FF00 |
000A |
32ピクセル |
32 Pixels |
0000FEF0 |
000A |
64ピクセル |
64 Pixels |
0000FEE0 |
000B |
128ピクセル |
128 Pixels |
0000FED0 |
000B |
256ピクセル |
256 Pixels |
0000FEC0 |
000B |
512ピクセル |
512 Pixels |
0000FFB8 |
0008 |
ポイント |
Point |
0000FFA8 |
000A |
バイリニア |
Bilinear |
0000FF98 |
000B |
MIPポイント |
MIP Point |
0000FF88 |
000F |
MIPトライリニア |
MIP Trilinear |
0000FF78 |
000D |
MIPバイリニア |
MIP Bilinear |
0000FF68 |
000E |
MIPバイ&トライ |
MIP Bi & Tri |
0000FF60 |
0004 |
なし |
None |
0000FF60 |
0004 |
なし |
None |
00010018 |
000C |
とかげダーツ |
Gecko Darts |
00010008 |
0008 |
鳥ダーツ |
Bird Darts |
0000FFF8 |
000C |
鳥グライダー |
Bird Glider |
0000FFE8 |
0008 |
魚ダーツ |
Fish Darts |
0000FFD8 |
0008 |
魚ボート |
Fish Boat |
0000FFC8 |
000A |
魚空中浮遊 |
Fish Mid-Air Float |
00010048 |
000A |
ベースのみ |
Base Only |
00010038 |
0008 |
全て表示 |
Display All |
00010028 |
000D |
ベース+クロス |
Base + Cross |
0000FBA8 |
0006 |
非表示 |
Not Displayed |
00010060 |
0006 |
キープ |
Keep |
00010058 |
0006 |
ベース |
Base |
00010038 |
0008 |
全て表示 |
Display All |
00010078 |
0014 |
固定オブジェクトのみ |
Fixed Object Only |
00010068 |
000E |
キャラクタのみ |
Character Only |
0000FBA8 |
0006 |
非表示 |
Not Displayed |
000100B8 |
000A |
表示しない |
Don't Display |
00010038 |
0008 |
全て表示 |
Display All |
000100A0 |
0010 |
警告以上のみ表示 |
Display Warnings, Etc. Only |
00010090 |
000E |
あふれのみ表示 |
Display Overflow Only |
000100D8 |
0004 |
可変 |
Variable |
000100C8 |
000A |
固定(1/30) |
Fixed (1/30) |
000100F8 |
0012 |
コマ送りモードオフ |
Command Send Mode Off |
000100E0 |
0011 |
2コン△でコマ送り |
Send Command w/ △ on Controller 2 |
0000FF60 |
0004 |
なし |
None |
00010130 |
0015 |
加算遷移+加算シンクロ |
Additional Transition + Additional Synchronization |
00010120 |
0008 |
加算遷移 |
Additional Transition |
00010110 |
000C |
加算シンクロ |
Additional Synchronization |
0000FF60 |
0004 |
なし |
None |
00010188 |
0015 |
ファインダ所有OBJのみ |
Finder-Owned OBJs Only |
00010178 |
000D |
全キャラ系OBJ |
All Character-Type OBJs |
00010310 |
0009 |
色のみ:青 |
Only Show: Blue |
00010300 |
0009 |
色のみ:赤 |
Only Show: Red |
000102F0 |
0009 |
色のみ:緑 |
Only Show: Green |
000102E0 |
000B |
全て表示:青 |
Display All: Blue |
000102D0 |
000B |
全て表示:赤 |
Display All: Red |
000102C0 |
000B |
全て表示:緑 |
Display All: Green |
00010378 |
000E |
全ての遷移物体 |
All Transition Objects |
00010368 |
000A |
キャラのみ |
Characters Only |
00010358 |
000D |
LWS遷移体のみ |
LWS Transition Bodies Only |
00010348 |
000E |
ターゲットのみ |
Target Only |
00010338 |
000C |
プレイヤのみ |
Player Only |
00010330 |
0006 |
馬のみ |
Horse Only |
00010320 |
0008 |
ボスのみ |
Boss Only |
0000FBF0 |
0004 |
表示 |
Display |
000103A0 |
000C |
モデル非表示 |
Model Not Displayed |
00010388 |
0010 |
サーフィス非表示 |
Surface Not Displayed |
0000FBA8 |
0006 |
非表示 |
Not Displayed |
000103C0 |
000C |
背景あり表示 |
Background Display |
000103B0 |
000C |
背景なし表示 |
No Background Display |
00010408 |
000C |
境界線非表示 |
Boundary Lines Not Displayed |
000103F8 |
000C |
エリア境界線 |
Area Boundary Lines |
000103E0 |
0010 |
シームレス境界線 |
Seamless Boundary Lines |
000103D0 |
000C |
全境界線表示 |
All Boundary Lines Displayed |
0000FAD8 |
0004 |
オフ |
Off |
000104A0 |
000E |
ボススクリプト |
Boss Script |
00010490 |
0008 |
移動制御 |
Movement Control |
00010480 |
000E |
データシステム |
Data System |
00010468 |
0010 |
小動物スクリプト |
Small Animal Scripts |
00010458 |
000A |
馬移動制御 |
Horse Movement Control |
00010440 |
0010 |
馬データシステム |
Horse Data System |
00010428 |
0016 |
馬セミオートマシステム |
Horse Semi-Auto System |
00010418 |
000E |
ヒントシステム |
Hint System |
0000FF60 |
0004 |
なし |
None |
000104B8 |
0004 |
ボス |
Boss |
000104B0 |
0002 |
馬 |
Horse |
0000FBA8 |
0006 |
非表示 |
Not Displayed |
000104C8 |
0006 |
右移動 |
Right Movement |
000104C0 |
0006 |
左移動 |
Left Movement |
00010558 |
0008 |
通常動作 |
Normal Animations |
00010540 |
0012 |
ジオメトリ完全停止 |
Geometry Complete Halt |
00010530 |
000E |
注視等一部動作 |
View, Etc. Partial Animations |
000110B8 |
000E |
GLデバッグ表示 |
GL Debug Display |
00011090 |
0020 |
ポーズ時のオプションメニュー表示 |
Pause Option Menu Display |
00011078 |
0010 |
オートロード起動 |
Auto-Load Boot |
00011068 |
0008 |
デモ許可 |
Demo Allowed |
00011048 |
001A |
デモデバッグメッセージ表示 |
Demo Debug Message Display |
00011038 |
000C |
デモ帯の表示 |
Demo Band Display |
00011020 |
0011 |
#ゲームクリア回数 |
# Game Clears |
00011010 |
000D |
#ハードモード |
# Hard Mode |
00011000 |
000C |
#ICOデータ有 |
# ICO Data Extant |
00010FE8 |
0012 |
フォント下敷き表示 |
Font Underlay Display |
00010FD0 |
0010 |
ウィンドウ透明度 |
Window Transparency |
00010FC0 |
0009 |
print出力 |
print Output |
00010FB0 |
0008 |
振動許可 |
Rumble Allowed |
00010FA0 |
000C |
カメラモード |
Camera Mode |
00010F80 |
001B |
ポーズ時,プレイヤだけ動ける |
When Paused, Only Player Can Move |
00010F68 |
0016 |
パフォーマンスカウンタ |
Performance Counter |
00010F50 |
0014 |
〜のデフォルトサイズ |
~'s Default Size |
00010F38 |
0012 |
パフォーマンスログ |
Performance Log |
00010F20 |
0014 |
パフォーマンスグラフ |
Performance Graph |
00010F00 |
001C |
コリジョンパフォーマンス表示 |
Collision Performance Display |
00010EE0 |
0018 |
パフォーマンス警告printf |
Performance Warning printf |
00010ED0 |
000C |
メモリモニタ |
Memory Monitor |
00010EB8 |
0014 |
メモリ警告ウィンドウ |
Memory Warning Window |
00010E98 |
001C |
メモリ警告ウィンドウ簡易表示 |
Memory Warning Window Simple Display |
00010E70 |
0023 |
サブスレッドスタックCHECK(要FILL↓) |
Sub-Thread Stack CHECK (Required FILL ↓) |
00010E48 |
0027 |
メモリ保安処理(確保/解放時の強制フィル) |
Memory Safety Processing (Reserve/Deallocation Force Fill) |
00010E38 |
000E |
フレームレート |
Framerate |
00010E28 |
000E |
コマ送りモード |
Command Send Mode |
00010E18 |
000E |
タイムスケール |
Time Scale |
00010DF0 |
0020 |
アニメタイムスケール(製品調整用) |
Animation Time Scale (Product Adjustment) |
00010DE0 |
000A |
タイマ表示 |
Timer Display |
00010DC0 |
001D |
#データ読み込み強制キャンセル |
# Data Load Forced Cancel |
00010DB0 |
000E |
SEトリガテスト |
SFX Trigger Test |
00010D88 |
0020 |
シームレスステージステータス表示 |
Seamless Stage Status Display |
00010D70 |
0016 |
シームレスステージHigh |
Seamless Stage High |
00010D50 |
0018 |
シームレスステージMiddle |
Seamless Stage Middle |
00010D38 |
0010 |
エリア担当者表示 |
Area Staff Display |
00010D28 |
000E |
エリア境界表示 |
Area Boundary Display |
00010D10 |
0016 |
エリア境界ポリゴン表示 |
Area Boundary Polygon Display |
00010CF8 |
0014 |
CRTCフリッカーフリー |
CRTC Flicker Free |
00010CD0 |
0022 |
デバッグカメラ時のゲームカメラ表示 |
Debug Camera Game Camera Display |
00010CB8 |
0015 |
オブジェクト表示種別1 |
Object Display Class 1 |
00010CA0 |
0015 |
オブジェクト表示種別2 |
Object Display Class 2 |
00010C88 |
0010 |
全画面エフェクト |
Full Screen Effect |
00010C78 |
000C |
シャドウ表示 |
Shadow Display |
00010C60 |
0010 |
パーティクル表示 |
Particle Display |
00010C40 |
0018 |
パーティクルprintfレベル |
Particle printf Level |
00010C30 |
000F |
外部起動LWS表示 |
External Boot LWS Display |
00010C20 |
000E |
スプライト表示 |
Sprite Display |
00010C00 |
001C |
デバッグオブジェクト情報表示 |
Debug Object Info Display |
00010BE0 |
001A |
ボス殺傷時の塗りエフェクト |
Boss Wounded Smear Effect |
00010BC8 |
0014 |
テクスチャ最大サイズ |
Texture Max. Size |
00010BA0 |
0020 |
テクスチャ強制ミップマップタイプ |
Texture Forced Mipmap Type |
00010B80 |
001A |
疑似キャラモーションブラー |
Pseudo Character Motion Blur |
00010B68 |
0011 |
のテストタイプ |
Test Type |
00010B58 |
000C |
プレイヤ無敵 |
Player Invincible |
00010B48 |
0008 |
溜め表示 |
Charge Display |
00010B40 |
0007 |
溜めMAX |
Charge MAX |
00010B30 |
000A |
腕力増減無 |
No Grip Meter Fluctuation |
00010B08 |
0026 |
プレイヤジャンプスクリプトキー強制解除 |
Player Jump Script Key Force Cancel |
00010AF8 |
000C |
ボスフリーズ |
Boss Freeze |
00010AE0 |
0015 |
#ボスPAD2コントロール |
# Boss PAD2 Control |
00010AC8 |
0012 |
ボスステータス表示 |
Boss Status Display |
00010AA8 |
0018 |
モーションデバッグprintf |
Motion Debug printf |
00010A88 |
001C |
モーションデバッグprintf対象 |
Motion Debug printf Target |
00010A78 |
000E |
モーション補間 |
Motion Interpolation |
00010A60 |
0012 |
特殊壁判定強制禁止 |
Special Wall Determination Force Forbid |
00010A40 |
001E |
直接再生時コリジョン無効を停止 |
Stop Collision Disable for Direct Playback |
00010A30 |
000E |
コリジョン表示 |
Collision Display |
00010A20 |
000E |
仮想垂直壁表示 |
Virtual Vertical Wall Display |
00010A08 |
0014 |
仮想おっとっと壁表示 |
Virtual Whoopsies Wall Display |
000109E8 |
0018 |
コリジョンファインダ表示 |
Collision Finder Display |
000109D0 |
0016 |
コリジョン逃し距離表示 |
Collision IgnoreRange Display |
000109B8 |
0012 |
コリジョン検知表示 |
Collision Detection Display |
000109A8 |
000F |
LWSデバッグ表示 |
LWS Debug Display |
00010980 |
0020 |
LWSデバッグ表示2(ボリューム表示) |
LWS Debug Display 2 (Volume Display) |
00010958 |
0020 |
コリジョンボリュームデバッグ表示 |
Collision Volume Debug Display |
00010938 |
001C |
ボーンコリジョンデバッグ表示 |
Bone Collision Debug Display |
00010920 |
0012 |
加速度デバッグ表示 |
Acceleration Debug Display |
000108F8 |
0022 |
コントロールターゲットの強制AI許可 |
Control Target Forced AI Allowed |
000108D8 |
001E |
スクリプトスイッチデバッグ表示 |
Script Switch Debug Display |
000108B0 |
0026 |
ターゲットオブジェクトのステータス表示 |
Target Object Status Display |
00010898 |
0012 |
加算モーション許可 |
Additional Motion Allowed |
00010878 |
001F |
カメラターゲットGPSマーカー表示 |
Camera Target GPS Marker Display |
00010868 |
000F |
GPSマーカー間隔 |
GPS Marker Interval |
00010858 |
000E |
ルート移動禁止 |
Route Movement Forbidden |
00010840 |
0011 |
ルート上下動kyoka |
Route Vertical Motion kyoka |
00010820 |
001C |
ルート上下動処理デバッグ表示 |
Route Vertical Motion Processing Debug Display |
00010810 |
000A |
IK処理許可 |
IK Processing Allowed |
000107F8 |
0012 |
IK処理デバッグ表示 |
IK Processing Debug Display |
000107E0 |
0014 |
IKエクスプレッション |
IK Expression |
000107C0 |
0018 |
エッジ捕まりデバッグ表示 |
Edge Grab Debug Display |
000107A8 |
0010 |
空気抵抗減衰制御 |
Air Resistance Decay Control |
00010788 |
001C |
ジャンプ時の速度リミット制御 |
Speed Limit Control For Jump |
00010770 |
0011 |
Fogデバッグ表示数 |
Fog Debug Display Value |
00010750 |
0018 |
Workライトデバッグ表示数 |
Work Light Debug Display Value |
00010730 |
001A |
Globalライトデバッグ表示数 |
Global Light Debug Display Value |
00010710 |
0018 |
Gameライトデバッグ表示数 |
Game Light Debug Display Value |
000106F8 |
0013 |
PlayerLight詳細表示 |
PlayerLight Detailed Display |
000106E8 |
000E |
詳細PC表示選択 |
PC Display Select Details |
000106D8 |
000A |
詳細PCTYPE |
PCTYPE Details |
000106C8 |
000E |
詳細PCカテゴリ |
PC Category Details |
000106A0 |
0024 |
デバッグ移動時ペアレント属性リセット |
Debug Movement Parent Attribute Reset |
00010688 |
0016 |
Charスクリプト表示Type |
Char. Script Display Type |
00010660 |
0020 |
Charスクリプトモーション強制停止 |
Char. Script Motion Force Stop |
00010648 |
0010 |
パスデバッグ表示 |
Path Debug Display |
00010630 |
0012 |
パスボリューム表示 |
Path Volume Display |
00010618 |
0010 |
視界デバッグ表示 |
View Debug Display |
00010600 |
0010 |
スクリプトprintf |
Script printf |
000105F0 |
000A |
馬世界放浪 |
Horse Wanders World |
000105E0 |
0008 |
馬びっこ |
Horse Crippled |
000105C8 |
0014 |
小動物デバッグモード |
Small Animal Debug Mode |
000105B8 |
000E |
起動時表示オフ |
Display Off During Boot |
000105A0 |
0015 |
イベントカメラ見たい? |
Want to view event camera? |
00010588 |
0016 |
スナップショットサイズ |
Snapshot Size |
00010568 |
001C |
スナップショットフォーマット |
Snapshot Format |
000112B0 |
0010 |
モデル確認ツール |
Model Confirm Tool |
00011298 |
0016 |
表示中モデル確認ツール |
Displayed Model Confirmation Tool |
00011280 |
0010 |
テクスチャツール |
Texture Tool |
00011268 |
0016 |
表示中テクスチャツール |
Displayed Texture Tool |
00011258 |
000A |
光源ツール |
Light Source Tool |
00011240 |
0012 |
ボス出血調整ツール |
Boss Bleeding Adjustment Tool |
00011230 |
0008 |
SEテスト |
SFX Test |
00011218 |
0010 |
モーションマクロ |
Motion Macro |
00011208 |
000B |
ADPCMテスト |
ADPCM Test |
000111F0 |
0012 |
パーティクルツール |
Particle Tool |
000111E0 |
0008 |
風ツール |
Wind Tool |
000111C8 |
0016 |
スクリアニメ再生ツール |
Screen Animation Playback Tool |
000111B0 |
0012 |
キャメラマンツール |
Cameraman Tool |
00011198 |
0010 |
こりじょんつーる |
Collision Tool |
00011178 |
0018 |
フォグオブジェクトツール |
Fog Object Tool |
00011160 |
0016 |
グローバルライトツール |
Global Light Tool |
00011148 |
0012 |
ゲームライトツール |
Game Light Tool |
00011130 |
0014 |
パスエディットツール |
Path Edit Tool |
00011120 |
000A |
注視ツール |
View Tool |
00011108 |
0012 |
剣エフェクトツール |
Sword Effect Tool |
000110F0 |
0016 |
全画面エフェクトツール |
Full Screen Effect Tool |
000110D8 |
0014 |
レイヤデバッグツール |
Layer Debug Tool |
000110C8 |
000E |
表編集つーるぅ |
Surface Editor Tool |
000112C8 |
0016 |
デバッグツールメニュー |
Debug Tool Menu |
000116E8 |
0004 |
確認 |
Confirm |
000116C8 |
001D |
セーブします、よろしいですか? |
Data will be saved, is this OK? |
000116B8 |
0008 |
はい |
Yes |
000116A8 |
0008 |
いいえ |
No |
000116F0 |
000C |
ステージ選択 |
Stage Select |
00011710 |
0013 |
シームレス位置選択U |
Seamless Position Select U |
00011710 |
0013 |
シームレス位置選択U |
Seamless Position Select U |
00011230 |
0008 |
SEテスト |
SFX Test |
00011230 |
0008 |
SEテスト |
SFX Test |
00011218 |
0010 |
モーションマクロ |
Motion Macro |
00011778 |
0012 |
デバッグパラメータ |
Debug Parameters |
00011D70 |
0033 |
杉山: C-0000 ヒロイン手つなぎ不具合修正(TEST) |
Sugiyama: C-0000 Heroine Hand-Holding Bug Revision (TEST) |
000120C0 |
003C |
この作業は時間がかかることがあります。しばらくお待ち下さい。 |
This process may take time. Please wait a little. |
00012090 |
002A |
ローカルデータをマスターにコミットします。 |
Committing local data to master. |
00012050 |
003D |
コミットに失敗しました。 |
Commit failed. |
00011FE8 |
0065 |
マスターから最新のデータとプログラムを読み込みます。 |
Loading newest data and program from master. |
00011F90 |
0055 |
アップデートに失敗しました。 |
Update failed. |
00011F38 |
0051 |
ローカルデータを削除します。 |
Deleting local data. |
00011EF0 |
0041 |
ローカルデータの削除に失敗しました。 |
Deletion of local data failed. |
00011EA0 |
004D |
データが更新されたのでコンバートしています。 |
Converting because data was refreshed. |
00011E60 |
003D |
データコンバートに失敗しました。 |
Data conversion failed. |
000116E8 |
0004 |
確認 |
Confirmation |
000121A8 |
0023 |
マスター反映します、よろしいですか? |
Changes will be reflected in master, is this OK? |
000116B8 |
0008 |
はい |
Yes |
000116A8 |
0008 |
いいえ |
No |
000116E8 |
0004 |
確認 |
Confirm |
000121D0 |
0023 |
アップデートします、よろしいですか? |
Update will occur, is this OK? |
000116B8 |
0008 |
はい |
Yes |
000116A8 |
0008 |
いいえ |
No |
000116E8 |
0004 |
確認 |
Confirm |
000121F8 |
001F |
クリーンします、よろしいですか? |
Cleaning will occur, is this OK? |
000116B8 |
0008 |
はい |
Yes |
000116A8 |
0008 |
いいえ |
No |
00012280 |
000C |
メモカロード |
Memory Card Load |
00012270 |
000C |
メモカセーブ |
Memory Card Save |
00012258 |
0016 |
チェックポイントロード |
Check Point Load |
00012240 |
0016 |
チェックポイントセーブ |
Check Point Save |
00012230 |
000E |
オマケ全て取得 |
Obtain All Bonuses |
00012290 |
000C |
メモカツール |
Memory Card Tool |
000116F0 |
000C |
ステージ選択 |
Stage Select |
000124A8 |
000E |
データリロード |
Data Reload |
00012490 |
0016 |
エディットワークツール |
Edit Work Tool |
00012470 |
0018 |
ここを起動ステージに設定 |
Set This to Boot Stage |
00012458 |
0014 |
ステージ個別情報保存 |
Save Discrete Stage Info |
00012440 |
0010 |
ブックマーク保存 |
Save Bookmark |
00012428 |
0014 |
ブックマークジャンプ |
Jump to Bookmark |
000123F0 |
0016 |
デバッグパラメータ設定 |
Set Debug Parameters |
000123D8 |
0016 |
デバッグパラメータ保存 |
Save Debug Parameters |
000123C8 |
000E |
データコミット |
Commit Data |
000123A8 |
0018 |
データとプログラムの更新 |
Refresh Data & Program |
00012388 |
001A |
ローカルデータの削除(注意) |
Delete Local Data (Caution) |
00012368 |
0018 |
オンラインツール起動選択 |
Online Tool Boot Select |
00012358 |
000E |
メモリーカード |
Memory Card |
00012348 |
000E |
メモリーダンプ |
Memory Dump |
00011C70 |
0012 |
インフォメーション |
Information |
00012330 |
0014 |
デバッグチーム通信欄 |
Debug Team Contact Field |
00012318 |
0016 |
シームレスステージ進捗 |
Seamless Stage Progression |
000124B8 |
000E |
ルートメニュー |
Route Menu |
00012928 |
000A |
データなし |
No Data |
00012918 |
0008 |
仮データ |
Temp. Data |
00012910 |
0006 |
作業中 |
Under Construction |
00012900 |
000E |
不具合報告希望 |
Bug Report Wanted |
000128F0 |
000A |
すべて完了 |
All Done |
00012950 |
0006 |
長谷川 |
Hasegawa |
00012948 |
0004 |
梶田 |
Kajita |
00012940 |
0004 |
落合 |
Ochiai |
00012938 |
0004 |
大村 |
Oomura |
00012928 |
000A |
データなし |
No Data |
00012918 |
0008 |
仮データ |
Temp. Data |
00012910 |
0006 |
作業中 |
Under Construction |
00012900 |
000E |
不具合報告希望 |
Bug Report Wanted |
000128F0 |
000A |
すべて完了 |
All Done |
00012968 |
0004 |
津吹 |
Tsubuku |
00012960 |
0004 |
川嶋 |
Kawashima |
00012958 |
0004 |
山崎 |
Yamazaki |
00012AB8 |
000C |
モデル担当者 |
Model Staff |
00012AA8 |
000A |
モデル状態 |
Model Status |
00012A90 |
0010 |
コリジョン担当者 |
Collision Staff |
00012A80 |
000E |
コリジョン状態 |
Collision Status |
00012A70 |
000E |
ステータス保存 |
Status Save |
00012AC8 |
001E |
シームレスステージ管理メニュー |
Seamless Stage Management Menu |
00011C70 |
0012 |
インフォメーション |
Information |
00011DB8 |
0020 |
デバッグチームインフォメーション |
Debug Team Information |
00012218 |
0004 |
失敗 |
Failure |
00012220 |
0004 |
成功 |
Success |
(Source: GlitterBerri - Translation)
DBGMGR.XFF#
Offset |
Size |
Japanese |
Translation |
|---|---|---|---|
0000E068 |
001A |
ノード:%d サーフェース:%d |
Node: %d Surface: %d |
0000E088 |
001A |
local(固定面) 傾斜 %.2f度 |
local (Fixed Screen) Tilt %.2fº |
0000E0A8 |
0017 |
st(変形面) 傾斜 %.2f度 |
st (Transform Screen) Tilt %.2fº |
(Source: GlitterBerri - Translation)
GAMECOR1.XFF#
Offset |
Size |
Japanese |
Translation |
|---|---|---|---|
001056B0 |
0012 |
デバッグ移動モード |
Debug Movement Mode |
001056C8 |
000E |
通常移動モード |
Normal Movement Mode |
001056D8 |
0013 |
位置 %.2f %.2f %.2f |
Position %.2f %.2f %.2f |
001056F0 |
0013 |
回転 %.2f %.2f %.2f |
Rotation %.2f %.2f %.2f |
00105770 |
0015 |
回転リミット: ∞/ 秒 |
Rotation Limit: ∞/Second |
00105788 |
001E |
回転リミット: %.2f°/秒(%.2f) |
Rotation Limit: %.2f °/Second (%.2f) |
00105850 |
000B |
強制移動中 |
Forcing Movement |
00105868 |
0012 |
ブレンドなので複数 |
Plural Due to Blending |
00105888 |
0004 |
なし |
None |
00105890 |
0013 |
遷移リクエスト: %s |
Transition Request: %s |
00105888 |
0004 |
なし |
None |
001058A8 |
001D |
%.4ffr/%d(全%dfr) PLAY:%.4ff |
%.4ffr/%d (All %dfr) PLAY: %.4ff |
001058C8 |
001B |
可変再生: %.2f (勾配:%.2f) |
Variable Playback: %.2f (Slope: %.2f) |
001058E8 |
000D |
可変再生なし |
No Variable Playback |
001058F8 |
0011 |
可変回転再生なし |
No Variable Rotation Playback |
00105910 |
0013 |
可変回転再生: %.2f |
Variable Rotation Playback: %.2f |
00105928 |
000D |
補間処理なし |
No Interpolation Processing |
00105938 |
0016 |
補間処理中: %.2f/%.2f |
Now Processing Interpolation: %.2f/%.2f |
00105950 |
000E |
ルート移動:%s |
Route Movement: %s |
00105970 |
000D |
ペアレント中 |
Parent On |
00105980 |
0026 |
ペアレント面傾斜(平均): %.2f(%.2f)deg |
Parent Surface Tilt (Average): %.2f(%.2f)deg |
001059A8 |
0028 |
斜面上方からの角度(平均): %.2f(%.2f)deg |
Angle Degree From Upper Slope (Average): %.2f(%.2f)deg |
001059D8 |
0035 |
ペアレント面の上方にエッジがある(エッジ傾斜:%.2fdeg) |
Edge on Upper Part of Parent Surface (Edge Tilt: %.2fdeg) |
00105A10 |
002B |
ペアレント面の上に面がある(面傾斜:%.2fdeg) |
Surface on Top of Parent Surface (Screen Tilt: %.2fdeg) |
00105A58 |
0021 |
つかまれる壁を検知(上に面がある) |
Grippable Wall Detection (Surface Above) |
00105A80 |
002C |
エッジ高:%.2f エッジ有効高度:%.2f 距離:%.2f |
Edge Height: %.2f Valid Edge Height: %.2f Range: %.2f |
00105AB0 |
002B |
壁傾斜:%.2f エッジ傾斜:%.2f 上面傾斜:%.2f |
Wall Tilt: %.2f Edge Tilt: %.2f Upper Surface Tilt: %.2f |
00105AE0 |
0021 |
つかまれる壁を検知(上に面はない) |
Grippable Wall Detection (No Surface Above) |
00105A80 |
002C |
エッジ高:%.2f エッジ有効高度:%.2f 距離:%.2f |
Edge Height: %.2f Valid Edge Height: %.2f Range: %.2f |
00105B08 |
001C |
壁傾斜:%.2f エッジ傾斜:%.2f |
Wall Tilt: %.2f Edge Tilt: %.2f |
00105B28 |
0014 |
壁を発見(距離:%.2f) |
Wall Discovery (Range: %.2f) |
00105B48 |
0009 |
床を発見 |
Floor Discovery |
00105B60 |
0027 |
挟み込み面を発見(距離:%.2f 傾斜%.2f度) |
Flanking Surface Discovery (Range: %.2f Tilt %.2fº) |
00105B88 |
0013 |
DMGLOCK残り:%.2f秒 |
DMGLOCK Remaining: %.2f Seconds |
00105BA0 |
0013 |
水域検知: 水深%.2f |
Water Region Detection: Water Depth %.2f |
00105BC8 |
0014 |
強制移動ターゲット: |
Forced Movement Target: |
00105BB8 |
000A |
L2で%sへ |
Press L2 for %s |
00105C60 |
0013 |
補間比(上下): %d%% |
Interpolation Ratio (Up & Down): %d%% |
00105C78 |
000F |
追尾比率: %.2f |
Tracking Ratio: %.2f |
00105C88 |
000B |
フレーム外 |
Outside Frame |
00105C98 |
000F |
TGT移動中:%.2f |
TGT Moving: %.2f |
00105720 |
0008 |
プレイヤ |
Player |
00105CA8 |
000C |
コリ板[存在] |
Collision Pane [Extant] |
00105CB8 |
0013 |
法線 %.2f %.2f %.2f |
Normal Vector %.2f %.2f %.2f |
00105CD0 |
0013 |
位置 %.2f %.2f %.2f |
Position %.2f %.2f %.2f |
00105CE8 |
000F |
GeometryP[存在] |
Geometry P [Extant] |
00105CF8 |
000F |
GeometryP[無し] |
Geometry P [None] |
00105D08 |
000C |
コリ板[無し] |
Collision Pane [None] |
00105D18 |
0019 |
非存在/消去時間 %.2f/%.2f |
None/Clear Time %.2f/%.2f |
00105D38 |
0019 |
現在 /更新距離 %.2f/%.2f |
Currently /Refresh Range %.2f/%.2f |
00107EC0 |
0077 |
scrsetup: execObjectWithNonTaskSwitch: |
scrsetup: execObject w/ NonTaskSwitch: |
00108FC8 |
0014 |
カメラターゲット %s |
Camera Target %s |
00108EB8 |
001A |
てっぺーカメラ(1コンR制御) |
Summit Camera (Control w/ R on Controller 1) |
00108ED8 |
001A |
固定てぺカメラ(1コンR制御) |
Fixed Summit Camera (Control w/ R on Controller 1) |
00108EF8 |
001B |
グローバル移動(2コンLR制御) |
Global Movement (Control w/ LR on Controller 2) |
00108F18 |
0020 |
デバッグ追尾(1コンR/2コンLR制御) |
Debug Tracking (Control w/ R on Controller 1/LR on Controller 2) |
00108F40 |
0021 |
デバッグ追尾2(1コンR/2コンLR制御) |
Debug Tracking 2 (Control w/ R on Controller 1/LR on Controller 2) |
00108F68 |
002A |
定点ターゲットフォロー(1コンR/2コンLR制御) |
Follow Fixed Point Target (Control w/ R on Controller 1/LR on Controller 2) |
00108F98 |
001F |
縦横反転グローバル(2コンLR制御) |
Length & Width Inversion Global (Control w/ LR on Controller 2) |
00108FB8 |
000E |
名前不明カメラ |
Name Unclear Camera |
00109510 |
0033 |
nico_attackIK_waist:ROOTの子供しかみとめていません |
Only recognizing children of nico_attackIK_waist:ROOT |
00109560 |
002B |
getSizeBuriesIKWorkオプションボーンの数が0 |
getSizeBuriesIKWork Number of optional bones is 0 |
001095A0 |
001F |
ワームのデータがおかしいです!! |
Worm data is messed up!! |
00105D58 |
0024 |
2005年 5月 12日 |
Year: 2005 Month: 5 Day: 12 |
00105F50 |
000A |
プレイヤー |
Player |
00105F48 |
0002 |
馬 |
Horse |
00105F40 |
0004 |
ボス |
Boss |
00105F38 |
0006 |
小動物 |
Small Animal |
00105FC0 |
0006 |
移動先 |
Movement Destination |
00105FA0 |
0018 |
ジャンプ先を選んで下さい |
Please Select Jump Destination |
00105F90 |
000A |
せきばん |
Stone Slate |
00105F80 |
000A |
ほこら |
Shrine |
00105FE0 |
0008 |
ボス選択 |
Boss Select |
00105FC8 |
0010 |
ボス選択メニュー |
Boss Select Menu |
00106180 |
000E |
エリア指定なし |
No Area Designation |
00106170 |
000A |
固定エリア |
Fixed Area |
00106160 |
000C |
半固定エリア |
Semi-Fixed Area |
00106150 |
000A |
排他エリア |
Exclusion Area |
00106140 |
000A |
限定エリア |
Restricted Area |
00106130 |
000A |
指定エリア |
Designated Area |
00106580 |
0008 |
カラー-R |
Colour-R |
00106570 |
0008 |
カラー-G |
Colour-G |
00106560 |
0008 |
カラー-B |
Colour-B |
00106550 |
000C |
有効範囲半径 |
Valid Range Radius |
00106540 |
000E |
終了までの時間 |
Time Till End |
00106530 |
000C |
色変化レート |
Colour Change Route |
00106590 |
0016 |
ボス出血エフェクト調整 |
Adjust Boss Bleed Effect |
001092C0 |
000D |
ポジションX値 |
Position X Value |
001092B0 |
000D |
ポジションY値 |
Position Y Value |
001092A0 |
000D |
ポジションZ値 |
Position Z Value |
00109290 |
0008 |
リセット |
Reset |
00109288 |
0006 |
○押し |
Press ◯ |
001092D0 |
000A |
注視ツール |
View Tool |
00108B50 |
0004 |
失敗 |
Failure |
00108B58 |
0004 |
成功 |
Success |
(Source: GlitterBerri - Translation)
GRPTOOLS#
Offset |
Size |
Japanese |
Translation |
|---|---|---|---|
00005E78 |
000A |
(○)buttun |
(○) Button |
00007788 |
0006 |
しない |
Don't |
00007780 |
0004 |
する |
Do |
00007798 |
0004 |
オフ |
Off |
00007790 |
0004 |
オン |
On |
000077A0 |
000E |
レイヤデバッグ |
Layer Debug |
00007AB0 |
001A |
ボスサーチアンビエント最小 |
Boss Search Ambient Min. |
00007A90 |
001A |
ボスサーチアンビエント最大 |
Boss Search Ambient Max. |
00007A68 |
0020 |
ボスサーチアンビエント最小ライン |
Boss Search Ambient Min. Line |
00007A40 |
0020 |
ボスサーチアンビエント最大ライン |
Boss Search Ambient Max. Line |
00007A20 |
001C |
ボスサーチプレイヤー向き最小 |
Boss Search Player Direction Min. |
00007A00 |
001C |
ボスサーチプレイヤー向き最大 |
Boss Search Player Direction Max. |
000079E0 |
001C |
ボスサーチライン開き角度最大 |
Boss Search Line Opening Angle Degree Max. |
000079C0 |
001A |
弱点サーチアンビエント最小 |
Weak Point Search Ambient Min. |
000079A0 |
001A |
弱点サーチアンビエント最大 |
Weak Point Search Ambient Max. |
00007978 |
0020 |
弱点サーチアンビエント最小ライン |
Weak Point Search Ambient Min. Line |
00007950 |
0020 |
弱点サーチアンビエント最大ライン |
Weak Point Search Ambient Max. Line |
00007930 |
001C |
弱点サーチプレイヤー向き最小 |
Weak Point Search Player Direction Min. |
00007910 |
001C |
弱点サーチプレイヤー向き最大 |
Weak Point Search Player Direction Max. |
000078F0 |
001C |
弱点サーチライン開き角度最大 |
Weak Point Search Line Opening Angle Degree Max. |
000078D0 |
001A |
剣エフェクトフォグ係数最大 |
Sword Effect Fog Coefficient Max. |
000078B0 |
001A |
剣エフェクトフォグ変化速度 |
Sword Effect Fog Change Speed |
000078A0 |
000E |
弱点の光る速度 |
Weak Point Shine Speed |
00007890 |
000E |
弱点の光る時間 |
Weak Point Shine Time |
00007878 |
0012 |
弱点が最も光る距離 |
Weak Point Max. Shine Range |
00007860 |
0014 |
弱点が光り始める距離 |
Weak Point Shine Start Range |
00007848 |
0014 |
コリジョンが光る速度 |
Collision Shine Speed |
00007830 |
0014 |
コリジョンが光る時間 |
Collision Shine Time |
00007810 |
001B |
コリジョン座標オフセット(m) |
Collision CoordinatesOffset (m) |
000077F8 |
0010 |
ラインの太さ最大 |
Line Thickness Max. |
000077E0 |
0014 |
ラインの太さ変化速度 |
Line Thickness Change Speed |
000077C0 |
0018 |
ラインの太さが変わる閾値 |
Line Thickness Change Threshold |
00007AD0 |
0016 |
剣エフェクトパラメータ |
Sword Effect Parameters |
00007B18 |
0004 |
なし |
None |
00007F08 |
000E |
シャドウの強さ |
Shadow Strength |
00007EF0 |
0014 |
シャドウデバッグ表示 |
Shadow Debug Display |
00007ED8 |
0014 |
プレイヤシャドウ長さ |
Player Shadow Length |
00007EC0 |
0010 |
ボスシャドウ長さ |
Boss Shadow Length |
00007EB0 |
000A |
被写界深度 |
Field Depth |
00007E98 |
0010 |
被写界深度レベル |
Field Depth Level |
00007E80 |
0014 |
被写界深度プレーン数 |
Field Depth Plane Count |
00007E68 |
0012 |
被写界深度開始Z(m) |
Field Depth Start Z (m) |
00007E50 |
0010 |
モーションブラー |
Motion Blur |
00007E30 |
001A |
ボスエフェクトぼかしレベル |
Boss Effect Gradation Level |
00007E18 |
0015 |
ボスエフェクトカラーR |
Boss Effect Colour R |
00007E00 |
0015 |
ボスエフェクトカラーG |
Boss Effect Colour G |
00007DE8 |
0015 |
ボスエフェクトカラーB |
Boss Effect Colour B |
00007DD0 |
0016 |
ボスエフェクトアルファ |
Boss Effect Alpha |
00007DB0 |
001A |
ボスエフェクト輪郭アルファ |
Boss Effect Contour Alpha |
00007DA8 |
0006 |
反射率 |
Reflection Ratio |
00007D90 |
0014 |
水面反射ぼかしレベル |
Water Surface Reflection Gradation Level |
00007D80 |
000C |
水中揺れ速度 |
Underwater Waver Speed |
00007D60 |
0018 |
水中揺れ速度ばらつき範囲 |
Underwater Waver Speed Scatter Range |
00007D50 |
000A |
水中変化量 |
Underwater Variation |
00007D38 |
0016 |
水中変化量ばらつき範囲 |
Underwater Variation Scatter Range |
00007D20 |
0010 |
水中変化量縦比率 |
Underwater Variaton Vertical Ratio |
00007D08 |
0014 |
水中揺らぎブレンド率 |
Underwater Fluctuation Blend Ratio |
00007CF0 |
0010 |
水中揺らぎ明るさ |
Underwater Fluctuation Brightness |
00007CE0 |
000E |
太陽フレア処理 |
Sun Flare Processing |
00007CC8 |
0010 |
太陽フレアブラー |
Sun Flare Blur |
00007CB8 |
000E |
太陽フレア強さ |
Sun Flare Strength |
00007CA8 |
000E |
太陽グロウ強さ |
Sun Glow Strength |
00007C90 |
0011 |
太陽フレアカラーR |
Sun Flare Colour R |
00007C78 |
0011 |
太陽フレアカラーG |
Sun Flare Colour G |
00007C60 |
0011 |
太陽フレアカラーB |
Sun Flare Colour B |
00007C40 |
001A |
太陽フレアサンプルピクセル |
Sun Flare Sample Pixels |
00007C30 |
000C |
フォグ最近点 |
Fog Nearest Point |
00007C20 |
000C |
フォグ最遠点 |
Fog Furthest Point |
00007C08 |
0012 |
フォグ最近点レート |
Fog Nearest Point Route |
00007BF0 |
0012 |
フォグ最遠点レート |
Fog Furthest Point Route |
00007BE0 |
000D |
フォグカラーR |
Fog Colour R |
00007BD0 |
000D |
フォグカラーG |
Fog Colour G |
00007BC0 |
000D |
フォグカラーB |
Fog Colour B |
00007BA8 |
0010 |
フォグオフセット |
Fog Offset |
00007BA0 |
0006 |
BG補間 |
BG Interpolation |
00007B88 |
0014 |
BGフォグ補間ステップ |
BG Fog Interpolation Step |
00007B70 |
0011 |
BGフォグ補間幅(m) |
BG Fog Interpolation Width (m) |
00007B50 |
0019 |
BGフォグ最遠点マージン(m) |
BG Fog Furthest Point Margin (m) |
00007B38 |
0011 |
BGフォグ最遠点(m) |
BG Fog Furthest Point (m) |
00007B20 |
0013 |
BG切断面マージン(m) |
BG Section Margin (m) |
00007F18 |
001E |
フルスクリーンエフェクトツール |
Full-Screen Effect Tool |
00007F78 |
0007 |
片面one |
Single-Sided one |
00007F70 |
0007 |
片面env |
Single-Sided env |
00007F68 |
0007 |
片面etc |
Single-Sided etc |
00007F60 |
0007 |
両面one |
Double-Sided one |
00007F58 |
0007 |
両面env |
Double-Sided env |
00007F50 |
0007 |
両面etc |
Double-Sided etc |
000080F8 |
0009 |
{形状; |
{Shape; |
000080D8 |
0008 |
位置X; |
Position X; |
000080C8 |
0008 |
位置Y; |
Position Y; |
000080B8 |
0008 |
位置Z; |
Position Z; |
000080A8 |
0008 |
回転X; |
Rotation X; |
00008098 |
0008 |
回転Y; |
Rotation Y; |
00008088 |
0008 |
回転Z; |
Rotation Z; |
00008038 |
0006 |
裏R; |
Reverse R; |
00008030 |
0006 |
裏G; |
Reverse G; |
00008028 |
0006 |
裏B; |
Reverse B; |
00008310 |
0006 |
選択ID |
Select ID |
000082B0 |
0005 |
位置X |
Position X |
000082A8 |
0005 |
位置Y |
Position Y |
000082A0 |
0005 |
位置Z |
Position Z |
00008298 |
0005 |
回転X |
Rotation X |
00008290 |
0005 |
回転Y |
Rotation Y |
00008288 |
0005 |
回転Z |
Rotation Z |
00008268 |
0007 |
外範囲X |
Outer Range X |
00008260 |
0007 |
外範囲Y |
Outer Range Y |
00008258 |
0007 |
外範囲Z |
Outer Range Z |
00008250 |
0007 |
外倍率X |
Outer Scale X |
00008248 |
0007 |
外倍率Y |
Outer Scale Y |
00008240 |
0007 |
外倍率Z |
Outer Scale Z |
00008230 |
000A |
有効Work数 |
Valid Work Count |
00008220 |
000B |
constタイプ |
const Type |
00008210 |
000A |
形状タイプ |
Shape Type |
00008208 |
0003 |
裏R |
Reverse R |
00008200 |
0003 |
裏G |
Reverse G |
000081F8 |
0003 |
裏B |
Reverse B |
000081E8 |
000C |
片面Type作成 |
Single-Sided Type Creation |
000081D8 |
000C |
両面Type作成 |
Double-Sided Type Creation |
000081D0 |
0007 |
log作成 |
log Creation |
00008338 |
0002 |
球 |
Sphere |
00008330 |
0002 |
箱 |
Box |
00008430 |
000A |
擬似点光源 |
False Point Light Source |
00008428 |
0006 |
点光源 |
PointLight Source |
00008418 |
000C |
Clip平行光源 |
Clip Parallel Light Source |
00008408 |
000E |
Clip擬似点光源 |
Clip False Point Light Source |
000083F8 |
000A |
Clip点光源 |
Clip Point Light Source |
000084E0 |
0008 |
位置X; |
Position X; |
000084D0 |
0008 |
位置Y; |
Position Y; |
000084C0 |
0008 |
位置Z; |
Position Z; |
000084B0 |
0008 |
回転X; |
Rotation X; |
000084A0 |
0008 |
回転Y; |
Rotation Y; |
00008490 |
0008 |
回転Z; |
Rotation Z; |
00008638 |
0006 |
選択ID |
Select ID |
00008618 |
0006 |
光強度 |
Light Intensity |
00008600 |
0005 |
位置X |
Position X |
000085F8 |
0005 |
位置Y |
Position Y |
000085F0 |
0005 |
位置Z |
Position Z |
000085E8 |
0005 |
回転X |
Rotation X |
000085E0 |
0005 |
回転Y |
Rotation Y |
000085D8 |
0005 |
回転Z |
Rotation Z |
000085C8 |
000E |
Clip外範囲角度 |
Clip Outer Range Angle Degree |
000085B8 |
000E |
Clip内範囲角度 |
Clip Inner Range Angle Degree |
000085A8 |
000A |
内範囲Clip |
Inner Range Clip |
00008598 |
000A |
有効Work数 |
Valid Work Count |
00008588 |
000B |
constタイプ |
const Type |
00008578 |
000B |
lightタイプ |
light Type |
00008568 |
0008 |
新規作成 |
Create New |
00008560 |
0007 |
log作成 |
log Creation |
00008AD0 |
0009 |
{形状; |
{Shape; |
00008AB0 |
000B |
環境光SW; |
Environment Light SW; |
00008AA0 |
0008 |
位置X; |
Position X; |
00008A90 |
0008 |
位置Y; |
Position Y; |
00008A80 |
0008 |
位置Z; |
Position Z; |
00008A70 |
0008 |
回転X; |
Rotation X; |
00008A60 |
0008 |
回転Y; |
Rotation Y; |
00008A50 |
0008 |
回転Z; |
Rotation Z; |
00008A40 |
000A |
内範囲X; |
Inner Range X; |
00008A30 |
000A |
内範囲Y; |
Inner Range Y; |
00008A20 |
000A |
内範囲Z; |
Inner Range Z; |
00008A10 |
000A |
外範囲X; |
Outer Range X; |
00008A00 |
000A |
外範囲Y; |
Outer Range Y; |
000089F0 |
000A |
外範囲Z; |
Outer Range Z; |
000089E0 |
000A |
環境光R; |
Environment Light R; |
000089D0 |
000A |
環境光G; |
Environment Light G; |
000089C0 |
000A |
環境光B; |
Environment Light B; |
000089A8 |
0012 |
環境光Intensity; |
Environment Light Intensity; |
00008998 |
000B |
総光源数; |
Total Light Source Count; |
00008988 |
000D |
平行光源数; |
Parallel Light Source Count; |
00008970 |
0010 |
平行光源影SW1; |
Parallel Light Source Shadow SW1; |
00008958 |
0010 |
平行光源影SW2; |
Parallel Light Source Shadow SW2; |
00008940 |
0010 |
平行光源影SW3; |
Parallel Light Source Shadow SW3; |
00008930 |
000D |
平行光源1R; |
Parallel Light Source 1 R; |
00008920 |
000D |
平行光源1G; |
Parallel Light Source 1 G; |
00008910 |
000D |
平行光源1B; |
Parallel Light Source 1 B; |
000088F8 |
0015 |
平行光源1Intensity; |
Parallel Light Source 1 Intensity; |
000088E0 |
0011 |
平行光源1回転X; |
Parallel Light Source 1 Rotation X; |
000088C8 |
0011 |
平行光源1回転Y; |
Parallel Light Source 1 Rotation Y; |
000088B0 |
0011 |
平行光源1回転Z; |
Parallel Light Source 1 Rotation Z; |
000088A0 |
000D |
平行光源2R; |
Parallel Light Source 2 R; |
00008890 |
000D |
平行光源2G; |
Parallel Light Source 2 G; |
00008880 |
000D |
平行光源2B; |
Parallel Light Source 2 B; |
00008868 |
0015 |
平行光源2Intensity; |
Parallel Light Source 2 Intensity; |
00008850 |
0011 |
平行光源2回転X; |
Parallel Light Source 2 Rotation X; |
00008838 |
0011 |
平行光源2回転Y; |
Parallel Light Source 2 Rotation Y; |
00008820 |
0011 |
平行光源2回転Z; |
Parallel Light Source 2 Rotation Z; |
00008810 |
000D |
平行光源3R; |
Parallel Light Source 3 R; |
00008800 |
000D |
平行光源3G; |
Parallel Light Source 3 G; |
000087F0 |
000D |
平行光源3B; |
Parallel Light Source 3 B; |
000087D8 |
0015 |
平行光源3Intensity; |
Parallel Light Source 3 Intensity; |
000087C0 |
0011 |
平行光源3回転X; |
Parallel Light Source 3 Rotation X; |
000087A8 |
0011 |
平行光源3回転Y; |
Parallel Light Source 3 Rotation Y; |
00008790 |
0011 |
平行光源3回転Z; |
Parallel Light Source 3 Rotation Z; |
00008D38 |
0006 |
選択ID |
Select ID |
00008D30 |
0006 |
光源数 |
Light Source Count |
00008D20 |
000A |
平行光源数 |
Parallel Light Source Count |
00008D10 |
000A |
内範囲Rate |
Inner Range rate |
00008D08 |
0007 |
環境光R |
Environment Light R |
00008D00 |
0007 |
環境光G |
Environment Light G |
00008CF8 |
0007 |
環境光B |
Environment Light B |
00008CE8 |
000A |
環境光強度 |
Environment Light Intensity |
00008CE0 |
0005 |
位置X |
Position X |
00008CD8 |
0005 |
位置Y |
Position Y |
00008CD0 |
0005 |
位置Z |
Position Z |
00008CC8 |
0005 |
回転X |
Rotation X |
00008CC0 |
0005 |
回転Y |
Rotation Y |
00008CB8 |
0005 |
回転Z |
Rotation Z |
00008CB0 |
0007 |
内範囲X |
Inner Range X |
00008CA8 |
0007 |
内範囲Y |
Inner Range Y |
00008CA0 |
0007 |
内範囲Z |
Inner Range Z |
00008C98 |
0007 |
外範囲X |
Outer Range X |
00008C90 |
0007 |
外範囲Y |
Outer Range Y |
00008C88 |
0007 |
外範囲Z |
Outer Range Z |
00008C80 |
0007 |
外倍率X |
Outer Scale X |
00008C78 |
0007 |
外倍率Y |
Outer Scale Y |
00008C70 |
0007 |
外倍率Z |
Outer Scale Z |
00008C60 |
000A |
有効Work数 |
Valid Work Count |
00008C50 |
000B |
constタイプ |
const Type |
00008C40 |
000A |
形状タイプ |
Shape Type |
00008C30 |
000A |
平行光源1R |
Parallel Light Source 1 R |
00008C20 |
000A |
平行光源1G |
Parallel Light Source 1 G |
00008C10 |
000A |
平行光源1B |
Parallel Light Source 1 B |
00008C00 |
000D |
平行光源1強度 |
Parallel Light Source 1 Intensity |
00008BF0 |
000E |
平行光源1回転X |
Parallel Light Source 1 Rotation X |
00008BE0 |
000E |
平行光源1回転Y |
Parallel Light Source 1 Rotation Y |
00008BD0 |
000E |
平行光源1回転Z |
Parallel Light Source 1 Rotation Z |
00008BC0 |
000A |
平行光源2R |
Parallel Light Source 2 R |
00008BB0 |
000A |
平行光源2G |
Parallel Light Source 2 G |
00008BA0 |
000A |
平行光源2B |
Parallel Light Source 2 B |
00008B90 |
000D |
平行光源2強度 |
Parallel Light Source 2 Intensity |
00008B80 |
000E |
平行光源2回転X |
Parallel Light Source 2 Rotation X |
00008B70 |
000E |
平行光源2回転Y |
Parallel Light Source 2 Rotation Y |
00008B60 |
000E |
平行光源2回転Z |
Parallel Light Source 2 Rotation Z |
00008B50 |
000A |
平行光源3R |
Parallel Light Source 3 R |
00008B40 |
000A |
平行光源3G |
Parallel Light Source 3 G |
00008B30 |
000A |
平行光源3B |
Parallel Light Source 3 B |
00008B20 |
000D |
平行光源3強度 |
Parallel Light Source 3 Intensity |
00008B10 |
000E |
平行光源3回転X |
Parallel Light Source 3 Rotation X |
00008B00 |
000E |
平行光源3回転Y |
Parallel Light Source 3 Rotation Y |
00008AF0 |
000E |
平行光源3回転Z |
Parallel Light Source 3 Rotation Z |
00008AE8 |
0007 |
log作成 |
log Creation |
00009038 |
0010 |
スペキュラリティ |
Specularity |
00009020 |
0010 |
ライト1-スイッチ |
Light 1-Switch |
00009010 |
0009 |
ライト1-R |
Light 1-R |
00009000 |
0009 |
ライト1-G |
Light 1-G |
00008FF0 |
0009 |
ライト1-B |
Light 1-B |
00008FE0 |
000D |
ライト1-回転H |
Light 1-Rotation H |
00008FD0 |
000D |
ライト1-回転P |
Light 1-Rotation P |
00008FC0 |
000D |
ライト1-回転B |
Light 1-Rotation B |
00008FA8 |
0010 |
ライト2-スイッチ |
Light 2-Switch |
00008F98 |
0009 |
ライト2-R |
Light 2-R |
00008F88 |
0009 |
ライト2-G |
Light 2-G |
00008F78 |
0009 |
ライト2-B |
Light 2-B |
00008F68 |
000D |
ライト2-回転H |
Light 2-Rotation H |
00008F58 |
000D |
ライト2-回転P |
Light 2-Rotation P |
00008F48 |
000D |
ライト2-回転B |
Light 2-Rotation B |
00008F30 |
0010 |
ライト3-スイッチ |
Light 3-Switch |
00008F20 |
0009 |
ライト3-R |
Light 3-R |
00008F10 |
0009 |
ライト3-G |
Light 3-G |
00008F00 |
0009 |
ライト3-B |
Light 3-B |
00008EF0 |
000D |
ライト3-回転H |
Light 3-Rotation H |
00008EE0 |
000D |
ライト3-回転P |
Light 3-Rotation P |
00008ED0 |
000D |
ライト3-回転B |
Light 3-Rotation B |
00008EB8 |
0015 |
アンビエント-スイッチ |
Ambient -Switch |
00008EA8 |
000E |
アンビエント-R |
Ambient-R |
00008E98 |
000E |
アンビエント-G |
Ambient-G |
00008E88 |
000E |
アンビエント-B |
Ambient-B |
00009050 |
000A |
ライト調整 |
Light Adjustment |
(Source: GlitterBerri - Translation)
KERNEL#
Offset |
Size |
Japanese |
Translation |
|---|---|---|---|
000374D8 |
0042 |
iosintr: iosAddIntcHandler 指定割り込み要因が見つかりませんでした |
iosintr: iosAddIntcHandler - Primary cause of designation interrupt not found |
00037520 |
0042 |
iosintr: iosAddIntcHandler 既に別の割り込み要因が登録されています |
iosintr: iosAddIntcHandler - Other primary cause of interrupt already registered |
00037C88 |
003C |
iosmessage: iosRecvMsg 複数の場所でメッセージ待ちになってる |
iosmessage: iosRecvMsg - Messages waiting at multiple locations |
00037F40 |
005B |
dld: isysGetXffEntryPointPreRelocation: エントリポイントが強制メモリ確保データ内にあります |
dld: isysGetXffEntryPointPreRelocation: Entry point is within forced memory reserve data |
00037FA0 |
0061 |
dld: isysGetXffEntryPointPreRelocation: エントリポイントがアライン(%d)がずれたデータ内にあります |
dld: isysGetXffEntryPointPreRelocation: Entry point is within unaligned (%d) data |
00038008 |
005A |
dld: isysGetXffEntryPointPreRelocation: エントリポイントが動的確保ワーク(bss)内にあります |
dld: isysGetXffEntryPointPreRelocation: Entry point is within dynamic reserve Work (bss) |
00039AB0 |
0039 |
sndSepInitTickParam: SNîD_PLAYER_BUF_üMAXの数が合ってません |
sndSepInitTickParam: SND_Player_BUF_MAX value doesn't match |
00039AF0 |
0030 |
sndBDOpen: iopに転送領域が確保できませんでした. |
sndBDOpen: Couldn't reserve transfer region on iop. |
00039B28 |
002E |
DeleteStrHashKey:ハッシュキーがみつかりません |
DeleteStrHashKey: Hash key could not be found. |
00038958 |
0004 |
なし |
None |
00038960 |
0004 |
あり |
Extant |
00038970 |
0008 |
アイドル |
Idle |
00038980 |
000A |
データ待ち |
Waiting on Data |
00038990 |
0008 |
デコード |
Decode |
000389A0 |
000C |
データ転送中 |
Transferring Data |
000389C0 |
0009 |
VU1停止中 |
Halting VU1 |
000389D0 |
0009 |
VU1実行中 |
Executing VU1 |
000389E8 |
000B |
GIF転送終了 |
GIF Transfer End |
000389F8 |
000F |
GIF転送終了待ち |
Waiting on GIF Transfer End |
00038D90 |
0008 |
連続転送 |
Consecutive Transfer |
00038DA0 |
0008 |
断続転送 |
Intermittent Transfer |
00038DB8 |
0004 |
通常 |
Normal |
00038DC0 |
0008 |
一時停止 |
Temporary Halt |
00038958 |
0004 |
なし |
None |
00038960 |
0004 |
あり |
Extant |
00038DE0 |
0006 |
待機中 |
Standing By |
00038DE8 |
0006 |
出力中 |
Outputting |
00038970 |
0008 |
アイドル |
Idle |
00038E38 |
000A |
PACKED転送 |
PACKED Transfer |
00038E48 |
000B |
REGLIST転送 |
REGLIST Transfer |
00038E58 |
0009 |
IMAGE転送 |
IMAGE Transfer |
00038E68 |
0008 |
使用禁止 |
Use Forbidden |
(Source: GlitterBerri - Translation)
MANAGER#
Offset |
Size |
Japanese |
Translation |
|---|---|---|---|
001083C8 |
000C |
(2Pスタート) |
(2P Start) |
001083D8 |
0025 |
デバッグカメラロック,ツール移動開始%s |
Debug Camera Lock, Tool Movement Start %s |
00108400 |
0029 |
ツール移動終了,デバッグカメラアンロック%s |
Tool Movement End, Debug Camera Unlock %s |
00108438 |
0013 |
位置 %.1f %.1f %.1f |
Position %.1f %.1f %.1f |
001083C0 |
0006 |
未登録 |
Unregistered |
00108450 |
000B |
制御モド %s |
Control Mode %s |
00108460 |
0007 |
動き %s |
Animation %s |
00108470 |
0008 |
たくさん |
Lots |
00108480 |
000C |
補フレ数 %3d |
Supplemental Frames %3d |
00108490 |
000C |
総フレ数 %3d |
Total Frames %3d |
001084A0 |
000D |
現フレ数 %.2f |
Current Frames %.2f |
001084B0 |
001C |
加算モーション |
Additional Motion |
001084D8 |
0021 |
加算モーション なし |
Additional Motion - None |
0010AE20 |
0023 |
モーションのアドレスがNULLです: %s |
Motion address is NULL: %s |
0010AE20 |
0023 |
モーションのアドレスがNULLです: %s |
Motion address is NULL: %s |
0010AE20 |
0023 |
モーションのアドレスがNULLです: %s |
Motion address is NULL: %s |
0010AE20 |
0023 |
モーションのアドレスがNULLです: %s |
Motion address is NULL: %s |
0010AE20 |
0023 |
モーションのアドレスがNULLです: %s |
Motion address is NULL: %s |
0010AE20 |
0023 |
モーションのアドレスがNULLです: %s |
Motion address is NULL: %s |
0010AE20 |
0023 |
モーションのアドレスがNULLです: %s |
Motion address is NULL: %s |
0010AE20 |
0023 |
モーションのアドレスがNULLです: %s |
Motion address is NULL: %s |
0010AE20 |
0023 |
モーションのアドレスがNULLです: %s |
Motion address is NULL: %s |
0010AE20 |
0023 |
モーションのアドレスがNULLです: %s |
Motion address is NULL: %s |
0010AE20 |
0023 |
モーションのアドレスがNULLです: %s |
Motion address is NULL: %s |
0010AE20 |
0023 |
モーションのアドレスがNULLです: %s |
Motion address is NULL: %s |
0010AE20 |
0023 |
モーションのアドレスがNULLです: %s |
Motion address is NULL: %s |
0010AE20 |
0023 |
モーションのアドレスがNULLです: %s |
Motion address is NULL: %s |
0010AE20 |
0023 |
モーションのアドレスがNULLです: %s |
Motion address is NULL: %s |
0010AE20 |
0023 |
モーションのアドレスがNULLです: %s |
Motion address is NULL: %s |
0010AE20 |
0023 |
モーションのアドレスがNULLです: %s |
Motion address is NULL: %s |
0010AE20 |
0023 |
モーションのアドレスがNULLです: %s |
Motion address is NULL: %s |
0010AE20 |
0023 |
モーションのアドレスがNULLです: %s |
Motion address is NULL: %s |
0010B150 |
0034 |
char: InitCharacterObj: CollisionFinder初期化できず |
char: InitCharacterObj: CollisionFinder cannot be initialized |
0010B4E0 |
0004 |
なし |
None |
0010C1F8 |
0014 |
コリジョンエイリアス |
Collision Alias |
0010C408 |
0005 |
%3D% |
%3d % |
0010C420 |
0015 |
%6.3fMB/%4.2fMB-%3D% |
%6.3fMB/%4.2fMB-%3D% |
0010C218 |
0006 |
ライト |
Light |
0010CCB0 |
0019 |
コリジョンワーク取れない |
Collision work cannot be obtained |
0010CCD8 |
0005 |
%d度 |
%dº |
0010D028 |
0008 |
プレイヤ |
Player |
0010D038 |
0002 |
馬 |
Horse |
00104130 |
0006 |
未登録 |
Unregistered |
00104130 |
0006 |
未登録 |
Unregistered |
00104130 |
0006 |
未登録 |
Unregistered |
00104130 |
0006 |
未登録 |
Unregistered |
0010D070 |
0012 |
パーティクルワーク |
Particle Work |
00104130 |
0006 |
未登録 |
Unregistered |
00104130 |
0006 |
未登録 |
Unregistered |
00104130 |
0006 |
未登録 |
Unregistered |
0010D060 |
000F |
パーティクルLOD |
Particle LOD |
0010D050 |
000C |
パーティクル |
Particle |
0010D088 |
0019 |
パーティクル Emitter List |
Particle Emitter List |
0010D088 |
0019 |
パーティクル Emitter List |
Particle Emitter List |
0010D088 |
0019 |
パーティクル Emitter List |
Particle Emitter List |
0010D040 |
000A |
.npeデータ |
.npe Data |
00104760 |
0006 |
未登録 |
Unregistered |
0010D170 |
0004 |
球風 |
Sphere Wind |
0010D178 |
0004 |
箱風 |
Box Wind |
0010D180 |
000C |
ボリューム風 |
Volume Wind |
00104760 |
0006 |
未登録 |
Unregistered |
0010DA90 |
0036 |
chkAllocSpuAdrs: layout infoが見付かりませんでした %p |
chkAllocSpuAdrs: layout info wasn't found %p |
0010DAC8 |
0030 |
seLoadBDFile: hd fileが先に初期化されていません |
seLoadBDFile: hd file not previously initialized |
0010DB00 |
0032 |
seLoadBDFile: eeに転送領域が確保できませんでした. |
seLoadBDFile: Couldn't reserve transfer region on ee. |
0010E000 |
002F |
_loadSegIndexCallBack:sheet %sがみつかりません |
_loadSegIndexCallBack: sheet %s not found |
0010E0F0 |
00D2 |
sheetmgr: %s:%s解決出来ない関数 hash = %dがありました |
sheetmgr: %s: unresolvable function %s - hash = %d |
0010E0F0 |
00D2 |
sheetmgr: %s:%s解決出来ない関数 hash = %dがありました |
sheetmgr: %s: unresolvable function %s - hash = %d |
0010E280 |
0003 |
友 |
Companion |
0010E320 |
0018 |
使用カメラLws総数 %d/%d |
Used Camera Lws Total Count %d/%d |
0010E390 |
0011 |
自己参照をしてる |
References self |
0010E390 |
0011 |
自己参照をしてる |
References self |
0010E480 |
0027 |
editWorkツールの情報がおかしいです。!! |
editWork tool info is messed up!! |
0010E480 |
0027 |
editWorkツールの情報がおかしいです。!! |
editWork tool info is messed up!! |
0010E4A8 |
001B |
サイズがおかしいです:%d %d |
Size is messed up: %d %d |
0010E4C8 |
0013 |
workDataがNULLです |
workData is NULL |
0010E4E0 |
0014 |
debugDataがNULLです |
debugData is NULL |
0010E4F8 |
0016 |
シンボルが無効です:%h |
Symbol is invalid: %h |
0010E480 |
0027 |
editWorkツールの情報がおかしいです。!! |
editWork tool info is messed up!! |
0010E568 |
0003 |
X値 |
X Value |
0010E570 |
0003 |
Y値 |
Y Value |
0010E578 |
0003 |
Z値 |
Z Value |
0010E580 |
0003 |
W値 |
W Value |
00109620 |
0006 |
初期化 |
Initialization |
00109618 |
0004 |
遠景 |
Background |
00109608 |
000A |
不透明一般 |
General Opacity |
001095F8 |
000A |
半透明一般 |
General Semi-Transparency |
001095E8 |
0008 |
遠景描画 |
Background Draw |
001095D8 |
000C |
不透明キャラ |
Opaque Character |
001095C8 |
000C |
半透明キャラ |
Semi-Transparent Character |
001095C0 |
0002 |
影 |
Shadow |
001095B0 |
000A |
水中フォグ |
Underwater Fog |
00109598 |
0010 |
パーティクルさき |
Particle Head |
00109580 |
0012 |
水反射モデル不透明 |
Water Reflection Model Opacity |
00109568 |
0012 |
水反射モデル半透明 |
Water Reflection Model Semi-Transparent |
00109558 |
000A |
水以外反射 |
Non-Water Reflection |
00109548 |
0008 |
水反射面 |
Water Reflection Surface |
00109530 |
0010 |
水以外反射の上層 |
Non-Water Reflection Upper Layer |
00109528 |
0004 |
水面 |
Water Surface |
00109510 |
0012 |
3Dエフェクトモデル |
3D Effect Model |
00109500 |
000C |
3Dエフェクト |
3D Effect |
001094F8 |
0004 |
屈折 |
Refraction |
001094E8 |
000A |
被写界深度 |
Field Depth |
001094E0 |
0006 |
グロウ |
Glow |
001094C8 |
0010 |
全画面エフェクト |
Full Screen Effect |
001094B0 |
0010 |
パーティクルあと |
Particle Tail |
001094A0 |
000E |
ボスエフェクト |
Boss Effect |
00109490 |
000E |
3Dデバッグ表示 |
3D Debug Display |
00109480 |
000A |
3Dフォント |
3D Font |
00109470 |
000B |
スプライト1 |
Sprite 1 |
00109460 |
000B |
スプライト2 |
Sprite 2 |
00109450 |
0008 |
フェード |
Fade |
00109440 |
000A |
2Dフォント |
2D Font |
00109430 |
000A |
ウィンドウ |
Window |
00109420 |
000C |
フィニッシュ |
Finish |
00109B60 |
0018 |
ラインラインインスタンス |
Line Line Instance |
00109B40 |
001A |
ラインラインインスタンスAA |
Line Line Instance AA |
00109B20 |
0018 |
ラインアローインスタンス |
Line Arrow Instance |
00109B00 |
001A |
ラインアローインスタンスAA |
Line Arrow Instance AA |
00109AE0 |
001A |
ラインスクエアインスタンス |
Line Square Instance |
00109AC0 |
001C |
ラインスクエアインスタンスAA |
Line Square Instance AA |
00109AA0 |
001A |
ラインサークルインスタンス |
Line Circle Instance |
00109A80 |
001C |
ラインサークルインスタンスAA |
Line Circle Instance AA |
00109A60 |
001A |
ラインボックスインスタンス |
Line Box Instance |
00109A40 |
001C |
ラインボックスインスタンスAA |
Line Box Instance AA |
00109A20 |
001A |
ラインスフィアインスタンス |
Line Sphere Instance |
00109A00 |
001C |
ラインスフィアインスタンスAA |
Line Sphere Instance AA |
001099E0 |
001A |
ラインシリンダインスタンス |
Line Cylinder Instance |
001099C0 |
001C |
ラインシリンダインスタンスAA |
Line Cylinder Instance AA |
001099A0 |
0018 |
ラインコーンインスタンス |
Line Cone Instance |
00109980 |
001A |
ラインコーンインスタンスAA |
Line Cone Instance AA |
00109960 |
001C |
ラインピラミッドインスタンス |
Line Pyramid Instance |
00109940 |
001E |
ラインピラミッドインスタンスAA |
Line Pyramid Instance AA |
00109918 |
0020 |
ライン三角ピラミッドインスタンス |
Line Triangle Pyramid Instance |
001098F0 |
0022 |
ライン三角ピラミッドインスタンスAA |
Line Triangle Pyramid Instance AA |
001098D0 |
001A |
ポリゴンラインインスタンス |
Polygon Line Instance |
001098B0 |
001C |
ポリゴンラインインスタンスAA |
Polygon Line Instance AA |
00109890 |
001A |
ポリゴンアローインスタンス |
Polygon Arrow Instance |
00109870 |
001C |
ポリゴンアローインスタンスAA |
Polygon Arrow Instance AA |
00109858 |
0016 |
ポリゴン柵インスタンス |
Polygon Fence Instance |
00109838 |
0018 |
ポリゴン柵インスタンスAA |
Polygon Fence Instance AA |
0010C330 |
000D |
(R)モーション |
(R) Motion |
0010C320 |
000B |
(G)コリボス |
(G) Collision Boss |
0010C308 |
0011 |
(G)コリボスワーク |
(G) Collision Boss Work |
0010C2F8 |
000F |
(G)コリステージ |
(G) Collision Stage |
0010C2E0 |
0015 |
(G)コリステージワーク |
(G) Collision Stage Work |
0010C2C8 |
0013 |
(G)シームレスモデル |
(G) Seamless Model |
0010C2B0 |
0017 |
(G)レイアウト(リソース) |
(G) Layout (Resource) |
0010C298 |
0017 |
(R)レイアウト(配置管理) |
(R) Layout (Placement Management) |
0010C288 |
000D |
(G)テクスチャ |
(G) Texture |
0010C278 |
0009 |
(R)シート |
(R) Sheet |
0010C268 |
000D |
(R)プログラム |
(R) Program |
0010C250 |
0010 |
予約領域/ワーク |
Reserved Region/Work |
0010C240 |
000C |
ガベージ領域 |
Garbage Region |
0010C230 |
000A |
ルート領域 |
Route Region |
0010D330 |
0002 |
△ |
△ |
0010D328 |
0002 |
○ |
○ |
0010D320 |
0002 |
× |
× |
0010D318 |
0002 |
□ |
□ |
0010D308 |
0008 |
セレクト |
Select |
0010D2E8 |
0008 |
スタート |
Start |
0010D2E0 |
0006 |
十字上 |
D-Up |
0010D2D8 |
0006 |
十字右 |
D-Right |
0010D2D0 |
0006 |
十字下 |
D-Down |
0010D2C8 |
0006 |
十字左 |
D-Left |
0010D818 |
0002 |
A |
A |
0010D810 |
0002 |
B |
B |
0010D808 |
0002 |
C |
C |
0010D800 |
0002 |
D |
D |
0010D7F8 |
0002 |
E |
E |
0010D7F0 |
0002 |
F |
F |
0010D7E8 |
0002 |
G |
G |
0010D7E0 |
0002 |
H |
H |
0010D7D8 |
0002 |
I |
I |
0010D7D0 |
0002 |
J |
J |
0010D7C8 |
0002 |
K |
K |
0010D7C0 |
0002 |
L |
L |
0010D7B8 |
0002 |
M |
M |
0010D7B0 |
0002 |
N |
N |
0010D7A8 |
0002 |
O |
O |
0010D7A0 |
0002 |
P |
P |
0010D798 |
0002 |
Q |
Q |
0010D790 |
0002 |
R |
R |
0010D788 |
0002 |
S |
S |
0010D780 |
0002 |
T |
T |
0010D778 |
0002 |
U |
U |
0010D770 |
0002 |
V |
V |
0010D768 |
0002 |
W |
W |
0010D760 |
0002 |
X |
X |
0010D758 |
0002 |
Y |
Y |
0010D750 |
0002 |
Z |
Z |
0010D748 |
0002 |
a |
a |
0010D740 |
0002 |
b |
b |
0010D738 |
0002 |
c |
c |
0010D730 |
0002 |
d |
d |
0010D728 |
0002 |
e |
e |
0010D720 |
0002 |
f |
f |
0010D718 |
0002 |
g |
g |
0010D710 |
0002 |
h |
h |
0010D708 |
0002 |
i |
i |
0010D700 |
0002 |
j |
j |
0010D6F8 |
0002 |
k |
k |
0010D6F0 |
0002 |
l |
l |
0010D6E8 |
0002 |
m |
m |
0010D6E0 |
0002 |
n |
n |
0010D6D8 |
0002 |
o |
o |
0010D6D0 |
0002 |
p |
p |
0010D6C8 |
0002 |
q |
q |
0010D6C0 |
0002 |
r |
r |
0010D6B8 |
0002 |
s |
s |
0010D6B0 |
0002 |
t |
t |
0010D6A8 |
0002 |
u |
u |
0010D6A0 |
0002 |
v |
v |
0010D698 |
0002 |
w |
w |
0010D690 |
0002 |
x |
x |
0010D688 |
0002 |
y |
y |
0010D680 |
0002 |
z |
z |
0010D678 |
0002 |
0 |
0 |
0010D670 |
0002 |
1 |
1 |
0010D668 |
0002 |
2 |
2 |
0010D660 |
0002 |
3 |
3 |
0010D658 |
0002 |
4 |
4 |
0010D650 |
0002 |
5 |
5 |
0010D648 |
0002 |
6 |
6 |
0010D640 |
0002 |
7 |
7 |
0010D638 |
0002 |
8 |
8 |
0010D630 |
0002 |
9 |
9 |
0010D628 |
0002 |
_ |
_ |
0010D620 |
0002 |
||
0010D618 |
0002 |
終 |
End |
0010D9B8 |
0006 |
飛び先 |
Warp |
0010D9C0 |
0012 |
デバッグパラメータ |
Debug Parameters |
0010D9E8 |
0013 |
ADPCMJUMPシーケンス |
ADPCMJUMP Sequence |
0010D9E8 |
0013 |
ADPCMJUMPシーケンス |
ADPCMJUMP Sequence |
0010DA18 |
000C |
PLAYメニュー |
PLAY Menu |
0010DA38 |
000F |
ADPCMシーケンス |
ADPCM Sequence |
0010DA38 |
000F |
ADPCMシーケンス |
ADPCM Sequence |
0010E3D8 |
000A |
エディット |
Edit |
0010E3D0 |
0006 |
セーブ |
Save |
0010E3E8 |
0012 |
ワークエディッター |
Work Editor |
0010E410 |
000C |
ワークリスト |
Work List |
0010E3E8 |
0012 |
ワークエディッター |
Work Editor |
0010E478 |
0004 |
確認 |
Confirmation |
0010E460 |
0016 |
セーブを実行しますか? |
Save? |
0010E450 |
0008 |
はい |
Yes |
0010E440 |
0008 |
いいえ |
No |
0010C440 |
0018 |
メモリインフォメーション |
Memory Information |
0010D590 |
0006 |
1 |
1 |
0010D580 |
0006 |
2 |
2 |
0010D570 |
0006 |
3 |
3 |
0010D560 |
0006 |
4 |
4 |
0010D550 |
0006 |
5 |
5 |
0010D540 |
0006 |
6 |
6 |
0010D530 |
0006 |
7 |
7 |
0010D520 |
0006 |
8 |
8 |
0010D510 |
0006 |
9 |
9 |
0010D500 |
0006 |
0 |
0 |
0010D4F0 |
0006 |
, |
, |
0010D4E0 |
0006 |
ー |
ー |
0010D4D0 |
0006 |
削除 |
Erase |
0010D4C0 |
0006 |
適用 |
Apply |
0010D4B0 |
0006 |
取消 |
Cancel |
(Source: GlitterBerri - Translation)
MAPTOOL#
Offset |
Size |
Japanese |
Translation |
|---|---|---|---|
00004FA0 |
0010 |
カメラがエリア外 |
Camera Outside Area |
00004FC0 |
0002 |
□ |
□ |
00004FC8 |
0002 |
■ |
■ |
000050B8 |
0006 |
マップ |
Map |
00004BB0 |
0004 |
通常 |
Normal |
00004BA8 |
0004 |
表示 |
Display |
00004BA0 |
0006 |
非表示 |
Don't Display |
00004D20 |
0010 |
ジャンプメニュー |
Jump Menu |
00004E88 |
000E |
通常状態に戻す |
Return to Normal Status |
00004E78 |
000C |
強制的にオン |
Forcibly On |
00004E68 |
000C |
強制的にオフ |
Forcibly Off |
00004E38 |
0014 |
すべて通常にリセット |
Reset All to Normal |
00004E20 |
0012 |
読み込みエリア拡張 |
Load Area Expansion |
00004E08 |
0012 |
読み込みエリア縮小 |
Load Area Reduction |
00004DF0 |
0011 |
背景の表示/非表示 |
Displayed/Don't Display |
00004DD8 |
0010 |
スケール切り替え |
Switch Scale |
00004DC0 |
0010 |
カーソルリセット |
Cursor Reset |
00004DA8 |
0010 |
プレイヤジャンプ |
Player Jump |
00004D90 |
0012 |
馬をプレイヤ座標へ |
Horse to Player Coordinates |
00004D78 |
0010 |
メニュージャンプ |
Menu Jump |
00004D60 |
0012 |
読み込み状態を保存 |
Save Load Status |
00004D48 |
0012 |
読み込み状態を削除 |
Erase Load Status |
00004E98 |
000E |
マップメニュー |
Map Menu |
(Source: GlitterBerri - Translation)
MDLTOOL#
Offset |
Size |
Japanese |
Translation |
|---|---|---|---|
0000D0E8 |
0002 |
× |
× |
0000D0F0 |
0002 |
○ |
○ |
0000C3E8 |
002C |
アニメーションタイムオフセット 秒数(0.5とか) |
Animation Time Offset - Seconds (e.g. 0.5) |
0000C3A0 |
0042 |
スクロールスピードスケール値 (1.0で標準、早すぎる場合はこれで調整) |
Scroll Speed Scale Value (1.0 is standard, adjust with this if too fast) |
0000C388 |
0017 |
Uスクロール -2047〜2047 |
U Scroll -2047~2047 |
0000C370 |
0017 |
Vスクロール -2047〜2047 |
V Scroll -2047~2047 |
0000C350 |
0019 |
ウェーブ振幅U -2047〜2047 |
Wave Amplitude U -2047~2047 |
0000C330 |
0019 |
ウェーブ振幅V -2047〜2047 |
Wave Amplitude V -2047~2047 |
0000C308 |
0023 |
ウェーブ振幅ゆらぎ振幅U -2047〜2047 |
Wave Amplitude Tremor Amplitude U -2047~2047 |
0000C2E0 |
0025 |
ウェーブ振揺ゆらぎ振幅幅V -2047〜2047 |
Wave Sway Tremor Amplitude Width V -2047~2047 |
0000C2C0 |
001E |
ウェーブ振幅ゆらぎ周期U (秒数) |
Wave Amplitude Tremor Cycle U (Seconds) |
0000C298 |
0020 |
ウェーブ振揺ゆらぎ振周期V (秒数) |
Wave Sway Tremor Wave Cycle V (Seconds) |
0000C280 |
0014 |
ウェーブ周期U (秒数) |
Wave Cycle U (Seconds) |
0000C268 |
0014 |
ウェーブ周期V (秒数) |
Wave Cycle V (Seconds) |
0000C248 |
001E |
ウェーブ周期ゆらぎ振幅U (秒数) |
Wave Cycle Tremor Amplitude U (Seconds) |
0000C220 |
0020 |
ウェーブ周期ゆらぎ振幅幅V (秒数) |
Wave Cycle Tremor Amplitude Width V (Seconds) |
0000C200 |
001E |
ウェーブ周期ゆらぎ周期U (秒数) |
Wave Cycle Tremor Cycle U (Seconds) |
0000C1D8 |
0020 |
ウェーブ周期ゆらぎ振周期V (秒数) |
Wave Cycle Tremor Wave Cycle V (Seconds) |
0000C1B8 |
001F |
CLUTスクロール開始点 0〜CLUTMAX |
CLUT Scroll Start Point 0~CLUTMAX |
0000C198 |
001F |
CLUTスクロール終了点 0〜CLUTMAX |
CLUT Scroll End Point 0~CLUTMAX |
0000C178 |
001D |
CLUTスクロールウェイト 0〜255 |
CLUT Scroll Wait 0~255 |
0000C158 |
001D |
CLUTスクロールステップ 0〜255 |
CLUT Scroll Step 0~255 |
0000C130 |
0022 |
CLUTスクロール補間 0:しない 1:する |
CLUT Scroll Interpolation 0: Don't 1: Do |
0000C108 |
0020 |
拡大補間 0:ポイント 1:バイリニア |
Magnification Interpolation 0: Point 1: Bilinear |
0000C0A0 |
0061 |
縮小補間 0:ポイント 1:バイリニア 2:MIPポイント 3:MIPトライリニア 4:MIPバイリニア 5:MIPバイ&トライ |
Reduction Interpolation 0: Point 1: Bilinear 2: MIP Point 3: MIP Trilinear 4: MIP Bilinear 5: MIP Bi & Tri |
0000C058 |
0043 |
ファンクション 0:モジュレート 1:デカール 2:ハイライト 3:ハイライト2 |
Function 0: Modulate 1: Decal 2: Highlight 3: Highlight 2 |
0000BFE8 |
0069 |
αテスト 0:すべて不合格 1:すべて合格 2:α<AREF 3:α=<AREF 4:α=AREF 5:α=>AREF 6:α>AREF 7:α<>AREF |
α Test 0: All Failed 1: All Passed 2: α < AREF 3: α = < AREF 4: α = AREF 5: α = > AREF 6: α > AREF 7: α < > AREF |
0000BFD0 |
0015 |
αテスト参照値 0〜255 |
α Test Reference Value 0~255 |
0000BF90 |
0038 |
αテスト失敗時 0:描画しない 1:RGBAのみ 2:Zのみ 3:RGBのみ |
α Test Failure 0: Don't Draw 1: RGBA Only 2: Z Only 3: RGB Only |
0000BF70 |
0019 |
ミップマップK -1024〜1024 |
Mipmap K -1024~1024 |
0000BF58 |
0012 |
ミップマップL 0〜4 |
Mipmap L 0~4 |
0000BF30 |
0026 |
光るテクスチャ(無効) 0:光らない 1:光る |
Shine Texture (Invalid) 0: Don't Shine 1: Shine |
0000C570 |
0004 |
オフ |
Off |
0000C568 |
0004 |
オン |
On |
0000C5D8 |
0008 |
CLUT番号 |
CLUT Number |
0000C5D0 |
0002 |
赤 |
Red |
0000C5C8 |
0002 |
緑 |
Green |
0000C5C0 |
0002 |
青 |
Blue |
0000C5B8 |
0002 |
α |
α |
0000C5A8 |
0008 |
元に戻す |
Undo |
0000C598 |
000C |
全て元に戻す |
Undo All |
0000C5E8 |
0012 |
CLUT詳細編集ツール |
CLUT Detail Editor Tool |
0000C6B0 |
0004 |
色相 |
Hue |
0000C6A8 |
0004 |
彩度 |
Saturation |
0000C6A0 |
0004 |
明度 |
Brightness |
0000C698 |
0006 |
明るさ |
Brightness |
0000C688 |
000C |
コントラスト |
Contrast |
0000C678 |
0008 |
不透明度 |
Non-Transparency |
0000C598 |
000C |
全て元に戻す |
Undo All |
0000C6B8 |
000E |
CLUT編集ツール |
CLUT Editor Tool |
0000CA08 |
0017 |
同じ名前で保存しますか? |
Save w/ same name? |
0000C9F8 |
000C |
同名で保存 |
Save w/ Same Name |
0000C9E8 |
000C |
別名で保存 |
Save w/ Different Name |
0000CA08 |
0017 |
同じ名前で保存しますか? |
Save w/ same name? |
0000C9F8 |
000C |
同名で保存 |
Save w/ Same Name |
0000C9E8 |
000C |
別名で保存 |
Save w/ Different Name |
0000CA20 |
0016 |
テクスチャ選択メニュー |
Texture Select Menu |
0000CB68 |
000A |
テクスチャ |
Texture |
0000CB50 |
0016 |
ミップマップオフセット |
Mipmap Offset |
0000CB30 |
0018 |
ウィンドウサイズ自動調整 |
Window Size Auto Adjustment |
0000CB10 |
0018 |
全テクスチャワーク初期化 |
All Textures - Work Initialization |
0000CAF8 |
0014 |
全テクスチャ色相調整 |
All Textures - Adjust Hue |
0000CAE0 |
0014 |
全テクスチャ彩度調整 |
All Textures - Adjust Saturation |
0000CAC8 |
0014 |
全テクスチャ輝度調整 |
All Textures - Adjust Brightness |
0000CAB8 |
000C |
CLUT個別編集 |
Dicrete CLUT Editor |
0000CAB0 |
0006 |
色調整 |
Colour Adjustment |
0000CA90 |
0018 |
使っているモデルを全検索 |
Search All Used Models |
0000CA80 |
000A |
TIM2で保存 |
Save w/ TIM2 |
0000CA60 |
001E |
色調整されたテクスチャ一括保存 |
Colour Adjusted Texture Batch Save |
0000CA48 |
0014 |
ユーザースペース編集 |
User Space Editor |
0000CB78 |
0010 |
テクスチャツール |
Texture Tool |
0000CC10 |
0006 |
しない |
Don't |
0000CC08 |
0004 |
する |
Do |
0000CC28 |
0008 |
ポイント |
Point |
0000CC18 |
000A |
バイリニア |
Bilinear |
0000CC28 |
0008 |
ポイント |
Point |
0000CC18 |
000A |
バイリニア |
Bilinear |
0000CC68 |
000B |
MIPポイント |
MIP Point |
0000CC58 |
000F |
MIPトライリニア |
MIP Trilinear |
0000CC48 |
000D |
MIPバイリニア |
MIP Bilinear |
0000CC38 |
000E |
MIPバイ&トライ |
MIP Bi & Tri |
0000CCA8 |
000C |
モジュレート |
Modulate |
0000CC98 |
0008 |
デカール |
Decal |
0000CC88 |
000A |
ハイライト |
Highlight |
0000CC78 |
000B |
ハイライト2 |
Highlight 2 |
0000CD20 |
000C |
すべて不合格 |
All Failed |
0000CD10 |
000A |
すべて合格 |
All Passed |
0000CD00 |
0008 |
α<AREF |
α < AREF |
0000CCF0 |
0009 |
α=<AREF |
α =< AREF |
0000CCE8 |
0007 |
α=AREF |
α = AREF |
0000CCD8 |
0009 |
α=>AREF |
α => AREF |
0000CCC8 |
0008 |
α>AREF |
α > AREF |
0000CCB8 |
000A |
α<>AREF |
α < > AREF |
0000CD50 |
000A |
描画しない |
Don't Draw |
0000CD40 |
0008 |
RGBAのみ |
RGBA Only |
0000CD38 |
0005 |
Zのみ |
Z Only |
0000CD30 |
0007 |
RGBのみ |
RGB Only |
0000D000 |
001E |
ワークの初期化(△ボタンでも可) |
Work Initialization (△ Button OK Too) |
0000CFE0 |
0019 |
uspを保存して再コンバート |
Save usp and Reconvert |
0000CFC8 |
0010 |
タイムオフセット |
Time Offset |
0000CFB0 |
0016 |
スクロール速度スケール |
Scroll Speed Scale |
0000CF98 |
0015 |
テクスチャスクロールU |
Texture Scroll U |
0000CF80 |
0015 |
テクスチャスクロールV |
Texture Scroll V |
0000CF68 |
0017 |
ウェーブスクロール振幅U |
Wave Scroll Amplitude U |
0000CF50 |
0017 |
ウェーブスクロール振幅V |
Wave Scroll Amplitude V |
0000CF38 |
0017 |
ウェーブ振幅ゆらぎ振幅U |
Wave Amplitude Tremor Amplitude U |
0000CF20 |
0017 |
ウェーブ振幅ゆらぎ振幅V |
Wave Amplitude Tremor Amplitude V |
0000CF08 |
0017 |
ウェーブ振幅ゆらぎ周期U |
Wave Amplitude Tremor Cycle U |
0000CEF0 |
0017 |
ウェーブ振幅ゆらぎ周期V |
Wave Amplitude Tremor Cycle V |
0000CED8 |
0017 |
ウェーブスクロール周期U |
Wave Scroll Cycle U |
0000CEC0 |
0017 |
ウェーブスクロール周期V |
Wave Scroll Cycle V |
0000CEA8 |
0017 |
ウェーブ周期ゆらぎ振幅U |
Wave Cycle Tremor Amplitude U |
0000CE90 |
0017 |
ウェーブ周期ゆらぎ振幅V |
Wave Cycle Tremor Amplitude V |
0000CE78 |
0017 |
ウェーブ周期ゆらぎ周期U |
Wave Cycle Tremor Cycle U |
0000CE60 |
0017 |
ウェーブ周期ゆらぎ周期V |
Wave Cycle Tremor Cycle V |
0000CE48 |
0010 |
CLUTスクロール始 |
CLUT Scroll Start |
0000CE30 |
0010 |
CLUTスクロール終 |
CLUT Scroll End |
0000CE18 |
0016 |
CLUTスクロールウェイト |
CLUT Scroll Wait |
0000CE00 |
0016 |
CLUTスクロールステップ |
CLUT Scroll Step |
0000CDE8 |
0012 |
CLUTスクロール補間 |
CLUT Scroll Interpolation |
0000CDD8 |
000C |
拡大フィルタ |
Magnification Filter |
0000CDC8 |
000C |
縮小フィルタ |
Reduction Filter |
0000CDB8 |
000E |
ファンクション |
Function |
0000CDA8 |
0008 |
αテスト |
α Test |
0000CD90 |
0012 |
αテスト比較参照値 |
α Test Comparison Reference Value |
0000CD80 |
000E |
αテスト失敗時 |
α Test Failure |
0000CD70 |
000E |
ミップマップK |
Mipmap K |
0000CD60 |
000E |
ミップマップL |
Mipmap L |
0000CA48 |
0014 |
ユーザースペース編集 |
User Space Editor |
0000D328 |
0010 |
テクスチャリスト |
Texture List |
0000D350 |
0012 |
サーフェイスリスト |
Surface List |
0000D380 |
0004 |
なし |
None |
0000D378 |
0004 |
あり |
Extant |
0000D390 |
0006 |
いいえ |
No |
0000D388 |
0004 |
はい |
Yes |
0000D3A0 |
0004 |
有効 |
Valid |
0000D398 |
0004 |
無視 |
Ignore |
0000D3B0 |
0004 |
表示 |
Display |
0000D3A8 |
0006 |
非表示 |
Don't Display |
0000D410 |
0006 |
0:なし |
0: None |
0000D3F8 |
0014 |
1:ワールド座標系投影 |
1: World Coordinates Projection |
0000D3E8 |
000C |
2:フェアリー |
2: Fairy |
0000D3D8 |
0008 |
3:未実装 |
3: Unimplemented |
0000D3C8 |
0008 |
4:未実装 |
4: Unimplemented |
0000D3B8 |
000C |
5:ベルベット |
5: Velvet |
0000D648 |
000E |
サーフェイス名 |
Surface Name |
0000D630 |
0010 |
無視サーフェイス |
Ignore Surface |
0000D618 |
0013 |
サーフェイスカラーR |
Surface Colour R |
0000D600 |
0013 |
サーフェイスカラーG |
Surface Colour G |
0000D5E8 |
0013 |
サーフェイスカラーB |
Surface Colour B |
0000C678 |
0008 |
不透明度 |
Non-Transparency |
0000D5D8 |
0008 |
法線情報 |
Normal Vector Info |
0000D5C0 |
0012 |
テクスチャ座標情報 |
Texture Coordinate Info |
0000D5B0 |
000E |
頂点カラー情報 |
Vertex Colour Info |
0000D5A0 |
000C |
クラスタ情報 |
Cluster Info |
0000D590 |
0008 |
光源計算 |
Light Source Calculation |
0000D580 |
000A |
点光源計算 |
PointLight Source Calculation |
0000D570 |
000E |
リフレクション |
Reflection |
0000D560 |
000E |
バンプマップ層 |
Bump Map Layer |
0000D550 |
000A |
フォグ演算 |
Fog Calculation |
0000D540 |
0008 |
両面描画 |
Double-Sided Draw |
0000D530 |
000A |
半透明扱い |
Semi-Transparent Handling |
0000D520 |
000A |
エフェクト |
Effect |
0000D508 |
0010 |
バックグラウンド |
Background |
0000D500 |
0004 |
水面 |
Water Surface |
0000D4F0 |
000C |
水面映り込み |
Water Surface BG Reflection |
0000D4E0 |
0008 |
映り込み |
BG Reflection |
0000D4C8 |
0010 |
映り込み用モデル |
BG Reflection Model |
0000D4B8 |
000A |
非ペイント |
Not Painted |
0000D4A8 |
000A |
半ペイント |
Half Painted |
0000D490 |
0012 |
シャドウエフェクト |
Shadow Effect |
0000D480 |
000E |
死亡エフェクト |
Death Effect |
0000D468 |
0010 |
ウィークポイント |
Weak Point |
0000D450 |
0012 |
テクスチャレイヤ数 |
Texture Layer Count |
0000D440 |
000A |
ポリゴン数 |
Polygon Count |
0000D430 |
000C |
ストリップ数 |
Strip Count |
0000D418 |
0013 |
ポリゴン/ストリップ |
Polygon/Strip |
0000D748 |
0010 |
サーフェイス情報 |
Surface Info |
0000D910 |
0010 |
モデルファイル名 |
Model Filename |
0000D900 |
000C |
表示/非表示 |
Display/Don't Display |
0000D8E8 |
0016 |
フォーマットバージョン |
Format Version |
0000D8D0 |
0010 |
使用テクスチャ数 |
Used Texture Count |
0000D8B8 |
0014 |
使用テクスチャサイズ |
Used Texture Size |
0000D8A8 |
000E |
サーフェイス数 |
Surface Count |
0000D890 |
0016 |
オブジェクトレイヤー数 |
Object Layer Count |
0000D880 |
000E |
パケット分割数 |
Packet Partition Count |
0000D870 |
000E |
クラスタモデル |
Cluster Model |
0000D860 |
0009 |
LODモデル |
LOD Model |
0000D850 |
000C |
総ポリゴン数 |
Total Polygon Count |
0000D840 |
000E |
総ストリップ数 |
Total Strip Count |
0000D828 |
0014 |
ストリップ接続数平均 |
Strip Link Count Average |
0000D810 |
0012 |
レイアウトリンク数 |
Layout Link Count |
0000D800 |
0009 |
LODタイプ |
LOD Type |
0000D7F0 |
000B |
LOD距離H<-M |
LOD Range H<-M |
0000D7E0 |
000B |
LOD距離M<-L |
LOD Range M<-L |
0000D7D0 |
000B |
LOD距離L<-N |
LOD Range L<-N |
0000D7C0 |
000B |
LODマージン |
LOD Margin |
0000D7A8 |
0013 |
LOD距離クリッピング |
LOD Range Clipping |
0000D790 |
0012 |
アンビエントレート |
AmbientRoute |
0000D778 |
0012 |
表示リミット最近点 |
Display Limit Nearest Point |
0000D928 |
000A |
モデル情報 |
Model Info |
0000D328 |
0010 |
テクスチャリスト |
Texture List |
0000D350 |
0012 |
サーフェイスリスト |
Surface List |
0000D928 |
000A |
モデル情報 |
Model Info |
0000DA08 |
000E |
ルートメニュー |
Route Menu |
0000DA28 |
0014 |
ロードファイルリスト |
Load File List |
0000D1A0 |
0008 |
イメージ |
Image |
0000D238 |
000A |
ステータス |
Status |
(Source: GlitterBerri - Translation)
PATHTOOL#
Offset |
Size |
Japanese |
Translation |
|---|---|---|---|
000107C0 |
0015 |
無効なパスデータです |
Invalid path data |
0000FF40 |
0004 |
全て |
All |
0000FF20 |
000A |
WAYとROUTE |
WAY & ROUTE |
0000FF10 |
000A |
DPシステム |
DP System |
0000FF00 |
000A |
DPセレクト |
DP Select |
0000FEF8 |
0004 |
興味 |
Interest |
0000FEE8 |
000A |
DEADデータ |
DEAD Data |
0000FED8 |
000A |
レイアウト |
Layout |
0000FF50 |
0004 |
する |
Do |
0000FF48 |
0006 |
しない |
Don't |
0000FF60 |
0006 |
半透明 |
Semi-Transparent |
0000FF58 |
0006 |
不透明 |
Opacity |
0000FF88 |
0008 |
全て表示 |
Display All |
0000FF78 |
0008 |
初期属性 |
Initial Attributes |
0000FF68 |
0008 |
現在属性 |
Current Attributes |
0000FF98 |
0014 |
ロードされていません |
Not loaded |
000100D8 |
0012 |
ポイントエディット |
Point Edit |
000100C0 |
0010 |
ラインエディット |
Line Edit |
000100B0 |
000C |
DPエディット |
DP Edit |
000100A0 |
000C |
GPエディット |
GP Edit |
00010090 |
000F |
AP,PPエディット |
AP, PP Edit |
00010080 |
000E |
興味エディット |
Interest Edit |
00010070 |
000E |
DEADエディット |
DEAD Edit |
00010058 |
0014 |
レイアウトエディット |
Layout Edit |
00010040 |
0010 |
パスデータセーブ |
Path Data Save |
00010030 |
000A |
表示モード |
Display Mode |
00010020 |
000A |
深度テスト |
Depth Test |
00010018 |
0004 |
表示 |
Display |
00010008 |
0008 |
矢印表示 |
Arrow Display |
0000FFF0 |
0014 |
切断ライン表示フラグ |
Severance Line Display Flag |
0000FFE0 |
000A |
赤イベント |
Red Event |
0000FFD0 |
000A |
緑イベント |
Green Event |
0000FFC0 |
000A |
青イベント |
Blue Event |
0000FFB0 |
0008 |
一括移動 |
Batch Movement |
000100F0 |
0010 |
パスエディッター |
Path Editor |
00010118 |
000C |
ワークリスト |
Work List |
00010250 |
0010 |
ポイントナンバー |
Point Number |
00010240 |
000D |
ポジションX値 |
Position X Value |
00010230 |
000D |
ポジションY値 |
Position Y Value |
00010220 |
000D |
ポジションZ値 |
Position Z Value |
00010210 |
0008 |
イベント |
Event |
000101F8 |
0012 |
コネクトエリア番号 |
Connection Area Number |
000101E8 |
000A |
コネクトID |
Connection ID |
000101D8 |
000C |
ポイント追加 |
Add Point |
000101D0 |
0006 |
○押し |
Press ○ |
000101C0 |
000C |
ポイント削除 |
Erase Point |
000101D0 |
0006 |
○押し |
Press ○ |
000101A8 |
0014 |
コリジョンの上に移動 |
Move Above Collision |
000101D0 |
0006 |
○押し |
Press ○ |
00010198 |
000A |
↑移動距離 |
↑ Movement Range |
00010178 |
001A |
常にコリジョンの上に移動? |
Always move above collision? |
00010168 |
000A |
エリア番号 |
Area Number |
00010158 |
000B |
ローカルX値 |
Local X Value |
00010148 |
000B |
ローカルY値 |
Local Y Value |
00010138 |
000B |
ローカルZ値 |
Local Z Value |
00010268 |
0014 |
ポイントエディッター |
Point Editor |
000102A8 |
0006 |
双方向 |
Two-Way |
000102A0 |
0006 |
順方向 |
Forward |
00010298 |
0006 |
逆方向 |
Backward |
000102C0 |
000A |
通ってない |
Not Traversing |
000102B0 |
0008 |
通ってる |
Traversing |
000103F0 |
000E |
ラインナンバー |
Line Number |
000103E0 |
000A |
ライン追加 |
Line Addition |
000101D0 |
0006 |
○押し |
Press ○ |
000103D0 |
000A |
ライン削除 |
Line Erase |
000101D0 |
0006 |
○押し |
Press ○ |
000103B8 |
0007 |
WAY属性 |
WAY Attribute |
000103A8 |
0009 |
ROUTE属性 |
ROUTE Attribute |
000103A0 |
0004 |
切断 |
Severed |
00010398 |
0006 |
繋がり |
Connected |
00010390 |
0006 |
優先度 |
Degree of Priority |
00010370 |
001B |
ライン幅(優先度129以上有効) |
Line Width (129+ = Valid Degree of Priority) |
00010360 |
000E |
エリア接続属性 |
Area Link Attribute |
00010350 |
000F |
イベント(汎用) |
Event (Generic) |
00010330 |
0018 |
イベント(ルートレイヤ) |
Event (Route Layer) |
00010320 |
000C |
レイチェック |
Ray Check |
00010310 |
000E |
現在の切断状態 |
Current Severance Status |
00010300 |
000A |
現在の向き |
Current Direction |
000102F0 |
000C |
現在の優先度 |
Current Degree of Priority |
000102E0 |
000D |
現在のWAY属性 |
Current WAY Attribute |
000102D0 |
000F |
現在のROUTE属性 |
Current ROUTE Attribute |
00010400 |
0012 |
ラインエディッター |
Line Editor |
00010470 |
000B |
Xオフセット |
X Offset |
00010460 |
000B |
Yオフセット |
Y Offset |
00010450 |
000B |
Zオフセット |
Z Offset |
00010440 |
000D |
回転角(DEG) |
Rotation Angle (DEG) |
00010438 |
0004 |
実行 |
Execute |
000101D0 |
0006 |
○押し |
Press ○ |
00010428 |
0008 |
左右反転 |
Left Right Turn |
000101D0 |
0006 |
○押し |
Press ○ |
0000FFB0 |
0008 |
一括移動 |
Batch Movement |
000104C8 |
0004 |
確認 |
Confirmation |
000104B0 |
0016 |
セーブを実行しますか? |
Save? |
000104A0 |
0008 |
はい |
Yes |
00010490 |
0008 |
いいえ |
No |
000104E8 |
0022 |
データがいじられた可能性があります |
Data may have been tampered with. |
000104D0 |
0010 |
セーブしますか? |
Save? |
000104A0 |
0008 |
はい |
Yes |
00010490 |
0008 |
いいえ |
No |
00010250 |
0010 |
ポイントナンバー |
Point Number |
00010520 |
0016 |
子GPメニューをオープン |
Open Child GP Menu |
000101D0 |
0006 |
○押し |
Press ○ |
00010240 |
000D |
ポジションX値 |
Position X Value |
00010230 |
000D |
ポジションY値 |
Position Y Value |
00010220 |
000D |
ポジションZ値 |
Position Z Value |
00010510 |
000A |
グループID |
Group ID |
000101D8 |
000C |
ポイント追加 |
Add Point |
000101D0 |
0006 |
○押し |
Press ○ |
000101C0 |
000C |
ポイント削除 |
Erase Point |
000101D0 |
0006 |
○押し |
Press ○ |
000101A8 |
0014 |
コリジョンの上に移動 |
Move Above Collision |
000101D0 |
0006 |
○押し |
Press ○ |
00010198 |
000A |
↑移動距離 |
↑ Movement Range |
00010178 |
001A |
常にコリジョンの上に移動? |
Always move above collision? |
00010158 |
000B |
ローカルX値 |
Local X Value |
00010148 |
000B |
ローカルY値 |
Local Y Value |
00010138 |
000B |
ローカルZ値 |
Local Z Value |
00010538 |
000E |
DPエディッター |
DP Editor |
00010250 |
0010 |
ポイントナンバー |
Point Number |
000105C0 |
0012 |
同じDPを持つ次のGP |
Next GP w/ Same DP |
000101D0 |
0006 |
○押し |
Press ○ |
000105A8 |
0012 |
同じDPを持つ前のGP |
Previous GP w/ Same DP |
000101D0 |
0006 |
○押し |
Press ○ |
00010590 |
0016 |
親DPメニューをオープン |
Open Parent DP Menu |
000101D0 |
0006 |
○押し |
Press ○ |
00010570 |
0019 |
子AP,PPメニューをオープン |
Open Child AP, PP Menu |
000101D0 |
0006 |
○押し |
Press ○ |
00010240 |
000D |
ポジションX値 |
Position X Value |
00010230 |
000D |
ポジションY値 |
Position Y Value |
00010220 |
000D |
ポジションZ値 |
Position Z Value |
00010558 |
0014 |
親DPポイントナンバー |
Parent DP Point Number |
000101D8 |
000C |
ポイント追加 |
Add Point |
000101D0 |
0006 |
○押し |
Press ○ |
000101C0 |
000C |
ポイント削除 |
Erase Point |
000101D0 |
0006 |
○押し |
Press ○ |
000101A8 |
0014 |
コリジョンの上に移動 |
Move Above Collision |
000101D0 |
0006 |
○押し |
Press ○ |
00010198 |
000A |
↑移動距離 |
↑ Movement Range |
00010178 |
001A |
常にコリジョンの上に移動? |
Always move above collision? |
00010158 |
000B |
ローカルX値 |
Local X Value |
00010148 |
000B |
ローカルY値 |
Local Y Value |
00010138 |
000B |
ローカルZ値 |
Local Z Value |
000105D8 |
000E |
GPエディッター |
GP Editor |
00010250 |
0010 |
ポイントナンバー |
Point Number |
00010660 |
0015 |
同じGPを持つ次のAP,PP |
Next AP, PP w/ Same GP |
000101D0 |
0006 |
○押し |
Press ○ |
00010648 |
0015 |
同じGPを持つ前のAP,PP |
Previous AP, PP w/ Same GP |
000101D0 |
0006 |
○押し |
Press ○ |
00010630 |
0016 |
親GPメニューをオープン |
Open Parent GP Menu |
000101D0 |
0006 |
○押し |
Press ○ |
00010240 |
000D |
ポジションX値 |
Position X Value |
00010230 |
000D |
ポジションY値 |
Position Y Value |
00010220 |
000D |
ポジションZ値 |
Position Z Value |
00010618 |
0014 |
親GPポイントナンバー |
Parent GP Point Number |
00010610 |
0006 |
AP属性 |
AP Attribute |
00010608 |
0006 |
PP属性 |
PP Attribute |
000105F8 |
000C |
進入許容角度 |
Permitted Penetration Angle |
000101D8 |
000C |
ポイント追加 |
Add Point |
000101D0 |
0006 |
○押し |
Press ○ |
000101C0 |
000C |
ポイント削除 |
Erase Point |
000101D0 |
0006 |
○押し |
Press ○ |
000101A8 |
0014 |
コリジョンの上に移動 |
Move Above Collision |
000101D0 |
0006 |
○押し |
Press ○ |
00010198 |
000A |
↑移動距離 |
↑ Movement Range |
00010178 |
001A |
常にコリジョンの上に移動? |
Always move above collision? |
00010158 |
000B |
ローカルX値 |
Local X Value |
00010148 |
000B |
ローカルY値 |
Local Y Value |
00010138 |
000B |
ローカルZ値 |
Local Z Value |
00010678 |
0011 |
AP,PPエディッター |
AP, PP Editor |
00010250 |
0010 |
ポイントナンバー |
Point Number |
00010240 |
000D |
ポジションX値 |
Position X Value |
00010230 |
000D |
ポジションY値 |
Position Y Value |
00010220 |
000D |
ポジションZ値 |
Position Z Value |
00010210 |
0008 |
イベント |
Event |
000101D8 |
000C |
ポイント追加 |
Add Point |
000101D0 |
0006 |
○押し |
Press ○ |
000101C0 |
000C |
ポイント削除 |
Erase Point |
000101D0 |
0006 |
○押し |
Press ○ |
000101A8 |
0014 |
コリジョンの上に移動 |
Move Above Collision |
000101D0 |
0006 |
○押し |
Press ○ |
00010198 |
000A |
↑移動距離 |
↑ Movement Range |
00010178 |
001A |
常にコリジョンの上に移動? |
Always move above collision? |
00010168 |
000A |
エリア番号 |
Area Number |
00010158 |
000B |
ローカルX値 |
Local X Value |
00010148 |
000B |
ローカルY値 |
Local Y Value |
00010138 |
000B |
ローカルZ値 |
Local Z Value |
000106A0 |
0018 |
興味ポイントエディッター |
Interest Point Editor |
00010250 |
0010 |
ポイントナンバー |
Point Number |
00010240 |
000D |
ポジションX値 |
Position X Value |
00010230 |
000D |
ポジションY値 |
Position Y Value |
00010220 |
000D |
ポジションZ値 |
Position Z Value |
000106F0 |
0005 |
角度0 |
Angle 0 |
000106E8 |
0005 |
角度1 |
Angle 1 |
000106E0 |
0005 |
角度2 |
Angle 2 |
000106D8 |
0005 |
角度3 |
Angle 3 |
000101D8 |
000C |
ポイント追加 |
Add Point |
000101D0 |
0006 |
○押し |
Press ○ |
000101C0 |
000C |
ポイント削除 |
Erase Point |
000101D0 |
0006 |
○押し |
Press ○ |
000101A8 |
0014 |
コリジョンの上に移動 |
Move Above Collision |
000101D0 |
0006 |
○押し |
Press ○ |
00010198 |
000A |
↑移動距離 |
↑ Movement Range |
00010178 |
001A |
常にコリジョンの上に移動? |
Always move above collision? |
000106C0 |
0011 |
WAYポイントコピー |
WAY Point Copy |
000101D0 |
0006 |
○押し |
Press ○ |
00010158 |
000B |
ローカルX値 |
Local X Value |
00010148 |
000B |
ローカルY値 |
Local Y Value |
00010138 |
000B |
ローカルZ値 |
Local Z Value |
000106F8 |
0018 |
DEADポイントエディッター |
DEAD Point Editor |
00010250 |
0010 |
ポイントナンバー |
Point Number |
00010240 |
000D |
ポジションX値 |
Position X Value |
00010230 |
000D |
ポジションY値 |
Position Y Value |
00010220 |
000D |
ポジションZ値 |
Position Z Value |
00010780 |
0006 |
タイプ |
Type |
00010770 |
0008 |
活動半径 |
Activity Radius |
00010760 |
0008 |
活動高さ |
Activity Height |
00010750 |
0008 |
起動半径 |
Boot Radius |
00010748 |
0006 |
表示数 |
Display Value |
00010738 |
000A |
ストック数 |
Stock Count |
00010730 |
0007 |
固定POS |
Fixed POS |
00010728 |
0006 |
XZ角度 |
XZ Angle |
000101D8 |
000C |
ポイント追加 |
Add Point |
000101D0 |
0006 |
○押し |
Press ○ |
000101C0 |
000C |
ポイント削除 |
Erase Point |
000101D0 |
0006 |
○押し |
Press ○ |
000101A8 |
0014 |
コリジョンの上に移動 |
Move Above Collision |
000101D0 |
0006 |
○押し |
Press ○ |
00010198 |
000A |
↑移動距離 |
↑ Movement Range |
00010178 |
001A |
常にコリジョンの上に移動? |
Always move above collision? |
00010168 |
000A |
エリア番号 |
Area Number |
00010158 |
000B |
ローカルX値 |
Local X Value |
00010148 |
000B |
ローカルY値 |
Local Y Value |
00010138 |
000B |
ローカルZ値 |
Local Z Value |
00010788 |
001E |
レイアウトポイントエディッター |
Layout Point Editor |
(Source: GlitterBerri - Translation)
PRTTOOL#
Offset |
Size |
Japanese |
Translation |
|---|---|---|---|
0000C8E0 |
0010 |
メイン.npe調整中 |
Adjusting Main .npe |
0000C8F8 |
000E |
サブ.npe調整中 |
Adjusting Sub .npe |
0000C908 |
000A |
描画したぞ |
Drawn |
0000C918 |
000E |
描画してないべ |
Not Drawn |
0000C928 |
0012 |
カメまで距離 %.2fm |
Distance to Camera %.2fm |
0000C958 |
0012 |
LOD基準サイズ %.2f |
LOD Standard Size %.2f |
0000C970 |
0011 |
光 %.2f %.2f %.2f |
Light %.2f %.2f %.2f |
0000C988 |
0012 |
周辺水面有り %.2fm |
Circumference Water Surface Extant %.2fm |
0000C9A0 |
000C |
周辺水面無し |
No Circumference Water Surface |
0000C9B0 |
0006 |
水中だ |
Underwater |
0000C9B8 |
000C |
水中じゃない |
Not Underwater |
0000C9F0 |
0006 |
◯押し |
Press ◯ |
0000CA00 |
0006 |
いいえ |
No |
0000C9F8 |
0004 |
はい |
Yes |
0000CA10 |
0004 |
サブ |
Sub |
0000CA08 |
0006 |
メイン |
Main |
0000CA28 |
0006 |
しない |
Don't |
0000CA20 |
0006 |
球判定 |
Sphere Determination |
0000CA18 |
0006 |
箱判定 |
Box Determination |
0000CA40 |
0004 |
無し |
None |
0000CA38 |
0005 |
2段階 |
Level 2 |
0000CA30 |
0005 |
3段階 |
Level 3 |
0000CA80 |
0006 |
いつも |
Always |
0000CA70 |
0008 |
カメ水下 |
Camera Underwater |
0000CA60 |
0008 |
カメ水上 |
Camera Above Water |
0000CAA0 |
0004 |
通常 |
Normal |
0000CA98 |
0006 |
水面下 |
Below Water Surface |
0000CA88 |
0008 |
水面下後 |
After Below Water Surface |
0000CAA8 |
0008 |
水面張付 |
Stick to Water Surface |
0000CAC0 |
0006 |
全空間 |
Entire Space |
0000CAB8 |
0006 |
XZ空間 |
XZ Space |
0000CAD8 |
0004 |
位置 |
Position |
0000CAD0 |
0004 |
方向 |
Direction |
0000CAC8 |
0006 |
位・方 |
Position • Direction |
0000CAE8 |
0004 |
環境 |
Environment |
0000CAE0 |
0004 |
平均 |
Average |
0000CB10 |
0004 |
拡張 |
Expansion |
0000CB08 |
0006 |
ブラー |
Blur |
0000CAF8 |
0008 |
表示なし |
No Display |
0000CAF0 |
0004 |
屈折 |
Refraction |
0000CB48 |
0005 |
1方向 |
Unidirectional |
0000CB40 |
0006 |
両方向 |
Bidirectional |
0000CB80 |
0008 |
限界無し |
No Limits |
0000CB70 |
0008 |
世界空間 |
World Space |
0000CB60 |
000C |
エミッタ空間 |
Emitter Space |
0000CB50 |
0008 |
水面空間 |
Water Surface Space |
0000CB98 |
0006 |
カメ軸 |
Camera Axis |
0000CB90 |
0006 |
任意軸 |
Arbitrary Axis |
0000CBB8 |
0004 |
固定 |
Fixed |
0000CBA8 |
0008 |
ランダム |
Random |
0000CBA0 |
0006 |
光方向 |
Light Direction |
0000CBD0 |
0004 |
計算 |
Calculation |
0000CBC0 |
000C |
エミッタ位置 |
Emitter Position |
0000CBF8 |
0004 |
全部 |
All |
0000CBE8 |
0008 |
レイ一本 |
Ray Source [?] |
0000CBD8 |
000A |
めにーレイ |
Ray at Eye [?] |
0000CC18 |
000A |
文字列入力 |
Text Character Row Entry |
0000CC00 |
0010 |
文字列入力テスト |
Text Character Row Entry Test |
0000CC68 |
0004 |
確認 |
Confirm |
0000CC48 |
001D |
セーブします、よろしいですか? |
Data will be saved, is this OK? |
0000CC38 |
0008 |
はい |
Yes |
0000CC28 |
0008 |
いいえ |
No |
0000CC70 |
001D |
ロードします、よろしいですか? |
Data will be loaded, is this OK? |
0000CC90 |
001D |
反映させます、よろしいですか? |
Edits will be reflected, is this OK? |
0000CCB0 |
001B |
デフォルト値を設定しますか? |
Set default value? |
0000CCD0 |
0021 |
下位へ複製します、よろしいですか? |
下位へ複製します, is this OK? |
0000CCF8 |
0021 |
サブへ複製します、よろしいですか? |
Sub へ複製します, is this OK? |
0000CD20 |
0016 |
一括パラメータ変換だ!! |
Batch parameters changed!! |
0000CD38 |
0016 |
一括パラメータ保存だ!! |
Batch parameters saved!! |
0000CD50 |
0016 |
エミッタログ出力だぁ!! |
Emitter log output!! |
0000CF28 |
000E |
セグメント選択 |
Segment Select |
0000CF18 |
000E |
エフェクト選択 |
Effect Select |
0000CF08 |
000D |
エフェクト名 |
Effect Name |
0000CEF8 |
000C |
調整.npe属性 |
Adjust .npe Attribute |
0000CEE8 |
000D |
.npe混ぜ比率 |
.npe Mixing Ratio |
0000CED8 |
0009 |
出力npe名 |
Output npe Name |
0000CEC8 |
000B |
セーブする |
Save |
0000CEB8 |
000A |
ロードする |
Load |
0000CEA8 |
000A |
世界に反映 |
Reflect in World |
0000CE98 |
000A |
世界と同期 |
Synchronize w/ World |
0000CE80 |
0010 |
デフォルト値設定 |
Default Value Setting |
0000CE70 |
0009 |
LODコピー |
LOD Copy |
0000CE60 |
000F |
sub.npeへコピー |
Copy to sub.npe |
0000CE50 |
000A |
全部不透明 |
Overall Opacity |
0000CE38 |
0014 |
エミッタとか表示する |
Display Emitters, Etc. |
0000CE20 |
0010 |
表示主光源方向長 |
Display Primary Light Source Direction Head |
0000CE08 |
0010 |
上・下限表示する |
Display Upper/Lower Limits |
0000CDF0 |
0010 |
コリデバ表示する |
Display Collision Debug |
0000CDD8 |
0010 |
スケール調整行う |
Adjust Scale |
0000CDC8 |
000B |
スケール値 |
Scale Value |
0000CDB8 |
000C |
一括パラ変換 |
Change Batch Parameters |
0000CDA8 |
000C |
一括パラ保存 |
Save Batch Parameters |
0000CD90 |
0010 |
エミッタログ出力 |
Emitter Log Output |
0000CD78 |
0012 |
もちGL描画リミット |
On-Hand GL Draw Limit |
0000CD68 |
000C |
デバッグ番号 |
Debug Number |
0000CFB0 |
0013 |
カメラ追随エミッタ? |
Camera-following emitter? |
0000CFA0 |
000F |
カメラ追随距離 |
Camera Follow Range |
0000CF88 |
0010 |
エミッタ拡大縮小 |
Emitter Magnification Reduction |
0000CF78 |
000D |
エミッタ位置X |
Emitter Position X |
0000CF68 |
000D |
エミッタ位置Y |
Emitter Position Y |
0000CF58 |
000D |
エミッタ位置Z |
Emitter Position Z |
0000CF48 |
000C |
エミッタよー |
Emitter |
0000CF38 |
000E |
エミッタぴっち |
Emitter Pitch |
0000D0D8 |
000E |
ビュークリ属性 |
View Clear Attribute |
0000D0C0 |
0014 |
ビュークリ位置ずらし |
View Clear Position Shift |
0000D0B0 |
000F |
ビュークリ引数1 |
View Clear Argument 1 |
0000D0A0 |
000F |
ビュークリ引数2 |
View Clear Argument 2 |
0000D090 |
000F |
ビュークリ引数3 |
View Clear Argument 3 |
0000D080 |
000B |
自動LOD選択 |
Auto LOD Select |
0000D078 |
0007 |
LOD選択 |
LOD Select |
0000D068 |
000D |
LOD四角形表示 |
LOD Quadrilateral Display |
0000D050 |
0011 |
LOD四角形拡大縮小 |
LOD Quadrilateral Magnification Reduction |
0000D048 |
0007 |
LOD属性 |
LOD Attribute |
0000D038 |
000D |
中→低LOD係数 |
Middle → Low LOD Coefficient |
0000D028 |
000D |
低→中LOD係数 |
Low → Middle LOD Coefficient |
0000D018 |
000D |
高→中LOD係数 |
High → Middle LOD Coefficient |
0000D008 |
000D |
中→高LOD係数 |
Middle → High LOD Coefficient |
0000CFF8 |
000F |
Fade In完了距離 |
Fadein Complete Range |
0000CFE0 |
0010 |
Fade Out開始距離 |
Fadeout Start Range |
0000CFC8 |
0010 |
Fade Out終了距離 |
Fadeout End Range |
0000D368 |
000E |
ビルボード属性 |
Billboard Attribute |
0000D350 |
0014 |
ポリエミッタ方向追随 |
Poly Emitter Direction Follow |
0000D340 |
000C |
ポリ横幅倍率 |
Poly Horizontal Width Scale |
0000D330 |
000C |
ポリ縦幅倍率 |
Poly Vertical Width Scale |
0000D318 |
0010 |
ポリ向きよー角度 |
Poly Direction Angle |
0000D300 |
0012 |
ポリ向きぴっち角度 |
Poly Direction Pitch Angle |
0000D2F0 |
000E |
フォグ影響比率 |
Fog Impact Ratio |
0000D2E0 |
000A |
ライト属性 |
Light Attribute |
0000D2D0 |
000F |
ライト乗算係数 |
Light Multiplication Coefficient |
0000D2C0 |
000F |
ライト影響比率 |
Light Impact Ratio |
0000D2B0 |
000F |
疑似ボリューム? |
Psuedo volume? |
0000D2A0 |
000F |
疑似ボ輝度乗係 |
Psuedo Volume Brightness Multiplication Type |
0000D290 |
000F |
疑似ボ最小輝度 |
Psuedo Volume Minimal Brightness |
0000D278 |
0011 |
エミ射出位ずら世Y |
Emitter Shift Position World Y |
0000D260 |
0011 |
エミ射出位ずら局Z |
Emitter Shift Position Channel Z |
0000D250 |
000E |
カメラ追随属性 |
Camera Follow Attribute |
0000D238 |
0010 |
エミッタ追随属性 |
Emitter Follow Attribute |
0000D220 |
0015 |
エミッタ追随比率(位) |
Emitter Follow Ratio (Rank) |
0000D208 |
0015 |
エミッタ追比範囲(位) |
Emitter Follow Ratio Range (Rank) |
0000D1F8 |
000C |
アルファ属性 |
Alpha Attribute |
0000D1E8 |
000E |
使用テクスチャ |
Used Texture |
0000D1D8 |
000D |
絵分割数(横) |
Sprite Partition Count (Horizontal) |
0000D1C8 |
000D |
絵分割数(縦) |
Sprite Partition Count (Vertical) |
0000D1B8 |
000C |
開始絵乱数? |
Start sprite random number? |
0000D1A0 |
0010 |
アニメ方向乱数? |
Animation direction random number? |
0000D190 |
000E |
ループアニメ? |
Loop Animation? |
0000D180 |
000F |
アニメ開始フレ |
Animation Start Frames |
0000D170 |
000F |
アニメ基本速度 |
Animation Base Speed |
0000D160 |
000F |
アニメ速度範囲 |
Animation Speed Range |
0000D150 |
000D |
アニメ加速度 |
Animation Acceleration |
0000D138 |
0011 |
アニメ比率加速度 |
Animation Ratio Acceleration |
0000D128 |
000A |
座標U拡縮 |
Coordinate U Expansion |
0000D118 |
000A |
座標V拡縮 |
Coordinate V Expansion |
0000D108 |
0008 |
描画属性 |
Draw Attribute |
0000D0F8 |
000A |
レイヤ属性 |
Layer Attribute |
0000D0E8 |
0008 |
特殊処理 |
Special Processing |
0000D3B8 |
000A |
最大表示数 |
Max. Display Value |
0000D3A8 |
0008 |
放射属性 |
Emission Attribute |
0000D398 |
000A |
単発放射数 |
One-Off Emission Count |
0000D388 |
000A |
基本生成数 |
Base Generation Count |
0000D378 |
000A |
生成数範囲 |
Generation Count Range |
0000D5F8 |
0010 |
パーティクル属性 |
Particle Attribute |
0000D5E8 |
0008 |
放射範囲 |
Emission Range |
0000D5D8 |
0008 |
基本寿命 |
Base Longevity |
0000D5C8 |
0008 |
寿命範囲 |
Longevity Range |
0000D5B8 |
000E |
基本フェード値 |
Base Fade Value |
0000D5A8 |
000E |
フェード値範囲 |
Fade Value Range |
0000D590 |
0010 |
基本フェードイン |
Base Fadein |
0000D578 |
0010 |
フェードイン範囲 |
Fadein Range |
0000D560 |
0012 |
基本フェードアウト |
Base Fadeout |
0000D548 |
0012 |
フォードアウト範囲 |
Fadeout Range |
0000D530 |
0012 |
基本速度 |
Base Speed |
0000D520 |
0008 |
速度範囲 |
Speed Range |
0000D510 |
000A |
加速度(前) |
Acceleration (Before) |
0000D500 |
000E |
比率加速度(前) |
Ratio Acceleration (Before) |
0000D4F0 |
000A |
移動替時間 |
Movement Change Time |
0000D4E0 |
000A |
加速度(後) |
Acceleration (After) |
0000D4D0 |
000E |
比率加速度(後) |
Ratio Acceleration (After) |
0000D4B8 |
0010 |
風の影響を受ける |
Affected by Wind |
0000D4A8 |
000D |
基本風影響率 |
Base Wind Impact Ratio |
0000D498 |
000D |
風影響率範囲 |
Wind Impact Ratio Range |
0000D488 |
000A |
基本重力値 |
Base Gravity Value |
0000D478 |
000A |
重力値範囲 |
Gravity Value Range |
0000D468 |
000A |
基本サイズ |
Base Size |
0000D458 |
000A |
サイズ範囲 |
Size Range |
0000D448 |
000E |
サイズ基本速度 |
Size Base Speed |
0000D438 |
000E |
サイズ速度範囲 |
Size Speed Range |
0000D420 |
0010 |
サイズ加速度(前) |
Size Acceleration (Before) |
0000D408 |
0014 |
サイズ比率加速度(前) |
Size Ratio Acceleration (Before) |
0000D3F8 |
000C |
サイズ替時間 |
Size Change Time |
0000D3E0 |
0010 |
サイズ加速度(後) |
Size Acceleration (After) |
0000D3C8 |
0014 |
サイズ比率加速度(後) |
Size Ratio Acceleration (After) |
0000D7A8 |
0010 |
基本カラー値(赤) |
Base Colour Value (Red) |
0000D790 |
0010 |
カラー値範囲(赤) |
Colour Value Range (Red) |
0000D778 |
0012 |
カラー基本速度(赤) |
Colour Base Speed (Red) |
0000D760 |
0012 |
カラー速度範囲(赤) |
Colour Speed Range (Red) |
0000D748 |
0012 |
カラー加速度(赤) |
Colour Acceleration (Red) |
0000D730 |
0014 |
カラー比率加速度(赤) |
Colour Ratio Acceleration (Red) |
0000D718 |
0010 |
基本カラー値(緑) |
Base Colour Value (Green) |
0000D700 |
0010 |
カラー値範囲(緑) |
Colour Value Range (Green) |
0000D6E8 |
0012 |
カラー基本速度(緑) |
Colour Base Speed (Green) |
0000D6D0 |
0012 |
カラー速度範囲(緑) |
Colour Speed Range (Green) |
0000D6B8 |
0012 |
カラー加速度(緑) |
Colour Acceleration (Green) |
0000D6A0 |
0014 |
カラー比率加速度(緑) |
Colour Ratio Acceleration (Green) |
0000D688 |
0010 |
基本カラー値(青) |
Base Colour Value (Blue) |
0000D670 |
0010 |
カラー値範囲(青) |
Colour Value Range (Blue) |
0000D658 |
0012 |
カラー基本速度(青) |
Colour Base Speed (Blue) |
0000D640 |
0012 |
カラー速度範囲(青) |
Colour Speed Range (Blue) |
0000D628 |
0012 |
カラー加速度(青) |
Colour Acceleration (Blue) |
0000D610 |
0014 |
カラー比率加速度(青) |
Colour Ratio Acceleration (Blue) |
0000DB80 |
0008 |
上限属性 |
Upper Limit Attribute |
0000DB78 |
0007 |
上限値 |
Upper Limit Value |
0000DB68 |
000D |
上限速度係数 |
Upper Limit Speed Coefficient |
0000DB58 |
000F |
上限加速度係数 |
Upper Limit Acceleration Coefficient |
0000DB40 |
0011 |
上限フェ−ド係数 |
Upper Limit Fade Coefficient |
0000DB30 |
0008 |
下限属性 |
Lower Limit Attribute |
0000DB28 |
0007 |
下限値 |
Lower Limit Value |
0000DB18 |
000D |
下限速度係数 |
Lower Limit Speed Coefficient |
0000DB08 |
000F |
下限加速度係数 |
Lower Limit Acceleration Coefficient |
0000DAF0 |
0011 |
下限フェ−ド係数 |
Lower Limit Fade Coefficient |
0000DAE0 |
000E |
位置ずらしする |
Shift Position |
0000DAC8 |
0010 |
基本位置ずらしX |
Base Position Shift X |
0000DAB0 |
0010 |
位置ずらし範囲X |
Position Shift Range X |
0000DA98 |
0010 |
基本位置ずらしY |
Base Position Shift Y |
0000DA80 |
0010 |
位置ずらし範囲Y |
Position Shift Range Y |
0000DA68 |
0010 |
基本位置ずらしZ |
Base Position Shift Z |
0000DA50 |
0010 |
位置ずらし範囲Z |
Position Shift Range Z |
0000DA40 |
0008 |
螺旋回転 |
Spiral Rotation |
0000DA30 |
000B |
基本角速度 |
Base Angle Speed |
0000DA20 |
000B |
角速度範囲 |
Angle Speed Range |
0000DA10 |
0009 |
角加速度 |
Angle Acceleration |
0000DA00 |
000D |
角比率加速度 |
Angle Ratio Acceleration |
0000D9F0 |
000E |
ノイズを加える |
Add Noise |
0000D9E0 |
000D |
ノイズの強さ |
Noise Strength |
0000D9D0 |
000A |
粒回転属性 |
Particle Rotation Attribute |
0000D9C0 |
000F |
粒回転初期属性 |
Particle Rotation Initial Attribute |
0000D9B0 |
000D |
粒回転初期値 |
Particle Rotation Initial Value |
0000D9A0 |
000F |
粒回転基本速度 |
Particle Rotation Base Speed |
0000D990 |
000F |
粒回転速度範囲 |
Particle Rotation Speed Range |
0000D978 |
0011 |
粒回転加速度(前) |
Particle Rotation Acceleration (Before) |
0000D960 |
0015 |
粒回転比率加速度(前) |
Particle Rotation Ratio Acceleration (Before) |
0000D950 |
000D |
粒回転替時間 |
Particle Rotation Change Time |
0000D938 |
0011 |
粒回転加速度(後) |
Particle Rotation Acceleration (After) |
0000D920 |
0015 |
粒回転比率加速度(後) |
Particle Rotation Ratio Acceleration (After) |
0000D910 |
0008 |
遡り属性 |
Return Attribute |
0000D900 |
000B |
基本遡り値 |
Base Return Value |
0000D8F0 |
0009 |
遡り範囲 |
Return Range |
0000D8E0 |
000D |
基本遡り速度 |
Base Return Speed |
0000D8D0 |
000D |
遡り速度範囲 |
Return Speed Range |
0000D8C0 |
000B |
遡り加速度 |
Return Acceleration |
0000D8B0 |
000F |
遡り比率加速度 |
Return Ratio Acceleration |
0000D8A0 |
000D |
屈折回転行う? |
Carry out refraction rotation? |
0000D888 |
0010 |
屈折動的ずらし? |
Refraction dynamic shift? |
0000D878 |
000F |
屈折基本ずらし |
Refraction Base Shift |
0000D868 |
000F |
屈折ずらし範囲 |
Refraction Shift Range |
0000D858 |
000F |
屈折α開始比率 |
Refraction αStart Ratio |
0000D848 |
000E |
コリジョン属性 |
Collision Attribute |
0000D838 |
000A |
小数引数1 |
Fraction Argument 1 |
0000D828 |
000A |
整数引数2 |
Integer Argument 2 |
0000D818 |
000A |
小数引数3 |
Fraction Argument 3 |
0000D808 |
000A |
小数引数4 |
Fraction Argument 4 |
0000D7F0 |
0011 |
跳ね返り速度係数 |
Rebound Speed Coefficient |
0000D7D8 |
0013 |
跳ね返り加速度係数 |
Rebound Acceleration Coefficient |
0000D7C0 |
0013 |
衝突したら消える? |
Delete if conflicting? |
0000DB90 |
0008 |
システム |
System |
0000DBB8 |
000B |
高速化・LOD |
Acceleration • LOD |
0000DBE8 |
000E |
エミッター制御 |
Emitter Control |
0000DC10 |
0017 |
パーティクルLOD共通制御 |
Particle LOD Common Control |
0000DC48 |
0014 |
パーティクル生成制御 |
Particle Generation Control |
0000DC78 |
0014 |
パーティクル基本制御 |
Particle Base Control |
0000DCA8 |
0012 |
パーティクル色制御 |
Particle Colour Control |
0000DCD8 |
0012 |
パーティク拡張制御 |
Particle Expansion Control |
0000DD20 |
000C |
エミッタ制御 |
Emitter Control |
0000DD08 |
0014 |
パーティクル拡張制御 |
Particle Expansion Control |
0000DD30 |
0014 |
パーティクルメニュー |
Particle Menu |
(Source: GlitterBerri - Translation)