Eso es una subpágina de Prerelease:Sonic the Hedgehog 2 (Genesis).
Sonic 2 es infame por tener un montón de zonas que fueron cortadas en la versión final, desde unas muy conocidas hasta otras que solo conocemos el nombre.
Ocean Wind Zone#

Iba a ser el segundo nivel en el juego después de Emerald Hill Zone, e iba a ser un nivel costero con puentes y rocas en el fondo; artes conceptuales del nivel hechos por Yasushi Yamaguchi (acreditado como Judy Totoya) fueron lanzados como parte del Sonic the Hedgehog 25th Anniversary Art Book. Emerald Coast de Sonic Adventure tuvo un concepto y diseño similar.
De acuerdo al arte conceptual, Ocean Wind habría ocupado el índice de nivel $01, el cual no se usa en ningún prototipo ni en el juego final.
Wood/Secret Jungle Zone#

Otro nivel relativamente conocido, Wood Zone sería una jungla densa con Sonic corriendo a través de los árboles. Wood Zone fue parcialmente implementado en los prototipos de Simon Wai y del 21 de Agosto, aunque incompleto y sin objetos. Artes conceptuales lo llaman Woods Zone.
Curiosamente, artes conceptuales muestran otro nivel similar a Wood llamado Secret Jungle, pero este tendría ramas que guiarían a Sonic hacia arriba; se desconoce si Secret Jungle sería su propio escenario, o una versión temprana de Wood Zone. Viendo que el arte conceptual fue hecho bastante temprano en el desarrollo, es más posible que sea el segundo.
En todos los prototipos desde la Simon Wai, Wood Zone ocupa el espacio $02.
Sand Shower/Winter Zone#
Sand Shower Zone es el nombre de un nivel que, si fuera implementado, sería el primer nivel desértico en un juego de Sonic. Solo existe una imagen (que luego se revelaría que sería una representación visual), el cual muestra un badnik de cocodrilo - cuyos sprites solo aparecen en los prototipos de Nick Arcade y Simon Wai - como uno de los enemigos, aunque se desconoce si el cocodrilo iba a salir en esta zona, debido a que la imagen es solo una representación. Un layout para Sand Shower fue completado antes de que se removiera la zona, y tendría unas secciones superiores y subterráneas. Sin embargo, dicho layout nunca se programó en el juego.
Mientras Sand Shower Zone estaba siendo hecho, el equipo de desarrollo tuvo planes para otro nivel quizás llamado Winter Zone. Sería Sand Shower pero con una temática y sprites de nieve, cambiando la paleta y reemplazando los cactus con árboles de navidad. Una idea propuesta es que Sand Shower se transformaría en un nivel de nieve después de la mitad.
Eventualmente, la zona entera fue descartada completamente. Sin embargo, tanto el concepto como el diseño luego saldrían 20 años después en el remaster de Sonic CD como Desert Dazzle, el cual también terminaría siendo descartado, y eventualmente en Sonic Mania como Mirage Saloon Zone.
(Source: Christian Whitehead's Twitter)
De acuerdo a un arte conceptual, Sand Shower habría ocupado el espacio $03, el cual fue usado para Emerald Hill Zone en el prototipo de Nick Arcade, pero quedaría sin usar en el resto de prototipos y en la versión final.
Curiosamente, antes del lanzamiento y en los prototipos, Dust Hill era usado para referirse a Sand Shower Zone en lugar de Mystic Cave. El origen de la confusión de los nombres es desconocido.
Tropical Plant/Tropical Sun Zone#

Un nivel muy desconocido con solo arte conceptual disponible (bajo el nombre de Tropical Sun), y habría ocupado el espacio $05 precediento a Hill Top Zone. $05 fue usado para Metropolis Zone Acto 3 en todas las builds, sugiriendo que el nivel nunca pasó de la etapa conceptual.
Blue Lake/Blue Ocean Zone#

Otro nivel bastante desconocido con solo arte conceptual disponible, titulado Blue Ocean antes de ser cambiado a Blue Lake. De acuerdo al arte conceptual, habría ocupado el espacio $06, el cual es usado por Wing Fortress desde el prototipo del 14 de Septiembre.
Madness Mountain Zone#
Otro nivel desconocido únicamente con artes conceptuales, llamado Madness Mountain.
Emerald Isle#
Una zona descartada similar a Aquatic Ruin Zone. Se desconoce si era un nombre temprano para el nivel.
Olympus Zone#
Uno de los niveles más desconocidos, con la única prueba de su existencia siendo en un mapa antiguo del juego.
The Last Battle in Space#
Parece que Death Egg Zone iba a ser una zona completa con niveles fuera en el espacio. Habría ocupado el espacio $10 en el arte conceptual. Ese espacio es ocupado por Sky Chase en la versión final.
Hidden Palace Zone#
El capo de los capos del contenido sin usar de los juegos de Sonic, Hidden Palace Zone inició como una de las primeras zonas desarrolladas para Sonic 2, junto con Emerald Hill, Hill Top, y Chemical Plant. El plan original para Hidden Palace era que Sonic, después de conseguir todas las esmeraldas, sería llevado a este nivel donde aprendería a transformarse en Super Sonic. Después de que le redujeran de dos actos a uno, Hidden Palace fue removido debido a falta de tiempo y porque la idea de Sonic aprendiendo a volverse Super fue descartado. Christian Whitehead (quien desarrolló el remake de 2013 de celulares) reveló en 2015 que el Sonic Team le dijo que la falta de calidad tuvo un rol en su eliminación. La eliminación de Hidden Palace Zone fue una decisión de último minuto; música, una tarjeta de título, y su icono de selección de nivel, aún existen en los datos del juego final.
(Source: Sega's Yuji Naka Talks!, Sonic the Hedgehog 3 Remastered Interview with Christian 'The Taxman' Whitehead)
Parte del arte de la zona fue reusado para futuros juegos de Sonic - los puentes brillantes y esferas aparecerían en Ice Cap Zone en Sonic the Hedgehog 3, y el diseño serviría de base para Toxic Caves en Sonic Spinball. El nombre se le dio a una zona similar en Sonic and Knuckles. Una versión terminada de Hidden Palace Zone fue añadida al port de 2013 de celulares como nivel secreto. Incluso hay un nivel que usa los mismos assets pero con un layout totalmente diferente para un juego no lanzado Segapede (o Astropede).
(Source: Entrevista de Craig Stitt)

Para añadir, hay una representación de Hidden Palace que tendría un fondo diferente, siendo una cueva más realista. A la distancia hay unas estalagmitas, con gráficos que aparecerían los prototipos de Nick Arcade y Simon Wai:
En el prototipo de Nick Arcade, ocupaba el espacio $04 antes de ser cambiado al espacio $08 en el resto de prototipos y en la versión final.
Rock World Zone#
Como se menciona arriba, Rock World Zone iba a ser la versión "pasado" de Sand Shower Zone, cuando Sonic 2 aún iba de viaje en el tiempo. Una vez el concepto de viaje en el tiempo se descartó, Rock World Zone también se fue.
Como esto pasó muy temprano en el desarrollo de Sonic 2, Rock World Zone es la zona menos completa de las zonas descartadas; no tiene sprites ni layout. Lo único de arte conceptual que existe es de un badnik sin usar llamado Banper (posiblemente iba a ser "Bumper"), el cual usaría sus resortes para empujar a Sonic.
De acuerdo al arte conceptual del mapa antiguo, habría ocupado el espacio $09, el cual no se usa en ninguna de las versiones de Sonic 2.
Genocide City/Cyber City Zone#

Este planeaba ser un nivel de una sola zona, Cyber City Zone era un nivel de temática tecnológica, y su nombre original era Genocide City. Una vez Cyber City fue descartado, el layout sería reusado como el tercer acto de Metropolis Zone. Parte del arte sería mejorado y reusado para The Machine en Sonic Spinball, al igual de como el arte de Hidden Palace Zone fue reusado para Toxic Caves. Su espacio pensado, $0E, fue usado para Death Egg desde el prototipo del 14 de Septiembre.
Genocide City se podía seleccionar en el prototipo de Simon Wai de Sonic 2, pero el nivel está totalmente vacío.
El layout y artes conceptuales muestran varias mecánicas que Genocide/Cyber City Zone habría tenido, incluyendo ventiladores, un elevador vertical, cintas transportadoras similares a las de Metropolis Zone, y lo que parecen ser cintas transportadoras en las paredes y el techo.

Más artes conceptuales de Cyber City muestran que los gráficos serían variaciones de los de Metropolis Zone con una apariencia más futurista. También muestra el nuevo nombre para la zona, menos peligroso que "zona del genocidio".