the cutting room mirror

pl

To jest podstrona Prerelease:Sonic the Hedgehog 2 (Genesis)/Concept Art.

Do Zrobienia:
Udokumentuj to wszystko:

Yasushi Yamaguchi (Judy Totoya)#

To do:
Nieprzycięte wersje większości z nich istnieją w Internecie.

Tom Payne#

Podróż w Czasie#

320px-Sonic_2_Time_Travel_Document_2.png

Na początku tworzenia deweloperzy rozważali pomysł podróży w czasie, gdzie Sonic i Tails mieliby podróżować przez teraźniejszość, średniowiecze, zrujnowaną teraźniejszość, starożytność i przyszłość. W każdym okresie Sonic i Tails osiągali punkt warp i podróżowali do następnego okresu.

319px-Sonic_2_Level_Map_Concept_05.png

Najwyraźniej okres przeszłości miał w pewnym momencie doznać tsunami, zauważ również, że Tropical Plant to tutaj Tropical Summer.

Warto zauważyć, że grafika koncepcyjna dość dobrze podąża za wewnętrznymi identyfikatorami etapów, a nawet bardziej w kompilacji Simona Wai (kursywa oznacza że etap jest nieużywany, pogrubienie oznacza że zmieniono jego nazwę.)

Grafika Koncepcyjna Osi Czasu

Grafika Koncepcyjna Mapy

ID

Simon Wai

Wersja Finalna

Green

Strefa Green Hill

$00

Strefa Green Hill

Strefa Emerald Hill

Ocean

Strefa Ocean Wind

$01

Nieużywana

Nieużywana

Wood

Strefa Woods

$02

Strefa Wood

Resztki Strefy Wood

Sand

Strefa Sand Shower

$03

Nieużywana

Nieużywana

Metropolis

Strefa Metropolis

$04

Strefa Metropolis

Strefa Metropolis

Tropical Sun

Strefa Tropical Plant

$05

Strefa Metropolis Akt 3

Strefa Metropolis Akt 3

Blue Ocean

$06

Nieużywana

Strefa Wing Fortress

Hill Top

Strefa Hill Top

$07

Strefa Hill Top

Strefa Hill Top

Olympus

$08

Strefa Hidden Palace

Resztki Strefy Hidden Palace

Strefa Blue Lake

Rock

Strefa Rock World

$09

Nieużywana

Nieużywana

Oil

Strefa Oil Ocean

$0A

Strefa Oil Ocean

Strefa Oil Ocean

Dust

Strefa Dust Hill

$0B

Strefa Dust Hill

Strefa Mystic Cave

Death Egg

Tropical

Strefa Tropical Summer

Blue

Strefa Blue Lake

Strefa Hill Top

Casino

Strefa Chemical Plant

$0C

Strefa Chemical Plant

Strefa Chemical Plant

Chemical

Strefa Casino Night

$0D

Strefa Chemical Plant

Strefa Chemical Plant

Genocide

Strefa Genocide City 1

$0E

Strefa Genocide City

Strefa Death Egg

Neo Death Egg

Strefa Genocide City 2

$0F

Strefa Neo Green Hill

Strefa Aquatic Ruin

"Ostatnia Bitwa w Kosmosie"

$10

Strefa Death Egg

Strefa Sky Chase

Porzuceni Pomocnicy#

Zółw Boomer#

Sonic2_Boomer1.jpg Sonic2_Boomer2.jpg

Żółw Boomer (również nazywany Boomy i BoomBoom w grafice koncepcyjnej) był jednym z wielu wczesnych zgłoszeń, które były częścią wewnętrznego konkursu na pomocnika Sonica w Sonic 2, początkowo stworzonym przez Craiga Stitta. Byłby bardziej zależny od Sonica niż finalnie Tails, wymagając od Sonica odwrócenia go do pionu, gdyby został trafiony, i musiałby zostać odepchnięty wystarczająco daleko, aby napędzać jego silniki odrzutowe, aby przelecieć nad zagrożeniami naziemnymi i wodą. Inne początkowe projekty dla niego obejmowały ptaka, kiwi, projekt bardziej podobny do Sonica z podobnymi butami i rękawiczkami oraz jeden z wizjerem. Lista w lewym górnym rogu drugiego obrazu zawiera również nazwy innych planowanych gatunków. Prawdopodobnie koncepcja żółwia odrzutowego była inspiracją dla badnika Turtloid w Sky Chase Zone.

Porzuceni Badnicy#

Badnicy Sand Shower#

Sonic2prerelease_dusthillbadniks.jpg

Na potrzeby drugiego badnika dla Sand Shower została stworzona grafika koncepcyjna o tematyce kaktusowej. Pomysł polegał na tym, że jeśli Sonic podejdzie zbyt blisko, badnik zacznie migać na czerwono. Następnie eksploduje, wystrzeliwując pociski w sposób podobny do bombowego badnika z Sonic the Hedgehog. Nigdy nie zdecydowano, czy badnik ruszałby w stronę Sonica, czy też pozostałby w bezruchu.

W strefie zaplanowano również badnika guźca, ale co by robił, nie wiadomo.

Żaba#

Sonic2prerelease_Frog3.jpg Sonic2prerelease_Frog2.jpg Sonic2prerelease_Frog1.jpg Sonic2prerelease_frog.png

Twórcy Sonic 2 bawili się pomysłem badnika o tematyce żaby, który skakałby po określonej ścieżce. Jeśli Sonic zbliżyłby się zbyt blisko Żaby, wystrzeliłaby w niego pocisk (widoczne w grafice koncepcyjnej powyżej).

Żabowaty badnik w końcu pojawił się w Launch Base Zone w Sonic the Hedgehog 3.

Piłka#

Sonic2prerelease_springbadniks.jpg Sonic2prerelease_BallTomPayne1.jpg Sonic2prerelease_BallTomPayne2.jpg Sonic2prerelease_BallYasuhara.jpg

W pewnym momencie planowany był badnik-piłka, który po prostu podskakiwał w górę i w dół, by zranić Sonica. Jego grafikę można znaleźć już w Nick Arcade Prototype, a jego kod obiektu istnieje w wersji z 21 sierpnia. Wczesne grafiki koncepcyjne tego wroga zawierały w jego projekcie sprężynę (podobnie do Banpera). Gdyby Sonic próbował go zaatakować, zostałby odbity i musiałby znaleźć inny sposób na pokonanie badnika (jeśli w ogóle). Wróg mógł zostać wykorzystany na korzyść gracza, skacząc na sprężynach i uzyskując dostęp do normalnie niedostępnej platformy.

Finalnie w grze nie ma badników, którzy mają wbudowaną sprężynę. Sonic2prerelease_BallColorInfo.jpg Ten dokument dotyczący informacji o kolorach obiektów zawiera inny projekt piłki niż te, które widziano we wszystkich znanych buildach. Nie wiadomo, czy jest to wcześniejsza czy późniejsza iteracja.

Ślimak#

Sonic2prerelease_SnailYasuhara.jpg Sonic2prerelease_Snail1.jpg Sonic2prerelease_SnailVertical.jpg Sonic2prerelease_SnailHorizontal.jpg

Planowano wiele iteracji ślimaczego badnika. Tryb pionowy był planowany dla Strefy Hill Top i wspinałby się na ścianę oraz ruszył w pościg za Sonic'iem, gdyby był w pobliżu, zwijając się w jego skorupie lub używając dopalaczy rakietowych. „Trzecia inkarnacja”, która po prostu kroczy do przodu i szarżuje na gracza, pojawia się w prototypach Nick Arcade i Simona Wai i jest jedyną wersją ślimaka zaimplementowaną w znanych wersjach gry.

Bubbler i Matka Bubblera#

Sonic2prerelease_BubblerYasuhara1.jpg Sonic2prerelease_BubblerYasuhara2.jpg Sonic2prerelease_Bubbler1.jpg Sonic2prerelease_Bubbler2.jpg Sonic2prerelease_Bubbler3.jpg

Bubbler i Matka Bubblera są porzuconymi badnikami, którzy mieli pojawić się w Strefie Chemical Plant. Matka Bubblerów zasadziłaby Bubblery, które rozszerzyłyby się, by zranić gracza, a następnie rozpadłyby się. Grafika dla tego wroga istnieje już w prototypie Nick Arcade, a jego kod został zaimplementowany w kompilacji z 21 sierpnia.

Niektóre grafiki koncepcyjne Matki Bubblerów pokazują wczesną nazwę Zakładów Chemicznych (Fabryka Chemiczna) i Ukrytego Pałacu (Tajny Pałac). Sonic2prerelease_othercutbadniks.jpg

Inni Badnikowie#

Kilka badników o tematyce zwierzęcej/owadowej zostało narysowanych dla Sonic the Hedgehog 2, ale nigdy nie zostało zaimplementowanych do gry. Są to:

  • Wspomniany wyżej badnik żaba.
  • Badniki na podstawie kałamarnic i homarów, przeznaczone do poziomów podwodnych.
  • Badnik pterodaktyl/sęp, który latałby nad graczem i zrzucałby na niego bomby.
  • Ważka, której „brzuch” składałby się z pięciu bomb. Upuściłaby je wszystkie, gdy zbliżyłaby się do Sonica.
  • Kret badnik z wiertłem na nosie, podobny do badnika Grounder. Ukrywałby się za ścianą, a kiedy Sonic zbliżyłby się do niego, wyskoczyłby ze swojej kryjówki.

Inny#

MTV and Sega: Rock the Rock#

Watch on YouTube

Co dziwne, reklama Sonic & Knuckles MTV and Sega: Rock the Rock pokazuje więcej grafiki koncepcyjnej w 5:59. Nowe elementy to Super Sonic po prawej, poziom lodowy (prawdopodobnie Winter) i prawdopodobnie Rock World na dole.