To jest podstrona Prerelease:Sonic the Hedgehog 2 (Genesis)/Concept Art.
|
|
Do Zrobienia:
|
Yasushi Yamaguchi (Judy Totoya)#
|
|
To do: |
























Tom Payne#
Podróż w Czasie#

Na początku tworzenia deweloperzy rozważali pomysł podróży w czasie, gdzie Sonic i Tails mieliby podróżować przez teraźniejszość, średniowiecze, zrujnowaną teraźniejszość, starożytność i przyszłość. W każdym okresie Sonic i Tails osiągali punkt warp i podróżowali do następnego okresu.





Najwyraźniej okres przeszłości miał w pewnym momencie doznać tsunami, zauważ również, że Tropical Plant to tutaj Tropical Summer.
Warto zauważyć, że grafika koncepcyjna dość dobrze podąża za wewnętrznymi identyfikatorami etapów, a nawet bardziej w kompilacji Simona Wai (kursywa oznacza że etap jest nieużywany, pogrubienie oznacza że zmieniono jego nazwę.)
Grafika Koncepcyjna Osi Czasu |
Grafika Koncepcyjna Mapy |
ID |
Simon Wai |
Wersja Finalna |
|---|---|---|---|---|
Green |
Strefa Green Hill |
$00 |
Strefa Green Hill |
Strefa Emerald Hill |
Ocean |
Strefa Ocean Wind |
$01 |
Nieużywana |
Nieużywana |
Wood |
Strefa Woods |
$02 |
Strefa Wood |
Resztki Strefy Wood |
Sand |
Strefa Sand Shower |
$03 |
Nieużywana |
Nieużywana |
Metropolis |
Strefa Metropolis |
$04 |
Strefa Metropolis |
Strefa Metropolis |
Tropical Sun |
Strefa Tropical Plant |
$05 |
Strefa Metropolis Akt 3 |
Strefa Metropolis Akt 3 |
Blue Ocean |
$06 |
Nieużywana |
Strefa Wing Fortress |
|
Hill Top |
Strefa Hill Top |
$07 |
Strefa Hill Top |
Strefa Hill Top |
Olympus |
$08 |
Strefa Hidden Palace |
Resztki Strefy Hidden Palace |
|
Strefa Blue Lake |
||||
Rock |
Strefa Rock World |
$09 |
Nieużywana |
Nieużywana |
Oil |
Strefa Oil Ocean |
$0A |
Strefa Oil Ocean |
Strefa Oil Ocean |
Dust |
Strefa Dust Hill |
$0B |
Strefa Dust Hill |
Strefa Mystic Cave |
Death Egg |
||||
Tropical |
Strefa Tropical Summer |
|||
Blue |
Strefa Blue Lake |
|||
Strefa Hill Top |
||||
Casino |
Strefa Chemical Plant |
$0C |
Strefa Chemical Plant |
Strefa Chemical Plant |
Chemical |
Strefa Casino Night |
$0D |
Strefa Chemical Plant |
Strefa Chemical Plant |
Genocide |
Strefa Genocide City 1 |
$0E |
Strefa Genocide City |
Strefa Death Egg |
Neo Death Egg |
Strefa Genocide City 2 |
$0F |
Strefa Neo Green Hill |
Strefa Aquatic Ruin |
"Ostatnia Bitwa w Kosmosie" |
$10 |
Strefa Death Egg |
Strefa Sky Chase |
Porzuceni Pomocnicy#
Zółw Boomer#

Żółw Boomer (również nazywany Boomy i BoomBoom w grafice koncepcyjnej) był jednym z wielu wczesnych zgłoszeń, które były częścią wewnętrznego konkursu na pomocnika Sonica w Sonic 2, początkowo stworzonym przez Craiga Stitta. Byłby bardziej zależny od Sonica niż finalnie Tails, wymagając od Sonica odwrócenia go do pionu, gdyby został trafiony, i musiałby zostać odepchnięty wystarczająco daleko, aby napędzać jego silniki odrzutowe, aby przelecieć nad zagrożeniami naziemnymi i wodą. Inne początkowe projekty dla niego obejmowały ptaka, kiwi, projekt bardziej podobny do Sonica z podobnymi butami i rękawiczkami oraz jeden z wizjerem. Lista w lewym górnym rogu drugiego obrazu zawiera również nazwy innych planowanych gatunków. Prawdopodobnie koncepcja żółwia odrzutowego była inspiracją dla badnika Turtloid w Sky Chase Zone.
Porzuceni Badnicy#
Badnicy Sand Shower#

Na potrzeby drugiego badnika dla Sand Shower została stworzona grafika koncepcyjna o tematyce kaktusowej. Pomysł polegał na tym, że jeśli Sonic podejdzie zbyt blisko, badnik zacznie migać na czerwono. Następnie eksploduje, wystrzeliwując pociski w sposób podobny do bombowego badnika z Sonic the Hedgehog. Nigdy nie zdecydowano, czy badnik ruszałby w stronę Sonica, czy też pozostałby w bezruchu.
W strefie zaplanowano również badnika guźca, ale co by robił, nie wiadomo.
Żaba#
Twórcy Sonic 2 bawili się pomysłem badnika o tematyce żaby, który skakałby po określonej ścieżce. Jeśli Sonic zbliżyłby się zbyt blisko Żaby, wystrzeliłaby w niego pocisk (widoczne w grafice koncepcyjnej powyżej).
Żabowaty badnik w końcu pojawił się w Launch Base Zone w Sonic the Hedgehog 3.
Piłka#

W pewnym momencie planowany był badnik-piłka, który po prostu podskakiwał w górę i w dół, by zranić Sonica. Jego grafikę można znaleźć już w Nick Arcade Prototype, a jego kod obiektu istnieje w wersji z 21 sierpnia. Wczesne grafiki koncepcyjne tego wroga zawierały w jego projekcie sprężynę (podobnie do Banpera). Gdyby Sonic próbował go zaatakować, zostałby odbity i musiałby znaleźć inny sposób na pokonanie badnika (jeśli w ogóle). Wróg mógł zostać wykorzystany na korzyść gracza, skacząc na sprężynach i uzyskując dostęp do normalnie niedostępnej platformy.
Finalnie w grze nie ma badników, którzy mają wbudowaną sprężynę.
Ten dokument dotyczący informacji o kolorach obiektów zawiera inny projekt piłki niż te, które widziano we wszystkich znanych buildach. Nie wiadomo, czy jest to wcześniejsza czy późniejsza iteracja.
Ślimak#

Planowano wiele iteracji ślimaczego badnika. Tryb pionowy był planowany dla Strefy Hill Top i wspinałby się na ścianę oraz ruszył w pościg za Sonic'iem, gdyby był w pobliżu, zwijając się w jego skorupie lub używając dopalaczy rakietowych. „Trzecia inkarnacja”, która po prostu kroczy do przodu i szarżuje na gracza, pojawia się w prototypach Nick Arcade i Simona Wai i jest jedyną wersją ślimaka zaimplementowaną w znanych wersjach gry.
Bubbler i Matka Bubblera#

Bubbler i Matka Bubblera są porzuconymi badnikami, którzy mieli pojawić się w Strefie Chemical Plant. Matka Bubblerów zasadziłaby Bubblery, które rozszerzyłyby się, by zranić gracza, a następnie rozpadłyby się. Grafika dla tego wroga istnieje już w prototypie Nick Arcade, a jego kod został zaimplementowany w kompilacji z 21 sierpnia.
Niektóre grafiki koncepcyjne Matki Bubblerów pokazują wczesną nazwę Zakładów Chemicznych (Fabryka Chemiczna) i Ukrytego Pałacu (Tajny Pałac). 
Inni Badnikowie#
Kilka badników o tematyce zwierzęcej/owadowej zostało narysowanych dla Sonic the Hedgehog 2, ale nigdy nie zostało zaimplementowanych do gry. Są to:
- Wspomniany wyżej badnik żaba.
- Badniki na podstawie kałamarnic i homarów, przeznaczone do poziomów podwodnych.
- Badnik pterodaktyl/sęp, który latałby nad graczem i zrzucałby na niego bomby.
- Ważka, której „brzuch” składałby się z pięciu bomb. Upuściłaby je wszystkie, gdy zbliżyłaby się do Sonica.
- Kret badnik z wiertłem na nosie, podobny do badnika Grounder. Ukrywałby się za ścianą, a kiedy Sonic zbliżyłby się do niego, wyskoczyłby ze swojej kryjówki.
Inny#
MTV and Sega: Rock the Rock#
Co dziwne, reklama Sonic & Knuckles MTV and Sega: Rock the Rock pokazuje więcej grafiki koncepcyjnej w 5:59. Nowe elementy to Super Sonic po prawej, poziom lodowy (prawdopodobnie Winter) i prawdopodobnie Rock World na dole.