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This is a sub-page of Prerelease:Sonic the Hedgehog 2 (Genesis)/Concept Art.

Pendiente:
Documentar todo esto:

Yasushi Yamaguchi (Judy Totoya)#

Pendiente:
Versiones sin recortar de la mayoría existen online.

Tom Payne#

Viaje en el tiempo#

320px-Sonic_2_Time_Travel_Document_2.png

Originalmente, los desarrolladores pensaron en la idea de los viajes en el tiempo, donde Sonic y Tails viajarían entre el presente, medieval, presente en ruinas, tiempos ancestrales, y el futuro. Cada periodo llevaría a Sonic y Tails al siguiente periodo.

319px-Sonic_2_Level_Map_Concept_05.png

Aparentemente el periodo pasado tendría un tsunami en algún punto, nótese también que Tropical Plant es Tropical Summer.

Algo interesante a notar es que el arte conceptual tiene las IDs originales de la build Simon Wai (italic significa que el nivel no fue usado, mientras que bold significa que el nombre fue cambiado).

Arte conceptual de la línea de tiempo

Arte conceptual del mapa

ID

Simon Wai

Final

Green

Green Hill Zone

$00

Green Hill Zone

Emerald Hill Zone

Ocean

Ocean Wind Zone

$01

Sin usar

Sin usar

Wood

Woods Zone

$02

Wood Zone

Wood Zone leftovers

Sand

Sand Shower Zone

$03

Sin usar

Sin usar

Metropolis

Metropolis Zone

$04

Metropolis Zone

Metropolis Zone

Tropical Sun

Tropical Plant Zone

$05

Metropolis Zone Act 3

Metropolis Zone Act 3

Blue Ocean

$06

Sin usar

Wing Fortress Zone

Hill Top

Hill Top Zone

$07

Hill Top Zone

Hill Top Zone

Olympus

$08

Hidden Palace Zone

Hidden Palace Zone leftovers

Blue Lake Zone

Rock

Rock World Zone

$09

Sin usar

Sin usar

Oil

Oil Ocean Zone

$0A

Oil Ocean Zone

Oil Ocean Zone

Dust

Dust Hill Zone

$0B

Dust Hill Zone

Mystic Cave Zone

Death Egg

Tropical

Tropical Summer Zone

Blue

Blue Lake Zone

Hill Top Zone

Casino

Chemical Plant Zone

$0C

Casino Night Zone

Casino Night Zone

Chemical

Casino Night Zone

$0D

Chemical Plant Zone

Chemical Plant Zone

Genocide

Genocide City 1 Zone

$0E

Genocide City Zone

Death Egg Zone

Neo Death Egg

Genocide City 2 Zone

$0F

Neo Green Hill Zone

Aquatic Ruin Zone

"The Last Battle in Space"

$10

Death Egg Zone

Sky Chase Zone

Compañeros descartados#

Boomer the Turtle#

Sonic2_Boomer1.jpg Sonic2_Boomer2.jpg

Boomer the Turtle (también llamado Boomy o BoomBoom en el arte conceptual) fue uno de los personajes hechos en la competición interna para ver quien sería el compañero de Sonic en este juego, hecho inicialmente por Craig Stitt. Él sería más dependiente de Sonic de lo que es Tails en el final, requiriendo que Sonic lo voltee de cabeza si era golpeado, y tendría unos jets para volar sobre peligros terrestres y acuáticos. Otros diseños iniciales eran de un pájaro, un kiwi, un diseño más parecido al de Sonic hasta con zapatos y guantos similares. Es posible que el concepto de una tortuga con un jet propulsor fuera la inspiración para el Badnik Turtloid de Sky Chase Zone.

Badniks descartados#

Badniks de Sand Shower#

Sonic2prerelease_dusthillbadniks.jpg

Artes conceptuales fueron dibujados para un Badnik tipo cactus para Sand Shower. La idea era que si Sonic se acercara mucho, el badnik parpadearía rojo para luego explotar, disparando proyectiles de manera similar al Badnik Bomb del primer juego. Nunca se decidió de si este Badnik se movería hacia Sonic o no.

También había un Badnik tipo jabalí, pero se desconoce cómo atacaría.

Rana#

Sonic2prerelease_Frog3.jpg Sonic2prerelease_Frog2.jpg Sonic2prerelease_Frog1.jpg Sonic2prerelease_frog.png

Los desarrolladores de Sonic 2 propusieron un Badnik tipo rana, el cual saltaría por un camino específico. Si Sonic se acercaba mucho, la rana dispararía un proyectil (véase en el arte conceptual de abajo).

Un Badnik tipo rana luego aparecería en Launch Base Zone de Sonic the Hedgehog 3.

Bola#

Sonic2prerelease_springbadniks.jpg Sonic2prerelease_BallTomPayne1.jpg Sonic2prerelease_BallTomPayne2.jpg Sonic2prerelease_BallYasuhara.jpg

Hubo un Badnik tipo bola que rebotaría hacia arriba y abajo para herir a Sonic. Sus gráficos se pueden encontrar desde el prototipo de Nick Arcade, y su código existe en la build del 21 de Agosto. Artes conceptuales de este enemigo incorporarían un muelle a su diseño (similar a Banper). Si Sonic intentara atacarlo, rebotaría de vuelta, y habría que encontrar una manera diferente para derrotarlo (si es que la hay). El enemigo podría ser usado para ayudar al jugador al rebotar en sus muelles y así alcanzando plataformas normalmente inaccesibles.

En el juego final no hay ningún Badnik con ningún muelle en su diseño. Sonic2prerelease_BallColorInfo.jpg Este documento con la información de color del objeto contiene un diseño diferente de la bola del que se ve en las builds. El si fue un diseño antiguo o posterior es un misterio.

Caracol#

Sonic2prerelease_SnailYasuhara.jpg Sonic2prerelease_Snail1.jpg Sonic2prerelease_SnailVertical.jpg Sonic2prerelease_SnailHorizontal.jpg

Varias versiones de un Badnik de caracol se planearon. El modo vertical fue planeado para Hill Top Zone y escalaría las paredes para alcanzar a Sonic si estuviera cerca, o escondiéndose en su caparazón o usando sus cohetes propulsores. La "tercera encarnación" simplemente lo dejaría avanzando hacia adelante cargando contra el jugador, y es la única versión que fue implementada ya que sale en los prototipos de Nick Arcade y Simon Wai.

Bubbler y Bubbler Madre#

Sonic2prerelease_BubblerYasuhara1.jpg Sonic2prerelease_BubblerYasuhara2.jpg Sonic2prerelease_Bubbler1.jpg Sonic2prerelease_Bubbler2.jpg Sonic2prerelease_Bubbler3.jpg

Bubbler y Bubbler Madre fueron badniks descartados para aparecer en Chemical Plant Zone. Bubbler Madre podría plantar los Bubblers, los cuales se expandirían para herir al jugador y luego desintegrarse. Gráficos de estos enemigos existen desde el prototipo de Nick Arcade, y su código fue implementado en la build del 21 de Agosto.

Artes conceptuales para la Bubbler Madre muestran los nombres antiguos de Chemical Plant (Chemical Factory) y Hidden Palace (Secret Palace). Sonic2prerelease_othercutbadniks.jpg

Otros Badniks#

Varios animales tipo animal/insecto fueron dibujados para este juego, pero nunca se implementaron. Entre ellos están:

  • El Badnik rana antes mencionado.
  • Badniks de calamar y camarón, pensados para niveles acuáticos.
  • Un Badnik pterodáctilo y buitre, los cuales volarían sobre el jugador para lanzar bombas.
  • Una libélula que tendría cinco bombas pegadas a su "abdomen". Las lanzaría todas cuando Sonic se acercara.
  • Un Badnik topo con un taladro en su nariz, similar al Badnik Grounder. Se escondería detrás de una pared y saldría atacando de su escondite cuando Sonic se acercara.

Otros#

MTV and Sega: Rock the Rock#

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Curiosamente, en la promoción de Sonic & Knuckles MTV and Sega: Rock the Rock se ven más artes conceptuales en el 5:59. Una de las nuevas es de Super Sonic en el espacio a la derecha, y el nivel de hielo (posiblemente Winter Zone) y lo que quizás es Rock World hasta abajo.