This is a sub-page of Prerelease:Sonic the Hedgehog 2 (Genesis)/Concept Art.
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Pendiente:
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Yasushi Yamaguchi (Judy Totoya)#
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Pendiente: |
























Tom Payne#
Viaje en el tiempo#

Originalmente, los desarrolladores pensaron en la idea de los viajes en el tiempo, donde Sonic y Tails viajarían entre el presente, medieval, presente en ruinas, tiempos ancestrales, y el futuro. Cada periodo llevaría a Sonic y Tails al siguiente periodo.





Aparentemente el periodo pasado tendría un tsunami en algún punto, nótese también que Tropical Plant es Tropical Summer.
Algo interesante a notar es que el arte conceptual tiene las IDs originales de la build Simon Wai (italic significa que el nivel no fue usado, mientras que bold significa que el nombre fue cambiado).
Arte conceptual de la línea de tiempo |
Arte conceptual del mapa |
ID |
Simon Wai |
Final |
|---|---|---|---|---|
Green |
Green Hill Zone |
$00 |
Green Hill Zone |
Emerald Hill Zone |
Ocean |
Ocean Wind Zone |
$01 |
Sin usar |
Sin usar |
Wood |
Woods Zone |
$02 |
Wood Zone |
Wood Zone leftovers |
Sand |
Sand Shower Zone |
$03 |
Sin usar |
Sin usar |
Metropolis |
Metropolis Zone |
$04 |
Metropolis Zone |
Metropolis Zone |
Tropical Sun |
Tropical Plant Zone |
$05 |
Metropolis Zone Act 3 |
Metropolis Zone Act 3 |
Blue Ocean |
$06 |
Sin usar |
Wing Fortress Zone |
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Hill Top |
Hill Top Zone |
$07 |
Hill Top Zone |
Hill Top Zone |
Olympus |
$08 |
Hidden Palace Zone |
Hidden Palace Zone leftovers |
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Blue Lake Zone |
||||
Rock |
Rock World Zone |
$09 |
Sin usar |
Sin usar |
Oil |
Oil Ocean Zone |
$0A |
Oil Ocean Zone |
Oil Ocean Zone |
Dust |
Dust Hill Zone |
$0B |
Dust Hill Zone |
Mystic Cave Zone |
Death Egg |
||||
Tropical |
Tropical Summer Zone |
|||
Blue |
Blue Lake Zone |
|||
Hill Top Zone |
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Casino |
Chemical Plant Zone |
$0C |
Casino Night Zone |
Casino Night Zone |
Chemical |
Casino Night Zone |
$0D |
Chemical Plant Zone |
Chemical Plant Zone |
Genocide |
Genocide City 1 Zone |
$0E |
Genocide City Zone |
Death Egg Zone |
Neo Death Egg |
Genocide City 2 Zone |
$0F |
Neo Green Hill Zone |
Aquatic Ruin Zone |
"The Last Battle in Space" |
$10 |
Death Egg Zone |
Sky Chase Zone |
Compañeros descartados#
Boomer the Turtle#

Boomer the Turtle (también llamado Boomy o BoomBoom en el arte conceptual) fue uno de los personajes hechos en la competición interna para ver quien sería el compañero de Sonic en este juego, hecho inicialmente por Craig Stitt. Él sería más dependiente de Sonic de lo que es Tails en el final, requiriendo que Sonic lo voltee de cabeza si era golpeado, y tendría unos jets para volar sobre peligros terrestres y acuáticos. Otros diseños iniciales eran de un pájaro, un kiwi, un diseño más parecido al de Sonic hasta con zapatos y guantos similares. Es posible que el concepto de una tortuga con un jet propulsor fuera la inspiración para el Badnik Turtloid de Sky Chase Zone.
Badniks descartados#
Badniks de Sand Shower#

Artes conceptuales fueron dibujados para un Badnik tipo cactus para Sand Shower. La idea era que si Sonic se acercara mucho, el badnik parpadearía rojo para luego explotar, disparando proyectiles de manera similar al Badnik Bomb del primer juego. Nunca se decidió de si este Badnik se movería hacia Sonic o no.
También había un Badnik tipo jabalí, pero se desconoce cómo atacaría.
Rana#
Los desarrolladores de Sonic 2 propusieron un Badnik tipo rana, el cual saltaría por un camino específico. Si Sonic se acercaba mucho, la rana dispararía un proyectil (véase en el arte conceptual de abajo).
Un Badnik tipo rana luego aparecería en Launch Base Zone de Sonic the Hedgehog 3.
Bola#

Hubo un Badnik tipo bola que rebotaría hacia arriba y abajo para herir a Sonic. Sus gráficos se pueden encontrar desde el prototipo de Nick Arcade, y su código existe en la build del 21 de Agosto. Artes conceptuales de este enemigo incorporarían un muelle a su diseño (similar a Banper). Si Sonic intentara atacarlo, rebotaría de vuelta, y habría que encontrar una manera diferente para derrotarlo (si es que la hay). El enemigo podría ser usado para ayudar al jugador al rebotar en sus muelles y así alcanzando plataformas normalmente inaccesibles.
En el juego final no hay ningún Badnik con ningún muelle en su diseño.
Este documento con la información de color del objeto contiene un diseño diferente de la bola del que se ve en las builds. El si fue un diseño antiguo o posterior es un misterio.
Caracol#

Varias versiones de un Badnik de caracol se planearon. El modo vertical fue planeado para Hill Top Zone y escalaría las paredes para alcanzar a Sonic si estuviera cerca, o escondiéndose en su caparazón o usando sus cohetes propulsores. La "tercera encarnación" simplemente lo dejaría avanzando hacia adelante cargando contra el jugador, y es la única versión que fue implementada ya que sale en los prototipos de Nick Arcade y Simon Wai.
Bubbler y Bubbler Madre#

Bubbler y Bubbler Madre fueron badniks descartados para aparecer en Chemical Plant Zone. Bubbler Madre podría plantar los Bubblers, los cuales se expandirían para herir al jugador y luego desintegrarse. Gráficos de estos enemigos existen desde el prototipo de Nick Arcade, y su código fue implementado en la build del 21 de Agosto.
Artes conceptuales para la Bubbler Madre muestran los nombres antiguos de Chemical Plant (Chemical Factory) y Hidden Palace (Secret Palace). 
Otros Badniks#
Varios animales tipo animal/insecto fueron dibujados para este juego, pero nunca se implementaron. Entre ellos están:
- El Badnik rana antes mencionado.
- Badniks de calamar y camarón, pensados para niveles acuáticos.
- Un Badnik pterodáctilo y buitre, los cuales volarían sobre el jugador para lanzar bombas.
- Una libélula que tendría cinco bombas pegadas a su "abdomen". Las lanzaría todas cuando Sonic se acercara.
- Un Badnik topo con un taladro en su nariz, similar al Badnik Grounder. Se escondería detrás de una pared y saldría atacando de su escondite cuando Sonic se acercara.
Otros#
MTV and Sega: Rock the Rock#
Curiosamente, en la promoción de Sonic & Knuckles MTV and Sega: Rock the Rock se ven más artes conceptuales en el 5:59. Una de las nuevas es de Super Sonic en el espacio a la derecha, y el nivel de hielo (posiblemente Winter Zone) y lo que quizás es Rock World hasta abajo.