이 페이지는 포켓몬스터 금·은의 버그에 대한 자세한 사항을 표시합니다.
포켓몬스터 금·은에는 몇 개의 큰 버그와, 더 많은 자잘한 버그들이 있다.
포켓몬 잡기 튜토리얼 지연#
원본 일본어판 금·은·크리스탈에서는, 포켓몬 잡기 튜토리얼에서는 멈춰버린 듯한 비정상적인 지연이 있다. 이는 번역판에서 완전히 고쳐졌다. 일본어판 버추얼 콘솔판에는, 패치 파일에 다음 부분적인 수정이 포함되어 있다:
[teaching movie]
Mode = 1
Address = 0x23a9f
Fixcode = a32:FF 00 E0 01 00 00 FF 00 FF 10 00 00 FF 01 00 00 0A 10 00 00 0A 01 00 FF FF 00 FF 00 FF 00 FF 00
튜토리얼 마지막 부분에서 플레이어가 A버튼을 눌러 직접 나가지 않고도 지연시간을 없앤다.
(출처: Háčky, SatoMew)
포켓몬이 따르지 않을 때 생기는 글리치#
일본어판에서는, 포켓몬이 앵콜로 인해 강제로 기술을 써야만 할 때 트레이너를 따르지 않아 기술 사용을 거부하는 경우, 게임이 충돌한다. 이 글리치는 해외판에서 수정되었다.
곤충채집대회 데이터 복사 글리치#
일본어판에서는, 곤충채집대회 진행 중 공중날기나 텔레포트로 자연공원을 떠날 때 글리치화되며 포켓몬 데이터가 불안정해진다.
(출처: ChickasaurusGL)
임의 동전 실행#
북미판에서는 오류로 인해, 동전케이스를 사용했을 때 텍스트가 제대로 끝나지 않는데, 이는 원래 들어가야 할 50(일본어판 금·은의 원래 값) 대신에 57에 해당하는 문자가 들어갔기 때문이며, 이를 통해 사운드 효과를 저장해둔 메모리 부분으로 게임 상태가 점프하게 된다. 포켓몬의 울음소리를 듣지 않았다면 이 부분은 대개 비어있으며, 포켓몬의 울음소리를 들었다면 이 것을 코드로 인식한다. 이는 게임의 몇몇 흥미로운 효과를 불러온다:
- 게임보이 모드라고 속여 다른 색깔 스타일로 게임을 진행할 수 있다. 그것 답게 플레이어의 팔레트를 이용하여 칠색조의 숨겨진 타이틀 화면 상세 스프라이트를 볼 수 있다.
- 플레이어가 할 줄 안다면, 임의 코드 실행을 통해 사용하지 않은 데이터(기억 게임, 심지어는 임의 설정)를 실행할 수 있다.
(출처: Sanky, Wack0)