the cutting room mirror

es

Esta pagina detalla bugs de Pokémon Gold and Silver.

Pokémon Oro y Plata tiene algunos bugs importantes, junto con otros menores.

Tutorial Alargado del Tipo#

En las versiones originales japonesas de Oro y Plata y Cristal, el tutorial de captura del Tipo tiene retrasos inusuales que dan la falsa impresión de que el juego se congela. Esto se arregló completamente en las localizaciones. En las versiones japonesas de la consola virtual, los archivos de parche incluyen la siguiente corrección parcial:

[teaching movie]
Mode = 1
Address = 0x23a9f
Fixcode = a32:FF 00 E0 01 00 00 FF 00 FF 10 00 00 FF 01 00 00 0A 10 00 00 0A 01 00 FF FF 00 FF 00 FF 00 FF 00

Esto simplemente elimina el retardo de la parte final de la demostración al requerir que el jugador pulse manualmente el botón A para salir de ella.

(Fuente: Háčky and SatoMew)

Glitch de Desobediencia#

En las versiones japonesas, si un Pokémon que está bloqueado en un movimiento por Otra Vez se niega a atacar por desobediencia, el juego se bloquea. Esto se solucionó en las versiones extranjeras.

Glitch de Copia de Datos del Concurso#

En las versiones japonesas, usar Vuelo o Teletransporte para salir del Parque Nacional durante un Concurso de Atrapar Bichos generará datos Pokémon inestables y con glitches.

(Source: ChickasaurusGL)

Ejecución Arbitraria de Monedas#

Debido a un error en las localizaciones norteamericanas, el mensaje impreso al usar el Maletín de Monedas termina incorrectamente en la versión inglesa, ya que se usa un carácter 57 en lugar de uno 50 (el valor original en las versiones japonesas de Oro/Plata), haciendo que el juego salte a una sección de la memoria utilizada para almacenar efectos de sonido. Esta sección de memoria suele estar vacía, a menos que hayas escuchado el grito de un Pokémon justo antes, en cuyo caso el juego interpreta el grito del Pokémon como código. Esto tiene algunos efectos interesantes en los juegos:

  • El juego puede entrar en un estilo de color alternativo debido a que se le engaña haciéndole creer que está en Modo Game Boy. Esto es, permite ver los detalles ocultos del sprite de Ho-oh en la pantalla de título, usando la paleta del jugador.
  • Si el jugador sabe cómo, puede ejecutar los datos no utilizados a través de la Ejecución Arbitraria de Código, como el juego de memoria no utilizada, o incluso ejecutar una configuración personalizada.

(Fuente: Sanky y Wack0)