This is a sub-page of The Legend of Zelda: Majora's Mask.
makerom#
Text |
Translation |
|---|---|
THE MASK OF MUJURA |
|
NZSJ |
boot#
xxx#
Text |
Translation |
|---|---|
boot |
|
idle |
|
irqmgr |
|
mainx 終了 |
|
アイドルスレッド実行開始 |
Idle thread execution starts. |
main |
|
OOPS!! |
|
../z_std_dma.c |
|
../z_std_dma.c |
|
../z_std_dma.c |
|
../z_std_dma.c |
|
DMAマネージャスレッド実行開始 |
Start of DMA manager thread execution |
DMAマネージャスレッド実行終了 |
DMA manager thread execution end |
dmamgr |
|
圧縮展開異常 |
Compression expansion abnormality |
slidstart_szs IDが違います (%02x %02x %02x %02x %08x) |
slidstart_szs ID is wrong (% 02x% 02x% 02x% 02x% 08x) |
slidma slidstart_szs ret=%d |
|
src:%08lx dst:%08lx siz:%08lx |
|
irqmgr_JamMesgForClient:メッセージキューがあふれています mq=%08x cnt=%d |
irqmgr_JamMesgForClient: The message queue is overflowed mq =% 08x cnt =% d |
irqmgr.c: PRENMIから0.5秒経過 |
irqmgr.c: 0.5 seconds elapsed from PRENMI |
スタックは大丈夫みたいです |
The stack seems okay |
スタックがオーバーフローしたか危険な状態です |
Stack overflow or dangerous condition |
早々にスタックサイズを増やすか、スタックを消費しないようにしてください |
Please increase stack size quickly or do not consume stack |
osAfterPreNMIが %d を返しました!? |
osAfterPreNMI returned% d! "What?" |
RSPが停止していません |
The RSP is not stopped |
IRQマネージャスレッド実行開始 |
IRQ manager thread execution start |
PRE_NMI_MSG |
|
スケジューラ:PRE_NMIメッセージを受信 |
Scheduler: Receive PRE_NMI message |
PRENMI450_MSG |
|
スケジューラ:PRENMI450メッセージを受信 |
Scheduler: Receive PRENMI 450 message |
PRENMI480_MSG |
|
スケジューラ:PRENMI480メッセージを受信 |
Scheduler: Receive PRENMI 480 message |
PRENMI500_MSG |
|
スケジューラ:PRENMI500メッセージを受信 |
Scheduler: Receive PRENMI 500 message |
irqmgr.c:予期しないメッセージを受け取りました(%08x) |
irqmgr.c: I received an unexpected message (% 08x) |
IRQマネージャスレッド実行終了 |
IRQ manager thread execution end |
OCARINA %08x %08x |
|
LEGEND %08x %08x |
|
ROM_F |
|
[Creator:%s] |
|
[Date:%s] |
|
I LOVE YOU %08x |
|
flag:%08x data:%08x |
|
Interrupt |
|
TLB modification |
|
TLB exception on load |
|
TLB exception on store |
|
Address error on load |
|
Address error on store |
|
Bus error on inst. |
|
Bus error on data |
|
System call exception |
|
Breakpoint exception |
|
Reserved instruction |
|
Coprocessor unusable |
|
Arithmetic overflow |
|
Trap exception |
|
Virtual coherency on inst. |
|
Floating point exception |
|
Watchpoint exception |
|
Virtual coherency on data |
|
Unimplemented operation |
|
Invalid operation |
|
Division by zero |
|
Overflow |
|
Underflow |
|
Inexact operation |
|
[41;37mfault_AddClient: %08x は既にリスト中にある |
[41; 37mfault_AddClient:% 08x is already in the list |
[41;37mfault_RemoveClient: %08x リスト不整合です |
[41; 37mfault_RemoveClient:% 08x list inconsistent |
[41;37mfault_AddressConverterAddClient: %08x は既にリスト中にある |
[41; 37 mfault_AddressConverterAddClient:% 08 x is already in the list |
[41;37mfault_AddressConverterRemoveClient: %08x は既にリスト中にある |
[41; 37mfault_AddressConverterRemoveClient:% 08x is already in the list |
F%02d:%14.7e |
|
F%02d: %08x(16) |
|
F%02d:%14.7e |
|
F%02d: %08x(16) |
|
FPCSR:%08xH |
|
(%s) |
|
FPCSR:%08xH |
|
(%s) |
|
THREAD:%d (%d:%s) |
|
PC:%08xH SR:%08xH VA:%08xH |
|
AT:%08xH V0:%08xH V1:%08xH |
|
A0:%08xH A1:%08xH A2:%08xH |
|
A3:%08xH T0:%08xH T1:%08xH |
|
T2:%08xH T3:%08xH T4:%08xH |
|
T5:%08xH T6:%08xH T7:%08xH |
|
S0:%08xH S1:%08xH S2:%08xH |
|
S3:%08xH S4:%08xH S5:%08xH |
|
S6:%08xH S7:%08xH T8:%08xH |
|
T9:%08xH GP:%08xH SP:%08xH |
|
S8:%08xH RA:%08xH LO:%08xH |
|
%5.2f sec |
|
THREAD ID:%d (%d:%s) |
|
PC:%08xH SR:%08xH VA:%08xH |
|
AT:%08xH V0:%08xH V1:%08xH |
|
A0:%08xH A1:%08xH A2:%08xH |
|
A3:%08xH T0:%08xH T1:%08xH |
|
T2:%08xH T3:%08xH T4:%08xH |
|
T5:%08xH T6:%08xH T7:%08xH |
|
S0:%08xH S1:%08xH S2:%08xH |
|
S3:%08xH S4:%08xH S5:%08xH |
|
S6:%08xH S7:%08xH T8:%08xH |
|
T9:%08xH GP:%08xH SP:%08xH |
|
S8:%08xH RA:%08xH LO:%08xH |
|
%s %08x |
|
PrintDump |
|
%06x |
|
%08x |
|
Dump |
|
STACK TRACE |
|
SP PC (VPC) |
|
%08x %08x |
|
-> %08x |
|
-> ???????? |
|
STACK TRACE |
|
SP PC (VPC) |
|
%08x %08x |
|
-> %08x |
|
-> ???????? |
|
8CallBack (%d) %08x %08x %08x |
|
GRAPH PC=%08x RA=%08x STACK=%08x |
|
GRAPH PC %08x RA %08x SP %08x |
|
フォルトマネージャ:OS_EVENT_CPU_BREAKを受信しました |
Fault manager: OS_EVENT_CPU_BREAK received |
フォルトマネージャ:OS_EVENT_FAULTを受信しました |
Fault manager: OS_EVENT_FAULT received |
フォルトマネージャ:不明なメッセージを受信しました |
Fault manager: Unknown message received |
__osGetCurrFaultedThread()=%08x |
|
FindFaultedThread()=%08x |
|
CONGRATURATIONS! |
|
All Pages are displayed. |
|
THANK YOU! |
|
You are great debugger! |
|
fault |
|
HungUp on Thread %d |
|
(NULL) |
|
(NULL) |
|
HungUp on Thread %d |
|
(NULL) |
|
(NULL) |
|
HungUp %s:%d |
xxx#
Text |
Translation |
|---|---|
osSpGetStatus=%08x: |
|
HALT |
|
BROKE |
|
DMA_BUSY |
|
DMA_FULL |
|
IO_FULL |
|
SSTEP |
|
INTR_BREAK |
|
YIELD |
|
YIELDED |
|
TASKDONE |
|
SIG3 |
|
SIG4 |
|
SIG5 |
|
SIG6 |
|
SIG7 |
|
osDpGetStatus=%08x: |
|
XBUS_DMEM_DMA |
|
FREEZE |
|
FLUSH |
|
START_GCLK |
|
TMEM_BUSY |
|
PIPE_BUSY |
|
CMD_BUSY |
|
CBUF_READY |
|
DMA_BUSY |
|
END_VALID |
|
START_VALID |
|
DoRelocation(%08x, %08x, %08x) |
|
セグメントポインタ32です %08x |
Segment pointer 32 is% 08x |
セグメントポインタ26です %08x |
Segment pointer 26% 08x |
セグメントポインタ16です %08x %08x %08x |
Segment pointer 16% 08x% 08x% 08x |
ダイナミックリンクファンクションのロードを開始します |
Start loading the dynamic link function |
TEXT,DATA,RODATA+relをDMA転送します(%08x-%08x) |
Transfer TEXT, DATA, RODATA + rel by DMA transfer (% 08x -% 08x) |
TEXT(%08x), DATA(%08x), RODATA(%08x), BSS(%08x) |
|
ramSizeが小さすぎます(ramSize=%08x, NeedRamSize=%08x) |
ramSize is too small (ramSize =% 08x, NeedRamSize =% 08x) |
リロケーションします |
Relocating |
BSS領域をクリアします(%08x-%08x) |
Clear the BSS area (% 08x -% 08x) |
ダイナミックリンクファンクションのロードを終了します |
Finish loading the dynamic link function |
ダイナミックリンクファンクションのロードを開始します |
Start loading the dynamic link function |
LoadFragment(%08x, %08x, %08x) |
|
TEXT,DATA,RODATA+relをDMA転送します(%08x-%08x) |
Transfer TEXT, DATA, RODATA + rel by DMA transfer (% 08x -% 08x) |
TEXT(%08x), DATA(%08x), RODATA(%08x), BSS(%08x) |
|
リアロケーションしません。 |
Will not reallocate. |
リアロケーションに失敗しました。 |
Reallocation failed. |
リロケーションします |
Relocating |
BSS領域をクリアします(%08x-%08x) |
Clear the BSS area (% 08x -% 08x) |
ダイナミックリンクファンクションのロードを終了します |
Finish loading the dynamic link function |
DoRelocation(%08x, %08x, %08x) |
|
セグメントポインタ32です %08x |
Segment pointer 32 is% 08x |
セグメントポインタ26です %08x |
Segment pointer 26 is% 08x |
セグメントポインタ16です %08x %08x %08x |
Segment pointer 16% 08x% 08x% 08x |
ダイナミックリンクファンクションのロードを開始します |
Start loading the dynamic link function |
TEXT,DATA,RODATA+relをDMA転送します(%08x-%08x) |
Transfer TEXT, DATA, RODATA + rel by DMA transfer (% 08x -% 08x) |
TEXT(%08x), DATA(%08x), RODATA(%08x), BSS(%08x) |
|
リロケーションします |
Relocating |
BSS領域をクリアします(%08x-%08x) |
Clear the BSS area (% 08x -% 08x) |
ダイナミックリンクファンクションのロードを終了します |
Finish loading the dynamic link function |
stackcheck_init: %08x は既にリスト中にある |
stackcheck_init:% 08x is already in the list |
stackcheck_cleanup: %08x リスト不整合です |
stackcheck_cleanup:% 08x list inconsistency |
head=%08x tail=%08x last=%08x used=%08x free=%08x [%s] |
|
(null) |
|
gfxprint_open:2重オープンです |
gfxprint_open: Double open |
%s %d: range error %s(%f) < %s(%f) < %s(%f) |
|
*** HungUp in thread %d, [%s:%d] *** |
|
*** Reset *** |
|
Reset |
|
__osFree:不正解放(%08x) |
|
__osFree:二重解放(%08x) |
|
__osFree:arena(%08x)が__osMallocのarena(%08x)と一致しない |
|
__osFree:不正解放(%08x) |
|
__osFree:二重解放(%08x) |
|
__osFree:arena(%08x)が__osMallocのarena(%08x)と一致しない |
|
__osRealloc(%08x, %d) |
|
アリーナの内容をチェックしています... (%08x) |
|
おおっと!! (%08x %08x) |
|
アリーナはまだ、いけそうです |
|
zelda@srd44 |
|
00-03-31 02:22:11 |
staff_message_data_static#
Text |
Translation |
|---|---|
<Producer / Supervisor |
|
`SHIGERU MIYAMOTO |
|
ZDirectors |
|
<Game System Directors |
|
`EIJI AONUMA |
|
`YOSHIAKI KOIZUMI |
|
<Script Director |
|
`MITSUHIRO TAKANO |
|
<Program Director |
|
`TOSHIO IWAWAKI |
|
<Music Composer |
|
`KOJI KONDO |
|
<Art Director |
|
`TAKAYA IMAMURA |
|
<Cinema Scene Director |
|
`TAKUMI KAWAGOE |
|
<Dungeon Director |
|
`KENTA USUI |
|
<Memory Management Director |
|
`YOICHI YAMADA |
|
ZDirectors Support |
|
<Map Data Managers |
|
`SHIGEO KIMURA |
|
`HAJIME NAKAMURA |
|
`FUTOSHI SHIRAI |
|
<Cinema Scene Support |
|
`NAOKI MORI |
|
ZProgrammers |
|
<Program Manager |
|
`TOSHIHIKO NAKAGO |
|
<Main System |
|
`KENZO HAYAKAWA |
|
<Display System |
|
`YASUNARI SOEJIMA |
|
<Boss Enemy Program |
|
`KAZUAKI MORITA |
|
<Enemy Program |
|
`HIROSHI UMEMIYA |
|
`MASARO SAKAKIBARA |
|
<Program |
|
`SHIGEKI YOSHIDA |
|
`TAKAMITSU KUZUHARA |
|
<Program |
|
`NOBUHIRO SUMIYOSHI |
|
`ATSUSHI NISHIWAKI |
|
<Program |
|
`ATSUSHI SAKAGUCHI |
|
`YOSHITAKA TAKESHITA |
|
<Technical Program |
|
`KENJI MATSUTANI |
|
<Tool Program |
|
`YUICHI YAMAMOTO |
|
<Camera Program |
|
`MASATOSHI OGAWA |
|
<Cinema Scene Program |
|
`MAKOTO SASAKI |
|
<Sound Effects Program |
|
`YOJI INAGAKI |
|
`MITSUHIRO HIKINO |
|
`TAKUYA MAEKAWA |
|
ZDesigners |
|
<Character Design |
|
`YOSHIKI HARUHANA |
|
`SATOMI MAEKAWA |
|
`YOSHIYUKI OYAMA |
|
<Enemy Design |
|
`SATORU TAKIZAWA |
|
`DAISUKE KAGEYAMA |
|
<Field Design |
|
`HIROMASA SHIKATA |
|
`HIROMU TAKEMURA |
|
<Field Design |
|
`KAZUMI YAMAGUCHI |
|
`TAEKO SUGAWARA |
|
<Dungeon Design |
|
`SHINICHI IKEMATSU |
|
`SHIGEKI YOSHIDA |
|
`YOSHIHISA MORIMOTO |
|
<Effects Design |
|
`TOMOAKI KUROUME |
|
<Item Design |
|
`TAKAHIRO HAMAGUCHI |
|
<Character Animators |
|
`AKIO SHIBUTANI |
|
`KENJI MATSUURA |
|
ZActor Unit |
|
<Character Voices |
|
`FUJIKO TAKIMOTO |
|
`SACHI MATSUMOTO |
|
`KOJI TOBE |
|
`MARI MARUTA |
|
`TAKEHARU ONISHI |
|
<Character Voices |
|
`NOBUYUKI HIYAMA |
|
`JUN MIZUSAWA |
|
`TAKASHI NAGASAKO |
|
`YAYOI JINGUJI |
|
ZSupport Unit |
|
<Supervisor |
|
`TAKASHI TEZUKA |
|
<Graphic Support |
|
`TAKESHI HOSONO |
|
`REN UEHARA |
|
<Animation Support |
|
`HIROSHI MATSUNAGA |
|
<Music Support |
|
`TORU MINEGISHI |
|
<Technical Support |
|
`HIRONOBU KAKUI |
|
`HIDEAKI SHIMIZU |
|
`SHINGO OKAMOTO |
|
`YOSHITO YASUDA |
|
<Progress Management |
|
`KEIZO KATO |
|
<Special Thanks to |
|
`JYUNYA KAMEDA |
|
`NAOYA MORIMURA |
|
`SUPER MARIO CLUB |
|
`THE LEGEND OF ZELDA |
|
P-THE OCARINA OF TIME-STAFF |
|
<Executive Producer |
|
`HIROSHI YAMAUCHI |
|
` The End |
|
` The End |
|
` The End |
|
The End |
|
The End |
|
The End |
|
$The End |
|
*The End |
|
0The End |
|
6The End |
|
<The End |
|
BThe End |
|
HThe End |
|
NThe End |
code#
xxx#
Text |
Translation |
|---|---|
ZELDA3 |
xxx#
Text |
Translation |
|---|---|
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! |
xxx#
Text |
Translation |
|---|---|
EffectSoftSprite2_makeEffect():オーバーレイではありません。 |
xxx#
Text |
Translation |
|---|---|
week_event_reg[0] |
|
week_event_reg[1] |
|
week_event_reg[2] |
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
week_event_reg[99] |
|
event_inf[0] |
|
event_inf[1] |
|
event_inf[2] |
|
event_inf[3] |
|
event_inf[4] |
|
event_inf[5] |
|
event_inf[6] |
|
event_inf[7] |
|
mask_mask_bit[0] |
|
mask_mask_bit[1] |
|
mask_mask_bit[2] |
|
クリアー!!!! |
|
OVL(d):既にリンクされています |
|
OVL(d):ロードに失敗しました |
|
OVL(d):Seg:%08x-%08x Ram:%08x-%08x Off:%08x %s |
|
actor |
|
No. Actor Name Part SegName |
|
%3d %08x %04x %3d %s |
|
見えないアクターの数が限界を超えました |
|
アクタークライアントが0になりました |
|
オーバーレイ解放しません |
|
絶対魔法領域確保なので解放しません |
|
オーバーレイ解放します |
|
アクタークライアントはあと %d 残っています |
|
Actorセット数オーバー |
|
オーバーレイではありません |
|
アクタークライアントは %d 個目です |
|
オーバーレイではありません |
xxx#
Text |
Translation |
|---|---|
actor_dlftbls %u |
|
No. RamStart- RamEnd cn Name |
|
%3d %08x-%08x %3d %s |
|
../z_bgcheck.c |
|
../z_bgcheck.c |
|
this->polygon_check == NULL(game_alloc() MemoryAllocationError.) |
|
short_slist_node_size = %d/polygon_num = %d |
|
water_poly Error:[MoveBG OSUGI!!!] |
|
num = %d > %d |
|
bg_poly Error:[MoveBG OSUGI!!!] |
|
num = %d > %d |
|
bg_vert Error:[MoveBG OSUGI!!!] |
|
num = %d > %d |
|
T_BGCheck_checkBelt: ppoly == NULL |
|
T_BGCheck_checkBelt: ppoly == NULL |
xxx#
Text |
Translation |
|---|---|
camera: climb: no floor |
xxx#
Text |
Translation |
|---|---|
CollisionBtlTbl_get():インデックスオーバー |
|
CollisionCheck_Uty_convJntSphSetActorPos():idミス |
xxx#
Text |
Translation |
|---|---|
ディスプレイリスト領域に余裕がないのでデバッグモードの表示を見合わせます |
|
『上からみる(プリレンダ)』はもう無いよ〜 |
|
フラッシュの内容をロードします! |
|
フラッシュの内容をロードしましたよ。 |
|
コード3デモメッセージにffffが有りません。! |
|
コード3デモメッセージにffffが有りません。! |
|
デモ指令が多すぎの可能性あり。要調査 |
xxx#
Text |
Translation |
|---|---|
[34meventmgr: refresh %#x %d --- |
|
騎乗セット開始 |
|
馬存在によるセット %d %d |
|
デモセット開始 |
|
通常セット開始 |
|
ON/OFF kscope->kscp_pos=%d |
|
eye.x=%f eye.z=%f |
|
AreaArrival=%x |
|
memory_warp_point=%x |
|
n=%d |
|
field_map_evt[%d]=%d |
|
Mode=%d eye.x=%f, eye.z=%f kscp_pos=%d |
|
msg_data=%x, msg_end=%x jj=%x |
|
ERROR!! エラー!!! error───!!!! |
|
VR-BOX種類が大きすぎます。Global_kankyo_ct |
|
end_frameとstart_frameのフレーム関係がおかしい!!! |
|
by get_parcent_forAccelBrake!!!!!!!!! |
|
環境VRデータ取得失敗! ささきまでご報告を! |
|
カラーパレットの設定がおかしいようです! |
|
設定パレット=[%d] 最後パレット番号=[%d] |
|
カラーパレットがおかしいようです! |
|
設定パレット=[%d] パレット数=[%d] |
|
[31mカラーパレットがおかしいようです! |
|
[33m設定パレット=[%d] パレット数=[%d] |
xxx#
Text |
Translation |
|---|---|
pmri->type %d->%d |
xxx#
Text |
Translation |
|---|---|
******* |
|
******* |
|
room_no=%d (%d)(%d) |
|
******* |
|
******* |
|
ROOM_INF=%d |
|
部屋No.=%d |
|
MAP テクスチャ初期化 scene_data_ID=%d |
|
mapSegment=%x |
|
現在階=%d 現在部屋=%x |
|
------Msgevent_Read Start |
|
%08x: |
|
%02x |
|
------Msgevent_Read End |
xxx#
Text |
Translation |
|---|---|
prenmi_move |
|
prenmi_draw |
xxx#
Text |
Translation |
|---|---|
z_room.c:カメラIDに一致するデータが存在しません camid=%d |
|
../z_room.c |
|
../z_room.c |
|
ROOM%d size=%d |
|
DOOR%d=<%d> ROOM1=<%d, %d> ROOM2=<%d, %d> |
|
../z_room.c |
xxx#
Text |
Translation |
|---|---|
>MAP獲得Bit登録 map_type=%d |
|
MAP獲得Bit登録 map_type=%d |
|
MAP獲得Bit登録 map_type=%d |
|
MAP獲得Bit登録 map_type=%d |
|
無効なバンクです(%d) |
|
OBJECT[%d] SIZE %fK SEG=%x |
|
num=%d adrs=%x end=%x |
|
Object_Exchange_check: 無効なバンクです(%d) |
|
Object_Exchange_read_all: 無効なバンクです(%d) |
|
OBJECT[%d] SIZE %fK SEG=%x |
|
num=%d adrs=%x end=%x |
|
無効なシーンテクスチャーバンクです(%d) |
|
SCENE TEXTURE[%d] SIZE %fK SEG=%x |
|
指定されたデモステージデータが存在しません。 |
|
なので、通常ステージが採用されます。 |
|
counter=[%d] |
|
code の値(%d)が異常です |
|
Z2_SONCHONOIE |
|
Z2_LAST_BS |
|
Z2_WITCH_SHOP |
|
Z2_OMOYA |
|
Z2_BOWLING |
|
Z2_HAKASHITA |
|
Z2_20SICHITAI2 |
|
Z2_AYASHIISHOP |
|
TEST01 |
|
KAKUSIANA |
|
SPOT00 |
|
Z2_IKANA |
|
Z2_KAIZOKU |
|
Z2_MILK_BAR |
|
Z2_INISIE_N |
|
Z2_TAKARAYA |
|
Z2_INISIE_R |
|
Z2_OKUJOU |
|
Z2_OPENINGDAN |
|
Z2_MITURIN |
|
Z2_13HUBUKINOMITI |
|
Z2_CASTLE |
|
Z2_DEKUTES |
|
Z2_MITURIN_BS |
|
Z2_SYATEKI_MIZU |
|
Z2_HAKUGIN |
|
Z2_ROMANYMAE |
|
Z2_PIRATE |
|
Z2_SYATEKI_MORI |
|
Z2_SINKAI |
|
Z2_YOUSEI_IZUMI |
|
Z2_KINSTA1 |
|
Z2_KINDAN2 |
|
Z2_TENMON_DAI |
|
Z2_LAST_DEKU |
|
Z2_22DEKUCITY |
|
Z2_KAJIYA |
|
Z2_00KEIKOKU |
|
Z2_POSTHOUSE |
|
Z2_LABO |
|
Z2_DANPEI2TEST |
|
Z2_16GORON_HOUSE |
|
Z2_33ZORACITY |
|
Z2_8ITEMSHOP |
|
Z2_F01 |
|
Z2_INISIE_BS |
|
Z2_30GYOSON |
|
Z2_31MISAKI |
|
Z2_TAKARAKUJI |
|
Z2_TORIDE |
|
Z2_FISHERMAN |
|
Z2_GORONSHOP |
|
Z2_DEKU_KING |
|
Z2_LAST_GORON |
|
Z2_24KEMONOMITI |
|
Z2_F01_B |
|
Z2_F01C |
|
Z2_BOTI |
|
Z2_HAKUGIN_BS |
|
Z2_20SICHITAI |
|
Z2_21MITURINMAE |
|
Z2_LAST_ZORA |
|
Z2_11GORONNOSATO2 |
|
Z2_SEA |
|
Z2_35TAKI |
|
Z2_REDEAD |
|
Z2_BANDROOM |
|
Z2_11GORONNOSATO |
|
Z2_GORON_HAKA |
|
Z2_SECOM |
|
Z2_10YUKIYAMANOMURA |
|
Z2_TOUGITES |
|
Z2_DANPEI |
|
Z2_IKANAMAE |
|
Z2_DOUJOU |
|
Z2_MUSICHOUSE |
|
Z2_IKNINSIDE |
|
Z2_MAP_SHOP |
|
Z2_F40 |
|
Z2_F41 |
|
Z2_10YUKIYAMANOMURA2 |
|
Z2_14YUKIDAMANOMITI |
|
Z2_12HAKUGINMAE |
|
Z2_17SETUGEN |
|
Z2_17SETUGEN2 |
|
Z2_SEA_BS |
|
Z2_RANDOM |
|
Z2_YADOYA |
|
Z2_KONPEKI_ENT |
|
Z2_INSIDETOWER |
|
Z2_26SARUNOMORI |
|
Z2_LOST_WOODS |
|
Z2_LAST_LINK |
|
Z2_SOUGEN |
|
Z2_BOMYA |
|
Z2_KYOJINNOMA |
|
Z2_KOEPONARACE |
|
Z2_GORONRACE |
|
Z2_TOWN |
|
Z2_ICHIBA |
|
Z2_BACKTOWN |
|
Z2_CLOCKTOWER |
|
Z2_ALLEY |
|
Skeleton_Info_Rom_SV_ct メモリアロケーションエラー |
|
Skeleton_Info2_ct メモリアロケーションエラー |
|
Skeleton_Info_Rom_SV_ct メモリアロケーションエラー |
|
Skeleton_Info2_skin2_ct メモリアロケーションエラー |
|
now_joint あきまへん!! |
|
morf_joint あきまへん!! |
xxx#
Text |
Translation |
|---|---|
ROOM情報RESET SCENE_MAX=%d |
|
ナンバーズ(宝くじ) |
|
numbers_table[%d]=( |
|
[%d]=%d, |
|
金スタカラー |
|
kinsta_color_table[%d]=%d |
|
ボンバーズ合言葉 |
|
bombers_aikotoba_table[%d]=%d |
|
bombers_aikotoba_table[%d]=%d |
|
1Mフラッシュ使用!!!! |
|
file_no=%d, read_page_no=%d, read_page_ct=%d |
|
データ読み込み |
|
1Mフラッシュ読み込みエラー!!! |
|
1Mフラッシュ読み込みエラー!!! |
|
1Mフラッシュ読み込みエラー!!! |
|
データ・エラー:::バックアップ読み込み |
|
scene_no = %d |
|
Reload終了!!! |
|
1Mフラッシュ使用!!!! |
|
file_no=%d, read_page_no=%d, read_page_ct=%d |
|
データ読み込み |
|
1Mフラッシュ読み込みエラー!!! |
|
1Mフラッシュ読み込みエラー!!! |
|
1Mフラッシュ読み込みエラー!!! |
|
1Mフラッシュ読み込みエラー!!! |
|
1Mフラッシュ読み込みエラー!!! |
|
1Mフラッシュ読み込みエラー!!! |
|
データ・エラー:::バックアップ読み込み |
|
scene_no = %d |
|
チェックサム=%x) |
|
1MフラッシュSAVE!!!! |
|
$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ |
|
チェックサム=%x |
|
1Mフラッシュ使用!!!! |
|
SAVE_MAX_MAX=%x (SAVE_BASE=%x Memory=%x) |
|
======================================== |
|
1Mフラッシュ読み込みエラー!!! |
|
1Mフラッシュ読み込みエラー!!! |
|
1Mフラッシュ読み込みエラー!!! |
|
バックアップ:1Mフラッシュ読み込みエラー!!! |
|
バックアップ:1Mフラッシュ読み込みエラー!!! |
|
バックアップ:1Mフラッシュ読み込みエラー!!! |
|
読み込み・エラー 1MフラッシュDELETE!!!! |
|
データ・エラー:::バックアップ読み込み FLASH_REG_CHECK=%d j=%x, mmm=%x |
|
バックアップ:1Mフラッシュ読み込みエラー!!! |
|
バックアップ:1Mフラッシュ読み込みエラー!!! |
|
バックアップ:1Mフラッシュ読み込みエラー!!! |
|
データ・エラー 1MフラッシュDELETE!!!! FLASH_REG_CHECK=%d nnn=%x, check_sum_calc=%x |
|
Newファイル・フラグ |
|
(%x), |
|
セーブカウント=%x |
|
プレイヤー登録名前 |
|
(%x), |
|
最大Life数=%x |
|
現在Life数=%x |
|
ハート制御=%x |
|
zzz=%d FLASH:書き込み |
|
別口バックアップ:1Mフラッシュ読み込みエラー!!! |
|
バックアップ:FLASH:書き込み |
|
1MフラッシュDELETE!!!! |
|
DELETE終了 |
|
1MフラッシュCOPY!!!! |
|
1Mフラッシュ読み込みエラー!!! |
|
1Mフラッシュ読み込みエラー!!! |
|
1Mフラッシュ読み込みエラー!!! |
|
1Mフラッシュ読み込みエラー!!! |
|
1Mフラッシュ読み込みエラー!!! |
|
セーブカウント=%x |
|
プレイヤー登録名前 |
|
(%x), |
|
最大Life数=%x |
|
現在Life数=%x |
|
COPY終了 |
|
1MフラッシュSAVE!!!! |
|
newf=%x,%x,%x,%x,%x,%x |
|
$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ |
|
チェックサム=%x |
|
this->no=%d |
|
Newファイル・フラグ |
|
(%x), |
|
セーブカウント=%x |
|
プレイヤー登録名前 |
|
(%x), |
|
最大Life数=%x |
|
現在Life数=%x |
|
1Mフラッシュ使用!!!! OPTION─SAVE |
|
GOOD!GOOD! サイズ=%d + %d = %d |
|
Na_SetSoundOutputMode = %d |
|
Na_SetSoundOutputMode = %d |
|
Na_SetSoundOutputMode = %d |
|
最終オートセーブ開始!!!!!!! |
|
FLASH:書き込み |
|
終了!!!! |
|
別スレッドで書き込み開始 sram->page_num=%d, sram->n_pages=%d |
|
別スレッドで書き込みON |
|
別スレッドで書き込み終了したかどうか |
|
書き込み成功 → バックアップ書き込み開始 |
|
書き込み失敗1!!!!! |
|
書き込み失敗1!!!!! |
|
バックアップ:別スレッドで書き込み |
|
バックアップ:書き込み成功 |
|
書き込み失敗2!!!!! |
|
書き込み失敗2!!!!! |
|
終了したかどうか |
|
書き込み成功 |
xxx#
Text |
Translation |
|---|---|
setScissorX:ul=[%3d %3d] lr=[%3d %3d] |
xxx#
Text |
Translation |
|---|---|
TVTYPE の値が異常です |
|
../z_vimode.c |
|
osViModePalLan1 |
|
osViModeFpalLan1 |
|
Custom |
|
******************** |
|
TYPE=%d |
|
******************** |
xxx#
Text |
Translation |
|---|---|
メッセージが,見つからなかった!!! = %x |
|
録音開始 録音開始 録音開始 録音開始 -> |
|
録音再生 録音再生 録音再生 録音再生 -> |
|
8音録音開始 8音録音開始 8音録音開始 -> |
|
8音再生 8音再生 8音再生 -> |
|
カエルの合唱 カエルの合唱 -> |
|
動体視力チェック -> |
|
リズム付き演奏チェック -> |
|
オカリナ(%d) |
|
111111111111 -> |
|
演奏学習:ゾーラセッション |
|
000000000000 -> |
|
222222222222 -> |
|
msg_mode=%d |
|
サウンドSE ( %x ) |
|
タイマータイマー = %d |
|
おかりな |
|
アイテムテクスチャREAD item=%d disp_mxp=%d |
|
アイテムテクスチャREAD item=%d disp_mxp=%d |
|
アイテム32-0 |
|
アイテム32-0 |
|
24x24アイテム item=%d(%d) |
|
Item message_buf=%d |
|
アイテム message->disp_item=%d |
|
アイテム=%d |
|
Next Next Next =%d |
|
type=%04x type0=%x type1=%x type2=%x disp_item=%x next_msg=%x |
|
指定ルピー数 (%x) (%x) (%x) |
|
ITEM_NO=(%d) |
|
残りゼルダ時間 = |
|
残りゼルダ時間 = |
|
rpc[%d] = %x |
|
『大翼の歌』_NWS24 m=%d wpt=%d |
|
文字【%d】=%x |
|
m=%d k=%d |
|
kanfont->bpt=%d |
|
文字数(%d)=%f(%f) center_space[%d]=%d center=%d |
|
ckey JJ=%d message->disp_myp=%d |
|
key JJ=%d message->disp_myp=%d |
|
名前(%d) = |
|
(%x), |
|
etm[%d] = %x |
|
ゼルダ時間 = |
|
rpc[%d] = %x |
|
line=%d i=%d ルピー数入力 = |
|
決定ルピー数 = |
|
合計ルピー数 = |
|
はぐれ妖精合計数 = %d |
|
金スタ合計数 = %d |
|
釣り堀魚サイズ = |
|
流鏑馬スコア = |
|
line=%d i=%d ルピー数入力 = |
|
line=%d i=%d 合言葉(数字1〜5)入力 = |
|
line=%d i=%d ナンバーズ(数字0〜9)入力 = |
|
line=%d i=%d 金スタコード(数字0〜3)入力 = |
|
kinsta_color_table[%d]=%d |
|
はぐれ妖精合計数 = %d |
|
ジャングル・クルーズお婆射的合計数 = %d |
|
ナンバーズ当選番号表示 |
|
ナ購入番号表示 |
|
マニ屋アイテム買い取り金額表示=%d item_ID=(%d) Get_Register_Item=(%d) |
|
ボンバーズ合言葉表示 jj=%d |
|
11ボンバーズ合言葉表示 jj=%d |
|
kin_color_table[%d]=%d kin_moji_table[%d]=%x |
|
残りゼルダ時間 = |
|
HI_SCORE(kanfont->mbuff.message_buf[message->rdp]) = %x |
|
HI_SCORE( kanfont->mbuff.message_buf[message->rdp]) & 0xff000000 = %x |
|
rpc[%d] = %x |
|
水射的場HiーScore = %d |
|
名前(%d) = |
|
(%x), |
|
ジャングル・クルーズお婆射的場HiーScore = %d |
|
000 jj=%d |
|
???文字数(%d)=%f message->center_space[%d]=%d (%d) |
|
222Dot=%d (%d) (%d) |
|
jj=%d |
|
Z_TIMER_END (message->key_off_flag=%d) |
|
msg_disp_type0=%d 吹き出し種類=%d(%d) |
|
message_no=%d GetPREV_ALPHA_TYPE=%d |
|
STAFF版 |
|
item_scale=%d |
|
item_scale=%d |
|
item_scale=%d |
|
item_scale=%d |
|
item_scale=%d |
|
[%04x] [%04x] [%04x] [%04x] [%04x] |
|
センタリング message->center=%x(%04x, %04x, %04x, %04x) |
|
カレイド・めっせーじ=%x |
|
message->color_a=%d |
|
message_set めっせーじ=%d message=%x (%d) |
|
message_set2 めっせーじ=%d message=%x |
|
message_set_telop めっせーじ=%d message=%x |
|
schedule_message_set ポインター=%d schedule_message_pt=%d |
|
point=%d (%d) |
|
schedule_message_set ポインター=%d schedule_message_pt=%d |
|
オカリナ登録Bit=%x |
|
『長老の子守唄』 ocarina_bit=%x |
|
『ゴロンのララバイ』 ocarina_bit=%x |
|
message->ocarina_bit = %x(%x) |
|
『RANDOM』 ocarina_bit=%x |
|
バッファクリアOFF |
|
音符バッファ初期化 |
|
[31m☆☆☆☆☆ オカリナ番号=%d(%d) ☆☆☆☆☆ |
|
長老の子守歌まちがい444444444 |
|
ギターセッション555555555 message_number2=%d |
|
Ocarina_C_QUARTET 222222222 |
|
ocarina_set 000000000000000000 = %d |
|
222222222 |
|
333333333 |
|
オカリナモード = %d ocarina_message_number=(%d) |
|
演奏開始 ocarina_no=%d |
|
?????録音再生 録音再生 録音再生 録音再生 -> |
|
ひっひっひっひ |
|
000模範演奏=%x |
|
000模範演奏 Ocarina_Session |
|
000模範演奏(後半4音) Ocarina_Session |
|
模範演奏=%x |
|
message->ocarina_no=%d (%d) |
|
フリー演奏 |
|
ノーマル:ocarina_bit=%x |
|
16音チェック:ocarina_bit=%x |
|
台上演奏 |
|
Na_StartOcarinaSinglePlayCheck2( message->ocarina_no ); |
|
へっへっへっへ |
|
各プレイヤー楽器セット PlayerStatus[%d]=%d |
|
大音量ゾ─ラ |
|
M_OCARINA10_S:演奏チェック=%d |
|
M_OCARINA90:演奏チェック=%d |
|
ふっふっふっふ |
|
Ocarina_C_Session onpu_pt=%d info->locate=%d |
|
M_OCARINA20_S:演奏チェック=%d |
|
フリー:16音演奏前半正解!!!! |
|
16音FREE演奏 正解!!!! |
|
演奏曲=%x |
|
Ocarina_Flog 正解模範演奏=%x |
|
Ocarina_Flog 正解模範演奏=%x |
|
Ocarina_Free 正解模範演奏=%x |
|
RANDAMオカリナ正解 |
|
16音演奏後半失敗!!! → 前半演奏チェックへ戻る |
|
再度16音チェック:ocarina_bit=%x |
|
正解模範演奏=%x |
|
M_OCARINA21:正解:message->ocarina=%x |
|
M_OCARINA26:正解:message->ocarina=%x |
|
M_OCARINA92:message->ocarina=%x -> |
|
正解 |
|
不正解 |
|
正解:音符RGB |
|
ここここここ |
|
msg_mode3=%d |
|
音符落下 msg_mode=%d |
|
Na_StopOcarinaMode(); |
|
Na_StopOcarinaMode() message->ocarina=%d |
|
Na_StopOcarinaMode(); |
|
Na_StartOcarinaBgm Na_StartOcarinaBgm Na_StartOcarinaBgm |
|
☆☆☆ocarina=%d message->ocarina_no=%d --> |
|
M_OCARINAC: ocarina_no=%d(%d) |
|
ぬけがらのエレジー OK! |
|
ぬけがらのエレジー 使用不可! |
|
Ocarina_FreeFree OCARINA_MODE=%d --> |
|
タグOcarina_PC_Awaking=%d(%d) ☆☆☆ |
|
OCARINA_MODE=%d |
|
魔方陣Ocarina_C_Awaking=%d(%d) ☆☆☆ |
|
→ OCARINA_MODE=%d chk_ocarina_no=%d |
|
ocarina_no=%d 選曲=%d |
|
模範演奏 ocarina_no=%d |
|
NA_OCA_SEQ_STOP info->locate=%d info->button=%d |
|
M_OCARINA20 : ocarina_no=%x status=%x |
|
z_message.c 長老の子守唄 取得メロディ=%d |
|
ミルクバー処理 |
|
z_message.c 取得メロディ=%d |
|
z_message.c ランダム成功=%d |
|
エッ〜!! NA_OCA_CHK_STOP |
|
案山子録音 初期化 |
|
onpu_pt=%d, locate=%d |
|
入力ボタン【%d】=%d |
|
録音終了!!!!!!!!! message->info->status=%d |
|
aaaaaaaaaaaaaa |
|
録音終了!!!!!!!!!録音終了 |
|
==================================================================== |
|
%d, |
|
==================================================================== |
|
status=%d (%d) |
|
bbbbbbbbbbb |
|
8音録音OK! wct=%d |
|
==================================================================== |
|
%d, |
|
==================================================================== |
|
すでに存在する曲吹いた!!! |
|
cccccccccccc |
|
リズム付き演奏チェック=%d |
|
M_PLAYOCA01 : ocarina_no=%x status=%x |
|
z_message.c 取得メロディ=%d |
|
速い!!!!! |
|
遅い!!!!! |
|
失敗!!!!! |
|
start_flag=%d |
|
start_flag=%d |
|
dxpos=%d dypos=%d dypos1 dypos2=%d |
|
message->msg_disp_type=%x type0=%d |
|
fukidashi_texture_dma fukidashi_texture_dma fukidashi_texture_dma |
|
message->next_msg=%d |
|
OCARINA_MODE=%d -> |
|
Oca_Play OCARINA_MODE=%d |
|
OCARINA_MODE=%d -> |
|
Oca_Time_Sel1 OCARINA_MODE=%d |
|
OCARINA_MODE=%d -> |
|
Oca_Time_Sel2 OCARINA_MODE=%d |
|
OCARINA_MODE=%d -> |
|
OCARINA_MODE=%d |
|
select=%d |
|
NA_SE_SY_MESSAGE_PASS NA_SE_SY_MESSAGE_PASS NA_SE_SY_MESSAGE_PASS |
|
====================== メーターRESET3333 ====================== |
|
NA_SE_SY_DECIDE NA_SE_SY_DECIDE NA_SE_SY_DECIDE NA_SE_SY_DECIDE |
|
====================== メーターRESET4444 ====================== |
|
OCARINA_MODE=%d (%d) |
|
=================== |
|
=================== |
|
=================== |
|
OCARINA_MODE=%d chk_ocarina_no=%d |
|
=================== |
|
=================== |
|
=================== |
|
NEXT message->ocarina_no=%d |
|
NEXT message->ocarina_no=%d |
|
M_SAVE0 FLASH:別スレッドで書き込み開始 file_no=%x |
xxx#
Text |
Translation |
|---|---|
メッセージが,見つかった!!! = %x (data=%x) (data0=%x) (data1=%x) (data2=%x) (data3=%x) |
|
メッセージが,見つからなかった!!! = %x |
|
get_msg_add_get_STAFF data=%d |
|
pnt->msg_num=%d data=%d |
|
メッセージが,見つかった!!! = %x (data=%x) (data0=%x) (data1=%x) (data2=%x) (data3=%x) |
|
タイマー (%x) (%x) |
|
合計wct=%x(%d) |
|
サウンド(SE) |
|
JJ=%d |
|
NZ_NEXTMSG=%x, %x, %x |
|
名前 = |
|
EVENTタイマー = |
|
流鏑馬スコア = %d |
|
釣り堀魚サイズ = |
|
%x(%x) |
|
ランキング=%d |
|
score=%d |
|
ゼルダ時間 = |
|
ITEM_NO=(%d) (%d) |
|
NZ_TIMER_END (message->key_off_flag=%d) |
|
NZ_BGM (message->key_off_flag=%d) |
xxx#
Text |
Translation |
|---|---|
kaleido_scope |
|
player_actor |
|
OVL(k):Seg:%08x-%08x Ram:%08x-%08x Off:%08x %s |
|
KaleidoArea の最大サイズは %d バイトを確保します |
|
KaleidoArea %08x - %08x |
|
KaleidoArea_dllcnv ポインタ異常:%08x |
|
KaleidoArea_dllcnv ポインタ異常:%08x |
|
fbdemo_cleanup(%08x) |
|
msleep(100); |
|
fbdemo_init(%08x, %d, %d) |
|
fbdemo_init allocation error |
xxx#
Text |
Translation |
|---|---|
z_overlay_link オーバーレイのし過ぎです。もう解放できません |
|
z_overlay_unlink: 確保されていないのに解放しようとした/または解放しすぎ |
|
../z_play.c |
|
../z_play.c |
|
Actor_info後始末 CtDtCk9280=%d |
|
*** play_initを途中で抜けます1(日替わりシーン切り替え) *** |
|
*** play_initを途中で抜けます2(scene_noが-1のため) *** |
|
SCENE_NO=%d COUNTER=%d |
|
ZELDA ALLOC SIZE=%x |
|
ゼルダヒープ %08x-%08x |
|
サウンドイニシャル来ました。111 |
|
来た!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! |
|
fbdemo_init呼出し失敗! |
|
SCENE SIZE %fK |
|
ROOM SIZE=%fK |
|
======== EVENT CHECK i=%d START=%d |
xxx#
Text |
Translation |
|---|---|
slowly |
|
オーディオマネージャスレッド実行開始 |
|
オーディオマネージャスレッド実行終了 |
|
game_main_move START %d |
|
game_main_move END %d |
|
game_alloc領域確保 サイズ=%u バイト |
|
game_init_hyral:bzero(%08x, %08x) |
|
game_alloc領域確保成功 |
|
game_alloc領域確保失敗 |
|
../game.c |
|
../game.c |
|
***** game コンストラクタ開始 ***** |
|
***** game コンストラクタ終了 ***** |
|
***** game デストラクタ開始 ***** |
|
***** game デストラクタ終了 ***** |
|
this = %08x |
|
ptr = %08x size = %d |
|
ShowFrameBuffer PAGE 0/1 |
|
RCP is HUNG UP!! |
|
Oh! MY GOD!! |
|
../graph.c |
|
../graph.c |
|
POLY_OPA領域死亡 |
|
POLY_XLU領域死亡 |
|
OVERLAY領域死亡 |
|
WORK領域死亡 |
|
DEBUG領域死亡 |
|
グラフィックスレッド実行開始 |
|
ゲームクラス %s サイズ=%dバイト |
|
グラフィックスレッド実行終了 |
|
mainproc 実行開始 |
|
システムヒープ初期化 %08x-%08x %08x |
|
sched |
|
audio |
|
padmgr |
|
graph |
|
main.c: リセットされたみたいだよ |
|
main.c IRQMGR_PRENMI500_MSG |
|
mainproc 後始末 |
|
mainproc 実行終了 |
|
../padmgr.c |
|
../padmgr.c |
|
osVoiceInit rt=%d |
|
コントローラスレッド実行開始 |
|
コントローラスレッド実行終了 |
|
osViSetMode(%08x); |
|
まだ前回のオーディオタスクが完了していないのに新たなオーディオタスクがエントリされた |
|
SP止めようとします |
|
SP止まりました |
|
SP止まっているようです |
|
DP止めようとします |
|
cmpdma_getinfo no異常 %d |
|
メモリサイズチェック OK |
|
メモリサイズチェック NG |
|
システム停止します |
|
指向国チェック osTvType=%d |
|
指向国チェックNG |
|
システム停止します |
xxx#
Text |
Translation |
|---|---|
**** Freeze!! **** |
xxx#
Text |
Translation |
|---|---|
SLOWLYスレッド実行開始 |
|
SLOWLYスレッド実行終了 |
|
PROTO A |
|
D(NEW) |
|
B or D |
|
UNKNOWN |
|
未知のフラッシュロム? flash_maker=%08x |
|
1Mフラッシュロムではない? flash_type=%08x flash_maker=%08x |
|
sFRm_FlashReadArray(%08x, %u, %u) |
|
sFRm_FlashSectorErase(%u) |
|
sFRm_FlashWriteArray1(%08x, %u, %u) |
|
../sys_flashrom.c |
|
1MFLASH %d page writing |
|
1MFLASH write OK!! |
|
sFRm_FlashWriteArray(%08x, %u, %u) |
|
1MFLASH erase error |
|
1MFLASH write error |
|
メモリが確保できなかったので通常の書き込みをします |
|
書き込もうとする領域を読込みます |
|
内容が一致しました |
|
内容が一致しせんでした |
|
消去せずに更新が可能です |
|
消去せずに更新が不可能です |
|
ベリファイします |
|
ベリファイOK |
|
ベリファイNG |
|
sys_flashromスレッド実行開始 |
|
sys_flashromスレッド実行終了 |
|
sys_flashrom |
xxx#
Text |
Translation |
|---|---|
SUPERDMA |
|
TYPE %d:ID %d is not External Map. |
|
FastCopy |
|
FastCopy |
|
SLOWCOPY |
|
BGCOPY |
xxx#
Text |
Translation |
|---|---|
key step is too long !!! %d:%d>%d |
|
You played %d Melody !!! (last step:%d) |
|
pass 0 |
|
pass 1 |
|
pass 2 |
|
last key is bad !!! %d %d %02X %02X |
|
last key step is too short !!! %d:%d %d<%d |
|
check is over!!! %d %d %d |
xxx#
Text |
Translation |
|---|---|
Error %d |
|
NAI_VRS:osVoiceClearDictionary %d |
|
NAI_VRS:dict error! (%d-%d %s) |
|
NAI_VRS:Ina_SetVruGain Error! |
|
NAI_VRS:mask on %d |
|
NAI_VRS:mask off %d |
|
NAI_VRS:answer No.:%d Dist:%d Warn:%04X Level:%5d SN:%5d (Num:%d) |
|
NAI_VRS:error !! (ANS_MAX:%d DIST:%d WARNING:%04X LEVEL:%5d SN:%5d) |
|
プレイヤーBボタン【剣】チェック |
|
?????????????????????? |
xxx#
Text |
Translation |
|---|---|
RSP Gfx ucode F3DZEX.NoN fifo 2.08I Yoshitaka Yasumoto Nintendo 1999. |
xxx#
Text |
Translation |
|---|---|
RSP Gfx ucode F3DZEX.NoN fifo 2.08I Yoshitaka Yasumoto/Kawasedo 1999. |
xxx#
Text |
Translation |
|---|---|
RSP Gfx ucode S2DEX fifo 2.08 Yoshitaka Yasumoto 1999 Nintendo. |
title#
Text |
Translation |
|---|---|
000scene_no=%x, day_time=%x, zelda_time=%x, asahiru_fg=%x, totalday=%x, eventday=%x player_character=%d |
|
z_title.c |
|
SRAM/FLASH装着チェック flash_flag=%d |
|
SRAM/FLASH装着チェック flash_flag=%d |
|
SRAM/FLASH装着チェック flash_flag=%d |
|
SRAM/FLASH装着チェック flash_flag=%d |
|
SRAM/FLASH装着チェック flash_flag=%d |
|
SRAM/FLASH装着チェック flash_flag=%d |
select#
Text |
Translation |
|---|---|
FILE_NO=%x |
|
0:OPデモヨウ シンリン |
|
0-0:マヨイ ノ モリ |
|
1:タウン コウガイ |
|
1-0:テンモンカンソクジョ |
|
1-1:テンモンカンソクジョ デ ボウエンキョウ |
|
1-2:イカーナ ノ ハカバ |
|
2:ロマニー ボクジョウ |
|
3:ミルクロード |
|
4:オモヤ |
|
5:ウシゴヤ |
|
6:コッコ ゴヤ |
|
7:ドッグレースジョウ |
|
8:ゴーマン トラック |
|
10:ヤマザト -フユ- |
|
10-0:ヤマザト -ハル- |
|
10-1:ヤマザト ノ カジヤ |
|
11:ゴロン ノ サト -フユ- |
|
11-0:ゴロン ノ サト -ハル- |
|
11-1:ゴロン ノ ホコラ |
|
11-2:ハナレヤマ ノ ホコラ |
|
11-3:ゴロン ノ ミセ |
|
12:スノーヘッド |
|
13:フブキ ノ ミチ |
|
14:ユキダマ ノ ミチ |
|
15:ゴロンレース ジョウ |
|
16:ゴロン ノ ハカ |
|
17:セツゲン バトル -フユ- |
|
17-0:セツゲン バトル -ハル- |
|
20:ヌマチ |
|
20-0:ヌマチ ソノゴ |
|
20-1:ヌマ ノ カンコウアンナイ |
|
20-2:マホウオババ ノ クスリヤ |
|
21:ウッドマウンテン |
|
21-0:デクヒメ ノ ロウヤ |
|
22:デクナッツ ノ シロ |
|
22-0:クロスケ ノ アナ0 |
|
22-1:クロスケ ノ アナ1 |
|
22-2:クロスケ ノ アナ2 |
|
22-3:クロスケ ノ アナ3 |
|
22-4:クロスケ ノ アナ4 |
|
24:ケモノミチ |
|
24-0:モリ ノ シャテキジョウ |
|
25:デクオウ ノ マ |
|
26:フシギ ノ モリ |
|
30:グレートベイ ノ カイガン |
|
30-0:カイヨウ ケンキュウジョ |
|
30-1:リョウシ ノ イエ |
|
30-2:トンガリ イワ |
|
31:ミサキ |
|
32:カイゾクノトリデマエ |
|
32-0:カイゾクノトリデ |
|
32-1:カイゾクノトリデ ボウエンキョウ |
|
32-2:カイゾクノトリデナイブ0 |
|
32-3:カイゾクノトリデナイブ1 |
|
32-4:カイゾクノトリデナイブ2 |
|
32-5:カイゾクノトリデナイブ3 |
|
32-6:カイゾクノトリデナイブ4 |
|
32-7:カイゾクノトリデナイブ5 |
|
32-8:カイゾクノトリデナイブ6 |
|
32-9:カイゾクノトリデナイブ7 |
|
32-10:カイゾクノトリデナイブ8 |
|
32-11:カイゾクノトリデナイブ9 |
|
33:ゾーラ ノ ホコラ |
|
33-0:ゾーラ ノ ミセ |
|
33-1:ゾーラ ノ ヒカエシツ |
|
34:グレートベイ |
|
35:タキウエ ノ ケイリュウ |
|
40:ロックビル ノ タテアナ |
|
40-0:テンチ ギャクテン |
|
41:イカーナ ヘノ ミチ |
|
42:イカーナ コジョウ |
|
42-0:イカーナ ノ コジョウ ナイブ |
|
42-B:イカーナ ノ コジョウ ボスベヤ |
|
43:イカーナ ケイコク |
|
43-0:イカーナ ケイコク ドウクツ |
|
43-1:セコム ノ イエ |
|
43-2:オルゴール ハウス |
|
50:クロックタウン -ヒガシ- |
|
50-0:マチ ノ シャテキジョウ |
|
50-1:ハニー アンド ダーリン ノ ミセ |
|
50-2:タカラバコヤ |
|
50-3:ナベカマ テイ |
|
50-4:チョウチョウ ノ イエ |
|
50-5:ミルクバー |
|
51:クロックタウン -ニシ- |
|
51-0:バクダン ヤ |
|
51-1:マニヤ |
|
51-2:ザッカ ヤ |
|
51-3:ケンドウジョウ |
|
51-4:ポストハウス |
|
51-5:タカラクジヤ |
|
52:クロックタウン -キタ- |
|
53:クロックタウン -ミナミ- |
|
53-0:トケイトウナイブ |
|
54:トケイトウ オクジョウ |
|
55:センタクジョウ |
|
55-0:マニヤ ノ ウラグチ |
|
55-1:マニヤ ノ ノゾキアナ |
|
100:ウッドマウンテン ノ シンデン |
|
100-B:ウッドマウンテン ノ シンデン-ボス- |
|
101:スノーヘッド ノ シンデン |
|
101-B:スノーヘッド ノ シンデン-ボス- |
|
102:グレートベイ ノ シンデン |
|
102-B:グレートベイ ノ シンデン-ボス- |
|
103:ロックビル ノ シンデン-オモテー |
|
103-0:ロックビル ノ シンデン-ウラー |
|
103-B:ロックビル ノ シンデン-ボス- |
|
104:ソウゲン |
|
104-0:ラスト デク ダンジョン |
|
104-1:ラスト ゴロン ダンジョン |
|
104-2:ラスト ゾーラ ダンジョン |
|
104-3:ラスト リンク ダンジョン |
|
104-B:ラストダンジョン -ボス- |
|
119:デクナッツ ノ ホコラ |
|
121:ヒミツ ノ ホコラ |
|
122:オープニング ダンジョン |
|
123:キョジン ノ マ |
|
126:デクナッツ ミニゲーム |
|
127-0:ヨウセイ ノ イズミ 0 |
|
127-1:ヨウセイ ノ イズミ 1 |
|
127-2:ヨウセイ ノ イズミ 2 |
|
127-3:ヨウセイ ノ イズミ 3 |
|
127-4:ヨウセイ ノ イズミ 4 |
|
128:ヌマ ノ クモヤカタ |
|
129:ウミ ノ クモヤカタ |
|
130:ハカ ノ シタ-ダンペイ- |
|
131:イド ノ シタ |
|
132:ユウレイゴヤ |
|
133-0:ハカ ノ シタ0 |
|
133-1:ハカ ノ シタ1 |
|
134-0:カクシアナ 0 |
|
134-1:カクシアナ 1 |
|
134-2:カクシアナ 2 |
|
134-3:カクシアナ 3 |
|
134-4:カクシアナ 4 |
|
134-5:カクシアナ5 |
|
134-7:カクシアナ 7 |
|
134-9:カクシアナ 9 |
|
134-10:カクシアナ10 |
|
134-11:カクシアナ11 |
|
134-13:カクシアナ13 |
|
X 1:SPOT00 |
|
title |
|
EVENTタイマー初期化 |
|
ZELDA MAP SELECT |
|
**Null** |
|
OPT=%d |
|
シバラクオマチクダサイ |
|
チョット マッテネ |
|
ウェイト ア モーメント |
|
ロードチュウ |
|
ナウ ワーキング |
|
イマ ツクッテマス |
|
コショウジャナイヨ |
|
コーヒー ブレイク |
|
Bメンヲセットシテクダサイ |
|
ジットガマンノコデアッタ |
|
イマシバラクオマチクダサイ |
|
アワテナイアワテナイ。ヒトヤスミヒトヤスミ。 |
|
17(オトナ) |
|
17(ダイテツジン) |
|
30(ゴロン) |
|
30(アイスクリーム-1) |
|
78(ゾーラ) |
|
78(カルメン+1) |
|
12(デクナッツ) |
|
12(マジェスティック) |
|
5(コドモ) |
|
5(NTTコドモ) |
|
Age:%s |
|
Age:???(%d) |
|
オヒルジャラ |
|
アサ ジャラ |
|
ヨル ジャラ |
|
デモ00 |
|
デモ01 |
|
デモ02 |
|
デモ03 |
|
デモ04 |
|
デモ05 |
|
デモ06 |
|
デモ07 |
|
デモ08 |
|
デモ09 |
|
デモ0A |
|
Stage:%s |
|
サイショノヒ |
|
ツギノヒ |
|
サイゴノヒ |
|
クリアーノヒ |
|
サイショノヒ |
|
Day:%s |
opening#
Text |
Translation |
|---|---|
オープニングオープニングオープニングオープニング |
|
E_NowOpDemo=%d |
|
E_NowOpDemo=%d |
|
E_NowOpDemo=%d |
|
E_NowOpDemo=%d |
|
E_NowOpDemo=%d |
|
E_NowOpDemo=%d |
|
E_NowOpDemo=%d |
|
day_time=%x next_daytime=%x |
file_choose#
xxx#
Text |
Translation |
|---|---|
!"#$%(( |
|
*(,) |
|
this->copy_no=%d |
|
Newファイル・フラグ |
|
(%x), |
|
セーブカウント=%x |
|
プレイヤー登録名前 |
|
(%x), |
|
最大Life数=%x |
|
現在Life数=%x |
|
connect_alpha=%d decision_alpha[%d]=%d |
|
this->decision_no=%d |
|
Newファイル・フラグ |
|
(%x), |
|
014 xpos=%d contents=%d |
|
23 xpos=%d contents=%d |
|
mjp=%d xpos=%d ypos=%d name_contents=%d |
|
SAVE |
|
Na_SetSoundOutputMode = %d |
|
Na_SetSoundOutputMode = %d |
|
Na_SetSoundOutputMode = %d |
|
終了 |
xxx#
Text |
Translation |
|---|---|
this->no=%d |
|
ゲーム前CLEAR─RAM サイズ=%d |
|
Z_MAGIC_NOW_NOW=%d MAGIC_NOW=%d |
|
Start─Load 》》》》》 |
|
終了!!! |
|
SIZE=%x |
|
セグメント1=%x |
|
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!GAME |
kaleido_scope#
Text |
Translation |
|---|---|
ルピー |
|
ハート |
|
BOSS |
|
オカ |
|
リナ |
|
スケジュール |
|
タテ |
|
ボム |
|
フクロ |
|
キン |
|
スタ |
|
ハート |
|
カケラ |
|
ギ |
|
コンパ |
|
ヨウ |
|
セイ |
|
タカラ |
|
クジ |
|
キンイロ |
|
ボン |
|
バーズ |
|
サイズ=%d |
|
t_pos=%d |
|
i=%d j=%d Item_Register(%d)=%d number_pt[%d]=%d |
|
Item_Register(%d)=%d |
|
collect_register=%x |
|
111player_now_mask_H_item=%x Get_Register_Item=%x check_mask_data=%x |
|
222player_now_mask_H_item=%d Get_Register_Item(2)=%d |
|
333player_now_mask_H_item=%d Get_Register_Item(2)=%d |
|
フィールド地名 テクスチャDMA select_name[%d]=%d zoom_name=%d |
|
アイテム名 テクスチャDMA point=%d |
|
eye.x=%f eye.z=%f |
|
11111保存Button BTN_ITEM(%x, %x, %x, %x, %x) |
|
22222保存Button復帰 BTN_ITEM(%x, %x, %x, %x, %x) |
|
33333保存Button復帰 BTN_ITEM(%x, %x, %x, %x, %x) |
player_actor#
Text |
Translation |
|---|---|
----- pass %d in %s |
|
../z_player_action.inc |
|
TOOL MODE=%d <X=%f Y=%f Z=%f> |
|
DEMO MODE=%d |
xxx#
Text |
Translation |
|---|---|
!Cpv |
|
$o腓OpvCpx |
|
$x腓XpxCpz |
|
$y腓YpzCpp |
|
$h腓HppCpr |
|
$i腓IprCpt |
|
$j腓Jpt |
xxx#
Text |
Translation |
|---|---|
!HpzCpzHpt$ |
|
CpxCpvCpt$ |
|
Cpr |
|
Cpp |
En_Horse#
Text |
Translation |
|---|---|
game_play->scene_data_ID == Z2_LOST_WOODS %d |
|
StageDemoStartChk( game_play ) == 0 %d |
|
転送中 |
|
カメラ内にない |
|
再セット |
|
カメラ内 |
En_Ossan#
Text |
Translation |
|---|---|
%s[%d]: |
|
[32mズーム中!! |
|
../z_en_oB1.c |
|
%s[%d]: |
|
[32mズーム中!! |
|
../z_en_oB1.c |
|
[33m初めて手にいれた!! |
|
[33m持ち上げ開始!! |
|
%s[%d]: |
|
[32mズーム中!! |
|
../z_en_oB1.c |
|
[33m◇◇◇ 店のおやじ( %d ) 初期設定 ◇◇◇ |
xxx#
Text |
Translation |
|---|---|
(! |
|
!Cpv |
|
$j腓JpvCpx |
|
$k腓KpxCpz |
|
$l腓LpzCpp |
|
$m腓MppCpr |
|
$n腓NprCpt |
|
$o腓Opt |
|
% |
Door_Warp1#
Text |
Translation |
|---|---|
GetCollectRegister(Bit_Collect_Boss_Mask_1)=[%x] |
|
next_scene_jump |
|
this->moveBG.actor.arg_data>>8=[%x] |
Bg_Heavy_Block#
Text |
Translation |
|---|---|
[36m 最大 ブロック セーブビット %x |
|
NA_SE_PL_PULL_UP_BIGROCK |
En_Encount1#
Text |
Translation |
|---|---|
[31m 移動座標がみつかりませんでした! |
|
[31m 移動座標がみつかりませんでした! |
|
[31m 移動座標がみつかりませんでした! |
|
[31m 移動座標がみつかりませんでした! |
|
[31m 移動座標がみつかりませんでした! |
|
[31m 消滅します |
Demo_Tre_Lgt#
Text |
Translation |
|---|---|
反射用 光の発生!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! |
|
反射光 発生失敗 |
En_In#
Text |
Translation |
|---|---|
Actor_clear_status(((Actor *)this), ACTOR_STATUS_TALK_PLEASE); |
En_Horse_Game_Check#
Text |
Translation |
|---|---|
../z_en_horse_game_check.c |
|
../z_en_horse_game_check.c |
En_Fish#
Text |
Translation |
|---|---|
HIT FISH %dcm |
xxx#
Text |
Translation |
|---|---|
t000000000000000000000 |
|
rpmnu|d~l $\00kl\D |
Bg_Umajump#
Text |
Translation |
|---|---|
offset_y %f |
En_Okarina_Tag#
Text |
Translation |
|---|---|
[32m☆☆☆☆☆ オカリナタグ発生 ☆☆☆☆☆ %x |
|
[33m セーブ情報 ☆☆ %d |
|
[35m 種類 ☆☆☆☆☆ %d |
|
[36m 正解情報 ☆☆☆ %d |
|
[32m 範囲情報(元) %d |
|
[33m 広さ(x,z)☆☆☆ %f |
|
[35m 高さ(y)☆☆☆☆ %f |
|
[33m 曲正解!! %d |
|
[33m セーブ情報 ☆☆ %d |
En_Daiku#
Text |
Translation |
|---|---|
[33m 町衆 %d |
|
[32m 町衆れえる %d |
|
[31m 移動座標がみつかりませんでした! |
|
[31m 消滅します |
En_Nwc#
Text |
Translation |
|---|---|
亰椶離丱鵐がないので消えます |
|
z_en_nwc.c:落ちてしまった!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! |
En_Sda#
Text |
Translation |
|---|---|
SDA MOVE |
|
SDA MOVE END |
|
SDA DRAW |
|
SDA DRAW END |
|
SDA CONT |
|
SDA CONT 2 |
|
SDA CONT 3 |
|
SDA CONT 4 |
|
SDA D 1 |
|
SDA D 2 |
|
?? |
En_Clear_Tag#
Text |
Translation |
|---|---|
AWB INDEX ------------> %d |
En_Attack_Niw#
Text |
Translation |
|---|---|
atack_actor : %x |
|
OLDatack_actor : %x |
En_Mk#
Text |
Translation |
|---|---|
END メッセージがきた !! |
En_Owl#
Text |
Translation |
|---|---|
savebitでフクロウ退避 |
|
no = %d |
|
未完成のフクロウ未完成のフクロウ未完成のフクロウ |
|
フクロウ消滅!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! |
En_Okarina_Effect#
Text |
Translation |
|---|---|
[33m☆☆☆☆☆ オカリナあらし効果ビカビカビカ〜 ☆☆☆☆☆ |
Elf_Msg2#
Text |
Translation |
|---|---|
共倒れ |
|
共倒れ2 |
|
共倒れ |
|
[36m Elf_Msg2_Actor_ct %04x |
En_Kakasi#
Text |
Translation |
|---|---|
!!ELG$ |
|
[33m いるよ、かかし(アージ) %d |
|
[33m いるよ、かかし(範囲) %f |
|
[33m いるよ、かかし(WHO?) %d |
|
[33m レンジ? %d |
|
[33m レンジA %d |
Oceff_Spot#
Text |
Translation |
|---|---|
z_oceff_spot 太陽の歌フラグ |
|
z_oceff_spot オカリナ終了 |
Shot_Sun#
Text |
Translation |
|---|---|
ablf |
|
%d ---- オカリナの秘密発生!!!!!!!!!!!!! |
|
[36mSHOT_SUN HIT!!!!!!! |
Oceff_Wipe#
Text |
Translation |
|---|---|
[36m WIPE arg_data = %d |
Effect_Ss_Kakera#
Text |
Translation |
|---|---|
shape_modelがNULL |
|
../z_eff_kakera.c |
Oceff_Wipe2#
Text |
Translation |
|---|---|
[36m WIPE2 arg_data = %d |
Oceff_Wipe3#
Text |
Translation |
|---|---|
[36m WIPE2 arg_data = %d |
Oceff_Wipe4#
Text |
Translation |
|---|---|
[36m WIPE4 arg_data = %d |
En_Grasshopper#
Text |
Translation |
|---|---|
[33m ☆ バッタ(登録番号) ☆ %d |
En_Jso#
Text |
Translation |
|---|---|
[35m 暗殺者発生ゾーン %x |
|
[35m おわり |
En_Knight#
Text |
Translation |
|---|---|
atackwait !! |
|
atackgo !! |
|
atackyoko !! |
|
atackyokoend !! |
|
kote !! |
|
jumpatack !! |
|
defence !! |
|
wait !! |
|
turn !! |
|
runstandby !! |
|
run !! |
|
away !! |
|
fukki !! |
|
mahi !! |
|
damage !! |
|
down !! |
|
dead !! |
|
dead2 !! |
|
backjump %f!! |
|
hikari !! |
|
nakamamiru !! |
|
nakamamiru !! |
|
king_sit !! |
|
king_headoff !! |
|
king_headon !! |
|
king_breath !! |
|
king_start !! |
|
king_mask !! |
En_Warp_tag#
Text |
Translation |
|---|---|
z_en_warp_tag.c-----OCARINA_MODE(game_play)=%d |
En_Bom_Bowl_Man#
Text |
Translation |
|---|---|
[31m イベントがありません |
|
[31m 消滅します |
xxx#
Text |
Translation |
|---|---|
[36m ☆ ボス1発生 ☆ |
Boss_03#
Text |
Translation |
|---|---|
[36m ☆ ボス1発生 ☆ |
|
FISH COUNT %d |
Boss_04#
Text |
Translation |
|---|---|
[36m ☆ ボス1発生 ☆ |
|
TIME = %d |
|
Z %f |
|
WHY ?? |
|
WHY 2 ?? |
xxx#
Text |
Translation |
|---|---|
[36m ☆ ボス1発生 ☆ |
Boss_07#
Text |
Translation |
|---|---|
[36m ☆ ボス7発生 ☆ %d |
|
BIT %x |
|
NO,, |
En_Sob1#
Text |
Translation |
|---|---|
引数がおかしいよ(arg_data=%d)!! |
|
%s[%d]: |
|
[32mズーム中!! |
|
../z_en_soB1.c |
|
[33m初めて手にいれた!! |
|
[33m持ち上げ開始!! |
|
%s[%d]: |
|
[32mズーム中!! |
|
../z_en_soB1.c |
|
[33m◇◇◇ お店のマスター( %d ) 初期設定 ◇◇◇ |
En_Go#
Text |
Translation |
|---|---|
あたった(%d/%d) |
En_Pr#
Text |
Translation |
|---|---|
[31m どこ、、? %d |
En_Elfgrp#
Text |
Translation |
|---|---|
PEJYP |
|
オレンジ妖精許容範囲オーバー |
En_Test3#
Text |
Translation |
|---|---|
------ スケジュールデータがおかしい!!(Byカーフェイ子供) |
En_Test4#
Text |
Translation |
|---|---|
framescale_scale=%f time_change_event_ID=%d, TELESCOPE=%d, Day_Of_The_Week=%d, zelda_time=%x(%x)-> |
|
framescale_scale=%f |
|
プレイヤー&敵停止 プレイヤー&敵停止 プレイヤー&敵停止 |
|
画面スケールチェック!!!!!!!!!!!!!!! |
|
framescale_flag=%d framescale_scale=%d time_change_event_ID=%d notice_time=%x |
|
画面スケールチェック!!!!!!!!!!!!!!! |
|
framescale_flag=%d framescale_scale=%d |
|
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ |
|
zelda_time=%x check_time=%x old_time=%x |
|
now_time_dist=%x old_time_dist=%x check_time_ID=%x |
|
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ |
|
週末デモへ 週末デモへ 週末デモへ |
|
週末デモへ 週末デモへ 週末デモへ |
|
週末デモへ 週末デモへ 週末デモへ |
|
週末デモへ 週末デモへ 週末デモへ |
|
週末デモへ 週末デモへ 週末デモへ |
|
週末デモへ 週末デモへ 週末デモへ |
|
プレイヤー&敵停止 time_change_event_ID[%d]=%d |
|
次のチェック時刻セットtime_change_event_ID[%d]=%d |
|
最後の日 最後の日 最後の日 最後の日 最後の日 最後の日 最後の日 |
|
notice_time=%x(%x) scene_data_ID=%d(%d) |
|
時計塔変形デモへ 時計塔変形デモへ 時計塔変形デモへ |
|
!!!!!!!!! notice_time=%x |
|
鐘の音 this->notice_time = %x |
|
======= |
|
======= |
|
======= |
|
======= |
|
次のチェック時刻セット zelda_time=%x |
|
======= |
|
======= |
|
======= |
|
======= |
En_Sekihi#
Text |
Translation |
|---|---|
z_en_sekihi.c 発生できませんでした no = %d arg_data = %04x |
En_Wiz_Brock#
Text |
Translation |
|---|---|
[32m ウィズローブブロック %d |
Demo_Getitem#
Text |
Translation |
|---|---|
z_demo_getitem:バンクが登録されていない |
Bg_Keikoku_Saku#
Text |
Translation |
|---|---|
[32m 座標X %f |
|
[32m 座標Y %f |
|
[32m 座標Z %f |
En_Dy_Extra#
Text |
Translation |
|---|---|
[33m☆☆☆☆☆ 大妖精効果 ☆☆☆☆☆ %d |
En_Fall#
Text |
Translation |
|---|---|
z_en_fall:バンクが設定されていない!!!!!!!!!! |
En_Pr2#
Text |
Translation |
|---|---|
[31m レールピラニア用、親がみつかりませんでした! |
|
[31m レールピラニア用、親がみつかりませんでした! |
|
[31m レールピラニア用、親がみつかりませんでした! |
|
[31m 移動座標がみつかりませんでした! |
|
[31m 消滅します |
En_Jso2#
Text |
Translation |
|---|---|
[32m game_play->message.msg_mode %d |
|
[33m game_play->message.select %d |
|
[35m game_play->message.wct %d |
|
[36m M_END %d |
|
[32m __TIMER %d |
En_Egol#
Text |
Translation |
|---|---|
[31m 移動座標がみつかりませんでした! |
|
[31m レールが検索できませんでした!! |
En_Trt#
Text |
Translation |
|---|---|
%s[%d]: |
|
[32mズーム中!! |
|
../z_en_trt.c |
|
[33m初めて手にいれた!! |
|
[33m持ち上げ開始!! |
|
%s[%d]: |
|
[32mズーム中!! |
|
../z_en_trt.c |
|
? |
En_Test6#
Text |
Translation |
|---|---|
test6: allocate effect area |
|
%s(%d): decimal: %s (%d) |
|
../z_en_test6.c |
|
DMTBLNPC(dno)->x_pos_start |
|
%s(%d): decimal: %s (%d) |
|
../z_en_test6.c |
|
DMTBLNPC(dno)->y_pos_start |
|
%s(%d): decimal: %s (%d) |
|
../z_en_test6.c |
|
DMTBLNPC(dno)->z_pos_start |
En_Az#
Text |
Translation |
|---|---|
!!! this->stat=<%d> rt=<%d> |
00F4EE70-00F4F5D0#
Text |
Translation |
|---|---|
rate=%f tx=%f ty=%f rotate=%f |
xxx#
Text |
Translation |
|---|---|
発見できない |
En_Tsn#
Text |
Translation |
|---|---|
END メッセージがきた !! |
xxx#
Text |
Translation |
|---|---|
共倒れ |
|
共倒れ2 |
|
共倒れ |
En_Racedog#
Text |
Translation |
|---|---|
ranking(%d) -my-dog-goal-in-!!-> %d |
|
ranking(%d) -------------------> %d |
En_Fish2#
Text |
Translation |
|---|---|
[33m this->type_index %d |
|
[33m this->scale_index %f |
|
[33m this->scale %f |
|
[33m タベタノハボク(カメラ用) %x |
En_Gg#
Text |
Translation |
|---|---|
####### dousa ==> %d ########## |
En_Invadepoh#
Text |
Translation |
|---|---|
ロマニー籠城発生 |
|
UFO発生 |
|
ロマニー記憶喪失の地面がない(%d %d)(%f %f %f)(%s %d) |
|
../z_en_invadepoh.c |
xxx#
Text |
Translation |
|---|---|
!*3 |
En_Stone_heishi#
Text |
Translation |
|---|---|
[32m 石ころ兵士 |
En_Hidden_Nuts#
Text |
Translation |
|---|---|
[31m レールがにゃい!!!! |
|
[31m 消滅します |
|
[31m 消滅します |
En_Tanron5#
Text |
Translation |
|---|---|
hahen_count ! %d |
|
HIT ! |
En_Daiku2#
Text |
Translation |
|---|---|
[31m 移動座標がみつかりませんでした! |
|
[31m 消滅します |
|
[31m お客さんエラーでっっしぇええええ(岩みれません) |
En_Muto#
Text |
Translation |
|---|---|
[33m ムトゥ 踊る大走査線 %d |
En_Heishi#
Text |
Translation |
|---|---|
[32m ボ、ボクはふつうの兵隊ッスから、、、 %d |
En_Demo_heishi#
Text |
Translation |
|---|---|
[32m 俺はえらいんやどー!!隊長やしー |
xxx#
Text |
Translation |
|---|---|
まだ表示が済んでません |
En_Bsb#
Text |
Translation |
|---|---|
[31m レールネェゾ! |
|
[31m と、とまらねぇ!!!! |
En_Invadepoh_Demo#
Text |
Translation |
|---|---|
En_Invadepoh_Demo_Actor_ct():タイプ範囲外なので削除 |