the cutting room mirror

Logic Pro Adventure

This page contains no introduction.
What makes this game notable or what is it about? Are you a bad enough dude to save this article?

Developer Message#

Present on the disc is the file mydream.hwp, containing a message from one of the developers in Korean.

Original

Translated

안녕하세요?

이걸 발견하다니 당신도 대단히 호기심이 많으신 분이시군요. 조금씩 로직프로어드벤쳐의 끝이 보여지는군요.

돌이켜 보면 참으로 오랜 시간을 이 로직프로랑 함께 한거 같습니다. 95년 로직프로1 - 국내에서는 크로키라는 이름으로 발매 되었었죠 -을 시작으로 이제 플스판 로직프로 어드벤쳐까지 거의 3년을 이 게임과 함께했네요. 로직프로 2와 이 게임은 거의 혼자서 만들게 되었습니다.

아마도 한 게임을 이렇게 여러 플렛폼으로 만든 경험을 가진 사람은 국내에서 드물겠지요..아..그러고 보니 통코 인가가 그럴수도 있겠군요. 훌..퍼즐의 특성인지..

퍼즐 게임을 전 별로 좋아하지 않았습니다. 오락실가서 하는 것은 주로 레이싱이나 건슈팅 정도겠군요. 스파2가 나온 시절 그 게임을 시작하지 않은 저 같은 유저들은 아마도 저처럼 오락실 가서 할만한 게임이 없는거 같군요.

게임을 만들기 시작한지 이제 5년쯤 되는군요. 저 역시 PC쪽에서 시작했지만 방위산업체인 데니암에 들어오면서 아케이드를 하게 되었습니다. 아케이드 시장을 알게 되고 이렇게 꿈에 그리던 가정용 게임도 만들게 되었으니 지내는 동안의 불만도 참을만 했습니다.

제가 맨처음 게임을 만들어야겠다는 생각을 가지게 한 게임은 바로 Nihon Falcom의 "YS2"가 아닌가 싶군요..제 나이(25살) 또래의 게이머들 이라면 MSX유저분들일텐데..저 역시 이 MSX를 가지고 컴퓨터를 배우며 게임을 만들어야 겠다는 생각을 가지게 되었습니다.

게임계에 들어와서 있다보니 국내 업체들 돌아 가는 사정을 대부분 되더군요. 모두들 어렵게 일을 하면서도 꿈들을 쫒는 사람 마냥 보이기도 하더군요.

저 역시 꿈이 있습니다..

당분간은 모르겠지만 언젠가 제가 만든 게임이 세계의 모든 사람들이 할수 있는 날이 오기를..

이 로직프로는 그런 점에서 참으로 즐거운 경험이였습니다.

국내 오락실에서도 물론 그런 기분이 들었지만 일본에 갔을 때 로직프로2에 앉아서 오락을 하던 젊은 남녀를 보면서 맘속에서 알수 없는 즐거움이 넘쳐 오르더군요.

비록 자랑스럽게 내세울수 없는 타이틀이지만 그런 모습을 볼수 있다는게 게임을 만드는 즐거움이 아닐까 싶습니다.

이제 전 데니암에서 나와서 다시 손노리에 들어 갔습니다. 예전 맴버들과 꿈을 쫓는 일을 다시 시작하려 합니다.

언제가 제 자신이 자랑스럽게 내세울수 있는 타이틀을 가지고 여러분의 문을 두드리고 싶네요.

끝으로 로직 프로 음악을 하다가 군대 가버린 배헌이와 훈련소에 들어간 기획/그래픽 승훈이 그리고 로직프로2 그래픽과 기획을 했던 봉건이에게 수고했다는 말을 남기고 싶네요.

제 사정을 어느정도 이해해 주신 소장님께도 고마움을 전하고 싶고 그밖에 회사 동료들에게 인사를 전합니다.

98.6.29 서 관희


mailto:kwanny@sonnori.co.kr http:\\www.sonnori.co.kr\~kwanny

Hello?

You must be so curious person to find this. It comes the end of Logic Pro Adventure bit by bit.

In retrospect, I think that I have been really long time with Logic Pro. I worked for Logic Pro series for almost 3 years, from Logic Pro 1 (Released under the name of "Croquis" in Korea) in 1995, and now to Logic Pro Adventure on Playstation. I almost made Logic Pro 2 and this game by myself.

Maybe it's rare who made a game on multiple platforms in Korea... Ah... Tonko can be in this case. Huh... Is it the nature of the puzzle game...?

I don't like puzzle games. I played the racing or gun shooting games in the arcade. Who didn't start to play Street fighter II, like me, probably didn't have games to play.

It's been about 5 years since I started making video games. I made PC games firstly but changed the platform into arcade after joining Deniam, the defense industry company. It was tolerable to stay there because I realized the arcade market and I made home video games I have dreamt.

Nihon Falcom's "Ys II" gave the first inspiration to me to make a game. Gamers around my age (25 years old) would be MSX users... I also learned the computer with MSX and I came up with the idea to make games.

When I'm in the game industry, I realized how most of the domestic game companies work. Everyone worked hard with chasing their dreams.

I also have a dream...

I don't know when but I hope everyone in the world can play my games sometime...

In this regard, It was really enjoyable experience while making Logic Pro.

When I went to Japan, I felt so excited to see a young couple enjoying Logic Pro 2 (of course I felt same way in Korea).

Though I cannot release proudly, it was enjoyable to make the games because I can see such an image.

Now I came out of Deniam and went back to Sonnori. I'm trying to start chasing dreams again with my former members.

I would like to deliver the game titles to you proudly someday.

Lastly, I want to leave messages to who left to military (Logic Pro music composer Baeheon and planning/graphic designer Seunghun), and also Bong-geon (Logic Pro 2 planning/graphic designer).

I also want to express my gratitude to the director for understanding my situation, and also colleagues.

98.6.29 Seo, Kwanhee


mailto:kwanny@sonnori.co.kr http:\\www.sonnori.co.kr\~kwanny