Blood of Bahamaut is a Japan-only A-RPG that is more of a budget Shadow of the Colossus clone for the DS.
Debug Menu?#
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This needs some investigation. |
Text for a debug menu exists in the room:
This one seems to be a battle debug menu.
なし - 敵リーダーの全滅 - 敵ベースクリスタルを破壊 - 全て召喚ゲートを占領する -
を撃破 - への到達 - を入手 - の召喚ゲートをオープン - の経過 - 敵ユニットの全滅 -
召喚獣を【召喚】 - 召喚獣を【もどす】 - のスイッチを操作 - キープ・ザ・フラッグ -
メダルハント - HPチェック - ユニットの全滅 - なし - 味方リーダーの全滅 -
味方ベースクリスタルを破壊される - 全てのテレポータルを占領される - の戦闘不能 -
への到達 - を入手 - のテレポータルを占有 - の経過 - 味方ユニットの全滅 -
召喚獣を【召喚】 - 召喚獣を【もどす】 - のスイッチを操作 - キープ・ザ・フラッグ -
メダルハント - HPチェック - ユニットの全滅 - etc - フレーム - プレイヤー -
を撃破2 - の戦闘不能2 - -
This one, labeled Debug Menu, has options for setting flags on/off.
デバッグメニュー - 0 - シナリオレべル設定 - 0 - デバッグメニュー終了 - 0 -
タイトルへ戻る - 0 - Lv. - 0 - ↑:UP - 0 - ↓:DOWN - 0 - A:決定 -
0 - B:キャンセル - 0 - 上下キー:項目選択 - 0 - B:戻る - 0 - LR:ページ送り -
0 - 上 - 0 - 下 - 0 - A - 0 - B - 0 - A:ON/OFF - 0 - 左:- - 0 -
右:+ - 0 - Y:±10 - 0 - X:±100 - 0 - キャラクターセレクト - 0 - アイテム -
0 - 所持金 - 0 - 戻る - 0 - ON - 0 - OFF - 0 - 全アイテムMAX - 0 -
全アイテム0 - 0 - 指定アイテムゲット - 0 - 所持金MAX - 0 - 所持金0 - 0 -
パレット番号 - 0 - メモリ - 0 - ▲ - 0 - ▼ - 0 - ⇒ - 0 - × - 0 - ID: -
0 - 称号 - 0 - ミッション - 0 - 巨獣討伐回数 - 0 - アイテム合成 - 0 - 通信回数 -
0 - アンロック - 0 - アビリティ - 0 - 回 - 0 - ALL OFF - 0 - ALL ON -
0 - ALL MAX - 0 - ALL 0 - 0 - プレイ時間 - 0 - 時間 - 0 - 分 - 0 - 秒 -
0 - はじめから - 0 - 1-1から - 110 - 1-2から - 120 - 1-3から - 130 -
1-4から - 140 - 1-5から - 150 - 1章クリア - 200 - 2-1から - 210 -
2-2から - 220 - 2-3から - 230 - 2-4から - 240 - 2-5から - 250 -
2章クリア - 300 - 3-1から - 310 - 3-2から - 320 - 3-3から - 330 -
3-4から - 340 - 3-5から - 350 - 3章クリア - 400 - 4-1から - 410 -
4-2から - 420 - 4-3から - 430 - 4-4から - 440 - 4-5から - 450 -
4章クリア - 500 - 5-1から - 510 - 5-2から - 520 - 5-3から - 530 -
5-4から - 540 - 5-5から - 550 - 5章クリア - 610 - 6-1から - 610 -
6-2から - 620 - 6-3から - 630 - 6-4から - 640 - 6章クリア - 700 -
7-1から - 710 - 7-2から - 720 - 7-3から - 730 - 7-4から - 740 -
7-5から - 750 -
Reference Files#
hostload.txt#
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//デザイナー関連
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//フロア・背景・オブジェクト等
//data/model/
//巨獣モデル・モーション等
//data/beastmodel/
//キャラ・武器セル
//data/cell/
//エフェクト
//data/effect/
//UI
//data/ui/
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//企画関連
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//キャラデータ
//data/chara/
//アビリティデータ
//data/ability/
//パターンリスト
//data/pattern/
//アイテムデータ
//data/item/
//巨獣データ
//data/beastdata/
//フィールドデータ
//data/field/
//エリアデータ
//data/area/
//ゲームマネージャー
//data/game_manager/
//テキストデータ
//data/text/
//ステージデータ
//data/stage/
//イベントデータ
//data/event/
//条件データ
//data/if/
//クエストデータ
//data/quest/
//サウンドリスト
//sound/sound_list.ndc
//スタッフロール
//data/ui/credit/
//data/credit/
//data/text/credit.bst
There are also plain text file references to sounds and levels used in-game. All of them match the final game contents.
Anti-Piracy#
This game utilizes the DS Protect anti-piracy library to ensure that it is not being run off a flashcart or emulator. If any of the DS Protect checks fail, the game does not progress to the next mission after completing a mission and will randomly freeze during screen transitions.
(Source: TWiLightMenu AP-patched games list)
(Source: Original TCRF research)