the cutting room mirror

Precomposed Savegame

This article has a talk page!
view on tcrf.net

This is a sub-page of Notes:The Legend of Zelda: Link's Awakening (Game Boy).

The offset of the routine is 01:460F in all language versions except Japanese, where it is 01:4623. The precomposed savegame follows. Offsets and values in brackets [] are only set implicitly: When the game detects no valid savegame, it will zero the RAM. However, if there is a valid savegame before this, these values will be retained from the previous save.

Copied from 01:45CC (01:45E0 Japanese) to A405–A447:

0102030405060708090A0B0C - Weapons
Flags/Counters:
01 -- flippers
01 -- number of secret medicine
01 -- trade item (yoshi)
01 -- number of sea shells (overwritten!)
00 -- ??
01 -- key 0
01 -- key 1
01 -- key 2
01 -- key 3
00 -- Tarin flags?
Dungeon Data:
01 -- Dungeon 0 Map
01 -- Dungeon 0 Compass
01 -- Dungeon 0 Owl Beak
01 -- Dungeon 0 Boss key
01 -- Dungeon 0 number of small keys
01 -- Dungeon 1 Map
01 -- Dungeon 1 Compass
01 -- Dungeon 1 Owl Beak
01 -- Dungeon 1 Boss key
02 -- Dungeon 1 number of small keys
01 -- Dungeon 2 Map
01 -- Dungeon 2 Compass
01 -- Dungeon 2 Owl Beak
01 -- Dungeon 2 Boss key
03 -- Dungeon 2 number of small keys
01 -- Dungeon 3 Map
01 -- Dungeon 3 Compass
01 -- Dungeon 3 Owl Beak
01 -- Dungeon 3 Boss key
04 -- Dungeon 3 number of small keys
01 -- Dungeon 4 Map
01 -- Dungeon 4 Compass
01 -- Dungeon 4 Owl Beak
01 -- Dungeon 4 Boss key
05 -- Dungeon 4 number of small keys
01 -- Dungeon 5 Map
01 -- Dungeon 5 Compass
01 -- Dungeon 5 Owl Beak
01 -- Dungeon 5 Boss key
06 -- Dungeon 5 number of small keys
01 -- Dungeon 6 Map
01 -- Dungeon 6 Compass
01 -- Dungeon 6 Owl Beak
01 -- Dungeon 6 Boss key
07 -- Dungeon 6 number of small keys
01 -- Dungeon 7 Map
01 -- Dungeon 7 Compass
01 -- Dungeon 7 Owl Beak
01 -- Dungeon 7 Boss key
08 -- Dungeon 7 number of small keys
01 -- Dungeon 8 Map        (this is reset in code!)
01 -- Dungeon 8 Compass    (this is reset in code!)
01 -- Dungeon 8 Owl Beak   (this is reset in code!)
01 -- Dungeon 8 Boss key   (this is reset in code!)
09 -- Dungeon 8 number of small keys   (this is reset in code!)

All other attributes are set in code (Japanese column contains only differences):