the cutting room mirror

Donkey Kong 64

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This page contains notes for the game Donkey Kong 64.

Text Encoding#

Control Codes

0x01

Rumble effect

0x02

Pop-out effect (unused in non-Japanese versions)

0x03

Spin effect (unused in non-Japanese versions)

0x04

(Japanese) Red text

0x05

(Japanese) Green text

0x08

(Japanese) Switch to set 1

0x09

(Japanese) Switch to set 2

0x40

(International) Number variable (@ in ASCII)

0x7E

(International) Current Kong's name (~ in ASCII)

0xA0

(Japanese) Current Kong's name

0xA1

(Japanese) Number variable

Japanese Set 1

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グ

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Japanese Set 2

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ぺ

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Graphics#

Can be seen with the image modifier 8075C41B ???? (U), which replaces DK's model; the last two are ROM offsets.

  • 008D: banana cam photo with garbled pineapple texture. Model may or may not be used, but the texture isn't-- it's a blown-up copy of one of the pineapple frames with no alpha transparency

Reference Stuff#

(.bins refer to the decompressed game files.)

Other#

  • Some code-ish stuff in 0D4554.bin (but no actual text)
  • Unused SFX from E3
  • Sudden cutscene view when walking through a shop's exit
    • Actually due to lack of a loading zone (the same thing can be seen in other exits when changing the game mode to another value), but still... why would there be a loading zone there? Seems to indicate the shops could be freely roamed at one point