This page details development materials of The Legend of Zelda: Link's Awakening (Game Boy).
Internal Messages#
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To do: |
File Directory#
FD: Original#
ゲームボーイ ゼルダの伝説 フランス版
ソースプログラムファイル内容
Disk.1
ZROM.DMG : 登録データ
ZMA.DMG : メインコントロール
ZPL.DMG : プレイヤーコントロール
ZES.DMG : 敵メイン
ZEX.DMG : エキストラサブルーチン
ZEND.DMG : エンディング
ZRAM.DMG : RAM登録
ZE8.DMG : 敵 8
Disk.2
ZCO.DMG : 常駐サブルーチン 1
ZTI.DMG : タイトル 1 etc
ZS1.DMG : タイトル 2 etc
ZBD.DMG : BG キャラクターユニットデータ、バンクデータ
ZGB.DMG : 地上BG データアドレス
ZGD.DMG : 地上BG データ
ZDB.DMG : ダンジョンBG データ
ZBS.DMG : 常駐サブルーチン 2
ZED.DMG : 敵セットデータ
ZBN.DMG : BG キャラクターユニットナンバー
ZVD.DMG : デモ用BG VRAM データ
ZMS.DMG : メッセージコントロールデータ
GBMSDT.DMG :メッセージデータ
ZSD.DMG : サウンドコントロールサブルーチン
BGM_1F.HEX :サウンド(BGM 1)
BGM_2.HEX : サウンド(BGM 2)
SE.HEX : サウンド(SE)
Disk.3
ZEN.DMG :敵 1
ZE2.DMG :敵 2
ZE3.DMG :敵 3
ZE4.DMG :敵 4
ZE5.DMG :敵 5
ZE6.DMG :敵 6
ZE7.DMG :敵 7 ( 8 は容量不足のため Disk.1)
�
FD: Translation#
SRD_DMG_Zelda_JP_v0\face\ZCPS.BAT contains a file directory. SRD_DMG_Zelda_JP_v0\face\ZCPG.BAT contains the same information, but for "German Version 0.00." The only difference, aside from the name of the version it's for, is that BGM_1F.HEX in the former is called BGM_1G.HEX in the latter.
Game Boy The Legend of Zelda French Version
Source Program File Contents
Disk.1
ZROM.DMG : Registration Data
ZMA.DMG : Main Control
ZPL.DMG : Player Control
ZES.DMG : Enemy Main
ZEX.DMG : Extra Subroutines
ZEND.DMG : Ending
ZRAM.DMG : RAM Registration
ZE8.DMG : Enemy 8
Disk.2
ZCO.DMG : Resident Subroutines 1
ZTI.DMG : Title 1 etc
ZS1.DMG : Title 2 etc
ZBD.DMG : BG Character Unit Data, Bank Data
ZGB.DMG : Overworld BG Data Addresses
ZGD.DMG : Overworld BG Data
ZDB.DMG : Dungeon BG Data
ZBS.DMG : Resident Subroutines 2
ZED.DMG : Enemy Set Data
ZBN.DMG : BG Character Unit Numbers
ZVD.DMG : BG VRAM Data for Cutscenes
ZMS.DMG : Message Control Data
GBMSDT.DMG : Message Data
ZSD.DMG : Sound Control Subroutines
BGM_1F.HEX : Sound (BGM 1)
BGM_2.HEX : Sound (BGM 2)
SE.HEX : Sound (SE)
Disk.3
ZEN.DMG :Enemy 1
ZE2.DMG :Enemy 2
ZE3.DMG :Enemy 3
ZE4.DMG :Enemy 4
ZE5.DMG :Enemy 5
ZE6.DMG :Enemy 6
ZE7.DMG :Enemy 7 (8 is on Disk.1 due to insufficient space.)
�
(Source: Translation - GlitterBerri)
Developer Message#
Located under \other\dmg\XXX__ゼルダの伝説 夢を見る島\Source\SRD_DMG_Zelda_JP_v0\face\MRT.DAT, a very well written and heartfelt message is left by a programmer.
DM: Original#
「ひげのおっちゃん」
釣りを初めた人が最初に釣った
獲物を、大きさに関係なく思い出
に残る1匹だと言うように、ゲー
ム開発者にもかけがえのない作品
があると思う。私にとってスーパ
ーマリオブラザーズがそれである。
当時としては膨大な32kバイト
のプログラムエリア。よくあれだ
け詰め込んだと思っている。メモ
リーが数バイトも空けば大騒ぎで
ある。それからマリオの無限増殖、
裏ワールド....たしか、あの
頃から「裏技」なんて言葉が言わ
れだしたと思う。「バグ技」と言
われなくてホッとしている。
あれから8年程過ぎ、いろいろ
な作品に関わらしていただいたが、
歳をとるとやはり頭の回転、記憶
力の低下を感じてきた。しかし、
要領(ずるかしこさ)だけは一段
とパワーアップしたと思っている。
プログラマー人生30歳までと
よく言われるがこれは、「組めな
くなる」のではなく、「組まなく
てもいい」と言う社会的風習であ
り、私自身、自分の限界を感じた
らこの仕事を辞めようと思ってい
る。なぜなら、「プログラムを組
まないプログラマー」なんて存在
するはずがないからである。
プログラマー 森田和明
�
DM: Translation#
“Bearded Uncle”
I think there are jobs game developers
will never forget, in the same way that
people who fish remember their first
catch, regardless of its size. For me,
it’s Super Mario Bros. It had a huge 32
kilobyte programming area for the time,
and I packed in nearly that much. It was
a big fuss if you even had a few free
bytes. Then the infinite lives, the minus
world… I think the word “tricks” started
to be used around this time. I’m relieved
they’re not always just called “bugs”.
It’s been about eight years since then, and
I’ve been involved in various other games,
but as I get older, I feel that my head is
spinning and my memory is weakening. However,
I think that my slyness has been only further
enhanced. It is often said that a programmer’s
life is up to 30 years long, but that’s just a
social custom, saying it happens because “you
don’t have to work”, when really it’s that
“you are unable to work”. And, I think I might
quit this job if I feel that I’ve reached my
limit, since there’s no such thing as a
“programmer who cannot program”.
-Programmer Kazuaki Morita
1993 Fishing Meet-up Schedule#
\other\dmg\XXX__ゼルダの伝説 夢を見る島\Source\SRD_DMG_Zelda_JP_v0\face\MRT2.DAT
Because MRT.DAT is a message from Kazuaki Morita, this file's name can likely be interpreted as "Morita 2", and was probably also written by the fellow in question.
FM: Original#
* 1993年度 第1回 キャンプ&バッシング大会 *
日時 7月16日(金)->7月18日(日)
日程 15日(木)夜 10:00 寝屋川の例の場所に集合
18日の朝に帰る予定
場所 和歌山県 七川ダム
参加者 山本、S原、竹谷、ノト、幸田、日野、有本、ラッパのやつ、
フィリピンマフィア、森田 計10名
持ち物 金、雨具、上着(夜は寒い)、釣り道具、舟、食料2日分 etc.
車を用意する人
山本、幸田、日野、竹谷、森田 計5台
�
FM: Translation#
* First Camping & Bass Fishing Meet-up of 1993 *
Dates: 07/16 (FRI) -> 07/18 (SUN)
Schedule: Meet up at the usual spot in Neyagawa at 10:00 PM on the 15th (THU).
Planning to head home the morning of the 18th.
Place: Wakayama Prefecture Shichikawa Dam
Participants: Yamamoto, S-hara, Taketani, Noto, Koda, Hino, Arimoto, Trumpet Guy,
Philippine Mafia, Morita Total: 10
What to Bring: Money, rain gear, outerwear (it gets cold at night), fishing tackle, boats, 2 days worth of food, etc.
People Bringing Cars:
Yamamoto, Koda, Hino, Taketani, Morita Total: 5
�
Notes
- Participants:
- Programmer Yuichi Yamamoto
- Yamamoto wasn't credited in any release of Link's Awakening, but was in A Link to the Past.
- Programmer Takamitsu Kuzuhara
- Referred to by his nickname, S[hiba]hara.
- Programmer Yasunori Taketani
- Taketani wasn't credited in any release of Link's Awakening, but did get a Special Thanks in A Link to the Past.
- Programmer Eiji Noto
- While this note was written in 1993, Noto was only credited in the 1998 release of Link's Awakening DX.
- Programmer Kiyoshi Koda
- While this note was written in 1993, Koda was only credited in the 1998 release of Link's Awakening DX.
- Character Designer Shigefumi Hino
- Character Designer Masanao Arimoto
- Trumpet Guy?
- Philippine Mafia?
- Programmer Kazuaki Morita
- Programmer Yuichi Yamamoto
- Other Details:
- Neyagawa is a city in Osaka Prefecture. It's about a half-hour drive from Nintendo of Japan in Kyoto. It's also the location of a fishing shop called Bucketmouth that's been referenced in multiple Zelda games, starting (as far as is known) with Link's Awakening. In this game, interacting with the phone in Ulrira's house causes Link to dial a wrong number, upon which the person on the other end answers with, "Yeees! It's the Bucket Mouse!" This, as you might guess, is an erroneous transliteration by the game's translator(s), who wouldn't have known how to localize the name without realizing it was a shoutout to a real-world place.
- Shichikawa Dam in Wakayama Prefecture is about a 3 hour and 15 minute drive from Nintendo of Japan in Kyoto.
(Source: Translation - GlitterBerri)
Requesting Software#
'\other\dmg\XXX__ゼルダの伝説 夢を見る島\Source\SRD_DMG_Zelda_JP_v0\face\BOM4.DAT'
RS Original#
用意して欲しいソフト一覧
1: ウィザードリィ5
2: ドラゴンスレイヤー英雄伝説2
3: 信長の野望,覇王伝
4: 自己中心派
5: サイレントメビウス
6: A列車で行こう3
7: 大航海時代2
8: ブランディッシュ2
9: DINOSAUR
10: 提督の決断
11: あおき狼と白き牝鹿
12: ヴェインドリーム1
13: ヴェインドリーム2
14: ポップルメイル
15: 東京都第24区
16: 3X3EYES
17: スーパーリアルマージャンP2+P3
以上17本よろしく頼むっっっ!!!
(マニュアルも頼むっっっ!)
P.S ちなみに
「ロボクラッシュ」をコピーしてほしい場合は
ディスク3枚(フォーマットしといてくれい!)
を一緒に持ってきておくれ。
�
RS Translation#
Lift of Software I'd Like You to Provide
1: Wizardry 5
2: Dragon Slayer: The Legend of Heroes 2
3: Nobunaga's Ambition, Haōden
4: Jikochuu Shinha
5: SILENT MÖBIUS
6: Take the A-Train 3
7: Uncharted Waters 2
8: Brandish 2
9: DINOSAUR
10: P.T.O.
11: Aoki Ōkami to Shiroki Mejika
12: VainDream 1
13: VainDream 2
14: Popful Mail
15: Tokyo-to Dai 24 Ku
16: 3X3 EYES
17: Super Real Mahjong P2 + P3
Please give me the 17 titles aboveeee!!!
(Manuals toooo!)
P.S By the way,
If you want to copy Robo Crush,
bring 3 disks (formatted, please!)
along as well.
�
(Source: Translation - GlitterBerri)
French Credits#
'\other\dmg\XXX__ゼルダの伝説 夢を見る島\Source\SRD_DMG_Zelda_JP_v0\face\BOM2.DAT'
;%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
;% DMG THE LEGEND OF ZELDA %
;% フランス語版開発スタッフ表示 %
;%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
REALISATEUR TAKASHI TEZUKA
CONCEPTEUR DONJONS YASUHISA YAMAMURA
SCENARISTES KENSUKE TANABE
YOSHIAKI KOIZUMI
PROGRAMMEURS KAZUAKI MORITA
TAKAMITSU KUZUHARA
INFOGRAPHIE MASANAO ARIMOTO
SHIGEFUMI HINO
MONTAGE SONORE KAZUMI TOTAKA
MINAKO HAMANO
KOZUE ISHIKAWA
ILLUSTRATEUR YOUICHI KOTABE
TEXTES FRANCAIS VERONIQUE CHANTEL (フランス人)
REMERCIEMENTS A TOSHIHIKO NAKAGO
KEIZO KATO
KOJI KONDO
TOMOAKI KUROUME
KENJI HARAGUCHI (フランス語翻訳)
PRODUCTEUR SHIGERU MIYAMOTO
PRODUCTEUR DELEGUE HIROSHI YAMAUCHI
�
German Credits#
'\other\dmg\XXX__ゼルダの伝説 夢を見る島\Source\SRD_DMG_Zelda_JP_v0\face\SA2.DAT'
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
% DMG THE LEGEND OF ZELDA %
% ドイツ語版 開発スタッフ表示 %
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
REGIE TAKASHI TEZUKA
DUNGEON DESIGN YASUHISA YAMAMURA
DREHBUCH KENSUKE TANABE
YOSHIAKI KOIZUMI
PROGRAMMIERUNG KAZUAKI MORITA
TAKAMITSU KUZUHARA
DESIGN MASANAO ARIMOTO
SHIGEFUMI HINO
MUSIK KAZUMI TOTAKA
MINAKO HAMANO
KOZUE ISHIKAWA
ILLUSTRATIONEN YOUICHI KOTABE
DEUTSCHER TEXT CLAUDE M. MOYSE (ドイツ人)
BESONDEREN DANK AN TOSHIHIKO NAKAGO
KEIZO KATO
KOJI KONDO
TOMOAKI KUROUME
YOSHIYUKI ONISHI (ドイツ語翻訳)
PRODUKTIONSLEITUNG SHIGERU MIYAMOTO
PRODUKTION HIROSHI YAMAUCHI
�
Japanese Development Staff#
'\other\dmg\XXX__ゼルダの伝説 夢を見る島\Source\SRD_DMG_Zelda_JP_v0\face\SA.DAT'
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
% 日本語版 開発スタッフ表示 %
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
DIRECTOR
TAKASHI TEZUKA
DUNGEON DESIGNER
YASUHISA YAMAMURA
SCRIPT WRITER
KENSUKE TANABE
YOSHIAKI KOIZUMI
PROGRAMMER
KAZUAKI MORITA
TAKAMITSU KUZUHARA
CHARACTER DESIGNER
MASANAO ARIMOTO
SHIGEFUMI HINO
SOUND COMPOSER
KAZUMI TOTAKA
MINAKO HAMANO
KOZUE ISHIKAWA
ILLUSTRATOR
YOUICHI KOTABE
SPECIAL THANKS TO
TOSHIHIKO NAKAGO
KEIZO KATO
KOJI KONDO
TOMOAKI KUROUME
PRODUCER
SHIGERU MIYAMOTO
EXECUTIVE PRODUCER
HIROSHI YAMAUCHI
�
Dungeon Information#
DI: Original#
'\other\dmg\XXX__ゼルダの伝説 夢を見る島\Source\SRD_DMG_Zelda_JP_v0\face\BOM3.DAT'
ゼルダの伝説夢をみる島
ダンジョン部屋一覧
Lv.1 テールの洞穴
0 1 2 3 4 5 6 7 実際表示
マップ
0 18,19
1 1A,1B
2 02 *
3 03,04,05 06 *** *
4 1D 07,08,09,0A,0B * *****
5 1C,0C,0D,0E,0F,10,11 *******
6 01 12,13,14 * ***
7 15,16,17 ***
Lv.1謎一覧
部屋No. 謎の内容
$02 :楽器を取ると開くシャッター
$03 :敵全滅後,階段が出現
$04 :ブロックを動かすと開くシャッター
$06 :敵全滅後,開くシャッター
$0A :敵全滅後,宝箱出現
$0D :敵全滅後,宝箱出現
$11 :敵全滅後,シャッター開く+ワープ出現
$12 :敵全滅後,開くシャッター
$13 :床スイッチ踏むと宝箱出現
$15 :敵全滅後,開くシャッター
$16 :敵全滅後,鍵出現
位置
地上座標 $D3
迷宮入口 $17
ボス(デグテール) $06
楽器(満月のバイオリン) $02
アイテム設置場所
マップ $14
コンパス $15
ボス鍵 $08
石版のかけら $0A
ロック鳥の羽根 $1D
鍵(宝箱内) $0E,$13
貝殻(宝箱内) $0C
ルピー(20) $0D
Lv.2 壷のダンジョン
0 1 2 3 4 5 6 7 実際表示
マップ
0
1 20,21,22,23,24,25 ******
2 26 27 * *
3 28,29,3A,3B,2A,2B ** **
4 2C 3C,3D 2D * *
5 2E 3E,3F 2F * *
6 30,31,32,33,34,35 ******
7 36,37,38,39 ****
Lv.2謎一覧
部屋No. 謎の内容
$20 :敵全滅後,宝箱出現
$25 :敵全滅後,階段が出現
$27 :敵順番全滅後,宝箱出現
$28 :敵全滅後,シャッター開く+ワープ出現
$2A :楽器を取ると開くシャッター
$2B :敵全滅後,開くシャッター
$2E :敵全滅後,開くシャッター
$2F :ブロックとブロックをくっつけると階段が出現
$30 :敵全滅後,開くシャッター
$31 :燈篭二つに火をつけると開くシャッター
$32 :敵全滅後,鍵出現
$34 :敵全滅後,鍵出現
$37 :敵全滅後,宝箱出現
$39 :床スイッチ踏むと宝箱出現
位置
地上座標 $24
迷宮入口 $36
ボス(壷魔王) $2B
楽器(巻き貝のホルン) $2A
アイテム設置場所
マップ $2E
コンパス $37
ボス鍵 $27
石版のかけら $26
パワーブレスレット $20
鍵(宝箱内) $22,$38,$39
ルピー(20) $21
ルピー(50) $36
Lv.3 鍵の穴口
0 1 2 3 4 5 6 7 実際表示
マップ
0 40,41,42,43 AA,AB ****
1 44,45,46,47 ****
2 48,49,4A,4B 54 **** *
3 4C,4D 55,56,57 ** ***
4 4E 58 * *
5 4F50 59 ** *
6 51 5A * *
7 5253 5B5C ** **
Lv.3謎一覧
部屋No. 謎の内容
$41 :敵全滅後,鍵出現
$43 :敵全滅後,シャッター開く
$44 :敵全滅後,宝箱出現
$45 :敵全滅後,シャッター開く+ワープ出現
$48 :敵全滅後,鍵出現
$49 :敵全滅後,開くシャッター
$4D :敵全滅後,鍵出現
$4E :敵全滅後,宝箱出現
$4F :敵全滅後,開くシャッター
$51 :敵全滅後,宝箱出現
$52 :物をぶつけると開くシャッター
$54 :敵全滅後,宝箱出現
$55 :敵全滅後,宝箱出現
$58 :敵全滅後,鍵出現
$59 :楽器を取ると開くシャッター
$5A :敵全滅後,開くシャッター
$5B :敵全滅後,鍵出現
$5C :敵全滅後,開くシャッター
位置
地上座標 $B5
迷宮入口 $52
ボス(デグゾル) $5A
楽器(海ユリのベル) $59
アイテム設置場所
マップ $44
コンパス $42
ボス鍵 $47
石版のかけら $4E
ペガサスの靴 $46
鍵(宝箱内) $51,$53
ルピー(50) $4C
ルピー(200) $50
Lv.4 アングラーの滝壷
0 1 2 3 4 5 6 7 実際表示
マップ
0
1 60,61 **
2 62 63,64 65 * ** *
3 EF,66,67,68,69,6A,6B ******
4 FF,6C,6D,6E,6F,70,71 ******
5 7C,7D,72,73,74,75 ****
6 1E,1F,76,77,78,79 ****
7 5E,5F 7A,7B **
Lv.4謎一覧
部屋No. 謎の内容
$60 :敵全滅後,開くシャッター
$62 :楽器を取ると開くシャッター
$63 :パネル順番に踏むとシャッター開く
$64 :敵全滅後,シャッター開く+ワープ出現
$66 :ボス倒すと開くシャッター
$67 :パネル順番に踏むと階段出現
$69 :敵全滅後,鍵出現
$73 :床スイッチ踏むとシャッター開く
$77 :敵全滅後,開くシャッター
$78 :敵全滅後,開くシャッター
$7B :敵全滅後,開くシャッター
位置
地上座標 $2B
迷宮入口 $7A
ボス(アングラー) $FF
楽器(潮騒のハープ) $62
アイテム設置場所
マップ $6A
コンパス $78
ボス鍵 $76
石版のかけら $79
アングラーの水掻き $60
鍵(宝箱内) $65,$68,$71,$7B
ルピー(50) $6E,$75
Lv.5 ナマズの大口
0 1 2 3 4 5 6 7 実際表示
マップ
0 80,81,82,83,84 *****
1 85,86,87,88 * **
2 89,8A,8B,8C,8D,8E,8F *******
3 90,91,92 ***
4 A2,A3 93,94,95,96 ****
5 A4,A5,97,98,99,9A ****
6 A6,A7 9B,9C,9D ***
7 A8,A9 9E,9F,A0,A1 ****
Lv.5謎一覧
部屋No. 謎の内容
$80 :敵全滅後,開くシャッター
$81 :ブロックとブロックをくっつけると鍵出現
$82 :楽器を取ると開くシャッター
$83 :敵全滅後,開くシャッター
$84 :敵全滅後,開くシャッター
$85 :敵全滅後,開くシャッター
$87 :敵全滅後,開くシャッター
$8A :敵全滅後,開くシャッター
$91 :床スイッチ踏むとシャッター開く
$92 :敵全滅後,開くシャッター
$93 :敵全滅後,シャッター開く+ワープ出現
$94 :物をぶつけると開くシャッター
$95 :敵全滅後,開くシャッター
$98 :物をぶつけると開くシャッター
$99 :サイコロ揃えるとシャッター開く
$9A :敵全滅後,開くシャッター
$9B :敵全滅後,宝箱出現
$9C :敵全滅後,開くシャッター
$9E :敵全滅後,開くシャッター
$9F :敵全滅後,開くシャッター
位置
地上座標 $D9
迷宮入口 $A1
ボス(フッカー) $85
楽器(嵐のマリンバ) $82
アイテム設置場所
マップ $9B
コンパス $9E
ボス鍵 $86
石版のかけら $83
フックショット $80
鍵(宝箱内) $8F,$97
ルピー(50) $88,$8E
ルピー(200) $A0
Lv.6 顔の神殿
0 1 2 3 4 5 6 7 実際表示
マップ
0 D8D9DADBDCDD
1 B0 B1 * *
2 B2,B3 B4,B5 B6,B7 ** ** **
3 B8,B9,BA,BB,BC,BD,BE,BF ********
4 C0,C1,C2,C3,C4,C5,C6,C7 ** ** **
5 C8,C9,CA,CB,CC,CD ******
6 CE,CF D0,D1 ** **
7 D2,D3,D4,D5,D6,D7 ******
Lv.6謎一覧
部屋No. 謎の内容
$B0 :サイコロ揃えると開くシャッター
$B1 :サイコロ揃えると開くシャッター
$B2 :物をぶつけると開くシャッター
$B4 :敵全滅後,鍵出現
$B5 :楽器を取ると開くシャッター
$B6 :物をぶつけると開く宝箱
$B8 :物をぶつけると開くシャッター
$BA :サイコロ揃えると開くシャッター
$BB :物をぶつけると開くシャッター
$BC :敵全滅後,開くシャッター
$BD :物をぶつけると開くシャッター
$BF :敵全滅後,開くシャッター
$C0 :敵全滅後,宝箱出現
$C1 :床スイッチ踏むと開くシャッター
$C2 :サイコロ揃えるとシャッター開く
$C3 :敵全滅後,階段出現
$C4 :燈篭二つに火をつけると敵全滅
$C5 :敵全滅後,シャッター開く+ワープ出現
$C7 :敵全滅後,開くシャッター
$C8 :物をぶつけると開くシャッター
$C9 :物をぶつけると開くシャッター
$CA :敵全滅後,開くシャッター
$CB :敵全滅後,開くシャッター
$D0 :物をぶつけると開くシャッター
$D1 :敵全滅後,開くシャッター
$D2 :敵全滅後,開くシャッター
$D3 :敵全滅後,開くシャッター
$D6 :敵全滅後,開くシャッター
$D7 :敵全滅後,開くシャッター
位置
地上座標 $8C
迷宮入口 $D4
ボス(マットフェイス) $BC
楽器(珊瑚のトライアングル) $B5
アイテム設置場所
マップ $C0
コンパス $B3
ボス鍵 $B6
石版のかけら $B9
パワフルブレスレット $CE
鍵(宝箱内) $BE
ルピー(50) $CF,$D1
ルピー(100) $B0,$C9
ルピー(200) $B1
Lv.7 大鷲の塔
0 1 2 3 4 5 6 7 実際表示
マップ
0 111,112 1E8 **
1 113,114,115,116 12B,12C,1F8 **** **
2 117,118,119,11A 12D,12E **** **
3 11B,11C,11D,11E ****
4 101,102,103,104 11F,120 **** **
5 105,106,107,108 121,122,123,124 **** ****
6 109,10A,10B,10C 125,126,127,128 **** ****
7 10D,10E,10F,110 129,12A **** **
Lv.7謎一覧
部屋No. 謎の内容
$10A :敵を穴に落とすと敵全滅
$110 :敵全滅後,鍵出現
$111 :敵全滅後,宝箱出現
$112 :サイコロ揃えると宝箱出現
$113 :敵全滅後,開くシャッター
$11B :敵全滅後,鍵出現
$11C :敵全滅後,宝箱出現
$120 :敵全滅後,宝箱出現
$124 :ブロックとブロックをくっつけると宝箱出現
$128 :敵全滅後,シャッター開く+ワープ出現
$12C :楽器を取ると開くシャッター
$12E :ボス倒して開くシャッター
位置
地上座標 $0E
迷宮入口 $10E
ボス(アルバトス&ピッコロ使い) $1E8
楽器(夕凪のオルガン) $12C
アイテム設置場所
マップ $112
コンパス $111
ボス鍵 $124
石版のかけら $109
盾Lv2 $11A
鍵(宝箱内) $104
貝殻(宝箱内) $101
ルピー(20) $11C
ルピー(100) $120
Lv.8 亀岩
0 1 2 3 4 5 6 7 実際表示
マップ
0 160,161 130,131 162,163 **
1 132,164,165,134,135,166,167,137 * ** *
2 138,139,13A,13B,13C,13D,13E,13F ********
3 140,141,142,143,144,145 ******
4 146,147,148,149,14A,14B ******
5 14C,14D,14E,14F,150,151,152,153 ********
6 154,155,156,157,158,159,15A,15B ********
7 15C,168,169,15D,15E,16A,16B,15F * ** *
Lv.8謎一覧
部屋No. 謎の内容
$130 :楽器を取ると開くシャッター
$132 :穴を全部埋めると鍵出現
$134 :敵全滅後,開くシャッター
$138 :敵全滅後,開くシャッター
$139 :物をぶつけると開くシャッター
$13A :敵全滅後,開くシャッター
$13D :敵全滅後,宝箱出現
$13E :敵全滅後,鍵出現
$13F :敵全滅後,シャッター開く+ワープ出現
$141 :アイゴールに矢を打つと鍵出現
$142 :敵全滅後,開くシャッター
$143 :敵全滅後,開くシャッター
$145 :敵全滅後,開くシャッター
$146 :燈篭二つに火をつけると鍵出現
$14C :敵全滅後,鍵出現
$14D :穴を全部埋めると宝出現
$14E :敵全滅後,開くシャッター
$152 :穴を全部埋めると鍵出現
$153 :床スイッチ踏むと開くシャッター
$154 :敵全滅後,開くシャッター
$156 :敵全滅後,開くシャッター
$157 :敵全滅後,開くシャッター
$158 :床スイッチ踏むと開くシャッター
$15A :穴を全部埋めると宝出現
$15B :敵全滅後,開くシャッター
$15E :敵全滅後,階段出現
$15F :敵全滅後,開くシャッター
位置
地上座標 $10
迷宮入口 $15D
ボス(デグフレム) $134
楽器(遠雷のドラム) $130
アイテム設置場所
マップ $14F
コンパス $15C
ボス鍵 $132
石版のかけら $15F
ロッド $137
鍵(宝箱内) $13D,$140,$146
ルピー(20) $135,$14D
ルピー(50) $13A,$155
聖なる玉子
0 1 2 3 4 5 6 7
0
1 174
2 173
3 171
4 172
5 176
6 175
7 170
部屋のつながりについて
$170ー$175(落下して$171へ)
$171(ループ謎解き)ー$173($171より上)
$171より下にくだるといつでも$172へ
$172を下へー$170
$173落下ー$174ボスの部屋
�
DI: Translation#
The Legend of Zelda: Link's Awakening
Dungeon Room List
Lv.1 Tail Cave
0 1 2 3 4 5 6 7 Actual Display
Map
0 18,19
1 1A,1B
2 02 *
3 03,04,05 06 *** *
4 1D 07,08,09,0A,0B * *****
5 1C,0C,0D,0E,0F,10,11 *******
6 01 12,13,14 * ***
7 15,16,17 ***
Lv.1 Puzzle List
Room No. Puzzle Info
$02 :After instrument obtained, shutter opens
$03 :After all enemies destroyed, stairs appear
$04 :After all blocks are moved, shutter opens
$06 :After all enemies destroyed, shutter opens
$0A :After all enemies destroyed, chest appears
$0D :After all enemies destroyed, chest appears
$11 :After all enemies destroyed, shutter opens + warp appears
$12 :After all enemies destroyed, shutter opens
$13 :Step on floor switch, and chest appears
$15 :After all enemies destroyed, shutter opens
$16 :After all enemies destroyed, key appears
Locations
Overworld Coordinates $D3
Labyrinth Entrance $17
Boss (Moldorm) $06
Instrument (Full Moon Cello) $02
Item Locations
Map $14
Compass $15
Boss Key $08
Stone Slate Fragment $0A
Roc's Feather $1D
Keys (Inside Chests) $0E,$13
Shells (Inside Chests) $0C
Rupees (20) $0D
Lv.2 Bottle Grotto
0 1 2 3 4 5 6 7 Actual Display
Map
0
1 20,21,22,23,24,25 ******
2 26 27 * *
3 28,29,3A,3B,2A,2B ** **
4 2C 3C,3D 2D * *
5 2E 3E,3F 2F * *
6 30,31,32,33,34,35 ******
7 36,37,38,39 ****
Lv.2 Puzzle List
Room No. Puzzle Info
$20 :After all enemies destroyed, chest appears
$25 :After all enemies destroyed, stairs appear
$27 :After all enemies defeated in order, chest appears
$28 :After all enemies destroyed, shutter opens + warp appears
$2A :After instrument obtained, shutter opens
$2B :After all enemies destroyed, shutter opens
$2E :After all enemies destroyed, shutter opens
$2F :After all blocks are put together, stairs appear
$30 :After all enemies destroyed, shutter opens
$31 :After lighting two lamps, and shutter opens
$32 :After all enemies destroyed, key appears
$34 :After all enemies destroyed, key appears
$37 :After all enemies destroyed, chest appears
$39 :Step on floor switch, and chest appears
Locations
Overworld Coordinates $24
Labyrinth Entrance $36
Boss (Genie) $2B
Instrument (Conch Horn) $2A
Item Locations
Map $2E
Compass $37
Boss Key $27
Stone Slate Fragment $26
Power Bracelet $20
Keys (Inside Chests) $22,$38,$39
Rupees (20) $21
Rupees (50) $36
Lv.3 Key Cavern
0 1 2 3 4 5 6 7 Actual Display
Map
0 40,41,42,43 AA,AB ****
1 44,45,46,47 ****
2 48,49,4A,4B 54 **** *
3 4C,4D 55,56,57 ** ***
4 4E 58 * *
5 4F50 59 ** *
6 51 5A * *
7 5253 5B5C ** **
Lv.3 Puzzle List
Room No. Puzzle Info
$41 :After all enemies destroyed, key appears
$43 :After all enemies destroyed, shutter opens
$44 :After all enemies destroyed, chest appears
$45 :After all enemies destroyed, shutter opens + warp appears
$48 :After all enemies destroyed, key appears
$49 :After all enemies destroyed, shutter opens
$4D :After all enemies destroyed, key appears
$4E :After all enemies destroyed, chest appears
$4F :After all enemies destroyed, shutter opens
$51 :After all enemies destroyed, chest appears
$52 :After object hit, shutter opens
$54 :After all enemies destroyed, chest appears
$55 :After all enemies destroyed, chest appears
$58 :After all enemies destroyed, key appears
$59 :After instrument obtained, shutter opens
$5A :After all enemies destroyed, shutter opens
$5B :After all enemies destroyed, key appears
$5C :After all enemies destroyed, shutter opens
Locations
Overworld Coordinates $B5
Labyrinth Entrance $52
Boss (Slime Eye) $5A
Instrument (Sea Lily's Bell) $59
Item Locations
Map $44
Compass $42
Boss Key $47
Stone Slate Fragment $4E
Pegasus Boots $46
Keys (Inside Chests) $51,$53
Rupees (50) $4C
Rupees (200) $50
Lv.4 Angler Falls Basin
0 1 2 3 4 5 6 7 Actual Display
Map
0
1 60,61 **
2 62 63,64 65 * ** *
3 EF,66,67,68,69,6A,6B ******
4 FF,6C,6D,6E,6F,70,71 ******
5 7C,7D,72,73,74,75 ****
6 1E,1F,76,77,78,79 ****
7 5E,5F 7A,7B **
Lv.4 Puzzle List
Room No. Puzzle Info
$60 :After all enemies destroyed, shutter opens
$62 :After instrument obtained, shutter opens
$63 :After stepping on the panels in order, shutter opens
$64 :After all enemies destroyed, shutter opens + warp appears
$66 :After boss defeated, shutter opens
$67 :After stepping on the panels in order, stairs appear
$69 :After all enemies destroyed, key appears
$73 :Step on floor switch, and shutter opens
$77 :After all enemies destroyed, shutter opens
$78 :After all enemies destroyed, shutter opens
$7B :After all enemies destroyed, shutter opens
Locations
Overworld Coordinates $2B
Labyrinth Entrance $7A
Boss (Angler) $FF
Instrument (Surf Harp) $62
Item Locations
Map $6A
Compass $78
Boss Key $76
Stone Slate Fragment $79
Angler Flippers $60
Keys (Inside Chests) $65,$68,$71,$7B
Rupees (50) $6E,$75
Lv.5 Catfish's Maw
0 1 2 3 4 5 6 7 Actual Display
Map
0 80,81,82,83,84 *****
1 85,86,87,88 * **
2 89,8A,8B,8C,8D,8E,8F *******
3 90,91,92 ***
4 A2,A3 93,94,95,96 ****
5 A4,A5,97,98,99,9A ****
6 A6,A7 9B,9C,9D ***
7 A8,A9 9E,9F,A0,A1 ****
Lv.5 Puzzle List
Room No. Puzzle Info
$80 :After all enemies destroyed, shutter opens
$81 :After all blocks are put together, key appears
$82 :After instrument obtained, shutter opens
$83 :After all enemies destroyed, shutter opens
$84 :After all enemies destroyed, shutter opens
$85 :After all enemies destroyed, shutter opens
$87 :After all enemies destroyed, shutter opens
$8A :After all enemies destroyed, shutter opens
$91 :Step on floor switch, and shutter opens
$92 :After all enemies destroyed, shutter opens
$93 :After all enemies destroyed, shutter opens + warp appears
$94 :After object hit, shutter opens
$95 :After all enemies destroyed, shutter opens
$98 :After object hit, shutter opens
$99 :After dice are arranged, shutter opens
$9A :After all enemies destroyed, shutter opens
$9B :After all enemies destroyed, chest appears
$9C :After all enemies destroyed, shutter opens
$9E :After all enemies destroyed, shutter opens
$9F :After all enemies destroyed, shutter opens
Locations
Overworld Coordinates $D9
Labyrinth Entrance $A1
Boss (Slime Eel) $85
Instrument (Wind Marimba) $82
Item Locations
Map $9B
Compass $9E
Boss Key $86
Stone Slate Fragment $83
Hookshot $80
Keys (Inside Chests) $8F,$97
Rupees (50) $88,$8E
Rupees (200) $A0
Lv.6 Face Shrine
0 1 2 3 4 5 6 7 Actual Display
Map
0 D8D9DADBDCDD
1 B0 B1 * *
2 B2,B3 B4,B5 B6,B7 ** ** **
3 B8,B9,BA,BB,BC,BD,BE,BF ********
4 C0,C1,C2,C3,C4,C5,C6,C7 ** ** **
5 C8,C9,CA,CB,CC,CD ******
6 CE,CF D0,D1 ** **
7 D2,D3,D4,D5,D6,D7 ******
Lv.6 Puzzle List
Room No. Puzzle Info
$B0 :After dice are arranged, shutter opens
$B1 :After dice are arranged, shutter opens
$B2 :After object hit, shutter opens
$B4 :After all enemies destroyed, key appears
$B5 :After instrument obtained, shutter opens
$B6 :After object hit, chest opens
$B8 :After object hit, shutter opens
$BA :After dice are arranged, shutter opens
$BB :After object hit, shutter opens
$BC :After all enemies destroyed, shutter opens
$BD :After object hit, shutter opens
$BF :After all enemies destroyed, shutter opens
$C0 :After all enemies destroyed, chest appears
$C1 :Step on floor switch, and shutter opens
$C2 :After dice are arranged, shutter opens
$C3 :After all enemies destroyed, stairs appear
$C4 :After lighting two lamps, all enemies destroyed
$C5 :After all enemies destroyed, shutter opens + warp appears
$C7 :After all enemies destroyed, shutter opens
$C8 :After object hit, shutter opens
$C9 :After object hit, shutter opens
$CA :After all enemies destroyed, shutter opens
$CB :After all enemies destroyed, shutter opens
$D0 :After object hit, shutter opens
$D1 :After all enemies destroyed, shutter opens
$D2 :After all enemies destroyed, shutter opens
$D3 :After all enemies destroyed, shutter opens
$D6 :After all enemies destroyed, shutter opens
$D7 :After all enemies destroyed, shutter opens
Locations
Overworld Coordinates $8C
Labyrinth Entrance $D4
Boss (Facade) $BC
Instrument (Coral Triangle) $B5
Item Locations
Map $C0
Compass $B3
Boss Key $B6
Stone Slate Fragment $B9
Power Bracelet $CE
Keys (Inside Chests) $BE
Rupees (50) $CF,$D1
Rupees (100) $B0,$C9
Rupees (200) $B1
Lv.7 Eagle's Tower
0 1 2 3 4 5 6 7 Actual Display
Map
0 111,112 1E8 **
1 113,114,115,116 12B,12C,1F8 **** **
2 117,118,119,11A 12D,12E **** **
3 11B,11C,11D,11E ****
4 101,102,103,104 11F,120 **** **
5 105,106,107,108 121,122,123,124 **** ****
6 109,10A,10B,10C 125,126,127,128 **** ****
7 10D,10E,10F,110 129,12A **** **
Lv.7 Puzzle List
Room No. Puzzle Info
$10A :After enemies fall into hole, all enemies destroyed
$110 :After all enemies destroyed, key appears
$111 :After all enemies destroyed, chest appears
$112 :After dice are arranged, chest appears
$113 :After all enemies destroyed, shutter opens
$11B :After all enemies destroyed, key appears
$11C :After all enemies destroyed, chest appears
$120 :After all enemies destroyed, chest appears
$124 :After all blocks are put together, chest appears
$128 :After all enemies destroyed, shutter opens + warp appears
$12C :After instrument obtained, shutter opens
$12E :After defeating boss, shutter opens
Locations
Overworld Coordinates $0E
Labyrinth Entrance $10E
Boss (Evil Eagle & Grim Creeper) $1E8
Instrument (Organ of Evening Calm) $12C
Item Locations
Map $112
Compass $111
Boss Key $124
Stone Slate Fragment $109
Shield Lv2 $11A
Keys (Inside Chests) $104
Shells (Inside Chests) $101
Rupees (20) $11C
Rupees (100) $120
Lv.8 Turtle Rock
0 1 2 3 4 5 6 7 Actual Display
Map
0 160,161 130,131 162,163 **
1 132,164,165,134,135,166,167,137 * ** *
2 138,139,13A,13B,13C,13D,13E,13F ********
3 140,141,142,143,144,145 ******
4 146,147,148,149,14A,14B ******
5 14C,14D,14E,14F,150,151,152,153 ********
6 154,155,156,157,158,159,15A,15B ********
7 15C,168,169,15D,15E,16A,16B,15F * ** *
Lv.8 Puzzle List
Room No. Puzzle Info
$130 :After instrument obtained, shutter opens
$132 :After all holes are filled, key appears
$134 :After all enemies destroyed, shutter opens
$138 :After all enemies destroyed, shutter opens
$139 :After object hit, shutter opens
$13A :After all enemies destroyed, shutter opens
$13D :After all enemies destroyed, chest appears
$13E :After all enemies destroyed, key appears
$13F :After all enemies destroyed, shutter opens + warp appears
$141 :After firing arrow at Eyegore, key appears
$142 :After all enemies destroyed, shutter opens
$143 :After all enemies destroyed, shutter opens
$145 :After all enemies destroyed, shutter opens
$146 :After lighting two lamps, and key appears
$14C :After all enemies destroyed, key appears
$14D :After all holes are filled, treasure appears
$14E :After all enemies destroyed, shutter opens
$152 :After all holes are filled, key appears
$153 :Step on floor switch, and shutter opens
$154 :After all enemies destroyed, shutter opens
$156 :After all enemies destroyed, shutter opens
$157 :After all enemies destroyed, shutter opens
$158 :Step on floor switch, and shutter opens
$15A :After all holes are filled, treasure appears
$15B :After all enemies destroyed, shutter opens
$15E :After all enemies destroyed, stairs appear
$15F :After all enemies destroyed, shutter opens
Locations
Overworld Coordinates $10
Labyrinth Entrance $15D
Boss (Hot Head) $134
Instrument (Thunder Drum) $130
Item Locations
Map $14F
Compass $15C
Boss Key $132
Stone Slate Fragment $15F
Rod $137
Keys (Inside Chests) $13D,$140,$146
Rupees (20) $135,$14D
Rupees (50) $13A,$155
Wind Fish's Egg
0 1 2 3 4 5 6 7
0
1 174
2 173
3 171
4 172
5 176
6 175
7 170
Regarding Room Connections
$170 -> $175 (Drop Down to $171)
$171 (Solve Loop Puzzle) -> $173 (Above $171)
Going Down from $171 Always Leads to $172
Down From $172 -> $170
Fall From $173 -> $174 Boss Room
�
(Source: Translation - GlitterBerri)
Heart and Shell Piece Locations#
\other\dmg\XXX__ゼルダの伝説 夢を見る島\Source\SRD_DMG_Zelda_JP_v0\face\BOMB.DAT
HS: Original#
ゼルダの伝説夢をみる島
コホリント島全体マップ
(セレクトで表示される全体マップに対応しています。)
貝殻&ハートのかけら一覧表
0123456789ABCDEF
0心******心****貝*貝*0
1*************貝心*1
2****************2
3****************3
4****心***********4
5心***************5
6************貝***6
7*貝**貝*心*?*******7
8*心****心****貝****8
9****************9
A心貝*貝貝貝貝*貝*****貝*A
B*********貝******B
C*************心心*C
D**貝貝**貝***貝*****D
E*********貝******E
F******貝*貝******貝F
0123456789ABCDEF
貝:貝殻アリ。
心:ハートのかけらアリ。
?:貝殻とハートのかけらアリ。
ハートのかけらの取り方
座標(Y,X) 採取方法
1: 0,0 :Lv.8より地上に出る。
2: 0,7 :草を切って隠れ洞窟内入る。
入った部屋内の下の壁を爆弾で壊す。
3: 1,E :穴の中に飛び込む。
そして落下後のナナメ右下辺りに潜る。
4: 4,4 :ジャンプして採取。(フックショットも可。)
5: 5,0 :ブレスレットを装備して骸骨岩持ち上げ。
6: 7,6 :右下の墓を押して,中に入る。
:(要爆弾,フックショット,羽根)
7: 7,8 :岸ぞいを潜る。
8: 8,1 :釣り堀で一番手前の大きな魚を釣る。
9: 8,6 :爆弾で壁を壊して中に入り,一番上の部屋
:に行く。(靴がいる。)そして
:右下の壁を壊す。(爆弾。)
10: A,0 :上から井戸に飛び込む。
11: C,D :壁を爆弾で壊して中に入る。
:(要爆弾,フックショット)
12: C,E :ラネモーラの住処の中央落下した部屋
:の上の壁を爆弾で破壊する。
貝殻の取り方
1: 0,C :岩持ち上げる。
2: 0,E :塔の中
3: 1,D :宝箱内
4: 6,C :宝箱内(Lv.6より地上へ上がる)
5: 7,1 :宝箱内(要ブレスレット)
6: 7,4 :草切り穴掘り
7: 7,8 :空飛ぶ鶏で穴越え
8: 8,B :草切り
9: A,1 :犬小屋内穴掘り
10: A,3 :草切り
11: A,4 :木に体当たり(要靴)
12: A,5 :穴掘り
13: A,6 :草切り
14: A,8 :穴掘り
15: A,E :石像下隠れ洞窟
16: B,9 :岩持ち上げる。
17: D,2 :木に体当たり(要靴)
18: D,3 :Lv,1ダンジョン内(要爆弾)
19: D,6 :リチャード洞窟内宝箱
(Lv.3鍵発掘場所行専用洞窟通路)
20: D,A ;穴掘り
21: E,9 :草切り
22: F,6 :オバケの家の中(オバケを返した後:要ブレスレット)
23: F,8 :草切り
24: F,F :岩持ち上げる。
�
HS: Translation#
The Legend of Zelda: Link's Awakening
Full Map of Koholint Island
(Corresponds to the full map displayed by pressing Select.)
Seashell & Piece of Heart List
0123456789ABCDEF
0H******H****S*S*0
1*************SH*1
2****************2
3****************3
4****H***********4
5H***************5
6************S***6
7*S**S*H*?*******7
8*H****H****S****8
9****************9
AHS*SSSS*S*****S*A
B*********S******B
C*************HH*C
D**SS**S***S*****D
E*********S******E
F******S*S******SF
0123456789ABCDEF
S: Has a Seashell.
H: Has a Piece of Heart.
?: Has a Seashell and a Piece of Heart.
How to Obtain Pieces of Heart
Coords. (Y,X) Collection Method
1: 0,0 :Exit to overworld from Lv. 8.
2: 0,7 :Cut grass and enter hidden cave.
Break lower wall of entered room with Bombs.
3: 1,E :Jump into hole.
Dive diagonally to lower right area after fall.
4: 4,4 :Jump to collect. (Hookshot OK too.)
5: 5,0 :Equip Bracelet and pick up skeleton rock.
6: 7,6 :Push lower right grave and go inside.
:(Requires Bombs, Hookshot, Feather)
7: 7,8 :Dive along shore.
8: 8,1 :Catch big frontmost fish at Fishing Pond.
9: 8,6 :Break wall with Bombs and enter, head to topmost
:room. (Requires Boots.) Then break
:lower right wall. (Bombs.)
10: A,0 :Dive into well from above.
11: C,D :Break wall with Bombs and enter.
:(Requires Bombs,Hookshot)
12: C,E :Destroy upper wall of room you fall in from
:the center of Lanmola's lair with Bombs.
How to Obtain Seashells
1: 0,C :Pick up rock.
2: 0,E :Inside tower
3: 1,D :Inside chest
4: 6,C :Inside chest (ascend to overworld from Lv. 6)
5: 7,1 :Inside chest (requires Bracelet)
6: 7,4 :Cut grass, dig hole
7: 7,8 :Cross hole with flying chicken
8: 8,B :Cut grass
9: A,1 :Dig hole inside doghouse
10: A,3 :Cut grass
11: A,4 :Ram tree (requires Boots)
12: A,5 :Dig hole
13: A,6 :Cut grass
14: A,8 :Dig hole
15: A,E :Hidden cave under stone statue
16: B,9 :Pick up rock.
17: D,2 :Ram tree (requires Boots)
18: D,3 :Inside Lv. 1 dungeon (requires Bombs)
19: D,6 :Chest inside Richard cave
(dedicated cave passage to Lv. 3 key excavation spot)
20: D,A ;Dig hole
21: E,9 :Cut grass
22: F,6 :Inside ghost's house (after returning ghost: requires Bracelet)
23: F,8 :Cut grass
24: F,F :Pick up rock.
�
(Source: Translation - GlitterBerri)
Sub-Dungeon Locations#
'\other\dmg\XXX__ゼルダの伝説 夢を見る島\Source\SRD_DMG_Zelda_JP_v0\face\D1A0.DAT'
This room map from the Link's Awakening DX Disassembly Project can be used for comparison purposes. The name of this file is probably another one of programmer Takamitsu Kuzuhara's in-jokes, as D1A0 is the location of the Trendy Game, of which his avatar is the proprietor.
DL: Original#
(Danjyon.OR.Grand : NXGO No. : D(G) Room No. : Room No For U.D.L.R)
Yについての補足説明
地上の入口が
上(U)下(D)左(L)右(R)側にある事を意味する。
全洞窟部屋一覧
No.| 座標 | コメント
;
DB0FC(G: :38: );うるりらの秘密部屋1:(柴原)
DB0FD(G: :78: );うるりらの秘密部屋2:(鶏)
DB0AC(G: :8D: );妖精の泉洞窟
;
DB0E0(G: :E7: );小悪魔んの井戸1
DB0E1(G: :52: );小悪魔んの井戸2
DB0E2(G: :04: );小悪魔んの井戸3
DB0E3(G: :F6: );オバケさんの家(オプションオバケ)
DB0E4( : : : );風見鳥洞窟(上)
DB0E5(G: :E7: );こあくまん1($0E0)へ続く洞窟1(左)
DB0E6( : : : );こあくまん1($0E0)へ続く洞窟2(右)
DB0E7( : : : );ジャングル*クルーズ復帰洞窟(上)
DB0E9(G: :2B: );Lv.4脱出用洞窟(左)
DB0EA(G: :2D: );Lv.4脱出用洞窟(右)
DB0EB(G: :49: );城侵入用横画面(左)
DB0EC(G: :4A: );城侵入用横画面(右)
;
DB0EE(G: :03: );Lv.8へ通じる洞窟(上)
DB0EF(D:03:66: );魚ボス用横(縦)画面(上)
DB0F0(G: :9C: );神殿に続く洞窟(左)
DB0F1(G: :9D: );神殿に続く洞窟(右)
DB0F2(G: :2E: );$07近くの穴から落下してくる。
DB0F3(G: :87: );妖精の泉洞窟
DB0F4(G: :92: );風見鳥洞窟(下)
DB0F5(G: :F3: );氷見津,氷見津,秘密の部屋
DB0F6(G: :F9: );こあくまん1($0E0)へ続く洞窟3(下)
DB0F7( : : : );ジャングル*クルーズ復帰洞窟(下)
DB0F8( : : : );ラネモーラ落下洞窟(左)
DB0F9(G: :CF: );ラネモーラ落下洞窟(右)
DB0FA(G: :B0: );有害図書館
DB0FB(G: :1F: );妖精の泉洞窟2
DB0FE(G: :13: );Lv.8へ通じる洞窟(下)
DB0FF( : : : );魚ボス用横(縦)画面(下)
;
DB16F( : : : );巨大アモス像用部屋(上)
DB17F( : : : );巨大アモス像用部屋(中)
DB18F(G: :AC: );巨大アモス像用部屋(下)
;
DB180(G: :1E:L);タマランチ山大洞窟$1E左の入口用1
DB181( : : : );タマランチ山大洞窟$1E左の入口用2
DB182(G: :1F:L);タマランチ山大洞窟$1E左の入口用3
DB183(G: :1E:R);タマランチ山大洞窟$1E右の入口用1
DB184( : : : );タマランチ山大洞窟$1E右の入口用2
DB185( : : : );タマランチ山大洞窟$1F真ん中入口用1
DB186( : : : );タマランチ山大洞窟$1F真ん中入口用2
DB187(G: :1F:D);タマランチ山大洞窟$1F真ん中入口用3
DB188( : : : );タマランチ山大洞窟$19穴入口(上)
DB189(G: :19: );タマランチ山大洞窟$19穴入口(下)
DB18A( : : : );タマランチ山大洞窟$0A穴入口(上)
DB18B(G: :0A:D);タマランチ山大洞窟$0A穴入口(下)
DB18C(G: :1F:R);タマランチ山大洞窟$1F$07入口(下)
DB18D( : : : );タマランチ山大洞窟$1F$07入口(上)
DB18E(G: :0F: );タマランチ山大洞窟$0F$入口(右)
DB190( : : : );人魚斜め上にある洞窟($B8上から下ってくる部屋)
DB191( : : : );人魚斜め上にある洞窟($B8と$C8をつなぐ部屋)
DB192(G: :B8:D);人魚斜め上にある洞窟($B8側)
DB193( : : : );人魚斜め上にある洞窟($C8側)
DB194(G: :C8: );人魚斜め上にある洞窟($B8上左側)
DB195( : : : );人魚斜め上にある洞窟($B8上中央側)
DB196(G: :B8:U);人魚斜め上にある洞窟($B8上右側)
DB197( : : : );人魚の像下洞窟(上)
DB198(G: :E9: );人魚の像下洞窟(下)
DB199(G: :11: );電話ボックス5(カメ岩付近)
DB19A( : : : );タマランチ山大洞窟$0F$入口(左)
DB19B(G: :31: );電話ボックス6(ワキーガ沼入口)
DB19C(G: :88: );電話ボックス7(城門前)
DB19D(G: :E8: );電話ボックス8(人魚像側)
DB19E(G: :B0: );図書館
DB19F(G: :0A: );鶏小屋
;
DB1A0(G: :B2: );UFOキャッチャー
DB1A1(G: :93: );コーポ Nishiyama
DB1A2(G: :65: );魔法のオババ
DB1A3(G: :A2: );マリン&タリン家(スタート)
DB1A4(G: :A0: );井戸の中
DB1A5(G: :82:L);サザエさんと四つ子&パパールと五人目の子供の家1(左)
DB1A6(G: :82:R);サザエさんと四つ子&パパールと五人目の子供の家2(右)
DB1A7(G: :A1: );ワンワンとマダムニャンニャンが居る家
DB1A8(G: :30: );変な親父の家(Dr.ウイル*ライト)
DB1A9(G: :B1: );子供のいない夫婦の家(うるりらジジイの家)
DB1AA(G: :83: );ヨロレヒのダンジョン(OH!カリナ入手)(旧村の宝)
DB1AB(G: :50: );迷いの森茸の通路1
DB1AC( : : : );迷いの森茸の通路2
DB1AD(G: :45: );薬屋さん(きまぐれトレーシー)
DB1AE(G: :20: );$20の洞窟
DB1AF(G: :21: );$21の洞窟
DB1B0(G: :3F: );ジャングル*クルーズ入場券販売所
DB1B1(G: :81: );釣り堀
DB1B2(G: :A1: );ワンワンの家(犬小屋)
DB1B3(G: :42: );一番最後に入れる森洞窟(要パワフルブレスレット)
DB1B4(G: :A4: );電話ボックス1(ウクク湿原)
DB1B6(G: :17: );タマランチ山麓(フモト)$17(大洞窟内)
DB1B7( : : : );タマランチ山麓(フモト)$17隣部屋(大洞窟内)
DB1B8( : : : );タマランチ山麓(フモト)$17地下部屋(大洞窟内)
DB1B9( : : : );タマランチ山麓(フモト)$17地下部屋隣(大洞窟内)
DB1BA( : : : );タマランチ山麓(フモト)$18左隣部屋(大洞窟内)
DB1BB(G: :18:L);タマランチ山麓(フモト)$18中央部屋(大洞窟内)
DB1BC(G: :18:R);タマランチ山麓(フモト)$18右部屋(大洞窟内)
DB1BD(G: :62: );迷いの森茸の通路3
DB1BE( : : : );夢の祠(左上)
DB1BF( : : : );夢の祠(右上)
DB1C0(G: :D9:L);Lv.5ダンジョン侵入用横面1
DB1C1(G: :D9:R);Lv.5ダンジョン侵入用横面2
DB1C2( : : : );城内部1階左上
DB1C3( : : : );城内部1階右上
;;;;DB1C4( : : : );未使用
DB1C5( : : : );城内部2階左上
DB1C6( : : : );城内部2階右上
DB1C7(G: :D6: );貧民となったリチャード王子の家
DB1C8( : : : );貧民となったリチャード王子の家の地下部屋(上村ロッジ)
DB1C9(G: :C6: );リチャード家秘密洞窟(左)
DB1CA( : : : );リチャード家秘密洞窟(右)
DB1CB(G: :B3: );電話ボックス2(スタート側)
DB1CC(G: :4B: );電話ボックス3(城)
DB1CD(G: :84: );$84街の側洞窟
DB1CE( : : : );夢の祠(左下)
DB1CF( : : : );夢の祠(右下)
DB1D0(G: :AA: );動物村へ行く地下道(左)
DB1D1(G: :AB: );動物村へ行く地下道(右)
DB1D2( : : : );城内部1階左下
DB1D3(G: :69: );城内部1階右下($69)
;;;;;DB1D4( : : : );未使用
DB1D5(G: :59:L);城内部2階左下(地上$59左)
DB1D6(G: :59:R);城内部2階右下(地上$59右)
DB1D7(G: :DD: );熊五郎の家(パイナップル専門店)
DB1D8( : : : );貧民となったリチャード王子の家の地下部屋(下)
DB1D9(G: :CD:L);動物村2軒長屋左(クリスチーヌ(ただのヤギ))
DB1DA(G: :CD:R);動物村2軒長屋右
DB1DB(G: :CC:L);動物村一番のでけえ家左(ウサギ小屋)
DB1DC( : : : );動物村一番のでけえ家右(ウサギ小屋)
DB1DD(G: :CC:R);動物村有本(=スケベ)ワニの絵描きの家
DB1DE(G: :75: );墓下洞窟(左)
DB1DF(G: :76: );墓下洞窟(右)
DB1E0( : : : );モリブリンの住処(広場)
DB1E1( : : : );モリブリンの住処(モリブボスの部屋)
DB1E2( : : : );モリブリンの住処(牢屋:ワンワン入牢)
DB1E3(G: :DB: );電話ボックス4(動物村付近)
DB1E4( : : : );$85爆弾壊れ洞窟上(左)
DB1E5( : : : );$85爆弾壊れ洞窟上(右)
DB1E6( : : : );動物村洞窟
DB1E7( : : : );動物村洞窟
DB1E8(D:06:F8:U);ハゲタカ用部屋(上)VOL,LV.7
DB1E9(G: :8A: );リンクが住んでいたような気がする家(交換所)
DB1EA(G: :15: );タマランチ山大洞窟
DB1EB( : : : );タマランチ山大洞窟
DB1EC( : : : );タマランチ山大洞窟
DB1ED( : : : );タマランチ山大洞窟
DB1EE(G: :07: );タマランチ山大洞窟
DB1EF( : : : );タマランチ山大洞窟
;
DB1F0(G: :36: );モリブリンの住処(入口)
DB1F1( : : : );タマランチ山大洞窟
DB1F2(G: :0D: );タマランチ山大洞窟
DB1F3( : : : );タマランチ山大洞窟
DB1F4(G: :85: );$85爆弾壊れ洞窟下
DB1F5(G: :EA: );釣り橋下釣り吉親父がボートで優雅に釣りしている横画面
DB1F6( : : : );動物村洞窟
DB1F7(G: :CD: );動物村洞窟
DB1F8(D:06:2E: );ハゲタカ用部屋(下)VOL,LV.7
DB1F9(G: :1D:L);タマランチ山大洞窟
DB1FA(G: :1D:R);タマランチ山大洞窟
DB1FB(G: :D4: );マムーの隠れ家
DB1FC(G: :AE: );葛原の下貝殻入り部屋($AE)
DB1FD(G: :2A: );マンボの家(ウッ!)
DB1FE(G: :E3: );バナナワニ園
その他余り部屋
;
;;;;;;;;;;;;;;;;;01:DB07E
;;;;;;;;;;;;;;;;;02:DB07F
03:DB0AC ;使用中!
04:DB0AD
05:DB0AE
06:DB0AF
07:DB0DE
08:DB0DF
09:DB0ED
10:DB0FC ;使用中!
11:DB0FD ;使用中!
;
12:DB12F
13:DB133
14:DB136
15:DB16C
16:DB16D
17:DB16E
18:DB177
19:DB178
20:DB179
21:DB1C4
22:DB1D4
現在電話ボックス数 8店舗
1:ウクク平原 $A4
2:メーベの村 $B3
3:カナレット城 $4B
4:動物村 $DB
5:タルタル山脈 $11
6:カナレット城門前 $88
7:ワキーガ沼侵入通路前 $31
8:マーサの入江 $E8
ハートのかけら一覧
1:洞窟1A4 井戸の中
2:洞窟1AB 迷いの森の茸通路(茸側)
3:洞窟1BA タルタル山脈大洞窟中腹
4:洞窟1DF 墓石内部(お墓側)
5:洞窟1E5 ウクク平原爆弾壁入口洞窟秘密部屋
6:洞窟1E6 動物村洞窟
7:地上$00 タルタル山脈亀岩頂上
8:地上$44 コホリント平原薬屋側
9:洞窟0F2 山の洞窟穴落ち部屋
10:地上$78 カナレット城堀の中潜る
11:地上$81 釣り屋
12:洞窟0E8 ラネモーラ下落下する
貝殻一覧
1:オバケさんの家の中 D$0E3
2:犬小屋内 D$1B2
3:岩持ち上げ G$00C
4:草切り穴掘り G$074
5:草切り G$08B
6:草切り G$0A3
7:木体当たり G$0A4
8:穴掘り G$0A5
9:草切り G$0A6
10:穴掘り G$0A8
11:岩持ち上げ G$0B9
12:穴掘り G$0DA
13:草切り G$0E9
14:草切り G$0F8
15:岩持ち上げ G$0FF
宝箱内貝殻
16:山 G$01D
17:ジャングルクルーズ G$06C
18:森 G$071
19:Lv.1 D$00C
20:Lv.7 D$101
21:リチャード洞窟 D$1C8
22:神殿隠れ洞窟 D$1FC
追加
4/19
23:木に体当たり G$0D2
4/22
24:秘密の部屋 G$078:D$0FD
�
DL: Translation#
(Dungeon.OR.Ground : NEXTGO No. : D(G) Room No. : Room No For U.D.L.R)
Explanation About Y Supplement
Means that the overworld entrances
are on the upper (U), lower (D), left (L), or right (R) side.
List of All Cave Rooms
No.| Coordinates | Comment
;
DB0FC(G: :38: ); Ulrira's Secret Room 1: (Shibahara)
DB0FD(G: :78: ); Ulrira's Secret Room 2: (Chicken)
DB0AC(G: :8D: ); Fairy Fountain Cave
;
DB0E0(G: :E7: ); Lil Deaman's Well 1
DB0E1(G: :52: ); Lil Deaman's Well 2
DB0E2(G: :04: ); Lil Deaman's Well 3
DB0E3(G: :F6: ); Mr. Ghost's House (Ghost Option)
DB0E4( : : : ); Weather Vane Bird Cave (Upper)
DB0E5(G: :E7: ); Cave 1 Continuing to Lil Deaman 1 ($0E0) (Left)
DB0E6( : : : ); Cave 2 Continuing to Lil Deaman 1 ($0E0) (Right)
DB0E7( : : : ); Jungle Cruise Return Cave (Upper)
DB0E9(G: :2B: ); Lv. 4 Escape Cave (Left)
DB0EA(G: :2D: ); Lv. 4 Escape Cave (Right)
DB0EB(G: :49: ); Castle Infiltration Side-Scroll (Left)
DB0EC(G: :4A: ); Castle Infiltration Side-Scroll (Right)
;
DB0EE(G: :03: ); Cave Leading to Lv. 8 (Upper)
DB0EF(D:03:66: ); Fish Boss Side (Vertical) Scroll (Upper)
DB0F0(G: :9C: ); Cave Continuing to Shrine (Left)
DB0F1(G: :9D: ); Cave Continuing to Shrine (Right)
DB0F2(G: :2E: ); Fall Down from Hole Near $07
DB0F3(G: :87: ); Fairy Fountain Cave
DB0F4(G: :92: ); Weather Vane Bird Cave (Lower)
DB0F5(G: :F3: ); Seacrit, Seacrit, Secret Room
DB0F6(G: :F9: ); Cave 3 Continuing to Lil Deaman 1 ($0E0) (Lower)
DB0F7( : : : ); Jungle Cruise Return Cave (Lower)
DB0F8( : : : ); Lanmola Fall Cave (Left)
DB0F9(G: :CF: ); Lanmola Fall Cave (Right)
DB0FA(G: :B0: ); Banned Book Library
DB0FB(G: :1F: ); Fairy Fountain Cave 2
DB0FE(G: :13: ); Cave Leading to Lv. 8 Cave (Lower)
DB0FF( : : : ); Fish Boss Side (Vertical) Scroll (Lower)
;
DB16F( : : : ); Giant Armos Statue Room (Upper)
DB17F( : : : ); Giant Armos Statue Room (Middle)
DB18F(G: :AC: ); Giant Armos Statue Room (Lower)
;
DB180(G: :1E:L); Mt. Tamaranch Great Cave $1E Left Entrance 1
DB181 ( : : : ); Mt. Tamaranch Great Cave $1E Left Entrance 2
DB182(G: :1F:L); Mt. Tamaranch Great Cave $1E Left Entrance 3
DB183(G: :1E:R); Mt. Tamaranch Great Cave $1E Right Entrance 1
DB184( : : : ); Mt. Tamaranch Great Cave $1E Right Entrance 2
DB185( : : : ); Mt. Tamaranch Great Cave $1F Centre Entrance 1
DB186( : : : ); Mt. Tamaranch Great Cave $1F Centre Entrance 2
DB187(G: :1F:D); Mt. Tamaranch Great Cave $1F Centre Entrance 3
DB188( : : : ); Mt. Tamaranch Great Cave $19 Hole Entrance (Upper)
DB189(G: :19: ); Mt. Tamaranch Great Cave $19 Hole Entrance (Lower)
DB18A( : : : ); Mt. Tamaranch Great Cave $0A Hole Entrance (Upper)
DB18B(G: :0A:D); Mt. Tamaranch Great Cave $0A Hole Entrance (Lower)
DB18C(G: :1F:R); Mt. Tamaranch Great Cave $1F $07 Entrance (Lower)
DB18D( : : : ); Mt. Tamaranch Great Cave $1F $07 Entrance (Upper)
DB18E(G: :0F: ); Mt. Tamaranch Great Cave $0F $ Entrance (Right)
DB190( : : : ); Diagonally Upward of Mermaid Cave ($B8 Fall Down from Top Room)
DB191 ( : : : ); Diagonally Upward of Mermaid Cave (Room Connecting $B8 & $C8)
DB192(G: :B8:D); Diagonally Upward of Mermaid Cave ($B8 Side)
DB193( : : : ); Diagonally Upward of Mermaid Cave ($C8 Side)
DB194(G: :C8: ); Diagonally Upward of Mermaid ($B8 Upper-Left Side)
DB195( : : : ); Diagonally Upward of Mermaid Cave ($B8 Upper Middle Side)
DB196(G: :B8:U); Diagonally Upward of Mermaid Cave ($B8 Upper-Right Side)
DB197( : : : ); Cave Under Mermaid Statue (Upper)
DB198(G: :E9: ); Cave Under Mermaid Statue (Lower)
DB199(G: :11: ); Phone Booth 5 (Turtle Rock Area)
DB19A( : : : ); Mt. Tamaranch Great Cave $0F$ Entrance (Left)
DB19B(G: :31: ); Phone Booth 6 (Wakiiga Swamp Entrance)
DB19C(G: :88: ); Phone Booth 7 (Before Castle Gate)
DB19D(G: :E8: ); Phone Booth 8 (Mermaid Statue Side)
DB19E(G: :B0: ); Library
DB19F(G: :0A: ); Chicken Coop
;
DB1A0(G: :B2: ); UFO Catcher
DB1A1(G: :93: ); Corporate Nishiyama
DB1A2(G: :65: ); Potion Granny
DB1A3(G: :A2: ); Marin & Tarin's House (Start)
DB1A4(G: :A0: ); Inside the Well
DB1A5(G: :82:L); Sazae-san & Quadruplets & Papahl & 5th Child's House 1 (Left)
DB1A6(G: :82:R); Sazae-san & Quadruplets & Papahl & 5th Child's House 2 (Right)
DB1A7(G: :A1: ); House with Chain Chomp & Madam Meowmeow
DB1A8(G: :30: ); Weird Dude's House (Dr. Will Wright)
DB1A9(G: :B1: ); Childless Couple's House (Grandpa Ulrira's House)
DB1AA(G: :83: ); Yodelayhee Dungeon (Obtain OH!carina) (Former Town Treasure)
DB1AB(G: :50: ); Lost Woods Mushroom Path 1
DB1AC( : : : ); Lost Woods Mushroom Path 2
DB1AD(G: :45: ); Potion Seller (Crazy Tracey)
DB1AE(G: :20: ); $20 Cave
DB1AF(G: :21: ); $21 Cave
DB1B0(G: :3F: ); Jungle Cruise Entry Ticket Sell Spot
DB1B1(G: :81: ); Fishing Pond
DB1B2(G: :A1: ); Chain Chomp's House (Doghouse)
DB1B3(G: :42: ); Final Forest Cave Entered (Requires Powerful Bracelet)
DB1B4(G: :A4: ); Phone Booth 1 (Ukuku Wetlands)
DB1B6(G: :17: ); Mt. Tamaranch Foot $17 (In Great Cave)
DB1B7( : : : ); Mt. Tamaranch Foot $17 Neighbouring Room (In Great Cave)
DB1B8( : : : ); Mt. Tamaranch Foot $17 Underground Room (In Great Cave)
DB1B9( : : : ); Mt. Tamaranch Foot $17 Underground Room Neighboring (In Great Cave)
DB1BA( : : : ); Mt. Tamaranch Foot $18 Left Neighbouring Room (In Great Cave)
DB1BB(G: :18:L); Mt. Tamaranch Foot $18 Centre Room (In Great Cave)
DB1BC(G: :18:R); Mt. Tamaranch Foot $18 Right Room (In Great Cave)
DB1BD(G: :62: ); Lost Woods Mushroom Path 3
DB1BE( : : : ); Dream Shrine (Upper-Left)
DB1BF( : : : ); Dream Shrine (Upper-Right)
DB1C0(G: :D9:L); Lv. 5 Dungeon Infiltration Side Scroll 1
DB1C1(G: :D9:R); Lv. 5 Dungeon Infiltration Side Scroll 2
DB1C2 ( : : : ); Castle Interior 1F Upper-Left
DB1C3( : : : ); Castle Interior 1F Upper-Right
; ; ; ; DB1C4( : : : ); Unused
DB1C5( : : : ); Castle Interior 2F Upper-Left
DB1C6( : : : ); Castle Interior 2F Upper-Right
DB1C7(G: :D6: ); Impoverished Prince Richard's House
DB1C8( : : : ); Impoverished Prince Richard's House の Underground Room (Uemura Lodge)
DB1C9(G: :C6: ); Richard's House Secret Cave (Left)
DB1CA( : : : ); Richard's House Secret Cave (Right)
DB1CB(G: :B3: ); Phone Booth 2 (Start Side)
DB1CC(G: :4B: ); Phone Booth 3 (Castle)
DB1CD(G: :84: ); $84 Town Side Cave
DB1CE( : : : ); Dream Shrine (Lower-Left)
DB1CF( : : : ); Dream Shrine (Lower-Right)
DB1D0(G: :AA: ); Underground Route to Animal Village (Left)
DB1D1(G: :AB: ); Underground Route to Animal Village (Right)
DB1D2 ( : : : ); Castle Interior 1F Lower-Left
DB1D3(G: :69: ); Castle Interior 1F Lower-Right ($69)
; ; ; ; ; DB1D4( : : : ); Unused
DB1D5(G: :59:L); Castle Interior 2F Lower-Left (Overworld $59 Left)
DB1D6(G: :59:R); Castle Interior 2F Lower-Right (Overworld $59 Right)
DB1D7(G: :DD: ); Kumagoro's House (Pineapple Specialty Shop)
DB1D8( : : : ); Impoverished Prince Richard's House Underground Room (Lower)
DB1D9(G: :CD:L); Animal Village's 2 House Tenement Left (Christine (Just a Goat))
DB1DA(G: :CD:R); Animal Village's 2 House Tenement Right
DB1DB(G: :CC:L); Animal Village's Biggest House Left (Rabbit Hutch)
DB1DC( : : : ); Animal Village's Biggest House Right (Rabbit Hutch)
DB1DD(G: :CC:R); Animal Village Arimoto (=Pervert) Crocodile Painting House
DB1DE(G: :75: ); Cave Beneath the Grave (Left)
DB1DF(G: :76: ); Cave Beneath the Grave (Right)
DB1E0( : : : ); Moblin Residence (Plaza)
DB1E1 ( : : : ); Moblin Residence (Moblin Boss Room)
DB1E2 ( : : : ); Moblin Residence (Dungeon: Chain Chomp Imprisoned)
DB1E3(G: :DB: ); Phone Booth 4(Animal Village Area )
DB1E4( : : : ); $85 Bombable Cave Upper (Left)
DB1E5( : : : ); $85 Bombable Cave Upper (Right)
DB1E6( : : : ); Animal Village Cave
DB1E7( : : : ); Animal Village Cave
DB1E8(D:06:F8:U); Vulture Room (Upper) VOL, Lv. 7
DB1E9(G: :8A: ); House That Feels Like Link Lived There (Exchange)
DB1EA(G: :15: ); Mt. Tamaranch Great Cave
DB1EB( : : : ); Mt. Tamaranch Great Cave
DB1EC( : : : ); Mt. Tamaranch Great Cave
DB1ED( : : : ); Mt. Tamaranch Great Cave
DB1EE(G: :07: ); Mt. Tamaranch Great Cave
DB1EF( : : : ); Mt. Tamaranch Great Cave
;
DB1F0(G: :36: ); Moblin Residence (Entrance)
DB1F1 ( : : : ); Mt. Tamaranch Great Cave
DB1F2(G: :0D: ); Mt. Tamaranch Great Cave
DB1F3( : : : ); Mt. Tamaranch Great Cave
DB1F4(G: :85: ); $85 Bombable Cave (Lower)
DB1F5(G: :EA: ); Old Fisherman Dude Gracefully Fishing Under Fishing Bridge Side-Scroll
DB1F6( : : : ); Animal Village Cave
DB1F7(G: :CD: ); Animal Village Cave
DB1F8(D:06:2E: ); Vulture Room (Lower) VOL, Lv. 7
DB1F9(G: :1D:L); Mt. Tamaranch Great Cave
DB1FA(G: :1D:R); Mt. Tamaranch Great Cave
DB1FB(G: :D4: ); Mamuu's Hidden House
DB1FC(G: :AE: ); Kuzuhara's Lower Seashell Entrance Room ($AE)
DB1FD(G: :2A: ); Sunfish's House (Oo!)
DB1FE(G: :E3: ); Banana Crocodile Place
Other Leftover Rooms
;
; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; 01:DB07E
; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; 02:DB07F
03:DB0AC ; In use!
04:DB0AD
05:DB0AE
06:DB0AF
07:DB0DE
08:DB0DF
09:DB0ED
10:DB0FC ; In use!
11:DB0FD ; In use!
;
12:DB12F
13:DB133
14:DB136
15:DB16C
16:DB16D
17:DB16E
18:DB177
19:DB178
20:DB179
21:DB1C4
22:DB1D4
Current Number of Phone Booths 8
1: Ukuku Prairie $A4
2: Mabe Village $B3
3: Kanalet Castle $4B
4: Animal Village $DB
5: Tal Tal Mountain Range $11
6: Before Kanalet Castle Gate $88
7: Before Wakiiga Swamp Infiltration Route $31
8: Martha's Bay $E8
Piece of Heart List
1: Cave 1A4 Inside the Well
2: Cave 1AB Lost Woods Mushroom Path (Mushroom Side)
3: Cave 1BA Tal Tal Mountain Range Great Cave Halfway Up Mountain
4: Cave 1DF Gravestone Interior (Grave Side)
5: Cave 1E5 Ukuku Prairie Bombable Wall Entrance Cave Secret Room
6: Cave 1E6 Animal Village Cave
7: Overworld $00 Tal Tal Mountain Range Turtle Rock Summit
8: Overworld $44 Koholint Prairie Potion Shop Side
9: Cave 0F2 Mountain Cave Hole Drop Room
10: Overworld $78 Dive into Kanalet Castle Moat
11: Overworld $81 Fishing Shop
12: Cave 0E8 Lanmola Falling
Seashell List
1: Inside Mr. Ghost's House D$0E3
2: Inside Doghouse D$1B2
3: Pick Up Rock G$00C
4: Cut Grass, Dig Hole G$074
5: Cut Grass G$08B
6: Cut Grass G$0A3
7: Dash into Tree G$0A4
8: Dig Hole G$0A5
9: Cut Grass G$0A6
10: Dig Hole G$0A8
11: Pick Up Rock G$0B9
12: Dig Hole G$0DA
13: Cut Grass G$0E9
14: Cut Grass G$0F8
15: Pick Up Rock G$0FF
Seashells in Chests
16: Mountain G$01D
17: Jungle Cruise G$06C
18: Forest G$071
19: Lv. 1 D$00C
20: Lv. 7 D$101
21: Richard Cave D$1C8
22: Temple Hidden Cave D$1FC
Added
4 19
23: Dash into Tree G$0D2
4 22
24: Secret Room G$078:D$0FD
�
Notes
- Kumagoro must be the name of the bear cook, since "kuma" means bear, and -goro is an old-fashioned-sounding male name ending.
- Wakiiga Swamp is called Goponga Swamp in the final game.
(Source: Translations - GlitterBerri)
Special Effects Assembly#
\other\dmg\XXX__ゼルダの伝説 夢を見る島\Source\SRD_DMG_Zelda_JP_v0\face\SA3.DAT
SE: Original#
;===================================
;= 特殊効果 =
;===================================
EXMAIN
PUSH AF
;
LD A,(SCRLFG)
AND A
JR NZ,EXM008
;
LD HL,EXTIM0
ADD HL,BC
LD A,(HL)
AND A
JR Z,EXM010
DEC A
LD (HL),A
LD (WORK0),A
JR NZ,EXM010
;
EXM008
CALL EXCLER
EXM010
POP AF
DEC A
RST 0
DW WATRUP ; 水しぶき
DW SMOKE1 ; 煙
DW SMOKET ; 煙+宝箱
DW SMOKEK ; 煙+階段
DW FLASH ; 火花
DW RENOZNZ ; 回転砲台ビーム残像
DW KNPWFL ; 剣パワーアップデモ火花
DW HNSMOK ; 敵跳ね返り煙
DW KYOPEN1 ; ダンジョン入り口処理
DW BFZNZO ; Lv.8 火ボス残像
DW DSZNZO ; プレイヤーダッシュ残像
DW WATRUP2 ; 浅瀬用水しぶき
DW KBZANZ ;剣ビーム残像!
;- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
�
SE: Translation#
;===================================
;= Special Effects =
;===================================
EXMAIN
PUSH AF
;
LD A,(SCRLFG)
AND A
JR NZ,EXM008
;
LD HL,EXTIM0
ADD HL,BC
LD A,(HL)
AND A
JR Z,EXM010
DEC A
LD (HL),A
LD (WORK0),A
JR NZ,EXM010
;
EXM008
CALL EXCLER
EXM010
POP AF
DEC A
RST 0
DW WATRUP ; Water Spray
DW SMOKE1 ; Smoke
DW SMOKET ; Smoke + Treasure Chest
DW SMOKEK ; Smoke + Stairs
DW FLASH ; Fireworks
DW RENOZNZ ; Rotating Cannon Beam Afterimage
DW KNPWFL ; Sword Powerup Demo Fireworks
DW HNSMOK ; Enemy Recoil Smoke
DW KYOPEN1 ; Dungeon Entrance Processing
DW BFZNZO ; Lv. 8 Fire Boss Afterimage
DW DSZNZO ; Player Dash Afterimage
DW WATRUP2 ; Water Spray for Shallows
DW KBZANZ ;Sword Beam Afterimage!
;- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
�
(Source: Translation - GlitterBerri)
Enemy Sub-routines#
\other\dmg\XXX__ゼルダの伝説 夢を見る島\Source\SRD_DMG_Zelda_JP_v0\face\SBA.DAT
ES: Original#
敵用便利サブルーチン一覧
---------------------------------
ENBGCK : BGチェック(補正アリ)
C(キャリー)=1:当たり
---------------------------------
ENMTCK : 持ち上げチェック
C =1:持ち上げられるよん
注意
C =1ならRTLで返す。
例
JSL >ENMTCK
BCC 飛び先
RTL
---------------------------------
ENXCLC : スピード計算(移動ルーチン:XPOS用)
Y : スピード計算(移動ルーチン:YPOS用)
Z : スピード計算(移動ルーチン:ZPOS用)
---------------------------------
ENENCK : 敵と敵との衝突ルーチン
ENENC1 : 敵と敵との衝突ルーチン
(1フレーム毎にチェック)
入力
LDY #ENECF
出力
C =1:他の敵と当たり
Yレジスタ :当たった敵のインデックス
---------------------------------
ENMSTP : BG補正ルーチン
---------------------------------
ERMDMS : ランダムルーチン
出力
Aレジスタ : 00からFF
---------------------------------
ENPLCK : 敵とプレイヤーの当たり
ENPLC1 : 敵とプレイヤーの当たり
(1フレーム毎にチェック)
C =1: 当たり
---------------------------------
PLYSTP1 : プレイヤー止まる
---------------------------------
EPSRCH : 敵のプレイヤーサーチ
入力
Aレジスタ : 基本スピード
---------------------------------
ESPMKST : プレイヤーのいる方向
出力
ENMUKI : 上0:下1:左2:右3
---------------------------------
EQSRCH : リターンサーチ
---------------------------------
POHANEM : プレイヤーとオプションを跳ね返すルーチン
Aレジスタ : 基本スピード
---------------------------------
EMSRST : 敵セット
入力
Aレジスタ : 敵ナンバー
---------------------------------
ENUTST : 特殊OAMセット
---------------------------------
その他
DWRK0 から DWRKF
ENKANF0 から ENKANFF
ワーク用RAM
�
ES: Translation#
"Option" is developer shorthand for a character or object following the player, such as Marin.
List of Useful Subroutines for Enemies
---------------------------------
ENBGCK : BG Check(Has Correction)
C(Carry)=1:Collision
---------------------------------
ENMTCK : Pick Up Check
C =1:Can be picked up
Caution
C =1: return via RTL.
Example
JSL >ENMTCK
BCC Warp Destination
RTL
---------------------------------
ENXCLC : Speed Calculation(Movement Routine: XPOS)
Y : Speed Calculation(Movement Routine: YPOS)
Z : Speed Calculation(Movement Routine: ZPOS)
---------------------------------
ENENCK : Enemy & Enemy Collision Routine
ENENC1 : Enemy & Enemy Collision Routine
(Check Every Frame)
Input
LDY #ENECF
Output
C =1:Collision with Other Enemy
Y Register :Index of Enemy Collided With
---------------------------------
ENMSTP : BG Correction Routine
---------------------------------
ERMDMS : Random Routine
Output
A Register : 00 to FF
---------------------------------
ENPLCK : Enemy & Player Collision
ENPLC1 : Enemy & Player Collision
(Check Every Frame)
C =1: Collision
---------------------------------
PLYSTP1 : Player Stops
---------------------------------
EPSRCH : Player Search by Enemy
Input
A Register : Base Speed
---------------------------------
ESPMKST : Direction Where Player Is
Output
ENMUKI : Up 0: Down 1: Left 2: Right 3
---------------------------------
EQSRCH : Return Search
---------------------------------
POHANEM : Rebound Player & Option Routine
A Register : Base Speed
---------------------------------
EMSRST : Set Enemy
Input
A Register : Enemy Number
---------------------------------
ENUTST : Set Special OAM
---------------------------------
Other
DWRK0 to DWRKF
ENKANF0 to ENKANFF
Work RAM
�
(Source: Translation - GlitterBerri)