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This is a sub-page of Development:Pokémon Omega Ruby and Alpha Sapphire.

'...But what does it mean?'
This game has text or audio that needs to be translated. If you are fluent with this language, please read our translation guidelines and then submit a translation!

sangopart1.tar.gz/export/svn2/sango_doc/trunk/

02_イベント (Event)#

テキスト (Text)#

GrossaryJapanese_GF_Sango.xls(sic)#

To do:
Many of the rows are supposed to be colored.

更新履歴 (Update History)

作成者: 松島賢二・貫田将文 (Created by: Kenji Matsushima and Masafumi Nukita)

更新履歴:(Update History:)

日にち (Date)

シート (Sheet)

内容 (Content)

変更者 (Modified by)

1301129

全シート

現時点で必要なグロッサリをリストアップ

131204

システム

制限文字数、情報を追加しました。

マップ

「地核」を修正しました。

131206

システム

「TVナビ」を「テレビナビ」に変更しました。

131210

システム

「カテゴリ」の欄を「システムSW」に変更(LMS対応のため)

TPC松永

131218

全シート

12/18時点で追加が必要なグロッサリ(単語のみ、説明未対応)をリストアップ

コンテスト関連

シートを追加しました。

131219

全シート

各情報を追記しました。

シナリオ

シートを追加しました。

ひみつきちグッズ

シートを追加しました。

131220

道具

ひみつきちグッズを削除しました。

GF貫田

131226

システム

情報を追加しました。新規名称を追加しました。

GF松島

シナリオ

情報を追加しました。新規名称を追加しました。

GF松島

広報用語

情報を追加しました。

GF松島

技名

情報を追加しました。

GF松島

フォルム

情報を追加しました。

GF松島

マップ

情報を追加しました。新規名称を追加しました。

GF松島

道具

情報を追加しました。

GF松島

人名

情報を追加しました。

GF松島

131227

シナリオ

情報を追加しました。

GF貫田

技名

情報を追加しました。

GF貫田

フォルム

情報を追加しました。

GF貫田

マップ

情報を追加しました。

GF貫田

道具

情報を追加しました。

GF貫田

コンテスト関連

情報を追加しました。

GF貫田

人名

情報を追加しました。

GF貫田

広報用語

「アピールポイント」を「コンテスト関連」から移動させました。

GF松島

ひみつきちグッズ

情報を追加しました。

GF貫田

131229

道具

メガストーン4種を追加。

GF貫田

140103

人名

情報を追加しました。

GF貫田

140104

ひみつきちグッズ

『ひみつのグッズ』→『もようがえグッズ』に修正。

GF貫田

140107

道具

誤字の為、『メガラベルピン』を『メガラペルピン』に修正。

GF貫田

140115

コンテスト関連

ライブアピール名称の修正。

GF貫田

140115

道具

誤字の為、『バグーダナイト』を『バクーダナイト』に修正。

GF貫田

140117

システム

『マルチナビ』『コンテストライブ』を追加。

GF貫田

140117

コンテスト関連

修正ミスのため、『のーぶる★ファンタジー』を『ぐれーす★ファンタジー』に修正。また、各アピールに説明文を追加し、FIXに変更。

GF岩尾

140117

シナリオ

『∞モーター』を削除からFIXに変更。『りゅうせいのたみ』を追加。

GF貫田

140117

広報用語

『おきがえピカチュウ』をFIXに変更。

GF貫田

140117

マップ

『ぜつえんみさき』を削除からFIXに変更。

GF貫田

140117

道具

『メガアンクレット』『にじいろポロック』をFIXに変更。

GF貫田

140117

人名

『836』『ヲミナエシを削除からFIXに変更。

GF貫田

140130

道具

ポロックの制限幅、文字数を修正しました。

GF松島

シナリオ

「アルファドライブ」「オメガドライブ」「デルタシンカ」を「削除」に変更しました。

GF松島

シナリオ

「ゲンシカイキ」を追加しました。

GF松島

シナリオ

「エピソード デルタ」を追加しました。

GF松島

140131

ひみつきちグッズ

「あかいのマット」を「あかいマット」に修正しました。

GF松島

シナリオ

「ビレッジサンドセット」「コイルやき」「キンセツチャンポン」を追加しました。

GF貫田

マップ

「アップダウンヒルズ」「ディアンシーのマップ(仮)」「フーパのマップ(仮)」を削除しました。

GF貫田

人名

「シガナ」「チルル」「カズラ」「ゴルコ」を追加しました。

GF貫田

人名

トレーナータイプ×9種を追加しました。

GF貫田

人名

「ループ(仮」「836」「ヲミナエシ」「NKFL」「NKFL・BIG4」を削除しました。※ハンサムイベント削除の為。

GF貫田

道具

「すごい○○ポロック」×6種を追加しました。

GF貫田

道具

「ハンサムメモ」を削除しました。※ハンサムイベント削除の為。

GF貫田

広報用語

「メガレックウザ」を追加しました。

GF貫田

フォルム

「ゲンシカイオーガ」「ゲンシグラードン」「デルタモード」を追加しました。

GF貫田

フォルム

「デルタレックウザ」を削除しました。

GF貫田

ひみつきちグッズ

「ときをかけたあかし」を追加しました。

GF貫田

ひみつきちグッズ

「ピヨピヨマット」「ゲームマシンH」「ゲームマシンS」を削除しました。

GF貫田

140205

フォルム

「アルファカイオーガ」「オメガグラードン」を削除しました。

GF松島

140206

シナリオ

「∞モーター」を削除しました。

GF松島

マップ

「みなみのひとう」「ぜつえんみさき」を削除しました。

GF松島

コンテスト関連

誤表記を修正しました。「アシッドエレメントJ」→「アシッドエレメントG」に修正。

GF松島

ひみつきちグッズ

「ちほうのあかし」「ぜんこくのあかし」の説明を修正しました。

GF松島

140212

広報用語

リストから漏れていたメガシンカポケモンを4つ追加しました。

GF松島

広報用語

「メガラティアス」「メガラティオス」を追加しました。

GF松島

140228

広報用語

「もようがえグッズ」を広報用語に移動しました。

GF松島

シナリオ

「もようがえグッズ」を広報用語に移動させたためブラックアウトしました。

GF松島

システム

「のうりょく」を既出から外しました。

GF松島

リボン

「ホウエン チャンプリボン」を既出から外しました。

GF松島

コンテスト関連

各ランク名称を既出から外しました。

GF松島

「アピール」を既出から外しました。

GF松島

「エキサイト」を既出から外しました。

GF松島

人名

「フードコートキング」のキャラの見た目を「たつじん♂」から「じゅくがえり♂」に修正しました。

GF松島

道具

「ポロックきっと」を追加しました。

GF松島

「いんせき」を追加しました。

GF松島

140312

マップ

「おおぞら」を追加しました。

GF松島

道具

仮称「むげんのふえ」を追加しました。

GF松島

140314

道具

「むげんのふえ」の仮称を外しました。

GF松島

分類

分類シートを追加しました。

GF松島

分類

「ときはなたれしフーパ」の分類名を追加しました。

GF松島

140317

コンテスト関連

「おひろめしんさ」の制限幅と文字数を変更しました。

GF松島

ライブアピール技の制限幅と文字数を変更しました。

GF松島

ひみつきちグッズ

「すてきなベット」→「すてきなベッド」に変更しました。

GF松島

140320

ひみつきちグッズ

「LVコントローラー」→「LVブレイカー」に変更しました。

GF松島

道具

「いんせき」の説明を修正しました。

GF松島

人名

「ルネのたみ」を追加しました。

GF松島

140324

コンテスト関連

「かれんなるとっこう」→「かれんなるしょうげき」に変更しました。

GF松島

140331

フォルム

「マスク・ド・ピカチュウ」→「マスクド・ピカチュウ」に変更しました。『ク』と『ド』の間の『・』を抜いております。

GF貫田

140409

フォルム

「いましめられしフーパ」を追加しました。

GF貫田

マップ

「ひみつのいそべ」「ひみつのはなばたけ」を追加しました。

GF貫田

ひみつきちグッズ

「LVブレイカー」→「レベルブレイカー」に変更しました。

GF貫田

140411

人名

「オトギリ」→「ギリー」に変更しました。

GF貫田

140502

マップ

「シーキンセツ」を追加しました。

GF貫田

140515

広報用語

「ゲンシキゴウ」を追加しました。

GF貫田

140523

道具

「メガグラス」→「メガメガネ」、「メガアンカー」→「メガイカリ」に変更しました。

GF貫田

140528

システム

「ポケモン Ωルビー・αサファイア」を追加しました。

GF貫田

★名称がFIXしているものは黄色になっています。

★FIX後に変更したものは赤文字になっています。

道具 (Items)

ID

日本語名称案 (Japanese name proposal)

カテゴリ (Category)

サブカテゴリ (Subcategory)

概要 (Summary)

由来 (Origin)

漢字で書くとしたら (Kanji Handwriting)

ダブルミーニング (Double meaning)

統一指示 (Unified instructions)

命名方向性 (Naming direction)

詳細情報 (Detailed information)

最大文字幅 (Maximum character width)

重要度 (Importance)

最大文字数 EFIGS (Maximum number of characters EFIGS)

最大文字数韓国語 (Maximum number of characters Korean)

日本商標確認有無 (Japanese trademark Confirmation status)

日本商標確認結果 (Japanese trademark confirmation result)

他社商標 (Trademarked by another company)

日本リーガルコメント (Japan Legal Comment)

メガバングル

どうぐ

特殊

メガシンカ関連の道具。
主人公・サポートが装備。

バングルにキーストーンが付随したものであることから。

たいせつなもの

140

中

16

8

○

◎

メガペンダント

どうぐ

特殊

メガシンカ関連の道具。
ミツルが装備。

ネックレスにキーストーンが付随したものであることから。

「メガリング」と共通性のあるネーミングにしてください。

バッグには入らない道具です。
シナリオで使われる名前です。

140

中

16

8

○

◎

メガメガネ

どうぐ

特殊

メガシンカ関連の道具。
マツブサが装備。

メガネにキーストーンが付随したものであることから。

「メガリング」と共通性のあるネーミングにしてください。

バッグには入らない道具です。
シナリオで使われる名前です。

140

中

16

8

○

◎

メガイカリ

どうぐ

特殊

メガシンカ関連の道具。
アオギリが装備。

イカリ(錨)型のネックレスにキーストーンが付随したものであることから。

「メガリング」と共通性のあるネーミングにしてください。

バッグには入らない道具です。
シナリオで使われる名前です。

140

中

16

8

○

◎

メガラペルピン

どうぐ

特殊

メガシンカ関連の道具。
ダイゴが装備。

ラベルピンにキーストーンが付随したものであることから。

「メガリング」と共通性のあるネーミングにしてください。

バッグには入らない道具です。
シナリオで使われる名前です。

140

中

16

8

○

◎

メガティアラ

どうぐ

特殊

メガシンカ関連の道具。
ルチアが装備。

ティアラにキーストーンが付随したものであることから。

「メガリング」と共通性のあるネーミングにしてください。

バッグには入らない道具です。
シナリオで使われる名前です。

140

中

16

8

○

◎

メガアンクレット

どうぐ

特殊

メガシンカ関連の道具。
ヒガナが装備。

アンクレットにキーストーンが付随したものであることから。

「メガリング」と共通性のあるネーミングにしてください。

バッグには入らない道具です。
シナリオで使われる名前です。

140

中

16

8

○

◎

デボンボンベ

どうぐ

特殊

主人公がダビング時に着るスーツ。

デボン製の酸素ボンベであることから。

たいせつなもの

140

中

16

8

○

◎

ライブスーツ

どうぐ

特殊

Sangoのポケモンコンテストに参加する際、主人公♂が着用する服。

コンテスト『ライブ』で着用する『スーツ』。

「コンテスト」に関連した道具であることが伝わるネーミングにしてください。

たいせつなもの

140

中

16

8

○

◎

ライブドレス

どうぐ

特殊

Sangoのポケモンコンテストに参加する際、主人公♀が着用する服。

コンテスト『ライブ』で着用する『ドレス』。

「コンテスト」に関連した道具であることが伝わるネーミングにしてください。

たいせつなもの

140

中

16

8

○

◎

マグマスーツ

どうぐ

特殊

主人公が深海・溶岩・成層圏といった特殊シチュエーションに向かう際、着るスーツ。ルビーver.の場合に使用。

『マグマ』団の製造した特殊『スーツ』。

マグマ団に関連した道具であることが伝わるネーミングにしてください。

たいせつなもの

140

中

16

8

○

◎

アクアスーツ

どうぐ

特殊

主人公が深海・溶岩・成層圏といった特殊シチュエーションに向かう際、着るスーツ。サファイアver.の場合に使用。

『アクア』団の製造した特殊『スーツ』。

アクア団に関連した道具であることが伝わるネーミングにしてください。

たいせつなもの

140

中

16

8

○

◎

ラグラージナイト

どうぐ

メガストーン

ポケモン装備道具
メガシンカさせるための石

ラグラージ+~ナイト(-ite:化石、鉱石を意味する接尾語)

どのポケモンに持たせるアイテムか分かるようにネーミングしてください。
他の石アイテムと差別化してください。

140

中

16

8

×

◎

ジュカインナイト

どうぐ

メガストーン

ポケモン装備道具
メガシンカさせるための石

ジュカイン+~ナイト(-ite:化石、鉱石を意味する接尾語)

どのポケモンに持たせるアイテムか分かるようにネーミングしてください。
他の石アイテムと差別化してください。

140

中

16

8

×

◎

ヤミラミナイト

どうぐ

メガストーン

ポケモン装備道具
メガシンカさせるための石

ヤミラミ+~ナイト(-ite:化石、鉱石を意味する接尾語)

どのポケモンに持たせるアイテムか分かるようにネーミングしてください。
他の石アイテムと差別化してください。

140

中

16

8

×

◎

チルタリスナイト

どうぐ

メガストーン

ポケモン装備道具
メガシンカさせるための石

チルタリス+~ナイト(-ite:化石、鉱石を意味する接尾語)

どのポケモンに持たせるアイテムか分かるようにネーミングしてください。
他の石アイテムと差別化してください。

140

中

16

8

×

◎

エルレイドナイト

どうぐ

メガストーン

ポケモン装備道具
メガシンカさせるための石

エルレイド+~ナイト(-ite:化石、鉱石を意味する接尾語)

どのポケモンに持たせるアイテムか分かるようにネーミングしてください。
他の石アイテムと差別化してください。

140

中

16

8

×

◎

タブンネナイト

どうぐ

メガストーン

ポケモン装備道具
メガシンカさせるための石

タブンネ+~ナイト(-ite:化石、鉱石を意味する接尾語)

どのポケモンに持たせるアイテムか分かるようにネーミングしてください。
他の石アイテムと差別化してください。

140

中

16

8

×

◎

メタグロスナイト

どうぐ

メガストーン

ポケモン装備道具
メガシンカさせるための石

メタグロス+~ナイト(-ite:化石、鉱石を意味する接尾語)

どのポケモンに持たせるアイテムか分かるようにネーミングしてください。
他の石アイテムと差別化してください。

140

中

16

8

×

◎

サメハダナイト

どうぐ

メガストーン

ポケモン装備道具
メガシンカさせるための石

サメハダ+~ナイト(-ite:化石、鉱石を意味する接尾語)

どのポケモンに持たせるアイテムか分かるようにネーミングしてください。
他の石アイテムと差別化してください。

140

中

16

8

×

◎

ヤドランナイト

どうぐ

メガストーン

ポケモン装備道具
メガシンカさせるための石

ヤドラン+~ナイト(-ite:化石、鉱石を意味する接尾語)

どのポケモンに持たせるアイテムか分かるようにネーミングしてください。
他の石アイテムと差別化してください。

140

中

16

8

×

◎

ハガネールナイト

どうぐ

メガストーン

ポケモン装備道具
メガシンカさせるための石

ハガネール+~ナイト(-ite:化石、鉱石を意味する接尾語)

どのポケモンに持たせるアイテムか分かるようにネーミングしてください。
他の石アイテムと差別化してください。

140

中

16

8

×

◎

ピジョットナイト

どうぐ

メガストーン

ポケモン装備道具
メガシンカさせるための石

ピジョット+~ナイト(-ite:化石、鉱石を意味する接尾語)

どのポケモンに持たせるアイテムか分かるようにネーミングしてください。
他の石アイテムと差別化してください。

140

中

16

8

×

◎

オニゴーリナイト

どうぐ

メガストーン

ポケモン装備道具
メガシンカさせるための石

オニゴーリ+~ナイト(-ite:化石、鉱石を意味する接尾語)

どのポケモンに持たせるアイテムか分かるようにネーミングしてください。
他の石アイテムと差別化してください。

140

中

16

8

×

◎

バクーダナイト

どうぐ

メガストーン

ポケモン装備道具
メガシンカさせるための石

バクーダ+~ナイト(-ite:化石、鉱石を意味する接尾語)

どのポケモンに持たせるアイテムか分かるようにネーミングしてください。
他の石アイテムと差別化してください。

140

中

16

24

×

◎

ミミロップナイト

どうぐ

メガストーン

ポケモン装備道具
メガシンカさせるための石

ミミロップ+~ナイト(-ite:化石、鉱石を意味する接尾語)

どのポケモンに持たせるアイテムか分かるようにネーミングしてください。
他の石アイテムと差別化してください。

140

中

16

8

×

◎

ボーマンダナイト

どうぐ

メガストーン

ポケモン装備道具
メガシンカさせるための石

ボーマンダ+~ナイト(-ite:化石、鉱石を意味する接尾語)

どのポケモンに持たせるアイテムか分かるようにネーミングしてください。
他の石アイテムと差別化してください。

140

中

16

8

×

◎

スピアナイト

どうぐ

メガストーン

ポケモン装備道具
メガシンカさせるための石

スピアー+~ナイト(-ite:化石、鉱石を意味する接尾語)

どのポケモンに持たせるアイテムか分かるようにネーミングしてください。
他の石アイテムと差別化してください。

140

中

16

8

×

◎

ディアンシナイト

どうぐ

メガストーン

ポケモン装備道具
メガシンカさせるための石

ディアンシー+~ナイト(-ite:化石、鉱石を意味する接尾語)

どのポケモンに持たせるアイテムか分かるようにネーミングしてください。
他の石アイテムと差別化してください。

140

中

16

8

×

◎

メガブレス

どうぐ

特殊

Sangoのポケモンコンテストに参加する際、主人公♂が着用するメガシンカ関連の道具。
コンテスト参加時は通常時に装備しているメガバングルから、本アイテムに装備変更する。

ブレスレットにキーストーンが付随したものであることから。

「メガリング」と共通性のあるネーミングにしてください。

バッグには入らない道具です。
シナリオで使われる名前です。

140

中

16

8

×

◎

メガチャーム

どうぐ

特殊

Sangoのポケモンコンテストに参加する際、主人公♀が着用するメガシンカ関連の道具。
コンテスト参加時は通常時に装備しているメガバングルから、本アイテムに装備変更する。

既出

いましめのツボ

どうぐ

特殊

フーパ―のフォルムチェンジのキーアイテム。

いましめ=縛ること。フーパの力を縛る(封じ込める)。

戒めの壺

古めかしい言葉を用いてネーミングしています。時代がかった印象の名称が望ましいです。
※フォルム名「ときはなたれしフーパ」と同じ方向性でネーミングしてください。

フーパの力を封じ込めたといういわれのある太古のツボ。その形状はクラインのツボに似る。
・ツボの蓋を開くことで中に封じられていたフーパの力が解放される。
・ただし完全に封印は解けず一日が経過すると再びツボに力を吸われ小さな姿に戻されてしまう

140

高

16

8

×

◎

にじいろポロック

どうぐ

ポロック

コンテスト関連道でポケモンのコンディションを上昇させる。

各コンディションのイメージカラーと併せた名前をつける。

虹色ポロック

他のポロックと共通性のある名前にしてください。

コンテストの評価を高めるための道具で、ポケモンに対して使用すると、全てのコンディションの値が少し上昇する。上昇値は他のカラーのポロックと同じ。食べ物。

190

中

22

11

×

◎

すごいあかいポロック

どうぐ

ポロック

コンテスト関連道でポケモンのコンディションを上昇させる。。

各コンディションのイメージカラーと併せた名前をつける。効力が強いので「すごい」を追加。

すごい赤いポロック

他のポロックと共通性のある名前にしてください。

コンテストの評価を高めるための道具で、ポケモンに対して使用すると、かっこよさの値が大きく上昇する。上昇値は他のすごいポロックと同じ。食べ物。「あかいポロック」の上位版。

190

中

22

11

×

◎

すごいあおいポロック

どうぐ

ポロック

コンテスト関連道でポケモンのコンディションを上昇させる。

各コンディションのイメージカラーと併せた名前をつける。効力が強いので「すごい」を追加。

すごい青いポロック

他のポロックと共通性のある名前にしてください。

コンテストの評価を高めるための道具で、ポケモンに対して使用すると、うつくしさの値が大きく上昇する。上昇値は他のすごいポロックと同じ。食べ物。「あおいポロック」の上位版。

190

中

22

11

×

◎

すごいももいろポロック

どうぐ

ポロック

コンテスト関連道でポケモンのコンディションを上昇させる。

各コンディションのイメージカラーと併せた名前をつける。効力が強いので「すごい」を追加。

すごい桃色ポロック

他のポロックと共通性のある名前にしてください。

コンテストの評価を高めるための道具で、ポケモンに対して使用すると、かわいさの値が大きく上昇する。上昇値は他のすごいポロックと同じ。食べ物。「ももいろポロック」の上位版。

190

中

22

11

×

◎

すごいみどりのポロック

どうぐ

ポロック

コンテスト関連道でポケモンのコンディションを上昇させる。

各コンディションのイメージカラーと併せた名前をつける。効力が強いので「すごい」を追加。

すごい緑のポロック

他のポロックと共通性のある名前にしてください。

コンテストの評価を高めるための道具で、ポケモンに対して使用すると、かしこさの値が大きく上昇する。上昇値は他のすごいポロックと同じ。食べ物。「みどりのポロック」の上位版。

190

中

22

11

×

◎

すごいきいろのポロック

どうぐ

ポロック

コンテスト関連道でポケモンのコンディションを上昇させる。

各コンディションのイメージカラーと併せた名前をつける。効力が強いので「すごい」を追加。

すごい黄色のポロック

他のポロックと共通性のある名前にしてください。

コンテストの評価を高めるための道具で、ポケモンに対して使用すると、たくましさの値が大きく上昇する。上昇値は他のすごいポロックと同じ。食べ物。「きいろのポロック」の上位版。

190

中

22

11

×

◎

すごいにじいろポロック

どうぐ

ポロック

コンテスト関連道でポケモンのコンディションを上昇させる。

各コンディションのイメージカラーと併せた名前をつける。効力が強いので「すごい」を追加。

すごい虹色ポロック

他のポロックと共通性のある名前にしてください。

コンテストの評価を高めるための道具で、ポケモンに対して使用すると、全てのコンディションの値が大きく上昇する。上昇値は他のカラーのポロックと同じ。食べ物。「にじいろポロック」の上位版。

190

中

22

11

×

◎

ハンサムメモ

どうぐ

特殊

ポロックキット

どうぐ

ポロック

きのみブレンダーとポロックケースをまとめて呼ぶ場合の名称

キット=kit。用具一式。

ポロック=既存用語。
キットは平易な名称が望ましいです。

きのみブレンダーとポロックケースのデザインは、旧RSと同じです。

140

中

16

8

×

◎

いんせき

どうぐ

たいせつなもの

レックウザをメガシンカさせる。
段階的に大きくなる。

隕石のこと。

隕石

平易な名称が望ましいです。

item_name.mstxt、item_info.mstxtには、4つのラベルに「いんせき」が存在します。
これらは同じ名称で扱います。

140

中

16

8

×

◎

New

むげんのふえ

どうぐ

たいせつなもの

ラティアス、ラティオスを呼ぶ笛。
使用すると「おおぞらをとぶ」画面に切り替わる。

むげん=ラティアス、ラティオスの分類名「むげんポケモン」から。

夢幻の笛

「むげん」はラティアス、ラティオスの分類名が望ましいです。

140

中

16

8

人名 (Character names)

ID

日本語名称案 (Japanese name proposal)

カテゴリ (Category)

サブカテゴリ (Subcategory)

概要 (Summary)

由来 (Origin)

漢字で書くとしたら (Kanji Handwriting)

ダブルミーニング (Double meaning)

統一指示 (Unified instructions)

命名方向性 (Naming direction)

詳細情報 (Detailed information)

最大文字幅 (Maximum character width)

重要度 (Importance)

最大文字数 EFIGS (Maximum number of characters EFIGS)

最大文字数韓国語 (Maximum number of characters Korean)

日本商標確認有無 (Japanese trademark Confirmation status)

日本商標確認結果 (Japanese trademark confirmation result)

他社商標 (Trademarked by another company)

日本リーガルコメント (Japan Legal Comment)

ルチア

人名

主要キャラ

ポケモンコンテスト用イベントキャラ。
12歳/♀
ルネ出身・ミクリの姪。

・ルネと同じルはじまり
・チルタリスとお揃いのニックネーム(ルッチーとチルル)
・もっとも美しいといわれる植物「ハオルチア」
・葉っぱの透明なところが、水っぽい。

・相方のポケモン「チルタリス」とのユニットで活躍するホウエン地方№1アイドル。
主人公とそのポケモンたちに才を見出し、コンテストの世界へといざなう

100

中

12

6

×

◎

ギリー

人名

主要キャラ

ひみつきち用イベントキャラ
24歳/♂

オトギリソウ(弟切草、学名:Hypericum erectum)オトギリソウ科オトギリソウ属の多年生植物。花言葉「秘密」から。

オトギリソウの『ギリ』をもとにした名。
海外の名称の変更は必要ございません。

イッシュ地方出身の元ポケモンレンジャー。今はホウエン地方に住みつき、秘密基地づくりに夢中になっている。大雑把で熱血漢。言葉の言い回しがちょっとおかしい。(他の地方から来た感)

100

中

12

6

×

◎

ヒガナ

人名

主要キャラ

殿堂入り後シナリオ用新キャラ
17歳/♀

・彼岸花:花言葉『悲しい思い出』『想うはあなた一人』『再会』から。
・悲願:ぜひとも成し遂げたいと思う悲壮な願い。
・彼岸:あの世。死を想起させる語。
・ひがな:『日がな一日』から。ずっと、長い間の意。

クリア後シナリオのレックウザエピソードを牽引するキーパーソン。
・ドラゴン使いの少女。
・目的を成し遂げる為、ホウエンを旅する冒険者。
・常に笑顔を絶やさない、底抜けにポジティブで勝気な性格。
・世界を救うという強い使命感と、それを成す術を持つことに対する自信に満ちている。
・自身が信じる正義を完遂する為には、伴う犠牲の大小を問わない。
『最大多数の最大幸福』を是とする。(例えば70億の命を救う為に100万人の犠牲が出ることを厭わない)
・一人称「わたし」、二人称「キミ」。フランクな口調で接してくる。
明るくて元気な見た目と、極端な正義感とのギャップで立てるキャラです。

100

中

12

6

×

◎

ハンサム

人名

主要キャラ

殿堂入り後シナリオ用新キャラ
年齢未定/♂

男性人名。国際警察警視総監。他のシリーズのハンサムとは別の人物。別シリーズのハンサムは彼の名をコードネームとしてもらう。

既出

100

中

12

6

×

◎

ループ(仮)

人名

主要キャラ

殿堂入り後シナリオ用新キャラ
年齢未定/♀

人・物の名前。ニューキンセツを管理する人工知能を有したセキュリティプログラム。外見は少女。名は∞から。

100

中

12

6

836

人名

主要キャラ

殿堂入り後シナリオ用新キャラ
20歳/♂

男子人名。国際警察巡査。名である数列は国際警察における巡査階級のコードネーム。別シリーズにおいてハンサムと呼ばれる人物。今作の物語を経てハンサムとなる男。
『ハンサム』の読みを数字に見立てて『8(ハン)』『3(サ)』『6(ム)』の組み合わせに。

可能ならば、各言語の『ハンサム』に合った数字を当てはめていただきたいです。

◆内面
・沈着冷静にして行動力に長ける有能な男。ただし職務に忠実過ぎるゆえ融通が利かない性格。
◆シナリオ上の動き
・他の国際警察メンバーとともにホウエン地方を訪れる。
・ハンサムより今回の事件の調査におけるバディに任命されるも別行動を指示される。

100

中

12

6

×

◎

ヲミナエシ

人名

主要キャラ

殿堂入り後シナリオ用新キャラ
故人・享年44歳/♀

女性人名。・テッセンと共にキンセツ一帯の都市開発を推進した人物。キンセツシティの元市長にして天才プログラマ。名は花の色、花言葉の永久・はかない恋などから。

ゲーム中に人物としては登場せず、各キャラの過去を回想するセリフ。

・テッセンと共にキンセツ一帯の都市開発を推進した人物。キンセツシティの元市長にして天才プログラマ。
・カロス留学のち故郷であるキンセツに帰国。ホウエンの片田舎でしかなかったキンセツ一帯の都市化構想を提唱。
・天才技師であるテッセンと共にキンセツシティ、サイクリングロードなどの開発事業を推進。
・この建設事業の折、テッセンと公私ともにパートナーとなる。プラスルのディジー、マイナンのエイシーは二人のポケモンだった。
・開発事業は成功。この功績からキンセツシティ市長に就任。勢いに乗りさらなる発展を計画。巨大地下都市構想ニューキンセツプロジェクトを発足。
・自身もエンジニアとしてプロジェクトに参加。開発の要となる発電機関である∞モーター、そしてニューキンセツ全体をコンピュータ管理するプログラムの開発に着手。

100

中

12

6

×

◎

ミスター・グッズ

人名

主要キャラ

DPT世代の、もようがえグッズをくれるキャラクターと同一人物です。

100

中

12

6

×

◎

ハンノキ

人名

サブキャラ

すてられぶねサブイベントの登場人物

肥料木のハンノキから。
語感と同じ肥料木に『ハギ』があることで、ハギ老人との関係性を示唆。

70歳前後、造船技師から成り上がり船長になる。
当時はその船のトラブルの多さと息子のいたずらに悩まされ禿げ上がる。
カクタス号以後は別の船長として、それなりの功績を上げ隠居した。
仕事一本の職人気質な男で、家庭を顧みず、結果息子の変化に気が付かない。今も子供というより、仕事を見ている。ハギと同期。現役時代はカクタス号の失敗から嫉妬の念があった。

100

中

12

6

×

◎

NKFL

NKFL・BIG4

シガナ

ポケモン名

主要キャラ

殿堂入り後シナリオでヒガナと一緒に登場するポケモンの名前。ゴニョニョ/♀

ヒガナの由来「彼岸」の対となる言葉「此岸(しがん)」から。
現世を指す。

元は死別したヒガナの娘の名。
ヒガナは娘の存在を忘れない為、ゴニョニョに娘と同じ名前をつけ、共に旅をしている。

100

中

12

6

×

◎

チルル

ポケモン名

サブキャラ

コンテストシナリオで登場する、ルチアのパートナーとなるポケモン。チルタリス/♂。

まだチルットの時につけられた名前。
チルットの「チル」から。

コンテストでメガシンカする。コンテストの実力は最高クラス。
チルタリスにしてはかわいい名前をしているが、ルチアと組んでコンビでアイドル活動をしているので、そのままでいる。

100

中

12

6

×

◎

カズラ

人名

サブキャラ

コンテストシナリオに登場するライバルキャラ。
16歳/♂。

主人公やルチアにしつこくからんでくることから、ツタ科植物の「蔓(かずら)」を由来に。

コンテストはつよすぎず、弱すぎず普通。
ルチアの実力を誰よりも認めて崇拝しているが、
一番のライバルは自分!と根拠のない自信にみちあふれてもいる。
ルチアとは、コンテストのデビュー戦が同じ。
ゴーリキーのゴルコとは、ワンリキーのころに出会った。

100

中

12

6

×

◎

ゴルコ

ポケモン名

サブキャラ

コンテストシナリオで登場する、カズラのパートナーとなるポケモン。ゴーリキー/♀。

メスのゴーリキーの愛称として。「ゴーリ」+「子(♀らしさ)」。

チルタリスのチルルに恋をしている。
いつもダンボールを持ち歩いていて、中にはお弁当やおめかしグッズがいろいろ入っている。

100

中

12

6

×

◎

こわいおじさん

人名

トレーナータイプ

Sangoで新登場のトレーナータイプ。♂
40代くらいの角刈りチンピラな風体の日本人男性がモチーフ。

「チンピラ=こわい、中年=おじさん」から。

怖いおじさん

過去作トレーナー「バッドガイ」の日本人的位置づけ。

180

中

20

10

×

◎

こわいおねえさん

人名

トレーナータイプ

Sangoで新登場のトレーナータイプ。♀
10代後半くらいの金髪ジャージ姿ヤンキーな風体の日本人女性がモチーフ。

「ヤンキー=こわい、ティーン=おねえさん」から。

怖いお姉さん

過去作トレーナー「バッドガール」の日本人的位置づけ。

180

中

20

10

×

◎

ダイバー

人名

トレーナータイプ

Sangoで新登場のトレーナータイプ。♂
ダイビングマップでエンカウントする視線トレーナー。
潜水士。

潜水士=「ダイバー」から。

180

中

20

10

×

◎

あまさん

人名

トレーナータイプ

Sangoで新登場のトレーナータイプ。♀
ダイビングマップでエンカウントする視線トレーナー。
海女。

海女(あま)の呼称「あまさん」から。

海女さん

180

中

20

10

×

◎

ローテーションむすめ

人名

トレーナータイプ

ローテーションバトルを挑んでくる老婆。
見た目は「たつじん♀」。

ローテーションバトルをおこなう女性。
娘の頃からローテーションバトルをおこなっており、その頃の肩書を老婆になった今も用いている。

ローテーション娘

キャラクターは老婆ですが、あえて「娘」と名付けています。

180

中

20

10

×

◎

てんちょう

人名

トレーナータイプ

「さかさバトル」勝負を営む店の店主。
見た目は「サイキッカー♂」。

「サービス業を営む店舗の長=店長」であることから。

店長

180

中

20

10

×

◎

16

フードコートキング

人名

トレーナータイプ

サブイベント「バトルフードコート」のボス的位置づけのキャラ。
見た目は「じゅくがえり♂」。

「フードコートバトルの頂点=キング」であることから。

180

中

20

10

×

◎

ひみつきちマスター

人名

トレーナータイプ

ひみつきちイベントのキャラ「オトギリ」の肩書き。

「ひみつきちのすべてを知る者=マスター」であることから。

秘密基地マスター

「ひみつきち」に関係していることが分かり易い名前が望ましいです。

180

中

20

10

×

◎

でんしょうしゃ

人名

トレーナータイプ

ヒガナの肩書。
「レックウザのメガシンカに関する教えを伝承する者」。

「レックウザのメガシンカに関する教えを“伝承する者”」であることから。

伝承者

意訳

XYのコルニの「継承者」の対となるイメージ。
ヒガナは、プレイヤーに力を「伝承」する存在です。

180

中

20

10

×

◎

ルネのたみ

人名

トレーナータイプ

2回目以降(エンディング後)のミクリの肩書。

ルネ=ルネシティ
たみ(民)=「りゅうせいのたみ」との関連。

ルネの民

「りゅうせいのたみ」との関連が分かるように、似た名称が望ましいです。

180

中

20

10

×

◎

ID

日本語名称案 (Japanese name proposal)

カテゴリ (Category)

サブカテゴリ (Subcategory)

概要 (Summary)

由来 (Origin)

漢字で書くとしたら (Kanji Handwriting)

ダブルミーニング (Double meaning)

統一指示 (Unified instructions)

命名方向性 (Naming direction)

詳細情報 (Detailed information)

最大文字幅 (Maximum character width)

重要度 (Importance)

最大文字数 EFIGS (Maximum number of characters EFIGS)

最大文字数韓国語 (Maximum number of characters Korean)

日本商標確認有無 (Japanese trademark Confirmation status)

日本商標確認結果 (Japanese trademark confirmation result)

他社商標 (Trademarked by another company)

日本リーガルコメント (Japan Legal Comment)

ノーマルランク

コンテスト

参加ランク

コンテストの難易度ランク。

モンスターボールの種類から

旧RSで使われていた用語なので、可能ならそれと同じものにしてください。

コンテストのランク低。誰でも参加できる。

140

低

16

8

×

◎

スーパーランク

コンテスト

参加ランク

コンテストの難易度ランク。

モンスターボールの種類から

旧RSで使われていた用語なので、可能ならそれと同じものにしてください。

ランク低で優勝すると出場権が得られるコンテストのランク中

140

低

16

8

×

◎

ハイパーランク

コンテスト

参加ランク

コンテストの難易度ランク。

モンスターボールの種類から

旧RSで使われていた用語なので、可能ならそれと同じものにしてください。

ランク中で優勝すると出場権が得られるコンテストのランク高

140

低

16

8

×

◎

マスターランク

コンテスト

参加ランク

コンテストの難易度ランク。

モンスターボールの種類から

旧RSで使われていた用語なので、可能ならそれと同じものにしてください。

ランク高で優勝すると出場権が得られるコンテストのランク最高

140

低

16

8

×

◎

おひろめしんさ

コンテスト

目録

コンテストの1次審査
事前に調整したコンディションを評価する審査。

お披露目審査

直訳

ゲーム内のテキスト内で使用。

210

低

24

12

×

◎

アピールしんさ

コンテスト

目録

コンテストの2次審査
使用する技で得点が得られる審査。

アピール審査

「アピールしんさ」「ライブアピール」「アピールポイント」と関連させてください。

「アピール」という言葉は旧RSで使われていたものなので、基本は既出の「アピール」と「審査」を組み合わせたネーミングが望ましいです。

グラフィックテキスト

中

×

◎

アピール

コンテスト

用語

コンテストにおいて、ポケモンが自分のターン内で技を使ったりする行為全体を指す用語。

「アピールしんさ」「ライブアピール」「アピールポイント」と関連させてください。

わざを使うことで、「[ポケモン名]のアピールが 上手くいった!」というような使い方をします。

中

×

◎

エキサイト

コンテスト

用語

会場の盛り上がり状況を可視化したパラメータ。MAXまで高めることで特別なアピールができるようになる。

旧RSで使われていた用語なので、可能ならそれと同じものにしてください。

グラフィックテキスト

中

×

◎

ライブアピール

コンテスト

用語

会場の盛り上がりがピークになったときに出せるキメ技の総称。

今作のコンテスト名称「ポケモンコンテストライブ!」の「ライブ」と連動した呼称として。

「アピールしんさ」「ライブアピール」「アピールポイント」と関連させてください。

ライブ=躍動感の意として、最も盛り上がったタイミングでポケモンが繰り出すキメ技の総称のイメージとリンク。使用者のタイプ×参加しているタイトルで見た目や名称が異なる。全90種。

中

×

◎

スマートシャイニーロード

コンテスト

ライブアピール

ライブアピール名称

スマート(Smart)=コンディション「かっこよさ」を意味する言葉。
シャイニーロード(Shiny road)=ノーマルタイプを意味する言葉。技エフェクトのイメージでネーミング。

コンディションを表す言葉 + タイプを表す言葉の組み合わせでネーミングしてください。
既存の技名との類似、重複は避けてください。

ノーマル かっこよさ

240

低

28

14

×

◎

グレースシャイニーロード

コンテスト

ライブアピール

ライブアピール名称

グレース(Grace)=コンディション「うつくしさ」を意味する言葉。
シャイニーロード(Shiny road)=ノーマルタイプを意味する言葉。技エフェクトのイメージでネーミング。

コンディションを表す言葉 + タイプを表す言葉の組み合わせでネーミングしてください。
既存の技名との類似、重複は避けてください。

ノーマル うつくしさ

240

低

28

14

×

◎

ラブリーシャイニーロード

コンテスト

ライブアピール

ライブアピール名称

ラブリー(Lovely)=コンディション「かわいさ」を意味する言葉。
シャイニーロード(Shiny road)=ノーマルタイプを意味する言葉。技エフェクトのイメージでネーミング。

コンディションを表す言葉 + タイプを表す言葉の組み合わせでネーミングしてください。
既存の技名との類似、重複は避けてください。

ノーマル かわいさ

240

低

28

14

×

◎

ジニアスシャイニーロード

コンテスト

ライブアピール

ライブアピール名称

ジニアス(Genius)=コンディション「かしこさ」を意味する言葉。
シャイニーロード(Shiny road)=ノーマルタイプを意味する言葉。技エフェクトのイメージでネーミング。

コンディションを表す言葉 + タイプを表す言葉の組み合わせでネーミングしてください。
既存の技名との類似、重複は避けてください。

ノーマル かしこさ

240

低

28

14

×

◎

パワフルシャイニーロード

コンテスト

ライブアピール

ライブアピール名称

パワフル(Powerful)=コンディション「たくましさ」を意味する言葉。
シャイニーロード(Shiny road)=ノーマルタイプを意味する言葉。技エフェクトのイメージでネーミング。

コンディションを表す言葉 + タイプを表す言葉の組み合わせでネーミングしてください。
既存の技名との類似、重複は避けてください。

ノーマル たくましさ

240

低

28

14

×

◎

どうどうたるしんげき

コンテスト

ライブアピール

ライブアピール名称

該当コンディションをなんとなく連想できる小難しい言葉+前に進んでいく印象のある言葉の組み合わせ

堂々たる進撃

小難しい、背伸びした印象のある言葉を使った名前にしてください。
たとえば、「進む」と書けばいいのに、わざわざ「進撃」と書くような感じです。

かくとう かっこよさ

240

低

28

14

×

◎

そうごんなるよあけ

コンテスト

ライブアピール

ライブアピール名称

該当コンディションをなんとなく連想できる小難しい言葉+前に進んでいく印象のある言葉の組み合わせ
これだけ「夜明け」→エフェクトの背景で朝日が昇っているので、そちらに焦点を当てた名前に。

荘厳なる夜明け

小難しい、背伸びした印象のある言葉を使った名前にしてください。
たとえば、「進む」と書けばいいのに、わざわざ「進撃」と書くような感じです。

かくとう うつくしさ

240

低

28

14

×

◎

かれんなるしょうげき

コンテスト

ライブアピール

ライブアピール名称

該当コンディションをなんとなく連想できる小難しい言葉+前に進んでいく印象のある言葉の組み合わせ

可憐なる衝撃

小難しい、背伸びした印象のある言葉を使った名前にしてください。
たとえば、「進む」と書けばいいのに、わざわざ「進撃」と書くような感じです。

かくとう かわいさ

240

低

28

14

×

◎

そうめいなるいって

コンテスト

ライブアピール

ライブアピール名称

該当コンディションをなんとなく連想できる小難しい言葉+前に進んでいく印象のある言葉の組み合わせ

聡明なる一手

小難しい、背伸びした印象のある言葉を使った名前にしてください。
たとえば、「進む」と書けばいいのに、わざわざ「進撃」と書くような感じです。

かくとう かしこさ

240

低

28

14

×

◎

くっきょうなるてっぽうだま

コンテスト

ライブアピール

ライブアピール名称

該当コンディションをなんとなく連想できる小難しい言葉+前に進んでいく印象のある言葉の組み合わせ

屈強なる鉄砲玉

小難しい、背伸びした印象のある言葉を使った名前にしてください。
たとえば、「進む」と書けばいいのに、わざわざ「進撃」と書くような感じです。

かくとう たくましさ

240

低

28

14

×

◎

スマートインザスカイ

コンテスト

ライブアピール

ライブアピール名称

スマート(Smart)=コンディション「かっこよさ」を意味する言葉。
インザスカイ(In the sky)=ひこうタイプを意味する言葉。技エフェクトのイメージでネーミング。

コンディションを表す言葉 + タイプを表す言葉の組み合わせでネーミングしてください。
既存の技名との類似、重複は避けてください。

ひこう かっこよさ

240

低

28

14

×

◎

グレースインザスカイ

コンテスト

ライブアピール

ライブアピール名称

グレース(Grace)=コンディション「うつくしさ」を意味する言葉。
インザスカイ(In the sky)=ひこうタイプを意味する言葉。技エフェクトのイメージでネーミング。

コンディションを表す言葉 + タイプを表す言葉の組み合わせでネーミングしてください。
既存の技名との類似、重複は避けてください。

ひこう うつくしさ

240

低

28

14

×

◎

ラブリーインザスカイ

コンテスト

ライブアピール

ライブアピール名称

ラブリー(Lovely)=コンディション「かわいさ」を意味する言葉。
インザスカイ(In the sky)=ひこうタイプを意味する言葉。技エフェクトのイメージでネーミング。

コンディションを表す言葉 + タイプを表す言葉の組み合わせでネーミングしてください。
既存の技名との類似、重複は避けてください。

ひこう かわいさ

240

低

28

14

×

◎

ジニアスインザスカイ

コンテスト

ライブアピール

ライブアピール名称

ジニアス(Genius)=コンディション「かしこさ」を意味する言葉。
インザスカイ(In the sky)=ひこうタイプを意味する言葉。技エフェクトのイメージでネーミング。

コンディションを表す言葉 + タイプを表す言葉の組み合わせでネーミングしてください。
既存の技名との類似、重複は避けてください。

ひこう かしこさ

240

低

28

14

×

◎

パワフルインザスカイ

コンテスト

ライブアピール

ライブアピール名称

パワフル(Powerful)=コンディション「たくましさ」を意味する言葉。
インザスカイ(In the sky)=ひこうタイプを意味する言葉。技エフェクトのイメージでネーミング。

コンディションを表す言葉 + タイプを表す言葉の組み合わせでネーミングしてください。
既存の技名との類似、重複は避けてください。

ひこう たくましさ

240

低

28

14

×

◎

ポイズンクアッドS

コンテスト

ライブアピール

ライブアピール名称

毒を連想する単語+4を連想する単語+該当コンディションの頭文字をアルファベット大文字でつけている。
4は、エフェクト上で4つの球体が飛んでくるため。

毒や薬を連想させるような名前にしてください。
名前の最後にアルファベットをつけているのは、日本においてはカタカナ+アルファベットで薬の名前のように聞こえるため。
難しいようでしたら、別の命名の仕方でも構いませんが、5つのアピールわざの名前には何か共通点があるようにしてください。

どく かっこよさ

240

低

28

14

×

◎

ベノムカルテットG

コンテスト

ライブアピール

ライブアピール名称

毒を連想する単語+4を連想する単語+該当コンディションの頭文字をアルファベット大文字でつけている。
4は、エフェクト上で4つの球体が飛んでくるため。

毒や薬を連想させるような名前にしてください。
名前の最後にアルファベットをつけているのは、日本においてはカタカナ+アルファベットで薬の名前のように聞こえるため。
難しいようでしたら、別の命名の仕方でも構いませんが、5つのアピールわざの名前には何か共通点があるようにしてください。

どく うつくしさ

240

低

28

14

×

◎

バブルサラウンドL

コンテスト

ライブアピール

ライブアピール名称

毒を連想する単語+囲まれているイメージの単語+該当コンディションの頭文字をアルファベット大文字でつけている。
エフェクトがポケモンを囲むことから。

毒や薬を連想させるような名前にしてください。
名前の最後にアルファベットをつけているのは、日本においてはカタカナ+アルファベットで薬の名前のように聞こえるため。
難しいようでしたら、別の命名の仕方でも構いませんが、5つのアピールわざの名前には何か共通点があるようにしてください。

どく かわいさ

240

低

28

14

×

◎

アシッドエレメントG

コンテスト

ライブアピール

ライブアピール名称

毒を連想する単語+4を連想する単語(四大元素)+該当コンディションの頭文字をアルファベット大文字でつけている。
4は、エフェクト上で4つの球体が飛んでくるため。
G=Genius

毒や薬を連想させるような名前にしてください。
名前の最後にアルファベットをつけているのは、日本においてはカタカナ+アルファベットで薬の名前のように聞こえるため。
難しいようでしたら、別の命名の仕方でも構いませんが、5つのアピールわざの名前には何か共通点があるようにしてください。

どく かしこさ

240

低

28

14

×

◎

トキシックフォースP

コンテスト

ライブアピール

ライブアピール名称

毒を連想する単語+4を連想する単語+該当コンディションの頭文字をアルファベット大文字でつけている。
4は、エフェクト上で4つの球体が飛んでくるため。
「フォース」はfoursのほう。

毒や薬を連想させるような名前にしてください。
名前の最後にアルファベットをつけているのは、日本においてはカタカナ+アルファベットで薬の名前のように聞こえるため。
難しいようでしたら、別の命名の仕方でも構いませんが、5つのアピールわざの名前には何か共通点があるようにしてください。

どく たくましさ

240

低

28

14

×

◎

レイジングジアース

コンテスト

ライブアピール

ライブアピール名称

地震をかっこよさげな響きで表現

日本語名は、「地震」をさまざまな言い方で表しています。エフェクトの印象を、該当コンディションのイメージになるような呼び方で表現してください。
難しいようでしたら、別の命名の仕方でも構いませんが、5つのアピールわざの名前には何か共通点があるようにしてください。

じめん かっこよさ

240

低

28

14

×

◎

あらぶるだいちのいぶき

コンテスト

ライブアピール

ライブアピール名称

地震を意味深な響きで表現

荒ぶる大地の息吹

日本語名は、「地震」をさまざまな言い方で表しています。エフェクトの印象を、該当コンディションのイメージになるような呼び方で表現してください。
難しいようでしたら、別の命名の仕方でも構いませんが、5つのアピールわざの名前には何か共通点があるようにしてください。

じめん うつくしさ

240

低

28

14

×

◎

ぐらぐらグラウンド

コンテスト

ライブアピール

ライブアピール名称

地震をかわいい響きで表現

日本語名は、「地震」をさまざまな言い方で表しています。エフェクトの印象を、該当コンディションのイメージになるような呼び方で表現してください。
難しいようでしたら、別の命名の仕方でも構いませんが、5つのアピールわざの名前には何か共通点があるようにしてください。

じめん かわいさ

240

低

28

14

×

◎

プレートテクトニクス

コンテスト

ライブアピール

ライブアピール名称

地震を賢そうな言葉選びで表現

日本語名は、「地震」をさまざまな言い方で表しています。エフェクトの印象を、該当コンディションのイメージになるような呼び方で表現してください。
難しいようでしたら、別の命名の仕方でも構いませんが、5つのアピールわざの名前には何か共通点があるようにしてください。

じめん かしこさ

240

低

28

14

×

◎

きょうれつなたてゆれ

コンテスト

ライブアピール

ライブアピール名称

地震を何のひねりもなく表現

強烈な縦揺れ

日本語名は、「地震」をさまざまな言い方で表しています。エフェクトの印象を、該当コンディションのイメージになるような呼び方で表現してください。
難しいようでしたら、別の命名の仕方でも構いませんが、5つのアピールわざの名前には何か共通点があるようにしてください。

じめん たくましさ

240

低

28

14

×

◎

ブレイキングザコモンズ

コンテスト

ライブアピール

ライブアピール名称

歌のタイトルのような印象の名前
breaking the commons
日常を破るかんじ

歌のタイトルのような印象の名前にしてくだささい。日本語名と印象が違う名前でも構いません。

いわ かっこよさ

240

低

28

14

×

◎

とどろきのフーガ

コンテスト

ライブアピール

ライブアピール名称

歌のタイトルのような印象の名前
とどろき=轟き
フーガ=fuga

轟きのフーガ

fugaと風雅

歌のタイトルのような印象の名前にしてくだささい。日本語名と印象が違う名前でも構いません。

いわ うつくしさ

240

低

28

14

×

◎

やまびこボンバー

コンテスト

ライブアピール

ライブアピール名称

歌のタイトルのような印象の名前
他と比べてかわいげのある名前
山を破壊してでてくるエフェクトから適当に連想

山彦ボンバー

歌のタイトルのような印象の名前にしてくだささい。日本語名と印象が違う名前でも構いません。

いわ かわいさ

240

低

28

14

×

◎

アンビエントワールド

コンテスト

ライブアピール

ライブアピール名称

歌のタイトルのような印象の名前
ambient world
環境音に囲まれた世界

歌のタイトルのような印象の名前にしてくだささい。日本語名と印象が違う名前でも構いません。

いわ かしこさ

240

低

28

14

×

◎

ロック&プリズナー

コンテスト

ライブアピール

ライブアピール名称

歌のタイトルのような印象の名前
rock & prisoner
岩に飛び込められているようなエフェクトなので。

歌のタイトルのような印象の名前にしてくだささい。日本語名と印象が違う名前でも構いません。

いわ たくましさ

240

低

28

14

×

◎

クールメタモルフォーゼ

コンテスト

ライブアピール

ライブアピール名称

コンディションイメージ+変身や誕生の類語で構成。
Cool metamorphose

コンディションイメージ+変身や誕生の類語で構成された言葉にしてください。

むし かっこよさ

240

低

28

14

×

◎

ビューティフルアドベント

コンテスト

ライブアピール

ライブアピール名称

コンディションイメージ+変身や誕生の類語で構成。
Beautiful advent
これだけちょっとニュアンスが違う。

コンディションイメージ+変身や誕生の類語で構成された言葉にしてください。

むし うつくしさ

240

低

28

14

×

◎

スイートバースデイ

コンテスト

ライブアピール

ライブアピール名称

コンディションイメージ+変身や誕生の類語で構成。
Sweet Birthday

コンディションイメージ+変身や誕生の類語で構成された言葉にしてください。

むし かわいさ

240

低

28

14

×

◎

ワイズエマージェンス

コンテスト

ライブアピール

ライブアピール名称

コンディションイメージ+変身や誕生の類語で構成。
Wise emergence

コンディションイメージ+変身や誕生の類語で構成された言葉にしてください。

むし かしこさ

240

低

28

14

×

◎

ハードトランスフォーム

コンテスト

ライブアピール

ライブアピール名称

コンディションイメージ+変身や誕生の類語で構成。
Hard transform

コンディションイメージ+変身や誕生の類語で構成された言葉にしてください。

むし たくましさ

240

低

28

14

×

◎

ハウスオブザカース

コンテスト

ライブアピール

ライブアピール名称

歌やテレビ番組といったメディアのタイトルのような名前のイメージで命名。
House of the curse

歌やテレビ番組といったメディアのタイトルのような名前のイメージでつけてください。外来語等使ってよければ、ほかの技の名前との差別化として名前に取り入れてください

ゴースト かっこよさ

240

低

28

14

×

◎

あくむのせんれい

コンテスト

ライブアピール

ライブアピール名称

歌やテレビ番組といったメディアのタイトルのような名前のイメージで命名。

悪夢の洗礼

歌やテレビ番組といったメディアのタイトルのような名前のイメージでつけてください。外来語等使ってよければ、ほかの技の名前との差別化として名前に取り入れてください

ゴースト うつくしさ

240

低

28

14

×

◎

うしみつカーニバル

コンテスト

ライブアピール

ライブアピール名称

歌やテレビ番組といったメディアのタイトルのような名前のイメージで命名。
カーニバル=Carnival

歌やテレビ番組といったメディアのタイトルのような名前のイメージでつけてください。外来語等使ってよければ、ほかの技の名前との差別化として名前に取り入れてください

ゴースト かわいさ

240

低

28

14

×

◎

わざわいのじゅつしき

コンテスト

ライブアピール

ライブアピール名称

歌やテレビ番組といったメディアのタイトルのような名前のイメージで命名。

災いの術式

歌やテレビ番組といったメディアのタイトルのような名前のイメージでつけてください。外来語等使ってよければ、ほかの技の名前との差別化として名前に取り入れてください

ゴースト かしこさ

240

低

28

14

×

◎

あびきょうかんゆうぎ

コンテスト

ライブアピール

ライブアピール名称

歌やテレビ番組といったメディアのタイトルのような名前のイメージで命名。

阿鼻叫喚遊戯

歌やテレビ番組といったメディアのタイトルのような名前のイメージでつけてください。外来語等使ってよければ、ほかの技の名前との差別化として名前に取り入れてください

ゴースト たくましさ

240

低

28

14

×

◎

ふうりんかざんだん

コンテスト

ライブアピール

ライブアピール名称

壮大さを表現する近しい四字熟語

風林火山弾

名前の言葉数やニュアンス、意味など何かで同じタイプ間の統一感をとってください。
使えそうな古語があれば、使ってください。

はがね かっこよさ

240

低

28

14

×

◎

きょくじつしょうてんだん

コンテスト

ライブアピール

ライブアピール名称

壮大さを表現する近しい四字熟語

旭日昇天弾

名前の言葉数やニュアンス、意味など何かで同じタイプ間の統一感をとってください。
使えそうな古語があれば、使ってください。

はがね うつくしさ

240

低

28

14

×

◎

ちょとつもうしんだん

コンテスト

ライブアピール

ライブアピール名称

壮大さを表現する近しい四字熟語

猪突猛進弾

名前の言葉数やニュアンス、意味など何かで同じタイプ間の統一感をとってください。
使えそうな古語があれば、使ってください。

はがね かわいさ

240

低

28

14

×

◎

しんらばんしょうだん

コンテスト

ライブアピール

ライブアピール名称

壮大さを表現する近しい四字熟語

森羅万象弾

名前の言葉数やニュアンス、意味など何かで同じタイプ間の統一感をとってください。
使えそうな古語があれば、使ってください。

はがね かしこさ

240

低

28

14

×

◎

しっぷうじんらいだん

コンテスト

ライブアピール

ライブアピール名称

壮大さを表現する近しい四字熟語

疾風迅雷弾

名前の言葉数やニュアンス、意味など何かで同じタイプ間の統一感をとってください。
使えそうな古語があれば、使ってください。

はがね たくましさ

240

低

28

14

×

◎

スマートヒートアクシス

コンテスト

ライブアピール

ライブアピール名称

スマート(Smart)=コンディション「かっこよさ」を意味する言葉。
ヒートアクシス(heat axcis)=火柱
技エフェクトのイメージでネーミング。

コンディションを表す言葉 + タイプを表す言葉の組み合わせでネーミングしてください。
既存の技名との類似、重複は避けてください。
※類似を避けるために3語以上で構成しています。

ほのお かっこよさ

240

低

28

14

×

◎

グレースヒートアクシス

コンテスト

ライブアピール

ライブアピール名称

グレース(Grace)=コンディション「うつくしさ」を意味する言葉。
ヒートアクシス(heat axcis)=火柱
技エフェクトのイメージでネーミング。

コンディションを表す言葉 + タイプを表す言葉の組み合わせでネーミングしてください。
既存の技名との類似、重複は避けてください。
※類似を避けるために3語以上で構成しています。

ほのお うつくしさ

240

低

28

14

×

◎

ラブリーヒートアクシス

コンテスト

ライブアピール

ライブアピール名称

ラブリー(Lovely)=コンディション「かわいさ」を意味する言葉。
ヒートアクシス(heat axcis)=火柱
技エフェクトのイメージでネーミング。

コンディションを表す言葉 + タイプを表す言葉の組み合わせでネーミングしてください。
既存の技名との類似、重複は避けてください。
※類似を避けるために3語以上で構成しています。

ほのお かわいさ

240

低

28

14

×

◎

ジニアスヒートアクシス

コンテスト

ライブアピール

ライブアピール名称

ジニアス(Genius)=コンディション「かしこさ」を意味する言葉。
ヒートアクシス(heat axcis)=火柱
技エフェクトのイメージでネーミング。

コンディションを表す言葉 + タイプを表す言葉の組み合わせでネーミングしてください。
既存の技名との類似、重複は避けてください。
※類似を避けるために3語以上で構成しています。

ほのお かしこさ

240

低

28

14

×

◎

パワフルヒートアクシス

コンテスト

ライブアピール

ライブアピール名称

パワフル(Powerful)=コンディション「たくましさ」を意味する言葉。
ヒートアクシス(heat axcis)=火柱
技エフェクトのイメージでネーミング。

コンディションを表す言葉 + タイプを表す言葉の組み合わせでネーミングしてください。
既存の技名との類似、重複は避けてください。
※類似を避けるために3語以上で構成しています。

ほのお たくましさ

240

低

28

14

×

◎

スマートブレッシングレイン

コンテスト

ライブアピール

ライブアピール名称

スマート(Smart)=コンディション「かっこよさ」を意味する言葉。
ブレッシングレイン(blessing rain)=恵みの雨
技エフェクトのイメージでネーミング。

コンディションを表す言葉 + タイプを表す言葉の組み合わせでネーミングしてください。
既存の技名との類似、重複は避けてください。
※類似を避けるために3語以上で構成しています。

みず かっこよさ

240

低

28

14

×

◎

グレースブレッシングレイン

コンテスト

ライブアピール

ライブアピール名称

グレース(Grace)=コンディション「うつくしさ」を意味する言葉。
ブレッシングレイン(blessing rain)=恵みの雨
技エフェクトのイメージでネーミング。

コンディションを表す言葉 + タイプを表す言葉の組み合わせでネーミングしてください。
既存の技名との類似、重複は避けてください。
※類似を避けるために3語以上で構成しています。

みず うつくしさ

240

低

28

14

×

◎

ラブリーブレッシングレイン

コンテスト

ライブアピール

ライブアピール名称

ラブリー(Lovely)=コンディション「かわいさ」を意味する言葉。
ブレッシングレイン(blessing rain)=恵みの雨
技エフェクトのイメージでネーミング。

コンディションを表す言葉 + タイプを表す言葉の組み合わせでネーミングしてください。
既存の技名との類似、重複は避けてください。
※類似を避けるために3語以上で構成しています。

みず かわいさ

240

低

28

14

×

◎

ジニアスブレッシングレイン

コンテスト

ライブアピール

ライブアピール名称

ジニアス(Genius)=コンディション「かしこさ」を意味する言葉。
ブレッシングレイン(blessing rain)=恵みの雨
技エフェクトのイメージでネーミング。

コンディションを表す言葉 + タイプを表す言葉の組み合わせでネーミングしてください。
既存の技名との類似、重複は避けてください。
※類似を避けるために3語以上で構成しています。

みず かしこさ

240

低

28

14

×

◎

パワフルブレッシングレイン

コンテスト

ライブアピール

ライブアピール名称

パワフル(Powerful)=コンディション「たくましさ」を意味する言葉。
ブレッシングレイン(blessing rain)=恵みの雨
技エフェクトのイメージでネーミング。

コンディションを表す言葉 + タイプを表す言葉の組み合わせでネーミングしてください。
既存の技名との類似、重複は避けてください。
※類似を避けるために3語以上で構成しています。

みず たくましさ

240

低

28

14

×

◎

スマートフラワーガーデン

コンテスト

ライブアピール

ライブアピール名称

スマート(Smart)=コンディション「かっこよさ」を意味する言葉。
フラワーガーデン(flower garden)=花畑
技エフェクトのイメージでネーミング。

コンディションを表す言葉 + タイプを表す言葉の組み合わせでネーミングしてください。
既存の技名との類似、重複は避けてください。
※類似を避けるために3語以上で構成しています。

くさ かっこよさ

240

低

28

14

×

◎

グレースフラワーガーデン

コンテスト

ライブアピール

ライブアピール名称

グレース(Grace)=コンディション「うつくしさ」を意味する言葉。
フラワーガーデン(flower garden)=花畑
技エフェクトのイメージでネーミング。

コンディションを表す言葉 + タイプを表す言葉の組み合わせでネーミングしてください。
既存の技名との類似、重複は避けてください。
※類似を避けるために3語以上で構成しています。

くさ うつくしさ

240

低

28

14

×

◎

ラブリーフラワーガーデン

コンテスト

ライブアピール

ライブアピール名称

ラブリー(Lovely)=コンディション「かわいさ」を意味する言葉。
フラワーガーデン(flower garden)=花畑
技エフェクトのイメージでネーミング。

コンディションを表す言葉 + タイプを表す言葉の組み合わせでネーミングしてください。
既存の技名との類似、重複は避けてください。
※類似を避けるために3語以上で構成しています。

くさ かわいさ

240

低

28

14

×

◎

ジニアスフラワーガーデン

コンテスト

ライブアピール

ライブアピール名称

ジニアス(Genius)=コンディション「かしこさ」を意味する言葉。
フラワーガーデン(flower garden)=花畑
技エフェクトのイメージでネーミング。

コンディションを表す言葉 + タイプを表す言葉の組み合わせでネーミングしてください。
既存の技名との類似、重複は避けてください。
※類似を避けるために3語以上で構成しています。

くさ かしこさ

240

低

28

14

×

◎

パワフルフラワーガーデン

コンテスト

ライブアピール

ライブアピール名称

パワフル(Powerful)=コンディション「たくましさ」を意味する言葉。
フラワーガーデン(flower garden)=花畑
技エフェクトのイメージでネーミング。

コンディションを表す言葉 + タイプを表す言葉の組み合わせでネーミングしてください。
既存の技名との類似、重複は避けてください。
※類似を避けるために3語以上で構成しています。

くさ たくましさ

240

低

28

14

×

◎

せんこうのクロニクル

コンテスト

ライブアピール

ライブアピール名称

雷や光を連想させる類語+なんかかっこいい単語
クロニクル(Chronicle)
漢字とカタカナの組み合わせにしたかった。

閃光のクロニクル

なんとなく電気タイプの印象を受けるような言葉を含んでください。そのほかについては、エフェクトのイメージに従うなり、全く別の考え方で言葉を作るなりしていただいて構いません。
日本語名は、ニュアンス的にはゲームタイトルの印象を受ける名前になっています。

でんき かっこよさ

240

低

28

14

×

◎

でんえいのアポカリプス

コンテスト

ライブアピール

ライブアピール名称

雷や光を連想させる類語+なんかかっこいい単語
アポカリプス(Apocalypse)
漢字とカタカナの組み合わせにしたかった。

電影のアポカリプス

なんとなく電気タイプの印象を受けるような言葉を含んでください。そのほかについては、エフェクトのイメージに従うなり、全く別の考え方で言葉を作るなりしていただいて構いません。
日本語名は、ニュアンス的にはゲームタイトルの印象を受ける名前になっています。

でんき うつくしさ

240

低

28

14

×

◎

きらめきのラプソディ

コンテスト

ライブアピール

ライブアピール名称

雷や光を連想させる類語+なんかかっこいい単語
ラプソディ(Rhapsody)
漢字とカタカナの組み合わせにしたかった。

煌めきのラプソディ

なんとなく電気タイプの印象を受けるような言葉を含んでください。そのほかについては、エフェクトのイメージに従うなり、全く別の考え方で言葉を作るなりしていただいて構いません。
日本語名は、ニュアンス的にはゲームタイトルの印象を受ける名前になっています。

でんき かわいさ

240

低

28

14

×

◎

でんかいのヒストリア

コンテスト

ライブアピール

ライブアピール名称

雷や光を連想させる類語+なんかかっこいい単語
ヒストリア(Historia)
漢字とカタカナの組み合わせにしたかった。

電界のヒストリア

なんとなく電気タイプの印象を受けるような言葉を含んでください。そのほかについては、エフェクトのイメージに従うなり、全く別の考え方で言葉を作るなりしていただいて構いません。
日本語名は、ニュアンス的にはゲームタイトルの印象を受ける名前になっています。

でんき かしこさ

240

低

28

14

×

◎

ばくらいのファンタズム

コンテスト

ライブアピール

ライブアピール名称

雷や光を連想させる類語+なんかかっこいい単語
ファンタズム(Fantasm)
漢字とカタカナの組み合わせにしたかった。

爆雷のファンタズム

なんとなく電気タイプの印象を受けるような言葉を含んでください。そのほかについては、エフェクトのイメージに従うなり、全く別の考え方で言葉を作るなりしていただいて構いません。
日本語名は、ニュアンス的にはゲームタイトルの印象を受ける名前になっています。

でんき たくましさ

240

低

28

14

×

◎

ロンド

コンテスト

ライブアピール

ライブアピール名称

ロンド形式(ロンドけいしき、rondo)
音楽系の単語で統一感を持つ

RONDO

音楽系の用語1単語で表現し、タイプで統一感を取りたいです。
難しいようでしたら、別の統一感の持ち方をしても良いですが、ほかのタイプと比べて違和感の出る命名規則としていただきたいです。

エスパー かっこよさ

240

低

28

14

×

◎

アンセム

コンテスト

ライブアピール

ライブアピール名称

アンセム(anthem)賛美。
音楽系の単語で統一感を持つ。
エフェクトからの連想と、ほかの技と差別化を図る目的。

ANTHEM

音楽系の用語1単語で表現し、タイプで統一感を取りたいです。
難しいようでしたら、別の統一感の持ち方をしても良いですが、ほかのタイプと比べて違和感の出る命名規則としていただきたいです。

エスパー うつくしさ

240

低

28

14

×

◎

ララバイ

コンテスト

ライブアピール

ライブアピール名称

ララバイ (lullaby)子守唄。
音楽系の単語で統一感を持つ
エフェクトからの連想と、ほかの技と差別化を図る目的。

LULLABY

音楽系の用語1単語で表現し、タイプで統一感を取りたいです。
難しいようでしたら、別の統一感の持ち方をしても良いですが、ほかのタイプと比べて違和感の出る命名規則としていただきたいです。

エスパー かわいさ

240

低

28

14

×

◎

メヌエット

コンテスト

ライブアピール

ライブアピール名称

メヌエット(minuet)舞曲。
音楽系の単語で統一感を持つ
エフェクトからの連想と、ほかの技と差別化を図る目的。

MINUET

音楽系の用語1単語で表現し、タイプで統一感を取りたいです。
難しいようでしたら、別の統一感の持ち方をしても良いですが、ほかのタイプと比べて違和感の出る命名規則としていただきたいです。

エスパー かしこさ

240

低

28

14

×

◎

ブルース

コンテスト

ライブアピール

ライブアピール名称

ブルース(Blues)労働歌。
音楽系の単語で統一感を持つ
エフェクトからの連想と、ほかの技と差別化を図る目的。

BLUES

音楽系の用語1単語で表現し、タイプで統一感を取りたいです。
難しいようでしたら、別の統一感の持ち方をしても良いですが、ほかのタイプと比べて違和感の出る命名規則としていただきたいです。

エスパー たくましさ

240

低

28

14

×

◎

フリージングスマート

コンテスト

ライブアピール

ライブアピール名称

スマート(Smart)=コンディション「かっこよさ」を意味する言葉。
フリージング(freezing)

コンディション+寒さや氷をイメージする単語の組み合わせにしてください。
日本語においては、唯一コンディションを表現するカタカナ語が後ろにくっつくようにしてほかと差別化を図っています。そのように差別化する手段があれば実施していただきたいです。

こおり かっこよさ

240

低

28

14

×

◎

アイシクルグレース

コンテスト

ライブアピール

ライブアピール名称

グレース(Grace)=コンディション「うつくしさ」を意味する言葉。
アイシクル(icicle)

コンディション+寒さや氷をイメージする単語の組み合わせにしてください。
日本語においては、唯一コンディションを表現するカタカナ語が後ろにくっつくようにしてほかと差別化を図っています。そのように差別化する手段があれば実施していただきたいです。

こおり うつくしさ

240

低

28

14

×

◎

ダイヤモンドラブリー

コンテスト

ライブアピール

ライブアピール名称

ラブリー(Lovely)=コンディション「かわいさ」を意味する言葉。
ダイヤモンド(diamond)

コンディション+寒さや氷をイメージする単語の組み合わせにしてください。
日本語においては、唯一コンディションを表現するカタカナ語が後ろにくっつくようにしてほかと差別化を図っています。そのように差別化する手段があれば実施していただきたいです。

こおり かわいさ

240

低

28

14

×

◎

アブソリュートジニアス

コンテスト

ライブアピール

ライブアピール名称

ジニアス(Genius)=コンディション「かしこさ」を意味する言葉。
アブソリュート(absolute)

コンディション+寒さや氷をイメージする単語の組み合わせにしてください。
日本語においては、唯一コンディションを表現するカタカナ語が後ろにくっつくようにしてほかと差別化を図っています。そのように差別化する手段があれば実施していただきたいです。

こおり かしこさ

240

低

28

14

×

◎

ブリザードパワフル

コンテスト

ライブアピール

ライブアピール名称

パワフル(Powerful)=コンディション「たくましさ」を意味する言葉。
ブリザード(blizzard)

コンディション+寒さや氷をイメージする単語の組み合わせにしてください。
日本語においては、唯一コンディションを表現するカタカナ語が後ろにくっつくようにしてほかと差別化を図っています。そのように差別化する手段があれば実施していただきたいです。

こおり たくましさ

240

低

28

14

×

◎

しゅうまつのけしん

コンテスト

ライブアピール

ライブアピール名称

なんかかっこいい単語+存在を表す類語
エフェクトで存在感を放っていることから、存在の表現をベースに名前を考えた。

終末の化身

なんかかっこいい言葉にしてください。
日本語においては、ひらがな言葉で統一感を持っています。

ドラゴン かっこよさ

240

低

28

14

×

◎

おうじゃのひんかく

コンテスト

ライブアピール

ライブアピール名称

なんかかっこいい単語+存在を表す類語
エフェクトで存在感を放っていることから、存在の表現をベースに名前を考えた。

王者の品格

なんかかっこいい言葉にしてください。
日本語においては、ひらがな言葉で統一感を持っています。

ドラゴン うつくしさ

240

低

28

14

×

◎

じょうねつのごんげ

コンテスト

ライブアピール

ライブアピール名称

なんかかっこいい単語+存在を表す類語
エフェクトで存在感を放っていることから、存在の表現をベースに名前を考えた。

情熱の権化

なんかかっこいい言葉にしてください。
日本語においては、ひらがな言葉で統一感を持っています。

ドラゴン かわいさ

240

低

28

14

×

◎

けんじゃのしょうめい

コンテスト

ライブアピール

ライブアピール名称

なんかかっこいい単語+存在を表す類語
エフェクトで存在感を放っていることから、存在の表現をベースに名前を考えた。

賢者の証明

なんかかっこいい言葉にしてください。
日本語においては、ひらがな言葉で統一感を持っています。

ドラゴン かしこさ

240

低

28

14

×

◎

きょういのだいこうしゃ

コンテスト

ライブアピール

ライブアピール名称

なんかかっこいい単語+存在を表す類語
エフェクトで存在感を放っていることから、存在の表現をベースに名前を考えた。

驚異の代行者

なんかかっこいい言葉にしてください。
日本語においては、ひらがな言葉で統一感を持っています。

ドラゴン たくましさ

240

低

28

14

×

◎

ゲツメイノチカイ

コンテスト

ライブアピール

ライブアピール名称

月明かりを意味する類語+かっこいい単語
エフェクトイメージから。

月明ノ誓イ

なんかかっこいい言葉にしてください。
日本語においては、月明かりを意味する類語で統一感を持っています。

あく かっこよさ

240

低

28

14

×

◎

ケイゲツノセカイ

コンテスト

ライブアピール

ライブアピール名称

月明かりを意味する類語+かっこいい単語
エフェクトイメージから。

桂月ノ世界

なんかかっこいい言葉にしてください。
日本語においては、月明かりを意味する類語で統一感を持っています。

あく うつくしさ

240

低

28

14

×

◎

ツキヨノイザナイ

コンテスト

ライブアピール

ライブアピール名称

月明かりを意味する類語+かっこいい単語
エフェクトイメージから。

月夜ノ誘イ

なんかかっこいい言葉にしてください。
日本語においては、月明かりを意味する類語で統一感を持っています。

あく かわいさ

240

低

28

14

×

◎

ツキヨミノシラベ

コンテスト

ライブアピール

ライブアピール名称

月明かりを意味する類語+かっこいい単語
エフェクトイメージから。

月読ノ調ベ

なんかかっこいい言葉にしてください。
日本語においては、月明かりを意味する類語で統一感を持っています。

あく かしこさ

240

低

28

14

×

◎

ツキカゲノウレイ

コンテスト

ライブアピール

ライブアピール名称

月明かりを意味する類語+かっこいい単語
エフェクトイメージから。

月影ノ憂イ

なんかかっこいい言葉にしてください。
日本語においては、月明かりを意味する類語で統一感を持っています。

あく たくましさ

240

低

28

14

×

◎

すまーと★アドベンチャー

コンテスト

ライブアピール

ライブアピール名称

コンディションをイメージする単語をひらがなで書き+★+旅行の類語

全体的にかわいらしい名前にしてください。また、できれば名前の中に記号を使うなどしてほかと差別化を図ってください。
日本語においては、コンディションを表現する単語を不必要にひらがな表記することや、単語と単語の間に記号を含めることで、差別化を図っています。

フェアリー かっこよさ

240

低

28

14

×

◎

ぐれーす★ファンタジー

コンテスト

ライブアピール

ライブアピール名称

コンディションをイメージする単語をひらがなで書き+★+旅行の類語

全体的にかわいらしい名前にしてください。また、できれば名前の中に記号を使うなどしてほかと差別化を図ってください。
日本語においては、コンディションを表現する単語を不必要にひらがな表記することや、単語と単語の間に記号を含めることで、差別化を図っています。

フェアリー うつくしさ

240

低

28

14

×

◎

らぶりー★ワンダリング

コンテスト

ライブアピール

ライブアピール名称

コンディションをイメージする単語をひらがなで書き+★+旅行の類語

全体的にかわいらしい名前にしてください。また、できれば名前の中に記号を使うなどしてほかと差別化を図ってください。
日本語においては、コンディションを表現する単語を不必要にひらがな表記することや、単語と単語の間に記号を含めることで、差別化を図っています。

フェアリー かわいさ

240

低

28

14

×

◎

じにあす★ムーブメント

コンテスト

ライブアピール

ライブアピール名称

コンディションをイメージする単語をひらがなで書き+★+旅行の類語

全体的にかわいらしい名前にしてください。また、できれば名前の中に記号を使うなどしてほかと差別化を図ってください。
日本語においては、コンディションを表現する単語を不必要にひらがな表記することや、単語と単語の間に記号を含めることで、差別化を図っています。

フェアリー かしこさ

240

低

28

14

×

◎

ぱわふる★ジャーニー

コンテスト

ライブアピール

ライブアピール名称

コンディションをイメージする単語をひらがなで書き+★+旅行の類語

全体的にかわいらしい名前にしてください。また、できれば名前の中に記号を使うなどしてほかと差別化を図ってください。
日本語においては、コンディションを表現する単語を不必要にひらがな表記することや、単語と単語の間に記号を含めることで、差別化を図っています。

フェアリー たくましさ

240

低

28

14

×

◎

リボン (Ribbon)

ID

日本語名称案 (Japanese name proposal)

カテゴリ (Category)

サブカテゴリ (Subcategory)

概要 (Summary)

由来 (Origin)

漢字で書くとしたら (Kanji Handwriting)

ダブルミーニング (Double meaning)

統一指示 (Unified instructions)

命名方向性 (Naming direction)

詳細情報 (Detailed information)

最大文字幅 (Maximum character width)

重要度 (Importance)

最大文字数 EFIGS (Maximum number of characters EFIGS)

最大文字数韓国語 (Maximum number of characters Korean)

日本商標確認有無 (Japanese trademark Confirmation status)

日本商標確認結果 (Japanese trademark confirmation result)

他社商標 (Trademarked by another company)

日本リーガルコメント (Japan Legal Comment)

うつくしさマスターリボン

リボン

うつくしさコンテストですべてのランクをクリアしたときにもらえるリボンの名称。

美しさマスターリボン

240

中

28

12

×

◎

かしこさマスターリボン

リボン

かしこさコンテストですべてのランクをクリアしたときにもらえるリボンの名称。

賢さマスターリボン

240

中

28

12

×

◎

たくましさマスターリボン

リボン

たくましさコンテストですべてのランクをクリアしたときにもらえるリボンの名称。

逞しさマスターリボン

240

中

28

12

×

◎

かっこよさマスターリボン

リボン

かっこよさコンテストですべてのランクをクリアしたときにもらえるリボンの名称。

格好よさマスターリボン

240

中

28

12

×

◎

かわいさマスターリボン

リボン

かわいさコンテストですべてのランクをクリアしたときにもらえるリボンの名称。

可愛さマスターリボン

240

中

28

12

×

◎

コンテストスターリボン

リボン

全てのコンテストのマスターランクをクリアしたときにもらえるリボンの名称。

240

中

28

12

×

◎

ホウエン チャンプリボン

リボン

ホウエン地方で殿堂入りしたポケモンに贈られるリボン。

直訳

240

中

28

12

×

◎

システム (System)

ID

日本語名称案 (Japanese name proposal)

カテゴリ (Category)

サブカテゴリ (Subcategory)

概要 (Summary)

由来 (Origin)

漢字で書くとしたら (Kanji Handwriting)

ダブルミーニング (Double meaning)

統一指示 (Unified instructions)

命名方向性 (Naming direction)

詳細情報 (Detailed information)

最大文字幅 (Maximum character width)

重要度 (Importance)

最大文字数 EFIGS (Maximum number of characters EFIGS)

最大文字数韓国語 (Maximum number of characters Korean)

日本商標確認有無 (Japanese trademark Confirmation status)

日本商標確認結果 (Japanese trademark confirmation result)

他社商標 (Trademarked by another company)

日本リーガルコメント (Japan Legal Comment)

ポケモンマルチナビ

システムSW

ポケモンマルチナビ

Sango版『ポケナビ』の呼称。

オリジナル版の『ポケナビ』よりも多機能=マルチデバイス化した要素であることから。

「ナビ」はすべて共通にしてください。

グラフィックテキストを使用。

高

20

10

○

◎

マルチナビ

システムSW

ポケモンマルチナビ

『ポケモンマルチナビ』の通称。

ゲーム世界のNPCが用いる『ポケモンマルチナビ』の通称として短縮版に。

「ナビ」はすべて共通にしてください。

主にシナリオ上のメッセージで用いる。

180

低

20

10

○

◎

テレビナビ

システムSW

ポケモンマルチナビ

ポケモンマルチナビのアプリのひとつ。
通信機能をフィーチャーした要素。
オリジナル版のテレビ仕様を受け継ぐ。

オリジナル版と同様に『TV番組』とモチーフとした内容を提供する遊びであることから。

「ナビ」はすべて共通にしてください。

グラフィックテキストを使用。

高

10

5

×

◎

ずかんナビ

システムSW

ポケモンマルチナビ

ポケモンマルチナビのアプリのひとつ。
ポケモン捕獲の遊びをフィーチャーした要素。

ポケモン図鑑に関するナビゲーション要素であることから。

図鑑ナビ

「ナビ」はすべて共通にしてください。

グラフィックテキストを使用。

高

12

5

×

◎

マップナビ

システムSW

ポケモンマルチナビ

ポケモンマルチナビのアプリのひとつ。
フィールド(マップ)をフィーチャーした要素。

マップに関するナビゲーション要素であることから。

「ナビ」はすべて共通にしてください。

グラフィックテキストを使用。

高

12

5

×

◎

プレイナビ

システムSW

ポケモンマルチナビ

ポケモンマルチナビのアプリのひとつ。
XYからの継続仕様『PSS』『ポケパルレ』『スパトレ』への遷移に関するトップとなるUI。

プレイ=広い意味での遊びの総称として。

「ナビ」はすべて共通にしてください。

グラフィックテキストを使用。

高

10

5

×

◎

ポケモンコンテストライブ!

システムSW

ポケモンコンテストライブ

Sango版『ポケモンコンテスト』の呼称。

オリジナル版のコンテストに対して、より躍動感を増したイメージをあらわすため。

「!マーク」は外さないでください。

ゲーム中NPCの多くは『コンテストライブ』の通称で呼ぶ予定。
中には『ポケモンコンテストライブ!』と正式名称を使うNPCも存在する。

高

28

14

×

◎

コンテストライブ

システムSW

ポケモンコンテストライブ

『ポケモンコンテストライブ!』の通称。

ゲーム世界のNPCが用いる『ポケモンコンテストライブ!』の通称として短縮版に。

主にシナリオ上のメッセージで用いる。

180

低

20

10

×

◎

スーパーひみつきち

システムSW

スーパーひみつきち

Sango版『ひみつきち』の呼称。

オリジナル版のひみつきちに対して、パワーアップ感をあらわすため。

スーパー秘密基地

「スーパー」は子どもにも分かり易い言葉(幼い印象の言葉)として使っています。

ゲーム中ではオリジナル版と同様に『ひみつきち』の通称で呼ばれる予定。

高

20

10

×

◎

おおぞらをとぶ

システムSW

おおぞらをとぶ

新しいマップ移動方法。
メガラティオス、メガラティアスに乗って飛行して移動する。

「大空を飛ぶ」
「大」+「そらをとぶ」
・「大」=「そらをとぶ」のアッパーバージョンの意。

大空を飛ぶ

既存用語「そらをとぶ」と、できるかぎり共通にしてください。

図鑑ナビのトップ画面。
主人公の今いる場所に生息しているポケモンを調べるモード。
ゲーム内のテキストで使用。

180

高

20

10

×

◎

サーチモード

システムSW

ポケモンマルチナビ

ずかんナビの機能の名称。
付近にいるポケモンの種類や能力を調査して表示する。

search mode
近くにいるポケモンを調査することから。

トレッタで用いられている『サーチモード』とあえて同じ名称にしています。

サーチモードを使ってポケモンを探す。
専用の画面がある。
ゲーム内のテキストで使用。

180

中

20

10

×

◎

サブグロッサリとして管理

のうりょく

システムSW

ポケモンマルチナビ

個体値のこと。

ゲーム内でポケモンの個体値をそれとなく教えてくれるキャラクター(ジャッジ)が「能力」という言葉を使っているので。

能力

ゲーム内のキャラクター(ジャッジ)と同じ言葉にしてください。

judge_scr.mstxt「ジャッジ」のセリフにある「のうりょく~」と同じものです。

100

中

16

8

×

◎

カロスルール

システムSW

通信対戦

PSSでのSangoとXYで通信対戦をおこなう際に必ず適用される対戦ルール。

XYの対戦ルールであることを示すために『XYの地方=カロス』+『ルール』として。

直訳

※XYの対戦ルール
Sangoで新しく追加されたわざや道具等が使用できない状態での対戦。

使用箇所はメッセージウィンドウのみ。

180

中

20

10

×

◎

41787

ポケモン Ωルビー・αサファイア

システムSW

3DS本体の管理画面で表示される名称。
Sango両バージョンに適用する。

直訳

・追加データ管理画面の名称(SDカード:拡張セーブ領域)
・すれ違いBOXの管理画面の名称(本体メモリ)
・いつの間に通信管理画面の名称(本体メモリ)

中

17

広報用語 (PR Terminology)

ID

日本語名称案 (Japanese name proposal)

カテゴリ (Category)

サブカテゴリ (Subcategory)

概要 (Summary)

由来 (Origin)

漢字で書くとしたら (Kanji Handwriting)

ダブルミーニング (Double meaning)

統一指示 (Unified instructions)

命名方向性 (Naming direction)

詳細情報 (Detailed information)

最大文字幅 (Maximum character width)

重要度 (Importance)

最大文字数 EFIGS (Maximum number of characters EFIGS)

最大文字数韓国語 (Maximum number of characters Korean)

日本商標確認有無 (Japanese trademark Confirmation status)

日本商標確認結果 (Japanese trademark confirmation result)

他社商標 (Trademarked by another company)

日本リーガルコメント (Japan Legal Comment)

メガラグラージ

広報用語

ポケモン

メガポケモン

メガ+ポケモン名

直訳

高

×

◎

メガジュカイン

広報用語

ポケモン

メガポケモン

メガ+ポケモン名

直訳

高

×

◎

メガヤミラミ

広報用語

ポケモン

メガポケモン

メガ+ポケモン名

直訳

高

×

◎

メガチルタリス

広報用語

ポケモン

メガポケモン

メガ+ポケモン名

直訳

高

×

◎

メガエルレイド

広報用語

ポケモン

メガポケモン

メガ+ポケモン名

直訳

高

×

◎

メガタブンネ

広報用語

ポケモン

メガポケモン

メガ+ポケモン名

直訳

高

×

◎

メガメタグロス

広報用語

ポケモン

メガポケモン

メガ+ポケモン名

直訳

高

×

◎

メガサメハダー

広報用語

ポケモン

メガポケモン

メガ+ポケモン名

直訳

高

×

◎

メガヤドラン

広報用語

ポケモン

メガポケモン

メガ+ポケモン名

直訳

高

×

◎

メガハガネール

広報用語

ポケモン

メガポケモン

メガ+ポケモン名

直訳

高

×

◎

メガピジョット

広報用語

ポケモン

メガポケモン

メガ+ポケモン名

直訳

高

×

◎

メガオニゴーリ

広報用語

ポケモン

メガポケモン

メガ+ポケモン名

直訳

高

×

◎

メガディアンシー

広報用語

ポケモン

メガポケモン

メガ+ポケモン名

直訳

高

×

×

メガレックウザ

広報用語

ポケモン

メガポケモン

メガ+ポケモン名

直訳

高

×

◎

メガミミロップ

広報用語

ポケモン

メガポケモン

メガ+ポケモン名

直訳

高

×

◎

メガバクーダ

広報用語

ポケモン

メガポケモン

メガ+ポケモン名

直訳

高

×

◎

メガスピアー

広報用語

ポケモン

メガポケモン

メガ+ポケモン名

直訳

高

×

◎

メガボーマンダ

広報用語

ポケモン

メガポケモン

メガ+ポケモン名

直訳

高

×

◎

メガラティアス

広報用語

ポケモン

メガポケモン

メガ+ポケモン名

直訳

高

×

◎

メガラティオス

広報用語

ポケモン

メガポケモン

メガ+ポケモン名

直訳

高

×

◎

おきがえピカチュウ

広報用語

ポケモン

コンテスト企画で使われる、特別なピカチュウ(個体)
・メス
・尻尾の先端にハート型の模様。

おきがえ=ピカチュウが自分で着替えることを意図した言葉(「着せ替え」ではない)

お着替えピカチュウ

・トレーナーがピカチュウを着せ替えるのではなく、ピカチュウが自ら着替えることをイメージできる名称にしてください。
・「おきがえ」は幼児の可愛らしさをイメージしています。

コンテストのイメージキャラクター。
コンテストの種類に合せて、衣装を着替える。

高

×

◎

マボロシのばしょ

広報用語

マップ

「おおぞらをとぶ」で移動できる特殊なマップの総称。

幻の場所

マップの「マボロシもり」「マボロシじま」と共通性のある名称にしてください。

低

×

◎

アピールポイント

広報用語

コンテスト

アピール審査において、わざを使ったときなどに得られるスコアの単位。観客の支持率

「アピールしんさ」「ライブアピール」「アピールポイント」と関連させてください。

ゲーム内では、観客の指示を感情的なものに見せるため、直接この言葉を用いてはいません。

低

×

◎

もようがえグッズ

広報用語

スーパーひみつきち

ひみつきちにおけるグッズの総称。

オリジナル版RSと同様のネーミング。

模様替えグッズ

「ひみつきち」との関連を連想させるネーミングにしてください。

低

×

◎

ゲンシキゴウ

広報用語

ゲンシカイキを表すシンボルマークの名称

ゲンシ(ゲンシカイキ)+キゴウ

原始記号

メガシンボルに対する、ゲンシカイキ固有のマークをあらわす名称として設定しています。

ゲンシキゴウという語感は、日本語の原子記号(元素記号)との親和性を狙っています。

『キゴウ』という表記・呼称は、マーク、シンボルとも置き換え可能な広い意味で用いています。
ローカライズの際には、厳密に『記号』のニュアンスを再現いただく必要はそれほど強くなく、例えば、メガシンボルのシンボルと同様の訳を当てていただいても問題ございません。

シナリオ (Scenario)

ID

日本語名称案 (Japanese name proposal)

カテゴリ (Category)

サブカテゴリ (Subcategory)

概要 (Summary)

由来 (Origin)

漢字で書くとしたら (Kanji Handwriting)

ダブルミーニング (Double meaning)

統一指示 (Unified instructions)

命名方向性 (Naming direction)

詳細情報 (Detailed information)

最大文字幅 (Maximum character width)

重要度 (Importance)

最大文字数 EFIGS (Maximum number of characters EFIGS)

最大文字数韓国語 (Maximum number of characters Korean)

日本商標確認有無 (Japanese trademark Confirmation status)

日本商標確認結果 (Japanese trademark confirmation result)

他社商標 (Trademarked by another company)

日本リーガルコメント (Japan Legal Comment)

アルファドライブ

シナリオ

ポケモン

カイオーガが特殊な進化をするときの名称。
※メガシンカに相当する名称。

アルファ=タイトルと連動
ドライブ=drive。駆動装置。動作。

「アルファ」はタイトルと連動しています。

「アルファ」は世界共通。
「ドライブ」部分は、各言語で適切な言葉に翻訳してください。
(ドライブのままでもOKです)

ゲーム内のテキストで使用。

180

高

20

10

×

◎

オメガドライブ

シナリオ

ポケモン

グラードンが特殊な進化をするときの名称。
※メガシンカに相当する名称。

オメガ=タイトルと連動。
ドライブ=drive。駆動装置。動作。

「オメガ」はタイトルと連動しています。

「オメガ」は世界共通。
「ドライブ」部分は、各言語で適切な言葉に翻訳してください。
(ドライブのままでもOKです)

ゲーム内のテキストで使用。

180

高

20

10

×

◎

New

ゲンシカイキ

シナリオ

ポケモン

カイオーガとグラードンが特殊な形態変化をするときの名称。
※メガシンカに相当する名称。

ゲンシ=原始
カイキ=回帰

原始回帰

ゲーム内のテキストで使用。

180

高

20

10

○

◎

デルタシンカ

シナリオ

ポケモン

レックウザが特殊な進化をするときの名称。
※メガシンカに相当する名称。

デルタ=フォルム名「デルタレックウザ」から。
シンカ=進化

デルタ進化

「デルタ」は、「アルファ」「オメガ」と連動しています。

「メガシンカ」と同じ方向性でネーミングしてください。

ゲーム内のテキストで使用。

180

高

20

10

×

◎

ひみつのなかま

シナリオ

スーパーひみつきち

他人のひみつきちにいるおるすばんキャラをなかまにしたときの名称。
※男女が存在します。

「ひみつきち」との関連を明確にするため「ひみつの~」とネーミング。

秘密の仲間

「ひみつきち」との関連を連想させるネーミングにしてください。

平易な名称が望ましいです。

ゲーム内のテキストで使用。

180

低

20

10

×

◎

広報用語に移動

もようがえグッズ

シナリオ

スーパーひみつきち

ひみつきちにおけるグッズの総称。

オリジナル版RSと同様のネーミング。

模様替えグッズ

「ひみつきち」との関連を連想させるネーミングにしてください。

ゲーム内のテキストで使用。

180

低

20

10

ひみつのポイント

シナリオ

スーパーひみつきち

ひみつきちを作れる場所を指す総称
個別には、がけのくぼみ、おおきな木、おおきな草の3パターンがある。

「ひみつきち」との関連を明確にするため「ひみつの~」とネーミング。

秘密のポイント

「ひみつきち」との関連を連想させるネーミングにしてください。

平易な名称が望ましいです。

ゲーム内のテキストで使用。

180

低

20

10

×

◎

ひみつのパソコン

シナリオ

スーパーひみつきち

ひみつきちに配置されるPCの呼称

「ひみつきち」との関連を明確にするため「ひみつの~」とネーミング。

秘密のパソコン

「ひみつきち」との関連を連想させるネーミングにしてください。

平易な名称が望ましいです。

ゲーム内のテキストで使用。

180

低

20

10

×

◎

おるすばんキャラ

シナリオ

スーパーひみつきち

他人の基地に必ずいる、他プレイヤーのアバタ―を指す名称
ゲーム内では特別言及しない。

「留守番」+「キャラクター」

お留守番キャラ

平易な名称が望ましいです。

低

2/6削除

∞モーター

シナリオ

ハンサムストーリー

ニューキンセツ最深部にある永久電力機関。

永久=『∞』から。

ゲーム内のテキストで使用。

180

低

20

10

×

◎

∞OS(仮)

シナリオ

ハンサムストーリー

物の名前。ニューキンセツ最深部にある。∞モーターを制御するコンピューターのOS名。

∞PDA(仮)

シナリオ

ハンサムストーリー

物の名前。∞・public・Digital・Assistantの略。インフィニティ(仮)のプログラムがインストールされることによって自立移動するハイテク端末。

ハッキングロック

シナリオ

ハンサムストーリー

りゅうせいのたみ

シナリオ

登場人物関連

太古、『りゅうせいのたき』付近に暮らしていた民族の名称。

『りゅうせいのたき』のに住む『民』であることから。

龍棲の民

流星
龍棲

ゲーム内のテキストで使用。

180

高

20

10

×

◎

エピソード デルタ

シナリオ

サブタイトル

メインシナリオに連なるクリア後シナリオのタイトル。

デルタ=Δ

・レックウザの新たな姿(デルタ)
・デオキシスの意匠(▲)

上記2点について描くシナリオであることから。

ゲーム内のテキストで使用。

180

中

20

10

○

◎

ビレッジサンドセット

シナリオ

料理名

サブイベント「バトルフードコート」に登場する料理名。
イッシュ地方からやってきたビレッジブリッジ名物の木の実サンドイッチ。

イッシュ地方のシリーズで登場した「ビレッジサンド」のセットメニューであることから。

BW・BW2の「ビレッジサンド」と共通の訳でお願いいたします。

ゲーム内のテキストで使用。

180

低

20

10

×

◎

コイルやき

シナリオ

料理名

サブイベント「バトルフードコート」に登場する料理名。
コイルを模した「たこ焼き」のようなファストフード。人気のため、なかなか買えない。

コイルを模した形をしていることから。「○○焼き(例:たこ焼き)」の○○部分をコイルに。

コイル焼き

ゲーム内のテキストで使用。

180

低

20

10

×

◎

キンセツチャンポン

シナリオ

料理名

サブイベント「バトルフードコート」に登場する料理名。
キンセツキッチンで提供されている麺料理「チャンポン」。

「キンセツ」キッチンで販売されている「チャンポン」であることから。

ゲーム内のテキストで使用。

180

低

20

10

×

◎

フォルム (Form)

ID

日本語名称案 (Japanese name proposal)

カテゴリ (Category)

サブカテゴリ (Subcategory)

概要 (Summary)

由来 (Origin)

漢字で書くとしたら (Kanji Handwriting)

ダブルミーニング (Double meaning)

統一指示 (Unified instructions)

命名方向性 (Naming direction)

詳細情報 (Detailed information)

最大文字幅 (Maximum character width)

重要度 (Importance)

最大文字数 EFIGS (Maximum number of characters EFIGS)

最大文字数韓国語 (Maximum number of characters Korean)

日本商標確認有無 (Japanese trademark Confirmation status)

日本商標確認結果 (Japanese trademark confirmation result)

他社商標 (Trademarked by another company)

日本リーガルコメント (Japan Legal Comment)

アルファカイオーガ

フォルム

Sangoにてシリーズ初出となるカイオーガのパワーアップした姿。
(メガシンカやフォルムチェンジとは呼称せず、設定的にも概念として別のもの)

α=ギリシア文字の最初の文字。原初をあらわす。

パワーアップしたカイオーガのもつ『天候を操り、全てを海に還す力』から。
『自然や生物の始まり=海』のイメージ。

「アルファ」はタイトルと連動しています。
直訳してください。

・カイオーガに力が漲った状態。言い換えるとエネルギーが満たされ生理活動が活性化した状態。
・α態のエネルギー保有率を70~100%とすると、通常の状態は50%以下。

●α態になる方法
・カイオーガのエネルギーとなるのは、とある青い鉱石が放つ特殊な磁力。
・その鉱石はかつて世界に多くあったが、現在で確認されているのは目覚めの祠最深部のものだけ。
・おくりび山に奉納されていた『あいいろのたま』はこの鉱石の欠片。
・よって『あいいろのたま』をグラードンが持つと、エネルギーを充てんし一時的にα態になれる。

●α態での状態
・全身に漲るエネルギーが海水と化して体から湧き出しており、ひと泳ぎするたびに海を広げる。
・肉体は海水に近い状態。黄色い発光体部分は神経節にあたる。
・青い皮膚はサファイアのような質感で輝く。
・肉体から常時水分を放出しているため、α態付近には常に暗雲がたちこめる。

180

高

20

10

×

◎

オメガグラードン

フォルム

Sangoにてシリーズ初出となるグラードンのパワーアップした姿。
(メガシンカやフォルムチェンジとは呼称せず、設定的にも概念として別のもの)

Ω=ギリシア文字の最後の文字。究極をあらわす。

パワーアップしたグラードンのもつ『天候を操り、すべてを地に還す力』から。
『生物の進化する場=陸。海と正対する存在。究極のパワー』のイメージ。

「オメガ」はタイトルと連動しています。
直訳してください。

・グラードンに力が漲った状態。言い換えるとエネルギーが満たされ生理活動が活性化した状態。
・Ω態のエネルギー保有率を70~100%とすると、通常の状態は50%以下。

●Ω態になる方法
・グラードンのエネルギーとなるのは、とある赤い鉱石が放つ特殊な磁力。
・その鉱石はかつて世界に多くあったが、現在で確認されているのは目覚めの祠最深部のものだけ。
・おくりび山に奉納されていた『べにいろのたま』はこの鉱石の欠片。
・よって『べにいろのたま』をグラードンが持つと、エネルギーを充てんし一時的にΩ態になれる。

●Ω態での状態
・全身に漲るエネルギーがマグマと化してあふれ出し、一歩歩むたびに大地を造成する。
・マグマ状の肉体が常に流動し、赤い皮膚はルビーのような質感で輝く。
・超高温で放熱しているため、Ω態付近の水分は瞬時に蒸発。常に陽炎が揺らめいている。

180

高

20

10

×

◎

ゲンシカイオーガ

フォルム

『ゲンシカイキ』したカイオーガの呼称。

ゲンシカイキしたカイオーガであることから。

『ゲンシ』は、「ゲンシカイキ」の“ゲンシ”に同義です。同じ訳でお願いいたします。

180

高

20

10

○

◎

ゲンシグラードン

フォルム

『ゲンシカイキ』したグラードンの呼称。

ゲンシカイキしたグラードンであることから。

『ゲンシ』は、「ゲンシカイキ」の“ゲンシ”に同義です。同じ訳でお願いいたします。

180

高

20

10

○

◎

デルタモード

フォルム

メガレックウザが、わざ『ガリョウテンセイ』を使う際の姿。

その姿が「Δ(デルタ)」の形をしていることから。

直訳してください。

※ゲーム中の使用は未定です。

180

高

20

10

○

◎

デルタレックウザ

フォルム

Sangoにてシリーズ初出となるレックウザがパワーアップした姿。
(メガシンカやフォルムチェンジとは呼称しない。設定的にはメガシンカの起源となるもの)

Δ=ゆらぎの状態をあらわす。
世界に生じたゆらぎを収束させ、平定する力をもった状態であることから。

「デルタ」は「アルファ」「オメガ」と連動しています。
また「デルタシンカ」とも連動しているので、直訳してください。

・レックウザはその生態の特異性から体内に「ミカド(三角)器官」と呼ばれる部分を持つ。
・ミカド器官はレックウザナイトとも呼べる進化の力を有した組織である。
・これによってレックウザは通称「Δ進化」と呼ばれる特殊なメガ進化が可能である。
Δ進化した状態のレックウザの姿を『Δ態』と呼称する。

●Δ態の能力
・髭から放つ萌木色の粒子で大気の成分に影響を与えることができ、天候をも操ることができる。
・特殊な粒子は通称Δ粒子と呼ばれ、これの影響で気体の濃度や温度をコントロールしている。
・成層圏付近に飛び立つ際や、敵に急襲する際、弾丸飛行姿勢と呼ばれる態勢を取る。

180

高

20

10

×

◎

ときはなたれしフーパ

フォルム

フーパのフォルムチェンジ。
いましめのツボに封印されていた力が解放されたフーパ本来の姿。

封印されていた、本来の力が解放されたことから。

解き放たれしフーパ

直球な言い回しよりも古めかしい言い回しができればなお良いです。
意訳する際はフーパをこのフォルムに変化させるための道具「いましめのツボ」との関連性に注意してください。

・巨大な手と6本の逞しい腕を持つ。
・6本の腕を駆使し、一度に多数のリングを扱うことで、同時に複数の空間へアクセスが可能。
・別の空間で欲しいものを見つけると、リングへ腕を突っ込み建物の一部ごと掴んで引きずり込む。
・腕の力は強大。一度つかんだものは手に入れるまで絶対に離さない。
・恐ろしい能力と容姿だが、頭の中身は変化前とほとんど同じ。
・財宝を差し出した者には心を開き代わりに自分の持っている財宝をくれることもある。

180

高

20

10

×

◎

マダム・ピカチュウ

フォルム

コンテスト

コンテスト関連仕様で解放される『おきがえピカチュウ』のフォルムの1種。
コンディション『うつくしさ』をモチーフにした姿。

『うつくしさ』をテーマに、貴婦人=マダムのような姿格好になることから。

デザインとイメージが合っていればOKです。

210

中

24

12

×

◎

ドクター・ピカチュウ

フォルム

コンテスト

コンテスト関連仕様で解放される『おきがえピカチュウ』のフォルムの1種。
コンディション『かしこさ』をモチーフにした姿。

『かしこさ』をテーマに、白衣を着た教授=ドクターのような姿格好になることから。

デザインとイメージが合っていればOKです。

210

中

24

12

×

◎

マスクド・ピカチュウ

フォルム

コンテスト

コンテスト関連仕様で解放される『おきがえピカチュウ』のフォルムの1種。
コンディション『たくましさ』をモチーフにした姿。

『うつくしさ』をテーマに、マスクをかぶったレスラーのような姿格好になることから。

デザインとイメージが合っていればOKです。

210

中

24

12

×

◎

ハードロック・ピカチュウ

フォルム

コンテスト

コンテスト関連仕様で解放される『おきがえピカチュウ』のフォルムの1種。
コンディション『かっこよさ』をモチーフにした姿。

『かっこよさ』をテーマに、ロック歌手のような姿格好になることから。

デザインとイメージが合っていればOKです。

このフォルムでピカチュウが着る衣装は、コンテストで主人公♂が着る衣装をモチーフとしています。

210

中

24

12

×

◎

アイドル・ピカチュウ

フォルム

コンテスト

コンテスト関連仕様で解放される『おきがえピカチュウ』のフォルムの1種。
コンディション『かわいさ』をモチーフにした姿。

『かわいさ』をテーマに、アイドル歌手のような姿格好になることから。

デザインとイメージが合っていればOKです。

このフォルムでピカチュウが着る衣装は、コンテストで主人公♀が着る衣装をモチーフとしています。

210

中

24

12

×

◎

いましめられしフーパ

フォルム

フーパの通常時状態をあらわす名称。

設定上、通常時のフーパは力を「戒められた状態」であることから。

戒められしフーパ

「ときはなたれし~」に同じく、
直球な言い回しよりも古めかしい言い回しができればなお良いです。
意訳する際はフーパをこのフォルムに変化させるための道具「いましめのツボ」との関連性に注意してください。

ギラティナのオリジンフォルムに相当する使用を想定しています。

180

高

20

10

ひみつきちグッズ (Secret Base decoration)

ID

日本語名称案 (Japanese name proposal)

カテゴリ (Category)

サブカテゴリ (Subcategory)

概要 (Summary)

由来 (Origin)

漢字で書くとしたら (Kanji Handwriting)

ダブルミーニング (Double meaning)

統一指示 (Unified instructions)

命名方向性 (Naming direction)

詳細情報 (Detailed information)

最大文字幅 (Maximum character width)

重要度 (Importance)

最大文字数 EFIGS (Maximum number of characters EFIGS)

最大文字数韓国語 (Maximum number of characters Korean)

日本商標確認有無 (Japanese trademark Confirmation status)

日本商標確認結果 (Japanese trademark confirmation result)

他社商標 (Trademarked by another company)

日本リーガルコメント (Japan Legal Comment)

ふりだしマット

ひみつきち

グッズ

・そのひみつきちの入り口座標へワープさせられる
・1度使うと機能しなくなる
・踏んで寿命が尽きると、みためが見えるようになる

ふりだし=入口

振り出しマット

旧RSのひみつきちグッズと共通性のあるネーミングであれば、お任せします。

140

低

18

9

×

◎

ちほうのあかし

ひみつきち

グッズ

・地方図鑑を全て集めたときに、ディレクターからもらえるグッズ
・自分の基地では、知らべると、賞状を表示する特殊なイベント(専用のアプリかも)が呼び出される
・他人の基地では、調べると、固定メッセージのみを出し、特別なイベントは起こさない
※カテゴリに「しょうじょう」を追加し
「しょうじょう」→ちほう/ぜんこくと表示し、文字数制限を回避する
カテゴリが「かべかざり」に変更されました。(2/6追記)

ちほう=地方図鑑

地方の証

同上

140

低

18

9

×

◎

ぜんこくのあかし

ひみつきち

グッズ

・全国図鑑を全て集めたときに、ディレクターからもらえるグッズ
・知らべると、賞状を表示する特殊なイベント(専用のアプリかも)が呼び出される
・他人の基地では、調べると、固定メッセージのみを出し、特別なイベントは起こさない
※カテゴリに「しょうじょう」を追加し、「しょうじょう」→ちほう/ぜんこくと表示し、文字数制限を回避する
カテゴリが「かべかざり」に変更されました。(2/6追記)

ぜんこく=全国図鑑

全国の証

同上

140

低

18

9

×

◎

スタースタンド

ひみつきち

グッズ

・Sangoのコンテストをクリアすると入手できるご褒美グッズ
・スタンドシャンデリアの形
・ピンクと、★モチーフでゴージャスなイメージ

同上

140

低

18

9

×

◎

おふれがき

ひみつきち

グッズ

・配置してから話しかけると、基地内のバトルのルールを変更することができる。

お触れ書き

同上

140

低

18

9

×

◎

レベルブレイカー

ひみつきち

グッズ

配置してから話しかけると、基地内のバトルがレベル無制限になる。

LV=バトル時のポケモンのレベル
ブレイカー(breaker)=レベル制限を「壊す」。

同上

140

低

18

9

×

◎

おまねきマット

ひみつきち

グッズ

他人のひみつきちにいる『ひみつのなかま』を置けるようになるマット。

おまねき=他人のひみつきちから、ひみつのなかまを“招く”ことから。

同上

140

低

18

9

×

◎

くるくるパネルR

ひみつきち

グッズ

・乗るとやじるしの方向に、1グリッド強制移動する赤色のパネル。
・移動中はプレイヤーキャラはクルクルと回転する。

R=RED(レッド)の頭文字。パネルの色が赤なことから。

同上

140

低

18

9

×

◎

くるくるパネルB

ひみつきち

グッズ

・乗るとやじるしの方向に、1グリッド強制移動する青色のパネル。
・移動中はプレイヤーキャラはクルクルと回転する。

B=BLUE(ブルー)の頭文字。パネルの色が青なことから。

同上

140

低

18

9

×

◎

くるくるパネルY

ひみつきち

グッズ

・乗るとやじるしの方向に、1グリッド強制移動する黄色のパネル。
・移動中はプレイヤーキャラはクルクルと回転する。

Y=YELLOW(イエロー)の頭文字。パネルの色が黄なことから。

同上

140

低

18

9

×

◎

おんぼろライト

ひみつきち

グッズ

・配置して話しかけると部屋が真っ暗になる(ライトが暗くなり、うっすら見える状態になる)
・調べるたびに、明るい→暗い→明るいを繰り返す

おんぼろ=古くて、うまく点かないランプの様をあらわして。

同上

140

低

18

9

×

◎

イロいろライト

ひみつきち

グッズ

・配置して話しかけると部屋の色を変えられる
赤→青→黄色→緑→紫→赤

イロいろ=『イロイロ』な『いろ』。カタカナと平仮名を組み合わせることで、同音異義の言葉が連なっても別の意味であることを明確にする。

同上

140

低

18

9

×

◎

ジュークBOX

ひみつきち

グッズ

・ひみつきち内のBGMを変えられるグッズ。
 配置した後に調べることで、5種類の中から曲を変えられる。

同上

●STRM_BGM_SECRET_ZONE ひみつきち ←デフォルト
●STRM_BGM_D_01 トウカのもり ←洞窟関連
●STRM_BGM_D_05 めざめのほこら ←草・木の上
●STRM_BGM_C_04 ヒワマキシティ ←旧デフォルト
●False STRM_BGM_GYM ジム ←そのまま

140

低

18

9

×

◎

ワープパネルR

ひみつきち

グッズ

・上に乗ると同じ色のパネルにワープする赤色のパネル。
・見た目的には、ワープ本体のパネルと並んで、マットのようなものが置かれている

R=RED(レッド)の頭文字。パネルの色が赤なことから。

同上

140

低

18

9

×

◎

ワープパネルB

ひみつきち

グッズ

・上に乗ると同じ色のパネルにワープする青色のパネル。
・見た目的には、ワープ本体のパネルと並んで、マットのようなものが置かれている

B=BLUE(ブルー)の頭文字。パネルの色が青なことから。

同上

140

低

18

9

×

◎

ワープパネルY

ひみつきち

グッズ

・上に乗ると同じ色のパネルにワープする黄色のパネル。
・見た目的には、ワープ本体のパネルと並んで、マットのようなものが置かれている

Y=YELLOW(イエロー)の頭文字。パネルの色が黄なことから。

同上

140

低

18

9

×

◎

かいだん

ひみつきち

グッズ

うめこみ型のかいだん。基地の壁に配置できる。
高さのあるロフト型の間取りのMAPで使えば、上の空間に移動できるようになる。

階段

同上

140

低

18

9

×

◎

スケスケドール

ひみつきち

グッズ

『カクレオンドール』と同じ見た目だが、配置すると見えない状態になる。

スケスケ=とっても透ける、カクレオンの透明なイメージ。

同上

140

低

18

9

×

◎

おおきなはしら

ひみつきち

グッズ

・XYの10番道路にあった『列石』と同じみためのグッズ。

大きな柱

同上

XYの列石のパロディー。

140

低

18

9

×

◎

こくばん

ひみつきち

グッズ

・黒板を模したグッズ。フリーワードで最大10文字のメッセージを書き込める。

黒板

同上

・他人のきちの黒板は見られるだけ。
・なにも入力が無い時は「なにも かいてない!」とでる。
・書き込んだ内容は相手に通信で送れる。

140

低

18

9

×

◎

ジムのせきぞう

ひみつきち

グッズ

・ジムにあるポケモン像を模したグッズ。
・調べるとプレイヤーの名前を含めたメッセージが表示される
「○○○○○○(プレイヤー名)のジム!」

ジムの石像

同上

・他のひみつきちにあるこのグッズをしらべると、該当ひみつきちのプレイヤー名を知ることができる。

140

低

18

9

×

◎

おもいでしゃしん

ひみつきち

グッズ

・ひみつきち専用イベントで、ひみつのなかまと集合写真を撮るエピソードをクリアすると追加される。
・ひみつのなかまと自分との思い出をあらわすグッズ。

思い出写真

同上

140

低

18

9

×

◎

あかいかけじく

ひみつきち

グッズ

グラードンが描かれているかけじく。
和風のみため

赤い掛け軸

同上

140

低

18

9

×

◎

あおいかけじく

ひみつきち

グッズ

カイオーガが描かれているかけじく。
和風のみため

青い掛け軸

同上

140

低

18

9

×

◎

みどりのかけじく

ひみつきち

グッズ

レックウザが描かれているかけじく。
和風のみため

緑の掛け軸

同上

140

低

18

9

×

◎

まきわら

ひみつきち

グッズ

・現実世界の居合切りの時に使われる「まきわら」のそのままのイメージ
・いあいぎりの木と同じ効果
・フィールド技「いあいぎり」で壊せる木

巻き藁

同上

140

低

18

9

×

◎

ピヨピヨマット

ひみつきち

グッズ

・踏むと自機が回転して目が回ったようになり、一定入力中、十字キー操作が上下左右反転する
・ぴよぴよ中にもう一度踏むと、持続する
・2秒立つと元に戻る

ピヨピヨ=ゲーム用語の『ピヨる』から。目が回るイメージ。

同上

140

低

18

9

×

◎

じどうはんばいき

ひみつきち

グッズ

・おいしい水が180円(通常価格200円)と少し安く買えるようになる自販機
・自分の基地でも他人の基地でも買える

自動販売機

同上

140

低

18

9

×

◎

あなマット

ひみつきち

グッズ

・グッズの上に立つと半グリッド地面に沈む、XYであった落とし穴イベントを模したグッズ。

穴マット

同上

140

低

18

9

×

◎

つっぱりくん

ひみつきち

グッズ

・調べると、3秒間だけひたすらAボタンを連打してつっぱりできるグッズ。

同上

・つっぱりする度にエフェクトがでて、SEがなる
・最高記録を保持しており、連打が終わった後メッセージ表示される
最高記録を更新
「さいこうきろく たっせい!
3びょうで ○○○ かい つっぱった!」
更新ならず
「3びょうで ○○○ かい つっぱった!」
「さいこうきろく ○○○○○○さん
3びょうで ○○○ かい つっぱった!」

140

低

18

9

×

◎

くすだま

ひみつきち

グッズ

・調べると割れて紙ふぶきなどが飛び散る、くすだまを模したグッズ。
・同時に自分で設定したメッセージ(フリーワード10文字)が表示される。
・たんじょうびおめでとう!などのサプライズやゴールなどの演出に使ってもらうイメージ
※デフォルトは「おめでとう!」というメッセージが入っている

同上

140

低

18

9

×

◎

こくうのむげん

ひみつきち

グッズ

・シュールグッズシリーズ
・壁における「穴」が開いたなぞのオブジェ
・調べると「白いボール」が「ポンッ」というSEとともに出てくる
・飛びだしたボールは1秒程度で消える
・連続して調べると、連続して白いボールが飛びだして消える
・値段がむちゃくちゃ高い(10万円とか)

シュールさがウリのグッズなので、雰囲気押しのネーミング。
虚空=なにもない場所に、無限に何かが出続けるというネタ。

虚空の無限

同上

140

低

18

9

×

◎

なゆたのけしき

ひみつきち

グッズ

シュールグッズシリーズ2
・なぞのオブジェクトに座れる(ぱっと見座れそうに見えない)
・座ると、自機以外の周囲が暗くなる
・値段がむちゃくちゃ高い(10万円とか)

シュールさがウリのグッズなので、雰囲気押しのネーミング。

那由多の景色

同上

140

低

18

9

×

◎

るてんのわだち

ひみつきち

グッズ

シュールグッズシリーズ3
・踏むと発動するタイプのギミック
・このグッズの上では、移動速度が落ち、見た目が「忍び足」のモーションになる(移動自体はグリッド移動)
・値段がむちゃくちゃ高い(10万円とか)

シュールさがウリのグッズなので、雰囲気押しのネーミング。

流転の轍

同上

140

低

18

9

×

◎

ちちのかけじく

ひみつきち

グッズ

・トウカジムにあるかけじくを模したグッズ。

ちち=主人公の父。センリのこと。

父の掛け軸

同上

140

低

18

9

×

◎

まちのもけいH

ひみつきち

グッズ

BWに登場した街『ヒウンシティ』のミニチュア。

H=ヒウンシティをローマ字表記した際の頭文字。

街の模型H

ヒウンシティをあらわす文字があてられると良いです。

140

低

18

9

×

◎

まちのもけいM

ひみつきち

グッズ

BWに登場した街『ミアレシティ』のミニチュア。

H=ミアレシティをローマ字表記した際の頭文字。

街の模型M

ミアレシティをあらわす文字があてられると良いです。

140

低

18

9

×

◎

ダンボール

ひみつきち

グッズ

・ロトムのフォルムチェンジ用のグッズ
・調べると、フォルムチェンジ用のイベントが起動する

旧RSのひみつきちグッズと共通性のあるネーミングであれば、お任せします。

140

低

18

9

×

◎

みがわりドール

ひみつきち

グッズ

みがわり人形が配置される。

みがわり=ゲーム中に登場する『みがわりにんぎょう』をモチーフにしたグッズであることから。

同上

140

低

18

9

×

◎

ゲームマシンH

ひみつきち

グッズ

調べると、3DS用ソフト『リズムハンター ハーモナイト』で遊んでるようなテキストが表示されるグッズ。

H=『ハーモナイト』をアルファベット表記した際の頭文字。

『ハーモナイト』をあらわす文字があてられると良いです。

140

低

18

9

×

◎

ゲームマシンS

ひみつきち

グッズ

調べると、3DS用ソフト『ソリティ馬』で遊んでるようなテキストが表示されるグッズ。

S=『ソリティ馬』をローマ字表記した際の頭文字。

『ソリティ馬』をあらわす文字があてられると良いです。

140

低

18

9

×

◎

くさむら

ひみつきち

グッズ

ゲーム内のオブジェクト『くさむら』を模したグッズ。

草むら

旧RSのひみつきちグッズと共通性のあるネーミングであれば、お任せします。

・その上を進むことで、フィールド上の草むらと同様に自機の動きが変わる。
・エンカウントはしない。

140

低

18

9

×

◎

きのみのき

ひみつきち

グッズ

ゲーム内のオブジェクト『きのみのき』を模したグッズ。

木の実の木

同上

140

低

18

9

×

◎

ポケモンのふえ

ひみつきち

グッズ

XYに登場したゲーム内のオブジェクト『ポケモンのふえ』を模したグッズ。

ポケモンの笛

同上

140

低

18

9

×

◎

きのみブレンダ―

ひみつきち

グッズ

Sangoでは登場しない『きのみブレンダ―』を模したグッズ。

木の実ブレンダー

同上

RS時代を彷彿とさせる為のアイテム。

140

低

18

9

×

◎

ちきゅうぎ

ひみつきち

グッズ

Sangoでは登場しない『GTSの地球儀』を模したグッズ。

地球儀

同上

DP、BW時代を彷彿とさせる為のアイテム。

140

低

18

9

×

◎

ゴミばこ

ひみつきち

グッズ

ゲーム内のオブジェクト『ゴミばご』を模したグッズ。
調べると、ゴミばこチェック時の定型メッセージ『ゴミばこの なかみは からっぽ!』が表示される。

ゴミ箱

同上

140

低

18

9

×

◎

すてきなベッド

ひみつきち

グッズ

・ゲーム内のオブジェクト『ベッド』の見た目違い
・男女ともに通用する一般的なデザイン
・調べると暗転して回復する

同上

140

低

18

9

×

◎

パソコンもどき

ひみつきち

グッズ

・おもちゃのパソコン
・よゲーム内のオブジェクト『パソコン』のそっくりのグッズ。
・調べると爆発して壊れる。

同上

140

低

18

9

×

◎

ひんやりつくえ

ひみつきち

グッズ

・ポケモン『クレベース』をモチーフにしたつくえ

ひんやり=モチーフであるクレベースの氷部分を机の台部分に見立てたことから。

ひんやり机

同上

・XYのポケモンをフィーチャーしたグッズ

140

低

18

9

×

◎

ひらたいマット

ひみつきち

グッズ

・ポケモン『マッギョ』をモチーフにしたマット

同上

・XYのポケモンをフィーチャーしたグッズ

140

低

18

9

×

◎

ろうそくスタンド

ひみつきち

グッズ

・ヒトモシをイメージしたライト(頭の火の部分がライト)
・通常時は火が消えているが、調べると点く。

同上

・BWのポケモンをフィーチャーしたグッズ

140

低

18

9

×

◎

みどりのマット

ひみつきち

グッズ

・ナエトルをイメージしたマット
・DPのポケモンをフィーチャーしたグッズ

緑のマット

同上

140

低

18

9

×

◎

あかいマット

ひみつきち

グッズ

・ヒコザルをイメージしたマット
・DPのポケモンをフィーチャーしたグッズ

赤いマット

同上

140

低

18

9

×

◎

みずいろのマット

ひみつきち

グッズ

・ポッチャマをイメージしたマット
・DPのポケモンをフィーチャーしたグッズ

水色のマット

同上

140

低

18

9

×

◎

じぶんのいばしょ

ひみつきち

グッズ

・グッズ配置UI上でのみ表示される特殊なもの
・ほかのグッズのように移動はできるが、しまうことはできず、ひみつきち内に必ず配置される
・足跡のような見た目

自分の居場所

同上

140

低

18

9

×

◎

ときをかけたあかし

ひみつきち

グッズ

・オリジナル版からSangoにポケモンをつれてきた際に、ディレクターからもらえるグッズ
・自分の基地では、知らべると、賞状を表示する特殊なイベント(専用のアプリかも)が呼び出される
・他人の基地では、調べると、固定メッセージのみを出し、特別なイベントは起こさない

時をかけた証

同上

140

低

18

9

×

◎

マップ (Map)

ID

日本語名称案 (Japanese name proposal)

カテゴリ (Category)

サブカテゴリ (Subcategory)

概要 (Summary)

由来 (Origin)

漢字で書くとしたら (Kanji Handwriting)

ダブルミーニング (Double meaning)

統一指示 (Unified instructions)

命名方向性 (Naming direction)

詳細情報 (Detailed information)

最大文字幅 (Maximum character width)

重要度 (Importance)

最大文字数 EFIGS (Maximum number of characters EFIGS)

最大文字数韓国語 (Maximum number of characters Korean)

日本商標確認有無 (Japanese trademark Confirmation status)

日本商標確認結果 (Japanese trademark confirmation result)

他社商標 (Trademarked by another company)

日本リーガルコメント (Japan Legal Comment)

ホウエンのそこ

マップ

ダンジョン名

オリジナル版の『めざめのほこら』から更に奥底に位置する、星の核にあたるフロア。
グラードン/カイオーガがオメガグラードン/アルファカイオーガへ変異する為に必要なエネルギーが集中する場所。

両ver.で見てくれは異なるが、同じく『ホウエンのそこ』と呼称する。

ホウエンの底

カイオーガとのラストバトルの場所。

180

中

20

10

×

◎

ホウエンのそこ(ルビー)

マップ

ダンジョン名

オリジナル版の『めざめのほこら』から更に奥底に位置する、星の核にあたるフロア。
グラードンがオメガグラードン変異する為に必要なエネルギーが集中する場所。

グラードンとのラストバトルの場所。

180

中

20

10

ひみつのこじま

マップ

ダイビング

→ダイビングしてから行ける先のMAPの名称
ひみつのポイントが複数ある
一度到達すると、空を飛ぶで行ける

秘密の小島

直訳(分かり易い名称が望ましいです)

180

中

20

10

×

◎

ひみつのこじま・2(仮)

マップ

ダイビング

→ダイビングしてから行ける先のMAPの名称
ひみつのポイントが複数ある
一度到達すると、空を飛ぶで行ける

180

中

20

10

ひみつのこじま・3(仮)

マップ

ダイビング

→ダイビングしてから行ける先のMAPの名称
ひみつのポイントが複数ある
一度到達すると、空を飛ぶで行ける

180

中

20

10

ひみつのこじま・4(仮)

マップ

ダイビング

→ダイビングしてから行ける先のMAPの名称
ひみつのポイントが複数ある
一度到達すると、空を飛ぶで行ける

180

中

20

10

マボロシもり

マップ

おおぞらをとぶ

「おおぞらをとぶ」を使うと行けるマップ。

「マボロシじま」と合せた。

幻森

既存用語「マボロシじま」と共通したネーミングにしてください。

180

中

20

10

×

◎

マボロシどうくつ

マップ

おおぞらをとぶ

「おおぞらをとぶ」を使うと行けるマップ。

「マボロシじま」と合せた。

幻洞窟

既存用語「マボロシじま」と共通したネーミングにしてください。

180

中

20

10

×

◎

マボロシじま

マップ

おおぞらをとぶ

「おおぞらをとぶ」を使うと行けるマップ。
※旧RSの「マボロシじま」と同じ。

幻島

既出

180

中

20

10

マボロシやま

マップ

おおぞらをとぶ

「おおぞらをとぶ」を使うと行けるマップ。

「マボロシじま」と合せた。

幻山

既存用語「マボロシじま」と共通したネーミングにしてください。

180

中

20

10

×

◎

2/6削除

みなみのひとう

マップ

おおぞらをとぶ

温泉イベント用のマップ。

誰も知らない場所なので「秘湯」。

南の秘湯

平易な名称が望ましいです。

180

中

20

10

×

◎

みかいのもり

マップ

おおぞらをとぶ

エンティ、ライコウ、スイクンとエンカウントできるマボロシのばしょ。

誰も知らない場所なので「未開」。

未開の森

平易な名称が望ましいです。

180

中

20

10

×

◎

なもなきへいげん

マップ

おおぞらをとぶ

テラキオン、コバルオン、ビリジオンとエンカウントできるマボロシのばしょ。

誰も知らない場所なので「名もなき」。

名もなき平原

平易な名称が望ましいです。

180

中

20

10

×

◎

みちのどうくつ

マップ

おおぞらをとぶ

ユクシー、アグノム、エムリットとエンカウントできるマボロシのばしょ。

誰も知らない場所なので「未知」。

未知の洞窟

平易な名称が望ましいです。

180

中

20

10

×

◎

おぼろのどうくつ

マップ

おおぞらをとぶ

レシラム、ゼクロムとエンカウントできるマボロシのばしょ。

おぼろ(朧)=誰にも知られず、存在があやふやな場所の意。

朧の洞窟

平易な名称が望ましいです。

180

中

20

10

×

◎

いびつなあな

マップ

おおぞらをとぶ

キュレムとエンカウントできるマボロシのばしょ。

いびつ(歪)=キュレムの姿をイメージして。

歪な穴

平易な名称が望ましいです。

180

中

20

10

×

◎

だいかこう

マップ

おおぞらをとぶ

ホウオウとエンカウントできるばしょ。

火口=ホウオウとの関連

大火口

直訳(平易な名称が望ましいです)

180

中

20

10

×

◎

だいかいこう

マップ

おおぞらをとぶ

ルギアとエンカウントできるばしょ。

海溝=ルギアとの関連

大海溝

直訳(平易な名称が望ましいです)

180

中

20

10

×

◎

ゆみなりのしま

マップ

おおぞらをとぶ

クレセリアとエンカウントできるばしょ。

ゆみなり(弓形)=クレセリアの姿をイメージ。

弓形の島

クレセリアの姿から連想される言葉でネーミングしてください。

180

中

20

10

×

◎

セイルしょとう

マップ

おおぞらをとぶ

ホウエン地方の南海域に散在する島嶼群の呼称。

『星(セイ)』+『瑠』。

星……一帯の海域を『星の海(宇宙)』に準えて。
瑠……瑠璃色。鮮やかな青。海の色を指して。

セイル諸島

『流星』の2文字を逆転させて『星流』とした上で、『星(セイ)流(ル)』と読み替え。宇宙感を付与。

180

高

20

10

×

◎

バトルリゾート

マップ

施設

「バトルタワー」「バトルフロンティア」などと同じバトル施設。

シリーズ通例の「バトル~」。
リゾート=行楽地。楽しそうな場所をイメージして。

「バトルフロンティア」「バトルハウス」などと共通したネーミングにしてください。

島の中心にバトルハウスが建つ、周囲を海に囲まれた小さな島。リゾート地。

180

高

20

10

×

◎

コンテストかいじょう

マップ

施設

コンテストが行われる会場。

そのまま

コンテスト会場

既出

コンテストに参加できる受付がある施設。ホウエンに4か所あり、見た目はすべて同じ。

ミナモびじゅつかん

マップ

施設

ミナモにある美術館。

そのまま

ミナモ美術館

既出

芸術作品が飾られている美術館。最近はコンテストの肖像を飾り始めたらしい。

ルネシティの神殿部分

マップ

施設

180

中

20

10

つりぼり ひふみ

マップ

施設

123ばんどうろにある釣り堀店。

ひふみ=123

釣り堀 (ひふみ)

123ばんどうろをイメージできるものが望ましいです。

210

低

36

12

×

◎

じゅんきっさ うたごえ

マップ

施設

キンセツシティにある喫茶店。

メロエッタの専用技『いにしえのうた』わざおしえイベントが発生する施設として、歌繋がりから歌声喫茶のイメージとリンクさせた。

純喫茶 歌声

平易な名称が望ましいです。

メロエッタが専用技を覚える場所。

210

低

36

12

×

◎

キンセツヒルズ

マップ

施設

キンセツシティの施設。

高級マンションのイメージで「●●ヒルズ」とネーミング。

ハイクラスな人々が暮らしていることがイメージできる名称にしてください。

210

低

36

12

×

◎

バトルサービスさかさ

マップ

施設

キンセツシティの施設。
室内に、さかさバトルをおこなえるNPCがいる。

施設や店舗というには小規模な個人業である点、売買がおこなわれない点から『●●サービス』とネーミング。

210

低

36

12

×

◎

テレビキンセツ

マップ

施設

キンセツシティの施設。

直訳(平易な名称が望ましいです)

210

低

36

12

×

◎

キンセツキッチン

マップ

施設

キンセツシティの施設。
ショッピングモールのフードコートを模したバトル施設。
施設仕様としては、XYのレストランを踏襲したもの。

飲食関連施設として、『●●(シティ名)キッチン』とネーミング。

直訳(平易な名称が望ましいです)

210

低

36

12

×

◎

New

おおぞら

マップ

おおぞらをとぶ

「おおぞらをとぶ」で飛行中に遭遇したポケモンを捕獲すると、トレーナーメモにこの名称が記される。

「おおぞらをとぶ」との関連。

大空

「おおぞらをとぶ」の「おおぞら」と共通しているのが望ましいです。

180

中

20

10

(プレイヤー名) きち

マップ

ひみつきち

(フリーワード×10文字)だん きち

マップ

ひみつきち

オトギリ きち

マップ

ひみつきち

1/31削除

アップダウンヒルズ

マップ

ハンサムストーリー

土地/場所名。ニューキンセツの5階層から48階層までの住居テナントを指す。名はup down=さかさまから。

2/6削除

ぜつえんみさき

マップ

おおぞらをとぶ

土地/場所名。絶縁岬。ハンサムストーリーの登場人物『オミナエシ』が最期の時を過ごした絶海の孤島。

電気回路や人間関係における『絶縁』から。

絶縁岬

直訳(平易な名称が望ましいです)

180

中

20

10

×

◎

1/31削除

ディアンシーのマップ(仮)

マップ

1/31削除

フーパのマップ(仮)

マップ

ひみつのいそべ

マップ

ひみつのポイントが複数ある小島の磯辺。

「ひみつきちをつくれる穴がたくさんある」「磯辺」

秘密の磯辺

直訳(分かり易い名称が望ましいです)
「ひみつのこじま」の「ひみつの」部分と訳を共通化いただくようお願いいたします。

180

中

20

10

ひみつのはなばたけ

マップ

ひみつのポイントが複数ある小島の花畑。

「ひみつきちをつくれる穴がたくさんある」「花畑」

秘密の花畑

直訳(分かり易い名称が望ましいです)
「ひみつのこじま」の「ひみつの」部分と訳を共通化いただくようお願いいたします。

180

中

20

10

5/2追加

シーキンセツ

マップ

108番水道に佇む人工岩礁。
元々は108番水道に建設された工業プラント。

「シー(sea=海)」+「キンセツ」

キンセツ、ニューキンセツに併せた翻訳をお願いいたします。

・元々は108番水道に建設された工業プラント。
・近海に眠る海洋資源(石炭などのエネルギー資源およびレアメタルなど)を調査、採掘を目的とする施設だった。
・およそ30年前、ニューキンセツ開発計画に併せて建設。
・その技術は工業先進国であるカロスから流入されたもの。このためか施設の形状はカロスの発電所などに似る。
・ニューキンセツ開発計画およびその竣工後の電力供給源確保のため事業開始。
・開業から数年後。周囲への環境配慮からニューキンセツ建設計画が中断~停止。
・併せてシーキンセツも閉鎖。数年のち撤去工事のための調査を行われる。
・調査の結果、廃墟と化したシーキンセツに多くの(みず)ポケモンの生息を確認。
 またホウエンではここ以外にはトクサネ近郊にしか生息しないマングローブの自生が発見される。
・図らずも人工岩礁となっていたシーキンセツは、ポケモン保護の観点から撤去を中断。
・人工物とポケモンの共存のシンボルとして保護区域と認定。保全されることになる。
・ポケモンの生息地として考えられているため、ほぼ人の手は入っていない。
・このため建造物としての基礎部分が海水に浸食され、シーキンセツ自体は大きく傾いている。
・危険な場所を除いては侵入は許可されている。
・ポケモンを探すトレーナーや部屋に残された操業時の名残に郷愁やロマンを感じる者が訪れる。

特性 (Abilities)

ID

日本語名称案 (Japanese name proposal)

カテゴリ (Category)

サブカテゴリ (Subcategory)

概要 (Summary)

由来 (Origin)

漢字で書くとしたら (Kanji Handwriting)

ダブルミーニング (Double meaning)

統一指示 (Unified instructions)

命名方向性 (Naming direction)

詳細情報 (Detailed information)

最大文字幅 (Maximum character width)

重要度 (Importance)

最大文字数 EFIGS (Maximum number of characters EFIGS)

最大文字数韓国語 (Maximum number of characters Korean)

日本商標確認有無 (Japanese trademark Confirmation status)

日本商標確認結果 (Japanese trademark confirmation result)

他社商標 (Trademarked by another company)

日本リーガルコメント (Japan Legal Comment)

はじまりのうみ

とくせい

天候系。雨+炎を無効化する。

今作のテーマに沿った名前
・生命は海から生まれたことを意味している。

始まりの海

グラードンの新特性名と統一感のある名前にしてください。

特殊な 空間をつくり 炎を 無効化する

140

中

16

8

×

◎

おわりのだいち

とくせい

天候系。日照り+水を無効化する。

今作のテーマに沿った名前
・終わり=始まり(カイオーガ)の対義語。また「土に還る」ことが「死(終わり)」を連想させることから。

終わりの大地

カイオーガの新特性名と統一感のある名前にしてください。

特殊な 空間をつくり 水を 無効化する

140

中

16

8

×

◎

デルタストリーム

とくせい

天候系。飛行タイプの弱点を等倍にする特殊な領域。

デルタ=レックウザ
ストリーム=気流

カイオーガ・グラードンの新特性名と比べて統一感の無い名前にしてください。

飛行の 弱点をなくす 特殊な 空間を つくる

140

中

16

8

×

◎

技名 (Moves)

ID

日本語名称案 (Japanese name proposal)

カテゴリ (Category)

サブカテゴリ (Subcategory)

概要 (Summary)

由来 (Origin)

漢字で書くとしたら (Kanji Handwriting)

ダブルミーニング (Double meaning)

統一指示 (Unified instructions)

命名方向性 (Naming direction)

詳細情報 (Detailed information)

最大文字幅 (Maximum character width)

重要度 (Importance)

最大文字数 EFIGS (Maximum number of characters EFIGS)

最大文字数韓国語 (Maximum number of characters Korean)

日本商標確認有無 (Japanese trademark Confirmation status)

日本商標確認結果 (Japanese trademark confirmation result)

他社商標 (Trademarked by another company)

日本リーガルコメント (Japan Legal Comment)

こんげんのはどう

わざ

カイオーガの専用わざ。
水非接触2体特殊攻撃

根源=「はじまり」「海」「アルファ」に共通するイメージとして。
波動=(海や湖などの)波のような動き。水タイプのわざのイメージとして。

根源の波動

婉曲的な言葉の使い方をして耳にひっかかるような名前にする。グラードンの新技と統一感のある名前にしてください。

玉のような 水の 塊を 相手に ぶつけて 攻撃する。

140

中

16

8

×

◎

だんがいのつるぎ

わざ

グラードンの専用わざ。
地面非接触2体物理攻撃

断崖=「断崖絶壁」から転じて、「終わり」「陸地の果て」のイメージとして。
剣=大地から無数の尖った岩石が隆起する様を「剣」に見立てて。

断崖の剣

婉曲的な言葉の使い方をして耳にひっかかるような名前にする。カイオーガの新技と統一感のある名前にしてください。

たくさんの 鋭い 岩で 相手を 突き上げて 攻撃する。

140

中

16

8

×

◎

ガリョウテンセイ

わざ

レックウザの専用わざ。
飛行接触単体物理攻撃

「画竜点睛」の故事にある「天に昇る」が、今作のレックウザの動向と技エフェクトのイメージに合致していること。
また言葉の意味「最後の仕上げ」が、相手に止めを刺す強力な技であることとも合致している。

画竜点睛

「画竜点睛」の直訳が技名として格好良ければ、直訳が望ましいです。
直訳が難しい場合は「龍が天に昇る」というエフェクトのイメージを優先してネーミングしてください。

すごい 力を 発揮して 相手を 攻撃する。自分の 攻撃と 防御が さがる。

140

中

16

8

×

◎

いじげんラッシュ

わざ

フーパの専用わざ。
悪非接触単体物理攻撃

異次元と繋がるリングを介し自身の腕を連続(ラッシュ)で放つさまから。

異次元ラッシュ

フーパ専用技である「いじげんホール「いじげん」と等しい用語が含まれていること、また同等のニュアンスが使われていることが望ましいです。

・6つのリングが相手を取り囲み、リング→リング間を拳を握りしめた腕が交差し相手を殴りつける。
・とどめに腹のリングから6本の腕が一つになったものが放たれ相手に直撃する。

140

中

16

8

×

◎

分類 (Category)

ID

日本語名称案 (Japanese name proposal)

カテゴリ (Category)

サブカテゴリ (Subcategory)

概要 (Summary)

由来 (Origin)

漢字で書くとしたら (Kanji Handwriting)

ダブルミーニング (Double meaning)

統一指示 (Unified instructions)

命名方向性 (Naming direction)

詳細情報 (Detailed information)

最大文字幅 (Maximum character width)

重要度 (Importance)

最大文字数 EFIGS (Maximum number of characters EFIGS)

最大文字数韓国語 (Maximum number of characters Korean)

日本商標確認有無 (Japanese trademark Confirmation status)

日本商標確認結果 (Japanese trademark confirmation result)

他社商標 (Trademarked by another company)

日本リーガルコメント (Japan Legal Comment)

まじん

ぶんるい

フーパのフォルム「ときはなたれしフーパ」のときの分類名。

その能力から災いをもたらすもの(神)と人々に畏れられたことから。

魔神

100

中

12

6

readme

定義: 広報用 ゲーム内で登場しないが、広報などのため便宜的にに使用する言葉 名詞群 ゲーム内に登場する有機物の具体的な名前や名称 (人名、どうぐ、バッジ、フォルム、マップ、メダル) システム ゲーム内に登場するが、名詞群に分類できないものや、機能やUI、概念などの抽象的な仕組みなどの、ゲームの世界の言葉やゲームのメタ的な言葉 シナリオ ゲーム内でセリフにのみ登場する特別な扱いとなる言葉

カテゴリで悩んだ時の優先度: 広報用

①名詞群:人名、どうぐ、バッジ、フォルム、マップ、メダル ↓ ②システム ↓ ③シナリオ

概念図:

ゲーム外: 広報用名称

ゲーム内: ①人名、どうぐ、バッジ、フォルム、マップ、メダル、ポケウッド(有機物:物、場所)

②システム、仕様、概念、UI(無機物)

③シナリオ (台詞でのみ登場する重要な単語)

例)WBTは場所の名前でもあるし、概念でもある。。。優先度は①なのでマップに属する。

キャラ設定 (Character setting)#

人物 (Human character)#

ヒガナ設定.docx#

When designing for Zinnia's appearance, scenario writer Masafumi Nukita gave very detailed instructions to artist Megumi Mizutani based on his personal preferences.1

Text (JP)

Translation (EN)

名前:ヒガナ
【由来】
・彼岸花:花言葉『悲しい思い出』『想うはあなた一人』『再会』から。
・悲願:ぜひとも成し遂げたいと思う悲壮な願い。
・彼岸:あの世。死を想起させる語。
・ひがな:『日がな一日』から。ずっと、長い間の意。
※エピソードの最後で主人公との別れがあります。

■キーワード
身長:159センチ 体重:47キロ
年齢:年齢不詳(10代後半にみえる) 性別:♀
・ドラゴン使いの少女。
・目的を成し遂げる為、ホウエンを旅する冒険者。
・常に笑顔を絶やさない、底抜けにポジティブで勝気な性格。
・世界を救うという強い使命感と、それを成す術を持つことに対する自信に満ちている。
・自身が信じる正義を完遂する為には、伴う犠牲の大小を問わない。
『最大多数の最大幸福』を是とする。(例えば70億の命を救う為に100万人の犠牲が出ることを厭わない)
・一人称「わたし」、二人称「キミ」。フランクな口調で接してくる。
明るくて元気な見た目と、極端な正義感とのギャップで立てるキャラです。

■外見的特徴
▼容姿
【髪型/髪質/髪色】 アゴ下ラインのボブをラフにサイドでまとめている。
Sango_Higana_Hair_Ref1.jpgSango_Higana_Hair_Ref2.jpgSango_Higana_Hair_Ref3.jpg

【髪質/髪色】ストレート/黒
【肌の色】 薄い褐色。(旅をしているので、程よく健康的に焼けている)
【目の色/形/大きさ】 黒/やや吊り目(猫っぽい)/大きい
【体型】 発育良く、Sangoの女性キャラの中では最もはっきりしたボディライン。
ただし鍛えた肉体の為、体躯としては締まっている。
※ハルカやルチアと並んだときに、差が伝わるようにしたいです。
【その他(欲しい特徴)】
Sango_Higana_Face_Ref.jpg ・人物イメージは小島瑠璃子。
・笑うと左口端に八重歯が見える。


▼服装
冒険家・旅人としてのアクティブなイメージが欲しいです。
・タンクトップ
・ショートorホットパンツ(デニム地だとBW主人公♀と被るので、別素材が望ましいです)
Sango_Higana_Clothes_Ref.jpg ・ポンチョ(旅人感を醸す素材として。)
・右足首にメガアンクレット。
 →右足の装着により『力の解放を願う本人の意思』を表しつつ、アンクレットそのもので『何かに囚われ続けている者』であることを仄めかします。
・靴は足首が見えるものが望ましいです。(旅をしている感も両立させたいところなので、相談させてください)


以上。

References#


  1. Scans of interview in Nintendo Dream June 2015↩︎