bugs
This page details bugs of Final Fight (SNES) .
Round 3 Collision Data #
After breaking down the door to the bar/club, walk inside to scroll the screen to the position shown. Go back outside, and you can now walk straight up to the top of the screen due to the character being caught in between the left edge of the screen and the wall. Unfortunately, there's no useful application for this bug. This was fixed in Final Fight One , a Game Boy Advance port of the SNES game.
Final Fight (SNES)
Final Fight One
02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 06 06
02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 06 06
02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 06 06
02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 06 06
02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 06 06
02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 06 06
02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 06 06
02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 06 06
02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 06 06
02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 06 06
02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 06 06
01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 07 08
01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01
01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01
04 04 04 04 04 04 04 04 04 04 04 04 04 04 04 04
04 04 04 04 04 04 04 04 04 04 04 04 04 04 04 04
02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02
02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02
02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02
02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02
02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02
02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02
02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02
02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02
02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02
02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02
02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02
01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 07 08
01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01
01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01
04 04 04 04 04 04 04 04 04 04 04 04 04 04 04 04
04 04 04 04 04 04 04 04 04 04 04 04 04 04 04 04
To understand the collision data, the hex values represent the following:
01 - walkable path
02 - top wall
04 - bottom wall
06 - pushes character down if jumping
07 and 08 - diagonal boundary
Bugs